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ポケモン情報
オーロンゲ

オーロンゲ

あく フェアリー
全国図鑑 No.861 / 使用率 45位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
120
ぼうぎょ
65
とくこう
95
とくぼう
75
すばやさ
60
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
どくはがねフェアリー
ゴースト
あく
エスパードラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いたずらごころ
100.0%
0.0
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
エスパー リフレクター
89.5%
+13.4
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
92837476.1%89.5%9/99/10
2
エスパー ひかりのかべ
88.9%
+12.8
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
91827476.1%88.9%9/99/10
3
フェアリー ソウルクラッシュ
71.4%
+18.1
フェアリー物理
威力 75命中 100%PP 15
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
74625153.3%71.4%9/99/10
4
あく すてゼリフ
57.5%
-0.1
あく変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
58585757.6%57.5%9/99/10
5
あく ちょうはつ
54.8%
-18.0
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
76645272.8%54.8%9/99/10
6
あく イカサマ
19.4%
-8.9
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
採用率の推移
30241828.3%19.4%9/99/10
7
あく ふいうち
7.4%
-5.6
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
1410713.0%7.4%9/99/10
8
ノーマル ねこだまし
6.5%
-5.5
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
139612.0%6.5%9/99/10
9
フェアリー じゃれつく
2.7%
-0.6
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
3333.3%2.7%9/99/10
10
くさ パワーウィップ
1.0%
-6.6
くさ物理
威力 120命中 85%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
9407.6%1.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ひかりのねんど
87.6%
+12.6
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
89817375.0%87.6%9/99/10
2
たべのこし
10.2%
-3.9
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
15121014.1%10.2%9/99/10
3
オボンのみオボンのみ
0.7%
-6.9
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9407.6%0.7%9/99/10
4
たつじんのおび
0.4%
-2.9
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
4203.3%0.4%9/99/10
5
ひかりのこな
0.3%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
6
いのちのたま
0.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
ゴツゴツメット
0.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
9
レッドカード
0.1%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
ロゼルのみ
0.1%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 わんぱく (B↑ C↓)
60.7%
-1.3
採用率の推移
62616162.0%60.7%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
18.2%
+8.4
採用率の推移
191499.8%18.2%9/99/10
3 いじっぱり (A↑ C↓)
12.6%
-3.7
採用率の推移
17141216.3%12.6%9/99/10
4 ずぶとい (B↑ A↓)
2.6%
5 おだやか (D↑ A↓)
2.4%
+0.2
採用率の推移
2222.2%2.4%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
1.7%
7 ゆうかん (A↑ S↓)
0.9%
-0.2
採用率の推移
1111.1%0.9%9/99/10
8 ようき (S↑ C↓)
0.6%
-8.1
採用率の推移
10508.7%0.6%9/99/10
9 のんき
0.2%
10 おとなしい
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
24.4%
-2.8
採用率の推移
28262427.2%24.4%9/99/10
2 310150173
5.3%
3 31032030
4.8%
4 310190160
3.5%
-15.0
採用率の推移
2111118.5%3.5%9/99/10
5 310250100
3.2%
-1.1
採用率の推移
4434.3%3.2%9/99/10
6 310150200
3.1%
7 32032002
2.7%
8 32090250
2.6%
9 320140200
2.4%
10 32025090
2.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 5.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

オーロンゲ
考察記事
オーロンゲ考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
オーロンゲ オーロンゲ vs ガブリアス ガブリアス

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲガブリアス
72.4〜87.6%
じゃれつく
確定2
68.1〜81.1%
じゃれつく
確定2
68.1〜81.1%
じゃれつく
確定2
ガブリアスオーロンゲ
33.7〜39.6%
かえんほうしゃ
確定3
43.6〜52.0%
じしん
乱数2発(11%)
43.6〜52.0%
じしん
乱数2発(11%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS223
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS231
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲガブリアス
72.4〜87.6%
じゃれつく
確定2
68.1〜81.1%
じゃれつく
確定2
68.1〜81.1%
じゃれつく
確定2
ガブリアスオーロンゲ
33.7〜39.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(25%)
43.6〜52.0%
じしん
確定3
43.6〜52.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS223
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS231
後手
オーロンゲS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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カバルドンカバルドン
オーロンゲ オーロンゲ vs カバルドン カバルドン

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オーロンゲカバルドン
41.9〜50.2%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオーロンゲ
28.7〜34.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オーロンゲカバルドン
41.9〜50.2%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオーロンゲ
28.7〜34.7%
じしん
乱数3発(70%)
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
じしん
乱数3発(70%)
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
じしん
乱数3発(70%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
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マスカーニャ*マスカーニャ
オーロンゲ オーロンゲ vs マスカーニャ マスカーニャ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲマスカーニャ
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定1
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定1
マスカーニャオーロンゲ
71.3〜84.2%
じゃれつく
確定2
71.3〜84.2%
じゃれつく
確定2
92.6〜109.4%
じゃれつく
乱数1発(56%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS262
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS175
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲマスカーニャ
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定1
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定1
マスカーニャオーロンゲ
71.3〜84.2%
じゃれつく
確定2
71.3〜84.2%
じゃれつく
確定2
92.6〜109.4%
じゃれつく
乱数1発(56%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS262
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS175
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
オーロンゲ オーロンゲ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)オーロンゲ
55.4〜66.3%
ウェーブタックル
確定2
60.4〜72.3%
ウェーブタックル
確定2
71.8〜86.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
オーロンゲS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
オーロンゲS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)オーロンゲ
55.4〜66.3%
ウェーブタックル
確定2
60.4〜72.3%
ウェーブタックル
確定2
71.8〜86.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
オーロンゲS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
オーロンゲS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
パーモット*パーモット
オーロンゲ オーロンゲ vs パーモット パーモット

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オーロンゲパーモット
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
パーモットオーロンゲ
43.6〜52.0%
インファイト
乱数2発(11%)
48.0〜56.9%
インファイト
乱数2発(91%)
56.4〜67.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / パーモットS172
後手
オーロンゲS80 / パーモットS235
後手
オーロンゲS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オーロンゲパーモット
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
パーモットオーロンゲ
43.6〜52.0%
インファイト
確定3
48.0〜56.9%
インファイト
乱数2発(43%)
56.4〜67.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / パーモットS172
後手
オーロンゲS80 / パーモットS235
後手
オーロンゲS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
オーロンゲ オーロンゲ vs サザンドラ サザンドラ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロンゲサザンドラ
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定1
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定1
サザンドラオーロンゲ
60.4〜71.3%
ラスターカノン
確定2
55.4〜65.3%
ラスターカノン
確定2
78.2〜92.6%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS225
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS165
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロンゲサザンドラ
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定1
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定1
サザンドラオーロンゲ
60.4〜71.3%
ラスターカノン
確定2
55.4〜65.3%
ラスターカノン
確定2
78.2〜92.6%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS225
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS165
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
オーロンゲ オーロンゲ vs カイリュー カイリュー

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロンゲカイリュー
31.1〜37.7%
じゃれつく
乱数2発(76%)
36.5〜43.7%
じゃれつく
確定2
36.5〜43.7%
じゃれつく
確定2
カイリューオーロンゲ
46.5〜55.4%
エアスラッシュ
乱数2発(75%)
33.2〜39.1%
エアスラッシュ
乱数3発(>99%)
36.1〜43.1%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / カイリューS152
後手
オーロンゲS80 / カイリューS145
後手
オーロンゲS80 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロンゲカイリュー
31.1〜37.7%
じゃれつく
乱数2発(76%)
36.5〜43.7%
じゃれつく
確定2
36.5〜43.7%
じゃれつく
確定2
カイリューオーロンゲ
46.5〜55.4%
エアスラッシュ
乱数2発(20%)
33.2〜39.1%
エアスラッシュ
乱数3発(11%)
36.1〜43.1%
エアスラッシュ
乱数3発(96%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / カイリューS152
後手
オーロンゲS80 / カイリューS145
後手
オーロンゲS80 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
オーロンゲ オーロンゲ vs ボーマンダ ボーマンダ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロンゲボーマンダ
56.1〜66.7%
じゃれつく
確定2
ボーマンダオーロンゲ
68.3〜80.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロンゲボーマンダ
56.1〜66.7%
じゃれつく
確定2
ボーマンダオーロンゲ
68.3〜80.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
オーロンゲ オーロンゲ vs アシレーヌ アシレーヌ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オーロンゲアシレーヌ
54.5〜65.2%
パワーウィップ
乱数2発(14%)
72.7〜85.6%
パワーウィップ
確定2
54.5〜65.2%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌオーロンゲ
87.1〜104.0%
ムーンフォース
乱数1発(19%)
107.9〜127.7%
ムーンフォース
確定1
87.1〜104.0%
ムーンフォース
乱数1発(19%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / アシレーヌS80
後手
オーロンゲS80 / アシレーヌS82
後手
オーロンゲS80 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オーロンゲアシレーヌ
54.5〜65.2%
パワーウィップ
乱数2発(14%)
72.7〜85.6%
パワーウィップ
確定2
54.5〜65.2%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌオーロンゲ
87.1〜104.0%
ムーンフォース
乱数1発(19%)
107.9〜127.7%
ムーンフォース
確定1
87.1〜104.0%
ムーンフォース
乱数1発(19%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / アシレーヌS80
後手
オーロンゲS80 / アシレーヌS82
後手
オーロンゲS80 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
オーロンゲ オーロンゲ vs グソクムシャ グソクムシャ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オーロンゲグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャオーロンゲ
101.5〜120.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オーロンゲS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オーロンゲグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャオーロンゲ
101.5〜120.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オーロンゲS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
オーロンゲ オーロンゲ vs ルカリオ ルカリオ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーロンゲルカリオ
26.5〜32.0%
じゃれつく
確定4
45.6〜53.7%
じゃれつく
乱数2発(39%)
ルカリオオーロンゲ
101.0〜118.8%
ラスターカノン
確定1
118.8〜140.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ルカリオS223
後手
オーロンゲS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーロンゲルカリオ
26.5〜32.0%
じゃれつく
確定4
45.6〜53.7%
じゃれつく
乱数2発(39%)
ルカリオオーロンゲ
101.0〜118.8%
ラスターカノン
確定1
118.8〜140.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ルカリオS223
後手
オーロンゲS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
オーロンゲ オーロンゲ vs サーフゴー サーフゴー

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オーロンゲサーフゴー
60.1〜71.2%
ふいうち
確定2
44.6〜53.9%
ふいうち
乱数2発(38%)
52.8〜63.8%
ふいうち
乱数2発(>99%)
サーフゴーオーロンゲ
140.6〜166.3%
ゴールドラッシュ
確定1
106.9〜125.7%
ゴールドラッシュ
確定1
127.7〜151.5%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / サーフゴーS136
後手
オーロンゲS80 / サーフゴーS107
後手
オーロンゲS80 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オーロンゲサーフゴー
60.1〜71.2%
ふいうち
確定2
44.6〜53.9%
ふいうち
乱数2発(38%)
52.8〜63.8%
ふいうち
乱数2発(>99%)
サーフゴーオーロンゲ
140.6〜166.3%
ゴールドラッシュ
確定1
106.9〜125.7%
ゴールドラッシュ
確定1
127.7〜151.5%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / サーフゴーS136
後手
オーロンゲS80 / サーフゴーS107
後手
オーロンゲS80 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
オーロンゲ オーロンゲ vs ブリジュラス ブリジュラス

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オーロンゲブリジュラス
24.4〜28.9%
じゃれつく
確定999
28.7〜34.1%
じゃれつく
確定999
24.4〜28.9%
じゃれつく
確定999
ブリジュラスオーロンゲ
66.3〜80.2%
ラスターカノン
確定2
83.2〜98.0%
ラスターカノン
確定2
66.3〜80.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ブリジュラスS105
後手
オーロンゲS80 / ブリジュラスS150
後手
オーロンゲS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オーロンゲブリジュラス
24.4〜28.9%
じゃれつく
確定999
28.7〜34.1%
じゃれつく
確定999
24.4〜28.9%
じゃれつく
確定999
ブリジュラスオーロンゲ
66.3〜80.2%
ラスターカノン
確定2
83.2〜98.0%
ラスターカノン
確定2
66.3〜80.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ブリジュラスS105
後手
オーロンゲS80 / ブリジュラスS150
後手
オーロンゲS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
オーロンゲ オーロンゲ vs ギルガルド ギルガルド

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オーロンゲギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
40.7〜50.3%
ふいうち
確定3
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドオーロンゲ
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
102.0〜121.8%
ラスターカノン
確定1
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ギルガルドS80
先手
オーロンゲS80 / ギルガルドS72
後手
オーロンゲS80 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オーロンゲギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
40.7〜50.3%
ふいうち
確定3
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドオーロンゲ
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
102.0〜121.8%
ラスターカノン
確定1
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ギルガルドS80
先手
オーロンゲS80 / ギルガルドS72
後手
オーロンゲS80 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
オーロンゲ オーロンゲ vs ミミッキュ ミミッキュ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロンゲミミッキュ
44.3〜53.4%
ソウルクラッシュ
確定3
44.3〜53.4%
ソウルクラッシュ
確定3
44.3〜53.4%
ソウルクラッシュ
確定3
ミミッキュオーロンゲ
80.7〜96.5%
じゃれつく
確定2
62.4〜74.3%
じゃれつく
確定2
62.4〜74.3%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ミミッキュS148
後手
オーロンゲS80 / ミミッキュS148
後手
オーロンゲS80 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロンゲミミッキュ
44.3〜53.4%
ソウルクラッシュ
確定3
44.3〜53.4%
ソウルクラッシュ
確定3
44.3〜53.4%
ソウルクラッシュ
確定3
ミミッキュオーロンゲ
80.7〜96.5%
じゃれつく
確定2
62.4〜74.3%
じゃれつく
確定2
62.4〜74.3%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ミミッキュS148
後手
オーロンゲS80 / ミミッキュS148
後手
オーロンゲS80 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
オーロンゲ オーロンゲ vs ゴリランダー ゴリランダー

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オーロンゲゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオーロンゲ
86.6〜102.0%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.8〜78.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ゴリランダーS107
後手
オーロンゲS80 / ゴリランダーS107
後手
オーロンゲS80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オーロンゲゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオーロンゲ
86.6〜102.0%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.8〜78.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ゴリランダーS107
後手
オーロンゲS80 / ゴリランダーS107
後手
オーロンゲS80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
オーロンゲ オーロンゲ vs アーマーガア アーマーガア

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オーロンゲアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアオーロンゲ
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / アーマーガアS87
先手
オーロンゲS80 / アーマーガアS78
先手
オーロンゲS80 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オーロンゲアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアオーロンゲ
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / アーマーガアS87
先手
オーロンゲS80 / アーマーガアS78
先手
オーロンゲS80 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×キラフロル
オーロンゲ オーロンゲ vs キラフロル キラフロル

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロンゲキラフロル
35.8〜42.8%
パワーウィップ
確定3
21.6〜25.8%
パワーウィップ
乱数4発(2%)
35.8〜42.8%
パワーウィップ
確定3
キラフロルオーロンゲ
101.0〜118.8%
ヘドロウェーブ
確定1
83.2〜98.0%
ヘドロウェーブ
確定2
109.9〜130.7%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / キラフロルS151
後手
オーロンゲS80 / キラフロルS106
後手
オーロンゲS80 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロンゲキラフロル
35.8〜42.8%
パワーウィップ
確定3
21.6〜25.8%
パワーウィップ
乱数4発(2%)
35.8〜42.8%
パワーウィップ
確定3
キラフロルオーロンゲ
101.0〜118.8%
ヘドロウェーブ
確定1
83.2〜98.0%
ヘドロウェーブ
確定2
109.9〜130.7%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / キラフロルS151
後手
オーロンゲS80 / キラフロルS106
後手
オーロンゲS80 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
オーロンゲ オーロンゲ vs メガリザードンX メガリザードンX

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オーロンゲメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXオーロンゲ
62.4〜73.8%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オーロンゲメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXオーロンゲ
62.4〜73.8%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
オーロンゲ オーロンゲ vs メガリザードンY メガリザードンY

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロンゲメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオーロンゲ
129.7〜153.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オーロンゲS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロンゲメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオーロンゲ
129.7〜153.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オーロンゲS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
オーロンゲ オーロンゲ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オーロンゲアローラキュウコン
27.4〜32.6%
じゃれつく
確定4
あられ 込みで計算
34.0〜40.7%
じゃれつく
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオーロンゲ
56.4〜66.3%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
74.3〜87.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オーロンゲS80 / アローラキュウコンS177
後手
オーロンゲS80 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オーロンゲアローラキュウコン
27.4〜32.6%
じゃれつく
確定4
あられ 込みで計算
34.0〜40.7%
じゃれつく
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオーロンゲ
56.4〜66.3%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
74.3〜87.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オーロンゲS80 / アローラキュウコンS177
後手
オーロンゲS80 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
オーロンゲ オーロンゲ vs オオニューラ オオニューラ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲオオニューラ
57.3〜67.5%
じゃれつく
確定2
57.3〜67.5%
じゃれつく
確定2
57.3〜67.5%
じゃれつく
確定2
オオニューラオーロンゲ
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / オオニューラS172
後手
オーロンゲS80 / オオニューラS172
後手
オーロンゲS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲオオニューラ
57.3〜67.5%
じゃれつく
確定2
57.3〜67.5%
じゃれつく
確定2
57.3〜67.5%
じゃれつく
確定2
オオニューラオーロンゲ
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / オオニューラS172
後手
オーロンゲS80 / オオニューラS172
後手
オーロンゲS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
オーロンゲ オーロンゲ vs ウルガモス ウルガモス

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーロンゲウルガモス
22.4〜27.1%
ふいうち
確定999
41.0〜48.4%
ふいうち
乱数3発(99%)
22.4〜27.1%
ふいうち
確定999
ウルガモスオーロンゲ
58.4〜68.8%
オーバーヒート
乱数2発(14%)
76.2〜90.6%
オーバーヒート
確定2
58.4〜68.8%
オーバーヒート
乱数2発(14%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ウルガモスS122
後手
オーロンゲS80 / ウルガモスS152
後手
オーロンゲS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーロンゲウルガモス
22.4〜27.1%
ふいうち
確定999
41.0〜48.4%
ふいうち
乱数3発(99%)
22.4〜27.1%
ふいうち
確定999
ウルガモスオーロンゲ
40.6〜48.0%
むしのさざめき
確定3
76.2〜90.6%
オーバーヒート
確定2
40.6〜48.0%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ウルガモスS122
後手
オーロンゲS80 / ウルガモスS152
後手
オーロンゲS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
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ラウドボーンラウドボーン
オーロンゲ オーロンゲ vs ラウドボーン ラウドボーン

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーロンゲラウドボーン
31.3〜37.9%
ふいうち
乱数3発(<1%)
31.3〜37.9%
ふいうち
確定4
31.3〜37.9%
ふいうち
乱数3発(88%)
ラウドボーンオーロンゲ
40.6〜48.5%
みわくのボイス
確定3
40.6〜48.5%
みわくのボイス
確定3
40.6〜48.5%
みわくのボイス
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ラウドボーンS86
後手
オーロンゲS80 / ラウドボーンS86
後手
オーロンゲS80 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーロンゲラウドボーン
31.3〜37.9%
ふいうち
乱数3発(<1%)
31.3〜37.9%
ふいうち
確定4
31.3〜37.9%
ふいうち
乱数3発(88%)
ラウドボーンオーロンゲ
40.6〜48.5%
みわくのボイス
確定3
40.6〜48.5%
みわくのボイス
確定3
40.6〜48.5%
みわくのボイス
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / ラウドボーンS86
後手
オーロンゲS80 / ラウドボーンS86
後手
オーロンゲS80 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
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メタグロス×メタグロス
オーロンゲ オーロンゲ vs メタグロス メタグロス

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスオーロンゲ
109.4〜131.2%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロンゲの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスオーロンゲ
109.4〜131.2%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
オーロンゲS80 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格わんぱく (B↑C↓)
あくちょうはつエスパーリフレクターエスパーひかりのかべフェアリーソウルクラッシュ
EVH31B22D10S3
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格わんぱく (B↑C↓)
あくすてゼリフエスパーリフレクターエスパーひかりのかべフェアリーソウルクラッシュ
EVH32B32D2
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