キョジオーン
全国図鑑 No.934 / 使用率 196位
種族値
HP
100
こうげき
100
ぼうぎょ
130
とくこう
45
とくぼう
90
すばやさ
35
合計
500
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きよめのしお | — 状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| 2 | がんじょう | — HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
| 3 | クリアボディ | — 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 |
想定型
シーズンM-7の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ボディプレス+てっぺき型物理43.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・きよめのしお7.5%
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / てっぺきたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・きよめのしお6.6%
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 B2 D32・きよめのしお3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス91%しおづけ86%じこさいせい80%じわれ9%まもる7%ステルスロック6%
- 持ち物
- たべのこし50%ゴツゴツメット41%オボンのみ8%
- 性格
- わんぱく70%のんき13%ゆうかん7%
- 努力値
- H32 B32 D242%H32 B2 D3222%H2 B32 D329%
たべのこし型補助30.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・きよめのしお3.4%
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / じわれたべのこし・しんちょう・H32 B32 D2・きよめのしお2%
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B2 D32・きよめのしお1.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じこさいせい100%しおづけ98%ステルスロック49%じわれ32%ボディプレス29%じしん12%ゆきなだれ11%だいばくはつ11%すなあらし10%みがわり10%うちおとす9%まもる9%ヘビーボンバー9%がんせきふうじ7%
- 持ち物
- たべのこし56%オボンのみ17%ふうせん11%
- 性格
- しんちょう62%わんぱく23%いじっぱり12%
- 努力値
- H32 B32 D240%H32 B2 D3220%H2 A32 B327%
まもる型物理11.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・きよめのしお10.3%
- しおづけ / ボディプレス / じこさいせい / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B2 D32・きよめのしお5.5%
- しおづけ / じわれ / じこさいせい / まもるたべのこし・しんちょう・H32 B32 D2・きよめのしお3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まもる100%じこさいせい96%しおづけ81%じしん41%ボディプレス33%じわれ13%みがわり10%ゆきなだれ9%だいばくはつ5%
- 持ち物
- たべのこし95%
- 性格
- わんぱく42%いじっぱり24%しんちょう24%
- 努力値
- H32 B32 D238%H32 B2 D3218%H2 B32 D326%
ステルスロック+てっぺき型物理8.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しおづけ / じこさいせい / てっぺき / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・きよめのしお16.7%
- しおづけ / じこさいせい / てっぺき / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B2 D32・きよめのしお8.9%
- しおづけ / じこさいせい / てっぺき / ステルスロックたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・きよめのしお7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- しおづけ100%じこさいせい100%てっぺき100%ステルスロック100%
- 持ち物
- オボンのみ63%たべのこし24%ふうせん7%
- 性格
- わんぱく81%しんちょう14%
- 努力値
- H32 B32 D241%H32 B2 D3223%H2 B32 D3211%
てっぺき+まもる型物理6.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しおづけ / じこさいせい / てっぺき / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・きよめのしお24.9%
- しおづけ / じこさいせい / てっぺき / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B2 D32・きよめのしお11.8%
- しおづけ / じこさいせい / てっぺき / まもるたべのこし・なまいき・H32 B32 D2・きよめのしお7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- しおづけ100%じこさいせい100%てっぺき100%まもる100%
- 持ち物
- たべのこし100%
- 性格
- わんぱく74%なまいき17%ずぶとい8%
- 努力値
- H32 B32 D238%H32 B2 D3220%H2 B32 D3211%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| しおづけ相手をしおづけ状態にする。 | 物理 | 40 | 100 | 16 | 88.3% | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 88% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 55.8% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 50.3% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 24.8% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 23.2% | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 14.9% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 8.2% | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 5.4% | |
| だいばくはつ使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 5.3% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ロックカット自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*メガリザードンX
キョジオーン vs
メガリザードンX
○*セグレイブ
キョジオーン vs
セグレイブ
○*ブラッキー
キョジオーン vs
ブラッキー
○*ヒートロトム
キョジオーン vs
ヒートロトム
○*ドドゲザン
キョジオーン vs
ドドゲザン 不利な相手
▲*ガブリアス
キョジオーン vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
キョジオーン vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
キョジオーン vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
キョジオーン vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
キョジオーン vs
ルカリオ
▲メガリザードンY
キョジオーン vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
キョジオーン vs
ボーマンダ
×サーフゴー
キョジオーン vs
サーフゴー
▲マスカーニャ
キョジオーン vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
キョジオーン vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
キョジオーン vs
ゴリランダー
▲イエッサン(オス)
キョジオーン vs
イエッサン(オス)
▲*キラフロル
キョジオーン vs
キラフロル
▲エースバーン
キョジオーン vs
エースバーン
▲*ウォッシュロトム
キョジオーン vs
ウォッシュロトム
▲ゲッコウガ
キョジオーン vs
ゲッコウガ
×フラエッテ(永遠)
キョジオーン vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
キョジオーン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







