ギャラドス対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率14位のギャラドスに対し、ギャラドスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを89体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(43体)
ブリジュラス 使用率9位 ◎
ブリジュラス vs
ギャラドス ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜97.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.9〜114.6% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 81.2〜97.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 37.6〜44.7% じしん 確定999 | 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(4%)(オボンのみ込み) | 37.6〜44.7% じしん 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S101 | 後手 S105 / S133 | 先手 S105 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウォッシュロトム 使用率23位 ◎
ウォッシュロトム vs
ギャラドス ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 49.7〜58.6% パワーウィップ 確定3 | 65.0〜76.4% パワーウィップ 確定2 | 49.7〜58.6% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S101 | 後手 S106 / S133 | 先手 S106 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
パーモット 使用率25位 ◎
パーモット vs
ギャラドス パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.3〜149.5% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 212.9〜252.6% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 123.3〜149.5% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 110.2〜130.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 84.4〜99.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S101 | 先手 S172 / S133 | 先手 S172 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトム 使用率32位 ◎
ヒートロトム vs
ギャラドス ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 135.7〜161.4% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 81.9〜99.2% たきのぼり 確定2 | 108.7〜129.1% たきのぼり 確定1 | 81.9〜99.2% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S101 | 先手 S207 / S133 | 先手 S207 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブラッキー 使用率39位 ◎
ブラッキー vs
ギャラドス ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%) | |
| 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | 25.2〜29.7% たきのぼり 乱数4発(<1%) | 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ライチュウ 使用率41位 ◎
ライチュウ vs
ギャラドス ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 237.6〜281.2% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | 280.7〜332.2% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | 237.6〜281.2% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 108.0〜128.5% じしん 確定1 | 141.6〜167.9% じしん 確定1 | 108.0〜128.5% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S101 | 先手 S200 / S133 | 先手 S200 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ピクシー 使用率48位 ◎*
ピクシー vs
ギャラドス ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.2〜40.6% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 40.4〜48.0% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.6% ムーンフォース 乱数3発(53%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 22.8〜27.7% こおりのキバ 乱数4発(67%) | 29.7〜35.6% こおりのキバ 乱数3発(25%) | 22.8〜27.7% こおりのキバ 乱数4発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
フシギバナ 使用率63位 ◎*
フシギバナ vs
ギャラドス フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.7〜37.6% ヘドロウェーブ 乱数3発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 37.4〜44.4% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 31.7〜37.6% ヘドロウェーブ 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 15.5〜18.7% じしん 確定999 | 20.9〜24.6% じしん 確定5 | 15.5〜18.7% じしん 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S101 | 後手 S100 / S133 | 後手 S100 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
スコヴィラン 使用率64位 ◎*
スコヴィラン vs
ギャラドス スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.0〜56.9% リーフストーム 乱数3発(14%)攻撃-1 込みで計算 | 56.7〜67.3% リーフストーム 乱数2発(2%)攻撃-1 込みで計算 | 28.2〜33.2% ギガドレイン 乱数4発(92%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 26.2〜31.4% たきのぼり 確定999 | 33.7〜40.7% たきのぼり 乱数4発(1%) | 26.2〜31.4% たきのぼり 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S101 | 後手 S95 / S133 | 後手 S95 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
サーナイト 使用率86位 ◎
サーナイト vs
ギャラドス サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.7〜158.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 159.1〜187.1% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 134.7〜158.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 54.5〜64.1% パワーウィップ 確定2 | 71.0〜84.1% パワーウィップ 確定2 | 54.5〜64.1% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S101 | 先手 S152 / S133 | 先手 S152 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコ 使用率89位 ◎
ユキメノコ vs
ギャラドス ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.9〜128.7% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | 128.7〜152.0% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | 108.9〜128.7% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.2〜50.3% やけっぱち 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 55.8〜66.7% やけっぱち 確定2あられ 込みで計算 | 42.2〜50.3% やけっぱち 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S101 | 先手 S189 / S133 | 先手 S189 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー) 使用率91位 ◎
ストリンダー(ロー) vs
ギャラドス ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 209.4〜249.1% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.7〜58.0% たきのぼり 乱数2発(94%) | 64.0〜76.0% たきのぼり 確定2 | 48.7〜58.0% たきのぼり 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S101 | 後手 S127 / S133 | 先手 S127 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
アローラペルシアン 使用率105位 ◎
アローラペルシアン vs
ギャラドス アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 17.0〜20.1% パワーウィップ 確定999 | 22.6〜26.4% パワーウィップ 乱数4発(22%) | 17.0〜20.1% パワーウィップ 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S101 | 先手 S225 / S133 | 先手 S225 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
ケンタロス 使用率109位 ◎*
ケンタロス vs
ギャラドス ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.4% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 88.9〜105.3% ワイルドボルト 乱数1発(31%)攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜63.4% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.7〜30.3% パワーウィップ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 33.6〜40.1% パワーウィップ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.3% パワーウィップ 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S101 | 先手 S243 / S133 | 先手 S243 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ヤバソチャ 使用率119位 ◎*
ヤバソチャ vs
ギャラドス ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.7〜31.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 50.9〜60.2% リーフストーム 乱数3発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜31.7% シャドーボール 乱数4発(32%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.7〜29.2% こおりのキバ 確定999 | 31.5〜38.2% こおりのキバ 乱数3発(<1%) | 24.7〜29.2% こおりのキバ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ローブシン 使用率121位 ◎
ローブシン vs
ギャラドス ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜96.5% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 134.5〜161.4% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 79.2〜96.5% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.0〜38.1% たきのぼり 乱数3発(93%) | 42.0〜49.7% パワーウィップ 確定3 | 32.0〜38.1% たきのぼり 乱数3発(93%) | |
| 素早さ | 後手 S97 / S101 | 後手 S97 / S133 | 後手 S97 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ◎
ボスゴドラ vs
ギャラドス ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.6〜51.5% かみなりパンチ 乱数2発(3%)攻撃-1 込みで計算 | 70.2〜84.2% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.6〜51.5% かみなりパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 15.3〜18.6% じしん 確定999 | 20.3〜24.3% じしん 確定5 | 15.3〜18.6% じしん 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S101 | 後手 S70 / S133 | 後手 S70 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
エレザード 使用率137位 ◎
エレザード vs
ギャラドス エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.3〜196.0% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 196.5〜231.6% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 166.3〜196.0% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 110.8〜130.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.8〜172.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.8〜130.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S177 / S101 | 先手 S177 / S133 | 先手 S177 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
シビルドン 使用率141位 ◎
シビルドン vs
ギャラドス シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.0〜124.8% ほうでん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 154.4〜182.5% サンダーダイブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.0〜124.8% ほうでん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.1〜29.8% パワーウィップ 確定4 | 33.0〜39.3% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 25.1〜29.8% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S101 | 後手 S100 / S133 | 後手 S100 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ランクルス 使用率152位 ◎
ランクルス vs
ギャラドス ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.1〜169.8% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 170.2〜200.6% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 144.1〜169.8% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.9〜29.5% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | 32.3〜38.2% パワーウィップ 乱数3発(97%) | 24.9〜29.5% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ブリガロン 使用率154位 ◎*
ブリガロン vs
ギャラドス ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% ウッドハンマー 確定4攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜49.1% ウッドハンマー 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% ウッドハンマー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 17.4〜21.5% やけっぱち 確定999 | 23.6〜28.7% やけっぱち 乱数4発(94%) | 17.4〜21.5% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S64 / S101 | 後手 S64 / S133 | 後手 S64 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
デスカーン 使用率161位 ◎*
デスカーン vs
ギャラドス デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.7% シャドーボール 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 25.1〜30.4% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 21.3〜25.7% シャドーボール 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | 25.5〜29.7% たきのぼり 乱数4発(<1%) | 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S101 | 後手 S52 / S133 | 後手 S52 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
ピカチュウ 使用率167位 ◎
ピカチュウ vs
ギャラドス ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.5〜178.2% ボルテッカー 確定1攻撃-1 込みで計算 | 252.6〜299.4% ボルテッカー 確定1攻撃-1 込みで計算 | 146.5〜178.2% ボルテッカー 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 164.0〜194.6% じしん 確定1 | 128.8〜152.3% パワーウィップ 確定1 | 164.0〜194.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S101 | 先手 S142 / S133 | 先手 S142 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カットロトム 使用率171位 ◎
カットロトム vs
ギャラドス カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.2〜45.9% やけっぱち 乱数3発(62%) | 49.7〜59.9% やけっぱち 確定3 | 38.2〜45.9% やけっぱち 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S101 | 後手 S106 / S133 | 先手 S106 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
タブンネ 使用率176位 ◎*
タブンネ vs
ギャラドス タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.5% 10まんボルト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 49.1〜58.5% 10まんボルト 乱数2発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.5% 10まんボルト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 21.4〜25.2% パワーウィップ 乱数4発(<1%) | 27.6〜32.9% パワーウィップ 確定4 | 21.4〜25.2% パワーウィップ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S101 | 後手 S70 / S133 | 後手 S70 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミカルゲ 使用率177位 ◎*
ミカルゲ vs
ギャラドス ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.8〜29.3% パワーウィップ 確定999 | 32.5〜38.2% パワーウィップ 確定4 | 24.8〜29.3% パワーウィップ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ◎*
クレベース vs
ギャラドス クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.3% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% つららばり 確定4攻撃-1・3ヒット時 込みで計算 | 15.3〜18.3% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 16.8〜19.8% やけっぱち 確定999 | 21.8〜25.7% やけっぱち 確定999 | 16.8〜19.8% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S101 | 後手 S48 / S133 | 後手 S48 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
デンリュウ 使用率183位 ◎
デンリュウ vs
ギャラドス デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 202.0〜237.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 238.6〜280.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 202.0〜237.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.7〜52.8% じしん 乱数2発(17%) | 58.9〜70.1% じしん 確定2 | 44.7〜52.8% じしん 乱数2発(17%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S101 | 後手 S65 / S133 | 後手 S65 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ライチュウ(アローラ) 使用率190位 ◎
ライチュウ(アローラ) vs
ギャラドス ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.6〜162.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 161.4〜191.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 136.6〜162.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 115.3〜137.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.8〜179.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.3〜137.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S162 / S101 | 先手 S162 / S133 | 先手 S162 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
サンダース 使用率191位 ◎
サンダース vs
ギャラドス サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.6〜162.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 161.4〜191.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 136.6〜162.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 97.2〜115.5% じしん 確定2 | 128.2〜152.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 97.2〜115.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S101 | 先手 S200 / S133 | 先手 S200 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ムシャーナ 使用率196位 ◎*
ムシャーナ vs
ギャラドス ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.7〜31.7% サイコキネシス 確定4攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% サイコキネシス 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜31.7% サイコキネシス 乱数4発(32%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 20.2〜23.8% パワーウィップ 確定5 | 26.5〜31.4% パワーウィップ 確定4 | 20.2〜23.8% パワーウィップ 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S101 | 後手 S44 / S133 | 後手 S44 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
フロストロトム 使用率199位 ◎
フロストロトム vs
ギャラドス フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 135.7〜161.4% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 53.5〜63.0% やけっぱち 確定2 | 69.3〜81.9% やけっぱち 確定2 | 53.5〜63.0% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S101 | 先手 S207 / S133 | 先手 S207 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
タルップル 使用率999位 ◎*
タルップル vs
ギャラドス タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.2% りんごさん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 26.9〜32.2% りんごさん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜27.2% りんごさん 乱数3発(39%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.0〜27.6% こおりのキバ 確定999 | 31.3〜36.9% こおりのキバ 確定4 | 23.0〜27.6% こおりのキバ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
ジジーロン 使用率999位 ◎
ジジーロン vs
ギャラドス ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.7〜154.5% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 154.4〜182.5% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 130.7〜154.5% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 30.3〜35.7% こおりのキバ 乱数3発(24%) | 40.0〜47.6% こおりのキバ 確定3 | 30.3〜35.7% こおりのキバ 乱数3発(24%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S101 | 後手 S56 / S133 | 後手 S56 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
リキキリン 使用率999位 ◎
リキキリン vs
ギャラドス リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.2〜37.9% パワーウィップ 確定4 | 42.3〜49.8% パワーウィップ 確定3 | 32.2〜37.9% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S101 | 後手 S80 / S133 | 後手 S80 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
レントラー 使用率999位 ◎
レントラー vs
ギャラドス レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜101.0% サンダーダイブ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% ワイルドボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.2〜101.0% サンダーダイブ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% じしん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 41.7〜50.3% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ライボルト 使用率999位 ◎
ライボルト vs
ギャラドス ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜144.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 142.7〜170.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 120.8〜144.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 51.7〜61.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.7〜78.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.7〜61.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S101 | 先手 S205 / S133 | 先手 S205 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(メス) 使用率999位 ◎
ニャオニクス(メス) vs
ギャラドス ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.9〜130.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 131.0〜154.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 110.9〜130.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.7〜54.3% パワーウィップ 乱数2発(52%) | 61.6〜72.2% たきのぼり 確定2 | 45.7〜54.3% パワーウィップ 乱数2発(52%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S101 | 先手 S193 / S133 | 先手 S193 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヤレユータン 使用率999位 ◎
ヤレユータン vs
ギャラドス ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜105.0% 10まんボルト 乱数1発(25%) | 105.3〜124.0% 10まんボルト 確定1 | 89.1〜105.0% 10まんボルト 乱数1発(25%) | |
| 34.0〜40.1% パワーウィップ 乱数3発(35%) | 44.7〜52.8% パワーウィップ 確定3 | 34.0〜40.1% パワーウィップ 乱数3発(35%) | |
| 素早さ | 後手 S82 / S101 | 後手 S82 / S133 | 後手 S82 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ロトム 使用率999位 ◎
ロトム vs
ギャラドス ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 114.6〜135.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 97.0〜114.9% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.1〜47.8% たきのぼり 乱数3発(96%) | 52.2〜61.8% パワーウィップ 確定3(オボンのみ込み) | 40.1〜47.8% たきのぼり 乱数3発(96%) | |
| 素早さ | 先手 S111 / S101 | 後手 S111 / S133 | 先手 S111 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
スピンロトム 使用率999位 ◎
スピンロトム vs
ギャラドス スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.6〜172.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 170.8〜203.5% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 144.6〜172.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.7〜55.1% こおりのキバ 乱数2発(54%) | 59.8〜70.9% こおりのキバ 確定2 | 45.7〜55.1% こおりのキバ 乱数2発(54%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S101 | 先手 S207 / S133 | 先手 S207 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ◎
ケンタロス(格) vs
ギャラドス ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜61.4% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% ワイルドボルト 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 51.5〜61.4% ワイルドボルト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.0〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.0% たきのぼり 乱数3発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(96%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S101 | 先手 S250 / S133 | 先手 S250 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
アヤシシ 使用率999位 ◎
アヤシシ vs
ギャラドス アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.2% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.9〜88.9% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 63.4〜75.2% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 22.9〜27.1% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 30.0〜35.7% たきのぼり 確定4攻撃-1 込みで計算 | 22.9〜27.1% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(46体)
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
ギャラドス セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜67.3% かみなりのキバ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.9〜114.6% かみなりのキバ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 55.4〜67.3% かみなりのキバ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 26.2〜31.4% ドラゴンテール 確定4 | 34.6〜40.8% ドラゴンテール 確定3 | 26.2〜31.4% ドラゴンテール 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S101 | 先手 S139 / S133 | 先手 S139 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
サーフゴー 使用率8位 ○*
サーフゴー vs
ギャラドス サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.9〜134.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 133.3〜159.1% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.9〜134.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.2〜52.8% やけっぱち 乱数2発(17%) | 58.9〜69.9% やけっぱち 確定2 | 44.2〜52.8% やけっぱち 乱数2発(17%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S101 | 先手 S136 / S133 | 先手 S136 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャ 使用率12位 ○*
マスカーニャ vs
ギャラドス マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 81.0〜95.4% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S101 | 先手 S262 / S133 | 先手 S262 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダー 使用率13位 ○*
ゴリランダー vs
ギャラドス ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜60.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜102.9% ウッドハンマー 乱数1発(25%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.5〜60.4% ウッドハンマー 乱数2発(91%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% やけっぱち 乱数2発(95%)グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S101 | 後手 S107 / S133 | 先手 S107 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
リザードン 使用率19位 ○*
リザードン vs
ギャラドス リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.6〜51.5% ソーラービーム 乱数2発(7%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 51.5〜60.8% ソーラービーム 確定2晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 43.6〜51.5% ソーラービーム 確定3晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.6〜51.6% たきのぼり 乱数2発(6%)晴れ 込みで計算 | 55.5〜67.1% たきのぼり 確定2晴れ 込みで計算 | 42.6〜51.6% たきのぼり 乱数2発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S101 | 先手 S152 / S133 | 先手 S152 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ) 使用率20位 ○
キュウコン(アローラ) vs
ギャラドス キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(>99%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3あられ・攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(20%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.0〜37.7% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 41.1〜49.1% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 32.0〜37.7% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S101 | 先手 S177 / S133 | 先手 S177 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
ギャラドス メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.3〜90.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 124.6〜148.5% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 74.3〜90.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 43.3〜51.0% じしん 乱数2発(2%) | 56.1〜66.2% じしん 確定2 | 43.3〜51.0% じしん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S162 / S101 | 先手 S162 / S133 | 先手 S162 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
ギャラドス カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.8〜144.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 145.0〜170.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 122.8〜144.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.3〜38.3% こおりのキバ 乱数2発(86%) | 41.9〜50.3% こおりのキバ 確定2 | 32.3〜38.3% こおりのキバ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S101 | 先手 S152 / S133 | 先手 S152 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハラバリー 使用率47位 ○
ハラバリー vs
ギャラドス ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.2〜114.6% ボルトチェンジ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.6〜54.0% じしん 乱数2発(3%) | 59.5〜70.7% じしん 確定2 | 45.6〜54.0% じしん 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S101 | 後手 S68 / S133 | 後手 S68 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○*
フラエッテ(永遠) vs
ギャラドス フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.7〜90.6% はめつのひかり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 90.6〜107.0% はめつのひかり 乱数1発(44%)攻撃-1 込みで計算 | 76.7〜90.6% はめつのひかり 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.3〜39.2% たきのぼり 確定3 | 43.9〜51.5% たきのぼり 乱数2発(8%) | 33.3〜39.2% たきのぼり 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S101 | 先手 S169 / S133 | 先手 S169 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バイバニラ 使用率57位 ○*
バイバニラ vs
ギャラドス バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜79.2% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜93.6% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜79.2% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 41.4〜49.7% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S101 | 後手 S119 / S133 | 先手 S119 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ○*
メガニウム vs
ギャラドス メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% ソーラービーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 70.8〜84.2% ソーラービーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.9〜71.3% ソーラービーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.2〜39.6% やけっぱち 乱数3発(>99%) | 43.9〜52.4% やけっぱち 乱数2発(16%) | 33.2〜39.6% やけっぱち 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S101 | 後手 S102 / S133 | 先手 S102 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ドラパルト 使用率60位 ○*
ドラパルト vs
ギャラドス ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.9〜133.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 133.3〜157.9% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.9〜133.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | 61.8〜72.7% こおりのキバ 確定2 | 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 先手 S213 / S101 | 先手 S213 / S133 | 先手 S213 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
ギャラドス クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜106.9% かみなりパンチ 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | 152.0〜180.1% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 89.1〜106.9% かみなりパンチ 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 49.7〜58.6% じしん 乱数2発(98%) | 65.0〜76.4% じしん 確定2 | 49.7〜58.6% じしん 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S101 | 後手 S70 / S133 | 後手 S70 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クエスパトラ 使用率73位 ○*
クエスパトラ vs
ギャラドス クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.7〜37.6% ルミナコリジョン 乱数2発(77%)攻撃-1 込みで計算 | 37.4〜44.4% ルミナコリジョン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 31.7〜37.6% ルミナコリジョン 乱数2発(29%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.0〜56.7% パワーウィップ 乱数2発(89%) | 63.7〜75.4% たきのぼり 確定2 | 48.0〜56.7% パワーウィップ 乱数2発(89%) | |
| 素早さ | 先手 S157 / S101 | 先手 S157 / S133 | 先手 S157 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ○*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
ギャラドス ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% 10まんボルト 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 36.4〜42.8% じしん 乱数3発(95%) | 48.1〜56.7% じしん 乱数2発(34%) | 36.4〜42.8% じしん 乱数3発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S101 | 後手 S80 / S133 | 後手 S80 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
コノヨザル 使用率78位 ○*
コノヨザル vs
ギャラドス コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.4〜12.9% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 17.5〜21.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 10.4〜12.9% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 31.0〜36.6% たきのぼり 確定4 | 40.3〜47.7% パワーウィップ 確定3 | 31.0〜36.6% たきのぼり 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S101 | 先手 S156 / S133 | 先手 S156 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ) 使用率80位 ○*
ストリンダー(ハイ) vs
ギャラドス ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.8〜200.5% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 200.6〜236.8% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 169.8〜200.5% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.4〜53.6% たきのぼり 乱数2発(34%) | 58.3〜69.5% たきのぼり 確定2 | 44.4〜53.6% たきのぼり 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S101 | 後手 S127 / S133 | 先手 S127 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガルーラ 使用率95位 ○
ガルーラ vs
ギャラドス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.1% すてみタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | 51.5〜61.4% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 30.2〜36.1% すてみタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.1〜31.9% パワーウィップ 確定4 | 35.3〜41.5% パワーウィップ 確定3 | 27.1〜31.9% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S101 | 後手 S125 / S133 | 先手 S125 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ドラミドロ 使用率98位 ○*
ドラミドロ vs
ギャラドス ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.0〜124.8% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 102.9〜121.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 105.0〜124.8% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 51.2〜60.5% じしん 確定2 | 67.4〜80.2% じしん 確定2 | 51.2〜60.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S57 / S101 | 後手 S57 / S133 | 後手 S57 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジャローダ 使用率107位 ○
ジャローダ vs
ギャラドス ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% リーフストーム 乱数2発(10%)攻撃+1 込みで計算 | 33.9〜40.9% リーフストーム 確定2攻撃+1 込みで計算 | 28.7〜34.7% リーフストーム 確定3攻撃+1 込みで計算 | |
| 30.5〜36.2% やけっぱち 確定4 | 38.4〜46.3% やけっぱち 確定3 | 30.5〜36.2% やけっぱち 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S101 | 先手 S140 / S133 | 先手 S140 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
バチンウニ 使用率108位 ○*
バチンウニ vs
ギャラドス バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% ライジングボルト 乱数1発(81%)エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 114.6〜135.7% ライジングボルト 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 97.0〜114.9% ライジングボルト 乱数1発(81%)エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.2〜54.2% じしん 乱数2発(40%)エレキフィールド 込みで計算 | 59.4〜71.0% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 45.2〜54.2% じしん 乱数2発(40%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S101 | 後手 S35 / S133 | 後手 S35 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
ギャラドス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.4% はかいこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜76.0% はかいこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜39.1% ハイパーボイス 乱数3発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.1〜27.5% こおりのキバ 乱数4発(58%) | 30.8〜36.3% こおりのキバ 乱数3発(51%) | 23.1〜27.5% こおりのキバ 乱数4発(58%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S101 | 後手 S102 / S133 | 先手 S102 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
ジャラランガ 使用率139位 ○
ジャラランガ vs
ギャラドス ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% スケイルノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 54.4〜64.9% りゅうせいぐん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 39.1〜46.5% スケイルノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | 44.7〜52.6% こおりのキバ 乱数2発(21%) | 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S101 | 先手 S150 / S133 | 先手 S150 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
プクリン 使用率148位 ○*
プクリン vs
ギャラドス プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 70.2〜84.2% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.0〜34.6% パワーウィップ 乱数3発(6%) | 38.7〜45.6% たきのぼり 確定3 | 29.0〜34.6% パワーウィップ 乱数3発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S101 | 後手 S65 / S133 | 後手 S65 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
グレイシア 使用率156位 ○*
グレイシア vs
ギャラドス グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.6% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.6〜110.5% フリーズドライ 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 79.2〜93.6% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.6〜45.6% やけっぱち 確定3 | 49.1〜58.5% やけっぱち 乱数2発(98%) | 38.6〜45.6% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S101 | 後手 S87 / S133 | 後手 S87 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ピジョット 使用率160位 ○
ピジョット vs
ギャラドス ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.3〜77.2% はかいこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 56.7〜67.3% ぼうふう 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.2% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 46.3〜55.0% こおりのキバ 乱数2発(63%) | 60.0〜71.3% こおりのキバ 確定2 | 46.3〜55.0% こおりのキバ 乱数2発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S101 | 先手 S190 / S133 | 先手 S190 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
アマルルガ 使用率164位 ○*
アマルルガ vs
ギャラドス アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜81.2% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜95.9% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜81.2% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.6〜34.8% パワーウィップ 乱数3発(8%)あられ 込みで計算 | 38.3〜45.2% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | 29.6〜34.8% パワーウィップ 乱数3発(8%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S101 | 後手 S78 / S133 | 後手 S78 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
マフィティフ 使用率165位 ○
マフィティフ vs
ギャラドス マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.1% くらいつく 乱数3発(>99%)攻撃+1 込みで計算 | 55.0〜65.5% くらいつく 確定2攻撃+1 込みで計算 | 33.2〜39.1% くらいつく 乱数3発(11%)攻撃+1 込みで計算 | |
| 32.1〜38.0% パワーウィップ 乱数3発(95%) | 42.2〜49.7% パワーウィップ 確定3 | 32.1〜38.0% パワーウィップ 乱数3発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S105 / S101 | 後手 S105 / S133 | 先手 S105 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
カイロス 使用率169位 ○
カイロス vs
ギャラドス カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.0% あばれる 確定3攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜77.8% あばれる 確定2攻撃-1 込みで計算 | 39.1〜46.0% あばれる 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.6〜51.1% やけっぱち 乱数2発(2%) | 55.3〜66.7% やけっぱち 確定2 | 42.6〜51.1% やけっぱち 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S101 | 先手 S172 / S133 | 先手 S172 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガメノデス 使用率186位 ○
ガメノデス vs
ギャラドス ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.4〜109.9% ストーンエッジ 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 54.5〜65.3% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 61.2〜72.1% パワーウィップ 確定2 | 78.9〜93.9% パワーウィップ 確定2 | 61.2〜72.1% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S101 | 先手 S140 / S133 | 先手 S140 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
ギャラドス ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 123.4〜145.6% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 28.4〜34.3% やけっぱち 乱数3発(2%) | 38.2〜45.1% やけっぱち 確定3 | 28.4〜34.3% やけっぱち 乱数3発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S101 | 後手 S53 / S133 | 後手 S53 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カイリキー 使用率189位 ○*
カイリキー vs
ギャラドス カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.4% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 88.9〜105.3% かみなりパンチ 乱数1発(31%)攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜63.4% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 34.0〜40.1% パワーウィップ 確定3 | 44.7〜52.8% パワーウィップ 乱数2発(22%) | 34.0〜40.1% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S77 / S101 | 後手 S77 / S133 | 後手 S77 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
モルペコ 使用率194位 ○*
モルペコ vs
ギャラドス モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.1〜108.9% オーラぐるま 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | 156.7〜184.8% オーラぐるま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 91.1〜108.9% オーラぐるま 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 105.2〜124.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.3〜164.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.2〜124.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S149 / S101 | 先手 S149 / S133 | 先手 S149 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヌメルゴン 使用率198位 ○*
ヌメルゴン vs
ギャラドス ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.6〜48.7% こおりのキバ 確定3 | 53.8〜64.0% こおりのキバ 確定2 | 40.6〜48.7% こおりのキバ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S101 | 後手 S100 / S133 | 後手 S100 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ○*
クレベース(ヒスイ) vs
ギャラドス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜60.4% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.7〜102.9% ストーンエッジ 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 50.5〜60.4% ストーンエッジ 乱数2発(88%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | 42.6〜50.5% パワーウィップ 乱数2発(1%) | 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S101 | 後手 S58 / S133 | 後手 S58 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワン 使用率999位 ○*
フレフワン vs
ギャラドス フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% 10まんボルト 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 41.5〜48.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 44.9〜53.4% じしん 確定3 | 41.5〜48.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S101 | 後手 S44 / S133 | 後手 S44 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
デデンネ 使用率999位 ○*
デデンネ vs
ギャラドス デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.9〜132.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜126.3% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.9〜132.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 101.4〜119.4% じしん 確定1 | 131.9〜155.6% じしん 確定1 | 101.4〜119.4% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S101 | 先手 S168 / S133 | 先手 S168 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガ 使用率999位 ○
エモンガ vs
ギャラドス エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.3〜77.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜91.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 55.6〜65.4% こおりのキバ 確定2 | 71.6〜85.2% こおりのキバ 確定2 | 55.6〜65.4% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S101 | 先手 S170 / S133 | 先手 S170 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バリコオル 使用率999位 ○*
バリコオル vs
ギャラドス バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.3〜67.5% やけっぱち 確定2 | 73.9〜87.9% やけっぱち 確定2 | 57.3〜67.5% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S101 | 後手 S122 / S133 | 先手 S122 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス) 使用率999位 ○*
ニャオニクス(オス) vs
ギャラドス ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.1〜108.9% 10まんボルト 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 107.6〜128.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 91.1〜108.9% 10まんボルト 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.7〜39.8% パワーウィップ 確定3 | 44.8〜53.0% たきのぼり 乱数2発(25%) | 33.7〜39.8% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S101 | 先手 S144 / S133 | 先手 S144 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ナゲツケサル 使用率999位 ○
ナゲツケサル vs
ギャラドス ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.3〜60.2% いわなだれ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.0〜38.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 43.8〜51.9% たきのぼり 乱数2発(9%) | 33.0〜38.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S124 / S101 | 後手 S124 / S133 | 先手 S124 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ラムパルド 使用率999位 ○*
ラムパルド vs
ギャラドス ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.2〜101.0% もろはのずつき 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 143.9〜169.6% もろはのずつき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.2〜101.0% もろはのずつき 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 96.6〜113.8% パワーウィップ 乱数1発(81%) | 126.4〜149.4% パワーウィップ 確定1 | 96.6〜113.8% パワーウィップ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S181 / S101 | 先手 S181 / S133 | 先手 S181 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○*
ケンタロス(水) vs
ギャラドス ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.6〜112.3% ワイルドボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.4〜56.6% パワーウィップ 乱数2発(83%)攻撃-1 込みで計算 | 61.8〜73.7% パワーウィップ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.6% パワーウィップ 乱数2発(83%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S101 | 先手 S228 / S133 | 先手 S228 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○*
ケンタロス(炎) vs
ギャラドス ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.6〜112.3% ワイルドボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.4〜56.6% たきのぼり 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | 63.2〜75.0% たきのぼり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.6% たきのぼり 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S101 | 先手 S228 / S133 | 先手 S228 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガチゴラス 使用率999位 ○*
ガチゴラス vs
ギャラドス ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜80.2% もろはのずつき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 113.5〜134.5% もろはのずつき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 66.3〜80.2% もろはのずつき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 50.3〜60.4% じしん 確定2 | 66.7〜79.2% じしん 確定2 | 50.3〜60.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S101 | 先手 S202 / S133 | 先手 S202 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はギャラドスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。