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ポケモン情報
グライオン

グライオン

じめん ひこう
全国図鑑 No.472 / 使用率 127位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
95
ぼうぎょ
125
とくこう
45
とくぼう
75
すばやさ
95
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおり
みず
かくとうどくむし
じめんでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ポイズンヒール
68.5%
どく・もうどく状態になるとターン終わりにHPが減らず最大HPの1/8回復する。
2 かいりきバサミ
25.8%
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
3 すながくれ
5.6%
すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
91.1%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
いわ ステルスロック
32.3%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
3
ひこう ダブルウイング
32.3%
ひこう物理
威力 40命中 90%PP 12
2回連続で攻撃する。
4
いわ がんせきふうじ
28.2%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
5
ひこう おいかぜ
26.6%
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
6
こおり こおりのキバ
25.8%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
7
どく ダストシュート
25.0%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
8
いわ いわなだれ
22.6%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
9
どく どくどく
22.6%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
10
どく どくびし
20.2%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
25.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
23.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
でんきだま
19.4%
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。
4
たべのこし
10.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
ゴツゴツメット
7.3%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
オボンのみオボンのみ
6.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
ひかりのこな
1.6%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
8
きあいのハチマキ
0.8%
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。
9
きあいのタスキきあいのタスキ
0.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
57.3%
2 ようき (S↑ C↓)
22.6%
3 しんちょう (D↑ C↓)
14.5%
4 わんぱく (B↑ C↓)
4.0%
5 おだやか (D↑ A↓)
1.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 243200010
25.0%
2 13200132
23.4%
3 310250100
11.3%
4 29000532
8.9%
5 32322000
8.9%
6 32020320
7.3%
7 32020032
5.6%
8 23730321
1.6%
9 31032030
1.6%
10 32032020
1.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギルガルドギルガルド
グライオン グライオン vs ギルガルド ギルガルド

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グライオンギルガルド
89.8〜107.2%
じしん
乱数1発(31%)
89.8〜107.2%
じしん
乱数1発(31%)
89.8〜107.2%
じしん
乱数1発(31%)
ギルガルドグライオン
55.2〜65.5%
ポルターガイスト
確定2
60.9〜72.4%
シャドーボール
確定2
66.1〜78.2%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
グライオンS125 / ギルガルドS80
先手
グライオンS125 / ギルガルドS72
先手
グライオンS125 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グライオンギルガルド
65.3〜76.0%
じしん
確定2
65.3〜76.0%
じしん
確定2
65.3〜76.0%
じしん
確定2
ギルガルドグライオン
41.4〜48.6%
ポルターガイスト
確定3
53.0〜63.0%
シャドーボール
確定2
49.7〜58.0%
ポルターガイスト
乱数2発(98%)
素早さ
先手
グライオンS115 / ギルガルドS80
先手
グライオンS115 / ギルガルドS72
先手
グライオンS115 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グライオンギルガルド
62.3〜75.4%
じしん
確定2
62.3〜75.4%
じしん
確定2
62.3〜75.4%
じしん
確定2
ギルガルドグライオン
55.2〜65.5%
ポルターガイスト
確定2
60.9〜72.4%
シャドーボール
確定2
66.1〜78.2%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
グライオンS205 / ギルガルドS80
先手
グライオンS205 / ギルガルドS72
先手
グライオンS205 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
グライオン グライオン vs ミミッキュ ミミッキュ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グライオンミミッキュ
90.1〜106.9%
じしん
確定2
90.1〜106.9%
じしん
確定2
90.1〜106.9%
じしん
確定2
ミミッキュグライオン
40.8〜48.9%
じゃれつく
確定3
31.6〜37.9%
じゃれつく
乱数3発(88%)
31.6〜37.9%
じゃれつく
乱数3発(88%)
素早さ
後手
グライオンS125 / ミミッキュS148
後手
グライオンS125 / ミミッキュS148
後手
グライオンS125 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グライオンミミッキュ
64.9〜77.1%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.1%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.1%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュグライオン
30.4〜37.0%
じゃれつく
乱数3発(68%)
23.8〜28.7%
じゃれつく
乱数4発(98%)
23.8〜28.7%
じゃれつく
乱数4発(98%)
素早さ
後手
グライオンS115 / ミミッキュS148
後手
グライオンS115 / ミミッキュS148
後手
グライオンS115 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グライオンミミッキュ
64.1〜75.6%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュグライオン
40.8〜48.9%
じゃれつく
確定3
31.6〜37.9%
じゃれつく
乱数3発(88%)
31.6〜37.9%
じゃれつく
乱数3発(88%)
素早さ
先手
グライオンS205 / ミミッキュS148
先手
グライオンS205 / ミミッキュS148
先手
グライオンS205 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
エースバーン*エースバーン
グライオン グライオン vs エースバーン エースバーン

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンエースバーン
158.6〜188.5%
じしん
確定1
158.6〜188.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
158.6〜188.5%
じしん
確定1
エースバーングライオン
50.0〜59.2%
かえんボール
確定2
45.4〜54.0%
かえんボール
乱数2発(45%)
64.9〜76.4%
かえんボール
確定2
素早さ
後手
グライオンS125 / エースバーンS256
後手
グライオンS125 / エースバーンS188
後手
グライオンS125 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンエースバーン
114.0〜135.7%
じしん
確定1
114.0〜135.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.0〜135.7%
じしん
確定1
エースバーングライオン
37.0〜43.6%
かえんボール
確定3
33.7〜40.3%
かえんボール
確定3
48.1〜56.4%
かえんボール
乱数2発(84%)
素早さ
後手
グライオンS115 / エースバーンS256
後手
グライオンS115 / エースバーンS188
後手
グライオンS115 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンエースバーン
112.1〜133.8%
じしん
確定1
112.1〜133.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
112.1〜133.8%
じしん
確定1
エースバーングライオン
50.0〜59.2%
かえんボール
確定2
45.4〜54.0%
かえんボール
乱数2発(45%)
64.9〜76.4%
かえんボール
確定2
素早さ
後手
グライオンS205 / エースバーンS256
先手
グライオンS205 / エースバーンS188
先手
グライオンS205 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
グライオン グライオン vs オオニューラ オオニューラ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンオオニューラ
188.5〜223.6%
じしん
確定1
188.5〜223.6%
じしん
確定1
188.5〜223.6%
じしん
確定1
オオニューラグライオン
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
素早さ
後手
グライオンS125 / オオニューラS172
後手
グライオンS125 / オオニューラS172
後手
グライオンS125 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンオオニューラ
135.7〜160.5%
じしん
確定1
135.7〜160.5%
じしん
確定1
135.7〜160.5%
じしん
確定1
オオニューラグライオン
19.9〜23.8%
インファイト
確定999
19.9〜23.8%
インファイト
確定999
19.9〜23.8%
インファイト
確定999
素早さ
後手
グライオンS115 / オオニューラS172
後手
グライオンS115 / オオニューラS172
後手
グライオンS115 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンオオニューラ
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
オオニューラグライオン
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
26.4〜31.6%
インファイト
確定4
素早さ
先手
グライオンS205 / オオニューラS172
先手
グライオンS205 / オオニューラS172
先手
グライオンS205 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
グライオン グライオン vs ウルガモス ウルガモス

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
グライオンウルガモス
97.4〜116.1%
いわなだれ
乱数1発(88%)
135.4〜164.0%
ダブルウイング
確定1
97.4〜116.1%
いわなだれ
乱数1発(88%)
ウルガモスグライオン
69.0〜81.6%
オーバーヒート
確定2
91.4〜107.5%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
69.0〜81.6%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
グライオンS125 / ウルガモスS122
後手
グライオンS125 / ウルガモスS152
先手
グライオンS125 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
グライオンウルガモス
70.3〜83.9%
いわなだれ
確定2
100.0〜119.3%
がんせきふうじ
確定1
70.3〜83.9%
いわなだれ
確定2
ウルガモスグライオン
60.2〜71.3%
オーバーヒート
乱数2発(34%)
79.6〜93.4%
オーバーヒート
確定2
60.2〜71.3%
オーバーヒート
乱数2発(34%)
素早さ
後手
グライオンS115 / ウルガモスS122
後手
グライオンS115 / ウルガモスS152
後手
グライオンS115 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
グライオンウルガモス
68.8〜81.3%
いわなだれ
確定2
121.7〜144.1%
いわなだれ
確定1
68.8〜81.3%
いわなだれ
確定2
ウルガモスグライオン
69.0〜81.6%
オーバーヒート
確定2
91.4〜107.5%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
69.0〜81.6%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
グライオンS205 / ウルガモスS122
先手
グライオンS205 / ウルガモスS152
先手
グライオンS205 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
グライオン グライオン vs ラウドボーン ラウドボーン

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
グライオンラウドボーン
67.8〜81.0%
じしん
確定2
67.8〜81.0%
じしん
確定2
33.6〜40.3%
じしん
確定2
ラウドボーングライオン
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
素早さ
先手
グライオンS125 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS125 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS125 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
グライオンラウドボーン
49.3〜58.8%
じしん
乱数2発(54%)
49.3〜58.8%
じしん
確定3
24.6〜29.4%
じしん
確定3
ラウドボーングライオン
31.5〜37.0%
フレアソング
確定3
31.5〜37.0%
フレアソング
確定3
31.5〜37.0%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
グライオンS115 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS115 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS115 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
グライオンラウドボーン
48.3〜56.9%
じしん
乱数2発(32%)
48.3〜56.9%
じしん
確定3
24.2〜28.4%
じしん
確定3
ラウドボーングライオン
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
素早さ
先手
グライオンS205 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS205 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS205 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
グライオン グライオン vs アシレーヌ アシレーヌ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
グライオンアシレーヌ
81.8〜97.3%
ダストシュート
確定2
108.0〜127.8%
ダストシュート
確定1
81.8〜97.3%
ダストシュート
確定2
アシレーヌグライオン
131.0〜156.3%
れいとうビーム
確定1
120.7〜142.5%
うたかたのアリア
確定1
131.0〜156.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
グライオンS125 / アシレーヌS80
先手
グライオンS125 / アシレーヌS82
先手
グライオンS125 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
グライオンアシレーヌ
58.3〜69.5%
ダストシュート
乱数2発(76%)
77.5〜91.4%
ダストシュート
確定2
58.3〜69.5%
ダストシュート
確定2
アシレーヌグライオン
114.9〜137.0%
れいとうビーム
確定1
103.9〜123.8%
うたかたのアリア
確定1
114.9〜137.0%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
グライオンS115 / アシレーヌS80
先手
グライオンS115 / アシレーヌS82
先手
グライオンS115 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
グライオンアシレーヌ
57.8〜68.4%
ダストシュート
乱数2発(59%)
75.9〜89.8%
ダストシュート
確定2
57.8〜68.4%
ダストシュート
確定2
アシレーヌグライオン
131.0〜156.3%
れいとうビーム
確定1
120.7〜142.5%
うたかたのアリア
確定1
131.0〜156.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
グライオンS205 / アシレーヌS80
先手
グライオンS205 / アシレーヌS82
先手
グライオンS205 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×*グソクムシャ
グライオン グライオン vs グソクムシャ グソクムシャ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グライオングソクムシャ
34.1〜40.7%
じしん
確定3
グソクムシャグライオン
74.7〜87.9%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
グライオンS125 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グライオングソクムシャ
23.1〜28.6%
じしん
乱数4発(91%)
グソクムシャグライオン
55.8〜65.7%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
グライオンS115 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グライオングソクムシャ
23.6〜28.6%
じしん
乱数4発(96%)
グソクムシャグライオン
74.7〜87.9%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
グライオンS205 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
グライオン グライオン vs カバルドン カバルドン

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グライオンカバルドン
39.5〜47.0%
じしん
乱数3発(84%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.3%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドングライオン
52.9〜64.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
52.9〜64.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
52.9〜64.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グライオンS125 / カバルドンS67
先手
グライオンS125 / カバルドンS67
先手
グライオンS125 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グライオンカバルドン
28.8〜34.4%
じしん
乱数4発(50%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.1〜30.7%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
じしん
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドングライオン
39.8〜48.6%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.8〜48.6%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.8〜48.6%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グライオンS115 / カバルドンS67
先手
グライオンS115 / カバルドンS67
先手
グライオンS115 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グライオンカバルドン
27.9〜33.5%
じしん
乱数4発(27%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
じしん
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドングライオン
52.9〜64.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
52.9〜64.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
52.9〜64.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グライオンS205 / カバルドンS67
先手
グライオンS205 / カバルドンS67
先手
グライオンS205 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
グライオン グライオン vs セグレイブ セグレイブ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グライオンセグレイブ
46.1〜54.5%
いわなだれ
乱数2発(46%)
55.5〜66.5%
いわなだれ
確定2
55.5〜66.5%
いわなだれ
確定2
セグレイブグライオン
193.1〜227.6%
つららおとし
確定1
151.7〜179.3%
つららおとし
確定1
101.1〜125.3%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
後手
グライオンS125 / セグレイブS139
後手
グライオンS125 / セグレイブS152
後手
グライオンS125 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グライオンセグレイブ
32.5〜38.7%
じしん
乱数3発(96%)
39.3〜46.6%
じしん
確定3
39.3〜46.6%
じしん
確定3
セグレイブグライオン
141.4〜168.0%
つららおとし
確定1
112.7〜134.8%
つららおとし
確定1
163.5〜192.3%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
グライオンS115 / セグレイブS139
後手
グライオンS115 / セグレイブS152
後手
グライオンS115 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グライオンセグレイブ
32.5〜38.7%
いわなだれ
乱数3発(97%)
39.3〜46.1%
じしん
確定3
39.3〜46.1%
じしん
確定3
セグレイブグライオン
193.1〜227.6%
つららおとし
確定1
151.7〜179.3%
つららおとし
確定1
101.1〜125.3%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
グライオンS205 / セグレイブS139
先手
グライオンS205 / セグレイブS152
先手
グライオンS205 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
グライオン グライオン vs サーフゴー サーフゴー

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
グライオンサーフゴー
24.5〜29.4%
ダブルウイング
乱数4発(>99%)
19.7〜23.8%
ダブルウイング
確定999
114.7〜135.6%
じしん
確定1
サーフゴーグライオン
82.8〜98.3%
ゴールドラッシュ
確定2
62.6〜74.7%
ゴールドラッシュ
乱数2発(79%)
75.9〜89.7%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
グライオンS125 / サーフゴーS136
先手
グライオンS125 / サーフゴーS107
後手
グライオンS125 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
グライオンサーフゴー
18.4〜22.1%
ダブルウイング
確定999
13.5〜15.5%
ダブルウイング
確定999
81.0〜96.9%
じしん
確定2
サーフゴーグライオン
72.9〜86.2%
ゴールドラッシュ
確定2
54.7〜64.6%
ゴールドラッシュ
確定3
66.3〜78.5%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
グライオンS115 / サーフゴーS136
先手
グライオンS115 / サーフゴーS107
後手
グライオンS115 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
グライオンサーフゴー
18.4〜22.1%
ダブルウイング
確定999
13.5〜16.6%
ダブルウイング
確定999
81.0〜95.7%
じしん
確定2
サーフゴーグライオン
82.8〜98.3%
ゴールドラッシュ
確定2
62.6〜74.7%
ゴールドラッシュ
乱数2発(79%)
75.9〜89.7%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
グライオンS205 / サーフゴーS136
先手
グライオンS205 / サーフゴーS107
先手
グライオンS205 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
グライオン グライオン vs マスカーニャ マスカーニャ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンマスカーニャ
142.5〜166.0%
ダブルウイング
確定1
142.5〜166.0%
ダブルウイング
確定1
142.5〜166.0%
ダブルウイング
確定1
マスカーニャグライオン
195.4〜236.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
195.4〜236.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
253.4〜306.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
グライオンS125 / マスカーニャS262
後手
グライオンS125 / マスカーニャS175
後手
グライオンS125 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンマスカーニャ
102.0〜121.6%
ダブルウイング
確定1
102.0〜121.6%
ダブルウイング
確定1
102.0〜121.6%
ダブルウイング
確定1
マスカーニャグライオン
148.1〜181.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
148.1〜181.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
191.7〜235.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
グライオンS115 / マスカーニャS262
後手
グライオンS115 / マスカーニャS175
後手
グライオンS115 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンマスカーニャ
96.7〜117.6%
ダブルウイング
乱数1発(88%)
96.7〜117.6%
ダブルウイング
乱数1発(88%)
96.7〜117.6%
ダブルウイング
乱数1発(88%)
マスカーニャグライオン
195.4〜236.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
195.4〜236.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
253.4〜306.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
グライオンS205 / マスカーニャS262
先手
グライオンS205 / マスカーニャS175
先手
グライオンS205 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
グライオン グライオン vs ギャラドス ギャラドス

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グライオンギャラドス
28.2〜33.2%
いわなだれ
確定4
攻撃-1 込みで計算
46.8〜56.1%
いわなだれ
乱数2発(76%)
攻撃-1 込みで計算
28.2〜33.2%
いわなだれ
乱数4発(82%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグライオン
57.5〜69.0%
こおりのキバ
確定2
78.2〜92.0%
こおりのキバ
確定2
57.5〜69.0%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
グライオンS125 / ギャラドスS101
後手
グライオンS125 / ギャラドスS133
先手
グライオンS125 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グライオンギャラドス
20.3〜24.3%
いわなだれ
確定5
攻撃-1 込みで計算
33.3〜40.9%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
20.3〜24.3%
いわなだれ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグライオン
44.2〜53.0%
こおりのキバ
乱数2発(13%)
57.5〜68.5%
こおりのキバ
確定2
44.2〜53.0%
こおりのキバ
乱数2発(13%)
素早さ
先手
グライオンS115 / ギャラドスS101
後手
グライオンS115 / ギャラドスS133
先手
グライオンS115 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グライオンギャラドス
19.8〜23.8%
いわなだれ
確定999
攻撃-1 込みで計算
32.7〜39.8%
いわなだれ
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
いわなだれ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグライオン
57.5〜69.0%
こおりのキバ
確定2
78.2〜92.0%
こおりのキバ
確定2
57.5〜69.0%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
グライオンS205 / ギャラドスS101
先手
グライオンS205 / ギャラドスS133
先手
グライオンS205 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
グライオン グライオン vs アーマーガア アーマーガア

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グライオンアーマーガア
17.1〜20.0%
いわなだれ
確定999
17.1〜20.0%
いわなだれ
確定999
17.1〜20.0%
いわなだれ
確定999
アーマーガアグライオン
29.3〜34.5%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
29.3〜34.5%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
29.3〜34.5%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
素早さ
先手
グライオンS125 / アーマーガアS87
先手
グライオンS125 / アーマーガアS78
先手
グライオンS125 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グライオンアーマーガア
12.7〜15.1%
いわなだれ
確定999
12.7〜15.1%
いわなだれ
確定999
12.7〜15.1%
いわなだれ
確定999
アーマーガアグライオン
22.1〜26.5%
ブレイブバード
乱数4発(9%)
22.1〜26.5%
ブレイブバード
乱数4発(9%)
22.1〜26.5%
ブレイブバード
乱数4発(9%)
素早さ
先手
グライオンS115 / アーマーガアS87
先手
グライオンS115 / アーマーガアS78
先手
グライオンS115 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グライオンアーマーガア
12.2〜14.6%
いわなだれ
確定999
12.2〜14.6%
いわなだれ
確定999
12.2〜14.6%
いわなだれ
確定999
アーマーガアグライオン
29.3〜34.5%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
29.3〜34.5%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
29.3〜34.5%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
素早さ
先手
グライオンS205 / アーマーガアS87
先手
グライオンS205 / アーマーガアS78
先手
グライオンS205 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
グライオン グライオン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンイダイトウ(メス)
71.1〜83.8%
じしん
確定2
71.1〜83.8%
じしん
確定2
71.1〜83.8%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)グライオン
114.9〜135.6%
ウェーブタックル
確定1
124.1〜148.9%
ウェーブタックル
確定1
149.4〜175.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
グライオンS125 / イダイトウ(メス)S195
後手
グライオンS125 / イダイトウ(メス)S143
後手
グライオンS125 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンイダイトウ(メス)
49.7〜59.9%
じしん
乱数2発(>99%)
49.7〜59.9%
じしん
乱数2発(>99%)
49.7〜59.9%
じしん
乱数2発(>99%)
イダイトウ(メス)グライオン
86.2〜101.7%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
92.8〜111.0%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
111.6〜132.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
グライオンS115 / イダイトウ(メス)S195
後手
グライオンS115 / イダイトウ(メス)S143
後手
グライオンS115 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンイダイトウ(メス)
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)グライオン
114.9〜135.6%
ウェーブタックル
確定1
124.1〜148.9%
ウェーブタックル
確定1
149.4〜175.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
グライオンS205 / イダイトウ(メス)S195
先手
グライオンS205 / イダイトウ(メス)S143
先手
グライオンS205 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
グライオン グライオン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンゲッコウガ
91.3〜108.1%
じしん
確定2
81.9〜97.3%
じしん
確定2
91.3〜108.1%
じしん
乱数1発(50%)
ゲッコウガグライオン
209.2〜248.3%
れいとうビーム
確定1
229.9〜271.3%
れいとうビーム
確定1
209.2〜248.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
グライオンS125 / ゲッコウガS174
後手
グライオンS125 / ゲッコウガS213
後手
グライオンS125 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンゲッコウガ
65.8〜78.5%
じしん
確定2
58.4〜70.5%
じしん
確定2
65.8〜78.5%
じしん
確定2
ゲッコウガグライオン
185.6〜218.8%
れいとうビーム
確定1
198.9〜234.3%
れいとうビーム
確定1
185.6〜218.8%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
グライオンS115 / ゲッコウガS174
後手
グライオンS115 / ゲッコウガS213
後手
グライオンS115 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンゲッコウガ
64.4〜76.5%
じしん
確定2
57.0〜68.5%
じしん
確定2
64.4〜76.5%
じしん
確定2
ゲッコウガグライオン
209.2〜248.3%
れいとうビーム
確定1
229.9〜271.3%
れいとうビーム
確定1
209.2〜248.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
グライオンS205 / ゲッコウガS174
後手
グライオンS205 / ゲッコウガS213
後手
グライオンS205 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
グライオン グライオン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
グライオンアローラキュウコン
70.9〜84.6%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
88.0〜105.3%
ダストシュート
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコングライオン
154.0〜181.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
131.0〜154.0%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
グライオンS125 / アローラキュウコンS177
後手
グライオンS125 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
グライオンアローラキュウコン
50.3〜60.6%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコングライオン
132.6〜159.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
112.7〜134.8%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
グライオンS115 / アローラキュウコンS177
後手
グライオンS115 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
グライオンアローラキュウコン
50.3〜59.4%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
62.7〜74.7%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコングライオン
154.0〜181.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
131.0〜154.0%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
グライオンS205 / アローラキュウコンS177
先手
グライオンS205 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
グライオン グライオン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンウォッシュロトム
34.4〜41.4%
ダストシュート
確定4(オボンのみ込み)
34.4〜41.4%
ダストシュート
乱数3発(73%)
58.3〜69.3%
ダストシュート
乱数2発(72%)
ウォッシュロトムグライオン
94.3〜111.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
94.3〜111.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
128.7〜152.9%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
グライオンS125 / ウォッシュロトムS106
先手
グライオンS125 / ウォッシュロトムS106
後手
グライオンS125 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンウォッシュロトム
24.8〜29.3%
ダストシュート
確定999
24.8〜29.3%
ダストシュート
乱数4発(<1%)
41.7〜49.6%
ダストシュート
確定3
ウォッシュロトムグライオン
82.9〜97.2%
ハイドロポンプ
確定2
82.9〜97.2%
ハイドロポンプ
確定2
112.7〜133.7%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
グライオンS115 / ウォッシュロトムS106
先手
グライオンS115 / ウォッシュロトムS106
後手
グライオンS115 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンウォッシュロトム
24.8〜29.3%
ダストシュート
確定999
24.8〜29.3%
ダストシュート
乱数4発(<1%)
41.7〜49.6%
ダストシュート
確定3
ウォッシュロトムグライオン
94.3〜111.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
94.3〜111.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
128.7〜152.9%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
グライオンS205 / ウォッシュロトムS106
先手
グライオンS205 / ウォッシュロトムS106
先手
グライオンS205 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
グライオン グライオン vs サザンドラ サザンドラ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンサザンドラ
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
サザンドラグライオン
86.2〜101.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
78.2〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
112.1〜132.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
グライオンS125 / サザンドラS225
後手
グライオンS125 / サザンドラS165
後手
グライオンS125 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンサザンドラ
39.6〜47.3%
こおりのキバ
確定3
39.6〜47.3%
こおりのキバ
確定3
39.6〜47.3%
こおりのキバ
確定3
サザンドラグライオン
74.6〜88.4%
りゅうせいぐん
確定2
68.5〜81.2%
りゅうせいぐん
確定2
96.7〜114.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
グライオンS115 / サザンドラS225
後手
グライオンS115 / サザンドラS165
後手
グライオンS115 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
グライオンサザンドラ
40.2〜47.3%
こおりのキバ
確定3
40.2〜47.3%
こおりのキバ
確定3
40.2〜47.3%
こおりのキバ
確定3
サザンドラグライオン
86.2〜101.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
78.2〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
112.1〜132.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
グライオンS205 / サザンドラS225
先手
グライオンS205 / サザンドラS165
先手
グライオンS205 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
グライオン グライオン vs メタグロス メタグロス

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンメタグロス
89.2〜105.7%
じしん
乱数1発(31%)
メタグロスグライオン
128.2〜152.3%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
グライオンS125 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グライオンの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B25 D10

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンメタグロス
64.3〜75.8%
じしん
確定2
メタグロスグライオン
97.2〜114.9%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
グライオンS115 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

グライオンの型:こだわりスカーフ・ようき・H24 A32 S10

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンメタグロス
65.0〜76.4%
じしん
確定2
メタグロスグライオン
128.2〜152.3%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
グライオンS205 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かいりきバサミ
性格いじっぱり (A↑C↓)
じめんじしんひこうダブルウイングこおりこおりのキバノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
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