ポケモン情報
グライオン

グライオン

じめん ひこう
全国図鑑 No.472 / 使用率 112位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
75
こうげき
95
ぼうぎょ
125
とくこう
45
とくぼう
75
すばやさ
95
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおり
みず
かくとうどくむし
じめんでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ポイズンヒール
53.1%
どく・もうどく状態になるとターン終わりにHPが減らず最大HPの1/8回復する。
2 かいりきバサミ
40.2%
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
3 すながくれ
6.7%
すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
91.9%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
どく どくどく
55.0%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
3
いわ ステルスロック
48.9%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
4
むし とんぼがえり
23.7%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
5
ノーマル まもる
20.7%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
ひこう ダブルウイング
20.4%
ひこう物理
威力 40命中 90%PP 12
2回連続で攻撃する。
7
いわ がんせきふうじ
18.7%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
8
ノーマル つるぎのまい
18.1%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
9
ノーマル みがわり
16.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
10
こおり こおりのキバ
14.6%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
25.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
20.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
16.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
ゴツゴツメット
8.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
5
メトロノーム
8.4%
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装)
6
ヤチェのみヤチェのみ
4.5%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
いのちのたま
4.1%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
8
レッドカード
2.6%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
ラムのみラムのみ
2.0%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
やわらかいすな
1.8%
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
39.0%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
30.4%
3 ようき (S↑ C↓)
15.5%
4 しんちょう (D↑ C↓)
11.1%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
3.1%
6 ゆうかん (A↑ S↓)
0.8%
7 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 03200032
21.3%
2 32232000
7.9%
3 32032020
7.3%
4 320100240
5.0%
5 23200032
4.5%
6 13210032
3.8%
7 03220032
3.6%
8 32000322
3.3%
9 32322000
3.2%
10 32727000
3.0%
11 32020320
2.8%
12 32320020
2.8%
13 271250130
2.6%
14 32320002
2.1%
15 31032030
2.0%
16 310150200
1.8%
17 27032070
1.4%
18 102400032
1.3%
19 03200232
1.3%
20 280100028
1.3%
21 31020320
1.3%
22 32032002
1.2%
23 31210302
0.9%
24 311500146
0.8%
25 92532000
0.8%
26 311520000
0.8%
27 32300040
0.8%
28 173210016
0.7%
29 31029060
0.7%
30 32020032
0.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

ステルスロック・耐久型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / とんぼがえり / どくどく / ステルスロック
    オボンのみ・わんぱく・H30 B4 D32・ポイズンヒール
    1.5%
  2. じしん / とんぼがえり / どくどく / ステルスロック
    オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B28・ポイズンヒール
    1.1%
  3. じしん / とんぼがえり / どくどく / ステルスロック
    オボンのみ・わんぱく・H32 A14 B20・ポイズンヒール
    1.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん100%ステルスロック95%どくどく89%とんぼがえり25%ダブルウイング16%こおりのキバ13%がんせきふうじ12%おいかぜ9%パワーウィップ9%まもる8%みがわり7%アクロバット5%
持ち物
オボンのみ57%たべのこし18%ゴツゴツメット8%
性格
わんぱく67%しんちょう33%
努力値
H32 B32 D225%H32 A2 B3221%H32 B10 D2412%
ステルスロック・速攻型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / とんぼがえり / がんせきふうじ / こおりのキバ
    ゴツゴツメット・ようき・H2 A32 S32・ポイズンヒール
    2.1%
  2. じしん / ステルスロック / がんせきふうじ / どくびし
    きあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・ポイズンヒール
    1.6%
  3. じしん / ダストシュート / がんせきふうじ / ステルスロック
    ヤチェのみ・ようき・A32 B2 S32・ポイズンヒール
    1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん91%ステルスロック80%がんせきふうじ48%とんぼがえり32%ダブルウイング20%こおりのキバ20%どくびし17%いわなだれ16%ダストシュート16%おいかぜ16%はたきおとす16%どくどく12%パワーウィップ9%
持ち物
きあいのタスキ53%ゴツゴツメット19%ヤチェのみ11%
性格
ようき56%いじっぱり40%
努力値
H2 A32 S3287%A32 B2 S328%H10 A24 S325%
どくどく型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / ダブルウイング / はたきおとす / どくどく
    メトロノーム・やんちゃ・A32 B2 S32・ポイズンヒール
    1.9%
  2. じしん / とんぼがえり / まもる / どくどく
    たべのこし・わんぱく・H32 A2 D30 S2・ポイズンヒール
    1.8%
  3. じしん / とんぼがえり / いわなだれ / どくどく
    メトロノーム・いじっぱり・H2 A32 S32・ポイズンヒール
    1.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくどく100%じしん99%とんぼがえり42%まもる34%ダブルウイング31%みがわり19%こおりのキバ18%がんせきふうじ18%パワーウィップ15%はたきおとす7%いわなだれ6%ダストシュート5%
持ち物
たべのこし65%ゴツゴツメット13%メトロノーム11%
性格
わんぱく64%いじっぱり19%ようき9%
努力値
H2 A32 S3218%H32 B32 D217%H32 A2 B3215%
つるぎのまい・速攻型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / こおりのキバ / どくどく / つるぎのまい
    メトロノーム・いじっぱり・A32 B2 S32・ポイズンヒール
    3%
  2. じしん / こおりのキバ / みがわり / つるぎのまい
    ラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・ポイズンヒール
    2.3%
  3. じしん / ダストシュート / まもる / つるぎのまい
    メトロノーム・いじっぱり・H2 A32 S32・かいりきバサミ
    2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん100%つるぎのまい100%どくどく40%こおりのキバ24%まもる22%どくびし16%みがわり16%いわなだれ14%ダブルウイング14%おいかぜ10%はたきおとす10%ダストシュート10%ステルスロック8%パワーウィップ6%アクロバット6%
持ち物
きあいのタスキ32%メトロノーム25%ラムのみ15%
性格
いじっぱり83%ようき10%やんちゃ7%
努力値
H2 A32 S3296%
たべのこし型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. パワーウィップ / はたきおとす / みがわり / どくびし
    メトロノーム・いじっぱり・A32 B2 S32・ポイズンヒール
    4.7%
  2. じしん / とんぼがえり / いわなだれ / まもる
    メトロノーム・いじっぱり・H2 A32 S32・ポイズンヒール
    2.8%
  3. パワーウィップ / はたきおとす / みがわり / どくびし
    メトロノーム・いじっぱり・H32 A32 S2・ポイズンヒール
    2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
まもる80%じしん79%みがわり75%パワーウィップ34%どくびし21%はたきおとす20%ダブルウイング18%とんぼがえり18%アクロバット12%おいかぜ10%どくどく9%ダストシュート8%いわなだれ6%がんせきふうじ5%
持ち物
たべのこし76%メトロノーム15%きあいのタスキ7%
性格
わんぱく60%いじっぱり37%
努力値
H2 A32 S3213%H32 B32 D212%H32 A2 B3212%
つるぎのまい・耐久型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. パワーウィップ / まもる / つるぎのまい / みがわり
    たべのこし・いじっぱり・H32 A30 D4・ポイズンヒール
    4.2%
  2. じしん / ダブルウイング / つるぎのまい / こおりのキバ
    ラムのみ・いじっぱり・H18 A32 S16・ポイズンヒール
    2.8%
  3. じしん / こおりのキバ / つるぎのまい / みがわり
    ラムのみ・いじっぱり・H18 A32 S16・かいりきバサミ
    2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
つるぎのまい100%じしん91%どくどく53%ダブルウイング35%まもる35%みがわり34%パワーウィップ15%はたきおとす10%ステルスロック6%こおりのキバ6%アクロバット5%
持ち物
たべのこし34%いのちのたま31%メトロノーム11%
性格
いじっぱり86%やんちゃ7%わんぱく7%
努力値
H32 A32 B225%H32 A32 D220%H32 A32 S216%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001291.9%
どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。どく変化—901255%
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2048.9%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理701002023.7%
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——820.7%
ダブルウイング2回連続で攻撃する。ひこう物理40901220.4%
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理60951618.7%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2018.1%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——1216.4%
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理65951614.6%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。ひこう変化——16—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。でんき物理659516—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。ノーマル物理8010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
クラブハンマーきゅうしょアップ+1で攻撃する。みず物理1009012—
クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。どく物理7010020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。エスパー物理8510012—
シザークロス通常の攻撃技。むし物理8010016—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。ドラゴン物理259020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
すなじごく相手をバインド状態にする。じめん物理358516—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。あく物理7010020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。むし物理8010016—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——20—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。むし物理709012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。はがね物理709020—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
パワーウィップ通常の攻撃技。くさ物理1208512—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。ほのお物理659516—
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——20—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。むし物理259520—
むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。むし特殊5010020—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。ドラゴン物理6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
エースバーン○*エースバーン
グライオン グライオン vs エースバーン エースバーン
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バシャーモ◎バシャーモ
グライオン グライオン vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ◎ライチュウ
グライオン グライオン vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
グライオン グライオン vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
グライオン グライオン vs ブリジュラス ブリジュラス
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
グライオン グライオン vs グソクムシャ グソクムシャ
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イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
グライオン グライオン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
グライオン グライオン vs ボーマンダ ボーマンダ
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
グライオン グライオン vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
グライオン グライオン vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー×カイリュー
グライオン グライオン vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
グライオン グライオン vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲*メタグロス
グライオン グライオン vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲*セグレイブ
グライオン グライオン vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス×ギャラドス
グライオン グライオン vs ギャラドス ギャラドス
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ヒートロトム×ヒートロトム
グライオン グライオン vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
グライオン グライオン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
グライオン グライオン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
グライオン グライオン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かいりきバサミ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技じめんじしんひこうダブルウイングこおりこおりのキバノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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