使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
キョジオーン

キョジオーン

いわ
全国図鑑 No.934 / 使用率 163位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
100
ぼうぎょ
130
とくこう
45
とくぼう
90
すばやさ
35
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさ
ノーマルひこうどくほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きよめのしお
100.0%
状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル じこさいせい
100.0%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
2
いわ しおづけ
90.0%
いわ物理
威力 40命中 100%PP 16
相手をしおづけ状態にする。
3
じめん じわれ
53.3%
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
4
はがね てっぺき
46.7%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
5
ノーマル まもる
40.0%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
いわ ステルスロック
30.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
7
かくとう ボディプレス
20.0%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
8
ノーマル だいばくはつ
10.0%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
9
いわ うちおとす
10.0%
いわ物理
威力 50命中 100%PP 16
特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
46.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
43.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
ゴツゴツメット
10.0%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率
1 しんちょう (D↑ C↓)
66.7%
2 わんぱく (B↑ C↓)
33.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020311
40.0%
2 32020320
40.0%
3 32032020
16.7%
4 320180160
3.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アローラキュウコン*アローラキュウコン
キョジオーン キョジオーン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キョジオーンアローラキュウコン
27.4〜32.0%
うちおとす
確定4
あられ 込みで計算
33.3〜40.0%
うちおとす
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキョジオーン
20.3〜23.7%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
26.1〜30.9%
ふぶき
乱数4発(10%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アローラキュウコンS177
後手
キョジオーンS56 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キョジオーンアローラキュウコン
27.4〜32.0%
うちおとす
確定4
あられ 込みで計算
33.3〜40.0%
うちおとす
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキョジオーン
21.7〜26.1%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
28.0〜33.8%
ふぶき
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アローラキュウコンS177
後手
キョジオーンS56 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キョジオーンアローラキュウコン
27.4〜32.0%
うちおとす
確定4
あられ 込みで計算
33.3〜40.0%
うちおとす
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキョジオーン
20.3〜23.7%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
26.1〜30.9%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アローラキュウコンS177
後手
キョジオーンS56 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
キョジオーン キョジオーン vs ウルガモス ウルガモス

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キョジオーンウルガモス
45.8〜56.3%
しおづけ
乱数2発(19%)
99.4〜119.3%
うちおとす
乱数1発(81%)
56.3〜68.8%
うちおとす
確定2
ウルガモスキョジオーン
28.0〜33.8%
ギガドレイン
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
36.7〜43.5%
ギガドレイン
乱数3発(>99%)
28.0〜33.8%
ギガドレイン
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS152
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キョジオーンウルガモス
45.8〜56.3%
しおづけ
乱数2発(19%)
99.4〜119.3%
うちおとす
乱数1発(81%)
56.3〜68.8%
うちおとす
確定2
ウルガモスキョジオーン
30.9〜36.7%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜47.3%
ギガドレイン
乱数3発(94%)
30.9〜36.7%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS152
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キョジオーンウルガモス
45.8〜56.3%
しおづけ
乱数2発(19%)
99.4〜119.3%
うちおとす
乱数1発(81%)
56.3〜68.8%
うちおとす
確定2
ウルガモスキョジオーン
28.0〜33.8%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
36.7〜43.5%
ギガドレイン
確定3
28.0〜33.8%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS152
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
キョジオーン キョジオーン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンイエッサン(オス)
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
45.3〜53.3%
ボディプレス
乱数2発(32%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)キョジオーン
32.4〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
29.5〜35.3%
サイコショック
確定4
サイコフィールド 込みで計算
32.4〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S220
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S161
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンイエッサン(オス)
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
49.6〜58.4%
ボディプレス
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)キョジオーン
34.8〜41.1%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
32.4〜38.2%
ワイドフォース
確定4
サイコフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S220
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S161
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンイエッサン(オス)
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
45.3〜53.3%
ボディプレス
乱数2発(32%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)キョジオーン
32.4〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
29.5〜35.3%
サイコショック
乱数3発(22%)
サイコフィールド 込みで計算
32.4〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S220
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S161
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
キョジオーン キョジオーン vs ボーマンダ ボーマンダ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンボーマンダ
28.1〜32.7%
うちおとす
確定4
ボーマンダキョジオーン
52.2〜61.8%
じしん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンボーマンダ
28.1〜32.7%
うちおとす
確定4
ボーマンダキョジオーン
47.3〜56.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンボーマンダ
28.1〜32.7%
うちおとす
確定4
ボーマンダキョジオーン
52.2〜61.8%
じしん
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
キョジオーン キョジオーン vs ガブリアス ガブリアス

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンガブリアス
23.8〜28.1%
ボディプレス
乱数4発(88%)
21.6〜25.9%
ボディプレス
乱数4発(3%)
21.6〜25.9%
ボディプレス
乱数4発(3%)
ガブリアスキョジオーン
41.5〜49.3%
だいちのちから
確定3
72.5〜85.0%
じしん
確定2
72.5〜85.0%
じしん
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS223
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS231
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンガブリアス
25.9〜30.8%
ボディプレス
確定4
24.3〜28.6%
ボディプレス
乱数4発(98%)
24.3〜28.6%
ボディプレス
乱数4発(98%)
ガブリアスキョジオーン
45.4〜54.1%
だいちのちから
確定3
64.7〜78.3%
じしん
確定2
64.7〜78.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS223
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS231
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS154
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンガブリアス
23.8〜28.1%
ボディプレス
乱数4発(88%)
21.6〜25.9%
ボディプレス
乱数4発(3%)
21.6〜25.9%
ボディプレス
乱数4発(3%)
ガブリアスキョジオーン
41.5〜49.3%
だいちのちから
確定3
72.5〜85.0%
じしん
確定2
72.5〜85.0%
じしん
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS223
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS231
後手
キョジオーンS56 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
キョジオーン キョジオーン vs アシレーヌ アシレーヌ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
キョジオーンアシレーヌ
48.1〜57.2%
だいばくはつ
確定999
16.0〜19.3%
しおづけ
乱数4発(<1%)
48.1〜57.2%
だいばくはつ
確定999
アシレーヌキョジオーン
50.2〜60.9%
うたかたのアリア
乱数2発(86%)
61.8〜73.4%
うたかたのアリア
確定2
50.2〜60.9%
うたかたのアリア
乱数2発(86%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS80
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS82
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
キョジオーンアシレーヌ
48.1〜57.2%
だいばくはつ
確定999
16.0〜19.3%
しおづけ
乱数4発(<1%)
48.1〜57.2%
だいばくはつ
確定999
アシレーヌキョジオーン
56.0〜66.7%
うたかたのアリア
乱数2発(29%)
67.6〜81.2%
うたかたのアリア
確定2
56.0〜66.7%
うたかたのアリア
乱数2発(29%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS80
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS82
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
キョジオーンアシレーヌ
48.1〜57.2%
だいばくはつ
確定999
16.0〜19.3%
しおづけ
乱数4発(<1%)
48.1〜57.2%
だいばくはつ
確定999
アシレーヌキョジオーン
50.2〜60.9%
うたかたのアリア
確定2
61.8〜73.4%
うたかたのアリア
確定2
50.2〜60.9%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS80
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS82
後手
キョジオーンS56 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
キョジオーン キョジオーン vs グソクムシャ グソクムシャ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キョジオーングソクムシャ
8.2〜9.9%
しおづけ
確定5
グソクムシャキョジオーン
84.1〜99.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キョジオーングソクムシャ
8.2〜9.9%
しおづけ
確定5
グソクムシャキョジオーン
76.3〜90.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キョジオーングソクムシャ
8.2〜9.9%
しおづけ
確定5
グソクムシャキョジオーン
84.1〜99.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
キョジオーン キョジオーン vs カバルドン カバルドン

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キョジオーンカバルドン
37.7〜44.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンキョジオーン
49.3〜58.0%
じしん
乱数2発(46%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.0%
じしん
乱数2発(46%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.0%
じしん
乱数2発(46%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キョジオーンカバルドン
37.7〜44.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンキョジオーン
43.5〜52.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
43.5〜52.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
43.5〜52.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キョジオーンカバルドン
37.7〜44.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンキョジオーン
49.3〜58.0%
じしん
乱数2発(92%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.0%
じしん
乱数2発(92%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.0%
じしん
乱数2発(92%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
後手
キョジオーンS56 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
キョジオーン キョジオーン vs セグレイブ セグレイブ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンセグレイブ
35.6〜41.9%
ボディプレス
確定3
42.9〜51.3%
ボディプレス
乱数2発(5%)
42.9〜51.3%
ボディプレス
乱数2発(5%)
セグレイブキョジオーン
59.9〜71.5%
じしん
確定2
48.3〜57.0%
じしん
乱数2発(38%)
67.6〜80.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS139
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS152
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンセグレイブ
38.7〜46.1%
ボディプレス
確定3
47.1〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(81%)
47.1〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(81%)
セグレイブキョジオーン
49.3〜58.0%
きょけんとつげき
確定3
43.5〜51.2%
じしん
確定3
48.8〜58.9%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS139
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS152
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンセグレイブ
35.6〜41.9%
ボディプレス
確定3
42.9〜51.3%
ボディプレス
乱数2発(5%)
42.9〜51.3%
ボディプレス
乱数2発(5%)
セグレイブキョジオーン
59.9〜71.5%
じしん
確定2
48.3〜57.0%
じしん
乱数2発(88%)
67.6〜80.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS139
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS152
後手
キョジオーンS56 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
キョジオーン キョジオーン vs ルカリオ ルカリオ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キョジオーンルカリオ
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
58.5〜69.4%
ボディプレス
確定2
ルカリオキョジオーン
105.3〜125.6%
てっていこうせん
確定1
127.5〜150.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ルカリオS223
後手
キョジオーンS56 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キョジオーンルカリオ
38.1〜45.6%
ボディプレス
確定3
63.9〜76.2%
ボディプレス
確定2
ルカリオキョジオーン
116.9〜139.1%
てっていこうせん
確定1
139.1〜164.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ルカリオS223
後手
キョジオーンS56 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キョジオーンルカリオ
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
58.5〜69.4%
ボディプレス
確定2
ルカリオキョジオーン
105.3〜125.6%
てっていこうせん
確定1
127.5〜150.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ルカリオS223
後手
キョジオーンS56 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
キョジオーン キョジオーン vs サーフゴー サーフゴー

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キョジオーンサーフゴー
7.4〜9.2%
しおづけ
確定999
5.7〜6.7%
しおづけ
確定999
6.7〜8.0%
しおづけ
確定999
サーフゴーキョジオーン
87.0〜102.4%
ゴールドラッシュ
乱数1発(13%)
64.7〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(56%)
79.2〜93.7%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS136
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS107
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キョジオーンサーフゴー
7.4〜9.2%
しおづけ
確定999
5.7〜6.7%
しおづけ
確定999
6.7〜8.0%
しおづけ
確定999
サーフゴーキョジオーン
95.7〜113.0%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
49.3〜58.0%
ラスターカノン
確定3
87.0〜102.4%
ゴールドラッシュ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS136
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS107
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キョジオーンサーフゴー
7.4〜9.2%
しおづけ
確定999
5.7〜6.7%
しおづけ
確定999
6.7〜8.0%
しおづけ
確定999
サーフゴーキョジオーン
87.0〜102.4%
ゴールドラッシュ
乱数1発(13%)
64.7〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(93%)
79.2〜93.7%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS136
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS107
後手
キョジオーンS56 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
キョジオーン キョジオーン vs ブリジュラス ブリジュラス

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
キョジオーンブリジュラス
31.5〜37.6%
ボディプレス
確定999
37.1〜44.3%
ボディプレス
確定999
31.5〜37.6%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスキョジオーン
40.6〜49.3%
ラスターカノン
確定3
50.2〜60.9%
ラスターカノン
乱数2発(86%)
40.6〜49.3%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS105
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS150
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
キョジオーンブリジュラス
34.5〜40.6%
ボディプレス
確定999
40.7〜49.1%
ボディプレス
確定999
34.5〜40.6%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスキョジオーン
46.4〜55.1%
ラスターカノン
確定3
56.0〜66.7%
ラスターカノン
乱数2発(29%)
46.4〜55.1%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS105
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS150
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
キョジオーンブリジュラス
31.5〜37.6%
ボディプレス
確定999
37.1〜44.3%
ボディプレス
確定999
31.5〜37.6%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスキョジオーン
40.6〜49.3%
ラスターカノン
確定3
50.2〜60.9%
ラスターカノン
確定2
40.6〜49.3%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS105
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS150
後手
キョジオーンS56 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
キョジオーン キョジオーン vs ギルガルド ギルガルド

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キョジオーンギルガルド
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
ギルガルドキョジオーン
64.7〜76.3%
インファイト
確定2
63.8〜75.4%
ラスターカノン
確定2
64.7〜76.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS80
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS72
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キョジオーンギルガルド
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
ギルガルドキョジオーン
49.3〜58.0%
ラスターカノン
確定3
69.6〜82.1%
ラスターカノン
確定2
49.3〜58.0%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS80
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS72
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キョジオーンギルガルド
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
5.4〜6.6%
しおづけ
確定999
ギルガルドキョジオーン
64.7〜76.3%
インファイト
確定2
63.8〜75.4%
ラスターカノン
確定2
64.7〜76.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS80
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS72
後手
キョジオーンS56 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
キョジオーン キョジオーン vs ミミッキュ ミミッキュ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンミミッキュ
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
ミミッキュキョジオーン
58.9〜70.0%
ウッドハンマー
確定2
45.4〜54.1%
ウッドハンマー
乱数2発(3%)
45.4〜54.1%
ウッドハンマー
乱数2発(3%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンミミッキュ
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
ミミッキュキョジオーン
53.6〜63.8%
ウッドハンマー
乱数2発(3%)
41.5〜49.3%
ウッドハンマー
確定3
41.5〜49.3%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キョジオーンミミッキュ
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
20.6〜25.2%
しおづけ
乱数4発(28%)
ミミッキュキョジオーン
58.9〜70.0%
ウッドハンマー
確定2
45.4〜54.1%
ウッドハンマー
乱数2発(41%)
45.4〜54.1%
ウッドハンマー
乱数2発(41%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
後手
キョジオーンS56 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
キョジオーン キョジオーン vs ゴリランダー ゴリランダー

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キョジオーンゴリランダー
20.3〜24.2%
ボディプレス
確定5
グラスフィールド 込みで計算
20.3〜24.2%
ボディプレス
確定5
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキョジオーン
140.6〜166.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.5〜154.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キョジオーンゴリランダー
22.2〜26.6%
ボディプレス
乱数4発(18%)
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜26.6%
ボディプレス
乱数4発(18%)
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキョジオーン
128.0〜151.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.9〜140.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜116.9%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キョジオーンゴリランダー
20.3〜24.2%
ボディプレス
確定5
グラスフィールド 込みで計算
20.3〜24.2%
ボディプレス
確定5
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキョジオーン
140.6〜166.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.5〜154.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
後手
キョジオーンS56 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
キョジオーン キョジオーン vs ギャラドス ギャラドス

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キョジオーンギャラドス
12.9〜15.8%
しおづけ
確定4
攻撃-1 込みで計算
22.2〜28.1%
しおづけ
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.2〜31.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキョジオーン
43.5〜51.2%
パワーウィップ
確定3
56.0〜66.7%
パワーウィップ
確定2
43.5〜51.2%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS101
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS133
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キョジオーンギャラドス
12.9〜15.8%
しおづけ
確定4
攻撃-1 込みで計算
22.2〜28.1%
しおづけ
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.2〜31.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキョジオーン
38.6〜46.4%
パワーウィップ
乱数3発(80%)
43.5〜51.2%
じしん
確定3
38.6〜46.4%
パワーウィップ
乱数3発(80%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS101
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS133
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キョジオーンギャラドス
12.9〜15.8%
しおづけ
確定4
攻撃-1 込みで計算
22.2〜28.1%
しおづけ
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.2〜31.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキョジオーン
43.5〜51.2%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
56.0〜66.7%
パワーウィップ
確定2
43.5〜51.2%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS101
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS133
後手
キョジオーンS56 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
キョジオーン キョジオーン vs アーマーガア アーマーガア

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キョジオーンアーマーガア
7.8〜10.2%
しおづけ
確定5
7.8〜10.2%
しおづけ
確定999
7.8〜10.2%
しおづけ
確定999
アーマーガアキョジオーン
32.9〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(18%)
32.9〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(18%)
32.9〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(18%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS87
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS78
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キョジオーンアーマーガア
7.8〜10.2%
しおづけ
確定5
7.8〜10.2%
しおづけ
確定999
7.8〜10.2%
しおづけ
確定999
アーマーガアキョジオーン
30.9〜36.7%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.9〜36.7%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.9〜36.7%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS87
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS78
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キョジオーンアーマーガア
7.8〜10.2%
しおづけ
確定5
7.8〜10.2%
しおづけ
確定999
7.8〜10.2%
しおづけ
確定999
アーマーガアキョジオーン
32.9〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
32.9〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
32.9〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS87
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS78
後手
キョジオーンS56 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
キョジオーン キョジオーン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンイダイトウ(メス)
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
イダイトウ(メス)キョジオーン
90.8〜108.2%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
101.9〜120.3%
ウェーブタックル
確定1
117.9〜140.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S195
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S143
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンイダイトウ(メス)
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
イダイトウ(メス)キョジオーン
83.1〜98.6%
ウェーブタックル
確定2
90.3〜108.7%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
107.7〜128.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S195
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S143
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンイダイトウ(メス)
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
16.8〜19.8%
しおづけ
確定4
イダイトウ(メス)キョジオーン
90.8〜108.2%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
101.9〜120.3%
ウェーブタックル
確定1
117.9〜140.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S195
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S143
後手
キョジオーンS56 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
キョジオーン キョジオーン vs キラフロル キラフロル

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キョジオーンキラフロル
26.4〜31.4%
ボディプレス
確定4
18.9〜22.6%
だいばくはつ
確定999
26.4〜31.4%
ボディプレス
確定4
キラフロルキョジオーン
38.6〜46.4%
だいちのちから
確定3
32.9〜38.6%
だいちのちから
乱数3発(4%)
43.5〜51.2%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS151
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS106
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キョジオーンキラフロル
28.3〜34.0%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
18.9〜22.6%
だいばくはつ
確定999
28.3〜34.0%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
キラフロルキョジオーン
43.5〜51.2%
だいちのちから
確定3
35.7〜42.5%
だいちのちから
乱数3発(2%)
47.3〜56.0%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS151
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS106
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キョジオーンキラフロル
26.4〜31.4%
ボディプレス
確定4
18.9〜22.6%
だいばくはつ
確定999
26.4〜31.4%
ボディプレス
確定4
キラフロルキョジオーン
38.6〜46.4%
だいちのちから
確定3
32.9〜38.6%
だいちのちから
乱数3発(98%)
43.5〜51.2%
だいちのちから
乱数2発(3%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS151
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS106
後手
キョジオーンS56 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
キョジオーン キョジオーン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンゲッコウガ
71.1〜84.6%
ボディプレス
確定2
64.4〜76.5%
ボディプレス
確定2
71.1〜84.6%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガキョジオーン
66.7〜79.2%
ハイドロポンプ
確定2
72.5〜85.0%
ハイドロポンプ
確定2
66.7〜79.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS174
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS213
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンゲッコウガ
77.9〜92.6%
ボディプレス
確定2
69.8〜83.2%
ボディプレス
確定2
77.9〜92.6%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガキョジオーン
73.4〜87.0%
ハイドロポンプ
確定2
79.2〜93.7%
ハイドロポンプ
確定2
73.4〜87.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS174
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS213
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンゲッコウガ
71.1〜84.6%
ボディプレス
確定2
64.4〜76.5%
ボディプレス
確定2
71.1〜84.6%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガキョジオーン
66.7〜79.2%
ハイドロポンプ
確定2
72.5〜85.0%
ハイドロポンプ
確定2
66.7〜79.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS174
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS213
後手
キョジオーンS56 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
キョジオーン キョジオーン vs メガリザードンX メガリザードンX

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キョジオーンメガリザードンX
34.8〜42.6%
うちおとす
確定3
メガリザードンXキョジオーン
51.2〜60.9%
げきりん
乱数2発(93%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キョジオーンメガリザードンX
34.8〜42.6%
うちおとす
確定3
メガリザードンXキョジオーン
46.9〜55.1%
げきりん
確定3
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キョジオーンメガリザードンX
34.8〜42.6%
うちおとす
確定3
メガリザードンXキョジオーン
51.2〜60.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
キョジオーン キョジオーン vs メガリザードンY メガリザードンY

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンメガリザードンY
87.7〜108.4%
うちおとす
乱数1発(50%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキョジオーン
65.7〜78.3%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンメガリザードンY
87.7〜108.4%
うちおとす
乱数1発(50%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキョジオーン
71.5〜85.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンメガリザードンY
87.7〜108.4%
うちおとす
乱数1発(50%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキョジオーン
65.7〜78.3%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
キョジオーン キョジオーン vs エースバーン エースバーン

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンエースバーン
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
エースバーンキョジオーン
87.0〜102.4%
とびひざげり
乱数1発(13%)
79.2〜93.7%
とびひざげり
確定2
113.0〜132.9%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS256
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS188
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンエースバーン
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
エースバーンキョジオーン
79.2〜93.7%
とびひざげり
確定2
72.5〜85.0%
とびひざげり
確定2
102.9〜121.7%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS256
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS188
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンエースバーン
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
45.9〜54.8%
うちおとす
乱数2発(52%)
エースバーンキョジオーン
87.0〜102.4%
とびひざげり
乱数1発(13%)
79.2〜93.7%
とびひざげり
確定2
113.0〜132.9%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS256
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS188
後手
キョジオーンS56 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
キョジオーン キョジオーン vs オオニューラ オオニューラ

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンオオニューラ
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
オオニューラキョジオーン
87.0〜102.4%
インファイト
乱数1発(13%)
87.0〜102.4%
インファイト
乱数1発(13%)
87.0〜102.4%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンオオニューラ
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
オオニューラキョジオーン
79.2〜93.7%
インファイト
確定2
79.2〜93.7%
インファイト
確定2
79.2〜93.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンオオニューラ
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
89.8〜106.4%
だいばくはつ
確定999
オオニューラキョジオーン
87.0〜102.4%
インファイト
乱数1発(13%)
87.0〜102.4%
インファイト
乱数1発(13%)
87.0〜102.4%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
後手
キョジオーンS56 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
キョジオーン キョジオーン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンウォッシュロトム
41.4〜49.0%
だいばくはつ
確定999
41.4〜49.0%
だいばくはつ
確定999
17.3〜21.3%
しおづけ
乱数4発(30%)
ウォッシュロトムキョジオーン
49.3〜58.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(68%)
49.3〜58.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(68%)
66.7〜79.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンウォッシュロトム
41.4〜49.0%
だいばくはつ
確定999
41.4〜49.0%
だいばくはつ
確定999
31.5〜37.8%
ボディプレス
確定4
ウォッシュロトムキョジオーン
53.1〜63.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(4%)
53.1〜63.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(4%)
73.4〜87.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンウォッシュロトム
41.4〜49.0%
だいばくはつ
確定999
41.4〜49.0%
だいばくはつ
確定999
17.3〜21.3%
しおづけ
乱数4発(30%)
ウォッシュロトムキョジオーン
49.3〜58.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
49.3〜58.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
66.7〜79.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
キョジオーンS56 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモットパーモット
キョジオーン キョジオーン vs パーモット パーモット

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キョジオーンパーモット
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
パーモットキョジオーン
73.4〜87.0%
インファイト
確定2
79.2〜93.7%
インファイト
確定2
95.2〜113.0%
インファイト
乱数1発(69%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / パーモットS172
後手
キョジオーンS56 / パーモットS235
後手
キョジオーンS56 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キョジオーンパーモット
38.1〜45.6%
ボディプレス
確定3
38.1〜45.6%
ボディプレス
確定3
38.1〜45.6%
ボディプレス
確定3
パーモットキョジオーン
64.7〜78.3%
インファイト
確定2
72.5〜85.0%
インファイト
確定2
84.1〜101.4%
インファイト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / パーモットS172
後手
キョジオーンS56 / パーモットS235
後手
キョジオーンS56 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キョジオーンパーモット
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
34.7〜41.5%
ボディプレス
確定3
パーモットキョジオーン
73.4〜87.0%
インファイト
確定2
79.2〜93.7%
インファイト
確定2
95.2〜113.0%
インファイト
乱数1発(69%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / パーモットS172
後手
キョジオーンS56 / パーモットS235
後手
キョジオーンS56 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン×*ラウドボーン
キョジオーン キョジオーン vs ラウドボーン ラウドボーン

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キョジオーンラウドボーン
15.2〜19.9%
しおづけ
確定999
15.2〜19.9%
しおづけ
確定999
15.2〜19.9%
しおづけ
乱数4発(<1%)
ラウドボーンキョジオーン
28.0〜33.8%
だいちのちから
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
28.0〜33.8%
だいちのちから
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
28.0〜33.8%
だいちのちから
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キョジオーンラウドボーン
15.2〜19.9%
しおづけ
確定999
15.2〜19.9%
しおづけ
確定999
15.2〜19.9%
しおづけ
乱数4発(<1%)
ラウドボーンキョジオーン
30.9〜36.7%
だいちのちから
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.9〜36.7%
だいちのちから
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.9〜36.7%
だいちのちから
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キョジオーンラウドボーン
15.2〜19.9%
しおづけ
確定999
15.2〜19.9%
しおづけ
確定999
15.2〜19.9%
しおづけ
乱数4発(<1%)
ラウドボーンキョジオーン
28.0〜33.8%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
28.0〜33.8%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
28.0〜33.8%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
後手
キョジオーンS56 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
キョジオーン キョジオーン vs メタグロス メタグロス

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンメタグロス
21.0〜24.8%
だいばくはつ
確定999
メタグロスキョジオーン
91.3〜109.2%
コメットパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D31 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンメタグロス
21.0〜24.8%
だいばくはつ
確定999
メタグロスキョジオーン
84.1〜99.0%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

キョジオーンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D31 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キョジオーンメタグロス
21.0〜24.8%
だいばくはつ
確定999
メタグロスキョジオーン
91.3〜109.2%
コメットパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房