オオニューラ対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率22位のオオニューラに対し、オオニューラの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを115体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(81体)
ボーマンダ 使用率1位 ◎
ボーマンダ vs
オオニューラ ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 279.0〜329.9% すてみタックル 確定1 | 279.0〜329.9% すてみタックル 確定1 | 279.0〜329.9% すてみタックル 確定1 | |
| 35.1〜42.1% フェイタルクロー 確定3 | 35.1〜42.1% フェイタルクロー 確定3 | 35.1〜42.1% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
グソクムシャ 使用率4位 ◎
グソクムシャ vs
オオニューラ グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.8〜122.3% アイアンヘッド 確定1 | 103.8〜122.3% アイアンヘッド 確定1 | 103.8〜122.3% アイアンヘッド 確定1 | |
| 63.7〜76.9% ほのおのパンチ 確定2 | 63.7〜76.9% ほのおのパンチ 確定2 | 63.7〜76.9% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドン 使用率5位 ◎
カバルドン vs
オオニューラ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 45.1〜53.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.1〜53.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.1〜53.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ルカリオ 使用率7位 ◎
ルカリオ vs
オオニューラ ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.9〜128.7% てっていこうせん 確定1 | 108.9〜128.7% てっていこうせん 確定1 | 108.9〜128.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 102.7〜121.1% インファイト 確定1 | 102.7〜121.1% インファイト 確定1 | 102.7〜121.1% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ギャラドス 使用率14位 ◎
ギャラドス vs
オオニューラ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | |
| 20.8〜25.2% フェイタルクロー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% フェイタルクロー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% フェイタルクロー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
アーマーガア 使用率15位 ◎
アーマーガア vs
オオニューラ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | |
| 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
イダイトウ(メス) 使用率16位 ◎
イダイトウ(メス) vs
オオニューラ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜135.0% ウェーブタックル 確定1 | 114.6〜135.0% ウェーブタックル 確定1 | 114.6〜135.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S172 | 先手 S195 / S172 | 先手 S195 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
リザードン 使用率19位 ◎
リザードン vs
オオニューラ リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.7〜132.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 112.7〜132.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 112.7〜132.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 60.0〜70.3% フェイタルクロー 確定2晴れ 込みで計算 | 60.0〜70.3% フェイタルクロー 確定2晴れ 込みで計算 | 60.0〜70.3% フェイタルクロー 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エースバーン 使用率21位 ◎
エースバーン vs
オオニューラ エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 262.4〜313.4% しねんのずつき 確定1 | 262.4〜313.4% しねんのずつき 確定1 | 262.4〜313.4% しねんのずつき 確定1 | |
| 91.7〜107.6% インファイト 乱数1発(50%) | 91.7〜107.6% インファイト 乱数1発(50%) | 91.7〜107.6% インファイト 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S256 / S172 | 先手 S256 / S172 | 先手 S256 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ◎
ウルガモス vs
オオニューラ ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.0〜160.5% サイコキネシス 確定1 | 135.0〜160.5% サイコキネシス 確定1 | 135.0〜160.5% サイコキネシス 確定1 | |
| 37.5〜44.3% フェイタルクロー 乱数3発(24%) | 37.5〜44.3% フェイタルクロー 乱数3発(24%) | 37.5〜44.3% フェイタルクロー 乱数3発(24%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
メタグロス 使用率29位 ◎
メタグロス vs
オオニューラ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 426.8〜506.4% サイコファング 確定1 | 426.8〜506.4% サイコファング 確定1 | 426.8〜506.4% サイコファング 確定1 | |
| 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マフォクシー 使用率33位 ◎
マフォクシー vs
オオニューラ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 300.6〜359.2% サイコショック 確定1 | 300.6〜359.2% サイコショック 確定1 | 300.6〜359.2% サイコショック 確定1 | |
| 86.1〜102.0% じごくづき 乱数1発(13%) | 86.1〜102.0% じごくづき 乱数1発(13%) | 86.1〜102.0% じごくづき 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S204 / S172 | 先手 S204 / S172 | 先手 S204 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バシャーモ 使用率36位 ◎
バシャーモ vs
オオニューラ バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.8% フレアドライブ 確定1 | 124.8〜147.8% フレアドライブ 確定1 | 124.8〜147.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 86.0〜101.9% インファイト 乱数1発(13%) | 86.0〜101.9% インファイト 乱数1発(13%) | 86.0〜101.9% インファイト 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージ 使用率38位 ◎
ラグラージ vs
オオニューラ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 200.0〜236.9% じしん 確定1 | 200.0〜236.9% じしん 確定1 | 200.0〜236.9% じしん 確定1 | |
| 59.3〜70.1% インファイト 確定2 | 59.3〜70.1% インファイト 確定2 | 59.3〜70.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデ 使用率42位 ◎*
ドヒドイデ vs
オオニューラ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% アクアブレイク 乱数3発(95%) | 32.5〜38.2% アクアブレイク 乱数3発(95%) | 32.5〜38.2% アクアブレイク 乱数3発(95%) | |
| 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(<1%) | 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(<1%) | 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ジュペッタ 使用率43位 ◎
ジュペッタ vs
オオニューラ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜138.2% ポルターガイスト 確定1 | 117.2〜138.2% ポルターガイスト 確定1 | 117.2〜138.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 72.5〜86.5% じごくづき 確定2 | 72.5〜86.5% じごくづき 確定2 | 72.5〜86.5% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アブソル 使用率46位 ◎
アブソル vs
オオニューラ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 259.9〜309.6% サイコカッター 確定1 | 259.9〜309.6% サイコカッター 確定1 | 259.9〜309.6% サイコカッター 確定1 | |
| 52.5〜62.4% じごくづき 確定2 | 52.5〜62.4% じごくづき 確定2 | 52.5〜62.4% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズ 使用率50位 ◎
ソウブレイズ vs
オオニューラ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレンアルマ 使用率51位 ◎
グレンアルマ vs
オオニューラ グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 206.4〜244.6% ワイドフォース 確定1 | 206.4〜244.6% ワイドフォース 確定1 | 206.4〜244.6% ワイドフォース 確定1 | |
| 63.0〜74.1% じごくづき 確定2 | 63.0〜74.1% じごくづき 確定2 | 63.0〜74.1% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパー 使用率52位 ◎
ペリッパー vs
オオニューラ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜150.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 127.4〜150.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 127.4〜150.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | |
| 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ムクホーク 使用率56位 ◎
ムクホーク vs
オオニューラ ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 206.4〜244.6% ブレイブバード 確定1 | 206.4〜244.6% ブレイブバード 確定1 | 206.4〜244.6% ブレイブバード 確定1 | |
| 46.9〜55.6% フェイタルクロー 乱数2発(70%) | 46.9〜55.6% フェイタルクロー 乱数2発(70%) | 46.9〜55.6% フェイタルクロー 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ◎
クチート vs
オオニューラ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.5〜164.3% じゃれつく 確定1 | 139.5〜164.3% じゃれつく 確定1 | 139.5〜164.3% じゃれつく 確定1 | |
| 59.2〜70.7% インファイト 確定2 | 59.2〜70.7% インファイト 確定2 | 59.2〜70.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
スターミー 使用率66位 ◎
スターミー vs
オオニューラ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.0〜151.0% アクアブレイク 確定1 | 128.0〜151.0% アクアブレイク 確定1 | 128.0〜151.0% アクアブレイク 確定1 | |
| 71.5〜84.7% じごくづき 確定2 | 71.5〜84.7% じごくづき 確定2 | 71.5〜84.7% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エアームド 使用率70位 ◎
エアームド vs
オオニューラ エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | |
| 38.4〜45.3% インファイト 確定3 | 38.4〜45.3% インファイト 確定3 | 38.4〜45.3% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ネギガナイト 使用率71位 ◎
ネギガナイト vs
オオニューラ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラ 使用率73位 ◎
クエスパトラ vs
オオニューラ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 193.6〜231.8% ルミナコリジョン 確定1 | 193.6〜231.8% ルミナコリジョン 確定1 | 193.6〜231.8% ルミナコリジョン 確定1 | |
| 86.5〜102.9% じごくづき 確定2 | 86.5〜102.9% じごくづき 確定2 | 86.5〜102.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S157 / S172 | 後手 S157 / S172 | 後手 S157 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル) 使用率74位 ◎
ヤドキング(ガラル) vs
オオニューラ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | |
| 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ) 使用率80位 ◎
ストリンダー(ハイ) vs
オオニューラ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.6〜194.9% サイコノイズ 確定1 | 165.6〜194.9% サイコノイズ 確定1 | 165.6〜194.9% サイコノイズ 確定1 | |
| 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
エルレイド 使用率84位 ◎
エルレイド vs
オオニューラ エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 476.4〜565.6% サイコカッター 確定1 | 476.4〜565.6% サイコカッター 確定1 | 476.4〜565.6% サイコカッター 確定1 | |
| 85.5〜102.1% シャドークロー 乱数1発(13%) | 85.5〜102.1% シャドークロー 乱数1発(13%) | 85.5〜102.1% シャドークロー 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S132 / S172 | 後手 S132 / S172 | 後手 S132 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオン 使用率87位 ◎
ブリムオン vs
オオニューラ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | |
| 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー) 使用率91位 ◎
ストリンダー(ロー) vs
オオニューラ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | |
| 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドラミドロ 使用率98位 ◎
ドラミドロ vs
オオニューラ ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 31.4〜36.6% インファイト 乱数3発(72%) | 31.4〜36.6% インファイト 乱数3発(72%) | 31.4〜36.6% インファイト 乱数3発(72%) | |
| 素早さ | 後手 S57 / S172 | 後手 S57 / S172 | 後手 S57 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャンデラ 使用率99位 ◎
シャンデラ vs
オオニューラ シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜119.1% オーバーヒート 確定1 | 101.3〜119.1% オーバーヒート 確定1 | 101.3〜119.1% オーバーヒート 確定1 | |
| 81.8〜96.4% じごくづき 確定2 | 81.8〜96.4% じごくづき 確定2 | 81.8〜96.4% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S198 / S172 | 先手 S198 / S172 | 先手 S198 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤドラン 使用率100位 ◎
ヤドラン vs
オオニューラ ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 216.6〜259.9% サイコショック 確定1 | 216.6〜259.9% サイコショック 確定1 | 216.6〜259.9% サイコショック 確定1 | |
| 23.8〜28.7% じごくづき 乱数4発(95%) | 23.8〜28.7% じごくづき 乱数4発(95%) | 23.8〜28.7% じごくづき 乱数4発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドデカバシ 使用率103位 ◎
ドデカバシ vs
オオニューラ ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | |
| 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フーディン 使用率104位 ◎
フーディン vs
オオニューラ フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 259.9〜308.3% ワイドフォース 確定1 | 259.9〜308.3% ワイドフォース 確定1 | 259.9〜308.3% ワイドフォース 確定1 | |
| 107.6〜127.3% じごくづき 確定1 | 107.6〜127.3% じごくづき 確定1 | 107.6〜127.3% じごくづき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S222 / S172 | 先手 S222 / S172 | 先手 S222 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ホルード 使用率110位 ◎
ホルード vs
オオニューラ ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 211.5〜249.7% じしん 確定1 | 211.5〜249.7% じしん 確定1 | 211.5〜249.7% じしん 確定1 | |
| 171.4〜202.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 171.4〜202.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 171.4〜202.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エーフィ 使用率113位 ◎
エーフィ vs
オオニューラ エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 175.8〜208.9% サイコノイズ 確定1 | 175.8〜208.9% サイコノイズ 確定1 | 175.8〜208.9% サイコノイズ 確定1 | |
| 89.9〜106.5% じごくづき 乱数1発(38%) | 89.9〜106.5% じごくづき 乱数1発(38%) | 89.9〜106.5% じごくづき 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング 使用率115位 ◎
ヤドキング vs
オオニューラ ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 155.4〜186.0% サイコキネシス 確定1 | 155.4〜186.0% サイコキネシス 確定1 | 155.4〜186.0% サイコキネシス 確定1 | |
| 44.8〜52.7% じごくづき 確定3 | 44.8〜52.7% じごくづき 確定3 | 44.8〜52.7% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドラン(ガラル) 使用率120位 ◎
ヤドラン(ガラル) vs
オオニューラ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 216.6〜259.9% サイコキネシス 確定1 | 216.6〜259.9% サイコキネシス 確定1 | 216.6〜259.9% サイコキネシス 確定1 | |
| 51.5〜61.4% じごくづき 確定2 | 51.5〜61.4% じごくづき 確定2 | 51.5〜61.4% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ローブシン 使用率121位 ◎
ローブシン vs
オオニューラ ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 152.9〜180.3% じしん 確定1 | 152.9〜180.3% じしん 確定1 | 152.9〜180.3% じしん 確定1 | |
| 65.2〜76.8% インファイト 確定2 | 65.2〜76.8% インファイト 確定2 | 65.2〜76.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S97 / S172 | 後手 S97 / S172 | 後手 S97 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディ 使用率124位 ◎
ウインディ vs
オオニューラ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% フレアドライブ 確定2 | 63.7〜75.2% フレアドライブ 確定2 | 63.7〜75.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
グライオン 使用率127位 ◎
グライオン vs
オオニューラ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 188.5〜223.6% じしん 確定1 | 188.5〜223.6% じしん 確定1 | 188.5〜223.6% じしん 確定1 | |
| 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S172 | 後手 S125 / S172 | 後手 S125 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヘラクロス 使用率131位 ◎
ヘラクロス vs
オオニューラ ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.7〜184.7% じしん 確定1 | 156.7〜184.7% じしん 確定1 | 156.7〜184.7% じしん 確定1 | |
| 79.0〜94.3% アクロバット 確定2 | 79.0〜94.3% アクロバット 確定2 | 79.0〜94.3% アクロバット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オンバーン 使用率143位 ◎
オンバーン vs
オオニューラ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | |
| 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S172 | 先手 S262 / S172 | 先手 S262 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブル 使用率144位 ◎
ルチャブル vs
オオニューラ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスバーン 使用率145位 ◎
デスバーン vs
オオニューラ デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | |
| 44.8〜53.3% じごくづき 確定3 | 44.8〜53.3% じごくづき 確定3 | 44.8〜53.3% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
プテラ 使用率147位 ◎
プテラ vs
オオニューラ プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.1〜231.8% ダブルウイング 確定1 | 191.1〜231.8% ダブルウイング 確定1 | 191.1〜231.8% ダブルウイング 確定1 | |
| 82.2〜97.5% インファイト 確定2 | 82.2〜97.5% インファイト 確定2 | 82.2〜97.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S172 | 先手 S202 / S172 | 先手 S202 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
チリーン 使用率150位 ◎
チリーン vs
オオニューラ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | |
| 53.0〜63.0% インファイト 確定2 | 53.0〜63.0% インファイト 確定2 | 53.0〜63.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルス 使用率152位 ◎
ランクルス vs
オオニューラ ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 221.7〜268.2% サイコノイズ 確定1 | 221.7〜268.2% サイコノイズ 確定1 | 221.7〜268.2% サイコノイズ 確定1 | |
| 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ワルビアル 使用率157位 ◎
ワルビアル vs
オオニューラ ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜179.6% じしん 確定1 | 150.3〜179.6% じしん 確定1 | 150.3〜179.6% じしん 確定1 | |
| 105.3〜124.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜124.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜124.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オーダイル 使用率159位 ◎
オーダイル vs
オオニューラ オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% アクアブレイク 確定1 | 100.6〜119.7% アクアブレイク 確定1 | 100.6〜119.7% アクアブレイク 確定1 | |
| 69.6〜82.6% インファイト 確定2 | 69.6〜82.6% インファイト 確定2 | 69.6〜82.6% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S172 | 後手 S143 / S172 | 後手 S143 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ピジョット 使用率160位 ◎
ピジョット vs
オオニューラ ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜175.8% ぼうふう 確定1 | 149.0〜175.8% ぼうふう 確定1 | 149.0〜175.8% ぼうふう 確定1 | |
| 84.4〜100.0% インファイト 乱数1発(6%) | 84.4〜100.0% インファイト 乱数1発(6%) | 84.4〜100.0% インファイト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドダイトス 使用率162位 ◎
ドダイトス vs
オオニューラ ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 160.5〜188.5% じしん 確定1 | 160.5〜188.5% じしん 確定1 | 160.5〜188.5% じしん 確定1 | |
| 63.4〜75.0% インファイト 確定2 | 63.4〜75.0% インファイト 確定2 | 63.4〜75.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S172 | 後手 S108 / S172 | 後手 S108 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ◎
バンバドロ vs
オオニューラ バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.2〜156.7% じしん 確定1 | 131.2〜156.7% じしん 確定1 | 131.2〜156.7% じしん 確定1 | |
| 55.1〜65.2% インファイト 乱数3発(92%)(オボンのみ込み) | 55.1〜65.2% インファイト 乱数3発(92%)(オボンのみ込み) | 55.1〜65.2% インファイト 乱数3発(92%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
カイロス 使用率169位 ◎
カイロス vs
オオニューラ カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 188.5〜224.2% のしかかり 確定1 | 188.5〜224.2% のしかかり 確定1 | 188.5〜224.2% のしかかり 確定1 | |
| 56.7〜68.1% ほのおのパンチ 確定2 | 56.7〜68.1% ほのおのパンチ 確定2 | 56.7〜68.1% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドサイドン 使用率173位 ◎
ドサイドン vs
オオニューラ ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜203.8% じしん 確定1 | 172.0〜203.8% じしん 確定1 | 172.0〜203.8% じしん 確定1 | |
| 94.8〜112.5% インファイト 確定2 | 94.8〜112.5% インファイト 確定2 | 94.8〜112.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲ 使用率177位 ◎
ミカルゲ vs
オオニューラ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 22.3〜26.8% じごくづき 確定999 | 22.3〜26.8% じごくづき 確定999 | 22.3〜26.8% じごくづき 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
エンブオー 使用率182位 ◎
エンブオー vs
オオニューラ エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜140.1% フレアドライブ 確定1 | 118.5〜140.1% フレアドライブ 確定1 | 118.5〜140.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 64.1〜76.0% インファイト 確定2 | 64.1〜76.0% インファイト 確定2 | 64.1〜76.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ◎
チャーレム vs
オオニューラ チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 476.4〜565.6% しねんのずつき 確定1 | 476.4〜565.6% しねんのずつき 確定1 | 476.4〜565.6% しねんのずつき 確定1 | |
| 74.5〜87.6% シャドークロー 確定2 | 74.5〜87.6% シャドークロー 確定2 | 74.5〜87.6% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニ 使用率187位 ◎
ケケンカニ vs
オオニューラ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜145.2% アイスハンマー 確定1 | 122.3〜145.2% アイスハンマー 確定1 | 122.3〜145.2% アイスハンマー 確定1 | |
| 92.2〜109.8% インファイト 乱数1発(63%) | 92.2〜109.8% インファイト 乱数1発(63%) | 92.2〜109.8% インファイト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S172 | 後手 S53 / S172 | 後手 S53 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリキー 使用率189位 ◎
カイリキー vs
オオニューラ カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.0〜142.7% じしん 確定1 | 121.0〜142.7% じしん 確定1 | 121.0〜142.7% じしん 確定1 | |
| 68.5〜81.2% インファイト 確定2 | 68.5〜81.2% インファイト 確定2 | 68.5〜81.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S77 / S172 | 後手 S77 / S172 | 後手 S77 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ライチュウ(アローラ) 使用率190位 ◎
ライチュウ(アローラ) vs
オオニューラ ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 208.9〜247.1% サイコキネシス 確定1 | 208.9〜247.1% サイコキネシス 確定1 | 208.9〜247.1% サイコキネシス 確定1 | |
| 125.5〜148.9% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.5〜148.9% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.5〜148.9% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イキリンコ(グリーン) 使用率193位 ◎
イキリンコ(グリーン) vs
オオニューラ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | |
| 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S172 | 先手 S237 / S172 | 先手 S237 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ムシャーナ 使用率196位 ◎
ムシャーナ vs
オオニューラ ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.2〜198.7% サイコキネシス 確定1 | 168.2〜198.7% サイコキネシス 確定1 | 168.2〜198.7% サイコキネシス 確定1 | |
| 35.9〜43.0% じごくづき 確定3 | 35.9〜43.0% じごくづき 確定3 | 35.9〜43.0% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ◎
クレベース(ヒスイ) vs
オオニューラ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜138.9% じしん 確定1 | 117.2〜138.9% じしん 確定1 | 117.2〜138.9% じしん 確定1 | |
| 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダ 使用率999位 ◎
バクーダ vs
オオニューラ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.3〜215.3% だいちのちから 確定1 | 180.3〜215.3% だいちのちから 確定1 | 180.3〜215.3% だいちのちから 確定1 | |
| 62.7〜74.6% インファイト 確定2 | 62.7〜74.6% インファイト 確定2 | 62.7〜74.6% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
リキキリン 使用率999位 ◎
リキキリン vs
オオニューラ リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 231.8〜275.2% サイコキネシス 確定1 | 231.8〜275.2% サイコキネシス 確定1 | 231.8〜275.2% サイコキネシス 確定1 | |
| 64.8〜76.7% インファイト 確定2 | 64.8〜76.7% インファイト 確定2 | 64.8〜76.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バリコオル 使用率999位 ◎
バリコオル vs
オオニューラ バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 231.8〜275.2% サイコキネシス 確定1 | 231.8〜275.2% サイコキネシス 確定1 | 231.8〜275.2% サイコキネシス 確定1 | |
| 91.7〜107.6% インファイト 確定2 | 91.7〜107.6% インファイト 確定2 | 91.7〜107.6% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダス 使用率999位 ◎
ダストダス vs
オオニューラ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | |
| 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ゴルーグ 使用率999位 ◎
ゴルーグ vs
オオニューラ ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 229.3〜270.1% ぶちかまし 確定1 | 229.3〜270.1% ぶちかまし 確定1 | 229.3〜270.1% ぶちかまし 確定1 | |
| 72.7〜86.1% じごくづき 確定2 | 72.7〜86.1% じごくづき 確定2 | 72.7〜86.1% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス) 使用率999位 ◎
ニャオニクス(オス) vs
オオニューラ ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.1〜224.2% ワイドフォース 確定1 | 191.1〜224.2% ワイドフォース 確定1 | 191.1〜224.2% ワイドフォース 確定1 | |
| 61.9〜72.9% じごくづき 確定2 | 61.9〜72.9% じごくづき 確定2 | 61.9〜72.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S172 | 後手 S144 / S172 | 後手 S144 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(メス) 使用率999位 ◎
ニャオニクス(メス) vs
オオニューラ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 254.8〜300.6% サイコキネシス 確定1 | 254.8〜300.6% サイコキネシス 確定1 | 254.8〜300.6% サイコキネシス 確定1 | |
| 83.4〜99.3% じごくづき 確定2 | 83.4〜99.3% じごくづき 確定2 | 83.4〜99.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S172 | 先手 S193 / S172 | 先手 S193 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤレユータン 使用率999位 ◎
ヤレユータン vs
オオニューラ ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 201.3〜239.5% サイコキネシス 確定1 | 201.3〜239.5% サイコキネシス 確定1 | 201.3〜239.5% サイコキネシス 確定1 | |
| 68.5〜81.2% インファイト 確定2 | 68.5〜81.2% インファイト 確定2 | 68.5〜81.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S172 | 後手 S82 / S172 | 後手 S82 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサル 使用率999位 ◎
ナゲツケサル vs
オオニューラ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.7〜160.5% じしん 確定1 | 135.7〜160.5% じしん 確定1 | 135.7〜160.5% じしん 確定1 | |
| 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセン 使用率999位 ◎
ハリーセン vs
オオニューラ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | |
| 17.4〜20.9% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 17.4〜20.9% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 17.4〜20.9% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
サダイジャ 使用率999位 ◎
サダイジャ vs
オオニューラ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% じしん 確定1 | 142.7〜169.4% じしん 確定1 | 142.7〜169.4% じしん 確定1 | |
| 62.4〜74.5% インファイト 確定2 | 62.4〜74.5% インファイト 確定2 | 62.4〜74.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ◎
ケンタロス(炎) vs
オオニューラ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | |
| 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S172 | 先手 S228 / S172 | 先手 S228 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドクロッグ 使用率999位 ◎
ドクロッグ vs
オオニューラ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | |
| 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ◎
バクフーン(ヒスイ) vs
オオニューラ バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜120.4% ふんか 確定1 | 101.9〜120.4% ふんか 確定1 | 101.9〜120.4% ふんか 確定1 | |
| 82.7〜97.3% じごくづき 確定2 | 82.7〜97.3% じごくづき 確定2 | 82.7〜97.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S172 | 先手 S220 / S172 | 先手 S220 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
アヤシシ 使用率999位 ◎
アヤシシ vs
オオニューラ アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 確定1 | 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 確定1 | 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 確定1 | |
| 45.7〜54.3% インファイト 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 45.7〜54.3% インファイト 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 45.7〜54.3% インファイト 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(34体)
ガブリアス 使用率2位 ○*
ガブリアス vs
オオニューラ ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | |
| 69.7〜82.7% インファイト 確定2 | 69.7〜82.7% インファイト 確定2 | 69.7〜82.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
オオニューラ ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.6〜129.9% ポルターガイスト 確定1 | 109.6〜129.9% ポルターガイスト 確定1 | 109.6〜129.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 45.5〜53.9% じごくづき 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% じごくづき 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% じごくづき 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○
ミミッキュ vs
オオニューラ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜97.5% じゃれつく 確定2 | 82.8〜97.5% じゃれつく 確定2 | 82.8〜97.5% じゃれつく 確定2 | |
| 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴリランダー 使用率13位 ○*
ゴリランダー vs
オオニューラ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.9〜170.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 143.9〜170.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 95.5〜114.0% 10まんばりき 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S344 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パーモット 使用率25位 ○*
パーモット vs
オオニューラ パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜128.0% でんこうそうげき 確定1 | 108.3〜128.0% でんこうそうげき 確定1 | 108.3〜128.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 102.7〜121.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.7〜121.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.7〜121.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラウドボーン 使用率28位 ○*
ラウドボーン vs
オオニューラ ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.5% だいちのちから 確定2 | 57.3〜67.5% だいちのちから 確定2 | 57.3〜67.5% だいちのちから 確定2 | |
| 35.1〜41.7% じごくづき 乱数3発(72%) | 35.1〜41.7% じごくづき 乱数3発(72%) | 35.1〜41.7% じごくづき 乱数3発(72%) | |
| 素早さ | 後手 S86 / S172 | 後手 S86 / S172 | 後手 S86 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
オオニューラ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜119.1% りゅうせいぐん 確定1 | 101.3〜119.1% りゅうせいぐん 確定1 | 101.3〜119.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 19.8〜23.4% フェイタルクロー 確定3 | 19.8〜23.4% フェイタルクロー 確定3 | 19.8〜23.4% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゲンガー 使用率34位 ○
ゲンガー vs
オオニューラ ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% シャドーボール 確定2 | 65.0〜76.4% シャドーボール 確定2 | 65.0〜76.4% シャドーボール 確定2 | |
| 89.1〜105.1% じごくづき 乱数1発(31%) | 89.1〜105.1% じごくづき 乱数1発(31%) | 89.1〜105.1% じごくづき 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S200 / S172 | 先手 S200 / S172 | 先手 S200 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
オオニューラ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜130.6% しおふき 確定1 | 110.8〜130.6% しおふき 確定1 | 110.8〜130.6% しおふき 確定1 | |
| 62.2〜73.7% インファイト 確定2 | 62.2〜73.7% インファイト 確定2 | 62.2〜73.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○
ダイケンキ vs
オオニューラ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | |
| 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ドラパルト 使用率60位 ○
ドラパルト vs
オオニューラ ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | |
| 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S172 | 先手 S213 / S172 | 先手 S213 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ) 使用率69位 ○*
ゾロアーク(ヒスイ) vs
オオニューラ ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.1% シャドーボール 確定2 | 51.6〜61.1% シャドーボール 確定2 | 51.6〜61.1% シャドーボール 確定2 | |
| 115.2〜136.4% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.2〜136.4% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.2〜136.4% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤミラミ 使用率77位 ○*
ヤミラミ vs
オオニューラ ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 28.0〜33.1% じごくづき 確定4 | 28.0〜33.1% じごくづき 確定4 | 28.0〜33.1% じごくづき 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモ 使用率82位 ○*
オニシズクモ vs
オオニューラ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.2〜122.3% アクアブレイク 確定1 | 103.2〜122.3% アクアブレイク 確定1 | 103.2〜122.3% アクアブレイク 確定1 | |
| 45.1〜53.7% フェイタルクロー 確定3 | 45.1〜53.7% フェイタルクロー 確定3 | 45.1〜53.7% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリ 使用率88位 ○
マリルリ vs
オオニューラ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | |
| 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○
ユキメノコ vs
オオニューラ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜89.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 75.2〜89.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 75.2〜89.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 61.2〜73.5% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 61.2〜73.5% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 61.2〜73.5% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S172 | 先手 S189 / S172 | 先手 S189 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス) 使用率106位 ○*
イダイトウ(オス) vs
オオニューラ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.1% ハイドロポンプ 確定1 | 100.6〜119.1% ハイドロポンプ 確定1 | 100.6〜119.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータス 使用率117位 ○
コータス vs
オオニューラ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S172 | 後手 S40 / S172 | 後手 S40 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ○*
ボスゴドラ vs
オオニューラ ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.8〜114.6% じしん 乱数1発(81%) | 96.8〜114.6% じしん 乱数1発(81%) | 96.8〜114.6% じしん 乱数1発(81%) | |
| 37.9〜45.8% インファイト 確定3 | 37.9〜45.8% インファイト 確定3 | 37.9〜45.8% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マニューラ 使用率126位 ○*
マニューラ vs
オオニューラ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.6〜111.5% トリプルアクセル 乱数1発(69%)最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜111.5% トリプルアクセル 乱数1発(69%)最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜111.5% トリプルアクセル 乱数1発(69%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 435.4〜514.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 435.4〜514.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 435.4〜514.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンニュート 使用率129位 ○
エンニュート vs
オオニューラ エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜90.4% オーバーヒート 確定2 | 76.4〜90.4% オーバーヒート 確定2 | 76.4〜90.4% オーバーヒート 確定2 | |
| 57.9〜69.0% インファイト 確定2 | 57.9〜69.0% インファイト 確定2 | 57.9〜69.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S185 / S172 | 先手 S185 / S172 | 先手 S185 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアロー 使用率132位 ○*
ファイアロー vs
オオニューラ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | |
| 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
バクフーン 使用率134位 ○*
バクフーン vs
オオニューラ バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.6〜103.2% ふんか 乱数1発(19%) | 86.6〜103.2% ふんか 乱数1発(19%) | 86.6〜103.2% ふんか 乱数1発(19%) | |
| 89.0〜105.2% インファイト 乱数1発(31%) | 89.0〜105.2% インファイト 乱数1発(31%) | 89.0〜105.2% インファイト 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イルカマン 使用率136位 ○
イルカマン vs
オオニューラ イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.6〜86.0% ウェーブタックル 確定2 | 72.6〜86.0% ウェーブタックル 確定2 | 72.6〜86.0% ウェーブタックル 確定2 | |
| 83.1〜98.3% インファイト 確定2 | 83.1〜98.3% インファイト 確定2 | 83.1〜98.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ブリガロン 使用率154位 ○
ブリガロン vs
オオニューラ ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.3〜112.1% じしん 乱数1発(69%) | 94.3〜112.1% じしん 乱数1発(69%) | 94.3〜112.1% じしん 乱数1発(69%) | |
| 37.9〜46.2% フェイタルクロー 確定3 | 37.9〜46.2% フェイタルクロー 確定3 | 37.9〜46.2% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S64 / S172 | 後手 S64 / S172 | 後手 S64 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ○*
クレベース vs
オオニューラ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | |
| 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S172 | 後手 S48 / S172 | 後手 S48 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーボック 使用率999位 ○*
アーボック vs
オオニューラ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.8% じしん 確定2 | 70.1〜82.8% じしん 確定2 | 70.1〜82.8% じしん 確定2 | |
| 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう) 使用率999位 ○*
パンプジン(ふつう) vs
オオニューラ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(とくだい) 使用率999位 ○*
パンプジン(とくだい) vs
オオニューラ パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.7% ポルターガイスト 確定2 | 59.2〜70.7% ポルターガイスト 確定2 | 59.2〜70.7% ポルターガイスト 確定2 | |
| 33.3〜39.6% じごくづき 乱数3発(14%) | 33.3〜39.6% じごくづき 乱数3発(14%) | 33.3〜39.6% じごくづき 乱数3発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S172 | 後手 S74 / S172 | 後手 S74 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
レントラー 使用率999位 ○*
レントラー vs
オオニューラ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | |
| 39.0〜46.5% インファイト 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% インファイト 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% インファイト 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
マッギョ 使用率999位 ○
マッギョ vs
オオニューラ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.7% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.7% だいちのちから 確定2 | |
| 58.8〜69.9% インファイト 乱数2発(76%) | 58.8〜69.9% インファイト 乱数2発(76%) | 58.8〜69.9% インファイト 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マッギョ(ガラル) 使用率999位 ○
マッギョ(ガラル) vs
オオニューラ マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.3% じしん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.3% じしん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.3% じしん 乱数1発(50%) | |
| 38.0〜44.9% インファイト 確定3 | 38.0〜44.9% インファイト 確定3 | 38.0〜44.9% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○*
ケンタロス(水) vs
オオニューラ ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | |
| 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S172 | 先手 S228 / S172 | 先手 S228 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○*
ケンタロス(格) vs
オオニューラ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | |
| 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
※ 判定はオオニューラの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。