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ポケモン情報
レパルダス

レパルダス

あく
全国図鑑 No.510 / 使用率 197位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
64
こうげき
88
ぼうぎょ
50
とくこう
88
とくぼう
50
すばやさ
106
合計
446

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
レパルダス レパルダス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)レパルダス
74.9〜88.9%
ウェーブタックル
確定2
81.3〜96.5%
ウェーブタックル
確定2
97.1〜115.2%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / イダイトウ(メス)S195
後手
レパルダスS126 / イダイトウ(メス)S143
後手
レパルダスS126 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)レパルダス
81.9〜97.1%
ウェーブタックル
確定2
89.5〜106.4%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
106.4〜125.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / イダイトウ(メス)S195
後手
レパルダスS138 / イダイトウ(メス)S143
先手
レパルダスS138 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)レパルダス
131.9〜156.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
144.7〜170.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
170.9〜202.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / イダイトウ(メス)S195
先手
レパルダスS158 / イダイトウ(メス)S143
先手
レパルダスS158 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
レパルダス レパルダス vs ボーマンダ ボーマンダ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダレパルダス
91.2〜107.6%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダレパルダス
100.6〜118.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダレパルダス
161.7〜191.5%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
レパルダス レパルダス vs アシレーヌ アシレーヌ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
レパルダスアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
アシレーヌレパルダス
138.0〜164.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
169.6〜201.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
138.0〜164.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS126 / アシレーヌS80
先手
レパルダスS126 / アシレーヌS82
先手
レパルダスS126 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
レパルダスアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
アシレーヌレパルダス
138.0〜164.9%
ムーンフォース
確定1
169.6〜201.2%
ムーンフォース
確定1
138.0〜164.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
レパルダスS138 / アシレーヌS80
先手
レパルダスS138 / アシレーヌS82
先手
レパルダスS138 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
レパルダスアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
アシレーヌレパルダス
174.5〜205.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
212.8〜251.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
174.5〜205.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / アシレーヌS80
先手
レパルダスS158 / アシレーヌS82
先手
レパルダスS158 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
レパルダス レパルダス vs グソクムシャ グソクムシャ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
レパルダスグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャレパルダス
119.9〜142.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS126 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
レパルダスグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャレパルダス
168.4〜200.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
レパルダスS138 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
レパルダスグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャレパルダス
119.9〜141.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
レパルダス レパルダス vs カバルドン カバルドン

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
レパルダスカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンレパルダス
39.2〜46.2%
じしん
乱数2発(17%)
すなあらし 込みで計算
39.2〜46.2%
じしん
乱数2発(17%)
すなあらし 込みで計算
39.2〜46.2%
じしん
乱数2発(17%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS126 / カバルドンS67
先手
レパルダスS126 / カバルドンS67
先手
レパルダスS126 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
レパルダスカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンレパルダス
42.7〜50.9%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
42.7〜50.9%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
42.7〜50.9%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS138 / カバルドンS67
先手
レパルダスS138 / カバルドンS67
先手
レパルダスS138 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
レパルダスカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンレパルダス
68.8〜81.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
68.8〜81.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
68.8〜81.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS158 / カバルドンS67
先手
レパルダスS158 / カバルドンS67
先手
レパルダスS158 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
レパルダス レパルダス vs セグレイブ セグレイブ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブレパルダス
88.3〜104.1%
きょけんとつげき
確定2
69.0〜82.5%
きょけんとつげき
確定2
98.8〜117.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / セグレイブS139
後手
レパルダスS126 / セグレイブS152
後手
レパルダスS126 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブレパルダス
96.5〜114.0%
きょけんとつげき
乱数1発(81%)
76.0〜90.1%
きょけんとつげき
確定2
109.4〜128.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / セグレイブS139
後手
レパルダスS138 / セグレイブS152
後手
レパルダスS138 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブレパルダス
155.3〜183.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
123.4〜145.4%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
110.6〜131.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS158 / セグレイブS139
先手
レパルダスS158 / セグレイブS152
先手
レパルダスS158 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
レパルダス レパルダス vs ルカリオ ルカリオ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
レパルダスルカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオレパルダス
157.9〜187.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
187.1〜222.2%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / ルカリオS223
後手
レパルダスS126 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
レパルダスルカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオレパルダス
157.9〜187.1%
はどうだん
確定1
187.1〜222.2%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / ルカリオS223
後手
レパルダスS138 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
レパルダスルカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオレパルダス
197.2〜234.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
117.7〜139.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / ルカリオS223
後手
レパルダスS158 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
レパルダス レパルダス vs サーフゴー サーフゴー

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
レパルダスサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーレパルダス
111.1〜131.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
112.3〜133.3%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜119.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / サーフゴーS136
先手
レパルダスS126 / サーフゴーS107
後手
レパルダスS126 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
レパルダスサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーレパルダス
111.1〜131.6%
ゴールドラッシュ
確定1
112.3〜133.3%
きあいだま
確定1
101.8〜119.9%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
レパルダスS138 / サーフゴーS136
先手
レパルダスS138 / サーフゴーS107
先手
レパルダスS138 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
レパルダスサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーレパルダス
139.0〜164.5%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
105.0〜124.1%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
126.2〜149.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / サーフゴーS136
先手
レパルダスS158 / サーフゴーS107
先手
レパルダスS158 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
レパルダス レパルダス vs ブリジュラス ブリジュラス

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
レパルダスブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスレパルダス
86.5〜102.3%
りゅうせいぐん
確定2
105.3〜124.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
86.5〜102.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
レパルダスS126 / ブリジュラスS105
後手
レパルダスS126 / ブリジュラスS150
先手
レパルダスS126 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
レパルダスブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスレパルダス
86.5〜102.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
105.3〜124.6%
りゅうせいぐん
確定1
86.5〜102.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
素早さ
先手
レパルダスS138 / ブリジュラスS105
後手
レパルダスS138 / ブリジュラスS150
先手
レパルダスS138 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
レパルダスブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスレパルダス
108.5〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.9〜155.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.5〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / ブリジュラスS105
先手
レパルダスS158 / ブリジュラスS150
先手
レパルダスS158 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
レパルダス レパルダス vs ギルガルド ギルガルド

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
レパルダスギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
29.9〜35.9%
イカサマ
確定4
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドレパルダス
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
81.3〜96.5%
ラスターカノン
確定2
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS126 / ギルガルドS80
先手
レパルダスS126 / ギルガルドS72
先手
レパルダスS126 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
レパルダスギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
29.9〜35.9%
イカサマ
確定4
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドレパルダス
114.6〜135.7%
インファイト
確定1
88.9〜105.3%
インファイト
乱数1発(31%)
114.6〜135.7%
インファイト
確定1
素早さ
先手
レパルダスS138 / ギルガルドS80
先手
レパルダスS138 / ギルガルドS72
先手
レパルダスS138 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
レパルダスギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
29.9〜35.9%
イカサマ
確定4
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドレパルダス
139.0〜164.5%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.4〜126.2%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
139.0〜164.5%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / ギルガルドS80
先手
レパルダスS158 / ギルガルドS72
先手
レパルダスS158 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
レパルダス レパルダス vs ミミッキュ ミミッキュ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュレパルダス
109.4〜129.2%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
84.2〜99.4%
じゃれつく
確定2
84.2〜99.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / ミミッキュS148
後手
レパルダスS126 / ミミッキュS148
後手
レパルダスS126 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュレパルダス
118.1〜140.9%
じゃれつく
確定1
91.2〜108.8%
じゃれつく
乱数1発(44%)
91.2〜108.8%
じゃれつく
乱数1発(44%)
素早さ
後手
レパルダスS138 / ミミッキュS148
後手
レパルダスS138 / ミミッキュS148
後手
レパルダスS138 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レパルダスミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュレパルダス
189.4〜226.2%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
146.1〜174.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
146.1〜174.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / ミミッキュS148
先手
レパルダスS158 / ミミッキュS148
先手
レパルダスS158 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
レパルダス レパルダス vs マスカーニャ マスカーニャ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャレパルダス
94.7〜112.3%
じゃれつく
確定2
94.7〜112.3%
じゃれつく
確定2
122.8〜145.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / マスカーニャS262
後手
レパルダスS126 / マスカーニャS175
後手
レパルダスS126 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャレパルダス
105.3〜124.0%
じゃれつく
確定1
105.3〜124.0%
じゃれつく
確定1
104.7〜124.6%
とんぼがえり
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / マスカーニャS262
後手
レパルダスS138 / マスカーニャS175
後手
レパルダスS138 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャレパルダス
112.1〜134.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
112.1〜134.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
144.7〜173.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
レパルダスS158 / マスカーニャS262
後手
レパルダスS158 / マスカーニャS175
後手
レパルダスS158 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
レパルダス レパルダス vs ゴリランダー ゴリランダー

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
レパルダスゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーレパルダス
115.8〜136.8%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
107.0〜126.3%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
89.5〜105.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS126 / ゴリランダーS107
先手
レパルダスS126 / ゴリランダーS107
先手
レパルダスS126 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
レパルダスゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーレパルダス
127.5〜150.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.5〜138.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
98.2〜115.8%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS138 / ゴリランダーS107
先手
レパルダスS138 / ゴリランダーS107
先手
レパルダスS138 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
レパルダスゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーレパルダス
123.4〜145.4%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
125.5〜148.9%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
105.0〜124.1%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS158 / ゴリランダーS107
先手
レパルダスS158 / ゴリランダーS107
先手
レパルダスS158 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
レパルダス レパルダス vs アーマーガア アーマーガア

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
レパルダスアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアレパルダス
55.0〜65.5%
ボディプレス
確定2
55.0〜65.5%
ボディプレス
確定2
55.0〜65.5%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
レパルダスS126 / アーマーガアS87
先手
レパルダスS126 / アーマーガアS78
先手
レパルダスS126 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
レパルダスアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアレパルダス
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
レパルダスS138 / アーマーガアS87
先手
レパルダスS138 / アーマーガアS78
先手
レパルダスS138 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
レパルダスアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアレパルダス
96.5〜113.5%
ボディプレス
確定2
96.5〜113.5%
ボディプレス
確定2
96.5〜113.5%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
レパルダスS158 / アーマーガアS87
先手
レパルダスS158 / アーマーガアS78
先手
レパルダスS158 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×キラフロル
レパルダス レパルダス vs キラフロル キラフロル

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
レパルダスキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
12.6〜14.7%
イカサマ
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルレパルダス
88.9〜105.3%
マジカルシャイン
確定2
73.7〜87.7%
マジカルシャイン
確定2
98.2〜115.8%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / キラフロルS151
先手
レパルダスS126 / キラフロルS106
後手
レパルダスS126 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
レパルダスキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
12.6〜14.7%
イカサマ
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルレパルダス
88.9〜105.3%
マジカルシャイン
乱数1発(31%)
73.7〜87.7%
マジカルシャイン
確定2
98.2〜115.8%
マジカルシャイン
乱数1発(88%)
素早さ
後手
レパルダスS138 / キラフロルS151
先手
レパルダスS138 / キラフロルS106
後手
レパルダスS138 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
レパルダスキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
12.6〜14.7%
イカサマ
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルレパルダス
112.1〜131.9%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
92.2〜109.2%
マジカルシャイン
確定2
108.5〜128.4%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / キラフロルS151
先手
レパルダスS158 / キラフロルS106
先手
レパルダスS158 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
レパルダス レパルダス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガレパルダス
86.0〜101.8%
ハイドロポンプ
確定2
93.6〜110.5%
ハイドロポンプ
確定2
86.0〜101.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / ゲッコウガS174
後手
レパルダスS126 / ゲッコウガS213
後手
レパルダスS126 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガレパルダス
86.0〜101.8%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
93.6〜110.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
86.0〜101.8%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
レパルダスS138 / ゲッコウガS174
後手
レパルダスS138 / ゲッコウガS213
後手
レパルダスS138 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガレパルダス
107.1〜126.2%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.1%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.1〜126.2%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / ゲッコウガS174
後手
レパルダスS158 / ゲッコウガS213
後手
レパルダスS158 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
レパルダス レパルダス vs メガリザードンX メガリザードンX

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
レパルダスメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXレパルダス
82.5〜98.8%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
レパルダスメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXレパルダス
91.8〜109.4%
フレアドライブ
乱数1発(56%)
素早さ
後手
レパルダスS138 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
レパルダスメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXレパルダス
147.5〜173.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
レパルダス レパルダス vs メガリザードンY メガリザードンY

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYレパルダス
143.9〜169.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
レパルダスS126 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYレパルダス
143.9〜169.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
レパルダスS138 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYレパルダス
105.7〜124.8%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
レパルダスS158 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
レパルダス レパルダス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
レパルダスアローラキュウコン
8.0〜9.7%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
10.0〜12.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンレパルダス
88.9〜105.3%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
117.0〜138.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
レパルダスS126 / アローラキュウコンS177
後手
レパルダスS126 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
レパルダスアローラキュウコン
8.0〜9.7%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
10.0〜12.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンレパルダス
88.9〜105.3%
ムーンフォース
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
117.0〜138.0%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
レパルダスS138 / アローラキュウコンS177
後手
レパルダスS138 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
レパルダスアローラキュウコン
8.6〜10.3%
ねこだまし
確定999
あられ 込みで計算
10.7〜12.7%
ねこだまし
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンレパルダス
110.6〜131.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
144.7〜171.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
レパルダスS158 / アローラキュウコンS177
後手
レパルダスS158 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
レパルダス レパルダス vs エースバーン エースバーン

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンレパルダス
140.4〜166.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
127.5〜152.0%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
182.5〜215.8%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / エースバーンS256
後手
レパルダスS126 / エースバーンS188
後手
レパルダスS126 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンレパルダス
155.6〜183.6%
とびひざげり
確定1
141.5〜168.4%
とびひざげり
確定1
201.8〜238.6%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / エースバーンS256
後手
レパルダスS138 / エースバーンS188
後手
レパルダスS138 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンレパルダス
114.9〜136.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
105.0〜124.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
148.9〜176.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / エースバーンS256
後手
レパルダスS158 / エースバーンS188
後手
レパルダスS158 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
レパルダス レパルダス vs オオニューラ オオニューラ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラレパルダス
141.5〜168.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
141.5〜168.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
141.5〜168.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / オオニューラS172
後手
レパルダスS126 / オオニューラS172
後手
レパルダスS126 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラレパルダス
155.6〜183.6%
インファイト
確定1
155.6〜183.6%
インファイト
確定1
155.6〜183.6%
インファイト
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / オオニューラS172
後手
レパルダスS138 / オオニューラS172
後手
レパルダスS138 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラレパルダス
251.1〜295.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
251.1〜295.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
251.1〜295.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / オオニューラS172
後手
レパルダスS158 / オオニューラS172
後手
レパルダスS158 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
レパルダス レパルダス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムレパルダス
63.7〜75.4%
ハイドロポンプ
確定2
63.7〜75.4%
ハイドロポンプ
確定2
86.5〜102.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
レパルダスS126 / ウォッシュロトムS106
先手
レパルダスS126 / ウォッシュロトムS106
後手
レパルダスS126 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムレパルダス
63.7〜75.4%
ハイドロポンプ
確定2
63.7〜75.4%
ハイドロポンプ
確定2
86.5〜102.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
素早さ
先手
レパルダスS138 / ウォッシュロトムS106
先手
レパルダスS138 / ウォッシュロトムS106
後手
レパルダスS138 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムレパルダス
78.7〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
78.7〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
108.5〜127.7%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / ウォッシュロトムS106
先手
レパルダスS158 / ウォッシュロトムS106
先手
レパルダスS158 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
レパルダス レパルダス vs ウルガモス ウルガモス

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
レパルダスウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスレパルダス
127.5〜152.0%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
168.4〜200.0%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
127.5〜152.0%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS126 / ウルガモスS122
後手
レパルダスS126 / ウルガモスS152
先手
レパルダスS126 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
レパルダスウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスレパルダス
127.5〜152.0%
むしのさざめき
確定1
168.4〜200.0%
むしのさざめき
確定1
127.5〜152.0%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
レパルダスS138 / ウルガモスS122
後手
レパルダスS138 / ウルガモスS152
先手
レパルダスS138 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
レパルダスウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスレパルダス
158.9〜188.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
209.9〜248.2%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
158.9〜188.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / ウルガモスS122
先手
レパルダスS158 / ウルガモスS152
先手
レパルダスS158 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
レパルダス レパルダス vs パーモット パーモット

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
レパルダスパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットレパルダス
119.3〜140.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
129.8〜154.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
155.0〜182.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / パーモットS172
後手
レパルダスS126 / パーモットS235
後手
レパルダスS126 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
レパルダスパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットレパルダス
129.8〜154.4%
インファイト
確定1
141.5〜168.4%
インファイト
確定1
100.6〜119.9%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / パーモットS172
後手
レパルダスS138 / パーモットS235
後手
レパルダスS138 / パーモットS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
レパルダスパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットレパルダス
208.5〜246.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
227.0〜269.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
270.9〜320.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / パーモットS172
後手
レパルダスS158 / パーモットS235
後手
レパルダスS158 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
レパルダス レパルダス vs サザンドラ サザンドラ

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラレパルダス
115.8〜136.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜124.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜177.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / サザンドラS225
後手
レパルダスS126 / サザンドラS165
後手
レパルダスS126 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラレパルダス
115.8〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
105.3〜124.6%
りゅうせいぐん
確定1
150.3〜177.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / サザンドラS225
後手
レパルダスS138 / サザンドラS165
後手
レパルダスS138 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
レパルダスサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラレパルダス
144.7〜170.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.9〜155.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
187.9〜221.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / サザンドラS225
後手
レパルダスS158 / サザンドラS165
先手
レパルダスS158 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
レパルダス レパルダス vs ラウドボーン ラウドボーン

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
レパルダスラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンレパルダス
64.3〜76.0%
みわくのボイス
確定2
64.3〜76.0%
みわくのボイス
確定2
64.3〜76.0%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
レパルダスS126 / ラウドボーンS86
先手
レパルダスS126 / ラウドボーンS86
先手
レパルダスS126 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
レパルダスラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンレパルダス
48.0〜56.7%
フレアソング
確定2
48.0〜56.7%
フレアソング
確定2
48.0〜56.7%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
レパルダスS138 / ラウドボーンS86
先手
レパルダスS138 / ラウドボーンS86
先手
レパルダスS138 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
レパルダスラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンレパルダス
79.4〜95.0%
みわくのボイス
確定2
79.4〜95.0%
みわくのボイス
確定2
79.4〜95.0%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
レパルダスS158 / ラウドボーンS86
先手
レパルダスS158 / ラウドボーンS86
先手
レパルダスS158 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
レパルダス レパルダス vs メタグロス メタグロス

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスレパルダス
110.5〜130.4%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS126 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスレパルダス
121.6〜144.4%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
レパルダスS138 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
レパルダスメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスレパルダス
117.0〜138.3%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
レパルダスS158 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
レパルダス レパルダス vs カイリュー カイリュー

レパルダスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
レパルダスカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューレパルダス
128.7〜151.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
90.1〜107.0%
りゅうせいぐん
確定2
98.8〜117.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
レパルダスS126 / カイリューS152
後手
レパルダスS126 / カイリューS145
後手
レパルダスS126 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

レパルダスの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
レパルダスカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューレパルダス
128.7〜151.5%
りゅうせいぐん
確定1
90.1〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
98.8〜117.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
レパルダスS138 / カイリューS152
後手
レパルダスS138 / カイリューS145
先手
レパルダスS138 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

レパルダスの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
レパルダスカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューレパルダス
160.3〜189.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
113.5〜134.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
124.1〜146.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
レパルダスS158 / カイリューS152
先手
レパルダスS158 / カイリューS145
先手
レパルダスS158 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房