ワルビアル
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 3 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 4 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 5 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 6 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 7 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 9 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 10 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 3 | 32 | 1 | 0 | 0 | 30 | |
| 3 | 29 | 0 | 12 | 0 | 0 | 25 | |
| 4 | 32 | 1 | 8 | 0 | 23 | 2 | |
| 5 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 7 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 8 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○カバルドン
ワルビアル vs
カバルドン ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.1% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% はたきおとす 乱数4発(<1%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.1% じしん 乱数3発(95%)すなあらし 込みで計算 | |
| 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.9% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S67 | 先手 S216 / S67 | 先手 S216 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.2% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 22.8〜27.0% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 22.6〜27.1% じしん 乱数4発(32%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 22.6〜27.1% じしん 乱数4発(32%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 22.6〜27.1% じしん 乱数4発(32%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S67 | 先手 S150 / S67 | 先手 S150 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*サーフゴー
ワルビアル vs
サーフゴー ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.8% はたきおとす 乱数1発(94%) | 75.6〜90.2% はたきおとす 確定2 | 89.6〜106.7% はたきおとす 乱数1発(38%) | |
| 119.3〜141.5% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 90.1〜106.4% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 108.8〜128.7% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S136 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜128.8% はたきおとす 確定1 | 81.9〜97.4% はたきおとす 確定2 | 103.1〜121.5% じしん 確定1 | |
| 119.3〜141.5% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 90.1〜106.4% きあいだま 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | 108.8〜128.7% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S136 | 先手 S216 / S107 | 先手 S216 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.7% はたきおとす 確定2 | 60.1〜72.5% はたきおとす 確定2 | 73.6〜88.3% はたきおとす 確定2 | |
| 102.5〜121.6% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 77.4〜91.5% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.5〜110.6% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S136 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ギルガルド
ワルビアル vs
ギルガルド ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% はたきおとす 確定2 | 69.5〜82.6% はたきおとす 確定2 | 71.9〜86.2% じしん 確定2 | |
| 78.4〜92.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜77.2% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.4〜92.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S80 | 先手 S158 / S72 | 先手 S158 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.6〜91.0% はたきおとす 確定2 | 76.6〜91.0% はたきおとす 確定2 | 79.0〜93.4% じしん 確定2 | |
| 78.4〜92.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜77.2% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.4〜92.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S80 | 先手 S216 / S72 | 先手 S216 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.7〜69.5% じしん 確定2 | 58.7〜69.5% じしん 確定2 | 58.7〜69.5% じしん 確定2 | |
| 60.3〜71.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 55.8〜66.3% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.3〜71.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S72 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
ワルビアル vs
イダイトウ(メス) ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.7〜131.0% はたきおとす 確定1 | 110.7〜131.0% はたきおとす 確定1 | 110.7〜131.0% はたきおとす 確定1 | |
| 109.9〜131.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 123.4〜145.6% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 142.7〜170.2% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S195 | 先手 S158 / S143 | 先手 S158 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜143.1% はたきおとす 確定1 | 119.8〜143.1% はたきおとす 確定1 | 119.8〜143.1% はたきおとす 確定1 | |
| 109.9〜131.0% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 123.4〜145.6% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 142.7〜170.2% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S195 | 先手 S216 / S143 | 先手 S216 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜106.6% はたきおとす 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% はたきおとす 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% はたきおとす 乱数1発(38%) | |
| 86.4〜102.5% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.0〜113.1% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 112.1〜133.2% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S195 | 先手 S150 / S143 | 先手 S150 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
◎メガリザードンY
ワルビアル vs
メガリザードンY ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 100.6〜121.3% がんせきふうじ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 136.8〜161.4% ソーラービーム 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 111.0〜131.6% がんせきふうじ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 136.8〜161.4% ソーラービーム 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 103.2〜123.9% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 117.6〜138.7% ソーラービーム 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ワルビアル vs
オオニューラ ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜179.6% じしん 確定1 | 150.3〜179.6% じしん 確定1 | 150.3〜179.6% じしん 確定1 | |
| 105.3〜124.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜124.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜124.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.6〜196.2% じしん 確定1 | 165.6〜196.2% じしん 確定1 | 165.6〜196.2% じしん 確定1 | |
| 105.3〜124.0% インファイト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜124.0% インファイト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜124.0% インファイト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S172 | 先手 S216 / S172 | 先手 S216 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.6〜146.5% じしん 確定1 | 123.6〜146.5% じしん 確定1 | 123.6〜146.5% じしん 確定1 | |
| 81.4〜96.5% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 81.4〜96.5% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 81.4〜96.5% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
ワルビアル vs
パーモット ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.2〜171.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.2〜171.4% じしん 確定1 | 144.2〜171.4% じしん 確定1 | |
| 88.9〜105.3% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.9〜113.5% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 115.2〜136.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S235 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.2〜187.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.2〜187.8% じしん 確定1 | 159.2〜187.8% じしん 確定1 | |
| 88.9〜105.3% インファイト 乱数1発(25%)攻撃-1 込みで計算 | 95.9〜113.5% インファイト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 115.2〜136.8% インファイト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S172 | 後手 S216 / S235 | 先手 S216 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜138.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.6〜138.8% じしん 確定1 | 115.6〜138.8% じしん 確定1 | |
| 67.3〜81.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.4〜88.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.4〜105.5% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S235 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ワルビアル vs
イエッサン(オス) ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.0〜214.6% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.0〜214.6% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.0〜214.6% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.8〜80.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 62.0〜73.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 67.8〜80.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S220 | 後手 S158 / S161 | 先手 S158 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜120.4% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 101.5〜120.4% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 101.5〜120.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.8〜80.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 62.0〜73.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 67.8〜80.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S220 | 先手 S216 / S161 | 先手 S216 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.0〜172.3% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 146.0〜172.3% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 146.0〜172.3% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 58.3〜69.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 53.3〜63.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 58.3〜69.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S220 | 後手 S150 / S161 | 先手 S150 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
ワルビアル vs
ボーマンダ ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 37.4〜44.4% いわなだれ 確定3 | |
| 67.8〜80.7% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.9〜49.1% いわなだれ 確定3 | |
| 67.8〜80.7% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.3% いわなだれ 乱数3発(37%) | |
| 52.3〜61.8% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ワルビアル vs
ガブリアス ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.8% はたきおとす 確定3 | 45.4〜53.5% じしん 乱数2発(32%) | 45.4〜53.5% じしん 乱数2発(32%) | |
| 91.8〜108.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜62.0% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜62.0% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S223 | 後手 S158 / S231 | 先手 S158 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.2% はたきおとす 乱数2発(13%) | 49.2〜58.4% じしん 乱数2発(97%) | 49.2〜58.4% じしん 乱数2発(97%) | |
| 91.8〜108.8% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜62.0% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜62.0% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S223 | 後手 S216 / S231 | 先手 S216 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.9〜45.9% はたきおとす 乱数3発(50%) | 36.2〜43.8% じしん 確定3 | 36.2〜43.8% じしん 確定3 | |
| 78.9〜93.5% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 40.7〜48.2% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 40.7〜48.2% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S223 | 後手 S150 / S231 | 後手 S150 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
ワルビアル vs
アシレーヌ ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜78.1% ダストシュート 確定2 | 86.6〜102.7% ダストシュート 乱数1発(19%) | 66.3〜78.1% ダストシュート 確定2 | |
| 112.3〜133.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 136.8〜161.4% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 112.3〜133.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S80 | 先手 S158 / S82 | 先手 S158 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.7〜85.6% ダストシュート 確定2 | 95.2〜112.3% ダストシュート 乱数1発(69%) | 72.7〜85.6% ダストシュート 確定2 | |
| 112.3〜133.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 136.8〜161.4% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.3〜133.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S80 | 先手 S216 / S82 | 先手 S216 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.1% ダストシュート 乱数2発(1%) | 70.6〜83.4% ダストシュート 確定2 | 53.5〜63.1% ダストシュート 確定2 | |
| 96.5〜114.6% ムーンフォース 確定2攻撃-1 込みで計算 | 117.6〜138.7% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 96.5〜114.6% ムーンフォース 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S82 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×グソクムシャ
ワルビアル vs
グソクムシャ ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.0% じしん 確定4 | |
| 101.8〜119.9% きゅうけつ 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.2% じしん 乱数3発(16%) | |
| 115.2〜136.8% であいがしら 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.0〜26.4% じしん 乱数4発(6%) | |
| 78.4〜94.0% きゅうけつ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ワルビアル vs
セグレイブ ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.6〜69.1% インファイト 確定2 | 71.2〜83.8% インファイト 確定2 | 71.2〜83.8% インファイト 確定2 | |
| 92.4〜109.9% つららおとし 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.7〜87.7% つららおとし 確定2攻撃-1 込みで計算 | 104.7〜124.6% つららおとし 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S139 | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.9〜75.4% インファイト 確定2 | 77.5〜92.1% インファイト 確定2 | 77.5〜92.1% インファイト 確定2 | |
| 92.4〜109.9% つららおとし 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 73.7〜87.7% つららおとし 確定2攻撃-1 込みで計算 | 104.7〜124.6% つららおとし 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S139 | 先手 S216 / S152 | 先手 S216 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.5% インファイト 乱数2発(81%) | 58.6〜69.1% インファイト 確定2 | 58.6〜69.1% インファイト 確定2 | |
| 72.4〜85.4% つららおとし 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.3〜67.3% つららおとし 確定2攻撃-1 込みで計算 | 81.9〜98.0% つららおとし 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S139 | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲ミミッキュ
ワルビアル vs
ミミッキュ ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.8〜85.5% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 71.8〜85.5% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 71.8〜85.5% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 78.9〜95.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S148 | 先手 S158 / S148 | 先手 S158 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.6〜93.9% じしん 乱数2発(44%) | 78.6〜93.9% じしん 乱数2発(44%) | 78.6〜93.9% じしん 乱数2発(44%) | |
| 78.9〜95.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S148 | 先手 S216 / S148 | 先手 S216 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜69.5% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 62.3〜74.4% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 48.2〜57.3% じゃれつく 乱数2発(86%)攻撃-1 込みで計算 | 48.2〜57.3% じゃれつく 乱数2発(86%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 |
×*ギャラドス
ワルビアル vs
ギャラドス ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.7% いわなだれ 乱数4発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 37.4〜44.4% いわなだれ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 21.3〜25.7% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 52.6〜62.0% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.8〜80.7% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜62.0% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S101 | 先手 S158 / S133 | 先手 S158 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.7% いわなだれ 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜49.1% いわなだれ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 24.8〜29.7% いわなだれ 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 52.6〜62.0% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.8〜80.7% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜62.0% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S101 | 先手 S216 / S133 | 先手 S216 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.8% いわなだれ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% いわなだれ 乱数3発(77%)攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.2〜48.2% パワーウィップ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 52.3〜62.3% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 40.2〜48.2% パワーウィップ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S101 | 先手 S150 / S133 | 先手 S150 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
ワルビアル vs
アーマーガア ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜25.9% インファイト 乱数4発(2%) | 26.3〜31.2% はたきおとす 確定999 | 26.3〜31.2% はたきおとす 確定999 | |
| 59.6〜71.3% ボディプレス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.6〜71.3% ボディプレス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.6〜71.3% ボディプレス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S87 | 先手 S158 / S78 | 先手 S158 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.1% はたきおとす 乱数4発(4%) | 28.3〜34.1% はたきおとす 乱数4発(4%)(たべのこし込み) | 28.3〜34.1% はたきおとす 乱数4発(4%)(オボンのみ込み) | |
| 59.6〜71.3% ボディプレス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.6〜71.3% ボディプレス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.6〜71.3% ボディプレス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S87 | 先手 S216 / S78 | 先手 S216 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜25.4% はたきおとす 確定999 | 21.0〜25.4% はたきおとす 確定999 | 21.0〜25.4% はたきおとす 確定999 | |
| 47.2〜56.3% ボディプレス 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | 47.2〜56.3% ボディプレス 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | 47.2〜56.3% ボディプレス 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S87 | 先手 S150 / S78 | 先手 S150 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*ウォッシュロトム
ワルビアル vs
ウォッシュロトム ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% はたきおとす 確定4(オボンのみ込み) | 34.4〜40.8% はたきおとす 確定4(たべのこし込み) | 57.5〜68.5% はたきおとす 乱数2発(95%) | |
| 101.8〜120.5% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 101.8〜120.5% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 138.0〜164.9% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜44.6% はたきおとす 乱数3発(16%) | 36.9〜44.6% はたきおとす 乱数3発(16%) | 63.8〜75.6% はたきおとす 確定2 | |
| 101.8〜120.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.8〜120.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 138.0〜164.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S106 | 先手 S216 / S106 | 先手 S216 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜33.1% はたきおとす 乱数4発(<1%) | 27.4〜33.1% はたきおとす 乱数4発(<1%) | 47.2〜56.7% はたきおとす 確定3 | |
| 87.4〜103.5% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.4〜103.5% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 118.6〜141.7% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メタグロス
ワルビアル vs
メタグロス ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.6〜85.4% じしん 確定2 | |
| 81.9〜97.1% アームハンマー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.7〜93.0% じしん 確定2 | |
| 81.9〜97.1% アームハンマー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% じしん 確定2 | |
| 63.8〜75.4% アームハンマー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ワルビアル vs
カイリュー ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% いわなだれ 確定3 | 25.1〜29.9% いわなだれ 確定3 | 25.1〜29.9% いわなだれ 確定3 | |
| 103.5〜121.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 72.5〜86.0% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜94.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S145 | 先手 S158 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.5% いわなだれ 確定3 | 26.9〜32.3% いわなだれ 確定3 | 26.9〜32.3% いわなだれ 確定3 | |
| 103.5〜121.6% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 72.5〜86.0% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜94.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S152 | 先手 S216 / S145 | 先手 S216 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜21.0% いわなだれ 乱数3発(8%) | 20.4〜24.0% いわなだれ 確定3 | 20.4〜24.0% いわなだれ 確定3 | |
| 88.9〜104.5% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 62.3〜73.9% りゅうせいぐん 乱数2発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 68.3〜81.4% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S145 | 先手 S150 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
じしん
がんせきふうじ
ちょうはつ
ステルスロック
こだわりスカーフ
じしん
はたきおとす
インファイト
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