グソクムシャ vs メタグロス — 1v1対面比較

使用率7位のグソクムシャと使用率16位のメタグロス、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。

グソクムシャ グソクムシャ 使用率7位
VS
メタグロス メタグロス 使用率16位
判定: グソクムシャが有利(メタグロスが先手)
グソクムシャメタグロス
素早さ実数値54162 ⚡先手
最大打点技ドリルライナーじしん
相手を倒すのに必要な回数確定2発確定4発

グソクムシャはメタグロスの想定型3種すべてに対して有利です。

メタグロスの想定型ごとの結果

相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。グソクムシャ側は採用率最多の型で固定しています。

型持ち物・性格・EV技判定
型1 メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 じしん / れいとうパンチ / サイコファング / バレットパンチ グソクムシャ有利
型2 メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 かみなりパンチ / れいとうパンチ / サイコファング / バレットパンチ グソクムシャ有利
型3 メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 かみなりパンチ / じしん / れいとうパンチ / バレットパンチ グソクムシャ有利

※ この3種の間では与ダメージ・被ダメージに差が出ないため、下の技ダメージは共通です。

技ごとのダメージ

メタグロスナイト・いじっぱりのメタグロスに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。

グソクムシャ → メタグロス

  • であいがしら 55〜65%
  • とんぼがえり 43〜52%
  • アイアンヘッド 24〜29%
  • ドリルライナー 64〜78%

メタグロス → グソクムシャ

  • じしん 23〜27%
  • れいとうパンチ 11〜13%
  • サイコファング 19〜23%
  • バレットパンチ 8〜10%
グソクムシャの詳細データ → メタグロスの詳細データ →

※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。