オーロンゲ
全国図鑑 No.861 / 使用率 52位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
120
ぼうぎょ
65
とくこう
95
とくぼう
75
すばやさ
60
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手を対象にとる変化技は無効になる(自分や場が対象の変化技は使える)。 |
| 2 | おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 3 | わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 2 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 3 | すてゼリフ |
変化命中 100%PP 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 4 | ソウルクラッシュ |
物理威力 75命中 100%PP 15 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 7 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 8 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 9 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 10 | かみくだく |
物理威力 80命中 100%PP 16 噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 10 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | ようき (S↑ C↓) | |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 10 | ひかえめ (C↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 26 | 0 | 8 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 24 | 0 | 10 | 1 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 13 | 0 | 21 | 0 | |
| 7 | 31 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 9 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 11 | 31 | 0 | 16 | 0 | 19 | 0 | |
| 12 | 31 | 0 | 21 | 0 | 14 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 19 | 0 | 15 | 0 | |
| 16 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 18 | 25 | 29 | 0 | 0 | 1 | 11 | |
| 19 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 20 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 22 | 31 | 0 | 18 | 0 | 17 | 0 | |
| 23 | 23 | 0 | 10 | 0 | 32 | 1 | |
| 24 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 25 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 26 | 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 27 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 28 | 31 | 0 | 10 | 0 | 25 | 0 | |
| 29 | 21 | 0 | 16 | 0 | 29 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ひかりのねんど型補助67.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / ちょうはつひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2・いたずらごころ6.9%
- ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / ちょうはつひかりのねんど・しんちょう・H32 B32 D2・いたずらごころ6%
- ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / ちょうはつひかりのねんど・わんぱく・H32 B24 D10・いたずらごころ5.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リフレクター97%ひかりのかべ96%ソウルクラッシュ75%ちょうはつ65%すてゼリフ42%ふいうち8%イカサマ7%
- 持ち物
- ひかりのねんど100%
- 性格
- わんぱく48%しんちょう35%いじっぱり10%
- 努力値
- H32 B32 D225%H32 B24 D1019%H32 B26 D812%
イカサマ型補助31.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / リフレクター / ひかりのかべ / すてゼリフひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2・いたずらごころ8.9%
- イカサマ / リフレクター / ひかりのかべ / すてゼリフひかりのねんど・わんぱく・H32 B24 D10・いたずらごころ6.7%
- イカサマ / リフレクター / ひかりのかべ / すてゼリフひかりのねんど・わんぱく・H32 B26 D8・いたずらごころ4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- すてゼリフ100%イカサマ98%リフレクター72%ひかりのかべ71%ふいうち15%ソウルクラッシュ14%ねこだまし12%ちょうはつ11%
- 持ち物
- ひかりのねんど72%たべのこし18%いのちのたま9%
- 性格
- わんぱく40%いじっぱり19%しんちょう15%
- 努力値
- H32 B32 D224%H32 B24 D1019%H32 B26 D812%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 86.8% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 85.8% | |
| すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 | 変化 | — | 100 | 20 | 59.6% | |
| ソウルクラッシュ相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 54.9% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 46.7% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 36.3% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 10% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 6.7% | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 3.2% | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 2.3% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| パワーウィップ通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○セグレイブ
オーロンゲ vs
セグレイブ 不利な相手
×アシレーヌ
オーロンゲ vs
アシレーヌ
×カバルドン
オーロンゲ vs
カバルドン
×ブリジュラス
オーロンゲ vs
ブリジュラス
×ルカリオ
オーロンゲ vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
オーロンゲ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
オーロンゲ vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
オーロンゲ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
オーロンゲ vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
オーロンゲ vs
ボーマンダ
×サーフゴー
オーロンゲ vs
サーフゴー
×アーマーガア
オーロンゲ vs
アーマーガア
▲*ゴリランダー
オーロンゲ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
オーロンゲ vs
メタグロス
×キラフロル
オーロンゲ vs
キラフロル
▲*ギャラドス
オーロンゲ vs
ギャラドス
▲*エースバーン
オーロンゲ vs
エースバーン
×ゲンガー
オーロンゲ vs
ゲンガー
×ヒートロトム
オーロンゲ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
オーロンゲ vs
ウォッシュロトム
×ゲッコウガ
オーロンゲ vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
オーロンゲ vs
ドドゲザン
▲バシャーモ
オーロンゲ vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
オーロンゲ vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
オーロンゲ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格わんぱく (B↑C↓)
技
ちょうはつ
リフレクター
ひかりのかべ
ソウルクラッシュ
ちょうはつ
リフレクター
ひかりのかべ
ソウルクラッシュEVH31B22D10S3
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格わんぱく (B↑C↓)
技
すてゼリフ
リフレクター
ひかりのかべ
ソウルクラッシュ
すてゼリフ
リフレクター
ひかりのかべ
ソウルクラッシュEVH32B32D2




ねこだまし
オボンのみ
こだわりスカーフ
