サーフゴー対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率8位のサーフゴーに対し、サーフゴーの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを58体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(17体)
カバルドン 使用率5位 ◎*
カバルドン vs
サーフゴー カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.7〜7.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 31.6〜37.2% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | 35.3〜42.3% ゴールドラッシュ 確定999すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.0% きあいだま 乱数4発(54%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S136 | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
リザードン 使用率19位 ◎
リザードン vs
サーフゴー リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 196.3〜231.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 130.6〜153.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 196.3〜231.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 65.8〜78.7% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 50.3〜59.4% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 60.6〜72.3% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S136 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ◎
ウルガモス vs
サーフゴー ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.2〜148.5% オーバーヒート 確定1 | 83.9〜99.5% オーバーヒート 確定2 | 125.2〜148.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 39.1〜45.8% シャドーボール 乱数3発(66%) | 29.7〜34.9% シャドーボール 乱数4発(85%)(オボンのみ込み) | 34.9〜42.2% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S136 | 先手 S122 / S107 | 後手 S122 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
マフォクシー 使用率33位 ◎
マフォクシー vs
サーフゴー マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.0〜141.1% かえんほうしゃ 確定1 | 113.0〜133.7% オーバーヒート 確定1 | 119.0〜141.1% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 84.8〜100.7% シャドーボール 乱数1発(6%) | 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | 76.8〜91.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S136 | 先手 S204 / S107 | 先手 S204 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バシャーモ 使用率36位 ◎
バシャーモ vs
サーフゴー バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.9〜198.8% フレアドライブ 確定1 | 128.5〜152.3% フレアドライブ 確定1 | 152.1〜180.4% フレアドライブ 確定1 | |
| 59.2〜69.4% シャドーボール 確定2 | 43.9〜52.2% シャドーボール 乱数2発(17%) | 53.5〜63.7% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S136 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズ 使用率50位 ◎
ソウブレイズ vs
サーフゴー ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.4〜150.9% ポルターガイスト 確定1 | 106.7〜127.5% フレアドライブ 確定1 | 115.3〜137.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 100.7〜120.5% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 76.8〜91.4% シャドーボール 確定2 | 92.7〜111.3% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S136 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ◎
クチート vs
サーフゴー クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.5〜157.1% はたきおとす 確定1 | 101.6〜120.2% はたきおとす 確定1 | 121.5〜143.6% はたきおとす 確定1 | |
| 75.2〜88.5% ゴールドラッシュ 確定2 | 57.3〜67.5% ゴールドラッシュ 乱数2発(4%) | 68.8〜80.9% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S136 | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドラミドロ 使用率98位 ◎*
ドラミドロ vs
サーフゴー ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜41.7% かみなり 確定3 | 23.3〜27.5% かみなり 乱数4発(63%) | 35.0〜41.7% かみなり 乱数3発(79%) | |
| 23.3〜27.9% シャドーボール 乱数4発(69%) | 26.2〜31.4% ゴールドラッシュ 確定999 | 20.9〜25.0% シャドーボール 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S57 / S136 | 後手 S57 / S107 | 後手 S57 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
シャンデラ 使用率99位 ◎
シャンデラ vs
サーフゴー シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜128.8% シャドーボール 確定1 | 115.0〜136.8% オーバーヒート 確定1 | 108.0〜128.8% シャドーボール 確定1 | |
| 122.6〜144.5% シャドーボール 確定1 | 92.0〜109.5% シャドーボール 乱数1発(56%) | 110.9〜132.8% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S198 / S136 | 先手 S198 / S107 | 先手 S198 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
コータス 使用率117位 ◎
コータス vs
サーフゴー コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.1〜154.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 87.0〜102.6% オーバーヒート 乱数1発(13%)晴れ 込みで計算 | 130.1〜154.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 39.5〜47.5% シャドーボール 確定3晴れ 込みで計算 | 29.9〜35.6% きあいだま 乱数3発(28%)晴れ 込みで計算 | 36.2〜42.9% シャドーボール 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S136 | 後手 S40 / S107 | 後手 S40 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ◎
バンバドロ vs
サーフゴー バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.7〜17.2% ストーンエッジ 確定999 | 11.4〜13.5% ストーンエッジ 確定999 | 81.0〜95.7% じしん 確定2 | |
| 30.0〜35.3% きあいだま 乱数4発(94%)(オボンのみ込み) | 33.3〜39.6% ゴールドラッシュ 確定999 | 27.5〜32.4% シャドーボール 乱数4発(4%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S136 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
エンブオー 使用率182位 ◎
エンブオー vs
サーフゴー エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.3〜187.7% フレアドライブ 確定1 | 121.2〜143.0% フレアドライブ 確定1 | 144.8〜170.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 32.7〜38.7% きあいだま 乱数3発(>99%) | 24.9〜29.5% シャドーボール 乱数4発(>99%) | 30.4〜35.9% シャドーボール 乱数3発(32%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S136 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヌメルゴン 使用率198位 ◎
ヌメルゴン vs
サーフゴー ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜79.8% かえんほうしゃ 確定2 | 44.6〜52.8% かえんほうしゃ 乱数2発(17%) | 67.5〜79.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 36.5〜43.7% マジカルシャイン 乱数3発(98%) | 28.4〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(91%)(たべのこし込み) | 33.5〜39.6% マジカルシャイン 乱数3発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S136 | 後手 S100 / S107 | 後手 S100 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
バクーダ 使用率999位 ◎*
バクーダ vs
サーフゴー バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 192.6〜229.4% だいもんじ 確定1 | 126.4〜150.8% だいもんじ 確定1 | 159.5〜187.7% だいちのちから 確定1 | |
| 42.4〜49.7% シャドーボール 確定3 | 32.2〜37.9% シャドーボール 乱数3発(93%) | 38.4〜45.2% きあいだま 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S136 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブースター 使用率999位 ◎
ブースター vs
サーフゴー ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.6〜204.3% フレアドライブ 確定1 | 131.6〜156.5% フレアドライブ 確定1 | 158.9〜186.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 50.0〜59.2% きあいだま 確定2 | 38.0〜45.1% シャドーボール 確定3 | 46.5〜54.9% シャドーボール 乱数2発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S136 | 先手 S117 / S107 | 後手 S117 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
マッギョ 使用率999位 ◎
マッギョ vs
サーフゴー マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.0% 10まんボルト 乱数3発(8%) | 18.7〜22.3% 10まんボルト 確定999 | 58.9〜69.9% だいちのちから 確定2 | |
| 26.4〜31.0% シャドーボール 確定5(オボンのみ込み) | 19.4〜23.6% シャドーボール 確定999 | 23.6〜28.2% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S136 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ◎
バクフーン(ヒスイ) vs
サーフゴー バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 176.7〜207.4% ふんか 確定1 | 115.0〜136.8% ふんか 確定1 | 176.7〜207.4% ふんか 確定1 | |
| 117.3〜140.0% シャドーボール 確定1 | 89.3〜105.3% シャドーボール 乱数1発(38%) | 108.0〜128.0% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S136 | 先手 S220 / S107 | 先手 S220 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(41体)
ボーマンダ 使用率1位 ○
ボーマンダ vs
サーフゴー ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.3% やけっぱち 確定2 | 49.7〜59.1% やけっぱち 乱数2発(>99%) | 78.5〜93.3% じしん 確定2 | |
| 73.7〜86.5% ゴールドラッシュ 確定2 | 55.0〜65.5% ゴールドラッシュ 確定3 | 66.7〜78.9% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S136 | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
グソクムシャ 使用率4位 ○*
グソクムシャ vs
サーフゴー グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.7% ふいうち 確定2 | 61.7〜74.1% ふいうち 確定2 | 84.0〜100.0% ドリルライナー 乱数1発(6%) | |
| 36.3〜42.9% シャドーボール 確定3 | 26.9〜31.9% シャドーボール 確定4 | 32.4〜38.5% きあいだま 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S136 | 後手 S60 / S107 | 後手 S60 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
サーフゴー ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.8〜173.0% ポルターガイスト 確定1 | 111.9〜131.6% ポルターガイスト 確定1 | 133.7〜158.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 69.5〜82.6% シャドーボール 確定2 | 51.5〜62.3% シャドーボール 乱数2発(97%) | 62.3〜75.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S136 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○
ミミッキュ vs
サーフゴー ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.9〜101.8% シャドークロー 乱数1発(19%) | 65.8〜77.7% シャドークロー 確定2 | 77.9〜92.0% シャドークロー 確定2 | |
| 114.5〜134.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 128.2〜151.1% ゴールドラッシュ 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜123.7% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S136 | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス) 使用率16位 ○
イダイトウ(メス) vs
サーフゴー イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.6% ウェーブタックル 確定2 | 58.0〜69.4% ウェーブタックル 確定2 | 68.7〜82.2% ウェーブタックル 確定2 | |
| 98.5〜116.8% シャドーボール 乱数1発(94%) | 74.1〜88.3% シャドーボール 確定2 | 89.3〜106.6% シャドーボール 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S136 | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○*
エースバーン vs
サーフゴー エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.5〜155.8% かえんボール 確定1 | 100.5〜119.2% かえんボール 確定1 | 121.5〜143.6% かえんボール 確定1 | |
| 61.8〜73.2% シャドーボール 確定2 | 46.5〜55.4% シャドーボール 乱数2発(68%) | 56.1〜66.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S256 / S136 | 先手 S256 / S107 | 先手 S256 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
オオニューラ 使用率22位 ○
オオニューラ vs
サーフゴー オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜76.1% じごくづき 確定2 | 49.7〜59.1% じごくづき 乱数2発(>99%) | 58.9〜69.9% じごくづき 確定2 | |
| 87.9〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 65.6〜78.3% ゴールドラッシュ 乱数2発(>99%) | 80.3〜94.3% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S136 | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
サーフゴー カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜96.9% かえんほうしゃ 確定2 | 52.8〜63.2% かえんほうしゃ 確定2 | 82.2〜96.9% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 25.7〜30.5% マジカルシャイン 確定3 | 19.8〜23.4% マジカルシャイン 乱数3発(99%) | 23.4〜27.5% マジカルシャイン 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S136 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヒートロトム 使用率32位 ○*
ヒートロトム vs
サーフゴー ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.9〜165.6% オーバーヒート 確定1 | 91.2〜108.8% オーバーヒート 乱数1発(50%) | 139.9〜165.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 57.5〜68.5% シャドーボール 確定2 | 43.3〜52.0% シャドーボール 乱数2発(10%) | 52.8〜62.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S136 | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゲンガー 使用率34位 ○*
ゲンガー vs
サーフゴー ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜132.5% シャドーボール 確定1 | 72.5〜87.0% シャドーボール 確定2 | 111.7〜132.5% シャドーボール 確定1 | |
| 118.2〜140.1% シャドーボール 確定1 | 87.6〜105.1% シャドーボール 乱数1発(31%) | 106.6〜127.0% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S136 | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ラグラージ 使用率38位 ○*
ラグラージ vs
サーフゴー ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.8〜94.5% ウェーブタックル 確定2 | 61.1〜72.0% ウェーブタックル 確定2 | 121.5〜143.6% じしん 確定1 | |
| 40.1〜47.5% きあいだま 確定3 | 30.5〜36.2% シャドーボール 乱数3発(44%) | 37.3〜44.1% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S136 | 先手 S122 / S107 | 後手 S122 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
サーフゴー カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜123.3% あくのはどう 確定1 | 68.4〜80.8% あくのはどう 確定2 | 103.1〜123.3% あくのはどう 確定1 | |
| 65.4〜78.2% 10まんボルト 確定2 | 50.0〜59.0% 10まんボルト 確定2 | 60.3〜71.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S136 | 先手 S130 / S107 | 後手 S130 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ライチュウ 使用率41位 ○
ライチュウ vs
サーフゴー ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜93.9% でんじほう 確定2 | 52.8〜62.2% でんじほう 確定2 | 79.1〜93.9% でんじほう 確定2 | |
| 67.9〜79.6% シャドーボール 確定2 | 50.4〜59.9% シャドーボール 確定2 | 61.3〜73.0% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S136 | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アブソル 使用率46位 ○*
アブソル vs
サーフゴー アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜154.6% シャドークロー 確定1 | 99.5〜118.1% シャドークロー 乱数1発(88%) | 117.8〜139.9% シャドークロー 確定1 | |
| 121.3〜143.3% ゴールドラッシュ 確定1 | 91.5〜108.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(50%) | 111.3〜131.9% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S136 | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
スコヴィラン 使用率64位 ○*
スコヴィラン vs
サーフゴー スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜152.1% オーバーヒート 確定1 | 85.0〜100.5% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 128.8〜152.1% オーバーヒート 確定1 | |
| 50.0〜59.3% きあいだま 確定2 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 45.9〜54.1% きあいだま 乱数2発(48%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S136 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウツボット 使用率72位 ○
ウツボット vs
サーフゴー ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.7〜68.7% はたきおとす 乱数2発(91%) | 44.6〜52.8% はたきおとす 確定3 | 52.8〜62.6% はたきおとす 乱数2発(16%) | |
| 64.2〜75.9% ゴールドラッシュ 乱数2発(90%) | 48.7〜57.8% ゴールドラッシュ 乱数3発(24%) | 58.3〜69.0% ゴールドラッシュ 乱数2発(15%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S136 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
エルレイド 使用率84位 ○*
エルレイド vs
サーフゴー エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.4〜125.8% シャドークロー 確定1 | 80.8〜96.4% シャドークロー 確定2 | 97.5〜116.6% シャドークロー 乱数1発(94%) | |
| 92.4〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%) | 70.3〜84.1% シャドーボール 確定2 | 86.9〜103.4% シャドーボール 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S132 / S136 | 先手 S132 / S107 | 後手 S132 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カエンジシ 使用率92位 ○*
カエンジシ vs
サーフゴー カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.6〜182.2% かえんほうしゃ 確定1 | 102.6〜121.2% かえんほうしゃ 確定1 | 154.6〜182.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 106.7〜126.4% きあいだま 確定1 | 81.0〜95.7% きあいだま 確定2 | 96.9〜115.3% きあいだま 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S136 | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウインディ(ヒスイ) 使用率96位 ○*
ウインディ(ヒスイ) vs
サーフゴー ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.5〜155.8% フレアドライブ 確定1 | 100.5〜119.2% フレアドライブ 確定1 | 121.5〜143.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 107.0〜126.7% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 80.2〜95.3% きあいだま 確定2 | 97.7〜115.1% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S136 | 先手 S142 / S107 | 先手 S142 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス) 使用率106位 ○*
イダイトウ(オス) vs
サーフゴー イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.9〜149.7% シャドーボール 確定1 | 83.4〜99.5% シャドーボール 確定2 | 123.9〜149.7% シャドーボール 確定1 | |
| 89.3〜106.0% シャドーボール 乱数1発(38%) | 67.9〜80.9% シャドーボール 確定2 | 80.9〜95.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S136 | 先手 S109 / S107 | 後手 S109 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパス 使用率116位 ○*
オトスパス vs
サーフゴー オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜68.1% しっぺがえし 確定1 | 43.5〜52.8% しっぺがえし 乱数1発(13%) | 51.5〜62.6% しっぺがえし 確定1 | |
| 87.2〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 59.0〜70.5% マジカルシャイン 確定2 | 79.5〜94.2% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S136 | 後手 S62 / S107 | 後手 S62 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディ 使用率124位 ○*
ウインディ vs
サーフゴー ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.6% フレアドライブ 乱数1発(6%) | 65.3〜77.7% フレアドライブ 確定2 | 77.3〜92.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 46.2〜54.8% シャドーボール 乱数2発(56%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.6〜50.3% シャドーボール 乱数2発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S136 | 先手 S115 / S107 | 後手 S115 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マニューラ 使用率126位 ○*
マニューラ vs
サーフゴー マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.0% はたきおとす 確定1 | 77.7〜91.2% はたきおとす 確定2 | 92.0〜108.0% はたきおとす 乱数1発(44%) | |
| 179.6〜212.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.7〜159.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 163.3〜193.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S136 | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンニュート 使用率129位 ○*
エンニュート vs
サーフゴー エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.5〜155.8% オーバーヒート 確定1 | 87.0〜103.6% オーバーヒート 乱数1発(19%) | 132.5〜155.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 79.3〜93.8% シャドーボール 確定2 | 60.0〜71.0% シャドーボール 確定2 | 72.4〜85.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S185 / S136 | 先手 S185 / S107 | 先手 S185 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアロー 使用率132位 ○
ファイアロー vs
サーフゴー ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜85.9% フレアドライブ 確定2 | 56.0〜66.3% フレアドライブ 確定2 | 66.3〜78.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 97.5〜115.0% 10まんボルト 乱数1発(88%) | 73.8〜87.5% 10まんボルト 確定2 | 88.8〜105.0% 10まんボルト 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S136 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン 使用率134位 ○*
バクフーン vs
サーフゴー バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.9〜177.9% ふんか 確定1 | 99.5〜118.1% ふんか 乱数1発(94%) | 150.9〜177.9% ふんか 確定1 | |
| 56.8〜67.7% シャドーボール 確定2 | 43.2〜51.0% シャドーボール 乱数2発(3%) | 52.3〜61.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S136 | 先手 S250 / S107 | 先手 S250 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴウカザル 使用率146位 ○
ゴウカザル vs
サーフゴー ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.3〜104.3% かえんほうしゃ 乱数1発(25%) | 59.1〜69.4% かえんほうしゃ 確定2 | 88.3〜104.3% かえんほうしゃ 乱数1発(25%) | |
| 66.7〜78.4% シャドーボール 確定2 | 49.7〜59.5% シャドーボール 乱数2発(>99%) | 60.8〜71.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S176 / S136 | 先手 S176 / S107 | 先手 S176 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアル 使用率157位 ○*
ワルビアル vs
サーフゴー ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.8% はたきおとす 乱数1発(94%) | 75.6〜90.2% はたきおとす 確定2 | 89.6〜106.7% はたきおとす 乱数1発(38%) | |
| 119.3〜141.5% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 90.1〜106.4% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 108.8〜128.7% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S136 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
オーダイル 使用率159位 ○
オーダイル vs
サーフゴー オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.0〜101.2% かみくだく 乱数1発(6%) | 65.8〜78.8% かみくだく 確定2 | 77.9〜93.3% かみくだく 確定2 | |
| 84.5〜99.4% 10まんボルト 確定2 | 63.4〜74.5% 10まんボルト 確定2 | 77.0〜90.7% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S136 | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン 使用率168位 ○*
キュウコン vs
サーフゴー キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.7% ウェザーボール 確定1晴れ 込みで計算 | 90.2〜106.7% オーバーヒート 乱数1発(38%)晴れ 込みで計算 | 103.1〜122.7% ウェザーボール 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 51.7〜61.1% きあいだま 確定2晴れ 込みで計算 | 38.9〜46.3% シャドーボール 確定3晴れ 込みで計算 | 47.0〜56.4% シャドーボール 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S136 | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ロズレイド 使用率174位 ○*
ロズレイド vs
サーフゴー ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.2% シャドーボール 確定2 | 39.4〜46.6% シャドーボール 確定3 | 60.1〜71.2% シャドーボール 確定2 | |
| 75.2〜89.7% ゴールドラッシュ 確定2 | 39.3〜46.2% シャドーボール 確定3 | 70.3〜82.8% ゴールドラッシュ 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S136 | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゾロアーク 使用率175位 ○*
ゾロアーク vs
サーフゴー ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.0% ナイトバースト 確定1 | 66.3〜78.8% ナイトバースト 確定2 | 100.6〜119.0% ナイトバースト 確定1 | |
| 120.4〜142.3% ゴールドラッシュ 確定1 | 121.1〜143.7% きあいだま 確定1 | 110.6〜131.0% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S136 | 先手 S228 / S107 | 先手 S228 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヘルガー 使用率181位 ○*
ヘルガー vs
サーフゴー ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.5〜155.8% オーバーヒート 確定1 | 87.0〜102.6% オーバーヒート 乱数1発(13%) | 132.5〜155.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 121.1〜143.4% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 90.8〜107.9% きあいだま 確定2 | 110.5〜130.3% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S161 / S136 | 先手 S161 / S107 | 先手 S161 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピアー 使用率188位 ○
スピアー vs
サーフゴー スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.5〜93.3% はたきおとす 確定2 | 60.1〜71.5% はたきおとす 確定2 | 71.2〜84.7% はたきおとす 確定2 | |
| 97.2〜114.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(81%) | 72.5〜86.6% ゴールドラッシュ 確定2 | 88.7〜104.2% ゴールドラッシュ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S216 / S136 | 先手 S216 / S107 | 先手 S216 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サンダース 使用率191位 ○
サンダース vs
サーフゴー サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜66.3% かみなり 確定2 | 36.3〜43.5% かみなり 確定3 | 55.8〜66.3% かみなり 確定2 | |
| 57.0〜67.6% シャドーボール 確定2 | 43.0〜50.7% きあいだま 乱数2発(2%) | 51.4〜61.3% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S136 | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴルーグ 使用率999位 ○*
ゴルーグ vs
サーフゴー ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.3〜137.4% ポルターガイスト 確定1 | 48.2〜58.0% ほのおのパンチ 乱数2発(95%) | 106.7〜126.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 112.7〜132.1% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.6〜99.4% シャドーボール 確定2 | 101.8〜121.2% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S136 | 先手 S117 / S107 | 後手 S117 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ライボルト 使用率999位 ○*
ライボルト vs
サーフゴー ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜120.2% オーバーヒート 確定1 | 66.3〜78.8% オーバーヒート 確定2 | 101.8〜120.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 69.4〜82.3% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.4〜61.9% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 63.3〜75.5% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S136 | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤレユータン 使用率999位 ○*
ヤレユータン vs
サーフゴー ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.6% シャドーボール 確定2 | 35.2〜41.5% シャドーボール 確定3 | 52.8〜62.6% シャドーボール 乱数2発(98%) | |
| 36.0〜42.6% きあいだま 乱数3発(95%) | 27.4〜32.5% きあいだま 乱数4発(65%) | 33.5〜39.6% ラスターカノン 乱数3発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S82 / S136 | 後手 S82 / S107 | 後手 S82 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
バオッキー 使用率999位 ○*
バオッキー vs
サーフゴー バオッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜128.8% フレアドライブ 確定1 | 81.9〜97.4% フレアドライブ 確定2 | 99.4〜117.8% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 73.0〜86.8% シャドーボール 確定2 | 55.3〜65.1% シャドーボール 確定2 | 67.1〜78.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S136 | 先手 S168 / S107 | 先手 S168 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マッギョ(ガラル) 使用率999位 ○*
マッギョ(ガラル) vs
サーフゴー マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.2〜34.4% ふいうち 乱数3発(1%) | 22.8〜26.9% ふいうち 乱数4発(18%) | 55.2〜66.3% じしん 確定2 | |
| 40.3〜47.7% シャドーボール 確定3 | 30.6〜36.1% シャドーボール 確定4 | 36.6〜43.5% シャドーボール 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S136 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○*
ケンタロス(炎) vs
サーフゴー ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜152.1% フレアドライブ 確定1 | 97.4〜116.1% フレアドライブ 乱数1発(88%) | 117.8〜139.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 67.1〜79.6% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 50.7〜59.9% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.2〜73.0% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S136 | 先手 S228 / S107 | 先手 S228 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はサーフゴーの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。