セグレイブ対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率6位のセグレイブに対し、セグレイブの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを34体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(6体)
グソクムシャ 使用率4位 ◎
グソクムシャ vs
セグレイブ グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.0〜118.3% アイアンヘッド 乱数1発(88%) | 122.5〜144.0% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.5〜144.0% アイアンヘッド 確定1 | |
| 26.9〜31.9% じしん 確定4 | 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%) | 29.7〜35.7% じしん 乱数3発(27%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S139 | 後手 S60 / S152 | 後手 S60 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミズズ 使用率97位 ◎
ミミズズ vs
セグレイブ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.2〜57.6% ボディプレス 乱数2発(91%) | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | |
| 22.6〜27.1% きょけんとつげき 確定999 | 18.1〜21.5% きょけんとつげき 確定999 | 25.4〜30.5% きょけんとつげき 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S139 | 後手 S84 / S152 | 後手 S84 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ◎*
ボスゴドラ vs
セグレイブ ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜84.8% ボディプレス 確定2 | 86.9〜102.6% ボディプレス 確定2 | 86.9〜102.6% ボディプレス 乱数1発(19%) | |
| 26.0〜31.1% じしん 確定4 | 20.3〜24.3% じしん 確定5 | 29.4〜35.0% じしん 乱数3発(7%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S139 | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヘラクロス 使用率131位 ◎
ヘラクロス vs
セグレイブ ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.0〜158.1% インファイト 確定1 | 115.2〜141.4% ロックブラスト 確定1 | 115.2〜141.4% ロックブラスト 確定1 | |
| 80.3〜94.3% きょけんとつげき 確定2 | 63.7〜75.2% きょけんとつげき 確定2 | 89.8〜106.4% きょけんとつげき 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S139 | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトス 使用率140位 ◎*
フォレトス vs
セグレイブ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜49.2% ボディプレス 確定3 | 50.3〜59.7% ボディプレス 確定2 | 50.3〜59.7% ボディプレス 確定2 | |
| 31.5〜37.5% じしん 乱数3発(87%) | 25.0〜29.8% じしん 確定4 | 35.1〜42.3% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S139 | 後手 S54 / S152 | 後手 S54 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ◎*
クレベース vs
セグレイブ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.7〜71.2% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | |
| 32.7〜38.6% きょけんとつげき 乱数3発(3%) | 25.7〜31.2% きょけんとつげき 乱数4発(9%) | 37.1〜44.1% きょけんとつげき 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S139 | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(28体)
ルカリオ 使用率7位 ○*
ルカリオ vs
セグレイブ ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.6〜173.8% てっていこうせん 確定1 | 167.5〜199.0% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 167.5〜199.0% てっていこうせん 確定1 | |
| 141.5〜167.3% じしん 確定1 | 112.9〜133.3% じしん 確定1 | 159.2〜189.1% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S139 | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ブリジュラス 使用率9位 ○*
ブリジュラス vs
セグレイブ ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.1〜109.9% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | 106.8〜125.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜125.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 62.9〜75.1% じしん 乱数2発(2%) | 50.8〜59.9% じしん 乱数3発(12%)(オボンのみ込み) | 71.1〜84.3% じしん 乱数2発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S105 / S139 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
セグレイブ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.3〜127.7% コメットパンチ 確定1 | 118.3〜139.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.3〜139.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 71.3〜84.1% じしん 確定2 | 56.1〜66.2% じしん 確定2 | 79.0〜94.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S139 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニンフィア 使用率31位 ○*
ニンフィア vs
セグレイブ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% はかいこうせん 確定1 | 78.5〜94.2% ハイパーボイス 確定2 | 128.8〜153.9% はかいこうせん 確定1 | |
| 58.4〜69.3% アイアンヘッド 確定2 | 46.5〜55.4% アイアンヘッド 乱数2発(16%) | 65.3〜78.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S139 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザン 使用率35位 ○
ドドゲザン vs
セグレイブ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜84.8% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 乱数1発(13%) | |
| 65.7〜77.3% じしん 確定2 | 51.2〜60.9% じしん 確定2 | 72.5〜86.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S139 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ハッサム 使用率44位 ○*
ハッサム vs
セグレイブ ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜90.1% インファイト 確定2 | 93.2〜109.9% インファイト 確定2 | 93.2〜109.9% インファイト 乱数1発(56%) | |
| 32.8〜39.0% じしん 乱数3発(>99%) | 26.0〜31.1% じしん 確定4 | 37.3〜44.1% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S139 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○*
フラエッテ(永遠) vs
セグレイブ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.9〜128.8% ムーンフォース 確定1 | 124.6〜146.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.6〜146.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 74.9〜88.9% アイアンヘッド 確定2 | 59.6〜70.2% アイアンヘッド 確定2 | 84.8〜100.0% アイアンヘッド 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S139 | 先手 S169 / S152 | 先手 S169 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
セグレイブ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.0〜157.1% じゃれつく 確定1 | 161.3〜191.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.3〜191.6% じゃれつく 確定1 | |
| 82.8〜98.1% じしん 確定2 | 65.0〜77.7% じしん 確定2 | 92.4〜110.8% じしん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S139 | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エアームド 使用率70位 ○*
エアームド vs
セグレイブ エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.2〜57.6% ボディプレス 乱数2発(91%) | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | |
| 33.7〜40.1% つららおとし 確定3 | 26.7〜32.6% かみなりのキバ 確定4 | 39.0〜46.5% かみなりのキバ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S139 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ネギガナイト 使用率71位 ○*
ネギガナイト vs
セグレイブ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.8〜177.0% スターアサルト 確定1 | 128.8〜151.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 182.2〜214.7% スターアサルト 確定1 | |
| 87.0〜103.0% きょけんとつげき 乱数1発(19%) | 69.2〜81.7% きょけんとつげき 確定2 | 97.6〜116.0% きょけんとつげき 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S139 | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーナイト 使用率86位 ○*
サーナイト vs
セグレイブ サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.7〜147.6% ハイパーボイス 確定1 | 142.4〜169.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.4〜169.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 122.8〜144.8% アイアンヘッド 確定1 | 96.6〜114.5% アイアンヘッド 乱数1発(81%) | 109.7〜129.7% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S139 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | △ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ウインディ(ヒスイ) 使用率96位 ○*
ウインディ(ヒスイ) vs
セグレイブ ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.3〜139.3% もろはのずつき 確定1 | 142.4〜169.6% もろはのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.4〜169.6% もろはのずつき 確定1 | |
| 218.6〜258.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.1〜204.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 247.7〜293.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S139 | 後手 S142 / S152 | 先手 S142 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
アローラペルシアン 使用率105位 ○
アローラペルシアン vs
セグレイブ アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜60.2% イカサマ 確定2 | 48.7〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | 53.4〜63.4% イカサマ 確定2 | |
| 42.8〜50.9% きょけんとつげき 乱数2発(3%) | 34.0〜40.3% きょけんとつげき 確定3 | 47.8〜57.2% きょけんとつげき 乱数2発(90%) | |
| 素早さ | 先手 S225 / S139 | 先手 S225 / S152 | 先手 S225 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス 使用率109位 ○
ケンタロス vs
セグレイブ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.6〜68.1% インファイト 確定2 | 71.2〜83.8% インファイト 確定2 | 71.2〜83.8% インファイト 確定2 | |
| 65.1〜77.0% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.2% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 72.4〜86.8% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S139 | 先手 S243 / S152 | 先手 S243 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
オトスパス 使用率116位 ○*
オトスパス vs
セグレイブ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜136.6% インファイト 確定1 | 107.3〜126.2% やまあらし 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.3〜126.2% やまあらし 確定1 | |
| 75.6〜90.4% きょけんとつげき 確定2 | 60.3〜71.8% きょけんとつげき 確定2 | 85.3〜101.9% きょけんとつげき 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S139 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ローブシン 使用率121位 ○*
ローブシン vs
セグレイブ ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.0〜117.3% ドレインパンチ 乱数1発(88%) | 118.3〜141.4% ドレインパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.3〜141.4% ドレインパンチ 確定1 | |
| 80.1〜95.0% きょけんとつげき 確定2 | 63.5〜75.1% きょけんとつげき 確定2 | 91.2〜107.7% きょけんとつげき 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S97 / S139 | 後手 S97 / S152 | 後手 S97 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
セグレイブ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% はかいこうせん 確定1 | 95.3〜113.1% りゅうせいぐん 確定2 | 128.8〜153.9% はかいこうせん 確定1 | |
| 73.6〜89.0% つららおとし 確定2 | 59.3〜70.3% つららおとし 確定2 | 82.4〜100.0% つららおとし 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S139 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ズルズキン 使用率151位 ○*
ズルズキン vs
セグレイブ ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.0〜131.9% とびひざげり 確定1 | 136.1〜161.3% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜161.3% とびひざげり 確定1 | |
| 44.2〜52.7% きょけんとつげき 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 35.2〜41.8% きょけんとつげき 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.3〜59.4% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S139 | 後手 S88 / S152 | 後手 S88 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドサイドン 使用率173位 ○*
ドサイドン vs
セグレイブ ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.6〜145.5% がんせきほう 確定1 | 78.5〜94.2% ロックブラスト 確定23ヒット時 込みで計算 | 150.8〜179.1% がんせきほう 確定1 | |
| 84.4〜100.0% つららおとし 確定2 | 66.7〜79.2% つららおとし 確定2 | 93.2〜110.9% つららおとし 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S139 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネール 使用率178位 ○*
ハガネール vs
セグレイブ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜83.8% ボディプレス 確定2 | 85.9〜101.6% ボディプレス 確定2 | 85.9〜101.6% ボディプレス 乱数1発(13%) | |
| 35.0〜41.8% じしん 確定3 | 28.2〜33.9% じしん 乱数3発(<1%) | 40.7〜48.0% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S139 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ○*
チャーレム vs
セグレイブ チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜202.1% インファイト 確定1 | 210.5〜248.2% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 210.5〜248.2% インファイト 確定1 | |
| 116.8〜138.7% きょけんとつげき 確定1 | 92.7〜110.2% きょけんとつげき 乱数1発(56%) | 131.4〜156.2% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S139 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | △ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガメノデス 使用率186位 ○*
ガメノデス vs
セグレイブ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.8〜167.0% インファイト 確定1 | 172.8〜204.2% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜204.2% インファイト 確定1 | |
| 84.4〜100.7% じしん 乱数1発(6%) | 68.0〜80.3% じしん 確定2 | 95.2〜112.9% じしん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S139 | 後手 S140 / S152 | 先手 S140 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
セグレイブ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.3〜139.3% インファイト 確定1 | 106.8〜127.7% ドレインパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜127.7% ドレインパンチ 確定1 | |
| 57.8〜68.1% きょけんとつげき 確定2 | 45.6〜54.4% きょけんとつげき 乱数2発(50%) | 64.7〜77.0% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S139 | 後手 S53 / S152 | 後手 S53 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリキー 使用率189位 ○*
カイリキー vs
セグレイブ カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.9〜101.6% ばくれつパンチ 乱数1発(13%) | 104.7〜123.6% ばくれつパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.7〜123.6% ばくれつパンチ 確定1 | |
| 85.8〜101.0% きょけんとつげき 乱数1発(6%) | 68.5〜80.7% きょけんとつげき 確定2 | 97.0〜114.7% きょけんとつげき 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S77 / S139 | 後手 S77 / S152 | 後手 S77 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴロンダ 使用率999位 ○*
ゴロンダ vs
セグレイブ ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.4〜117.3% インファイト 乱数1発(94%) | 122.5〜144.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.5〜144.5% インファイト 確定1 | |
| 85.1〜101.0% きょけんとつげき 確定2 | 67.3〜80.2% きょけんとつげき 確定2 | 96.5〜113.9% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S139 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○*
ケンタロス(水) vs
セグレイブ ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.1〜109.9% インファイト 乱数1発(56%) | 113.1〜133.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.1〜133.0% インファイト 確定1 | |
| 59.9〜71.1% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜55.9% きょけんとつげき 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | 66.4〜78.9% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S139 | 先手 S228 / S152 | 先手 S228 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○*
ケンタロス(炎) vs
セグレイブ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.1〜109.9% インファイト 乱数1発(56%) | 113.1〜133.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.1〜133.0% インファイト 確定1 | |
| 67.1〜78.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.0〜88.8% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S139 | 先手 S228 / S152 | 先手 S228 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○*
ケンタロス(格) vs
セグレイブ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.7〜98.4% インファイト 確定2 | 101.6〜120.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.6〜120.4% インファイト 確定1 | |
| 60.0〜70.7% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 46.7〜56.0% きょけんとつげき 乱数2発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜80.0% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S139 | 先手 S250 / S152 | 先手 S250 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はセグレイブの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。