ゲッコウガ対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率18位のゲッコウガに対し、ゲッコウガの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを76体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(6体)
バンギラス 使用率58位 ◎
バンギラス vs
ゲッコウガ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜151.7% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 115.4〜136.9% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 128.9〜151.7% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 37.7〜44.4% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.6〜47.3% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.4% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S174 | 後手 S91 / S213 | 後手 S91 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カビゴン 使用率68位 ◎*
カビゴン vs
ゲッコウガ カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% のしかかり 乱数2発(90%) | 101.3〜119.5% じばく 確定1 | 113.4〜133.6% じばく 確定1 | |
| 22.5〜27.0% ハイドロポンプ 確定999 | 24.7〜29.2% ハイドロポンプ 確定999 | 22.5〜27.0% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S174 | 後手 S50 / S213 | 後手 S50 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ◎
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
ゲッコウガ ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.9〜92.6% ボディプレス 確定2 | 69.8〜83.2% ボディプレス 確定2 | 77.9〜92.6% ボディプレス 確定2 | |
| 33.2〜39.6% マッドショット 乱数3発(19%) | 36.4〜44.9% マッドショット 乱数3発(>99%) | 33.2〜39.6% マッドショット 乱数3発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
イッカネズミ 使用率123位 ◎
イッカネズミ vs
ゲッコウガ イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.1〜208.1% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 161.1〜187.9% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 161.1〜208.1% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | |
| 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2 | 80.1〜95.4% ハイドロポンプ 確定2 | 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S179 / S174 | 後手 S179 / S213 | 後手 S179 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヘラクロス 使用率131位 ◎
ヘラクロス vs
ゲッコウガ ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 187.9〜228.2% タネマシンガン 確定1 | 174.5〜208.1% タネマシンガン 確定1 | 187.9〜228.2% タネマシンガン 確定1 | |
| 53.5〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | 59.2〜69.4% ハイドロポンプ 確定2 | 53.5〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S174 | 後手 S127 / S213 | 後手 S127 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
スピアー 使用率188位 ◎
スピアー vs
ゲッコウガ スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 177.2〜217.4% ミサイルばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 150.3〜177.2% とんぼがえり 確定1 | 166.4〜196.0% とんぼがえり 確定1 | |
| 74.6〜88.7% ハイドロポンプ 確定2 | 81.0〜95.8% ハイドロポンプ 確定2 | 74.6〜88.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S174 | 先手 S216 / S213 | 後手 S216 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(70体)
アシレーヌ 使用率3位 ○*
アシレーヌ vs
ゲッコウガ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% ムーンフォース 確定1 | 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 78.1〜93.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グソクムシャ 使用率4位 ○*
グソクムシャ vs
ゲッコウガ グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 177.9〜209.4% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 204.0〜240.3% であいがしら 確定1 | 226.8〜268.5% であいがしら 確定1 | |
| 41.2〜48.4% ハイドロポンプ 確定3 | 45.1〜53.3% ハイドロポンプ 乱数2発(32%) | 41.2〜48.4% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S174 | 後手 S60 / S213 | 後手 S60 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
ゲッコウガ セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.9〜153.7% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜137.6% きょけんとつげき 確定1 | 130.9〜153.7% きょけんとつげき 確定1 | |
| 39.8〜47.1% ヘドロウェーブ 確定3 | 42.9〜50.8% ヘドロウェーブ 乱数2発(3%) | 39.8〜47.1% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S174 | 後手 S139 / S213 | 後手 S139 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ルカリオ 使用率7位 ○*
ルカリオ vs
ゲッコウガ ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.0〜170.5% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.2〜154.4% はどうだん 確定1 | 145.0〜170.5% はどうだん 確定1 | |
| 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | 87.1〜103.4% マッドショット 乱数1発(13%) | 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S174 | 先手 S223 / S213 | 後手 S223 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
ゲッコウガ ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.3% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.7〜123.5% せいなるつるぎ 確定1 | 116.8〜138.3% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 58.7〜69.5% あくのはどう 確定2 | 62.3〜75.4% あくのはどう 確定2 | 58.7〜69.5% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
ゲッコウガ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.7〜189.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 143.0〜169.1% じゃれつく 確定1 | 161.7〜189.9% じゃれつく 確定1 | |
| 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S174 | 後手 S148 / S213 | 後手 S148 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドス 使用率14位 ○*
ギャラドス vs
ゲッコウガ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.1% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜110.1% パワーウィップ 乱数1発(56%) | 103.4〜122.1% パワーウィップ 確定1 | |
| 37.6〜45.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜45.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S174 | 後手 S101 / S213 | 後手 S101 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
リザードン 使用率19位 ○*
リザードン vs
ゲッコウガ リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.4〜182.6% ソーラービーム 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 139.6〜165.1% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 154.4〜182.6% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 50.3〜59.4% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | 54.2〜65.8% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | 50.3〜59.4% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オオニューラ 使用率22位 ○*
オオニューラ vs
ゲッコウガ オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 209.4〜247.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 186.6〜221.5% インファイト 確定1 | 209.4〜247.0% インファイト 確定1 | |
| 68.8〜81.5% マッドショット 確定2 | 73.9〜87.9% マッドショット 確定2 | 68.8〜81.5% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S174 | 後手 S172 / S213 | 後手 S172 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトム 使用率23位 ○*
ウォッシュロトム vs
ゲッコウガ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% 10まんボルト 確定2 | 85.9〜102.0% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 94.0〜112.8% 10まんボルト 乱数1発(69%) | |
| 45.9〜54.1% ヘドロウェーブ 確定3 | 48.4〜58.0% ヘドロウェーブ 確定3 | 45.9〜54.1% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パーモット 使用率25位 ○*
パーモット vs
ゲッコウガ パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.5〜206.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 187.9〜222.1% でんこうそうげき 確定1 | 209.4〜247.7% でんこうそうげき 確定1 | |
| 91.2〜107.5% マッドショット 確定2 | 98.0〜115.0% ハイドロポンプ 確定2 | 91.2〜107.5% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S174 | 後手 S172 / S213 | 後手 S172 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
ゲッコウガ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.1〜144.3% かみなりパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜130.9% かみなりパンチ 確定1 | 122.1〜144.3% かみなりパンチ 確定1 | |
| 76.4〜91.7% あくのはどう 確定2 | 84.1〜99.4% あくのはどう 確定2 | 76.4〜91.7% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S174 | 後手 S162 / S213 | 後手 S162 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
ゲッコウガ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜137.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.4〜124.8% りゅうせいぐん 確定1 | 116.8〜137.6% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 71.9〜86.2% れいとうビーム 確定2 | 79.0〜93.4% れいとうビーム 確定2 | 71.9〜86.2% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィア 使用率31位 ○*
ニンフィア vs
ゲッコウガ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜124.8% ハイパーボイス 確定1 | 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 59.4〜71.3% ヘドロウェーブ 確定2 | 65.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.4〜71.3% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザン 使用率35位 ○
ドドゲザン vs
ゲッコウガ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜106.0% かわらわり 確定2 | 80.5〜95.3% かわらわり 確定2 | 89.9〜106.0% かわらわり 乱数1発(38%) | |
| 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | 53.1〜63.8% マッドショット 確定2 | 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルト 使用率37位 ○
エンペルト vs
ゲッコウガ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.0% ハイドロポンプ 確定3 | 36.2〜43.0% しんくうは 確定3 | 39.6〜47.0% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 22.5〜26.2% マッドショット 確定3 | 35.3〜41.7% あくのはどう 確定3 | 22.5〜26.2% マッドショット 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S174 | 後手 S81 / S213 | 後手 S81 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
ラグラージ 使用率38位 ○
ラグラージ vs
ゲッコウガ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.6〜114.8% じしん 確定2 | 86.6〜102.7% じしん 乱数1発(13%) | 96.6〜114.8% じしん 乱数1発(81%) | |
| 46.3〜54.8% ハイドロポンプ 乱数2発(59%) | 49.7〜59.3% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 46.3〜54.8% ハイドロポンプ 乱数2発(59%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S174 | 後手 S122 / S213 | 後手 S122 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
ゲッコウガ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.9〜163.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.8〜147.0% はどうだん 確定1 | 136.9〜163.1% はどうだん 確定1 | |
| 42.9〜51.9% ヘドロウェーブ 乱数2発(9%) | 48.1〜56.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(84%) | 42.9〜51.9% ヘドロウェーブ 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S174 | 後手 S130 / S213 | 後手 S130 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ライチュウ 使用率41位 ○*
ライチュウ vs
ゲッコウガ ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 213.4〜251.0% でんじほう 確定2(きあいのタスキ込み) | 190.6〜225.5% でんじほう 確定1 | 213.4〜251.0% でんじほう 確定1 | |
| 78.8〜93.4% マッドショット 確定2 | 84.7〜100.7% マッドショット 乱数1発(6%) | 78.8〜93.4% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S174 | 後手 S200 / S213 | 後手 S200 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハッサム 使用率44位 ○*
ハッサム vs
ゲッコウガ ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.9〜161.1% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.1〜145.0% とんぼがえり 確定1 | 136.9〜161.1% とんぼがえり 確定1 | |
| 49.7〜59.3% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 54.2〜64.4% ハイドロポンプ 確定2 | 49.7〜59.3% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S174 | 後手 S95 / S213 | 後手 S95 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
アブソル 使用率46位 ○*
アブソル vs
ゲッコウガ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.6〜170.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.9〜153.0% インファイト 確定1 | 143.6〜170.5% インファイト 確定1 | |
| 93.6〜110.6% ハイドロポンプ 乱数1発(63%) | 102.1〜119.9% ハイドロポンプ 確定1 | 93.6〜110.6% ハイドロポンプ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S223 / S174 | 先手 S223 / S213 | 後手 S223 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリー 使用率47位 ○*
ハラバリー vs
ゲッコウガ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | 65.8〜77.9% ボルトチェンジ 確定2 | 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | |
| 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 乱数3発(62%) | 39.1〜45.6% マッドショット 確定3 | 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S174 | 後手 S68 / S213 | 後手 S68 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○*
ダイケンキ vs
ゲッコウガ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.9〜157.0% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.8〜140.9% せいなるつるぎ 確定1 | 132.9〜157.0% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 63.4〜75.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S174 | 後手 S122 / S213 | 後手 S122 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○*
フラエッテ(永遠) vs
ゲッコウガ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 182.6〜218.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 165.1〜197.3% ムーンフォース 確定1 | 182.6〜218.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 64.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 70.2〜84.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 64.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S174 | 後手 S169 / S213 | 後手 S169 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミロップ 使用率55位 ○*
ミミロップ vs
ゲッコウガ ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 214.8〜255.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 193.3〜229.5% インファイト 確定1 | 214.8〜255.0% インファイト 確定1 | |
| 64.5〜76.6% ハイドロポンプ 確定2 | 70.9〜83.7% ハイドロポンプ 確定2 | 64.5〜76.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S187 / S174 | 後手 S187 / S213 | 後手 S187 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
ゲッコウガ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 269.8〜318.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 241.6〜285.9% じゃれつく 確定1 | 269.8〜318.1% じゃれつく 確定1 | |
| 58.6〜70.1% マッドショット 確定2 | 65.0〜76.4% マッドショット 確定2 | 58.6〜70.1% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S174 | 後手 S70 / S213 | 後手 S70 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイト 使用率71位 ○*
ネギガナイト vs
ゲッコウガ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.1〜190.6% リーフブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 143.6〜170.5% リーフブレード 確定1 | 161.1〜190.6% リーフブレード 確定1 | |
| 60.9〜72.8% ハイドロポンプ 確定2 | 66.3〜78.7% ハイドロポンプ 確定2 | 60.9〜72.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S174 | 後手 S87 / S213 | 後手 S87 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボット 使用率72位 ○*
ウツボット vs
ゲッコウガ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.0% ギガドレイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% ギガドレイン 確定1 | 128.9〜153.0% ギガドレイン 確定1 | |
| 81.3〜96.3% れいとうビーム 確定2 | 87.7〜103.7% れいとうビーム 乱数1発(25%) | 81.3〜96.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S174 | 後手 S81 / S213 | 後手 S81 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コノヨザル 使用率78位 ○*
コノヨザル vs
ゲッコウガ コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.9〜166.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.2〜150.3% インファイト 確定1 | 140.9〜166.4% インファイト 確定1 | |
| 43.5〜51.9% ハイドロポンプ 確定3 | 47.2〜56.0% ハイドロポンプ 乱数2発(26%) | 43.5〜51.9% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S174 | 後手 S156 / S213 | 後手 S156 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモ 使用率82位 ○*
オニシズクモ vs
ゲッコウガ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% きゅうけつ 確定2 | 84.6〜100.7% きゅうけつ 乱数1発(6%) | 94.0〜112.8% きゅうけつ 乱数1発(69%) | |
| 34.3〜41.1% ヘドロウェーブ 確定4(オボンのみ込み) | 37.7〜44.6% ヘドロウェーブ 乱数3発(25%) | 34.3〜41.1% ヘドロウェーブ 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S174 | 後手 S62 / S213 | 後手 S62 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
エルレイド 使用率84位 ○*
エルレイド vs
ゲッコウガ エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 298.0〜353.0% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 266.4〜316.1% せいなるつるぎ 確定1 | 298.0〜353.0% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 53.8〜64.1% ハイドロポンプ 確定2 | 58.6〜70.3% ハイドロポンプ 確定2 | 53.8〜64.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S174 | 後手 S132 / S213 | 後手 S132 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーナイト 使用率86位 ○*
サーナイト vs
ゲッコウガ サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 213.4〜252.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 193.3〜228.2% ハイパーボイス 確定1 | 213.4〜252.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 80.0〜96.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 88.3〜104.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%) | 80.0〜96.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオン 使用率87位 ○*
ブリムオン vs
ゲッコウガ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜124.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% ミストバースト 確定1 | 130.2〜154.4% ミストバースト 確定1 | |
| 89.0〜106.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%) | 96.3〜114.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(81%) | 89.0〜106.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S174 | 後手 S44 / S213 | 後手 S44 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリ 使用率88位 ○*
マリルリ vs
ゲッコウガ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.5〜206.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.4〜186.6% じゃれつく 確定1 | 174.5〜206.7% じゃれつく 確定1 | |
| 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | 96.6〜114.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(75%) | 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガルーラ 使用率95位 ○*
ガルーラ vs
ゲッコウガ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜119.5% すてみタックル 確定1 | 90.6〜107.4% すてみタックル 確定1 | 101.3〜119.5% すてみタックル 確定1 | |
| 42.5〜50.7% ハイドロポンプ 乱数2発(2%) | 46.4〜55.1% ハイドロポンプ 乱数2発(63%) | 42.5〜50.7% ハイドロポンプ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S125 / S174 | 後手 S125 / S213 | 後手 S125 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドラミドロ 使用率98位 ○*
ドラミドロ vs
ゲッコウガ ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.8% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 91.3〜108.7% きあいだま 乱数1発(50%) | 102.0〜120.8% きあいだま 確定1 | |
| 43.0〜52.3% れいとうビーム 乱数2発(9%) | 48.8〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(89%) | 43.0〜52.3% れいとうビーム 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S57 / S174 | 後手 S57 / S213 | 後手 S57 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バチンウニ 使用率108位 ○*
バチンウニ vs
ゲッコウガ バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.5〜201.3% ライジングボルト 確定2(きあいのタスキ込み)エレキフィールド 込みで計算 | 150.3〜178.5% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 170.5〜201.3% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 65.8〜77.4% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 69.7〜81.9% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 65.8〜77.4% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S174 | 後手 S35 / S213 | 後手 S35 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパス 使用率116位 ○*
オトスパス vs
ゲッコウガ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜139.6% マッハパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.4〜125.5% マッハパンチ 確定1 | 118.1〜139.6% マッハパンチ 確定1 | |
| 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | 73.1〜86.5% ハイドロポンプ 確定2 | 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S174 | 後手 S62 / S213 | 後手 S62 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ローブシン 使用率121位 ○*
ローブシン vs
ゲッコウガ ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜126.8% マッハパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.8〜140.9% かみなりパンチ 確定1 | 106.0〜126.8% マッハパンチ 確定1 | |
| 68.5〜81.2% ハイドロポンプ 確定2 | 74.6〜88.4% ハイドロポンプ 確定2 | 68.5〜81.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S97 / S174 | 後手 S97 / S213 | 後手 S97 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ○*
ボスゴドラ vs
ゲッコウガ ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.6〜170.5% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.9〜153.0% ボディプレス 確定1 | 143.6〜170.5% ボディプレス 確定1 | |
| 58.2〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | 63.3〜75.1% ハイドロポンプ 確定2 | 58.2〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S174 | 後手 S70 / S213 | 後手 S70 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
ゲッコウガ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜124.8% ハイパーボイス 確定1 | 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 80.2〜95.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 86.8〜103.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%) | 80.2〜95.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S174 | 後手 S102 / S213 | 後手 S102 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エレザード 使用率137位 ○*
エレザード vs
ゲッコウガ エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.3〜174.5% かみなり 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.2〜158.4% かみなり 確定1 | 146.3〜174.5% かみなり 確定1 | |
| 69.1〜82.0% マッドショット 確定2 | 73.4〜87.8% マッドショット 確定2 | 69.1〜82.0% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S174 | 後手 S177 / S213 | 後手 S177 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウェーニバル 使用率138位 ○*
ウェーニバル vs
ゲッコウガ ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.2〜213.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.1〜190.6% インファイト 確定1 | 181.2〜213.4% インファイト 確定1 | |
| 59.6〜70.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 65.2〜77.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.6〜70.8% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S174 | 後手 S150 / S213 | 後手 S150 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドン 使用率141位 ○*
シビルドン vs
ゲッコウガ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜177.2% サンダーダイブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.9〜161.1% サンダーダイブ 確定1 | 149.0〜177.2% サンダーダイブ 確定1 | |
| 50.3〜59.7% ハイドロポンプ 確定2 | 55.0〜64.9% ハイドロポンプ 確定2 | 50.3〜59.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S174 | 後手 S100 / S213 | 後手 S100 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ズルズキン 使用率151位 ○*
ズルズキン vs
ゲッコウガ ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜154.4% ドレインパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.1〜140.9% ドレインパンチ 確定1 | 130.2〜154.4% ドレインパンチ 確定1 | |
| 40.0〜47.3% ハイドロポンプ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.4〜50.9% ハイドロポンプ 乱数2発(3%)攻撃-1 込みで計算 | 40.0〜47.3% ハイドロポンプ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S174 | 後手 S88 / S213 | 後手 S88 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
グレイシア 使用率156位 ○*
グレイシア vs
ゲッコウガ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.6〜165.8% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.5〜149.7% フリーズドライ 確定1 | 139.6〜165.8% フリーズドライ 確定1 | |
| 54.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | 58.5〜69.0% ハイドロポンプ 確定2 | 54.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S174 | 後手 S87 / S213 | 後手 S87 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオー 使用率158位 ○*
ユキノオー vs
ゲッコウガ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 217.4〜257.7% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 197.3〜233.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 217.4〜257.7% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 74.1〜88.3% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 80.2〜95.4% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 74.1〜88.3% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S174 | 後手 S45 / S213 | 後手 S45 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトム 使用率171位 ○*
カットロトム vs
ゲッコウガ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.2〜205.4% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 157.0〜185.2% リーフストーム 確定1 | 173.2〜205.4% リーフストーム 確定1 | |
| 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | 99.4〜118.5% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%) | 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
ゲッコウガ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.8〜196.0% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.6〜175.2% はどうだん 確定1 | 163.8〜196.0% はどうだん 確定1 | |
| 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(81%) | 51.1〜60.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S174 | 後手 S79 / S213 | 後手 S79 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ○*
クレベース vs
ゲッコウガ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜142.3% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜127.5% ボディプレス 確定1 | 120.8〜142.3% ボディプレス 確定1 | |
| 79.2〜93.6% ハイドロポンプ 確定2 | 86.1〜101.5% ハイドロポンプ 確定2 | 79.2〜93.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S174 | 後手 S48 / S213 | 後手 S48 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
デンリュウ 使用率183位 ○*
デンリュウ vs
ゲッコウガ デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 178.5〜210.7% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.1〜190.6% 10まんボルト 確定1 | 178.5〜210.7% 10まんボルト 確定1 | |
| 68.0〜80.2% れいとうビーム 確定2 | 74.1〜88.3% れいとうビーム 確定2 | 68.0〜80.2% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S174 | 後手 S65 / S213 | 後手 S65 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ○*
チャーレム vs
ゲッコウガ チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 347.7〜410.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 311.4〜367.8% インファイト 確定1 | 347.7〜410.7% インファイト 確定1 | |
| 74.5〜87.6% ハイドロポンプ 確定2 | 79.6〜94.9% ハイドロポンプ 確定2 | 74.5〜87.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
ゲッコウガ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜141.6% かみなりパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜126.8% かみなりパンチ 確定1 | 118.8〜141.6% かみなりパンチ 確定1 | |
| 41.2〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | 44.1〜52.0% ハイドロポンプ 乱数2発(14%) | 41.2〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S174 | 後手 S53 / S213 | 後手 S53 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイリキー 使用率189位 ○*
カイリキー vs
ゲッコウガ カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.5〜206.7% ばくれつパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 157.0〜185.2% ばくれつパンチ 確定1 | 174.5〜206.7% ばくれつパンチ 確定1 | |
| 51.8〜60.9% ハイドロポンプ 確定2 | 55.3〜66.0% ハイドロポンプ 確定2 | 51.8〜60.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S77 / S174 | 後手 S77 / S213 | 後手 S77 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サンダース 使用率191位 ○*
サンダース vs
ゲッコウガ サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.1〜145.0% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.1〜130.2% 10まんボルト 確定1 | 122.1〜145.0% 10まんボルト 確定1 | |
| 65.5〜76.8% ハイドロポンプ 確定2 | 71.8〜84.5% マッドショット 確定2 | 65.5〜76.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S174 | 後手 S200 / S213 | 後手 S200 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フロストロトム 使用率199位 ○*
フロストロトム vs
ゲッコウガ フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% 10まんボルト 確定1 | 102.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定1 | |
| 66.1〜78.0% ハイドロポンプ 確定2 | 71.7〜85.0% ハイドロポンプ 確定2 | 66.1〜78.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S174 | 後手 S207 / S213 | 後手 S207 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アリアドス 使用率999位 ○*
アリアドス vs
ゲッコウガ アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜65.1% どくづき 確定2 | 110.1〜130.2% であいがしら 確定1 | 124.8〜146.3% であいがしら 確定1 | |
| 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | 86.4〜102.7% ハイドロポンプ 確定2 | 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S174 | 後手 S92 / S213 | 後手 S92 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ツンベアー 使用率999位 ○*
ツンベアー vs
ゲッコウガ ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.2〜214.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.7〜191.9% インファイト 確定1 | 181.2〜214.1% インファイト 確定1 | |
| 61.6〜73.3% ハイドロポンプ 確定2 | 66.9〜79.1% ハイドロポンプ 確定2 | 61.6〜73.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S174 | 後手 S102 / S213 | 後手 S102 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
タイレーツ 使用率999位 ○*
タイレーツ vs
ゲッコウガ タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 214.8〜253.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 193.3〜226.8% インファイト 確定1 | 214.8〜253.7% インファイト 確定1 | |
| 87.3〜103.5% ハイドロポンプ 乱数1発(25%) | 95.1〜112.7% ハイドロポンプ 乱数1発(75%) | 87.3〜103.5% ハイドロポンプ 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェス 使用率999位 ○*
フラージェス vs
ゲッコウガ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜114.1% ムーンフォース 乱数1発(81%) | 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定1 | |
| 45.4〜53.0% ヘドロウェーブ 乱数2発(<1%) | 48.6〜58.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(52%) | 45.4〜53.0% ヘドロウェーブ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S174 | 後手 S95 / S213 | 後手 S95 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラー 使用率999位 ○*
レントラー vs
ゲッコウガ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% ばかぢから 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜132.9% ワイルドボルト 確定1 | 110.1〜130.2% ばかぢから 確定1 | |
| 48.7〜57.8% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 49.7〜59.4% れいとうビーム 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.7〜57.8% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S174 | 後手 S90 / S213 | 後手 S90 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ライボルト 使用率999位 ○*
ライボルト vs
ゲッコウガ ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% ボルトチェンジ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜118.1% ボルトチェンジ 確定1 | 110.1〜130.2% ボルトチェンジ 確定1 | |
| 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.4% マッドショット 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S174 | 後手 S205 / S213 | 後手 S205 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(メス) 使用率999位 ○*
ニャオニクス(メス) vs
ゲッコウガ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜154.4% みわくのボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% みわくのボイス 確定1 | 130.2〜154.4% みわくのボイス 確定1 | |
| 84.8〜100.7% あくのはどう 乱数1発(6%) | 91.4〜108.6% あくのはどう 乱数1発(50%) | 84.8〜100.7% あくのはどう 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S174 | 後手 S193 / S213 | 後手 S193 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴロンダ 使用率999位 ○*
ゴロンダ vs
ゲッコウガ ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 202.7〜238.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.2〜214.8% インファイト 確定1 | 202.7〜238.9% インファイト 確定1 | |
| 56.4〜66.8% ハイドロポンプ 確定2 | 61.4〜72.8% ハイドロポンプ 確定2 | 56.4〜66.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S174 | 後手 S78 / S213 | 後手 S78 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサル 使用率999位 ○*
ナゲツケサル vs
ゲッコウガ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜125.5% タネばくだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.9〜159.1% ドレインパンチ 確定1 | 106.0〜125.5% タネばくだん 確定1 | |
| 71.4〜84.3% ハイドロポンプ 確定2 | 77.8〜91.4% ハイドロポンプ 確定2 | 71.4〜84.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S174 | 後手 S124 / S213 | 後手 S124 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤナッキー 使用率999位 ○*
ヤナッキー vs
ゲッコウガ ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜120.8% タネマシンガン 確定13ヒット時 込みで計算 | 104.7〜124.8% リーフストーム 確定1 | 114.1〜136.9% リーフストーム 確定1 | |
| 138.2〜163.2% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 150.0〜177.6% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.2〜163.2% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S168 / S174 | 後手 S168 / S213 | 後手 S168 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○*
ケンタロス(水) vs
ゲッコウガ ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 186.6〜221.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.4〜197.3% インファイト 確定1 | 186.6〜221.5% インファイト 確定1 | |
| 67.1〜78.9% ヘドロウェーブ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 71.7〜85.5% ヘドロウェーブ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.1〜78.9% ヘドロウェーブ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S174 | 先手 S228 / S213 | 後手 S228 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○*
ケンタロス(格) vs
ゲッコウガ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜150.3% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% レイジングブル 確定1 | 126.2〜150.3% レイジングブル 確定1 | |
| 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S174 | 先手 S250 / S213 | 後手 S250 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグ 使用率999位 ○*
ドクロッグ vs
ゲッコウガ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.2〜213.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 162.4〜193.3% インファイト 確定1 | 181.2〜213.4% インファイト 確定1 | |
| 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | 83.8〜101.3% マッドショット 確定2 | 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S174 | 後手 S137 / S213 | 後手 S137 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミルホッグ 使用率999位 ○*
ミルホッグ vs
ゲッコウガ ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.3% すてみタックル 確定2 | 88.6〜104.7% ギガインパクト 確定1 | 97.3〜115.4% ギガインパクト 確定1 | |
| 87.4〜104.4% ハイドロポンプ 確定2 | 95.6〜113.3% ハイドロポンプ 確定2 | 87.4〜104.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S174 | 後手 S99 / S213 | 後手 S99 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
※ 判定はゲッコウガの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。