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セグレイブセグレイブ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率6位のセグレイブに対し、セグレイブの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを34体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(6体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs セグレイブ セグレイブ

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グソクムシャセグレイブ
99.0〜118.3%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
122.5〜144.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
122.5〜144.0%
アイアンヘッド
確定1
セグレイブグソクムシャ
26.9〜31.9%
じしん
確定4
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
29.7〜35.7%
じしん
乱数3発(27%)
素早さ
後手
グソクムシャS60 / セグレイブS139
後手
グソクムシャS60 / セグレイブS152
後手
グソクムシャS60 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ セグレイブと主流型同士で詳しく比較 →
ミミズズ
ミミズズ
使用率97位
ミミズズ ミミズズ vs セグレイブ セグレイブ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズセグレイブ
48.2〜57.6%
ボディプレス
乱数2発(91%)
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
セグレイブミミズズ
22.6〜27.1%
きょけんとつげき
確定999
18.1〜21.5%
きょけんとつげき
確定999
25.4〜30.5%
きょけんとつげき
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミミズズS84 / セグレイブS139
後手
ミミズズS84 / セグレイブS152
後手
ミミズズS84 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ミミズズのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
*
ボスゴドラ ボスゴドラ vs セグレイブ セグレイブ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラセグレイブ
71.2〜84.8%
ボディプレス
確定2
86.9〜102.6%
ボディプレス
確定2
86.9〜102.6%
ボディプレス
乱数1発(19%)
セグレイブボスゴドラ
26.0〜31.1%
じしん
確定4
20.3〜24.3%
じしん
確定5
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(7%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / セグレイブS139
後手
ボスゴドラS70 / セグレイブS152
後手
ボスゴドラS70 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs セグレイブ セグレイブ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘラクロスセグレイブ
133.0〜158.1%
インファイト
確定1
115.2〜141.4%
ロックブラスト
確定1
115.2〜141.4%
ロックブラスト
確定1
セグレイブヘラクロス
80.3〜94.3%
きょけんとつげき
確定2
63.7〜75.2%
きょけんとつげき
確定2
89.8〜106.4%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / セグレイブS139
後手
ヘラクロスS127 / セグレイブS152
後手
ヘラクロスS127 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヘラクロスのページを見る →
フォレトス
フォレトス
使用率140位
*
フォレトス フォレトス vs セグレイブ セグレイブ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスセグレイブ
40.8〜49.2%
ボディプレス
確定3
50.3〜59.7%
ボディプレス
確定2
50.3〜59.7%
ボディプレス
確定2
セグレイブフォレトス
31.5〜37.5%
じしん
乱数3発(87%)
25.0〜29.8%
じしん
確定4
35.1〜42.3%
じしん
確定3
素早さ
後手
フォレトスS54 / セグレイブS139
後手
フォレトスS54 / セグレイブS152
後手
フォレトスS54 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
フォレトスのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
*
クレベース クレベース vs セグレイブ セグレイブ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースセグレイブ
59.7〜71.2%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
セグレイブクレベース
32.7〜38.6%
きょけんとつげき
乱数3発(3%)
25.7〜31.2%
きょけんとつげき
乱数4発(9%)
37.1〜44.1%
きょけんとつげき
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
クレベースS48 / セグレイブS139
後手
クレベースS48 / セグレイブS152
後手
クレベースS48 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
クレベースのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(28体)

ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
*
ルカリオ ルカリオ vs セグレイブ セグレイブ

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルカリオセグレイブ
147.6〜173.8%
てっていこうせん
確定1
167.5〜199.0%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
167.5〜199.0%
てっていこうせん
確定1
セグレイブルカリオ
141.5〜167.3%
じしん
確定1
112.9〜133.3%
じしん
確定1
159.2〜189.1%
じしん
確定1
素早さ
先手
ルカリオS223 / セグレイブS139
先手
ルカリオS223 / セグレイブS152
先手
ルカリオS223 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
*
ブリジュラス ブリジュラス vs セグレイブ セグレイブ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスセグレイブ
92.1〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブブリジュラス
62.9〜75.1%
じしん
乱数2発(2%)
50.8〜59.9%
じしん
乱数3発(12%)(オボンのみ込み)
71.1〜84.3%
じしん
乱数2発(81%)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS139
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS152
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs セグレイブ セグレイブ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メタグロスセグレイブ
107.3〜127.7%
コメットパンチ
確定1
118.3〜139.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
118.3〜139.8%
アイアンヘッド
確定1
セグレイブメタグロス
71.3〜84.1%
じしん
確定2
56.1〜66.2%
じしん
確定2
79.0〜94.3%
じしん
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / セグレイブS139
先手
メタグロスS162 / セグレイブS152
先手
メタグロスS162 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
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ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs セグレイブ セグレイブ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニンフィアセグレイブ
114.1〜135.1%
はかいこうせん
確定1
78.5〜94.2%
ハイパーボイス
確定2
128.8〜153.9%
はかいこうせん
確定1
セグレイブニンフィア
58.4〜69.3%
アイアンヘッド
確定2
46.5〜55.4%
アイアンヘッド
乱数2発(16%)
65.3〜78.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS139
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS152
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
ドドゲザン
ドドゲザン
使用率35位
ドドゲザン ドドゲザン vs セグレイブ セグレイブ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンセグレイブ
70.2〜84.8%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
乱数1発(13%)
セグレイブドドゲザン
65.7〜77.3%
じしん
確定2
51.2〜60.9%
じしん
確定2
72.5〜86.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS152
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ドドゲザンのページを見る →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
*
ハッサム ハッサム vs セグレイブ セグレイブ

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハッサムセグレイブ
76.4〜90.1%
インファイト
確定2
93.2〜109.9%
インファイト
確定2
93.2〜109.9%
インファイト
乱数1発(56%)
セグレイブハッサム
32.8〜39.0%
じしん
乱数3発(>99%)
26.0〜31.1%
じしん
確定4
37.3〜44.1%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハッサムS95 / セグレイブS139
後手
ハッサムS95 / セグレイブS152
後手
ハッサムS95 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ハッサムのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs セグレイブ セグレイブ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラエッテ(永遠)セグレイブ
107.9〜128.8%
ムーンフォース
確定1
124.6〜146.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
124.6〜146.6%
ムーンフォース
確定1
セグレイブフラエッテ(永遠)
74.9〜88.9%
アイアンヘッド
確定2
59.6〜70.2%
アイアンヘッド
確定2
84.8〜100.0%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS139
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS152
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs セグレイブ セグレイブ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クチートセグレイブ
133.0〜157.1%
じゃれつく
確定1
161.3〜191.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
161.3〜191.6%
じゃれつく
確定1
セグレイブクチート
82.8〜98.1%
じしん
確定2
65.0〜77.7%
じしん
確定2
92.4〜110.8%
じしん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
クチートS70 / セグレイブS139
後手
クチートS70 / セグレイブS152
後手
クチートS70 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
エアームド
エアームド
使用率70位
*
エアームド エアームド vs セグレイブ セグレイブ

エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エアームドセグレイブ
48.2〜57.6%
ボディプレス
乱数2発(91%)
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
セグレイブエアームド
33.7〜40.1%
つららおとし
確定3
26.7〜32.6%
かみなりのキバ
確定4
39.0〜46.5%
かみなりのキバ
確定3
素早さ
後手
エアームドS90 / セグレイブS139
後手
エアームドS90 / セグレイブS152
後手
エアームドS90 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
エアームドのページを見る →
ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
*
ネギガナイト ネギガナイト vs セグレイブ セグレイブ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトセグレイブ
150.8〜177.0%
スターアサルト
確定1
128.8〜151.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
182.2〜214.7%
スターアサルト
確定1
セグレイブネギガナイト
87.0〜103.0%
きょけんとつげき
乱数1発(19%)
69.2〜81.7%
きょけんとつげき
確定2
97.6〜116.0%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS152
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ネギガナイトのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
*
サーナイト サーナイト vs セグレイブ セグレイブ

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サーナイトセグレイブ
125.7〜147.6%
ハイパーボイス
確定1
142.4〜169.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
142.4〜169.6%
ハイパーボイス
確定1
セグレイブサーナイト
122.8〜144.8%
アイアンヘッド
確定1
96.6〜114.5%
アイアンヘッド
乱数1発(81%)
109.7〜129.7%
つららおとし
確定1
素早さ
先手
サーナイトS152 / セグレイブS139
後手
サーナイトS152 / セグレイブS152
先手
サーナイトS152 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サーナイトのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
*
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs セグレイブ セグレイブ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウインディ(ヒスイ)セグレイブ
117.3〜139.3%
もろはのずつき
確定1
142.4〜169.6%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
142.4〜169.6%
もろはのずつき
確定1
セグレイブウインディ(ヒスイ)
218.6〜258.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
172.1〜204.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
247.7〜293.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / セグレイブS139
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / セグレイブS152
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
アローラペルシアン
アローラペルシアン
使用率105位
アローラペルシアン アローラペルシアン vs セグレイブ セグレイブ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アローラペルシアンセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブアローラペルシアン
42.8〜50.9%
きょけんとつげき
乱数2発(3%)
34.0〜40.3%
きょけんとつげき
確定3
47.8〜57.2%
きょけんとつげき
乱数2発(90%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / セグレイブS139
先手
アローラペルシアンS225 / セグレイブS152
先手
アローラペルシアンS225 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アローラペルシアンのページを見る →
ケンタロス
ケンタロス
使用率109位
ケンタロス ケンタロス vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスセグレイブ
57.6〜68.1%
インファイト
確定2
71.2〜83.8%
インファイト
確定2
71.2〜83.8%
インファイト
確定2
セグレイブケンタロス
65.1〜77.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.2%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
72.4〜86.8%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / セグレイブS139
先手
ケンタロスS243 / セグレイブS152
先手
ケンタロスS243 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロスのページを見る →
オトスパス
オトスパス
使用率116位
*
オトスパス オトスパス vs セグレイブ セグレイブ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスセグレイブ
116.8〜136.6%
インファイト
確定1
107.3〜126.2%
やまあらし
確定2(きあいのタスキ込み)
107.3〜126.2%
やまあらし
確定1
セグレイブオトスパス
75.6〜90.4%
きょけんとつげき
確定2
60.3〜71.8%
きょけんとつげき
確定2
85.3〜101.9%
きょけんとつげき
乱数1発(19%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / セグレイブS139
後手
オトスパスS62 / セグレイブS152
後手
オトスパスS62 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ローブシン
ローブシン
使用率121位
*
ローブシン ローブシン vs セグレイブ セグレイブ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンセグレイブ
99.0〜117.3%
ドレインパンチ
乱数1発(88%)
118.3〜141.4%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.3〜141.4%
ドレインパンチ
確定1
セグレイブローブシン
80.1〜95.0%
きょけんとつげき
確定2
63.5〜75.1%
きょけんとつげき
確定2
91.2〜107.7%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
後手
ローブシンS97 / セグレイブS152
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ローブシンのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs セグレイブ セグレイブ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チルタリスセグレイブ
114.1〜135.1%
はかいこうせん
確定1
95.3〜113.1%
りゅうせいぐん
確定2
128.8〜153.9%
はかいこうせん
確定1
セグレイブチルタリス
73.6〜89.0%
つららおとし
確定2
59.3〜70.3%
つららおとし
確定2
82.4〜100.0%
つららおとし
乱数1発(6%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / セグレイブS139
後手
チルタリスS102 / セグレイブS152
後手
チルタリスS102 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
ズルズキン
ズルズキン
使用率151位
*
ズルズキン ズルズキン vs セグレイブ セグレイブ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ズルズキンセグレイブ
111.0〜131.9%
とびひざげり
確定1
136.1〜161.3%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜161.3%
とびひざげり
確定1
セグレイブズルズキン
44.2〜52.7%
きょけんとつげき
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
35.2〜41.8%
きょけんとつげき
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.3〜59.4%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / セグレイブS139
後手
ズルズキンS88 / セグレイブS152
後手
ズルズキンS88 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ズルズキンのページを見る →
ドサイドン
ドサイドン
使用率173位
*
ドサイドン ドサイドン vs セグレイブ セグレイブ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンセグレイブ
123.6〜145.5%
がんせきほう
確定1
78.5〜94.2%
ロックブラスト
確定2
3ヒット時 込みで計算
150.8〜179.1%
がんせきほう
確定1
セグレイブドサイドン
84.4〜100.0%
つららおとし
確定2
66.7〜79.2%
つららおとし
確定2
93.2〜110.9%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS139
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS152
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ハガネール
ハガネール
使用率178位
*
ハガネール ハガネール vs セグレイブ セグレイブ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールセグレイブ
71.2〜83.8%
ボディプレス
確定2
85.9〜101.6%
ボディプレス
確定2
85.9〜101.6%
ボディプレス
乱数1発(13%)
セグレイブハガネール
35.0〜41.8%
じしん
確定3
28.2〜33.9%
じしん
乱数3発(<1%)
40.7〜48.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハガネールS50 / セグレイブS139
後手
ハガネールS50 / セグレイブS152
後手
ハガネールS50 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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チャーレム
チャーレム
使用率185位
*
チャーレム チャーレム vs セグレイブ セグレイブ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チャーレムセグレイブ
170.7〜202.1%
インファイト
確定1
210.5〜248.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
210.5〜248.2%
インファイト
確定1
セグレイブチャーレム
116.8〜138.7%
きょけんとつげき
確定1
92.7〜110.2%
きょけんとつげき
乱数1発(56%)
131.4〜156.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
チャーレムS152 / セグレイブS139
後手
チャーレムS152 / セグレイブS152
先手
チャーレムS152 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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ガメノデス
ガメノデス
使用率186位
*
ガメノデス ガメノデス vs セグレイブ セグレイブ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガメノデスセグレイブ
139.8〜167.0%
インファイト
確定1
172.8〜204.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜204.2%
インファイト
確定1
セグレイブガメノデス
84.4〜100.7%
じしん
乱数1発(6%)
68.0〜80.3%
じしん
確定2
95.2〜112.9%
じしん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / セグレイブS139
後手
ガメノデスS140 / セグレイブS152
先手
ガメノデスS140 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs セグレイブ セグレイブ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケケンカニセグレイブ
117.3〜139.3%
インファイト
確定1
106.8〜127.7%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜127.7%
ドレインパンチ
確定1
セグレイブケケンカニ
57.8〜68.1%
きょけんとつげき
確定2
45.6〜54.4%
きょけんとつげき
乱数2発(50%)
64.7〜77.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / セグレイブS139
後手
ケケンカニS53 / セグレイブS152
後手
ケケンカニS53 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
*
カイリキー カイリキー vs セグレイブ セグレイブ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーセグレイブ
85.9〜101.6%
ばくれつパンチ
乱数1発(13%)
104.7〜123.6%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.6%
ばくれつパンチ
確定1
セグレイブカイリキー
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
確定2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
乱数1発(81%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
後手
カイリキーS77 / セグレイブS152
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ゴロンダ
ゴロンダ
使用率999位
*
ゴロンダ ゴロンダ vs セグレイブ セグレイブ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴロンダセグレイブ
98.4〜117.3%
インファイト
乱数1発(94%)
122.5〜144.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
122.5〜144.5%
インファイト
確定1
セグレイブゴロンダ
85.1〜101.0%
きょけんとつげき
確定2
67.3〜80.2%
きょけんとつげき
確定2
96.5〜113.9%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS139
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS152
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴロンダのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(水)セグレイブ
92.1〜109.9%
インファイト
乱数1発(56%)
113.1〜133.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
113.1〜133.0%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(水)
59.9〜71.1%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜55.9%
きょけんとつげき
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
66.4〜78.9%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(水)S228 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(水)S228 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)セグレイブ
92.1〜109.9%
インファイト
乱数1発(56%)
113.1〜133.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
113.1〜133.0%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(炎)
67.1〜78.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.0〜88.8%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(炎)S228 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(炎)S228 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →
ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
*
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)セグレイブ
82.7〜98.4%
インファイト
確定2
101.6〜120.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.6〜120.4%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(格)
60.0〜70.7%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
46.7〜56.0%
きょけんとつげき
乱数2発(75%)
攻撃-1 込みで計算
67.3〜80.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(格)S250 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(格)S250 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(格)のページを見る →

※ 判定はセグレイブの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。