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ゲッコウガゲッコウガ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率18位のゲッコウガに対し、ゲッコウガの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを76体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(6体)

バンギラス
バンギラス
使用率58位
バンギラス バンギラス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスゲッコウガ
128.9〜151.7%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
115.4〜136.9%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
128.9〜151.7%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
ゲッコウガバンギラス
37.7〜44.4%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.6〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.4%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ゲッコウガS174
後手
バンギラスS91 / ゲッコウガS213
後手
バンギラスS91 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンゲッコウガ
48.3〜57.0%
のしかかり
乱数2発(90%)
101.3〜119.5%
じばく
確定1
113.4〜133.6%
じばく
確定1
ゲッコウガカビゴン
22.5〜27.0%
ハイドロポンプ
確定999
24.7〜29.2%
ハイドロポンプ
確定999
22.5〜27.0%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS174
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS213
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ゲッコウガ
77.9〜92.6%
ボディプレス
確定2
69.8〜83.2%
ボディプレス
確定2
77.9〜92.6%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガヌメルゴン(ヒスイ)
33.2〜39.6%
マッドショット
乱数3発(19%)
36.4〜44.9%
マッドショット
乱数3発(>99%)
33.2〜39.6%
マッドショット
乱数3発(19%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS174
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS213
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
イッカネズミ イッカネズミ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミゲッコウガ
161.1〜208.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
161.1〜187.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
161.1〜208.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ゲッコウガイッカネズミ
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
80.1〜95.4%
ハイドロポンプ
確定2
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS174
後手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS213
後手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イッカネズミのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘラクロスゲッコウガ
187.9〜228.2%
タネマシンガン
確定1
174.5〜208.1%
タネマシンガン
確定1
187.9〜228.2%
タネマシンガン
確定1
ゲッコウガヘラクロス
53.5〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜69.4%
ハイドロポンプ
確定2
53.5〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / ゲッコウガS174
後手
ヘラクロスS127 / ゲッコウガS213
後手
ヘラクロスS127 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヘラクロスのページを見る →
スピアー
スピアー
使用率188位
スピアー スピアー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
スピアーゲッコウガ
177.2〜217.4%
ミサイルばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
150.3〜177.2%
とんぼがえり
確定1
166.4〜196.0%
とんぼがえり
確定1
ゲッコウガスピアー
74.6〜88.7%
ハイドロポンプ
確定2
81.0〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
74.6〜88.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
スピアーS216 / ゲッコウガS174
先手
スピアーS216 / ゲッコウガS213
後手
スピアーS216 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
スピアーのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(70体)

アシレーヌ
アシレーヌ
使用率3位
*
アシレーヌ アシレーヌ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌゲッコウガ
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
ムーンフォース
確定1
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガアシレーヌ
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
78.1〜93.0%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS174
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS213
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グソクムシャゲッコウガ
177.9〜209.4%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
204.0〜240.3%
であいがしら
確定1
226.8〜268.5%
であいがしら
確定1
ゲッコウガグソクムシャ
41.2〜48.4%
ハイドロポンプ
確定3
45.1〜53.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(32%)
41.2〜48.4%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
グソクムシャS60 / ゲッコウガS174
後手
グソクムシャS60 / ゲッコウガS213
後手
グソクムシャS60 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブゲッコウガ
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜137.6%
きょけんとつげき
確定1
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
確定1
ゲッコウガセグレイブ
39.8〜47.1%
ヘドロウェーブ
確定3
42.9〜50.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
39.8〜47.1%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS174
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS213
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
*
ルカリオ ルカリオ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルカリオゲッコウガ
145.0〜170.5%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜154.4%
はどうだん
確定1
145.0〜170.5%
はどうだん
確定1
ゲッコウガルカリオ
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
87.1〜103.4%
マッドショット
乱数1発(13%)
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ルカリオS223 / ゲッコウガS174
先手
ルカリオS223 / ゲッコウガS213
後手
ルカリオS223 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドゲッコウガ
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.5%
せいなるつるぎ
確定1
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガギルガルド
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
62.3〜75.4%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS174
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS213
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュゲッコウガ
161.7〜189.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
143.0〜169.1%
じゃれつく
確定1
161.7〜189.9%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガミミッキュ
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS174
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS213
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスゲッコウガ
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.1%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定1
ゲッコウガギャラドス
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS174
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS213
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
リザードン
リザードン
使用率19位
*
リザードン リザードン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
リザードンゲッコウガ
154.4〜182.6%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
139.6〜165.1%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
154.4〜182.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
ゲッコウガリザードン
50.3〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
54.2〜65.8%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
50.3〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
リザードンS152 / ゲッコウガS174
後手
リザードンS152 / ゲッコウガS213
後手
リザードンS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
リザードンのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
オオニューラ
オオニューラ
使用率22位
*
オオニューラ オオニューラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラゲッコウガ
209.4〜247.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
ゲッコウガオオニューラ
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
73.9〜87.9%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS174
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS213
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
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ウォッシュロトム
ウォッシュロトム
使用率23位
*
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムゲッコウガ
94.0〜112.8%
10まんボルト
確定2
85.9〜102.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
94.0〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
ゲッコウガウォッシュロトム
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
確定3
48.4〜58.0%
ヘドロウェーブ
確定3
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS174
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS213
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
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パーモット
パーモット
使用率25位
*
パーモット パーモット vs ゲッコウガ ゲッコウガ

パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
パーモットゲッコウガ
174.5〜206.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
187.9〜222.1%
でんこうそうげき
確定1
209.4〜247.7%
でんこうそうげき
確定1
ゲッコウガパーモット
91.2〜107.5%
マッドショット
確定2
98.0〜115.0%
ハイドロポンプ
確定2
91.2〜107.5%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
パーモットS172 / ゲッコウガS174
後手
パーモットS172 / ゲッコウガS213
後手
パーモットS172 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
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メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メタグロスゲッコウガ
122.1〜144.3%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜130.9%
かみなりパンチ
確定1
122.1〜144.3%
かみなりパンチ
確定1
ゲッコウガメタグロス
76.4〜91.7%
あくのはどう
確定2
84.1〜99.4%
あくのはどう
確定2
76.4〜91.7%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / ゲッコウガS174
後手
メタグロスS162 / ゲッコウガS213
後手
メタグロスS162 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューゲッコウガ
116.8〜137.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.4〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
116.8〜137.6%
りゅうせいぐん
確定1
ゲッコウガカイリュー
71.9〜86.2%
れいとうビーム
確定2
79.0〜93.4%
れいとうビーム
確定2
71.9〜86.2%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / ゲッコウガS174
後手
カイリューS152 / ゲッコウガS213
後手
カイリューS152 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
⚔ ゲッコウガと主流型同士で詳しく比較 →
ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアゲッコウガ
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜124.8%
ハイパーボイス
確定1
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定1
ゲッコウガニンフィア
59.4〜71.3%
ヘドロウェーブ
確定2
65.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
59.4〜71.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS174
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS213
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
ドドゲザン
ドドゲザン
使用率35位
ドドゲザン ドドゲザン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンゲッコウガ
89.9〜106.0%
かわらわり
確定2
80.5〜95.3%
かわらわり
確定2
89.9〜106.0%
かわらわり
乱数1発(38%)
ゲッコウガドドゲザン
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
53.1〜63.8%
マッドショット
確定2
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS174
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS213
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ドドゲザンのページを見る →
エンペルト
エンペルト
使用率37位
エンペルト エンペルト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトゲッコウガ
39.6〜47.0%
ハイドロポンプ
確定3
36.2〜43.0%
しんくうは
確定3
39.6〜47.0%
ハイドロポンプ
確定3
ゲッコウガエンペルト
22.5〜26.2%
マッドショット
確定3
35.3〜41.7%
あくのはどう
確定3
22.5〜26.2%
マッドショット
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS174
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS213
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
エンペルトのページを見る →
ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージゲッコウガ
96.6〜114.8%
じしん
確定2
86.6〜102.7%
じしん
乱数1発(13%)
96.6〜114.8%
じしん
乱数1発(81%)
ゲッコウガラグラージ
46.3〜54.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(59%)
49.7〜59.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
46.3〜54.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(59%)
素早さ
後手
ラグラージS122 / ゲッコウガS174
後手
ラグラージS122 / ゲッコウガS213
後手
ラグラージS122 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ラグラージのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスゲッコウガ
136.9〜163.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
124.8〜147.0%
はどうだん
確定1
136.9〜163.1%
はどうだん
確定1
ゲッコウガカメックス
42.9〜51.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(9%)
48.1〜56.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(84%)
42.9〜51.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(9%)
素早さ
後手
カメックスS130 / ゲッコウガS174
後手
カメックスS130 / ゲッコウガS213
後手
カメックスS130 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
カメックスのページを見る →
ライチュウ
ライチュウ
使用率41位
*
ライチュウ ライチュウ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ライチュウゲッコウガ
213.4〜251.0%
でんじほう
確定2(きあいのタスキ込み)
190.6〜225.5%
でんじほう
確定1
213.4〜251.0%
でんじほう
確定1
ゲッコウガライチュウ
78.8〜93.4%
マッドショット
確定2
84.7〜100.7%
マッドショット
乱数1発(6%)
78.8〜93.4%
マッドショット
確定2
素早さ
先手
ライチュウS200 / ゲッコウガS174
後手
ライチュウS200 / ゲッコウガS213
後手
ライチュウS200 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ライチュウのページを見る →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
*
ハッサム ハッサム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハッサムゲッコウガ
136.9〜161.1%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
122.1〜145.0%
とんぼがえり
確定1
136.9〜161.1%
とんぼがえり
確定1
ゲッコウガハッサム
49.7〜59.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
54.2〜64.4%
ハイドロポンプ
確定2
49.7〜59.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ハッサムS95 / ゲッコウガS174
後手
ハッサムS95 / ゲッコウガS213
後手
ハッサムS95 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ハッサムのページを見る →
アブソル
アブソル
使用率46位
*
アブソル アブソル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アブソルゲッコウガ
143.6〜170.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
インファイト
確定1
143.6〜170.5%
インファイト
確定1
ゲッコウガアブソル
93.6〜110.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
102.1〜119.9%
ハイドロポンプ
確定1
93.6〜110.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
素早さ
先手
アブソルS223 / ゲッコウガS174
先手
アブソルS223 / ゲッコウガS213
後手
アブソルS223 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アブソルのページを見る →
ハラバリー
ハラバリー
使用率47位
*
ハラバリー ハラバリー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーゲッコウガ
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
65.8〜77.9%
ボルトチェンジ
確定2
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
ゲッコウガハラバリー
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(62%)
39.1〜45.6%
マッドショット
確定3
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(62%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS174
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS213
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ハラバリーのページを見る →
ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
*
ダイケンキ ダイケンキ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキゲッコウガ
132.9〜157.0%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.8〜140.9%
せいなるつるぎ
確定1
132.9〜157.0%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガダイケンキ
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
63.4〜75.6%
ヘドロウェーブ
確定2
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / ゲッコウガS174
後手
ダイケンキS122 / ゲッコウガS213
後手
ダイケンキS122 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ダイケンキのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ゲッコウガ
182.6〜218.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
165.1〜197.3%
ムーンフォース
確定1
182.6〜218.8%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラエッテ(永遠)
64.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
70.2〜84.2%
ヘドロウェーブ
確定2
64.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS174
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS213
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ミミロップ
ミミロップ
使用率55位
*
ミミロップ ミミロップ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミロップゲッコウガ
214.8〜255.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
193.3〜229.5%
インファイト
確定1
214.8〜255.0%
インファイト
確定1
ゲッコウガミミロップ
64.5〜76.6%
ハイドロポンプ
確定2
70.9〜83.7%
ハイドロポンプ
確定2
64.5〜76.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ミミロップS187 / ゲッコウガS174
後手
ミミロップS187 / ゲッコウガS213
後手
ミミロップS187 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ミミロップのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs ゲッコウガ ゲッコウガ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クチートゲッコウガ
269.8〜318.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
241.6〜285.9%
じゃれつく
確定1
269.8〜318.1%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガクチート
58.6〜70.1%
マッドショット
確定2
65.0〜76.4%
マッドショット
確定2
58.6〜70.1%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ゲッコウガS174
後手
クチートS70 / ゲッコウガS213
後手
クチートS70 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
*
ネギガナイト ネギガナイト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ネギガナイトゲッコウガ
161.1〜190.6%
リーフブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
143.6〜170.5%
リーフブレード
確定1
161.1〜190.6%
リーフブレード
確定1
ゲッコウガネギガナイト
60.9〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
66.3〜78.7%
ハイドロポンプ
確定2
60.9〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS174
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS213
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ネギガナイトのページを見る →
ウツボット
ウツボット
使用率72位
*
ウツボット ウツボット vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウツボットゲッコウガ
128.9〜153.0%
ギガドレイン
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
ギガドレイン
確定1
128.9〜153.0%
ギガドレイン
確定1
ゲッコウガウツボット
81.3〜96.3%
れいとうビーム
確定2
87.7〜103.7%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
81.3〜96.3%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
ウツボットS81 / ゲッコウガS174
後手
ウツボットS81 / ゲッコウガS213
後手
ウツボットS81 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウツボットのページを見る →
コノヨザル
コノヨザル
使用率78位
*
コノヨザル コノヨザル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルゲッコウガ
140.9〜166.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
126.2〜150.3%
インファイト
確定1
140.9〜166.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガコノヨザル
43.5〜51.9%
ハイドロポンプ
確定3
47.2〜56.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(26%)
43.5〜51.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS174
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS213
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
コノヨザルのページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
*
オニシズクモ オニシズクモ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモゲッコウガ
94.0〜112.8%
きゅうけつ
確定2
84.6〜100.7%
きゅうけつ
乱数1発(6%)
94.0〜112.8%
きゅうけつ
乱数1発(69%)
ゲッコウガオニシズクモ
34.3〜41.1%
ヘドロウェーブ
確定4(オボンのみ込み)
37.7〜44.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(25%)
34.3〜41.1%
ヘドロウェーブ
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ゲッコウガS174
後手
オニシズクモS62 / ゲッコウガS213
後手
オニシズクモS62 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドゲッコウガ
298.0〜353.0%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
266.4〜316.1%
せいなるつるぎ
確定1
298.0〜353.0%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガエルレイド
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
58.6〜70.3%
ハイドロポンプ
確定2
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
エルレイドS132 / ゲッコウガS174
後手
エルレイドS132 / ゲッコウガS213
後手
エルレイドS132 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
*
サーナイト サーナイト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
サーナイトゲッコウガ
213.4〜252.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
193.3〜228.2%
ハイパーボイス
確定1
213.4〜252.3%
ハイパーボイス
確定1
ゲッコウガサーナイト
80.0〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
88.3〜104.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
80.0〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
サーナイトS152 / ゲッコウガS174
後手
サーナイトS152 / ゲッコウガS213
後手
サーナイトS152 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サーナイトのページを見る →
ブリムオン
ブリムオン
使用率87位
*
ブリムオン ブリムオン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンゲッコウガ
104.7〜124.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
ミストバースト
確定1
130.2〜154.4%
ミストバースト
確定1
ゲッコウガブリムオン
89.0〜106.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
96.3〜114.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(81%)
89.0〜106.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS174
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS213
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブリムオンのページを見る →
マリルリ
マリルリ
使用率88位
*
マリルリ マリルリ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリゲッコウガ
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
158.4〜186.6%
じゃれつく
確定1
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガマリルリ
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
96.6〜114.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(75%)
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS174
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS213
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マリルリのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
*
ガルーラ ガルーラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラゲッコウガ
101.3〜119.5%
すてみタックル
確定1
90.6〜107.4%
すてみタックル
確定1
101.3〜119.5%
すてみタックル
確定1
ゲッコウガガルーラ
42.5〜50.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(2%)
46.4〜55.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(63%)
42.5〜50.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ガルーラS125 / ゲッコウガS174
後手
ガルーラS125 / ゲッコウガS213
後手
ガルーラS125 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ガルーラのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
*
ドラミドロ ドラミドロ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロゲッコウガ
102.0〜120.8%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
91.3〜108.7%
きあいだま
乱数1発(50%)
102.0〜120.8%
きあいだま
確定1
ゲッコウガドラミドロ
43.0〜52.3%
れいとうビーム
乱数2発(9%)
48.8〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(89%)
43.0〜52.3%
れいとうビーム
乱数2発(9%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ゲッコウガS174
後手
ドラミドロS57 / ゲッコウガS213
後手
ドラミドロS57 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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バチンウニ
バチンウニ
使用率108位
*
バチンウニ バチンウニ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バチンウニゲッコウガ
170.5〜201.3%
ライジングボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
エレキフィールド 込みで計算
150.3〜178.5%
ライジングボルト
確定1
エレキフィールド 込みで計算
170.5〜201.3%
ライジングボルト
確定1
エレキフィールド 込みで計算
ゲッコウガバチンウニ
65.8〜77.4%
マッドショット
確定2
エレキフィールド 込みで計算
69.7〜81.9%
ハイドロポンプ
確定2
エレキフィールド 込みで計算
65.8〜77.4%
マッドショット
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バチンウニS35 / ゲッコウガS174
後手
バチンウニS35 / ゲッコウガS213
後手
バチンウニS35 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オトスパス
オトスパス
使用率116位
*
オトスパス オトスパス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスゲッコウガ
118.1〜139.6%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜125.5%
マッハパンチ
確定1
118.1〜139.6%
マッハパンチ
確定1
ゲッコウガオトスパス
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
73.1〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS174
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS213
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オトスパスのページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
*
ローブシン ローブシン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンゲッコウガ
106.0〜126.8%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.8〜140.9%
かみなりパンチ
確定1
106.0〜126.8%
マッハパンチ
確定1
ゲッコウガローブシン
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.6〜88.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS174
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS213
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ローブシンのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
*
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラゲッコウガ
143.6〜170.5%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
ボディプレス
確定1
143.6〜170.5%
ボディプレス
確定1
ゲッコウガボスゴドラ
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
63.3〜75.1%
ハイドロポンプ
確定2
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ゲッコウガS174
後手
ボスゴドラS70 / ゲッコウガS213
後手
ボスゴドラS70 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスゲッコウガ
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜124.8%
ハイパーボイス
確定1
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定1
ゲッコウガチルタリス
80.2〜95.6%
ヘドロウェーブ
確定2
86.8〜103.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
80.2〜95.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / ゲッコウガS174
後手
チルタリスS102 / ゲッコウガS213
後手
チルタリスS102 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
エレザード
エレザード
使用率137位
*
エレザード エレザード vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードゲッコウガ
146.3〜174.5%
かみなり
確定2(きあいのタスキ込み)
134.2〜158.4%
かみなり
確定1
146.3〜174.5%
かみなり
確定1
ゲッコウガエレザード
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
73.4〜87.8%
マッドショット
確定2
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / ゲッコウガS174
後手
エレザードS177 / ゲッコウガS213
後手
エレザードS177 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エレザードのページを見る →
ウェーニバル
ウェーニバル
使用率138位
*
ウェーニバル ウェーニバル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルゲッコウガ
181.2〜213.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
161.1〜190.6%
インファイト
確定1
181.2〜213.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガウェーニバル
59.6〜70.8%
ヘドロウェーブ
確定2
65.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
59.6〜70.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS174
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS213
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウェーニバルのページを見る →
シビルドン
シビルドン
使用率141位
*
シビルドン シビルドン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンゲッコウガ
149.0〜177.2%
サンダーダイブ
確定2(きあいのタスキ込み)
136.9〜161.1%
サンダーダイブ
確定1
149.0〜177.2%
サンダーダイブ
確定1
ゲッコウガシビルドン
50.3〜59.7%
ハイドロポンプ
確定2
55.0〜64.9%
ハイドロポンプ
確定2
50.3〜59.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / ゲッコウガS174
後手
シビルドンS100 / ゲッコウガS213
後手
シビルドンS100 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
シビルドンのページを見る →
ズルズキン
ズルズキン
使用率151位
*
ズルズキン ズルズキン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンゲッコウガ
130.2〜154.4%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.1〜140.9%
ドレインパンチ
確定1
130.2〜154.4%
ドレインパンチ
確定1
ゲッコウガズルズキン
40.0〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.4〜50.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
40.0〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ゲッコウガS174
後手
ズルズキンS88 / ゲッコウガS213
後手
ズルズキンS88 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ズルズキンのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
*
グレイシア グレイシア vs ゲッコウガ ゲッコウガ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グレイシアゲッコウガ
139.6〜165.8%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜149.7%
フリーズドライ
確定1
139.6〜165.8%
フリーズドライ
確定1
ゲッコウガグレイシア
54.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
58.5〜69.0%
ハイドロポンプ
確定2
54.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS174
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS213
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレイシアのページを見る →
ユキノオー
ユキノオー
使用率158位
*
ユキノオー ユキノオー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーゲッコウガ
217.4〜257.7%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
197.3〜233.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
217.4〜257.7%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ゲッコウガユキノオー
74.1〜88.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
80.2〜95.4%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
74.1〜88.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ゲッコウガS174
後手
ユキノオーS45 / ゲッコウガS213
後手
ユキノオーS45 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ユキノオーのページを見る →
カットロトム
カットロトム
使用率171位
*
カットロトム カットロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムゲッコウガ
173.2〜205.4%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
157.0〜185.2%
リーフストーム
確定1
173.2〜205.4%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガカットロトム
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
99.4〜118.5%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS174
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS213
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カットロトムのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターゲッコウガ
163.8〜196.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
145.6〜175.2%
はどうだん
確定1
163.8〜196.0%
はどうだん
確定1
ゲッコウガブロスター
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
51.1〜60.7%
ヘドロウェーブ
確定2
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS174
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS213
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
*
クレベース クレベース vs ゲッコウガ ゲッコウガ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースゲッコウガ
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.5%
ボディプレス
確定1
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定1
ゲッコウガクレベース
79.2〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
86.1〜101.5%
ハイドロポンプ
確定2
79.2〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS174
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS213
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベースのページを見る →
デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
*
デンリュウ デンリュウ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウゲッコウガ
178.5〜210.7%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
161.1〜190.6%
10まんボルト
確定1
178.5〜210.7%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガデンリュウ
68.0〜80.2%
れいとうビーム
確定2
74.1〜88.3%
れいとうビーム
確定2
68.0〜80.2%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / ゲッコウガS174
後手
デンリュウS65 / ゲッコウガS213
後手
デンリュウS65 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
デンリュウのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
*
チャーレム チャーレム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムゲッコウガ
347.7〜410.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
311.4〜367.8%
インファイト
確定1
347.7〜410.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガチャーレム
74.5〜87.6%
ハイドロポンプ
確定2
79.6〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
74.5〜87.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
チャーレムS152 / ゲッコウガS174
後手
チャーレムS152 / ゲッコウガS213
後手
チャーレムS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チャーレムのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニゲッコウガ
118.8〜141.6%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.8%
かみなりパンチ
確定1
118.8〜141.6%
かみなりパンチ
確定1
ゲッコウガケケンカニ
41.2〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
44.1〜52.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(14%)
41.2〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ゲッコウガS174
後手
ケケンカニS53 / ゲッコウガS213
後手
ケケンカニS53 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
*
カイリキー カイリキー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーゲッコウガ
174.5〜206.7%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
157.0〜185.2%
ばくれつパンチ
確定1
174.5〜206.7%
ばくれつパンチ
確定1
ゲッコウガカイリキー
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
55.3〜66.0%
ハイドロポンプ
確定2
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS174
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS213
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリキーのページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
*
サンダース サンダース vs ゲッコウガ ゲッコウガ

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
サンダースゲッコウガ
122.1〜145.0%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
110.1〜130.2%
10まんボルト
確定1
122.1〜145.0%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガサンダース
65.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
71.8〜84.5%
マッドショット
確定2
65.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
サンダースS200 / ゲッコウガS174
後手
サンダースS200 / ゲッコウガS213
後手
サンダースS200 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サンダースのページを見る →
フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
*
フロストロトム フロストロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フロストロトムゲッコウガ
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
10まんボルト
確定1
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定1
ゲッコウガフロストロトム
66.1〜78.0%
ハイドロポンプ
確定2
71.7〜85.0%
ハイドロポンプ
確定2
66.1〜78.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
フロストロトムS207 / ゲッコウガS174
後手
フロストロトムS207 / ゲッコウガS213
後手
フロストロトムS207 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
フロストロトムのページを見る →
アリアドス
アリアドス
使用率999位
*
アリアドス アリアドス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスゲッコウガ
55.0〜65.1%
どくづき
確定2
110.1〜130.2%
であいがしら
確定1
124.8〜146.3%
であいがしら
確定1
ゲッコウガアリアドス
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
86.4〜102.7%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS174
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS213
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ツンベアー
ツンベアー
使用率999位
*
ツンベアー ツンベアー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーゲッコウガ
181.2〜214.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
161.7〜191.9%
インファイト
確定1
181.2〜214.1%
インファイト
確定1
ゲッコウガツンベアー
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
66.9〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / ゲッコウガS174
後手
ツンベアーS102 / ゲッコウガS213
後手
ツンベアーS102 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ツンベアーのページを見る →
タイレーツ
タイレーツ
使用率999位
*
タイレーツ タイレーツ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツゲッコウガ
214.8〜253.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
193.3〜226.8%
インファイト
確定1
214.8〜253.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガタイレーツ
87.3〜103.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
95.1〜112.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
87.3〜103.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
タイレーツS152 / ゲッコウガS174
後手
タイレーツS152 / ゲッコウガS213
後手
タイレーツS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
タイレーツのページを見る →
フラージェス
フラージェス
使用率999位
*
フラージェス フラージェス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスゲッコウガ
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜114.1%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラージェス
45.4〜53.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
48.6〜58.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(52%)
45.4〜53.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS174
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS213
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
フラージェスのページを見る →
レントラー
レントラー
使用率999位
*
レントラー レントラー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
レントラーゲッコウガ
110.1〜130.2%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜132.9%
ワイルドボルト
確定1
110.1〜130.2%
ばかぢから
確定1
ゲッコウガレントラー
48.7〜57.8%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.7〜59.4%
れいとうビーム
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.7〜57.8%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS174
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS213
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
レントラーのページを見る →
ライボルト
ライボルト
使用率999位
*
ライボルト ライボルト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ライボルトゲッコウガ
110.1〜130.2%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜118.1%
ボルトチェンジ
確定1
110.1〜130.2%
ボルトチェンジ
確定1
ゲッコウガライボルト
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.4%
マッドショット
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ゲッコウガS174
後手
ライボルトS205 / ゲッコウガS213
後手
ライボルトS205 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ライボルトのページを見る →
ニャオニクス(メス)
ニャオニクス(メス)
使用率999位
*
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)ゲッコウガ
130.2〜154.4%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
みわくのボイス
確定1
130.2〜154.4%
みわくのボイス
確定1
ゲッコウガニャオニクス(メス)
84.8〜100.7%
あくのはどう
乱数1発(6%)
91.4〜108.6%
あくのはどう
乱数1発(50%)
84.8〜100.7%
あくのはどう
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ゲッコウガS174
後手
ニャオニクス(メス)S193 / ゲッコウガS213
後手
ニャオニクス(メス)S193 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニャオニクス(メス)のページを見る →
ゴロンダ
ゴロンダ
使用率999位
*
ゴロンダ ゴロンダ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダゲッコウガ
202.7〜238.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
181.2〜214.8%
インファイト
確定1
202.7〜238.9%
インファイト
確定1
ゲッコウガゴロンダ
56.4〜66.8%
ハイドロポンプ
確定2
61.4〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
56.4〜66.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS174
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS213
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴロンダのページを見る →
ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
*
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ナゲツケサルゲッコウガ
106.0〜125.5%
タネばくだん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.9〜159.1%
ドレインパンチ
確定1
106.0〜125.5%
タネばくだん
確定1
ゲッコウガナゲツケサル
71.4〜84.3%
ハイドロポンプ
確定2
77.8〜91.4%
ハイドロポンプ
確定2
71.4〜84.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / ゲッコウガS174
後手
ナゲツケサルS124 / ゲッコウガS213
後手
ナゲツケサルS124 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ナゲツケサルのページを見る →
ヤナッキー
ヤナッキー
使用率999位
*
ヤナッキー ヤナッキー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーゲッコウガ
100.7〜120.8%
タネマシンガン
確定1
3ヒット時 込みで計算
104.7〜124.8%
リーフストーム
確定1
114.1〜136.9%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガヤナッキー
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
150.0〜177.6%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS174
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS213
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヤナッキーのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(水)ゲッコウガ
186.6〜221.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
166.4〜197.3%
インファイト
確定1
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
ゲッコウガケンタロス(水)
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.7〜85.5%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ゲッコウガS174
先手
ケンタロス(水)S228 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(水)S228 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケンタロス(水)のページを見る →
ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
*
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(格)ゲッコウガ
126.2〜150.3%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
レイジングブル
確定1
126.2〜150.3%
レイジングブル
確定1
ゲッコウガケンタロス(格)
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ゲッコウガS174
先手
ケンタロス(格)S250 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(格)S250 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケンタロス(格)のページを見る →
ドクロッグ
ドクロッグ
使用率999位
*
ドクロッグ ドクロッグ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドクロッグゲッコウガ
181.2〜213.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
162.4〜193.3%
インファイト
確定1
181.2〜213.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガドクロッグ
78.8〜93.8%
マッドショット
確定2
83.8〜101.3%
マッドショット
確定2
78.8〜93.8%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
ドクロッグS137 / ゲッコウガS174
後手
ドクロッグS137 / ゲッコウガS213
後手
ドクロッグS137 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドクロッグのページを見る →
ミルホッグ
ミルホッグ
使用率999位
*
ミルホッグ ミルホッグ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグゲッコウガ
79.2〜93.3%
すてみタックル
確定2
88.6〜104.7%
ギガインパクト
確定1
97.3〜115.4%
ギガインパクト
確定1
ゲッコウガミルホッグ
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
確定2
95.6〜113.3%
ハイドロポンプ
確定2
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS174
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS213
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ミルホッグのページを見る →

※ 判定はゲッコウガの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。