グソクムシャ vs セグレイブ — 1v1対面比較
使用率7位のグソクムシャと使用率18位のセグレイブ、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。
グソクムシャ 使用率7位
セグレイブ 使用率18位 | グソクムシャ | セグレイブ | |
|---|---|---|
| 素早さ実数値 | 54 | 139 ⚡先手 |
| 最大打点技 | アイアンヘッド | じしん |
| 相手を倒すのに必要な回数 | 確定2発 | 確定4発 |
グソクムシャはセグレイブの想定型3種すべてに対して有利です。
セグレイブの想定型ごとの結果
相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。グソクムシャ側は採用率最多の型で固定しています。
| 型 | 持ち物・性格・EV | 技 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 型1 | きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32 | きょけんとつげき / こおりのつぶて / じしん / つるぎのまい | グソクムシャ有利 |
| 型2 | セグレイブナイト・ようき・H2 A32 S32 | きょけんとつげき / こおりのつぶて / じしん / りゅうのまい | グソクムシャ有利 |
| 型3 | きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32 | きょけんとつげき / こおりのつぶて / じしん / つららおとし | グソクムシャ有利 |
技ごとのダメージ
きあいのタスキ・いじっぱりのセグレイブに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。
グソクムシャ → セグレイブ
- であいがしら 69〜81%
- とんぼがえり 53〜64%
- アイアンヘッド 122〜143%
- ドリルライナー 41〜48%
セグレイブ → グソクムシャ
- きょけんとつげき 21〜25%
- こおりのつぶて 7〜8%
- じしん 23〜27%
※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。