ワルビアル
全国図鑑 No.553 / 使用率 154位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
117
ぼうぎょ
80
とくこう
65
とくぼう
70
すばやさ
92
合計
519
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 3 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 4 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 5 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 6 | かみくだく |
物理威力 80命中 100%PP 16 噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 7 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 8 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 9 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 10 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | でんきだま |
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 9 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 5 | 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 6 | 31 | 0 | 0 | 0 | 3 | 32 | |
| 7 | 31 | 0 | 19 | 0 | 16 | 0 | |
| 8 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 9 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 10 | 29 | 0 | 10 | 0 | 23 | 4 | |
| 11 | 7 | 32 | 1 | 0 | 1 | 25 | |
| 12 | 12 | 28 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 13 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 14 | 7 | 32 | 8 | 0 | 0 | 19 | |
| 15 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 16 | 1 | 0 | 1 | 0 | 32 | 32 | |
| 17 | 5 | 32 | 1 | 0 | 0 | 28 | |
| 18 | 32 | 0 | 28 | 0 | 0 | 6 | |
| 19 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 20 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 21 | 20 | 0 | 0 | 0 | 32 | 14 | |
| 22 | 32 | 0 | 11 | 0 | 23 | 0 | |
| 23 | 31 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 24 | 30 | 0 | 24 | 0 | 0 | 12 | |
| 25 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 26 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 27 | 31 | 0 | 3 | 0 | 30 | 2 | |
| 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 29 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | |
| 30 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
スカーフ・フルアタ型物理29.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / はたきおとす / ストーンエッジ / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・H6 A32 S28・いかく1.6%
- じしん / はたきおとす / ストーンエッジ / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・いかく1.2%
- じしん / はたきおとす / かみくだく / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・H6 A32 S28・いかく1.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん91%はたきおとす57%ストーンエッジ47%かみくだく38%ダストシュート30%いわなだれ28%インファイト26%ステルスロック23%けたぐり21%がんせきふうじ14%カウンター7%ほえる7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき68%いじっぱり32%
- 努力値
- H2 A32 S3271%A32 B2 S3217%A32 D2 S326%
ビルドアップ型物理18.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はたきおとす / ストーンエッジ / ちょうはつ / ビルドアップでんきだま・しんちょう・H32 D2 S32・いかく3.9%
- はたきおとす / ストーンエッジ / じしん / ビルドアップたつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 B32・いかく3.2%
- はたきおとす / じしん / ちょうはつ / ビルドアップきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 B32・いかく1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ビルドアップ100%ちょうはつ66%じしん59%はたきおとす57%ステルスロック40%ストーンエッジ24%かみくだく11%ダストシュート11%ドラゴンテール8%けたぐり6%がんせきふうじ6%
- 持ち物
- きあいのタスキ30%オボンのみ17%でんきだま15%
- 性格
- ようき34%しんちょう32%いじっぱり30%
- 努力値
- H2 A32 S3233%H32 D2 S3212%H2 A32 D3212%
ステルスロック型物理16.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / はたきおとす / インファイト / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H6 A32 S28・いかく3.1%
- じしん / はたきおとす / ストーンエッジ / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H6 A32 S28・いかく2.6%
- じしん / はたきおとす / インファイト / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・いかく2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%じしん99%はたきおとす51%ちょうはつ31%かみくだく25%ドラゴンテール23%ストーンエッジ19%ダストシュート16%インファイト15%がんせきふうじ10%けたぐり6%
- 持ち物
- きあいのタスキ78%オボンのみ19%
- 性格
- ようき74%いじっぱり18%しんちょう7%
- 努力値
- H2 A32 S3242%A32 B2 S3218%A32 D2 S3214%
フルアタ型物理15.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ストーンエッジ / ダストシュート / スケイルショットきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・いかく1.6%
- じしん / ストーンエッジ / インファイト / スケイルショットきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・いかく1.6%
- じしん / ストーンエッジ / はたきおとす / ドラゴンテールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・いかく1.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん96%ストーンエッジ66%かみくだく38%はたきおとす31%ダストシュート30%インファイト28%スケイルショット22%けたぐり19%がむしゃら17%カウンター16%ドラゴンテール15%いわなだれ10%がんせきふうじ8%
- 持ち物
- きあいのタスキ76%ヨプのみ9%ひかりのこな5%
- 性格
- ようき78%いじっぱり22%
- 努力値
- H2 A32 S3292%A32 B2 S325%
ステルスロック+ちょうはつ型補助14.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / はたきおとす / ステルスロック / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H8 A32 S26・いかく10.7%
- じしん / はたきおとす / ステルスロック / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 D32 S32・いかく7.1%
- じしん / はたきおとす / ステルスロック / ちょうはつきあいのタスキ・いじっぱり・H6 A32 S28・いかく3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%ちょうはつ90%じしん86%はたきおとす66%ドラゴンテール21%がんせきふうじ20%ほえる12%
- 持ち物
- きあいのタスキ78%オボンのみ22%
- 性格
- ようき66%いじっぱり18%わんぱく10%
- 努力値
- H2 A32 S3221%A32 B2 S3211%H8 A32 S2611%
ちょうはつ型物理5.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / はたきおとす / がんせきふうじ / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H6 A32 S28・いかく4.7%
- じしん / はたきおとす / ダストシュート / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・いかく4.4%
- じしん / はたきおとす / ストーンエッジ / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・いかく4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%はたきおとす97%じしん92%ストーンエッジ39%がんせきふうじ16%かみくだく16%ダストシュート15%インファイト15%
- 持ち物
- きあいのタスキ75%いのちのたま12%でんきだま8%
- 性格
- ようき65%いじっぱり35%
- 努力値
- H2 A32 S3265%A32 B2 S3212%A32 D2 S3211%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 82.1% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 52.7% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 42.4% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 34.9% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 32.3% | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 23.1% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 18.3% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 17.5% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 14.6% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 11.1% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つけあがる自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。 | 物理 | 20 | 100 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*メガリザードンX
ワルビアル vs
メガリザードンX
○*イダイトウ(オス)
ワルビアル vs
イダイトウ(オス)
○*サーフゴー
ワルビアル vs
サーフゴー 不利な相手
▲*アシレーヌ
ワルビアル vs
アシレーヌ
×グソクムシャ
ワルビアル vs
グソクムシャ
▲*ボーマンダ
ワルビアル vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
ワルビアル vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
ワルビアル vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ワルビアル vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ワルビアル vs
ゴリランダー
▲メタグロス
ワルビアル vs
メタグロス
▲*ウォッシュロトム
ワルビアル vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ワルビアル vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
ワルビアル vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-2 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性いかく
性格ようき (S↑C↓)
技
じしん
がんせきふうじ
ちょうはつ
ステルスロック
じしん
がんせきふうじ
ちょうはつ
ステルスロックEVH1A28D8S29
M-1 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じしん
はたきおとす
インファイト
ステルスロック
じしん
はたきおとす
インファイト
ステルスロックEVH1A32B1S32









オボンのみ





