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ポケモン情報
ワルビアル

ワルビアル

じめん あく
全国図鑑 No.553 / 使用率 157位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
117
ぼうぎょ
80
とくこう
65
とくぼう
70
すばやさ
92
合計
519

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしみずくさこおりフェアリー
どくいわゴーストあく
でんきエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
92.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 じしんかじょう
8.0%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
96.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
あく ちょうはつ
56.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
3
あく はたきおとす
42.0%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
4
かくとう インファイト
40.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
5
いわ ステルスロック
40.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
6
いわ がんせきふうじ
36.0%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
7
いわ いわなだれ
32.0%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
8
かくとう カウンター
14.0%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
9
ノーマル がむしゃら
12.0%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
10
どく ダストシュート
8.0%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
40.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
40.0%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
オボンのみオボンのみ
14.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
ピントレンズ
6.0%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
48.0%
2 ようき (S↑ C↓)
38.0%
3 しんちょう (D↑ C↓)
10.0%
4 わんぱく (B↑ C↓)
4.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
42.0%
2 33210030
22.0%
3 290120025
12.0%
4 32180232
10.0%
5 03232000
6.0%
6 320100240
4.0%
7 13200132
2.0%
8 23200032
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ワルビアル ワルビアル vs カバルドン カバルドン

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ワルビアルカバルドン
32.1〜38.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
じしん
乱数3発(95%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンワルビアル
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS158 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS158 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ワルビアルカバルドン
35.3〜41.9%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンワルビアル
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS216 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS216 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ワルビアルカバルドン
26.5〜31.2%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.0%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンワルビアル
22.6〜27.1%
じしん
乱数4発(32%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
22.6〜27.1%
じしん
乱数4発(32%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
22.6〜27.1%
じしん
乱数4発(32%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS150 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS150 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ワルビアル ワルビアル vs サーフゴー サーフゴー

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ワルビアルサーフゴー
99.4〜117.8%
はたきおとす
乱数1発(94%)
75.6〜90.2%
はたきおとす
確定2
89.6〜106.7%
はたきおとす
乱数1発(38%)
サーフゴーワルビアル
119.3〜141.5%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
90.1〜106.4%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
108.8〜128.7%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / サーフゴーS136
先手
ワルビアルS158 / サーフゴーS107
先手
ワルビアルS158 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ワルビアルサーフゴー
108.0〜128.8%
はたきおとす
確定1
81.9〜97.4%
はたきおとす
確定2
103.1〜121.5%
じしん
確定1
サーフゴーワルビアル
119.3〜141.5%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
90.1〜106.4%
きあいだま
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
108.8〜128.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / サーフゴーS136
先手
ワルビアルS216 / サーフゴーS107
先手
ワルビアルS216 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ワルビアルサーフゴー
81.0〜95.7%
はたきおとす
確定2
60.1〜72.5%
はたきおとす
確定2
73.6〜88.3%
はたきおとす
確定2
サーフゴーワルビアル
102.5〜121.6%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
77.4〜91.5%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.5〜110.6%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / サーフゴーS136
先手
ワルビアルS150 / サーフゴーS107
先手
ワルビアルS150 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ワルビアル ワルビアル vs ギルガルド ギルガルド

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ワルビアルギルガルド
69.5〜82.6%
はたきおとす
確定2
69.5〜82.6%
はたきおとす
確定2
71.9〜86.2%
じしん
確定2
ギルガルドワルビアル
78.4〜92.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
64.9〜77.2%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.4〜92.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / ギルガルドS80
先手
ワルビアルS158 / ギルガルドS72
先手
ワルビアルS158 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ワルビアルギルガルド
76.6〜91.0%
はたきおとす
確定2
76.6〜91.0%
はたきおとす
確定2
79.0〜93.4%
じしん
確定2
ギルガルドワルビアル
78.4〜92.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
64.9〜77.2%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.4〜92.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / ギルガルドS80
先手
ワルビアルS216 / ギルガルドS72
先手
ワルビアルS216 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ワルビアルギルガルド
58.7〜69.5%
じしん
確定2
58.7〜69.5%
じしん
確定2
58.7〜69.5%
じしん
確定2
ギルガルドワルビアル
60.3〜71.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
55.8〜66.3%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.3〜71.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / ギルガルドS80
先手
ワルビアルS150 / ギルガルドS72
先手
ワルビアルS150 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ワルビアル ワルビアル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルイダイトウ(メス)
110.7〜131.0%
はたきおとす
確定1
110.7〜131.0%
はたきおとす
確定1
110.7〜131.0%
はたきおとす
確定1
イダイトウ(メス)ワルビアル
109.9〜131.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
123.4〜145.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
142.7〜170.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / イダイトウ(メス)S195
先手
ワルビアルS158 / イダイトウ(メス)S143
先手
ワルビアルS158 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルイダイトウ(メス)
119.8〜143.1%
はたきおとす
確定1
119.8〜143.1%
はたきおとす
確定1
119.8〜143.1%
はたきおとす
確定1
イダイトウ(メス)ワルビアル
109.9〜131.0%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
123.4〜145.6%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
142.7〜170.2%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / イダイトウ(メス)S195
先手
ワルビアルS216 / イダイトウ(メス)S143
先手
ワルビアルS216 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルイダイトウ(メス)
89.3〜106.6%
はたきおとす
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
はたきおとす
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
はたきおとす
乱数1発(38%)
イダイトウ(メス)ワルビアル
86.4〜102.5%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.0〜113.1%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
112.1〜133.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / イダイトウ(メス)S195
先手
ワルビアルS150 / イダイトウ(メス)S143
先手
ワルビアルS150 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ワルビアル ワルビアル vs メガリザードンY メガリザードンY

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルメガリザードンY
100.6〜121.3%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYワルビアル
136.8〜161.4%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルメガリザードンY
111.0〜131.6%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYワルビアル
136.8〜161.4%
ソーラービーム
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルメガリザードンY
103.2〜123.9%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYワルビアル
117.6〜138.7%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ワルビアル ワルビアル vs オオニューラ オオニューラ

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルオオニューラ
150.3〜179.6%
じしん
確定1
150.3〜179.6%
じしん
確定1
150.3〜179.6%
じしん
確定1
オオニューラワルビアル
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / オオニューラS172
後手
ワルビアルS158 / オオニューラS172
後手
ワルビアルS158 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルオオニューラ
165.6〜196.2%
じしん
確定1
165.6〜196.2%
じしん
確定1
165.6〜196.2%
じしん
確定1
オオニューラワルビアル
105.3〜124.0%
インファイト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.0%
インファイト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.0%
インファイト
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / オオニューラS172
先手
ワルビアルS216 / オオニューラS172
先手
ワルビアルS216 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルオオニューラ
123.6〜146.5%
じしん
確定1
123.6〜146.5%
じしん
確定1
123.6〜146.5%
じしん
確定1
オオニューラワルビアル
81.4〜96.5%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.4〜96.5%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.4〜96.5%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / オオニューラS172
後手
ワルビアルS150 / オオニューラS172
後手
ワルビアルS150 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ワルビアル ワルビアル vs パーモット パーモット

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ワルビアルパーモット
144.2〜171.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
144.2〜171.4%
じしん
確定1
144.2〜171.4%
じしん
確定1
パーモットワルビアル
88.9〜105.3%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜113.5%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
115.2〜136.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / パーモットS172
後手
ワルビアルS158 / パーモットS235
後手
ワルビアルS158 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ワルビアルパーモット
159.2〜187.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
159.2〜187.8%
じしん
確定1
159.2〜187.8%
じしん
確定1
パーモットワルビアル
88.9〜105.3%
インファイト
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
95.9〜113.5%
インファイト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
115.2〜136.8%
インファイト
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / パーモットS172
後手
ワルビアルS216 / パーモットS235
先手
ワルビアルS216 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ワルビアルパーモット
115.6〜138.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
じしん
確定1
115.6〜138.8%
じしん
確定1
パーモットワルビアル
67.3〜81.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.4〜88.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.4〜105.5%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / パーモットS172
後手
ワルビアルS150 / パーモットS235
後手
ワルビアルS150 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ワルビアル ワルビアル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルイエッサン(オス)
181.0〜214.6%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.0〜214.6%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.0〜214.6%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ワルビアル
67.8〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
62.0〜73.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
67.8〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / イエッサン(オス)S220
後手
ワルビアルS158 / イエッサン(オス)S161
先手
ワルビアルS158 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルイエッサン(オス)
101.5〜120.4%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
101.5〜120.4%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
101.5〜120.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ワルビアル
67.8〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
62.0〜73.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
67.8〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS216 / イエッサン(オス)S220
先手
ワルビアルS216 / イエッサン(オス)S161
先手
ワルビアルS216 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルイエッサン(オス)
146.0〜172.3%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
146.0〜172.3%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
146.0〜172.3%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ワルビアル
58.3〜69.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
53.3〜63.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
58.3〜69.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ワルビアルS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ワルビアルS150 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ワルビアル ワルビアル vs ボーマンダ ボーマンダ

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルボーマンダ
37.4〜44.4%
いわなだれ
確定3
ボーマンダワルビアル
67.8〜80.7%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルボーマンダ
40.9〜49.1%
いわなだれ
確定3
ボーマンダワルビアル
67.8〜80.7%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルボーマンダ
30.4〜36.3%
いわなだれ
乱数3発(37%)
ボーマンダワルビアル
52.3〜61.8%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ワルビアル ワルビアル vs ガブリアス ガブリアス

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルガブリアス
47.6〜56.8%
はたきおとす
確定3
45.4〜53.5%
じしん
乱数2発(32%)
45.4〜53.5%
じしん
乱数2発(32%)
ガブリアスワルビアル
91.8〜108.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜62.0%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜62.0%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / ガブリアスS223
後手
ワルビアルS158 / ガブリアスS231
先手
ワルビアルS158 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルガブリアス
52.4〜62.2%
はたきおとす
乱数2発(13%)
49.2〜58.4%
じしん
乱数2発(97%)
49.2〜58.4%
じしん
乱数2発(97%)
ガブリアスワルビアル
91.8〜108.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
52.6〜62.0%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜62.0%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS216 / ガブリアスS223
後手
ワルビアルS216 / ガブリアスS231
先手
ワルビアルS216 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルガブリアス
38.9〜45.9%
はたきおとす
乱数3発(50%)
36.2〜43.8%
じしん
確定3
36.2〜43.8%
じしん
確定3
ガブリアスワルビアル
78.9〜93.5%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
40.7〜48.2%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.7〜48.2%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / ガブリアスS223
後手
ワルビアルS150 / ガブリアスS231
後手
ワルビアルS150 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ワルビアル ワルビアル vs アシレーヌ アシレーヌ

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ワルビアルアシレーヌ
66.3〜78.1%
ダストシュート
確定2
86.6〜102.7%
ダストシュート
乱数1発(19%)
66.3〜78.1%
ダストシュート
確定2
アシレーヌワルビアル
112.3〜133.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
136.8〜161.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
112.3〜133.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / アシレーヌS80
先手
ワルビアルS158 / アシレーヌS82
先手
ワルビアルS158 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ワルビアルアシレーヌ
72.7〜85.6%
ダストシュート
確定2
95.2〜112.3%
ダストシュート
乱数1発(69%)
72.7〜85.6%
ダストシュート
確定2
アシレーヌワルビアル
112.3〜133.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
136.8〜161.4%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.3〜133.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / アシレーヌS80
先手
ワルビアルS216 / アシレーヌS82
先手
ワルビアルS216 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ワルビアルアシレーヌ
53.5〜63.1%
ダストシュート
乱数2発(1%)
70.6〜83.4%
ダストシュート
確定2
53.5〜63.1%
ダストシュート
確定2
アシレーヌワルビアル
96.5〜114.6%
ムーンフォース
確定2
攻撃-1 込みで計算
117.6〜138.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
96.5〜114.6%
ムーンフォース
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / アシレーヌS80
先手
ワルビアルS150 / アシレーヌS82
先手
ワルビアルS150 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ワルビアル ワルビアル vs グソクムシャ グソクムシャ

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ワルビアルグソクムシャ
28.0〜33.0%
じしん
確定4
グソクムシャワルビアル
101.8〜119.9%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ワルビアルグソクムシャ
29.7〜35.2%
じしん
乱数3発(16%)
グソクムシャワルビアル
115.2〜136.8%
であいがしら
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ワルビアルグソクムシャ
22.0〜26.4%
じしん
乱数4発(6%)
グソクムシャワルビアル
78.4〜94.0%
きゅうけつ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ワルビアル ワルビアル vs セグレイブ セグレイブ

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルセグレイブ
58.6〜69.1%
インファイト
確定2
71.2〜83.8%
インファイト
確定2
71.2〜83.8%
インファイト
確定2
セグレイブワルビアル
92.4〜109.9%
つららおとし
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.7〜87.7%
つららおとし
確定2
攻撃-1 込みで計算
104.7〜124.6%
つららおとし
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / セグレイブS139
先手
ワルビアルS158 / セグレイブS152
先手
ワルビアルS158 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルセグレイブ
63.9〜75.4%
インファイト
確定2
77.5〜92.1%
インファイト
確定2
77.5〜92.1%
インファイト
確定2
セグレイブワルビアル
92.4〜109.9%
つららおとし
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
73.7〜87.7%
つららおとし
確定2
攻撃-1 込みで計算
104.7〜124.6%
つららおとし
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / セグレイブS139
先手
ワルビアルS216 / セグレイブS152
先手
ワルビアルS216 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルセグレイブ
47.1〜56.5%
インファイト
乱数2発(81%)
58.6〜69.1%
インファイト
確定2
58.6〜69.1%
インファイト
確定2
セグレイブワルビアル
72.4〜85.4%
つららおとし
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.3〜67.3%
つららおとし
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.9〜98.0%
つららおとし
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / セグレイブS139
後手
ワルビアルS150 / セグレイブS152
先手
ワルビアルS150 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ワルビアル ワルビアル vs ミミッキュ ミミッキュ

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルミミッキュ
71.8〜85.5%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
71.8〜85.5%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
71.8〜85.5%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュワルビアル
78.9〜95.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / ミミッキュS148
先手
ワルビアルS158 / ミミッキュS148
先手
ワルビアルS158 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルミミッキュ
78.6〜93.9%
じしん
乱数2発(44%)
78.6〜93.9%
じしん
乱数2発(44%)
78.6〜93.9%
じしん
乱数2発(44%)
ミミッキュワルビアル
78.9〜95.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / ミミッキュS148
先手
ワルビアルS216 / ミミッキュS148
先手
ワルビアルS216 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ワルビアルミミッキュ
58.0〜69.5%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュワルビアル
62.3〜74.4%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
48.2〜57.3%
じゃれつく
乱数2発(86%)
攻撃-1 込みで計算
48.2〜57.3%
じゃれつく
乱数2発(86%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / ミミッキュS148
先手
ワルビアルS150 / ミミッキュS148
先手
ワルビアルS150 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ワルビアル ワルビアル vs ギャラドス ギャラドス

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ワルビアルギャラドス
21.8〜26.7%
いわなだれ
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.4%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.7%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスワルビアル
52.6〜62.0%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.8〜80.7%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜62.0%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / ギャラドスS101
先手
ワルビアルS158 / ギャラドスS133
先手
ワルビアルS158 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ワルビアルギャラドス
24.8〜29.7%
いわなだれ
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.8〜29.7%
いわなだれ
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスワルビアル
52.6〜62.0%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.8〜80.7%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜62.0%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / ギャラドスS101
先手
ワルビアルS216 / ギャラドスS133
先手
ワルビアルS216 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ワルビアルギャラドス
17.8〜21.8%
いわなだれ
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
いわなだれ
乱数3発(77%)
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスワルビアル
40.2〜48.2%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
52.3〜62.3%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
40.2〜48.2%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / ギャラドスS101
先手
ワルビアルS150 / ギャラドスS133
先手
ワルビアルS150 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ワルビアル ワルビアル vs アーマーガア アーマーガア

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ワルビアルアーマーガア
22.0〜25.9%
インファイト
乱数4発(2%)
26.3〜31.2%
はたきおとす
確定999
26.3〜31.2%
はたきおとす
確定999
アーマーガアワルビアル
59.6〜71.3%
ボディプレス
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.6〜71.3%
ボディプレス
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.6〜71.3%
ボディプレス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / アーマーガアS87
先手
ワルビアルS158 / アーマーガアS78
先手
ワルビアルS158 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ワルビアルアーマーガア
28.3〜34.1%
はたきおとす
乱数4発(4%)
28.3〜34.1%
はたきおとす
乱数4発(4%)(たべのこし込み)
28.3〜34.1%
はたきおとす
乱数4発(4%)(オボンのみ込み)
アーマーガアワルビアル
59.6〜71.3%
ボディプレス
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.6〜71.3%
ボディプレス
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.6〜71.3%
ボディプレス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / アーマーガアS87
先手
ワルビアルS216 / アーマーガアS78
先手
ワルビアルS216 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ワルビアルアーマーガア
21.0〜25.4%
はたきおとす
確定999
21.0〜25.4%
はたきおとす
確定999
21.0〜25.4%
はたきおとす
確定999
アーマーガアワルビアル
47.2〜56.3%
ボディプレス
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
47.2〜56.3%
ボディプレス
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
47.2〜56.3%
ボディプレス
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / アーマーガアS87
先手
ワルビアルS150 / アーマーガアS78
先手
ワルビアルS150 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ワルビアル ワルビアル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルウォッシュロトム
34.4〜40.8%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
34.4〜40.8%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
57.5〜68.5%
はたきおとす
乱数2発(95%)
ウォッシュロトムワルビアル
101.8〜120.5%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
101.8〜120.5%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
138.0〜164.9%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / ウォッシュロトムS106
先手
ワルビアルS158 / ウォッシュロトムS106
先手
ワルビアルS158 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルウォッシュロトム
36.9〜44.6%
はたきおとす
乱数3発(16%)
36.9〜44.6%
はたきおとす
乱数3発(16%)
63.8〜75.6%
はたきおとす
確定2
ウォッシュロトムワルビアル
101.8〜120.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.8〜120.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
138.0〜164.9%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / ウォッシュロトムS106
先手
ワルビアルS216 / ウォッシュロトムS106
先手
ワルビアルS216 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルウォッシュロトム
27.4〜33.1%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
27.4〜33.1%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
47.2〜56.7%
はたきおとす
確定3
ウォッシュロトムワルビアル
87.4〜103.5%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.4〜103.5%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
118.6〜141.7%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ワルビアルS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ワルビアルS150 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
メタグロスメタグロス
ワルビアル ワルビアル vs メタグロス メタグロス

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルメタグロス
72.6〜85.4%
じしん
確定2
メタグロスワルビアル
81.9〜97.1%
アームハンマー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルメタグロス
77.7〜93.0%
じしん
確定2
メタグロスワルビアル
81.9〜97.1%
アームハンマー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルメタグロス
58.6〜70.1%
じしん
確定2
メタグロスワルビアル
63.8〜75.4%
アームハンマー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ワルビアル ワルビアル vs カイリュー カイリュー

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ワルビアルカイリュー
21.6〜25.7%
いわなだれ
確定3
25.1〜29.9%
いわなだれ
確定3
25.1〜29.9%
いわなだれ
確定3
カイリューワルビアル
103.5〜121.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
72.5〜86.0%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
79.5〜94.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / カイリューS152
先手
ワルビアルS158 / カイリューS145
先手
ワルビアルS158 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ワルビアルカイリュー
23.4〜27.5%
いわなだれ
確定3
26.9〜32.3%
いわなだれ
確定3
26.9〜32.3%
いわなだれ
確定3
カイリューワルビアル
103.5〜121.6%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
72.5〜86.0%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
79.5〜94.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS216 / カイリューS152
先手
ワルビアルS216 / カイリューS145
先手
ワルビアルS216 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H29 B12 S25

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ワルビアルカイリュー
17.4〜21.0%
いわなだれ
乱数3発(8%)
20.4〜24.0%
いわなだれ
確定3
20.4〜24.0%
いわなだれ
確定3
カイリューワルビアル
88.9〜104.5%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
62.3〜73.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
攻撃-1 込みで計算
68.3〜81.4%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS150 / カイリューS152
先手
ワルビアルS150 / カイリューS145
先手
ワルビアルS150 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性いかく
性格ようき (S↑C↓)
じめんじしんいわがんせきふうじあくちょうはついわステルスロック
EVH1A28D8S29
M-1 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
じめんじしんあくはたきおとすかくとうインファイトいわステルスロック
EVH1A32B1S32
その他の構築や対戦での動きを確認