グライオン
全国図鑑 No.472 / 使用率 112位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
95
ぼうぎょ
125
とくこう
45
とくぼう
75
すばやさ
95
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ポイズンヒール | どく・もうどく状態になるとターン終わりにHPが減らず最大HPの1/8回復する。 |
| 2 | かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
| 3 | すながくれ | すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 3 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 4 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | ダブルウイング |
物理威力 40命中 90%PP 12 2回連続で攻撃する。 |
| 7 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 8 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | こおりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | メトロノーム |
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装) |
| 6 | ヤチェのみ |
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | やわらかいすな |
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 7 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 5 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 9 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 7 | 27 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 12 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 13 | 27 | 1 | 25 | 0 | 13 | 0 | |
| 14 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 15 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 16 | 31 | 0 | 15 | 0 | 20 | 0 | |
| 17 | 27 | 0 | 32 | 0 | 7 | 0 | |
| 18 | 10 | 24 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 19 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 20 | 28 | 0 | 10 | 0 | 0 | 28 | |
| 21 | 31 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 23 | 31 | 2 | 1 | 0 | 30 | 2 | |
| 24 | 31 | 15 | 0 | 0 | 14 | 6 | |
| 25 | 9 | 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 31 | 15 | 20 | 0 | 0 | 0 | |
| 27 | 32 | 30 | 0 | 0 | 4 | 0 | |
| 28 | 17 | 32 | 1 | 0 | 0 | 16 | |
| 29 | 31 | 0 | 29 | 0 | 6 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ステルスロック・耐久型補助31.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / とんぼがえり / どくどく / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H30 B4 D32・ポイズンヒール1.5%
- じしん / とんぼがえり / どくどく / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 A6 B28・ポイズンヒール1.1%
- じしん / とんぼがえり / どくどく / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 A14 B20・ポイズンヒール1.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ステルスロック95%どくどく89%とんぼがえり25%ダブルウイング16%こおりのキバ13%がんせきふうじ12%おいかぜ9%パワーウィップ9%まもる8%みがわり7%アクロバット5%
- 持ち物
- オボンのみ57%たべのこし18%ゴツゴツメット8%
- 性格
- わんぱく67%しんちょう33%
- 努力値
- H32 B32 D225%H32 A2 B3221%H32 B10 D2412%
ステルスロック・速攻型物理24.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / とんぼがえり / がんせきふうじ / こおりのキバゴツゴツメット・ようき・H2 A32 S32・ポイズンヒール2.1%
- じしん / ステルスロック / がんせきふうじ / どくびしきあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・ポイズンヒール1.6%
- じしん / ダストシュート / がんせきふうじ / ステルスロックヤチェのみ・ようき・A32 B2 S32・ポイズンヒール1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん91%ステルスロック80%がんせきふうじ48%とんぼがえり32%ダブルウイング20%こおりのキバ20%どくびし17%いわなだれ16%ダストシュート16%おいかぜ16%はたきおとす16%どくどく12%パワーウィップ9%
- 持ち物
- きあいのタスキ53%ゴツゴツメット19%ヤチェのみ11%
- 性格
- ようき56%いじっぱり40%
- 努力値
- H2 A32 S3287%A32 B2 S328%H10 A24 S325%
どくどく型物理16.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ダブルウイング / はたきおとす / どくどくメトロノーム・やんちゃ・A32 B2 S32・ポイズンヒール1.9%
- じしん / とんぼがえり / まもる / どくどくたべのこし・わんぱく・H32 A2 D30 S2・ポイズンヒール1.8%
- じしん / とんぼがえり / いわなだれ / どくどくメトロノーム・いじっぱり・H2 A32 S32・ポイズンヒール1.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくどく100%じしん99%とんぼがえり42%まもる34%ダブルウイング31%みがわり19%こおりのキバ18%がんせきふうじ18%パワーウィップ15%はたきおとす7%いわなだれ6%ダストシュート5%
- 持ち物
- たべのこし65%ゴツゴツメット13%メトロノーム11%
- 性格
- わんぱく64%いじっぱり19%ようき9%
- 努力値
- H2 A32 S3218%H32 B32 D217%H32 A2 B3215%
つるぎのまい・速攻型物理10.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / こおりのキバ / どくどく / つるぎのまいメトロノーム・いじっぱり・A32 B2 S32・ポイズンヒール3%
- じしん / こおりのキバ / みがわり / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・ポイズンヒール2.3%
- じしん / ダストシュート / まもる / つるぎのまいメトロノーム・いじっぱり・H2 A32 S32・かいりきバサミ2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%つるぎのまい100%どくどく40%こおりのキバ24%まもる22%どくびし16%みがわり16%いわなだれ14%ダブルウイング14%おいかぜ10%はたきおとす10%ダストシュート10%ステルスロック8%パワーウィップ6%アクロバット6%
- 持ち物
- きあいのタスキ32%メトロノーム25%ラムのみ15%
- 性格
- いじっぱり83%ようき10%やんちゃ7%
- 努力値
- H2 A32 S3296%
たべのこし型物理9.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- パワーウィップ / はたきおとす / みがわり / どくびしメトロノーム・いじっぱり・A32 B2 S32・ポイズンヒール4.7%
- じしん / とんぼがえり / いわなだれ / まもるメトロノーム・いじっぱり・H2 A32 S32・ポイズンヒール2.8%
- パワーウィップ / はたきおとす / みがわり / どくびしメトロノーム・いじっぱり・H32 A32 S2・ポイズンヒール2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まもる80%じしん79%みがわり75%パワーウィップ34%どくびし21%はたきおとす20%ダブルウイング18%とんぼがえり18%アクロバット12%おいかぜ10%どくどく9%ダストシュート8%いわなだれ6%がんせきふうじ5%
- 持ち物
- たべのこし76%メトロノーム15%きあいのタスキ7%
- 性格
- わんぱく60%いじっぱり37%
- 努力値
- H2 A32 S3213%H32 B32 D212%H32 A2 B3212%
つるぎのまい・耐久型物理8.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- パワーウィップ / まもる / つるぎのまい / みがわりたべのこし・いじっぱり・H32 A30 D4・ポイズンヒール4.2%
- じしん / ダブルウイング / つるぎのまい / こおりのキバラムのみ・いじっぱり・H18 A32 S16・ポイズンヒール2.8%
- じしん / こおりのキバ / つるぎのまい / みがわりラムのみ・いじっぱり・H18 A32 S16・かいりきバサミ2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%じしん91%どくどく53%ダブルウイング35%まもる35%みがわり34%パワーウィップ15%はたきおとす10%ステルスロック6%こおりのキバ6%アクロバット5%
- 持ち物
- たべのこし34%いのちのたま31%メトロノーム11%
- 性格
- いじっぱり86%やんちゃ7%わんぱく7%
- 努力値
- H32 A32 B225%H32 A32 D220%H32 A32 S216%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 91.9% | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | 55% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 48.9% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 23.7% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 20.7% | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 20.4% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 18.7% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 18.1% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 16.4% | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 14.6% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クラブハンマーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| パワーウィップ通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*エースバーン
グライオン vs
エースバーン
◎バシャーモ
グライオン vs
バシャーモ
◎ライチュウ
グライオン vs
ライチュウ 不利な相手
▲*アシレーヌ
グライオン vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
グライオン vs
ブリジュラス
▲*グソクムシャ
グライオン vs
グソクムシャ
▲*イダイトウ(オス)
グライオン vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
グライオン vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
グライオン vs
マスカーニャ
×アーマーガア
グライオン vs
アーマーガア
×カイリュー
グライオン vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
グライオン vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
グライオン vs
メタグロス
▲*セグレイブ
グライオン vs
セグレイブ
×ギャラドス
グライオン vs
ギャラドス
×ヒートロトム
グライオン vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
グライオン vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
グライオン vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
グライオン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かいりきバサミ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じしん
ダブルウイング
こおりのキバ
つるぎのまい
じしん
ダブルウイング
こおりのキバ
つるぎのまいEVH2A32S32





ステルスロック
オボンのみ
きあいのタスキ
ヤチェのみ
ラムのみ





