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オオニューラオオニューラ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率22位のオオニューラに対し、オオニューラの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを115体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(81体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs オオニューラ オオニューラ

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ボーマンダオオニューラ
279.0〜329.9%
すてみタックル
確定1
279.0〜329.9%
すてみタックル
確定1
279.0〜329.9%
すてみタックル
確定1
オオニューラボーマンダ
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
ボーマンダS172 / オオニューラS172
後手
ボーマンダS172 / オオニューラS172
後手
ボーマンダS172 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
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グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs オオニューラ オオニューラ

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グソクムシャオオニューラ
103.8〜122.3%
アイアンヘッド
確定1
103.8〜122.3%
アイアンヘッド
確定1
103.8〜122.3%
アイアンヘッド
確定1
オオニューラグソクムシャ
63.7〜76.9%
ほのおのパンチ
確定2
63.7〜76.9%
ほのおのパンチ
確定2
63.7〜76.9%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
グソクムシャS60 / オオニューラS172
後手
グソクムシャS60 / オオニューラS172
後手
グソクムシャS60 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
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カバルドン
カバルドン
使用率5位
カバルドン カバルドン vs オオニューラ オオニューラ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンオオニューラ
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
オオニューラカバルドン
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
ルカリオ ルカリオ vs オオニューラ オオニューラ

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルカリオオオニューラ
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
オオニューラルカリオ
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ルカリオS223 / オオニューラS172
先手
ルカリオS223 / オオニューラS172
先手
ルカリオS223 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
ギャラドス ギャラドス vs オオニューラ オオニューラ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスオオニューラ
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
オオニューラギャラドス
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
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アーマーガア
アーマーガア
使用率15位
アーマーガア アーマーガア vs オオニューラ オオニューラ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアオオニューラ
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
オオニューラアーマーガア
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS87 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS87 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS87 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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イダイトウ(メス)
イダイトウ(メス)
使用率16位
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs オオニューラ オオニューラ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)オオニューラ
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
オオニューライダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / オオニューラS172
先手
イダイトウ(メス)S195 / オオニューラS172
先手
イダイトウ(メス)S195 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
リザードン
リザードン
使用率19位
リザードン リザードン vs オオニューラ オオニューラ

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リザードンオオニューラ
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
オオニューラリザードン
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
リザードンS152 / オオニューラS172
後手
リザードンS152 / オオニューラS172
後手
リザードンS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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エースバーン
エースバーン
使用率21位
エースバーン エースバーン vs オオニューラ オオニューラ

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エースバーンオオニューラ
262.4〜313.4%
しねんのずつき
確定1
262.4〜313.4%
しねんのずつき
確定1
262.4〜313.4%
しねんのずつき
確定1
オオニューラエースバーン
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
素早さ
先手
エースバーンS256 / オオニューラS172
先手
エースバーンS256 / オオニューラS172
先手
エースバーンS256 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
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ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
ウルガモス ウルガモス vs オオニューラ オオニューラ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスオオニューラ
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
オオニューラウルガモス
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
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メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs オオニューラ オオニューラ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メタグロスオオニューラ
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
オオニューラメタグロス
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / オオニューラS172
後手
メタグロスS162 / オオニューラS172
後手
メタグロスS162 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs オオニューラ オオニューラ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーオオニューラ
300.6〜359.2%
サイコショック
確定1
300.6〜359.2%
サイコショック
確定1
300.6〜359.2%
サイコショック
確定1
オオニューラマフォクシー
86.1〜102.0%
じごくづき
乱数1発(13%)
86.1〜102.0%
じごくづき
乱数1発(13%)
86.1〜102.0%
じごくづき
乱数1発(13%)
素早さ
先手
マフォクシーS204 / オオニューラS172
先手
マフォクシーS204 / オオニューラS172
先手
マフォクシーS204 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
バシャーモ バシャーモ vs オオニューラ オオニューラ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモオオニューラ
124.8〜147.8%
フレアドライブ
確定1
124.8〜147.8%
フレアドライブ
確定1
124.8〜147.8%
フレアドライブ
確定1
オオニューラバシャーモ
86.0〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
86.0〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
86.0〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
バシャーモS152 / オオニューラS172
後手
バシャーモS152 / オオニューラS172
後手
バシャーモS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs オオニューラ オオニューラ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージオオニューラ
200.0〜236.9%
じしん
確定1
200.0〜236.9%
じしん
確定1
200.0〜236.9%
じしん
確定1
オオニューララグラージ
59.3〜70.1%
インファイト
確定2
59.3〜70.1%
インファイト
確定2
59.3〜70.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / オオニューラS172
後手
ラグラージS122 / オオニューラS172
後手
ラグラージS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ドヒドイデ
ドヒドイデ
使用率42位
*
ドヒドイデ ドヒドイデ vs オオニューラ オオニューラ

ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドヒドイデオオニューラ
32.5〜38.2%
アクアブレイク
乱数3発(95%)
32.5〜38.2%
アクアブレイク
乱数3発(95%)
32.5〜38.2%
アクアブレイク
乱数3発(95%)
オオニューラドヒドイデ
24.8〜29.3%
インファイト
乱数4発(<1%)
24.8〜29.3%
インファイト
乱数4発(<1%)
24.8〜29.3%
インファイト
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ドヒドイデS55 / オオニューラS172
後手
ドヒドイデS55 / オオニューラS172
後手
ドヒドイデS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
ドヒドイデのページを見る →
ジュペッタ
ジュペッタ
使用率43位
ジュペッタ ジュペッタ vs オオニューラ オオニューラ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュペッタオオニューラ
117.2〜138.2%
ポルターガイスト
確定1
117.2〜138.2%
ポルターガイスト
確定1
117.2〜138.2%
ポルターガイスト
確定1
オオニューラジュペッタ
72.5〜86.5%
じごくづき
確定2
72.5〜86.5%
じごくづき
確定2
72.5〜86.5%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ジュペッタS95 / オオニューラS172
後手
ジュペッタS95 / オオニューラS172
後手
ジュペッタS95 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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アブソル
アブソル
使用率46位
アブソル アブソル vs オオニューラ オオニューラ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アブソルオオニューラ
259.9〜309.6%
サイコカッター
確定1
259.9〜309.6%
サイコカッター
確定1
259.9〜309.6%
サイコカッター
確定1
オオニューラアブソル
52.5〜62.4%
じごくづき
確定2
52.5〜62.4%
じごくづき
確定2
52.5〜62.4%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
アブソルS223 / オオニューラS172
先手
アブソルS223 / オオニューラS172
先手
アブソルS223 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ソウブレイズ
ソウブレイズ
使用率50位
ソウブレイズ ソウブレイズ vs オオニューラ オオニューラ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズオオニューラ
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
オオニューラソウブレイズ
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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グレンアルマ
グレンアルマ
使用率51位
グレンアルマ グレンアルマ vs オオニューラ オオニューラ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマオオニューラ
206.4〜244.6%
ワイドフォース
確定1
206.4〜244.6%
ワイドフォース
確定1
206.4〜244.6%
ワイドフォース
確定1
オオニューラグレンアルマ
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / オオニューラS172
後手
グレンアルマS139 / オオニューラS172
後手
グレンアルマS139 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ペリッパー
ペリッパー
使用率52位
ペリッパー ペリッパー vs オオニューラ オオニューラ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーオオニューラ
127.4〜150.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
127.4〜150.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
127.4〜150.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
オオニューラペリッパー
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / オオニューラS172
後手
ペリッパーS117 / オオニューラS172
後手
ペリッパーS117 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ムクホーク
ムクホーク
使用率56位
ムクホーク ムクホーク vs オオニューラ オオニューラ

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムクホークオオニューラ
206.4〜244.6%
ブレイブバード
確定1
206.4〜244.6%
ブレイブバード
確定1
206.4〜244.6%
ブレイブバード
確定1
オオニューラムクホーク
46.9〜55.6%
フェイタルクロー
乱数2発(70%)
46.9〜55.6%
フェイタルクロー
乱数2発(70%)
46.9〜55.6%
フェイタルクロー
乱数2発(70%)
素早さ
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ムクホークのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs オオニューラ オオニューラ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートオオニューラ
139.5〜164.3%
じゃれつく
確定1
139.5〜164.3%
じゃれつく
確定1
139.5〜164.3%
じゃれつく
確定1
オオニューラクチート
59.2〜70.7%
インファイト
確定2
59.2〜70.7%
インファイト
確定2
59.2〜70.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / オオニューラS172
後手
クチートS70 / オオニューラS172
後手
クチートS70 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
スターミー
スターミー
使用率66位
スターミー スターミー vs オオニューラ オオニューラ

スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
スターミーオオニューラ
128.0〜151.0%
アクアブレイク
確定1
128.0〜151.0%
アクアブレイク
確定1
128.0〜151.0%
アクアブレイク
確定1
オオニューラスターミー
71.5〜84.7%
じごくづき
確定2
71.5〜84.7%
じごくづき
確定2
71.5〜84.7%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
スターミーS172 / オオニューラS172
後手
スターミーS172 / オオニューラS172
後手
スターミーS172 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
スターミーのページを見る →
エアームド
エアームド
使用率70位
エアームド エアームド vs オオニューラ オオニューラ

エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エアームドオオニューラ
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
オオニューラエアームド
38.4〜45.3%
インファイト
確定3
38.4〜45.3%
インファイト
確定3
38.4〜45.3%
インファイト
確定3
素早さ
後手
エアームドS90 / オオニューラS172
後手
エアームドS90 / オオニューラS172
後手
エアームドS90 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
エアームドのページを見る →
ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
ネギガナイト ネギガナイト vs オオニューラ オオニューラ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ネギガナイトオオニューラ
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
オオニューラネギガナイト
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ネギガナイトのページを見る →
クエスパトラ
クエスパトラ
使用率73位
クエスパトラ クエスパトラ vs オオニューラ オオニューラ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラオオニューラ
193.6〜231.8%
ルミナコリジョン
確定1
193.6〜231.8%
ルミナコリジョン
確定1
193.6〜231.8%
ルミナコリジョン
確定1
オオニューラクエスパトラ
86.5〜102.9%
じごくづき
確定2
86.5〜102.9%
じごくづき
確定2
86.5〜102.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS157 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS157 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS157 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クエスパトラのページを見る →
ヤドキング(ガラル)
ヤドキング(ガラル)
使用率74位
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs オオニューラ オオニューラ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)オオニューラ
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
オオニューラヤドキング(ガラル)
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヤドキング(ガラル)のページを見る →
ストリンダー(ハイ)
ストリンダー(ハイ)
使用率80位
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs オオニューラ オオニューラ

ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)オオニューラ
165.6〜194.9%
サイコノイズ
確定1
165.6〜194.9%
サイコノイズ
確定1
165.6〜194.9%
サイコノイズ
確定1
オオニューラストリンダー(ハイ)
45.0〜53.6%
インファイト
乱数2発(34%)
45.0〜53.6%
インファイト
乱数2発(34%)
45.0〜53.6%
インファイト
乱数2発(34%)
素早さ
後手
ストリンダー(ハイ)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ハイ)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ハイ)S127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ストリンダー(ハイ)のページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
エルレイド エルレイド vs オオニューラ オオニューラ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドオオニューラ
476.4〜565.6%
サイコカッター
確定1
476.4〜565.6%
サイコカッター
確定1
476.4〜565.6%
サイコカッター
確定1
オオニューラエルレイド
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
素早さ
後手
エルレイドS132 / オオニューラS172
後手
エルレイドS132 / オオニューラS172
後手
エルレイドS132 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
ブリムオン
ブリムオン
使用率87位
ブリムオン ブリムオン vs オオニューラ オオニューラ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンオオニューラ
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
オオニューラブリムオン
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブリムオンのページを見る →
ストリンダー(ロー)
ストリンダー(ロー)
使用率91位
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs オオニューラ オオニューラ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)オオニューラ
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
オオニューラストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ストリンダー(ロー)のページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
ドラミドロ ドラミドロ vs オオニューラ オオニューラ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロオオニューラ
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラドラミドロ
31.4〜36.6%
インファイト
乱数3発(72%)
31.4〜36.6%
インファイト
乱数3発(72%)
31.4〜36.6%
インファイト
乱数3発(72%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS57 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS57 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
シャンデラ シャンデラ vs オオニューラ オオニューラ

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
シャンデラオオニューラ
101.3〜119.1%
オーバーヒート
確定1
101.3〜119.1%
オーバーヒート
確定1
101.3〜119.1%
オーバーヒート
確定1
オオニューラシャンデラ
81.8〜96.4%
じごくづき
確定2
81.8〜96.4%
じごくづき
確定2
81.8〜96.4%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
シャンデラS198 / オオニューラS172
先手
シャンデラS198 / オオニューラS172
先手
シャンデラS198 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
ヤドラン
ヤドラン
使用率100位
ヤドラン ヤドラン vs オオニューラ オオニューラ

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドランオオニューラ
216.6〜259.9%
サイコショック
確定1
216.6〜259.9%
サイコショック
確定1
216.6〜259.9%
サイコショック
確定1
オオニューラヤドラン
23.8〜28.7%
じごくづき
乱数4発(95%)
23.8〜28.7%
じごくづき
乱数4発(95%)
23.8〜28.7%
じごくづき
乱数4発(95%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ヤドランのページを見る →
ドデカバシ
ドデカバシ
使用率103位
ドデカバシ ドデカバシ vs オオニューラ オオニューラ

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシオオニューラ
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
オオニューラドデカバシ
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドデカバシのページを見る →
フーディン
フーディン
使用率104位
フーディン フーディン vs オオニューラ オオニューラ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンオオニューラ
259.9〜308.3%
ワイドフォース
確定1
259.9〜308.3%
ワイドフォース
確定1
259.9〜308.3%
ワイドフォース
確定1
オオニューラフーディン
107.6〜127.3%
じごくづき
確定1
107.6〜127.3%
じごくづき
確定1
107.6〜127.3%
じごくづき
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / オオニューラS172
先手
フーディンS222 / オオニューラS172
先手
フーディンS222 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
フーディンのページを見る →
ホルード
ホルード
使用率110位
ホルード ホルード vs オオニューラ オオニューラ

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードオオニューラ
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
オオニューラホルード
171.4〜202.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
171.4〜202.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
171.4〜202.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ホルードのページを見る →
エーフィ
エーフィ
使用率113位
エーフィ エーフィ vs オオニューラ オオニューラ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィオオニューラ
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
オオニューラエーフィ
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
素早さ
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エーフィのページを見る →
ヤドキング
ヤドキング
使用率115位
ヤドキング ヤドキング vs オオニューラ オオニューラ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングオオニューラ
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤドキング
44.8〜52.7%
じごくづき
確定3
44.8〜52.7%
じごくづき
確定3
44.8〜52.7%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ヤドキングのページを見る →
ヤドラン(ガラル)
ヤドラン(ガラル)
使用率120位
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs オオニューラ オオニューラ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)オオニューラ
216.6〜259.9%
サイコキネシス
確定1
216.6〜259.9%
サイコキネシス
確定1
216.6〜259.9%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤドラン(ガラル)
51.5〜61.4%
じごくづき
確定2
51.5〜61.4%
じごくづき
確定2
51.5〜61.4%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヤドラン(ガラル)のページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
ローブシン ローブシン vs オオニューラ オオニューラ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンオオニューラ
152.9〜180.3%
じしん
確定1
152.9〜180.3%
じしん
確定1
152.9〜180.3%
じしん
確定1
オオニューラローブシン
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ローブシンのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
ウインディ ウインディ vs オオニューラ オオニューラ

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディオオニューラ
63.7〜75.2%
フレアドライブ
確定2
63.7〜75.2%
フレアドライブ
確定2
63.7〜75.2%
フレアドライブ
確定2
オオニューラウインディ
32.0〜38.1%
インファイト
乱数3発(94%)
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.1%
インファイト
乱数3発(94%)
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.1%
インファイト
乱数3発(94%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / オオニューラS172
後手
ウインディS115 / オオニューラS172
後手
ウインディS115 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウインディのページを見る →
グライオン
グライオン
使用率127位
グライオン グライオン vs オオニューラ オオニューラ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンオオニューラ
188.5〜223.6%
じしん
確定1
188.5〜223.6%
じしん
確定1
188.5〜223.6%
じしん
確定1
オオニューラグライオン
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
素早さ
後手
グライオンS125 / オオニューラS172
後手
グライオンS125 / オオニューラS172
後手
グライオンS125 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
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ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs オオニューラ オオニューラ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘラクロスオオニューラ
156.7〜184.7%
じしん
確定1
156.7〜184.7%
じしん
確定1
156.7〜184.7%
じしん
確定1
オオニューラヘラクロス
79.0〜94.3%
アクロバット
確定2
79.0〜94.3%
アクロバット
確定2
79.0〜94.3%
アクロバット
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / オオニューラS172
後手
ヘラクロスS127 / オオニューラS172
後手
ヘラクロスS127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オンバーン
オンバーン
使用率143位
オンバーン オンバーン vs オオニューラ オオニューラ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンオオニューラ
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
オオニューラオンバーン
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
先手
オンバーンS262 / オオニューラS172
先手
オンバーンS262 / オオニューラS172
先手
オンバーンS262 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オンバーンのページを見る →
ルチャブル
ルチャブル
使用率144位
ルチャブル ルチャブル vs オオニューラ オオニューラ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルオオニューラ
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
オオニューラルチャブル
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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デスバーン
デスバーン
使用率145位
デスバーン デスバーン vs オオニューラ オオニューラ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンオオニューラ
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
オオニューラデスバーン
44.8〜53.3%
じごくづき
確定3
44.8〜53.3%
じごくづき
確定3
44.8〜53.3%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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プテラ
プテラ
使用率147位
プテラ プテラ vs オオニューラ オオニューラ

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
プテラオオニューラ
191.1〜231.8%
ダブルウイング
確定1
191.1〜231.8%
ダブルウイング
確定1
191.1〜231.8%
ダブルウイング
確定1
オオニューラプテラ
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
素早さ
先手
プテラS202 / オオニューラS172
先手
プテラS202 / オオニューラS172
先手
プテラS202 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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チリーン
チリーン
使用率150位
チリーン チリーン vs オオニューラ オオニューラ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンオオニューラ
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
オオニューラチリーン
53.0〜63.0%
インファイト
確定2
53.0〜63.0%
インファイト
確定2
53.0〜63.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ランクルス
ランクルス
使用率152位
ランクルス ランクルス vs オオニューラ オオニューラ

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ランクルスオオニューラ
221.7〜268.2%
サイコノイズ
確定1
221.7〜268.2%
サイコノイズ
確定1
221.7〜268.2%
サイコノイズ
確定1
オオニューラランクルス
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ワルビアル
ワルビアル
使用率157位
ワルビアル ワルビアル vs オオニューラ オオニューラ

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ワルビアルオオニューラ
150.3〜179.6%
じしん
確定1
150.3〜179.6%
じしん
確定1
150.3〜179.6%
じしん
確定1
オオニューラワルビアル
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / オオニューラS172
後手
ワルビアルS158 / オオニューラS172
後手
ワルビアルS158 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オーダイル
オーダイル
使用率159位
オーダイル オーダイル vs オオニューラ オオニューラ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルオオニューラ
100.6〜119.7%
アクアブレイク
確定1
100.6〜119.7%
アクアブレイク
確定1
100.6〜119.7%
アクアブレイク
確定1
オオニューラオーダイル
69.6〜82.6%
インファイト
確定2
69.6〜82.6%
インファイト
確定2
69.6〜82.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / オオニューラS172
後手
オーダイルS143 / オオニューラS172
後手
オーダイルS143 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ピジョット
ピジョット
使用率160位
ピジョット ピジョット vs オオニューラ オオニューラ

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ピジョットオオニューラ
149.0〜175.8%
ぼうふう
確定1
149.0〜175.8%
ぼうふう
確定1
149.0〜175.8%
ぼうふう
確定1
オオニューラピジョット
84.4〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
84.4〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
84.4〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / オオニューラS172
先手
ピジョットS190 / オオニューラS172
先手
ピジョットS190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ドダイトス
ドダイトス
使用率162位
ドダイトス ドダイトス vs オオニューラ オオニューラ

ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドダイトスオオニューラ
160.5〜188.5%
じしん
確定1
160.5〜188.5%
じしん
確定1
160.5〜188.5%
じしん
確定1
オオニューラドダイトス
63.4〜75.0%
インファイト
確定2
63.4〜75.0%
インファイト
確定2
63.4〜75.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ドダイトスS108 / オオニューラS172
後手
ドダイトスS108 / オオニューラS172
後手
ドダイトスS108 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
バンバドロ バンバドロ vs オオニューラ オオニューラ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロオオニューラ
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
オオニューラバンバドロ
55.1〜65.2%
インファイト
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
55.1〜65.2%
インファイト
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
55.1〜65.2%
インファイト
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
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カイロス
カイロス
使用率169位
カイロス カイロス vs オオニューラ オオニューラ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイロスオオニューラ
188.5〜224.2%
のしかかり
確定1
188.5〜224.2%
のしかかり
確定1
188.5〜224.2%
のしかかり
確定1
オオニューラカイロス
56.7〜68.1%
ほのおのパンチ
確定2
56.7〜68.1%
ほのおのパンチ
確定2
56.7〜68.1%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
カイロスS172 / オオニューラS172
後手
カイロスS172 / オオニューラS172
後手
カイロスS172 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ドサイドン
ドサイドン
使用率173位
ドサイドン ドサイドン vs オオニューラ オオニューラ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンオオニューラ
172.0〜203.8%
じしん
確定1
172.0〜203.8%
じしん
確定1
172.0〜203.8%
じしん
確定1
オオニューラドサイドン
94.8〜112.5%
インファイト
確定2
94.8〜112.5%
インファイト
確定2
94.8〜112.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドサイドンのページを見る →
ミカルゲ
ミカルゲ
使用率177位
ミカルゲ ミカルゲ vs オオニューラ オオニューラ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラミカルゲ
22.3〜26.8%
じごくづき
確定999
22.3〜26.8%
じごくづき
確定999
22.3〜26.8%
じごくづき
確定999
素早さ
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミカルゲのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
エンブオー エンブオー vs オオニューラ オオニューラ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーオオニューラ
118.5〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.5〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.5〜140.1%
フレアドライブ
確定1
オオニューラエンブオー
64.1〜76.0%
インファイト
確定2
64.1〜76.0%
インファイト
確定2
64.1〜76.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / オオニューラS172
後手
エンブオーS95 / オオニューラS172
後手
エンブオーS95 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エンブオーのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
チャーレム チャーレム vs オオニューラ オオニューラ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムオオニューラ
476.4〜565.6%
しねんのずつき
確定1
476.4〜565.6%
しねんのずつき
確定1
476.4〜565.6%
しねんのずつき
確定1
オオニューラチャーレム
74.5〜87.6%
シャドークロー
確定2
74.5〜87.6%
シャドークロー
確定2
74.5〜87.6%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
チャーレムS152 / オオニューラS172
後手
チャーレムS152 / オオニューラS172
後手
チャーレムS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チャーレムのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
ケケンカニ ケケンカニ vs オオニューラ オオニューラ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニオオニューラ
122.3〜145.2%
アイスハンマー
確定1
122.3〜145.2%
アイスハンマー
確定1
122.3〜145.2%
アイスハンマー
確定1
オオニューラケケンカニ
92.2〜109.8%
インファイト
乱数1発(63%)
92.2〜109.8%
インファイト
乱数1発(63%)
92.2〜109.8%
インファイト
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / オオニューラS172
後手
ケケンカニS53 / オオニューラS172
後手
ケケンカニS53 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
カイリキー カイリキー vs オオニューラ オオニューラ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリキーオオニューラ
121.0〜142.7%
じしん
確定1
121.0〜142.7%
じしん
確定1
121.0〜142.7%
じしん
確定1
オオニューラカイリキー
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリキーのページを見る →
ライチュウ(アローラ)
ライチュウ(アローラ)
使用率190位
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs オオニューラ オオニューラ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)オオニューラ
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
オオニューラライチュウ(アローラ)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / オオニューラS172
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / オオニューラS172
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ライチュウ(アローラ)のページを見る →
イキリンコ(グリーン)
イキリンコ(グリーン)
使用率193位
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs オオニューラ オオニューラ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)オオニューラ
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
オオニューライキリンコ(グリーン)
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / オオニューラS172
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / オオニューラS172
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イキリンコ(グリーン)のページを見る →
ムシャーナ
ムシャーナ
使用率196位
ムシャーナ ムシャーナ vs オオニューラ オオニューラ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナオオニューラ
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
オオニューラムシャーナ
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ムシャーナのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs オオニューラ オオニューラ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)オオニューラ
117.2〜138.9%
じしん
確定1
117.2〜138.9%
じしん
確定1
117.2〜138.9%
じしん
確定1
オオニューラクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
バクーダ バクーダ vs オオニューラ オオニューラ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダオオニューラ
180.3〜215.3%
だいちのちから
確定1
180.3〜215.3%
だいちのちから
確定1
180.3〜215.3%
だいちのちから
確定1
オオニューラバクーダ
62.7〜74.6%
インファイト
確定2
62.7〜74.6%
インファイト
確定2
62.7〜74.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / オオニューラS172
後手
バクーダS36 / オオニューラS172
後手
バクーダS36 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バクーダのページを見る →
リキキリン
リキキリン
使用率999位
リキキリン リキキリン vs オオニューラ オオニューラ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンオオニューラ
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
オオニューラリキキリン
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
リキキリンのページを見る →
バリコオル
バリコオル
使用率999位
バリコオル バリコオル vs オオニューラ オオニューラ

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルオオニューラ
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
オオニューラバリコオル
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バリコオルのページを見る →
ダストダス
ダストダス
使用率999位
ダストダス ダストダス vs オオニューラ オオニューラ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスオオニューラ
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
オオニューラダストダス
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
素早さ
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ダストダスのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
ゴルーグ ゴルーグ vs オオニューラ オオニューラ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグオオニューラ
229.3〜270.1%
ぶちかまし
確定1
229.3〜270.1%
ぶちかまし
確定1
229.3〜270.1%
ぶちかまし
確定1
オオニューラゴルーグ
72.7〜86.1%
じごくづき
確定2
72.7〜86.1%
じごくづき
確定2
72.7〜86.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / オオニューラS172
後手
ゴルーグS117 / オオニューラS172
後手
ゴルーグS117 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴルーグのページを見る →
ニャオニクス(オス)
ニャオニクス(オス)
使用率999位
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs オオニューラ オオニューラ

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)オオニューラ
191.1〜224.2%
ワイドフォース
確定1
191.1〜224.2%
ワイドフォース
確定1
191.1〜224.2%
ワイドフォース
確定1
オオニューラニャオニクス(オス)
61.9〜72.9%
じごくづき
確定2
61.9〜72.9%
じごくづき
確定2
61.9〜72.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / オオニューラS172
後手
ニャオニクス(オス)S144 / オオニューラS172
後手
ニャオニクス(オス)S144 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニャオニクス(オス)のページを見る →
ニャオニクス(メス)
ニャオニクス(メス)
使用率999位
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs オオニューラ オオニューラ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(メス)オオニューラ
254.8〜300.6%
サイコキネシス
確定1
254.8〜300.6%
サイコキネシス
確定1
254.8〜300.6%
サイコキネシス
確定1
オオニューラニャオニクス(メス)
83.4〜99.3%
じごくづき
確定2
83.4〜99.3%
じごくづき
確定2
83.4〜99.3%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / オオニューラS172
先手
ニャオニクス(メス)S193 / オオニューラS172
先手
ニャオニクス(メス)S193 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ニャオニクス(メス)のページを見る →
ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
ヤレユータン ヤレユータン vs オオニューラ オオニューラ

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンオオニューラ
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤレユータン
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
ナゲツケサル ナゲツケサル vs オオニューラ オオニューラ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ナゲツケサルオオニューラ
135.7〜160.5%
じしん
確定1
135.7〜160.5%
じしん
確定1
135.7〜160.5%
じしん
確定1
オオニューラナゲツケサル
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / オオニューラS172
後手
ナゲツケサルS124 / オオニューラS172
後手
ナゲツケサルS124 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ナゲツケサルのページを見る →
ハリーセン
ハリーセン
使用率999位
ハリーセン ハリーセン vs オオニューラ オオニューラ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンオオニューラ
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
オオニューラハリーセン
17.4〜20.9%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
17.4〜20.9%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
17.4〜20.9%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
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サダイジャ
サダイジャ
使用率999位
サダイジャ サダイジャ vs オオニューラ オオニューラ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャオオニューラ
142.7〜169.4%
じしん
確定1
142.7〜169.4%
じしん
確定1
142.7〜169.4%
じしん
確定1
オオニューラサダイジャ
62.4〜74.5%
インファイト
確定2
62.4〜74.5%
インファイト
確定2
62.4〜74.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / オオニューラS172
後手
サダイジャS135 / オオニューラS172
後手
サダイジャS135 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs オオニューラ オオニューラ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)オオニューラ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(炎)
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(炎)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(炎)S228 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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ドクロッグ
ドクロッグ
使用率999位
ドクロッグ ドクロッグ vs オオニューラ オオニューラ

ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドクロッグオオニューラ
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
オオニューラドクロッグ
61.3〜72.5%
アクロバット
確定2
61.3〜72.5%
アクロバット
確定2
61.3〜72.5%
アクロバット
確定2
素早さ
後手
ドクロッグS137 / オオニューラS172
後手
ドクロッグS137 / オオニューラS172
後手
ドクロッグS137 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドクロッグのページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs オオニューラ オオニューラ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)オオニューラ
101.9〜120.4%
ふんか
確定1
101.9〜120.4%
ふんか
確定1
101.9〜120.4%
ふんか
確定1
オオニューラバクフーン(ヒスイ)
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / オオニューラS172
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / オオニューラS172
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →
アヤシシ
アヤシシ
使用率999位
アヤシシ アヤシシ vs オオニューラ オオニューラ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アヤシシオオニューラ
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
オオニューラアヤシシ
45.7〜54.3%
インファイト
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
45.7〜54.3%
インファイト
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
45.7〜54.3%
インファイト
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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○ やや有利を取れるポケモン(34体)

ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
*
ガブリアス ガブリアス vs オオニューラ オオニューラ

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
オオニューラガブリアス
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS223 / オオニューラS172
先手
ガブリアスS223 / オオニューラS172
先手
ガブリアスS223 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
⚔ オオニューラと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs オオニューラ オオニューラ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドオオニューラ
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
オオニューラギルガルド
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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⚔ オオニューラと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
ミミッキュ ミミッキュ vs オオニューラ オオニューラ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュオオニューラ
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
オオニューラミミッキュ
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
⚔ オオニューラと主流型同士で詳しく比較 →
ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
*
ゴリランダー ゴリランダー vs オオニューラ オオニューラ

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴリランダーオオニューラ
143.9〜170.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
143.9〜170.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
95.5〜114.0%
10まんばりき
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
オオニューラゴリランダー
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴリランダーS107 / オオニューラS172
後手
ゴリランダーS107 / オオニューラS172
後手
ゴリランダーS107 / オオニューラS344
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
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パーモット
パーモット
使用率25位
*
パーモット パーモット vs オオニューラ オオニューラ

パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パーモットオオニューラ
108.3〜128.0%
でんこうそうげき
確定1
108.3〜128.0%
でんこうそうげき
確定1
108.3〜128.0%
でんこうそうげき
確定1
オオニューラパーモット
102.7〜121.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パーモットS172 / オオニューラS172
後手
パーモットS172 / オオニューラS172
後手
パーモットS172 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ラウドボーン
ラウドボーン
使用率28位
*
ラウドボーン ラウドボーン vs オオニューラ オオニューラ

ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラウドボーンオオニューラ
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
オオニューララウドボーン
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(72%)
素早さ
後手
ラウドボーンS86 / オオニューラS172
後手
ラウドボーンS86 / オオニューラS172
後手
ラウドボーンS86 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs オオニューラ オオニューラ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューオオニューラ
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
オオニューラカイリュー
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
カイリューS152 / オオニューラS172
後手
カイリューS152 / オオニューラS172
後手
カイリューS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ゲンガー
ゲンガー
使用率34位
ゲンガー ゲンガー vs オオニューラ オオニューラ

ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゲンガーオオニューラ
65.0〜76.4%
シャドーボール
確定2
65.0〜76.4%
シャドーボール
確定2
65.0〜76.4%
シャドーボール
確定2
オオニューラゲンガー
89.1〜105.1%
じごくづき
乱数1発(31%)
89.1〜105.1%
じごくづき
乱数1発(31%)
89.1〜105.1%
じごくづき
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ゲンガーS200 / オオニューラS172
先手
ゲンガーS200 / オオニューラS172
先手
ゲンガーS200 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゲンガーのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs オオニューラ オオニューラ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスオオニューラ
110.8〜130.6%
しおふき
確定1
110.8〜130.6%
しおふき
確定1
110.8〜130.6%
しおふき
確定1
オオニューラカメックス
62.2〜73.7%
インファイト
確定2
62.2〜73.7%
インファイト
確定2
62.2〜73.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / オオニューラS172
後手
カメックスS130 / オオニューラS172
後手
カメックスS130 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カメックスのページを見る →
ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
ダイケンキ ダイケンキ vs オオニューラ オオニューラ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキオオニューラ
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
オオニューラダイケンキ
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / オオニューラS172
後手
ダイケンキS122 / オオニューラS172
後手
ダイケンキS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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ドラパルト
ドラパルト
使用率60位
ドラパルト ドラパルト vs オオニューラ オオニューラ

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトオオニューラ
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
オオニューラドラパルト
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
ドラパルトS213 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS213 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS213 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ゾロアーク(ヒスイ)
ゾロアーク(ヒスイ)
使用率69位
*
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs オオニューラ オオニューラ

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)オオニューラ
51.6〜61.1%
シャドーボール
確定2
51.6〜61.1%
シャドーボール
確定2
51.6〜61.1%
シャドーボール
確定2
オオニューラゾロアーク(ヒスイ)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアーク(ヒスイ)のページを見る →
ヤミラミ
ヤミラミ
使用率77位
*
ヤミラミ ヤミラミ vs オオニューラ オオニューラ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラヤミラミ
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
素早さ
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ヤミラミのページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
*
オニシズクモ オニシズクモ vs オオニューラ オオニューラ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモオオニューラ
103.2〜122.3%
アクアブレイク
確定1
103.2〜122.3%
アクアブレイク
確定1
103.2〜122.3%
アクアブレイク
確定1
オオニューラオニシズクモ
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
確定3
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
確定3
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS62 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS62 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS62 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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マリルリ
マリルリ
使用率88位
マリルリ マリルリ vs オオニューラ オオニューラ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリオオニューラ
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
オオニューラマリルリ
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
素早さ
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
マリルリのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
ユキメノコ ユキメノコ vs オオニューラ オオニューラ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコオオニューラ
75.2〜89.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
75.2〜89.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
75.2〜89.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラユキメノコ
61.2〜73.5%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
61.2〜73.5%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
61.2〜73.5%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / オオニューラS172
先手
ユキメノコS189 / オオニューラS172
先手
ユキメノコS189 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
*
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs オオニューラ オオニューラ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)オオニューラ
100.6〜119.1%
ハイドロポンプ
確定1
100.6〜119.1%
ハイドロポンプ
確定1
100.6〜119.1%
ハイドロポンプ
確定1
オオニューライダイトウ(オス)
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs オオニューラ オオニューラ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスオオニューラ
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
オオニューラコータス
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / オオニューラS172
後手
コータスS40 / オオニューラS172
後手
コータスS40 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
*
ボスゴドラ ボスゴドラ vs オオニューラ オオニューラ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラオオニューラ
96.8〜114.6%
じしん
乱数1発(81%)
96.8〜114.6%
じしん
乱数1発(81%)
96.8〜114.6%
じしん
乱数1発(81%)
オオニューラボスゴドラ
37.9〜45.8%
インファイト
確定3
37.9〜45.8%
インファイト
確定3
37.9〜45.8%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / オオニューラS172
後手
ボスゴドラS70 / オオニューラS172
後手
ボスゴドラS70 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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マニューラ
マニューラ
使用率126位
*
マニューラ マニューラ vs オオニューラ オオニューラ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラオオニューラ
93.6〜111.5%
トリプルアクセル
乱数1発(69%)
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜111.5%
トリプルアクセル
乱数1発(69%)
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜111.5%
トリプルアクセル
乱数1発(69%)
最大3ヒット時 込みで計算
オオニューラマニューラ
435.4〜514.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
435.4〜514.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
435.4〜514.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
エンニュート
エンニュート
使用率129位
エンニュート エンニュート vs オオニューラ オオニューラ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートオオニューラ
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
オオニューラエンニュート
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エンニュートのページを見る →
ファイアロー
ファイアロー
使用率132位
*
ファイアロー ファイアロー vs オオニューラ オオニューラ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローオオニューラ
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
オオニューラファイアロー
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ファイアローのページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
*
バクフーン バクフーン vs オオニューラ オオニューラ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンオオニューラ
86.6〜103.2%
ふんか
乱数1発(19%)
86.6〜103.2%
ふんか
乱数1発(19%)
86.6〜103.2%
ふんか
乱数1発(19%)
オオニューラバクフーン
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / オオニューラS172
先手
バクフーンS250 / オオニューラS172
先手
バクフーンS250 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
イルカマン
イルカマン
使用率136位
イルカマン イルカマン vs オオニューラ オオニューラ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンオオニューラ
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
オオニューライルカマン
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
ブリガロン ブリガロン vs オオニューラ オオニューラ

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンオオニューラ
94.3〜112.1%
じしん
乱数1発(69%)
94.3〜112.1%
じしん
乱数1発(69%)
94.3〜112.1%
じしん
乱数1発(69%)
オオニューラブリガロン
37.9〜46.2%
フェイタルクロー
確定3
37.9〜46.2%
フェイタルクロー
確定3
37.9〜46.2%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
ブリガロンS64 / オオニューラS172
後手
ブリガロンS64 / オオニューラS172
後手
ブリガロンS64 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
*
クレベース クレベース vs オオニューラ オオニューラ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースオオニューラ
84.1〜99.4%
じしん
確定2
84.1〜99.4%
じしん
確定2
84.1〜99.4%
じしん
確定2
オオニューラクレベース
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(97%)
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(97%)
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(97%)
素早さ
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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アーボック
アーボック
使用率999位
*
アーボック アーボック vs オオニューラ オオニューラ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックオオニューラ
70.1〜82.8%
じしん
確定2
70.1〜82.8%
じしん
確定2
70.1〜82.8%
じしん
確定2
オオニューラアーボック
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アーボックのページを見る →
パンプジン(ふつう)
パンプジン(ふつう)
使用率999位
*
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs オオニューラ オオニューラ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)オオニューラ
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
オオニューラパンプジン(ふつう)
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パンプジン(ふつう)のページを見る →
パンプジン(とくだい)
パンプジン(とくだい)
使用率999位
*
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs オオニューラ オオニューラ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)オオニューラ
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
オオニューラパンプジン(とくだい)
33.3〜39.6%
じごくづき
乱数3発(14%)
33.3〜39.6%
じごくづき
乱数3発(14%)
33.3〜39.6%
じごくづき
乱数3発(14%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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レントラー
レントラー
使用率999位
*
レントラー レントラー vs オオニューラ オオニューラ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーオオニューラ
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
オオニューラレントラー
39.0〜46.5%
インファイト
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
インファイト
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
インファイト
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
レントラーのページを見る →
マッギョ
マッギョ
使用率999位
マッギョ マッギョ vs オオニューラ オオニューラ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョオオニューラ
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
オオニューラマッギョ
58.8〜69.9%
インファイト
乱数2発(76%)
58.8〜69.9%
インファイト
乱数2発(76%)
58.8〜69.9%
インファイト
乱数2発(76%)
素早さ
後手
マッギョS52 / オオニューラS172
後手
マッギョS52 / オオニューラS172
後手
マッギョS52 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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マッギョ(ガラル)
マッギョ(ガラル)
使用率999位
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs オオニューラ オオニューラ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)オオニューラ
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
オオニューラマッギョ(ガラル)
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs オオニューラ オオニューラ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)オオニューラ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(水)
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(水)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(水)S228 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
*
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs オオニューラ オオニューラ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)オオニューラ
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
オオニューラケンタロス(格)
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(格)S250 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(格)S250 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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※ 判定はオオニューラの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。