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ガブリアスガブリアス対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率2位のガブリアスに対し、ガブリアスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを43体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(11体)

アシレーヌ
アシレーヌ
使用率3位
*
アシレーヌ アシレーヌ vs ガブリアス ガブリアス

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌガブリアス
88.6〜104.9%
ムーンフォース
乱数1発(31%)
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定1
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
48.7〜57.8%
じしん
確定3
48.7〜57.8%
じしん
確定3
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS223
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS231
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
⚔ ガブリアスと主流型同士で詳しく比較 →
ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs ガブリアス ガブリアス

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアガブリアス
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
82.2〜98.4%
ハイパーボイス
確定2
ガブリアスニンフィア
21.8〜25.7%
かえんほうしゃ
確定999
43.6〜52.0%
じしん
確定3
43.6〜52.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS223
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS231
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
マンムー
マンムー
使用率49位
マンムー マンムー vs ガブリアス ガブリアス

マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マンムーガブリアス
100.5〜117.8%
つららおとし
確定1
181.6〜216.2%
つららおとし
確定1
162.2〜201.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマンムー
94.7〜111.2%
りゅうせいぐん
確定2
72.2〜85.6%
げきりん
確定2
72.2〜85.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
マンムーS132 / ガブリアスS223
後手
マンムーS132 / ガブリアスS231
後手
マンムーS132 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マンムーのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ガブリアス ガブリアス

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)ガブリアス
130.8〜154.6%
ムーンフォース
確定1
130.8〜154.6%
ムーンフォース
確定1
130.8〜154.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスフラエッテ(永遠)
25.7〜30.4%
じしん
確定4
56.1〜66.7%
じしん
確定2
56.1〜66.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS223
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS231
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
*
メガニウム メガニウム vs ガブリアス ガブリアス

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムガブリアス
100.5〜117.8%
マジカルシャイン
確定1
100.5〜117.8%
マジカルシャイン
確定1
100.5〜117.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスメガニウム
52.4〜62.0%
かえんほうしゃ
確定2
24.6〜29.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(>99%)
24.6〜29.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS223
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS231
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
メガニウムのページを見る →
マリルリ
マリルリ
使用率88位
*
マリルリ マリルリ vs ガブリアス ガブリアス

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリガブリアス
117.8〜139.5%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスマリルリ
31.9〜37.7%
だいちのちから
確定4
55.1〜65.2%
じしん
乱数2発(16%)
55.1〜65.2%
じしん
乱数2発(16%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ガブリアスS223
後手
マリルリS72 / ガブリアスS231
後手
マリルリS72 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マリルリのページを見る →
デカヌチャン
デカヌチャン
使用率102位
*
デカヌチャン デカヌチャン vs ガブリアス ガブリアス

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンガブリアス
51.9〜61.6%
じゃれつく
確定2
71.4〜84.3%
アイスハンマー
確定2
71.4〜84.3%
アイスハンマー
確定2
ガブリアスデカヌチャン
40.6〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
18.8〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
18.8〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS223
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS231
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
デカヌチャンのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs ガブリアス ガブリアス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスガブリアス
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
98.4〜116.8%
りゅうせいぐん
確定2
ガブリアスチルタリス
29.1〜34.6%
だいちのちから
乱数3発(6%)
35.2〜41.8%
じしん
確定3
35.2〜41.8%
じしん
確定3
素早さ
後手
チルタリスS102 / ガブリアスS223
後手
チルタリスS102 / ガブリアスS231
後手
チルタリスS102 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
プクリン
プクリン
使用率148位
*
プクリン プクリン vs ガブリアス ガブリアス

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンガブリアス
58.4〜69.2%
ムーンフォース
確定2
73.5〜88.6%
れいとうビーム
確定2
73.5〜88.6%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスプクリン
29.5〜35.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(13%)
49.8〜58.5%
じしん
乱数2発(>99%)
49.8〜58.5%
じしん
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ガブリアスS223
後手
プクリンS65 / ガブリアスS231
後手
プクリンS65 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
プクリンのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
*
バンバドロ バンバドロ vs ガブリアス ガブリアス

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロガブリアス
28.6〜34.1%
ストーンエッジ
乱数3発(1%)
39.5〜47.0%
じしん
確定3
39.5〜47.0%
じしん
確定3
ガブリアスバンバドロ
45.4〜54.1%
りゅうせいぐん
確定999
55.1〜65.2%
げきりん
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
55.1〜65.2%
げきりん
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS223
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS231
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ガブリアス ガブリアス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)ガブリアス
114.6〜136.2%
ひょうざんおろし
確定1
207.6〜246.5%
ひょうざんおろし
確定1
162.2〜194.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース(ヒスイ)
125.2〜147.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS223
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS231
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(32体)

ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
*
ブリジュラス ブリジュラス vs ガブリアス ガブリアス

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスガブリアス
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブリジュラス
51.8〜61.9%
だいちのちから
確定3(オボンのみ込み)
76.1〜89.3%
じしん
確定2
76.1〜89.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS223
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS231
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
⚔ ガブリアスと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs ガブリアス ガブリアス

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュガブリアス
106.5〜126.5%
じゃれつく
確定1
96.8〜115.1%
じゃれつく
乱数1発(81%)
96.8〜115.1%
じゃれつく
確定2
ガブリアスミミッキュ
38.9〜45.8%
じしん
乱数3発(16%)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS223
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS231
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
⚔ ガブリアスと主流型同士で詳しく比較 →
マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
*
マスカーニャ マスカーニャ vs ガブリアス ガブリアス

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャガブリアス
125.4〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマスカーニャ
102.6〜121.6%
りゅうせいぐん
確定1
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ガブリアスS223
先手
マスカーニャS262 / ガブリアスS231
先手
マスカーニャS262 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
⚔ ガブリアスと主流型同士で詳しく比較 →
キュウコン(アローラ)
キュウコン(アローラ)
使用率20位
*
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ガブリアス ガブリアス

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)ガブリアス
64.9〜77.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
129.7〜155.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
129.7〜155.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスキュウコン(アローラ)
62.9〜74.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
42.9〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
42.9〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS223
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS231
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
キュウコン(アローラ)のページを見る →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs ガブリアス ガブリアス

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メタグロスガブリアス
81.1〜96.8%
れいとうパンチ
確定2
148.6〜176.8%
れいとうパンチ
確定1
148.6〜176.8%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスメタグロス
65.0〜76.4%
かえんほうしゃ
確定2
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
メタグロスS162 / ガブリアスS223
後手
メタグロスS162 / ガブリアスS231
先手
メタグロスS162 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs ガブリアス ガブリアス

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューガブリアス
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定1
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定1
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカイリュー
59.3〜70.1%
りゅうせいぐん
確定2
65.9〜80.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
65.9〜80.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS152 / ガブリアスS223
後手
カイリューS152 / ガブリアスS231
後手
カイリューS152 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
カイリューのページを見る →
⚔ ガブリアスと主流型同士で詳しく比較 →
ブラッキー
ブラッキー
使用率39位
*
ブラッキー ブラッキー vs ガブリアス ガブリアス

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーガブリアス
37.3〜44.3%
イカサマ
確定3
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
ガブリアスブラッキー
25.7〜31.2%
げきりん
乱数4発(9%)
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS223
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS231
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブラッキーのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs ガブリアス ガブリアス

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスガブリアス
102.2〜121.6%
りゅうのはどう
確定1
144.9〜170.8%
れいとうビーム
確定1
144.9〜170.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカメックス
67.3〜79.5%
りゅうせいぐん
確定2
62.2〜73.7%
げきりん
確定2
62.2〜73.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / ガブリアスS223
後手
カメックスS130 / ガブリアスS231
後手
カメックスS130 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
カメックスのページを見る →
オーロンゲ
オーロンゲ
使用率45位
*
オーロンゲ オーロンゲ vs ガブリアス ガブリアス

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲガブリアス
72.4〜87.6%
じゃれつく
確定2
68.1〜81.1%
じゃれつく
確定2
68.1〜81.1%
じゃれつく
確定2
ガブリアスオーロンゲ
33.7〜39.6%
かえんほうしゃ
確定3
43.6〜52.0%
じしん
乱数2発(11%)
43.6〜52.0%
じしん
乱数2発(11%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS223
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS231
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オーロンゲのページを見る →
ピクシー
ピクシー
使用率48位
*
ピクシー ピクシー vs ガブリアス ガブリアス

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーガブリアス
85.4〜101.6%
ムーンフォース
乱数1発(13%)
85.4〜101.6%
ムーンフォース
乱数1発(13%)
85.4〜101.6%
ムーンフォース
確定2
ガブリアスピクシー
44.6〜52.5%
パワージェム
乱数2発(17%)
28.7〜34.7%
がんせきふうじ
乱数3発(5%)
28.7〜34.7%
がんせきふうじ
乱数3発(5%)
素早さ
後手
ピクシーS90 / ガブリアスS223
後手
ピクシーS90 / ガブリアスS231
後手
ピクシーS90 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ピクシーのページを見る →
ミミロップ
ミミロップ
使用率55位
*
ミミロップ ミミロップ vs ガブリアス ガブリアス

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップガブリアス
98.4〜116.8%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
179.5〜214.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.5〜214.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスミミロップ
87.2〜102.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
83.7〜98.6%
げきりん
確定2
83.7〜98.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ミミロップS187 / ガブリアスS223
後手
ミミロップS187 / ガブリアスS231
先手
ミミロップS187 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ミミロップのページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
*
バイバニラ バイバニラ vs ガブリアス ガブリアス

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラガブリアス
129.7〜153.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
259.5〜305.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
259.5〜305.9%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスバイバニラ
72.8〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS223
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS231
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
バイバニラのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs ガブリアス ガブリアス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートガブリアス
179.5〜211.9%
じゃれつく
確定1
165.4〜194.6%
じゃれつく
確定1
165.4〜194.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスクチート
71.3〜85.4%
かえんほうしゃ
確定2
99.4〜118.5%
じしん
乱数1発(94%)
99.4〜118.5%
じしん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
クチートS70 / ガブリアスS223
後手
クチートS70 / ガブリアスS231
後手
クチートS70 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
クチートのページを見る →
スターミー
スターミー
使用率66位
*
スターミー スターミー vs ガブリアス ガブリアス

スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スターミーガブリアス
103.8〜122.2%
アイススピナー
確定1
190.3〜224.9%
アイススピナー
確定1
190.3〜224.9%
アイススピナー
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアススターミー
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
79.6〜94.2%
げきりん
確定2
79.6〜94.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
スターミーS172 / ガブリアスS223
後手
スターミーS172 / ガブリアスS231
先手
スターミーS172 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
スターミーのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
*
サーナイト サーナイト vs ガブリアス ガブリアス

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
サーナイトガブリアス
149.2〜176.2%
ハイパーボイス
確定1
149.2〜176.2%
ハイパーボイス
確定1
149.2〜176.2%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスサーナイト
41.4〜49.0%
じしん
確定3
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
サーナイトS152 / ガブリアスS223
後手
サーナイトS152 / ガブリアスS231
後手
サーナイトS152 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
サーナイトのページを見る →
ブリムオン
ブリムオン
使用率87位
*
ブリムオン ブリムオン vs ガブリアス ガブリアス

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンガブリアス
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスブリムオン
32.3〜38.4%
かえんほうしゃ
確定4
42.7〜51.2%
じしん
確定3
42.7〜51.2%
じしん
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS223
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS231
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブリムオンのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
*
ユキメノコ ユキメノコ vs ガブリアス ガブリアス

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコガブリアス
123.2〜145.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
246.5〜291.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
246.5〜291.9%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスユキメノコ
80.3〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / ガブリアスS223
後手
ユキメノコS189 / ガブリアスS231
先手
ユキメノコS189 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
*
ガルーラ ガルーラ vs ガブリアス ガブリアス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラガブリアス
68.1〜80.0%
すてみタックル
乱数1発(6%)
103.8〜123.2%
れいとうパンチ
確定1
103.8〜123.2%
れいとうパンチ
確定1
ガブリアスガルーラ
57.0〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
54.1〜64.3%
げきりん
確定2
54.1〜64.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ガルーラS125 / ガブリアスS223
後手
ガルーラS125 / ガブリアスS231
後手
ガルーラS125 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ガルーラのページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
*
ローブシン ローブシン vs ガブリアス ガブリアス

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンガブリアス
88.1〜105.4%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
161.1〜192.4%
れいとうパンチ
確定1
161.1〜192.4%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスローブシン
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS223
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS231
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ローブシンのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
*
マニューラ マニューラ vs ガブリアス ガブリアス

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラガブリアス
122.2〜147.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
222.7〜270.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
222.7〜270.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマニューラ
91.8〜108.8%
りゅうせいぐん
確定2
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / ガブリアスS223
後手
マニューラS194 / ガブリアスS231
先手
マニューラS194 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
ウェーニバル
ウェーニバル
使用率138位
*
ウェーニバル ウェーニバル vs ガブリアス ガブリアス

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルガブリアス
82.2〜98.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスウェーニバル
93.2〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
83.9〜98.8%
げきりん
確定2
83.9〜98.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS223
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS231
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウェーニバルのページを見る →
ズルズキン
ズルズキン
使用率151位
*
ズルズキン ズルズキン vs ガブリアス ガブリアス

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンガブリアス
75.1〜89.2%
とびひざげり
確定2
108.1〜127.6%
れいとうパンチ
確定1
108.1〜127.6%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスズルズキン
52.7〜62.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(97%)
攻撃-1 込みで計算
35.2〜42.4%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.2〜42.4%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ガブリアスS223
後手
ズルズキンS88 / ガブリアスS231
後手
ズルズキンS88 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ズルズキンのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
*
ブリガロン ブリガロン vs ガブリアス ガブリアス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンガブリアス
57.3〜68.1%
ボディプレス
確定2
52.4〜62.2%
ボディプレス
確定2
52.4〜62.2%
ボディプレス
確定2
ガブリアスブリガロン
49.2〜58.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(98%)
28.2〜33.8%
げきりん
乱数3発(<1%)
28.2〜33.8%
げきりん
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ガブリアスS223
後手
ブリガロンS64 / ガブリアスS231
後手
ブリガロンS64 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
*
グレイシア グレイシア vs ガブリアス ガブリアス

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアガブリアス
125.4〜149.2%
れいとうビーム
確定1
196.8〜233.5%
フリーズドライ
確定1
196.8〜233.5%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスグレイシア
71.9〜84.8%
りゅうせいぐん
確定2
60.2〜71.9%
げきりん
確定2
60.2〜71.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS223
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS231
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
グレイシアのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs ガブリアス ガブリアス

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターガブリアス
121.6〜144.9%
りゅうのはどう
確定1
174.1〜204.9%
れいとうビーム
確定1
174.1〜204.9%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS223
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS231
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ブロスターのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
*
クレベース クレベース vs ガブリアス ガブリアス

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースガブリアス
69.2〜82.2%
つららおとし
確定2
116.8〜142.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
116.8〜142.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース
105.9〜125.2%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
46.5〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
46.5〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
素早さ
後手
クレベースS48 / ガブリアスS223
後手
クレベースS48 / ガブリアスS231
後手
クレベースS48 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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アマージョ
アマージョ
使用率180位
*
アマージョ アマージョ vs ガブリアス ガブリアス

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョガブリアス
89.7〜107.0%
トリプルアクセル
乱数1発(38%)
最大3ヒット時 込みで計算
164.3〜196.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
164.3〜196.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスアマージョ
80.5〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
アマージョS124 / ガブリアスS223
後手
アマージョS124 / ガブリアスS231
後手
アマージョS124 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs ガブリアス ガブリアス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニガブリアス
159.5〜188.1%
アイスハンマー
確定1
290.3〜344.9%
アイスハンマー
確定1
290.3〜344.9%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスケケンカニ
50.0〜59.8%
かえんほうしゃ
確定2
46.1〜54.9%
げきりん
乱数2発(65%)
46.1〜54.9%
げきりん
乱数2発(65%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ガブリアスS223
後手
ケケンカニS53 / ガブリアスS231
後手
ケケンカニS53 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
*
フロストロトム フロストロトム vs ガブリアス ガブリアス

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フロストロトムガブリアス
110.3〜130.8%
ふぶき
確定1
220.5〜261.6%
ふぶき
確定1
220.5〜261.6%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスフロストロトム
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
フロストロトムS207 / ガブリアスS223
後手
フロストロトムS207 / ガブリアスS231
先手
フロストロトムS207 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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マホイップ
マホイップ
使用率999位
*
マホイップ マホイップ vs ガブリアス ガブリアス

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップガブリアス
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスマホイップ
26.7〜32.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(50%)
47.7〜56.4%
じしん
乱数2発(32%)
47.7〜56.4%
じしん
乱数2発(32%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ガブリアスS223
後手
マホイップS84 / ガブリアスS231
後手
マホイップS84 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ツンベアー
ツンベアー
使用率999位
*
ツンベアー ツンベアー vs ガブリアス ガブリアス

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーガブリアス
130.3〜153.0%
つららおとし
確定1
235.7〜281.1%
つららおとし
確定1
210.8〜261.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスツンベアー
82.6〜97.7%
りゅうせいぐん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / ガブリアスS223
後手
ツンベアーS102 / ガブリアスS231
後手
ツンベアーS102 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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バリコオル
バリコオル
使用率999位
*
バリコオル バリコオル vs ガブリアス ガブリアス

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルガブリアス
94.1〜111.4%
れいとうビーム
乱数1発(69%)
144.9〜175.1%
フリーズドライ
確定1
144.9〜175.1%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスバリコオル
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
91.7〜107.6%
げきりん
確定2
91.7〜107.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS223
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS231
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
バリコオルのページを見る →

※ 判定はガブリアスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。