グライオン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ポイズンヒール | どく・もうどく状態になるとターン終わりにHPが減らず最大HPの1/8回復する。 |
| 2 | かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
| 3 | すながくれ | すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 3 | ダブルウイング |
物理威力 40命中 90%PP 12 2回連続で攻撃する。 |
| 4 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 5 | おいかぜ |
変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| 6 | こおりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 7 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 8 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 10 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | でんきだま |
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 8 | きあいのハチマキ |
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。 |
| 9 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 2 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 3 | 31 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 | |
| 4 | 29 | 0 | 0 | 0 | 5 | 32 | |
| 5 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 23 | 7 | 3 | 0 | 32 | 1 | |
| 9 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○ギルガルド
グライオン vs
ギルガルド グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜107.2% じしん 乱数1発(31%) | 89.8〜107.2% じしん 乱数1発(31%) | 89.8〜107.2% じしん 乱数1発(31%) | |
| 55.2〜65.5% ポルターガイスト 確定2 | 60.9〜72.4% シャドーボール 確定2 | 66.1〜78.2% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S80 | 先手 S125 / S72 | 先手 S125 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.3〜76.0% じしん 確定2 | 65.3〜76.0% じしん 確定2 | 65.3〜76.0% じしん 確定2 | |
| 41.4〜48.6% ポルターガイスト 確定3 | 53.0〜63.0% シャドーボール 確定2 | 49.7〜58.0% ポルターガイスト 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S72 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.3〜75.4% じしん 確定2 | 62.3〜75.4% じしん 確定2 | 62.3〜75.4% じしん 確定2 | |
| 55.2〜65.5% ポルターガイスト 確定2 | 60.9〜72.4% シャドーボール 確定2 | 66.1〜78.2% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S80 | 先手 S205 / S72 | 先手 S205 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ミミッキュ
グライオン vs
ミミッキュ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.9% じしん 確定2 | 90.1〜106.9% じしん 確定2 | 90.1〜106.9% じしん 確定2 | |
| 40.8〜48.9% じゃれつく 確定3 | 31.6〜37.9% じゃれつく 乱数3発(88%) | 31.6〜37.9% じゃれつく 乱数3発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S125 / S148 | 後手 S125 / S148 | 後手 S125 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.1% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 64.9〜77.1% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 64.9〜77.1% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 30.4〜37.0% じゃれつく 乱数3発(68%) | 23.8〜28.7% じゃれつく 乱数4発(98%) | 23.8〜28.7% じゃれつく 乱数4発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 40.8〜48.9% じゃれつく 確定3 | 31.6〜37.9% じゃれつく 乱数3発(88%) | 31.6〜37.9% じゃれつく 乱数3発(88%) | |
| 素早さ | 先手 S205 / S148 | 先手 S205 / S148 | 先手 S205 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*エースバーン
グライオン vs
エースバーン グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.6〜188.5% じしん 確定1 | 158.6〜188.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.6〜188.5% じしん 確定1 | |
| 50.0〜59.2% かえんボール 確定2 | 45.4〜54.0% かえんボール 乱数2発(45%) | 64.9〜76.4% かえんボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S256 | 後手 S125 / S188 | 後手 S125 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜135.7% じしん 確定1 | 114.0〜135.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.0〜135.7% じしん 確定1 | |
| 37.0〜43.6% かえんボール 確定3 | 33.7〜40.3% かえんボール 確定3 | 48.1〜56.4% かえんボール 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S256 | 後手 S115 / S188 | 後手 S115 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.1〜133.8% じしん 確定1 | 112.1〜133.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.1〜133.8% じしん 確定1 | |
| 50.0〜59.2% かえんボール 確定2 | 45.4〜54.0% かえんボール 乱数2発(45%) | 64.9〜76.4% かえんボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S256 | 先手 S205 / S188 | 先手 S205 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
グライオン vs
オオニューラ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 188.5〜223.6% じしん 確定1 | 188.5〜223.6% じしん 確定1 | 188.5〜223.6% じしん 確定1 | |
| 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S172 | 後手 S125 / S172 | 後手 S125 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.7〜160.5% じしん 確定1 | 135.7〜160.5% じしん 確定1 | 135.7〜160.5% じしん 確定1 | |
| 19.9〜23.8% インファイト 確定999 | 19.9〜23.8% インファイト 確定999 | 19.9〜23.8% インファイト 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.2〜156.7% じしん 確定1 | 131.2〜156.7% じしん 確定1 | 131.2〜156.7% じしん 確定1 | |
| 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | 26.4〜31.6% インファイト 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S172 | 先手 S205 / S172 | 先手 S205 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*ウルガモス
グライオン vs
ウルガモス グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.4〜116.1% いわなだれ 乱数1発(88%) | 135.4〜164.0% ダブルウイング 確定1 | 97.4〜116.1% いわなだれ 乱数1発(88%) | |
| 69.0〜81.6% オーバーヒート 確定2 | 91.4〜107.5% オーバーヒート 乱数1発(50%) | 69.0〜81.6% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S122 | 後手 S125 / S152 | 先手 S125 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.3〜83.9% いわなだれ 確定2 | 100.0〜119.3% がんせきふうじ 確定1 | 70.3〜83.9% いわなだれ 確定2 | |
| 60.2〜71.3% オーバーヒート 乱数2発(34%) | 79.6〜93.4% オーバーヒート 確定2 | 60.2〜71.3% オーバーヒート 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S122 | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% いわなだれ 確定2 | 121.7〜144.1% いわなだれ 確定1 | 68.8〜81.3% いわなだれ 確定2 | |
| 69.0〜81.6% オーバーヒート 確定2 | 91.4〜107.5% オーバーヒート 乱数1発(50%) | 69.0〜81.6% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S122 | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
グライオン vs
ラウドボーン グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.8〜81.0% じしん 確定2 | 67.8〜81.0% じしん 確定2 | 33.6〜40.3% じしん 確定2 | |
| 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 先手 S125 / S86 | 先手 S125 / S86 | 先手 S125 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.8% じしん 乱数2発(54%) | 49.3〜58.8% じしん 確定3 | 24.6〜29.4% じしん 確定3 | |
| 31.5〜37.0% フレアソング 確定3 | 31.5〜37.0% フレアソング 確定3 | 31.5〜37.0% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% じしん 乱数2発(32%) | 48.3〜56.9% じしん 確定3 | 24.2〜28.4% じしん 確定3 | |
| 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 先手 S205 / S86 | 先手 S205 / S86 | 先手 S205 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*アシレーヌ
グライオン vs
アシレーヌ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.8〜97.3% ダストシュート 確定2 | 108.0〜127.8% ダストシュート 確定1 | 81.8〜97.3% ダストシュート 確定2 | |
| 131.0〜156.3% れいとうビーム 確定1 | 120.7〜142.5% うたかたのアリア 確定1 | 131.0〜156.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S80 | 先手 S125 / S82 | 先手 S125 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.3〜69.5% ダストシュート 乱数2発(76%) | 77.5〜91.4% ダストシュート 確定2 | 58.3〜69.5% ダストシュート 確定2 | |
| 114.9〜137.0% れいとうビーム 確定1 | 103.9〜123.8% うたかたのアリア 確定1 | 114.9〜137.0% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S82 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.4% ダストシュート 乱数2発(59%) | 75.9〜89.8% ダストシュート 確定2 | 57.8〜68.4% ダストシュート 確定2 | |
| 131.0〜156.3% れいとうビーム 確定1 | 120.7〜142.5% うたかたのアリア 確定1 | 131.0〜156.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S80 | 先手 S205 / S82 | 先手 S205 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*グソクムシャ
グライオン vs
グソクムシャ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.1〜40.7% じしん 確定3 | |
| 74.7〜87.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜28.6% じしん 乱数4発(91%) | |
| 55.8〜65.7% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.6〜28.6% じしん 乱数4発(96%) | |
| 74.7〜87.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
グライオン vs
カバルドン グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.0% じしん 乱数3発(84%)すなあらし 込みで計算 | 36.3〜43.3% じしん 乱数3発(97%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 52.9〜64.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.9〜64.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.9〜64.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S67 | 先手 S125 / S67 | 先手 S125 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% じしん 乱数4発(50%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜30.7% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% じしん 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 39.8〜48.6% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.8〜48.6% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.8〜48.6% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% じしん 乱数4発(27%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 25.6〜30.7% じしん 乱数4発(2%)すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 52.9〜64.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.9〜64.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.9〜64.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S67 | 先手 S205 / S67 | 先手 S205 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
グライオン vs
セグレイブ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜54.5% いわなだれ 乱数2発(46%) | 55.5〜66.5% いわなだれ 確定2 | 55.5〜66.5% いわなだれ 確定2 | |
| 193.1〜227.6% つららおとし 確定1 | 151.7〜179.3% つららおとし 確定1 | 101.1〜125.3% こおりのつぶて 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S139 | 後手 S125 / S152 | 後手 S125 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.7% じしん 乱数3発(96%) | 39.3〜46.6% じしん 確定3 | 39.3〜46.6% じしん 確定3 | |
| 141.4〜168.0% つららおとし 確定1 | 112.7〜134.8% つららおとし 確定1 | 163.5〜192.3% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S139 | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.7% いわなだれ 乱数3発(97%) | 39.3〜46.1% じしん 確定3 | 39.3〜46.1% じしん 確定3 | |
| 193.1〜227.6% つららおとし 確定1 | 151.7〜179.3% つららおとし 確定1 | 101.1〜125.3% こおりのつぶて 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S139 | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*サーフゴー
グライオン vs
サーフゴー グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.5〜29.4% ダブルウイング 乱数4発(>99%) | 19.7〜23.8% ダブルウイング 確定999 | 114.7〜135.6% じしん 確定1 | |
| 82.8〜98.3% ゴールドラッシュ 確定2 | 62.6〜74.7% ゴールドラッシュ 乱数2発(79%) | 75.9〜89.7% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S136 | 先手 S125 / S107 | 後手 S125 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.4〜22.1% ダブルウイング 確定999 | 13.5〜15.5% ダブルウイング 確定999 | 81.0〜96.9% じしん 確定2 | |
| 72.9〜86.2% ゴールドラッシュ 確定2 | 54.7〜64.6% ゴールドラッシュ 確定3 | 66.3〜78.5% ゴールドラッシュ 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S136 | 先手 S115 / S107 | 後手 S115 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.4〜22.1% ダブルウイング 確定999 | 13.5〜16.6% ダブルウイング 確定999 | 81.0〜95.7% じしん 確定2 | |
| 82.8〜98.3% ゴールドラッシュ 確定2 | 62.6〜74.7% ゴールドラッシュ 乱数2発(79%) | 75.9〜89.7% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S136 | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
グライオン vs
マスカーニャ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜166.0% ダブルウイング 確定1 | 142.5〜166.0% ダブルウイング 確定1 | 142.5〜166.0% ダブルウイング 確定1 | |
| 195.4〜236.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 195.4〜236.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 253.4〜306.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S262 | 後手 S125 / S175 | 後手 S125 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.6% ダブルウイング 確定1 | 102.0〜121.6% ダブルウイング 確定1 | 102.0〜121.6% ダブルウイング 確定1 | |
| 148.1〜181.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 148.1〜181.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 191.7〜235.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S262 | 後手 S115 / S175 | 後手 S115 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.7〜117.6% ダブルウイング 乱数1発(88%) | 96.7〜117.6% ダブルウイング 乱数1発(88%) | 96.7〜117.6% ダブルウイング 乱数1発(88%) | |
| 195.4〜236.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 195.4〜236.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 253.4〜306.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S262 | 先手 S205 / S175 | 先手 S205 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ギャラドス
グライオン vs
ギャラドス グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.2〜33.2% いわなだれ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 46.8〜56.1% いわなだれ 乱数2発(76%)攻撃-1 込みで計算 | 28.2〜33.2% いわなだれ 乱数4発(82%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.5〜69.0% こおりのキバ 確定2 | 78.2〜92.0% こおりのキバ 確定2 | 57.5〜69.0% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S101 | 後手 S125 / S133 | 先手 S125 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.3% いわなだれ 確定5攻撃-1 込みで計算 | 33.3〜40.9% いわなだれ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 20.3〜24.3% いわなだれ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.2〜53.0% こおりのキバ 乱数2発(13%) | 57.5〜68.5% こおりのキバ 確定2 | 44.2〜53.0% こおりのキバ 乱数2発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S115 / S101 | 後手 S115 / S133 | 先手 S115 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.8% いわなだれ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜39.8% いわなだれ 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.8% いわなだれ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.5〜69.0% こおりのキバ 確定2 | 78.2〜92.0% こおりのキバ 確定2 | 57.5〜69.0% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S101 | 先手 S205 / S133 | 先手 S205 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アーマーガア
グライオン vs
アーマーガア グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.1〜20.0% いわなだれ 確定999 | 17.1〜20.0% いわなだれ 確定999 | 17.1〜20.0% いわなだれ 確定999 | |
| 29.3〜34.5% ブレイブバード 乱数3発(3%) | 29.3〜34.5% ブレイブバード 乱数3発(3%) | 29.3〜34.5% ブレイブバード 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S125 / S87 | 先手 S125 / S78 | 先手 S125 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.1% いわなだれ 確定999 | 12.7〜15.1% いわなだれ 確定999 | 12.7〜15.1% いわなだれ 確定999 | |
| 22.1〜26.5% ブレイブバード 乱数4発(9%) | 22.1〜26.5% ブレイブバード 乱数4発(9%) | 22.1〜26.5% ブレイブバード 乱数4発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S115 / S87 | 先手 S115 / S78 | 先手 S115 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.2〜14.6% いわなだれ 確定999 | 12.2〜14.6% いわなだれ 確定999 | 12.2〜14.6% いわなだれ 確定999 | |
| 29.3〜34.5% ブレイブバード 乱数3発(3%) | 29.3〜34.5% ブレイブバード 乱数3発(3%) | 29.3〜34.5% ブレイブバード 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S205 / S87 | 先手 S205 / S78 | 先手 S205 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
グライオン vs
イダイトウ(メス) グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜83.8% じしん 確定2 | 71.1〜83.8% じしん 確定2 | 71.1〜83.8% じしん 確定2 | |
| 114.9〜135.6% ウェーブタックル 確定1 | 124.1〜148.9% ウェーブタックル 確定1 | 149.4〜175.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S195 | 後手 S125 / S143 | 後手 S125 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.9% じしん 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.9% じしん 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.9% じしん 乱数2発(>99%) | |
| 86.2〜101.7% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | 92.8〜111.0% ウェーブタックル 乱数1発(63%) | 111.6〜132.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S195 | 後手 S115 / S143 | 後手 S115 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.4% じしん 確定2 | 50.3〜59.4% じしん 確定2 | 50.3〜59.4% じしん 確定2 | |
| 114.9〜135.6% ウェーブタックル 確定1 | 124.1〜148.9% ウェーブタックル 確定1 | 149.4〜175.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S195 | 先手 S205 / S143 | 先手 S205 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
グライオン vs
ゲッコウガ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.3〜108.1% じしん 確定2 | 81.9〜97.3% じしん 確定2 | 91.3〜108.1% じしん 乱数1発(50%) | |
| 209.2〜248.3% れいとうビーム 確定1 | 229.9〜271.3% れいとうビーム 確定1 | 209.2〜248.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S174 | 後手 S125 / S213 | 後手 S125 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.8〜78.5% じしん 確定2 | 58.4〜70.5% じしん 確定2 | 65.8〜78.5% じしん 確定2 | |
| 185.6〜218.8% れいとうビーム 確定1 | 198.9〜234.3% れいとうビーム 確定1 | 185.6〜218.8% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S174 | 後手 S115 / S213 | 後手 S115 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.4〜76.5% じしん 確定2 | 57.0〜68.5% じしん 確定2 | 64.4〜76.5% じしん 確定2 | |
| 209.2〜248.3% れいとうビーム 確定1 | 229.9〜271.3% れいとうビーム 確定1 | 209.2〜248.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S174 | 後手 S205 / S213 | 後手 S205 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アローラキュウコン
グライオン vs
アローラキュウコン グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 70.9〜84.6% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 88.0〜105.3% ダストシュート 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | |
| 154.0〜181.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 131.0〜154.0% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S177 | 後手 S125 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 50.3〜60.6% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 64.0〜76.0% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | |
| 132.6〜159.1% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 112.7〜134.8% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S177 | 後手 S115 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 50.3〜59.4% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 62.7〜74.7% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | |
| 154.0〜181.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 131.0〜154.0% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S177 | 先手 S205 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ウォッシュロトム
グライオン vs
ウォッシュロトム グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.4% ダストシュート 確定4(オボンのみ込み) | 34.4〜41.4% ダストシュート 乱数3発(73%) | 58.3〜69.3% ダストシュート 乱数2発(72%) | |
| 94.3〜111.5% ハイドロポンプ 乱数1発(69%) | 94.3〜111.5% ハイドロポンプ 乱数1発(69%) | 128.7〜152.9% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S106 | 先手 S125 / S106 | 後手 S125 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% ダストシュート 確定999 | 24.8〜29.3% ダストシュート 乱数4発(<1%) | 41.7〜49.6% ダストシュート 確定3 | |
| 82.9〜97.2% ハイドロポンプ 確定2 | 82.9〜97.2% ハイドロポンプ 確定2 | 112.7〜133.7% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S106 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% ダストシュート 確定999 | 24.8〜29.3% ダストシュート 乱数4発(<1%) | 41.7〜49.6% ダストシュート 確定3 | |
| 94.3〜111.5% ハイドロポンプ 乱数1発(69%) | 94.3〜111.5% ハイドロポンプ 乱数1発(69%) | 128.7〜152.9% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S106 | 先手 S205 / S106 | 先手 S205 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*サザンドラ
グライオン vs
サザンドラ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | |
| 86.2〜101.7% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 78.2〜93.1% りゅうせいぐん 確定2 | 112.1〜132.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S225 | 後手 S125 / S165 | 後手 S125 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.3% こおりのキバ 確定3 | 39.6〜47.3% こおりのキバ 確定3 | 39.6〜47.3% こおりのキバ 確定3 | |
| 74.6〜88.4% りゅうせいぐん 確定2 | 68.5〜81.2% りゅうせいぐん 確定2 | 96.7〜114.9% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S225 | 後手 S115 / S165 | 後手 S115 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.2〜47.3% こおりのキバ 確定3 | 40.2〜47.3% こおりのキバ 確定3 | 40.2〜47.3% こおりのキバ 確定3 | |
| 86.2〜101.7% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 78.2〜93.1% りゅうせいぐん 確定2 | 112.1〜132.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S225 | 先手 S205 / S165 | 先手 S205 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メタグロス
グライオン vs
メタグロス グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.2〜105.7% じしん 乱数1発(31%) | |
| 128.2〜152.3% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.3〜75.8% じしん 確定2 | |
| 97.2〜114.9% れいとうパンチ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.0〜76.4% じしん 確定2 | |
| 128.2〜152.3% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
じしん
ダブルウイング
こおりのキバ
つるぎのまい




ステルスロック
こだわりスカーフ
オボンのみ
きあいのタスキ





