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サーフゴーサーフゴー対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率8位のサーフゴーに対し、サーフゴーの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを58体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(17体)

カバルドン
カバルドン
使用率5位
*
カバルドン カバルドン vs サーフゴー サーフゴー

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カバルドンサーフゴー
8.6〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.7〜7.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
サーフゴーカバルドン
31.6〜37.2%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
35.3〜42.3%
ゴールドラッシュ
確定999
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.0%
きあいだま
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS107
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
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リザードン
リザードン
使用率19位
リザードン リザードン vs サーフゴー サーフゴー

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
リザードンサーフゴー
196.3〜231.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
130.6〜153.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
196.3〜231.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーリザードン
65.8〜78.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
50.3〜59.4%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
60.6〜72.3%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / サーフゴーS136
先手
リザードンS152 / サーフゴーS107
先手
リザードンS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
ウルガモス ウルガモス vs サーフゴー サーフゴー

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウルガモスサーフゴー
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
83.9〜99.5%
オーバーヒート
確定2
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーウルガモス
39.1〜45.8%
シャドーボール
乱数3発(66%)
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
34.9〜42.2%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / サーフゴーS136
先手
ウルガモスS122 / サーフゴーS107
後手
ウルガモスS122 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
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マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs サーフゴー サーフゴー

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マフォクシーサーフゴー
119.0〜141.1%
かえんほうしゃ
確定1
113.0〜133.7%
オーバーヒート
確定1
119.0〜141.1%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーマフォクシー
84.8〜100.7%
シャドーボール
乱数1発(6%)
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
76.8〜91.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / サーフゴーS136
先手
マフォクシーS204 / サーフゴーS107
先手
マフォクシーS204 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
バシャーモ バシャーモ vs サーフゴー サーフゴー

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バシャーモサーフゴー
166.9〜198.8%
フレアドライブ
確定1
128.5〜152.3%
フレアドライブ
確定1
152.1〜180.4%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーバシャーモ
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
43.9〜52.2%
シャドーボール
乱数2発(17%)
53.5〜63.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バシャーモS152 / サーフゴーS136
先手
バシャーモS152 / サーフゴーS107
先手
バシャーモS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バシャーモのページを見る →
ソウブレイズ
ソウブレイズ
使用率50位
ソウブレイズ ソウブレイズ vs サーフゴー サーフゴー

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ソウブレイズサーフゴー
126.4〜150.9%
ポルターガイスト
確定1
106.7〜127.5%
フレアドライブ
確定1
115.3〜137.4%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーソウブレイズ
100.7〜120.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
76.8〜91.4%
シャドーボール
確定2
92.7〜111.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS136
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS107
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ソウブレイズのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs サーフゴー サーフゴー

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クチートサーフゴー
132.5〜157.1%
はたきおとす
確定1
101.6〜120.2%
はたきおとす
確定1
121.5〜143.6%
はたきおとす
確定1
サーフゴークチート
75.2〜88.5%
ゴールドラッシュ
確定2
57.3〜67.5%
ゴールドラッシュ
乱数2発(4%)
68.8〜80.9%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / サーフゴーS136
後手
クチートS70 / サーフゴーS107
後手
クチートS70 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
*
ドラミドロ ドラミドロ vs サーフゴー サーフゴー

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ドラミドロサーフゴー
35.0〜41.7%
かみなり
確定3
23.3〜27.5%
かみなり
乱数4発(63%)
35.0〜41.7%
かみなり
乱数3発(79%)
サーフゴードラミドロ
23.3〜27.9%
シャドーボール
乱数4発(69%)
26.2〜31.4%
ゴールドラッシュ
確定999
20.9〜25.0%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / サーフゴーS136
後手
ドラミドロS57 / サーフゴーS107
後手
ドラミドロS57 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
シャンデラ シャンデラ vs サーフゴー サーフゴー

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
シャンデラサーフゴー
108.0〜128.8%
シャドーボール
確定1
115.0〜136.8%
オーバーヒート
確定1
108.0〜128.8%
シャドーボール
確定1
サーフゴーシャンデラ
122.6〜144.5%
シャドーボール
確定1
92.0〜109.5%
シャドーボール
乱数1発(56%)
110.9〜132.8%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
シャンデラS198 / サーフゴーS136
先手
シャンデラS198 / サーフゴーS107
先手
シャンデラS198 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs サーフゴー サーフゴー

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
コータスサーフゴー
130.1〜154.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
87.0〜102.6%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
晴れ 込みで計算
130.1〜154.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーコータス
39.5〜47.5%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
29.9〜35.6%
きあいだま
乱数3発(28%)
晴れ 込みで計算
36.2〜42.9%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / サーフゴーS136
後手
コータスS40 / サーフゴーS107
後手
コータスS40 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
コータスのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
バンバドロ バンバドロ vs サーフゴー サーフゴー

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バンバドロサーフゴー
14.7〜17.2%
ストーンエッジ
確定999
11.4〜13.5%
ストーンエッジ
確定999
81.0〜95.7%
じしん
確定2
サーフゴーバンバドロ
30.0〜35.3%
きあいだま
乱数4発(94%)(オボンのみ込み)
33.3〜39.6%
ゴールドラッシュ
確定999
27.5〜32.4%
シャドーボール
乱数4発(4%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS107
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
エンブオー エンブオー vs サーフゴー サーフゴー

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンブオーサーフゴー
158.3〜187.7%
フレアドライブ
確定1
121.2〜143.0%
フレアドライブ
確定1
144.8〜170.6%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーエンブオー
32.7〜38.7%
きあいだま
乱数3発(>99%)
24.9〜29.5%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
30.4〜35.9%
シャドーボール
乱数3発(32%)
素早さ
後手
エンブオーS95 / サーフゴーS136
後手
エンブオーS95 / サーフゴーS107
後手
エンブオーS95 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
エンブオーのページを見る →
ヌメルゴン
ヌメルゴン
使用率198位
ヌメルゴン ヌメルゴン vs サーフゴー サーフゴー

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンサーフゴー
67.5〜79.8%
かえんほうしゃ
確定2
44.6〜52.8%
かえんほうしゃ
乱数2発(17%)
67.5〜79.8%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーヌメルゴン
36.5〜43.7%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)
28.4〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(91%)(たべのこし込み)
33.5〜39.6%
マジカルシャイン
乱数3発(14%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS136
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS107
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヌメルゴンのページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs サーフゴー サーフゴー

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクーダサーフゴー
192.6〜229.4%
だいもんじ
確定1
126.4〜150.8%
だいもんじ
確定1
159.5〜187.7%
だいちのちから
確定1
サーフゴーバクーダ
42.4〜49.7%
シャドーボール
確定3
32.2〜37.9%
シャドーボール
乱数3発(93%)
38.4〜45.2%
きあいだま
確定3
素早さ
後手
バクーダS36 / サーフゴーS136
後手
バクーダS36 / サーフゴーS107
後手
バクーダS36 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
バクーダのページを見る →
ブースター
ブースター
使用率999位
ブースター ブースター vs サーフゴー サーフゴー

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブースターサーフゴー
173.6〜204.3%
フレアドライブ
確定1
131.6〜156.5%
フレアドライブ
確定1
158.9〜186.5%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーブースター
50.0〜59.2%
きあいだま
確定2
38.0〜45.1%
シャドーボール
確定3
46.5〜54.9%
シャドーボール
乱数2発(56%)
素早さ
後手
ブースターS117 / サーフゴーS136
先手
ブースターS117 / サーフゴーS107
後手
ブースターS117 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ブースターのページを見る →
マッギョ
マッギョ
使用率999位
マッギョ マッギョ vs サーフゴー サーフゴー

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マッギョサーフゴー
29.4〜35.0%
10まんボルト
乱数3発(8%)
18.7〜22.3%
10まんボルト
確定999
58.9〜69.9%
だいちのちから
確定2
サーフゴーマッギョ
26.4〜31.0%
シャドーボール
確定5(オボンのみ込み)
19.4〜23.6%
シャドーボール
確定999
23.6〜28.2%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
マッギョS52 / サーフゴーS136
後手
マッギョS52 / サーフゴーS107
後手
マッギョS52 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
マッギョのページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs サーフゴー サーフゴー

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)サーフゴー
176.7〜207.4%
ふんか
確定1
115.0〜136.8%
ふんか
確定1
176.7〜207.4%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン(ヒスイ)
117.3〜140.0%
シャドーボール
確定1
89.3〜105.3%
シャドーボール
乱数1発(38%)
108.0〜128.0%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サーフゴーS136
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サーフゴーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(41体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs サーフゴー サーフゴー

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ボーマンダサーフゴー
65.0〜77.3%
やけっぱち
確定2
49.7〜59.1%
やけっぱち
乱数2発(>99%)
78.5〜93.3%
じしん
確定2
サーフゴーボーマンダ
73.7〜86.5%
ゴールドラッシュ
確定2
55.0〜65.5%
ゴールドラッシュ
確定3
66.7〜78.9%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
ボーマンダS172 / サーフゴーS136
先手
ボーマンダS172 / サーフゴーS107
先手
ボーマンダS172 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
⚔ サーフゴーと主流型同士で詳しく比較 →
グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs サーフゴー サーフゴー

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
グソクムシャサーフゴー
81.0〜95.7%
ふいうち
確定2
61.7〜74.1%
ふいうち
確定2
84.0〜100.0%
ドリルライナー
乱数1発(6%)
サーフゴーグソクムシャ
36.3〜42.9%
シャドーボール
確定3
26.9〜31.9%
シャドーボール
確定4
32.4〜38.5%
きあいだま
乱数3発(98%)
素早さ
後手
グソクムシャS60 / サーフゴーS136
後手
グソクムシャS60 / サーフゴーS107
後手
グソクムシャS60 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ サーフゴーと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs サーフゴー サーフゴー

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ギルガルドサーフゴー
144.8〜173.0%
ポルターガイスト
確定1
111.9〜131.6%
ポルターガイスト
確定1
133.7〜158.3%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーギルガルド
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS136
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS107
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
⚔ サーフゴーと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
ミミッキュ ミミッキュ vs サーフゴー サーフゴー

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミッキュサーフゴー
85.9〜101.8%
シャドークロー
乱数1発(19%)
65.8〜77.7%
シャドークロー
確定2
77.9〜92.0%
シャドークロー
確定2
サーフゴーミミッキュ
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
128.2〜151.1%
ゴールドラッシュ
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜123.7%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS107
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
⚔ サーフゴーと主流型同士で詳しく比較 →
イダイトウ(メス)
イダイトウ(メス)
使用率16位
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs サーフゴー サーフゴー

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)サーフゴー
76.1〜89.6%
ウェーブタックル
確定2
58.0〜69.4%
ウェーブタックル
確定2
68.7〜82.2%
ウェーブタックル
確定2
サーフゴーイダイトウ(メス)
98.5〜116.8%
シャドーボール
乱数1発(94%)
74.1〜88.3%
シャドーボール
確定2
89.3〜106.6%
シャドーボール
乱数1発(38%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(メス)S195 / サーフゴーS107
先手
イダイトウ(メス)S195 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs サーフゴー サーフゴー

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エースバーンサーフゴー
132.5〜155.8%
かえんボール
確定1
100.5〜119.2%
かえんボール
確定1
121.5〜143.6%
かえんボール
確定1
サーフゴーエースバーン
61.8〜73.2%
シャドーボール
確定2
46.5〜55.4%
シャドーボール
乱数2発(68%)
56.1〜66.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エースバーンS256 / サーフゴーS136
先手
エースバーンS256 / サーフゴーS107
先手
エースバーンS256 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
⚔ サーフゴーと主流型同士で詳しく比較 →
オオニューラ
オオニューラ
使用率22位
オオニューラ オオニューラ vs サーフゴー サーフゴー

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オオニューラサーフゴー
63.8〜76.1%
じごくづき
確定2
49.7〜59.1%
じごくづき
乱数2発(>99%)
58.9〜69.9%
じごくづき
確定2
サーフゴーオオニューラ
87.9〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
65.6〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
80.3〜94.3%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS107
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs サーフゴー サーフゴー

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カイリューサーフゴー
82.2〜96.9%
かえんほうしゃ
確定2
52.8〜63.2%
かえんほうしゃ
確定2
82.2〜96.9%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーカイリュー
25.7〜30.5%
マジカルシャイン
確定3
19.8〜23.4%
マジカルシャイン
乱数3発(99%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
素早さ
先手
カイリューS152 / サーフゴーS136
先手
カイリューS152 / サーフゴーS107
先手
カイリューS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カイリューのページを見る →
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ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
*
ヒートロトム ヒートロトム vs サーフゴー サーフゴー

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムサーフゴー
139.9〜165.6%
オーバーヒート
確定1
91.2〜108.8%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
139.9〜165.6%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーヒートロトム
57.5〜68.5%
シャドーボール
確定2
43.3〜52.0%
シャドーボール
乱数2発(10%)
52.8〜62.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / サーフゴーS136
先手
ヒートロトムS207 / サーフゴーS107
先手
ヒートロトムS207 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
ゲンガー
ゲンガー
使用率34位
*
ゲンガー ゲンガー vs サーフゴー サーフゴー

ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゲンガーサーフゴー
111.7〜132.5%
シャドーボール
確定1
72.5〜87.0%
シャドーボール
確定2
111.7〜132.5%
シャドーボール
確定1
サーフゴーゲンガー
118.2〜140.1%
シャドーボール
確定1
87.6〜105.1%
シャドーボール
乱数1発(31%)
106.6〜127.0%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
ゲンガーS200 / サーフゴーS136
先手
ゲンガーS200 / サーフゴーS107
先手
ゲンガーS200 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ゲンガーのページを見る →
ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
*
ラグラージ ラグラージ vs サーフゴー サーフゴー

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラグラージサーフゴー
79.8〜94.5%
ウェーブタックル
確定2
61.1〜72.0%
ウェーブタックル
確定2
121.5〜143.6%
じしん
確定1
サーフゴーラグラージ
40.1〜47.5%
きあいだま
確定3
30.5〜36.2%
シャドーボール
乱数3発(44%)
37.3〜44.1%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ラグラージS122 / サーフゴーS136
先手
ラグラージS122 / サーフゴーS107
後手
ラグラージS122 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ラグラージのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs サーフゴー サーフゴー

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カメックスサーフゴー
103.1〜123.3%
あくのはどう
確定1
68.4〜80.8%
あくのはどう
確定2
103.1〜123.3%
あくのはどう
確定1
サーフゴーカメックス
65.4〜78.2%
10まんボルト
確定2
50.0〜59.0%
10まんボルト
確定2
60.3〜71.8%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / サーフゴーS136
先手
カメックスS130 / サーフゴーS107
後手
カメックスS130 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カメックスのページを見る →
ライチュウ
ライチュウ
使用率41位
ライチュウ ライチュウ vs サーフゴー サーフゴー

ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ライチュウサーフゴー
79.1〜93.9%
でんじほう
確定2
52.8〜62.2%
でんじほう
確定2
79.1〜93.9%
でんじほう
確定2
サーフゴーライチュウ
67.9〜79.6%
シャドーボール
確定2
50.4〜59.9%
シャドーボール
確定2
61.3〜73.0%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ライチュウS200 / サーフゴーS136
先手
ライチュウS200 / サーフゴーS107
先手
ライチュウS200 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ライチュウのページを見る →
アブソル
アブソル
使用率46位
*
アブソル アブソル vs サーフゴー サーフゴー

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アブソルサーフゴー
128.8〜154.6%
シャドークロー
確定1
99.5〜118.1%
シャドークロー
乱数1発(88%)
117.8〜139.9%
シャドークロー
確定1
サーフゴーアブソル
121.3〜143.3%
ゴールドラッシュ
確定1
91.5〜108.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(50%)
111.3〜131.9%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / サーフゴーS136
先手
アブソルS223 / サーフゴーS107
先手
アブソルS223 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
アブソルのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs サーフゴー サーフゴー

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
スコヴィランサーフゴー
128.8〜152.1%
オーバーヒート
確定1
85.0〜100.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
128.8〜152.1%
オーバーヒート
確定1
サーフゴースコヴィラン
50.0〜59.3%
きあいだま
確定2
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
45.9〜54.1%
きあいだま
乱数2発(48%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS136
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS107
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
ウツボット
ウツボット
使用率72位
ウツボット ウツボット vs サーフゴー サーフゴー

ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウツボットサーフゴー
57.7〜68.7%
はたきおとす
乱数2発(91%)
44.6〜52.8%
はたきおとす
確定3
52.8〜62.6%
はたきおとす
乱数2発(16%)
サーフゴーウツボット
64.2〜75.9%
ゴールドラッシュ
乱数2発(90%)
48.7〜57.8%
ゴールドラッシュ
乱数3発(24%)
58.3〜69.0%
ゴールドラッシュ
乱数2発(15%)
素早さ
後手
ウツボットS81 / サーフゴーS136
後手
ウツボットS81 / サーフゴーS107
後手
ウツボットS81 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
ウツボットのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs サーフゴー サーフゴー

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エルレイドサーフゴー
107.4〜125.8%
シャドークロー
確定1
80.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
97.5〜116.6%
シャドークロー
乱数1発(94%)
サーフゴーエルレイド
92.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
70.3〜84.1%
シャドーボール
確定2
86.9〜103.4%
シャドーボール
乱数1発(19%)
素早さ
後手
エルレイドS132 / サーフゴーS136
先手
エルレイドS132 / サーフゴーS107
後手
エルレイドS132 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
エルレイドのページを見る →
カエンジシ
カエンジシ
使用率92位
*
カエンジシ カエンジシ vs サーフゴー サーフゴー

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カエンジシサーフゴー
154.6〜182.2%
かえんほうしゃ
確定1
102.6〜121.2%
かえんほうしゃ
確定1
154.6〜182.2%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーカエンジシ
106.7〜126.4%
きあいだま
確定1
81.0〜95.7%
きあいだま
確定2
96.9〜115.3%
きあいだま
乱数1発(81%)
素早さ
先手
カエンジシS195 / サーフゴーS136
先手
カエンジシS195 / サーフゴーS107
先手
カエンジシS195 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カエンジシのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
*
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs サーフゴー サーフゴー

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)サーフゴー
132.5〜155.8%
フレアドライブ
確定1
100.5〜119.2%
フレアドライブ
確定1
121.5〜143.6%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーウインディ(ヒスイ)
107.0〜126.7%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
80.2〜95.3%
きあいだま
確定2
97.7〜115.1%
きあいだま
確定2
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / サーフゴーS136
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / サーフゴーS107
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
*
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs サーフゴー サーフゴー

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)サーフゴー
123.9〜149.7%
シャドーボール
確定1
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
123.9〜149.7%
シャドーボール
確定1
サーフゴーイダイトウ(オス)
89.3〜106.0%
シャドーボール
乱数1発(38%)
67.9〜80.9%
シャドーボール
確定2
80.9〜95.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS107
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(オス)のページを見る →
オトスパス
オトスパス
使用率116位
*
オトスパス オトスパス vs サーフゴー サーフゴー

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オトスパスサーフゴー
57.1〜68.1%
しっぺがえし
確定1
43.5〜52.8%
しっぺがえし
乱数1発(13%)
51.5〜62.6%
しっぺがえし
確定1
サーフゴーオトスパス
87.2〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
59.0〜70.5%
マジカルシャイン
確定2
79.5〜94.2%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS136
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS107
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オトスパスのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
*
ウインディ ウインディ vs サーフゴー サーフゴー

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウインディサーフゴー
84.7〜100.6%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
65.3〜77.7%
フレアドライブ
確定2
77.3〜92.0%
フレアドライブ
確定2
サーフゴーウインディ
46.2〜54.8%
シャドーボール
乱数2発(56%)
攻撃-1 込みで計算
35.0〜41.6%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.6〜50.3%
シャドーボール
乱数2発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / サーフゴーS136
先手
ウインディS115 / サーフゴーS107
後手
ウインディS115 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウインディのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
*
マニューラ マニューラ vs サーフゴー サーフゴー

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マニューラサーフゴー
100.6〜119.0%
はたきおとす
確定1
77.7〜91.2%
はたきおとす
確定2
92.0〜108.0%
はたきおとす
乱数1発(44%)
サーフゴーマニューラ
179.6〜212.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜159.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
163.3〜193.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / サーフゴーS136
先手
マニューラS194 / サーフゴーS107
先手
マニューラS194 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
エンニュート
エンニュート
使用率129位
*
エンニュート エンニュート vs サーフゴー サーフゴー

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンニュートサーフゴー
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
87.0〜103.6%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーエンニュート
79.3〜93.8%
シャドーボール
確定2
60.0〜71.0%
シャドーボール
確定2
72.4〜85.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS136
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS107
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エンニュートのページを見る →
ファイアロー
ファイアロー
使用率132位
ファイアロー ファイアロー vs サーフゴー サーフゴー

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ファイアローサーフゴー
71.2〜85.9%
フレアドライブ
確定2
56.0〜66.3%
フレアドライブ
確定2
66.3〜78.5%
フレアドライブ
確定2
サーフゴーファイアロー
97.5〜115.0%
10まんボルト
乱数1発(88%)
73.8〜87.5%
10まんボルト
確定2
88.8〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS107
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ファイアローのページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
*
バクフーン バクフーン vs サーフゴー サーフゴー

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーンサーフゴー
150.9〜177.9%
ふんか
確定1
99.5〜118.1%
ふんか
乱数1発(94%)
150.9〜177.9%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン
56.8〜67.7%
シャドーボール
確定2
43.2〜51.0%
シャドーボール
乱数2発(3%)
52.3〜61.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーンS250 / サーフゴーS136
先手
バクフーンS250 / サーフゴーS107
先手
バクフーンS250 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
ゴウカザル
ゴウカザル
使用率146位
ゴウカザル ゴウカザル vs サーフゴー サーフゴー

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルサーフゴー
88.3〜104.3%
かえんほうしゃ
乱数1発(25%)
59.1〜69.4%
かえんほうしゃ
確定2
88.3〜104.3%
かえんほうしゃ
乱数1発(25%)
サーフゴーゴウカザル
66.7〜78.4%
シャドーボール
確定2
49.7〜59.5%
シャドーボール
乱数2発(>99%)
60.8〜71.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS107
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴウカザルのページを見る →
ワルビアル
ワルビアル
使用率157位
*
ワルビアル ワルビアル vs サーフゴー サーフゴー

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ワルビアルサーフゴー
99.4〜117.8%
はたきおとす
乱数1発(94%)
75.6〜90.2%
はたきおとす
確定2
89.6〜106.7%
はたきおとす
乱数1発(38%)
サーフゴーワルビアル
119.3〜141.5%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
90.1〜106.4%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
108.8〜128.7%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / サーフゴーS136
先手
ワルビアルS158 / サーフゴーS107
先手
ワルビアルS158 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ワルビアルのページを見る →
オーダイル
オーダイル
使用率159位
オーダイル オーダイル vs サーフゴー サーフゴー

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オーダイルサーフゴー
84.0〜101.2%
かみくだく
乱数1発(6%)
65.8〜78.8%
かみくだく
確定2
77.9〜93.3%
かみくだく
確定2
サーフゴーオーダイル
84.5〜99.4%
10まんボルト
確定2
63.4〜74.5%
10まんボルト
確定2
77.0〜90.7%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / サーフゴーS136
先手
オーダイルS143 / サーフゴーS107
先手
オーダイルS143 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
オーダイルのページを見る →
キュウコン
キュウコン
使用率168位
*
キュウコン キュウコン vs サーフゴー サーフゴー

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キュウコンサーフゴー
103.1〜122.7%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
90.2〜106.7%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
晴れ 込みで計算
103.1〜122.7%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーキュウコン
51.7〜61.1%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
38.9〜46.3%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
47.0〜56.4%
シャドーボール
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS136
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS107
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
キュウコンのページを見る →
ロズレイド
ロズレイド
使用率174位
*
ロズレイド ロズレイド vs サーフゴー サーフゴー

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ロズレイドサーフゴー
60.1〜71.2%
シャドーボール
確定2
39.4〜46.6%
シャドーボール
確定3
60.1〜71.2%
シャドーボール
確定2
サーフゴーロズレイド
75.2〜89.7%
ゴールドラッシュ
確定2
39.3〜46.2%
シャドーボール
確定3
70.3〜82.8%
ゴールドラッシュ
乱数2発(98%)
素早さ
先手
ロズレイドS147 / サーフゴーS136
先手
ロズレイドS147 / サーフゴーS107
先手
ロズレイドS147 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ロズレイドのページを見る →
ゾロアーク
ゾロアーク
使用率175位
*
ゾロアーク ゾロアーク vs サーフゴー サーフゴー

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゾロアークサーフゴー
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
66.3〜78.8%
ナイトバースト
確定2
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
サーフゴーゾロアーク
120.4〜142.3%
ゴールドラッシュ
確定1
121.1〜143.7%
きあいだま
確定1
110.6〜131.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / サーフゴーS136
先手
ゾロアークS228 / サーフゴーS107
先手
ゾロアークS228 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ゾロアークのページを見る →
ヘルガー
ヘルガー
使用率181位
*
ヘルガー ヘルガー vs サーフゴー サーフゴー

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヘルガーサーフゴー
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
87.0〜102.6%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーヘルガー
121.1〜143.4%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
90.8〜107.9%
きあいだま
確定2
110.5〜130.3%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヘルガーS161 / サーフゴーS136
先手
ヘルガーS161 / サーフゴーS107
先手
ヘルガーS161 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヘルガーのページを見る →
スピアー
スピアー
使用率188位
スピアー スピアー vs サーフゴー サーフゴー

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
スピアーサーフゴー
78.5〜93.3%
はたきおとす
確定2
60.1〜71.5%
はたきおとす
確定2
71.2〜84.7%
はたきおとす
確定2
サーフゴースピアー
97.2〜114.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(81%)
72.5〜86.6%
ゴールドラッシュ
確定2
88.7〜104.2%
ゴールドラッシュ
乱数1発(31%)
素早さ
先手
スピアーS216 / サーフゴーS136
先手
スピアーS216 / サーフゴーS107
先手
スピアーS216 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
スピアーのページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
サンダース サンダース vs サーフゴー サーフゴー

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
サンダースサーフゴー
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
36.3〜43.5%
かみなり
確定3
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
サーフゴーサンダース
57.0〜67.6%
シャドーボール
確定2
43.0〜50.7%
きあいだま
乱数2発(2%)
51.4〜61.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
サンダースS200 / サーフゴーS136
先手
サンダースS200 / サーフゴーS107
先手
サンダースS200 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サンダースのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
*
ゴルーグ ゴルーグ vs サーフゴー サーフゴー

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゴルーグサーフゴー
115.3〜137.4%
ポルターガイスト
確定1
48.2〜58.0%
ほのおのパンチ
乱数2発(95%)
106.7〜126.4%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーゴルーグ
112.7〜132.1%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
83.6〜99.4%
シャドーボール
確定2
101.8〜121.2%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / サーフゴーS136
先手
ゴルーグS117 / サーフゴーS107
後手
ゴルーグS117 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴルーグのページを見る →
ライボルト
ライボルト
使用率999位
*
ライボルト ライボルト vs サーフゴー サーフゴー

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ライボルトサーフゴー
101.8〜120.2%
オーバーヒート
確定1
66.3〜78.8%
オーバーヒート
確定2
101.8〜120.2%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーライボルト
69.4〜82.3%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.4〜61.9%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
63.3〜75.5%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / サーフゴーS136
先手
ライボルトS205 / サーフゴーS107
先手
ライボルトS205 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ライボルトのページを見る →
ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
*
ヤレユータン ヤレユータン vs サーフゴー サーフゴー

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンサーフゴー
52.8〜62.6%
シャドーボール
確定2
35.2〜41.5%
シャドーボール
確定3
52.8〜62.6%
シャドーボール
乱数2発(98%)
サーフゴーヤレユータン
36.0〜42.6%
きあいだま
乱数3発(95%)
27.4〜32.5%
きあいだま
乱数4発(65%)
33.5〜39.6%
ラスターカノン
乱数3発(13%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS136
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS107
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ヤレユータンのページを見る →
バオッキー
バオッキー
使用率999位
*
バオッキー バオッキー vs サーフゴー サーフゴー

バオッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バオッキーサーフゴー
108.0〜128.8%
フレアドライブ
確定1
81.9〜97.4%
フレアドライブ
確定2
99.4〜117.8%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
サーフゴーバオッキー
73.0〜86.8%
シャドーボール
確定2
55.3〜65.1%
シャドーボール
確定2
67.1〜78.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バオッキーS168 / サーフゴーS136
先手
バオッキーS168 / サーフゴーS107
先手
バオッキーS168 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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マッギョ(ガラル)
マッギョ(ガラル)
使用率999位
*
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs サーフゴー サーフゴー

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マッギョ(ガラル)サーフゴー
28.2〜34.4%
ふいうち
乱数3発(1%)
22.8〜26.9%
ふいうち
乱数4発(18%)
55.2〜66.3%
じしん
確定2
サーフゴーマッギョ(ガラル)
40.3〜47.7%
シャドーボール
確定3
30.6〜36.1%
シャドーボール
確定4
36.6〜43.5%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs サーフゴー サーフゴー

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(炎)サーフゴー
128.8〜152.1%
フレアドライブ
確定1
97.4〜116.1%
フレアドライブ
乱数1発(88%)
117.8〜139.9%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーケンタロス(炎)
67.1〜79.6%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
50.7〜59.9%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.2〜73.0%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / サーフゴーS136
先手
ケンタロス(炎)S228 / サーフゴーS107
先手
ケンタロス(炎)S228 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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※ 判定はサーフゴーの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。