ガブリアス対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率2位のガブリアスに対し、ガブリアスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを43体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(11体)
アシレーヌ 使用率3位 ◎*
アシレーヌ vs
ガブリアス アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜104.9% ムーンフォース 乱数1発(31%) | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定1 | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 48.7〜57.8% じしん 確定3 | 48.7〜57.8% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニンフィア 使用率31位 ◎*
ニンフィア vs
ガブリアス ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 82.2〜98.4% ハイパーボイス 確定2 | |
| 21.8〜25.7% かえんほうしゃ 確定999 | 43.6〜52.0% じしん 確定3 | 43.6〜52.0% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マンムー 使用率49位 ◎
マンムー vs
ガブリアス マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜117.8% つららおとし 確定1 | 181.6〜216.2% つららおとし 確定1 | 162.2〜201.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 94.7〜111.2% りゅうせいぐん 確定2 | 72.2〜85.6% げきりん 確定2 | 72.2〜85.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S223 | 後手 S132 / S231 | 後手 S132 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ◎*
フラエッテ(永遠) vs
ガブリアス フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.8〜154.6% ムーンフォース 確定1 | 130.8〜154.6% ムーンフォース 確定1 | 130.8〜154.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 25.7〜30.4% じしん 確定4 | 56.1〜66.7% じしん 確定2 | 56.1〜66.7% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S223 | 後手 S169 / S231 | 先手 S169 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ◎*
メガニウム vs
ガブリアス メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜117.8% マジカルシャイン 確定1 | 100.5〜117.8% マジカルシャイン 確定1 | 100.5〜117.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 52.4〜62.0% かえんほうしゃ 確定2 | 24.6〜29.9% かえんほうしゃ 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.9% かえんほうしゃ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S231 | 後手 S102 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
マリルリ 使用率88位 ◎*
マリルリ vs
ガブリアス マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.8〜139.5% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 31.9〜37.7% だいちのちから 確定4 | 55.1〜65.2% じしん 乱数2発(16%) | 55.1〜65.2% じしん 乱数2発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S231 | 後手 S72 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
デカヌチャン 使用率102位 ◎*
デカヌチャン vs
ガブリアス デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.9〜61.6% じゃれつく 確定2 | 71.4〜84.3% アイスハンマー 確定2 | 71.4〜84.3% アイスハンマー 確定2 | |
| 40.6〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | 18.8〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 18.8〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S223 | 後手 S114 / S231 | 後手 S114 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
チルタリス 使用率125位 ◎*
チルタリス vs
ガブリアス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 98.4〜116.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 29.1〜34.6% だいちのちから 乱数3発(6%) | 35.2〜41.8% じしん 確定3 | 35.2〜41.8% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S231 | 後手 S102 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリン 使用率148位 ◎*
プクリン vs
ガブリアス プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.4〜69.2% ムーンフォース 確定2 | 73.5〜88.6% れいとうビーム 確定2 | 73.5〜88.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 29.5〜35.0% かえんほうしゃ 乱数3発(13%) | 49.8〜58.5% じしん 乱数2発(>99%) | 49.8〜58.5% じしん 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S223 | 後手 S65 / S231 | 後手 S65 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ◎*
バンバドロ vs
ガブリアス バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.6〜34.1% ストーンエッジ 乱数3発(1%) | 39.5〜47.0% じしん 確定3 | 39.5〜47.0% じしん 確定3 | |
| 45.4〜54.1% りゅうせいぐん 確定999 | 55.1〜65.2% げきりん 乱数3発(92%)(オボンのみ込み) | 55.1〜65.2% げきりん 乱数3発(92%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S231 | 後手 S55 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ◎
クレベース(ヒスイ) vs
ガブリアス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜136.2% ひょうざんおろし 確定1 | 207.6〜246.5% ひょうざんおろし 確定1 | 162.2〜194.6% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 125.2〜147.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S223 | 後手 S58 / S231 | 後手 S58 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(32体)
ブリジュラス 使用率9位 ○*
ブリジュラス vs
ガブリアス ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定1 | 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定1 | 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 51.8〜61.9% だいちのちから 確定3(オボンのみ込み) | 76.1〜89.3% じしん 確定2 | 76.1〜89.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S231 | 後手 S105 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
ガブリアス ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜126.5% じゃれつく 確定1 | 96.8〜115.1% じゃれつく 乱数1発(81%) | 96.8〜115.1% じゃれつく 確定2 | |
| 38.9〜45.8% じしん 乱数3発(16%) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S223 | 後手 S148 / S231 | 後手 S148 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マスカーニャ 使用率12位 ○*
マスカーニャ vs
ガブリアス マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.4〜150.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 102.6〜121.6% りゅうせいぐん 確定1 | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S223 | 先手 S262 / S231 | 先手 S262 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ) 使用率20位 ○*
キュウコン(アローラ) vs
ガブリアス キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 129.7〜155.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 129.7〜155.7% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 62.9〜74.3% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 42.9〜50.3% じしん 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | 42.9〜50.3% じしん 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S223 | 後手 S177 / S231 | 先手 S177 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
ガブリアス メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.1〜96.8% れいとうパンチ 確定2 | 148.6〜176.8% れいとうパンチ 確定1 | 148.6〜176.8% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 65.0〜76.4% かえんほうしゃ 確定2 | 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S162 / S223 | 後手 S162 / S231 | 先手 S162 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
ガブリアス カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定1 | 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定1 | 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 59.3〜70.1% りゅうせいぐん 確定2 | 65.9〜80.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 65.9〜80.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S223 | 後手 S152 / S231 | 後手 S152 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ブラッキー 使用率39位 ○*
ブラッキー vs
ガブリアス ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% イカサマ 確定3 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | |
| 25.7〜31.2% げきりん 乱数4発(9%) | 37.6〜45.0% げきりん 確定3 | 37.6〜45.0% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S231 | 後手 S85 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
ガブリアス カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.2〜121.6% りゅうのはどう 確定1 | 144.9〜170.8% れいとうビーム 確定1 | 144.9〜170.8% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 67.3〜79.5% りゅうせいぐん 確定2 | 62.2〜73.7% げきりん 確定2 | 62.2〜73.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S223 | 後手 S130 / S231 | 後手 S130 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
オーロンゲ 使用率45位 ○*
オーロンゲ vs
ガブリアス オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜87.6% じゃれつく 確定2 | 68.1〜81.1% じゃれつく 確定2 | 68.1〜81.1% じゃれつく 確定2 | |
| 33.7〜39.6% かえんほうしゃ 確定3 | 43.6〜52.0% じしん 乱数2発(11%) | 43.6〜52.0% じしん 乱数2発(11%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ピクシー 使用率48位 ○*
ピクシー vs
ガブリアス ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜101.6% ムーンフォース 乱数1発(13%) | 85.4〜101.6% ムーンフォース 乱数1発(13%) | 85.4〜101.6% ムーンフォース 確定2 | |
| 44.6〜52.5% パワージェム 乱数2発(17%) | 28.7〜34.7% がんせきふうじ 乱数3発(5%) | 28.7〜34.7% がんせきふうじ 乱数3発(5%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S231 | 後手 S90 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミロップ 使用率55位 ○*
ミミロップ vs
ガブリアス ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.4〜116.8% トリプルアクセル 乱数1発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | 179.5〜214.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 179.5〜214.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 87.2〜102.8% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 83.7〜98.6% げきりん 確定2 | 83.7〜98.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S187 / S223 | 後手 S187 / S231 | 先手 S187 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラ 使用率57位 ○*
バイバニラ vs
ガブリアス バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.7〜153.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 259.5〜305.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 259.5〜305.9% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 72.8〜85.8% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S223 | 後手 S119 / S231 | 後手 S119 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
ガブリアス クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 179.5〜211.9% じゃれつく 確定1 | 165.4〜194.6% じゃれつく 確定1 | 165.4〜194.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 71.3〜85.4% かえんほうしゃ 確定2 | 99.4〜118.5% じしん 乱数1発(94%) | 99.4〜118.5% じしん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S223 | 後手 S70 / S231 | 後手 S70 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
スターミー 使用率66位 ○*
スターミー vs
ガブリアス スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.8〜122.2% アイススピナー 確定1 | 190.3〜224.9% アイススピナー 確定1 | 190.3〜224.9% アイススピナー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 83.2〜98.5% りゅうせいぐん 確定2 | 79.6〜94.2% げきりん 確定2 | 79.6〜94.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S223 | 後手 S172 / S231 | 先手 S172 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーナイト 使用率86位 ○*
サーナイト vs
ガブリアス サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.2〜176.2% ハイパーボイス 確定1 | 149.2〜176.2% ハイパーボイス 確定1 | 149.2〜176.2% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 41.4〜49.0% じしん 確定3 | 91.7〜108.3% じしん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.3% じしん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S152 / S223 | 後手 S152 / S231 | 後手 S152 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ブリムオン 使用率87位 ○*
ブリムオン vs
ガブリアス ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 32.3〜38.4% かえんほうしゃ 確定4 | 42.7〜51.2% じしん 確定3 | 42.7〜51.2% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S223 | 後手 S44 / S231 | 後手 S44 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○*
ユキメノコ vs
ガブリアス ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.2〜145.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 246.5〜291.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 246.5〜291.9% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 80.3〜94.6% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S223 | 後手 S189 / S231 | 先手 S189 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガルーラ 使用率95位 ○*
ガルーラ vs
ガブリアス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.1〜80.0% すてみタックル 乱数1発(6%) | 103.8〜123.2% れいとうパンチ 確定1 | 103.8〜123.2% れいとうパンチ 確定1 | |
| 57.0〜67.1% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | 54.1〜64.3% げきりん 確定2 | 54.1〜64.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S223 | 後手 S125 / S231 | 後手 S125 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ローブシン 使用率121位 ○*
ローブシン vs
ガブリアス ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.1〜105.4% れいとうパンチ 乱数1発(31%) | 161.1〜192.4% れいとうパンチ 確定1 | 161.1〜192.4% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 91.7〜108.3% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 65.2〜76.8% げきりん 確定2 | 65.2〜76.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S97 / S223 | 後手 S97 / S231 | 後手 S97 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
マニューラ 使用率126位 ○*
マニューラ vs
ガブリアス マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.2〜147.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 222.7〜270.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 222.7〜270.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 91.8〜108.8% りゅうせいぐん 確定2 | 108.8〜128.6% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.8〜128.6% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S223 | 後手 S194 / S231 | 先手 S194 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウェーニバル 使用率138位 ○*
ウェーニバル vs
ガブリアス ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜98.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 149.2〜181.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 149.2〜181.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 93.2〜109.9% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | 83.9〜98.8% げきりん 確定2 | 83.9〜98.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S223 | 後手 S150 / S231 | 後手 S150 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ズルズキン 使用率151位 ○*
ズルズキン vs
ガブリアス ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.1〜89.2% とびひざげり 確定2 | 108.1〜127.6% れいとうパンチ 確定1 | 108.1〜127.6% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 52.7〜62.4% りゅうせいぐん 乱数3発(97%)攻撃-1 込みで計算 | 35.2〜42.4% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.2〜42.4% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S223 | 後手 S88 / S231 | 後手 S88 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリガロン 使用率154位 ○*
ブリガロン vs
ガブリアス ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜68.1% ボディプレス 確定2 | 52.4〜62.2% ボディプレス 確定2 | 52.4〜62.2% ボディプレス 確定2 | |
| 49.2〜58.5% かえんほうしゃ 乱数2発(98%) | 28.2〜33.8% げきりん 乱数3発(<1%) | 28.2〜33.8% げきりん 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S64 / S223 | 後手 S64 / S231 | 後手 S64 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
グレイシア 使用率156位 ○*
グレイシア vs
ガブリアス グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.4〜149.2% れいとうビーム 確定1 | 196.8〜233.5% フリーズドライ 確定1 | 196.8〜233.5% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 71.9〜84.8% りゅうせいぐん 確定2 | 60.2〜71.9% げきりん 確定2 | 60.2〜71.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S231 | 後手 S87 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
ガブリアス ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜144.9% りゅうのはどう 確定1 | 174.1〜204.9% れいとうビーム 確定1 | 174.1〜204.9% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S223 | 後手 S79 / S231 | 後手 S79 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
クレベース 使用率179位 ○*
クレベース vs
ガブリアス クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜82.2% つららおとし 確定2 | 116.8〜142.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 116.8〜142.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 105.9〜125.2% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 46.5〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | 46.5〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S223 | 後手 S48 / S231 | 後手 S48 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
アマージョ 使用率180位 ○*
アマージョ vs
ガブリアス アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.7〜107.0% トリプルアクセル 乱数1発(38%)最大3ヒット時 込みで計算 | 164.3〜196.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 164.3〜196.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 80.5〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 77.2〜91.3% げきりん 確定2 | 77.2〜91.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S223 | 後手 S124 / S231 | 後手 S124 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
ガブリアス ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.5〜188.1% アイスハンマー 確定1 | 290.3〜344.9% アイスハンマー 確定1 | 290.3〜344.9% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 50.0〜59.8% かえんほうしゃ 確定2 | 46.1〜54.9% げきりん 乱数2発(65%) | 46.1〜54.9% げきりん 乱数2発(65%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S223 | 後手 S53 / S231 | 後手 S53 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フロストロトム 使用率199位 ○*
フロストロトム vs
ガブリアス フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.3〜130.8% ふぶき 確定1 | 220.5〜261.6% ふぶき 確定1 | 220.5〜261.6% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S207 / S223 | 後手 S207 / S231 | 先手 S207 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マホイップ 使用率999位 ○*
マホイップ vs
ガブリアス マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.6〜72.4% みわくのボイス 確定2 | 61.6〜72.4% みわくのボイス 確定2 | 61.6〜72.4% みわくのボイス 確定2 | |
| 26.7〜32.0% かえんほうしゃ 乱数4発(50%) | 47.7〜56.4% じしん 乱数2発(32%) | 47.7〜56.4% じしん 乱数2発(32%) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S223 | 後手 S84 / S231 | 後手 S84 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ツンベアー 使用率999位 ○*
ツンベアー vs
ガブリアス ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.3〜153.0% つららおとし 確定1 | 235.7〜281.1% つららおとし 確定1 | 210.8〜261.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 82.6〜97.7% りゅうせいぐん 確定2 | 78.5〜93.0% げきりん 確定2 | 78.5〜93.0% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S231 | 後手 S102 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バリコオル 使用率999位 ○*
バリコオル vs
ガブリアス バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.1〜111.4% れいとうビーム 乱数1発(69%) | 144.9〜175.1% フリーズドライ 確定1 | 144.9〜175.1% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 75.2〜88.5% りゅうせいぐん 確定2 | 91.7〜107.6% げきりん 確定2 | 91.7〜107.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S223 | 後手 S122 / S231 | 後手 S122 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
※ 判定はガブリアスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。