キョジオーン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きよめのしお | 状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 2 | しおづけ |
物理威力 40命中 100%PP 16 相手をしおづけ状態にする。 |
| 3 | じわれ |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 4 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 7 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 8 | だいばくはつ |
物理威力 250命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 9 | うちおとす |
物理威力 50命中 100%PP 16 特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 31 | 1 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*アローラキュウコン
キョジオーン vs
アローラキュウコン キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜32.0% うちおとす 確定4あられ 込みで計算 | 33.3〜40.0% うちおとす 確定3あられ 込みで計算 | |
| 20.3〜23.7% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 26.1〜30.9% ふぶき 乱数4発(10%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S177 | 後手 S56 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜32.0% うちおとす 確定4あられ 込みで計算 | 33.3〜40.0% うちおとす 確定3あられ 込みで計算 | |
| 21.7〜26.1% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 28.0〜33.8% ふぶき 乱数4発(47%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S177 | 後手 S56 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜32.0% うちおとす 確定4あられ 込みで計算 | 33.3〜40.0% うちおとす 確定3あられ 込みで計算 | |
| 20.3〜23.7% ふぶき 確定5あられ 込みで計算 | 26.1〜30.9% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S177 | 後手 S56 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*ウルガモス
キョジオーン vs
ウルガモス キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜56.3% しおづけ 乱数2発(19%) | 99.4〜119.3% うちおとす 乱数1発(81%) | 56.3〜68.8% うちおとす 確定2 | |
| 28.0〜33.8% ギガドレイン 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | 36.7〜43.5% ギガドレイン 乱数3発(>99%) | 28.0〜33.8% ギガドレイン 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S122 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜56.3% しおづけ 乱数2発(19%) | 99.4〜119.3% うちおとす 乱数1発(81%) | 56.3〜68.8% うちおとす 確定2 | |
| 30.9〜36.7% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 39.6〜47.3% ギガドレイン 乱数3発(94%) | 30.9〜36.7% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S122 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜56.3% しおづけ 乱数2発(19%) | 99.4〜119.3% うちおとす 乱数1発(81%) | 56.3〜68.8% うちおとす 確定2 | |
| 28.0〜33.8% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 36.7〜43.5% ギガドレイン 確定3 | 28.0〜33.8% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S122 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*イエッサン(オス)
キョジオーン vs
イエッサン(オス) キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 45.3〜53.3% ボディプレス 乱数2発(32%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 32.4〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | 29.5〜35.3% サイコショック 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 32.4〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S220 | 後手 S56 / S161 | 後手 S56 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 49.6〜58.4% ボディプレス 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 34.8〜41.1% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 32.4〜38.2% ワイドフォース 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.1% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S220 | 後手 S56 / S161 | 後手 S56 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 45.3〜53.3% ボディプレス 乱数2発(32%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 32.4〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 29.5〜35.3% サイコショック 乱数3発(22%)サイコフィールド 込みで計算 | 32.4〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S220 | 後手 S56 / S161 | 後手 S56 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
キョジオーン vs
ボーマンダ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜32.7% うちおとす 確定4 | |
| 52.2〜61.8% じしん 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜32.7% うちおとす 確定4 | |
| 47.3〜56.0% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜32.7% うちおとす 確定4 | |
| 52.2〜61.8% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ガブリアス
キョジオーン vs
ガブリアス キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜28.1% ボディプレス 乱数4発(88%) | 21.6〜25.9% ボディプレス 乱数4発(3%) | 21.6〜25.9% ボディプレス 乱数4発(3%) | |
| 41.5〜49.3% だいちのちから 確定3 | 72.5〜85.0% じしん 確定2 | 72.5〜85.0% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S223 | 後手 S56 / S231 | 後手 S56 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜30.8% ボディプレス 確定4 | 24.3〜28.6% ボディプレス 乱数4発(98%) | 24.3〜28.6% ボディプレス 乱数4発(98%) | |
| 45.4〜54.1% だいちのちから 確定3 | 64.7〜78.3% じしん 確定2 | 64.7〜78.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S223 | 後手 S56 / S231 | 後手 S56 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜28.1% ボディプレス 乱数4発(88%) | 21.6〜25.9% ボディプレス 乱数4発(3%) | 21.6〜25.9% ボディプレス 乱数4発(3%) | |
| 41.5〜49.3% だいちのちから 確定3 | 72.5〜85.0% じしん 確定2 | 72.5〜85.0% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S223 | 後手 S56 / S231 | 後手 S56 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
キョジオーン vs
アシレーヌ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.2% だいばくはつ 確定999 | 16.0〜19.3% しおづけ 乱数4発(<1%) | 48.1〜57.2% だいばくはつ 確定999 | |
| 50.2〜60.9% うたかたのアリア 乱数2発(86%) | 61.8〜73.4% うたかたのアリア 確定2 | 50.2〜60.9% うたかたのアリア 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S82 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.2% だいばくはつ 確定999 | 16.0〜19.3% しおづけ 乱数4発(<1%) | 48.1〜57.2% だいばくはつ 確定999 | |
| 56.0〜66.7% うたかたのアリア 乱数2発(29%) | 67.6〜81.2% うたかたのアリア 確定2 | 56.0〜66.7% うたかたのアリア 乱数2発(29%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S82 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.2% だいばくはつ 確定999 | 16.0〜19.3% しおづけ 乱数4発(<1%) | 48.1〜57.2% だいばくはつ 確定999 | |
| 50.2〜60.9% うたかたのアリア 確定2 | 61.8〜73.4% うたかたのアリア 確定2 | 50.2〜60.9% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S82 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
キョジオーン vs
グソクムシャ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 8.2〜9.9% しおづけ 確定5 | |
| 84.1〜99.0% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 8.2〜9.9% しおづけ 確定5 | |
| 76.3〜90.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 8.2〜9.9% しおづけ 確定5 | |
| 84.1〜99.0% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カバルドン
キョジオーン vs
カバルドン キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜44.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.5% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 49.3〜58.0% じしん 乱数2発(46%)すなあらし 込みで計算 | 49.3〜58.0% じしん 乱数2発(46%)すなあらし 込みで計算 | 49.3〜58.0% じしん 乱数2発(46%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜44.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.5% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 43.5〜52.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.5〜52.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.5〜52.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜44.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.5% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 49.3〜58.0% じしん 乱数2発(92%)すなあらし 込みで計算 | 49.3〜58.0% じしん 乱数2発(92%)すなあらし 込みで計算 | 49.3〜58.0% じしん 乱数2発(92%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲セグレイブ
キョジオーン vs
セグレイブ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.6〜41.9% ボディプレス 確定3 | 42.9〜51.3% ボディプレス 乱数2発(5%) | 42.9〜51.3% ボディプレス 乱数2発(5%) | |
| 59.9〜71.5% じしん 確定2 | 48.3〜57.0% じしん 乱数2発(38%) | 67.6〜80.2% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S139 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜46.1% ボディプレス 確定3 | 47.1〜56.5% ボディプレス 乱数2発(81%) | 47.1〜56.5% ボディプレス 乱数2発(81%) | |
| 49.3〜58.0% きょけんとつげき 確定3 | 43.5〜51.2% じしん 確定3 | 48.8〜58.9% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S139 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.6〜41.9% ボディプレス 確定3 | 42.9〜51.3% ボディプレス 乱数2発(5%) | 42.9〜51.3% ボディプレス 乱数2発(5%) | |
| 59.9〜71.5% じしん 確定2 | 48.3〜57.0% じしん 乱数2発(88%) | 67.6〜80.2% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S139 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ルカリオ
キョジオーン vs
ルカリオ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | 58.5〜69.4% ボディプレス 確定2 | |
| 105.3〜125.6% てっていこうせん 確定1 | 127.5〜150.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S223 | 後手 S56 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.1〜45.6% ボディプレス 確定3 | 63.9〜76.2% ボディプレス 確定2 | |
| 116.9〜139.1% てっていこうせん 確定1 | 139.1〜164.3% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S223 | 後手 S56 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | 58.5〜69.4% ボディプレス 確定2 | |
| 105.3〜125.6% てっていこうせん 確定1 | 127.5〜150.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S223 | 後手 S56 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
キョジオーン vs
サーフゴー キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.4〜9.2% しおづけ 確定999 | 5.7〜6.7% しおづけ 確定999 | 6.7〜8.0% しおづけ 確定999 | |
| 87.0〜102.4% ゴールドラッシュ 乱数1発(13%) | 64.7〜78.3% ゴールドラッシュ 乱数2発(56%) | 79.2〜93.7% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S136 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.4〜9.2% しおづけ 確定999 | 5.7〜6.7% しおづけ 確定999 | 6.7〜8.0% しおづけ 確定999 | |
| 95.7〜113.0% ゴールドラッシュ 乱数1発(69%) | 49.3〜58.0% ラスターカノン 確定3 | 87.0〜102.4% ゴールドラッシュ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S136 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.4〜9.2% しおづけ 確定999 | 5.7〜6.7% しおづけ 確定999 | 6.7〜8.0% しおづけ 確定999 | |
| 87.0〜102.4% ゴールドラッシュ 乱数1発(13%) | 64.7〜78.3% ゴールドラッシュ 乱数2発(93%) | 79.2〜93.7% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S136 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
キョジオーン vs
ブリジュラス キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.5〜37.6% ボディプレス 確定999 | 37.1〜44.3% ボディプレス 確定999 | 31.5〜37.6% ボディプレス 確定999 | |
| 40.6〜49.3% ラスターカノン 確定3 | 50.2〜60.9% ラスターカノン 乱数2発(86%) | 40.6〜49.3% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S105 | 後手 S56 / S150 | 後手 S56 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.5〜40.6% ボディプレス 確定999 | 40.7〜49.1% ボディプレス 確定999 | 34.5〜40.6% ボディプレス 確定999 | |
| 46.4〜55.1% ラスターカノン 確定3 | 56.0〜66.7% ラスターカノン 乱数2発(29%) | 46.4〜55.1% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S105 | 後手 S56 / S150 | 後手 S56 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.5〜37.6% ボディプレス 確定999 | 37.1〜44.3% ボディプレス 確定999 | 31.5〜37.6% ボディプレス 確定999 | |
| 40.6〜49.3% ラスターカノン 確定3 | 50.2〜60.9% ラスターカノン 確定2 | 40.6〜49.3% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S105 | 後手 S56 / S150 | 後手 S56 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ギルガルド
キョジオーン vs
ギルガルド キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | |
| 64.7〜76.3% インファイト 確定2 | 63.8〜75.4% ラスターカノン 確定2 | 64.7〜76.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S72 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | |
| 49.3〜58.0% ラスターカノン 確定3 | 69.6〜82.1% ラスターカノン 確定2 | 49.3〜58.0% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S72 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | 5.4〜6.6% しおづけ 確定999 | |
| 64.7〜76.3% インファイト 確定2 | 63.8〜75.4% ラスターカノン 確定2 | 64.7〜76.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S72 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
キョジオーン vs
ミミッキュ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | |
| 58.9〜70.0% ウッドハンマー 確定2 | 45.4〜54.1% ウッドハンマー 乱数2発(3%) | 45.4〜54.1% ウッドハンマー 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | |
| 53.6〜63.8% ウッドハンマー 乱数2発(3%) | 41.5〜49.3% ウッドハンマー 確定3 | 41.5〜49.3% ウッドハンマー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | 20.6〜25.2% しおづけ 乱数4発(28%) | |
| 58.9〜70.0% ウッドハンマー 確定2 | 45.4〜54.1% ウッドハンマー 乱数2発(41%) | 45.4〜54.1% ウッドハンマー 乱数2発(41%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ゴリランダー
キョジオーン vs
ゴリランダー キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.2% ボディプレス 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 20.3〜24.2% ボディプレス 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% だいばくはつ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 140.6〜166.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.5〜154.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.6% ボディプレス 乱数4発(18%)グラスフィールド 込みで計算 | 22.2〜26.6% ボディプレス 乱数4発(18%)グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% だいばくはつ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 128.0〜151.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 117.9〜140.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜116.9% ウッドハンマー 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.2% ボディプレス 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 20.3〜24.2% ボディプレス 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% だいばくはつ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 140.6〜166.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.5〜154.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ギャラドス
キョジオーン vs
ギャラドス キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.9〜15.8% しおづけ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 22.2〜28.1% しおづけ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 26.2〜31.2% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 43.5〜51.2% パワーウィップ 確定3 | 56.0〜66.7% パワーウィップ 確定2 | 43.5〜51.2% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S101 | 後手 S56 / S133 | 後手 S56 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.9〜15.8% しおづけ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 22.2〜28.1% しおづけ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 26.2〜31.2% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.6〜46.4% パワーウィップ 乱数3発(80%) | 43.5〜51.2% じしん 確定3 | 38.6〜46.4% パワーウィップ 乱数3発(80%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S101 | 後手 S56 / S133 | 後手 S56 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.9〜15.8% しおづけ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 22.2〜28.1% しおづけ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 26.2〜31.2% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 43.5〜51.2% パワーウィップ 乱数2発(3%) | 56.0〜66.7% パワーウィップ 確定2 | 43.5〜51.2% パワーウィップ 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S101 | 後手 S56 / S133 | 後手 S56 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*アーマーガア
キョジオーン vs
アーマーガア キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.8〜10.2% しおづけ 確定5 | 7.8〜10.2% しおづけ 確定999 | 7.8〜10.2% しおづけ 確定999 | |
| 32.9〜39.6% ボディプレス 乱数3発(18%) | 32.9〜39.6% ボディプレス 乱数3発(18%) | 32.9〜39.6% ボディプレス 乱数3発(18%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S87 | 後手 S56 / S78 | 後手 S56 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.8〜10.2% しおづけ 確定5 | 7.8〜10.2% しおづけ 確定999 | 7.8〜10.2% しおづけ 確定999 | |
| 30.9〜36.7% ボディプレス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.9〜36.7% ボディプレス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.9〜36.7% ボディプレス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S87 | 後手 S56 / S78 | 後手 S56 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.8〜10.2% しおづけ 確定5 | 7.8〜10.2% しおづけ 確定999 | 7.8〜10.2% しおづけ 確定999 | |
| 32.9〜39.6% ボディプレス 乱数3発(>99%) | 32.9〜39.6% ボディプレス 乱数3発(>99%) | 32.9〜39.6% ボディプレス 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S87 | 後手 S56 / S78 | 後手 S56 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×イダイトウ(メス)
キョジオーン vs
イダイトウ(メス) キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | |
| 90.8〜108.2% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | 101.9〜120.3% ウェーブタックル 確定1 | 117.9〜140.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S195 | 後手 S56 / S143 | 後手 S56 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | |
| 83.1〜98.6% ウェーブタックル 確定2 | 90.3〜108.7% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | 107.7〜128.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S195 | 後手 S56 / S143 | 後手 S56 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | 16.8〜19.8% しおづけ 確定4 | |
| 90.8〜108.2% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | 101.9〜120.3% ウェーブタックル 確定1 | 117.9〜140.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S195 | 後手 S56 / S143 | 後手 S56 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*キラフロル
キョジオーン vs
キラフロル キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜31.4% ボディプレス 確定4 | 18.9〜22.6% だいばくはつ 確定999 | 26.4〜31.4% ボディプレス 確定4 | |
| 38.6〜46.4% だいちのちから 確定3 | 32.9〜38.6% だいちのちから 乱数3発(4%) | 43.5〜51.2% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S151 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.0% ボディプレス 乱数3発(<1%) | 18.9〜22.6% だいばくはつ 確定999 | 28.3〜34.0% ボディプレス 乱数3発(<1%) | |
| 43.5〜51.2% だいちのちから 確定3 | 35.7〜42.5% だいちのちから 乱数3発(2%) | 47.3〜56.0% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S151 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜31.4% ボディプレス 確定4 | 18.9〜22.6% だいばくはつ 確定999 | 26.4〜31.4% ボディプレス 確定4 | |
| 38.6〜46.4% だいちのちから 確定3 | 32.9〜38.6% だいちのちから 乱数3発(98%) | 43.5〜51.2% だいちのちから 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S151 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
キョジオーン vs
ゲッコウガ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜84.6% ボディプレス 確定2 | 64.4〜76.5% ボディプレス 確定2 | 71.1〜84.6% ボディプレス 確定2 | |
| 66.7〜79.2% ハイドロポンプ 確定2 | 72.5〜85.0% ハイドロポンプ 確定2 | 66.7〜79.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S174 | 後手 S56 / S213 | 後手 S56 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.9〜92.6% ボディプレス 確定2 | 69.8〜83.2% ボディプレス 確定2 | 77.9〜92.6% ボディプレス 確定2 | |
| 73.4〜87.0% ハイドロポンプ 確定2 | 79.2〜93.7% ハイドロポンプ 確定2 | 73.4〜87.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S174 | 後手 S56 / S213 | 後手 S56 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜84.6% ボディプレス 確定2 | 64.4〜76.5% ボディプレス 確定2 | 71.1〜84.6% ボディプレス 確定2 | |
| 66.7〜79.2% ハイドロポンプ 確定2 | 72.5〜85.0% ハイドロポンプ 確定2 | 66.7〜79.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S174 | 後手 S56 / S213 | 後手 S56 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
キョジオーン vs
メガリザードンX キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜42.6% うちおとす 確定3 | |
| 51.2〜60.9% げきりん 乱数2発(93%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜42.6% うちおとす 確定3 | |
| 46.9〜55.1% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜42.6% うちおとす 確定3 | |
| 51.2〜60.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
キョジオーン vs
メガリザードンY キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.7〜108.4% うちおとす 乱数1発(50%)晴れ 込みで計算 | |
| 65.7〜78.3% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.7〜108.4% うちおとす 乱数1発(50%)晴れ 込みで計算 | |
| 71.5〜85.0% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.7〜108.4% うちおとす 乱数1発(50%)晴れ 込みで計算 | |
| 65.7〜78.3% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
キョジオーン vs
エースバーン キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | |
| 87.0〜102.4% とびひざげり 乱数1発(13%) | 79.2〜93.7% とびひざげり 確定2 | 113.0〜132.9% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S256 | 後手 S56 / S188 | 後手 S56 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | |
| 79.2〜93.7% とびひざげり 確定2 | 72.5〜85.0% とびひざげり 確定2 | 102.9〜121.7% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S256 | 後手 S56 / S188 | 後手 S56 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | 45.9〜54.8% うちおとす 乱数2発(52%) | |
| 87.0〜102.4% とびひざげり 乱数1発(13%) | 79.2〜93.7% とびひざげり 確定2 | 113.0〜132.9% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S256 | 後手 S56 / S188 | 後手 S56 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
キョジオーン vs
オオニューラ キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | |
| 87.0〜102.4% インファイト 乱数1発(13%) | 87.0〜102.4% インファイト 乱数1発(13%) | 87.0〜102.4% インファイト 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | |
| 79.2〜93.7% インファイト 確定2 | 79.2〜93.7% インファイト 確定2 | 79.2〜93.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | 89.8〜106.4% だいばくはつ 確定999 | |
| 87.0〜102.4% インファイト 乱数1発(13%) | 87.0〜102.4% インファイト 乱数1発(13%) | 87.0〜102.4% インファイト 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
キョジオーン vs
ウォッシュロトム キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.4〜49.0% だいばくはつ 確定999 | 41.4〜49.0% だいばくはつ 確定999 | 17.3〜21.3% しおづけ 乱数4発(30%) | |
| 49.3〜58.9% ハイドロポンプ 乱数2発(68%) | 49.3〜58.9% ハイドロポンプ 乱数2発(68%) | 66.7〜79.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.4〜49.0% だいばくはつ 確定999 | 41.4〜49.0% だいばくはつ 確定999 | 31.5〜37.8% ボディプレス 確定4 | |
| 53.1〜63.8% ハイドロポンプ 乱数2発(4%) | 53.1〜63.8% ハイドロポンプ 乱数2発(4%) | 73.4〜87.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.4〜49.0% だいばくはつ 確定999 | 41.4〜49.0% だいばくはつ 確定999 | 17.3〜21.3% しおづけ 乱数4発(30%) | |
| 49.3〜58.9% ハイドロポンプ 乱数2発(98%) | 49.3〜58.9% ハイドロポンプ 乱数2発(98%) | 66.7〜79.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲パーモット
キョジオーン vs
パーモット キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | |
| 73.4〜87.0% インファイト 確定2 | 79.2〜93.7% インファイト 確定2 | 95.2〜113.0% インファイト 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S235 | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.1〜45.6% ボディプレス 確定3 | 38.1〜45.6% ボディプレス 確定3 | 38.1〜45.6% ボディプレス 確定3 | |
| 64.7〜78.3% インファイト 確定2 | 72.5〜85.0% インファイト 確定2 | 84.1〜101.4% インファイト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S235 | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | 34.7〜41.5% ボディプレス 確定3 | |
| 73.4〜87.0% インファイト 確定2 | 79.2〜93.7% インファイト 確定2 | 95.2〜113.0% インファイト 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S235 | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ラウドボーン
キョジオーン vs
ラウドボーン キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜19.9% しおづけ 確定999 | 15.2〜19.9% しおづけ 確定999 | 15.2〜19.9% しおづけ 乱数4発(<1%) | |
| 28.0〜33.8% だいちのちから 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | 28.0〜33.8% だいちのちから 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | 28.0〜33.8% だいちのちから 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜19.9% しおづけ 確定999 | 15.2〜19.9% しおづけ 確定999 | 15.2〜19.9% しおづけ 乱数4発(<1%) | |
| 30.9〜36.7% だいちのちから 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.9〜36.7% だいちのちから 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.9〜36.7% だいちのちから 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜19.9% しおづけ 確定999 | 15.2〜19.9% しおづけ 確定999 | 15.2〜19.9% しおづけ 乱数4発(<1%) | |
| 28.0〜33.8% だいちのちから 乱数3発(<1%) | 28.0〜33.8% だいちのちから 乱数3発(<1%) | 28.0〜33.8% だいちのちから 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
×メタグロス
キョジオーン vs
メタグロス キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.0〜24.8% だいばくはつ 確定999 | |
| 91.3〜109.2% コメットパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.0〜24.8% だいばくはつ 確定999 | |
| 84.1〜99.0% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.0〜24.8% だいばくはつ 確定999 | |
| 91.3〜109.2% コメットパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房








オボンのみ



