使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ

ギャラドスギャラドス対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率14位のギャラドスに対し、ギャラドスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを89体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(43体)

ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
ブリジュラス ブリジュラス vs ギャラドス ギャラドス

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブリジュラスギャラドス
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜114.6%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブリジュラス
37.6〜44.7%
じしん
確定999
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(4%)(オボンのみ込み)
37.6〜44.7%
じしん
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS101
後手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS133
先手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
ウォッシュロトム
ウォッシュロトム
使用率23位
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ギャラドス ギャラドス

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウォッシュロトムギャラドス
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウォッシュロトム
49.7〜58.6%
パワーウィップ
確定3
65.0〜76.4%
パワーウィップ
確定2
49.7〜58.6%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS101
後手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS133
先手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
パーモット
パーモット
使用率25位
パーモット パーモット vs ギャラドス ギャラドス

パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パーモットギャラドス
123.3〜149.5%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
212.9〜252.6%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
123.3〜149.5%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパーモット
84.4〜99.3%
じしん
確定2
110.2〜130.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
84.4〜99.3%
じしん
確定2
素早さ
先手
パーモットS172 / ギャラドスS101
先手
パーモットS172 / ギャラドスS133
先手
パーモットS172 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
パーモットのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
ヒートロトム ヒートロトム vs ギャラドス ギャラドス

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヒートロトムギャラドス
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
135.7〜161.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヒートロトム
81.9〜99.2%
たきのぼり
確定2
108.7〜129.1%
たきのぼり
確定1
81.9〜99.2%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ギャラドスS101
先手
ヒートロトムS207 / ギャラドスS133
先手
ヒートロトムS207 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
ブラッキー
ブラッキー
使用率39位
ブラッキー ブラッキー vs ギャラドス ギャラドス

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブラッキーギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
ギャラドスブラッキー
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
25.2〜29.7%
たきのぼり
乱数4発(<1%)
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS133
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ブラッキーのページを見る →
ライチュウ
ライチュウ
使用率41位
ライチュウ ライチュウ vs ギャラドス ギャラドス

ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライチュウギャラドス
237.6〜281.2%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
280.7〜332.2%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
237.6〜281.2%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライチュウ
108.0〜128.5%
じしん
確定1
141.6〜167.9%
じしん
確定1
108.0〜128.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウS200 / ギャラドスS101
先手
ライチュウS200 / ギャラドスS133
先手
ライチュウS200 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ライチュウのページを見る →
ピクシー
ピクシー
使用率48位
*
ピクシー ピクシー vs ギャラドス ギャラドス

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピクシーギャラドス
34.2〜40.6%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.4〜48.0%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.6%
ムーンフォース
乱数3発(53%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピクシー
22.8〜27.7%
こおりのキバ
乱数4発(67%)
29.7〜35.6%
こおりのキバ
乱数3発(25%)
22.8〜27.7%
こおりのキバ
乱数4発(67%)
素早さ
後手
ピクシーS90 / ギャラドスS101
後手
ピクシーS90 / ギャラドスS133
後手
ピクシーS90 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
ピクシーのページを見る →
フシギバナ
フシギバナ
使用率63位
*
フシギバナ フシギバナ vs ギャラドス ギャラドス

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フシギバナギャラドス
31.7〜37.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(87%)
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.4%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフシギバナ
15.5〜18.7%
じしん
確定999
20.9〜24.6%
じしん
確定5
15.5〜18.7%
じしん
確定999
素早さ
後手
フシギバナS100 / ギャラドスS101
後手
フシギバナS100 / ギャラドスS133
後手
フシギバナS100 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
フシギバナのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs ギャラドス ギャラドス

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スコヴィランギャラドス
48.0〜56.9%
リーフストーム
乱数3発(14%)
攻撃-1 込みで計算
56.7〜67.3%
リーフストーム
乱数2発(2%)
攻撃-1 込みで計算
28.2〜33.2%
ギガドレイン
乱数4発(92%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススコヴィラン
26.2〜31.4%
たきのぼり
確定999
33.7〜40.7%
たきのぼり
乱数4発(1%)
26.2〜31.4%
たきのぼり
確定999
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS101
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS133
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
サーナイト サーナイト vs ギャラドス ギャラドス

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サーナイトギャラドス
134.7〜158.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
159.1〜187.1%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
134.7〜158.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサーナイト
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
71.0〜84.1%
パワーウィップ
確定2
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
サーナイトS152 / ギャラドスS101
先手
サーナイトS152 / ギャラドスS133
先手
サーナイトS152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーナイトのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
ユキメノコ ユキメノコ vs ギャラドス ギャラドス

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ユキメノコギャラドス
108.9〜128.7%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
128.7〜152.0%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
108.9〜128.7%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスユキメノコ
42.2〜50.3%
やけっぱち
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
55.8〜66.7%
やけっぱち
確定2
あられ 込みで計算
42.2〜50.3%
やけっぱち
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ギャラドスS101
先手
ユキメノコS189 / ギャラドスS133
先手
ユキメノコS189 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
ストリンダー(ロー)
ストリンダー(ロー)
使用率91位
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ギャラドス ギャラドス

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ストリンダー(ロー)ギャラドス
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
209.4〜249.1%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
たきのぼり
乱数2発(94%)
64.0〜76.0%
たきのぼり
確定2
48.7〜58.0%
たきのぼり
乱数2発(94%)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS101
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS133
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ストリンダー(ロー)のページを見る →
アローラペルシアン
アローラペルシアン
使用率105位
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ギャラドス ギャラドス

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アローラペルシアンギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアローラペルシアン
17.0〜20.1%
パワーウィップ
確定999
22.6〜26.4%
パワーウィップ
乱数4発(22%)
17.0〜20.1%
パワーウィップ
確定999
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ギャラドスS101
先手
アローラペルシアンS225 / ギャラドスS133
先手
アローラペルシアンS225 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
アローラペルシアンのページを見る →
ケンタロス
ケンタロス
使用率109位
*
ケンタロス ケンタロス vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロスギャラドス
53.5〜63.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.9〜105.3%
ワイルドボルト
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス
25.7〜30.3%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
33.6〜40.1%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.3%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ギャラドスS101
先手
ケンタロスS243 / ギャラドスS133
先手
ケンタロスS243 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ケンタロスのページを見る →
ヤバソチャ
ヤバソチャ
使用率119位
*
ヤバソチャ ヤバソチャ vs ギャラドス ギャラドス

ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤバソチャギャラドス
26.7〜31.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
50.9〜60.2%
リーフストーム
乱数3発(75%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
シャドーボール
乱数4発(32%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤバソチャ
24.7〜29.2%
こおりのキバ
確定999
31.5〜38.2%
こおりのキバ
乱数3発(<1%)
24.7〜29.2%
こおりのキバ
確定999
素早さ
後手
ヤバソチャS90 / ギャラドスS101
後手
ヤバソチャS90 / ギャラドスS133
後手
ヤバソチャS90 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ヤバソチャのページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
ローブシン ローブシン vs ギャラドス ギャラドス

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ローブシンギャラドス
79.2〜96.5%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
134.5〜161.4%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
79.2〜96.5%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスローブシン
32.0〜38.1%
たきのぼり
乱数3発(93%)
42.0〜49.7%
パワーウィップ
確定3
32.0〜38.1%
たきのぼり
乱数3発(93%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS133
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ローブシンのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ギャラドス ギャラドス

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ボスゴドラギャラドス
43.6〜51.5%
かみなりパンチ
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
70.2〜84.2%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.6〜51.5%
かみなりパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスボスゴドラ
15.3〜18.6%
じしん
確定999
20.3〜24.3%
じしん
確定5
15.3〜18.6%
じしん
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ギャラドスS101
後手
ボスゴドラS70 / ギャラドスS133
後手
ボスゴドラS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
エレザード
エレザード
使用率137位
エレザード エレザード vs ギャラドス ギャラドス

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エレザードギャラドス
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
196.5〜231.6%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエレザード
110.8〜130.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
146.8〜172.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.8〜130.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / ギャラドスS101
先手
エレザードS177 / ギャラドスS133
先手
エレザードS177 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エレザードのページを見る →
シビルドン
シビルドン
使用率141位
シビルドン シビルドン vs ギャラドス ギャラドス

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
シビルドンギャラドス
103.0〜124.8%
ほうでん
確定1
攻撃-1 込みで計算
154.4〜182.5%
サンダーダイブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.0〜124.8%
ほうでん
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスシビルドン
25.1〜29.8%
パワーウィップ
確定4
33.0〜39.3%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
25.1〜29.8%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
シビルドンS100 / ギャラドスS101
後手
シビルドンS100 / ギャラドスS133
後手
シビルドンS100 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
シビルドンのページを見る →
ランクルス
ランクルス
使用率152位
ランクルス ランクルス vs ギャラドス ギャラドス

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ランクルスギャラドス
144.1〜169.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
170.2〜200.6%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
144.1〜169.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスランクルス
24.9〜29.5%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
32.3〜38.2%
パワーウィップ
乱数3発(97%)
24.9〜29.5%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS133
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ランクルスのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
*
ブリガロン ブリガロン vs ギャラドス ギャラドス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブリガロンギャラドス
25.2〜29.7%
ウッドハンマー
確定4
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
ウッドハンマー
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ウッドハンマー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブリガロン
17.4〜21.5%
やけっぱち
確定999
23.6〜28.7%
やけっぱち
乱数4発(94%)
17.4〜21.5%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ギャラドスS101
後手
ブリガロンS64 / ギャラドスS133
後手
ブリガロンS64 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
デスカーン
デスカーン
使用率161位
*
デスカーン デスカーン vs ギャラドス ギャラドス

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デスカーンギャラドス
21.3〜25.7%
シャドーボール
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
25.1〜30.4%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.7%
シャドーボール
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデスカーン
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
25.5〜29.7%
たきのぼり
乱数4発(<1%)
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS101
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS133
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
デスカーンのページを見る →
ピカチュウ
ピカチュウ
使用率167位
ピカチュウ ピカチュウ vs ギャラドス ギャラドス

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピカチュウギャラドス
146.5〜178.2%
ボルテッカー
確定1
攻撃-1 込みで計算
252.6〜299.4%
ボルテッカー
確定1
攻撃-1 込みで計算
146.5〜178.2%
ボルテッカー
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピカチュウ
164.0〜194.6%
じしん
確定1
128.8〜152.3%
パワーウィップ
確定1
164.0〜194.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ギャラドスS101
先手
ピカチュウS142 / ギャラドスS133
先手
ピカチュウS142 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ピカチュウのページを見る →
カットロトム
カットロトム
使用率171位
カットロトム カットロトム vs ギャラドス ギャラドス

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カットロトムギャラドス
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカットロトム
38.2〜45.9%
やけっぱち
乱数3発(62%)
49.7〜59.9%
やけっぱち
確定3
38.2〜45.9%
やけっぱち
乱数3発(62%)
素早さ
先手
カットロトムS106 / ギャラドスS101
後手
カットロトムS106 / ギャラドスS133
先手
カットロトムS106 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
カットロトムのページを見る →
タブンネ
タブンネ
使用率176位
*
タブンネ タブンネ vs ギャラドス ギャラドス

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タブンネギャラドス
41.6〜49.5%
10まんボルト
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.1〜58.5%
10まんボルト
乱数2発(96%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
10まんボルト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタブンネ
21.4〜25.2%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
27.6〜32.9%
パワーウィップ
確定4
21.4〜25.2%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
タブンネS70 / ギャラドスS101
後手
タブンネS70 / ギャラドスS133
後手
タブンネS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
タブンネのページを見る →
ミカルゲ
ミカルゲ
使用率177位
*
ミカルゲ ミカルゲ vs ギャラドス ギャラドス

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミカルゲギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミカルゲ
24.8〜29.3%
パワーウィップ
確定999
32.5〜38.2%
パワーウィップ
確定4
24.8〜29.3%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS101
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS133
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ミカルゲのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
*
クレベース クレベース vs ギャラドス ギャラドス

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベースギャラドス
15.3〜18.3%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
つららばり
確定4
攻撃-1・3ヒット時 込みで計算
15.3〜18.3%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース
16.8〜19.8%
やけっぱち
確定999
21.8〜25.7%
やけっぱち
確定999
16.8〜19.8%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / ギャラドスS101
後手
クレベースS48 / ギャラドスS133
後手
クレベースS48 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
クレベースのページを見る →
デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
デンリュウ デンリュウ vs ギャラドス ギャラドス

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デンリュウギャラドス
202.0〜237.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
238.6〜280.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
202.0〜237.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデンリュウ
44.7〜52.8%
じしん
乱数2発(17%)
58.9〜70.1%
じしん
確定2
44.7〜52.8%
じしん
乱数2発(17%)
素早さ
後手
デンリュウS65 / ギャラドスS101
後手
デンリュウS65 / ギャラドスS133
後手
デンリュウS65 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
デンリュウのページを見る →
ライチュウ(アローラ)
ライチュウ(アローラ)
使用率190位
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ギャラドス ギャラドス

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライチュウ(アローラ)ギャラドス
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
161.4〜191.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライチュウ(アローラ)
115.3〜137.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
151.8〜179.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
115.3〜137.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギャラドスS101
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギャラドスS133
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ライチュウ(アローラ)のページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
サンダース サンダース vs ギャラドス ギャラドス

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サンダースギャラドス
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
161.4〜191.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサンダース
97.2〜115.5%
じしん
確定2
128.2〜152.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
97.2〜115.5%
じしん
確定2
素早さ
先手
サンダースS200 / ギャラドスS101
先手
サンダースS200 / ギャラドスS133
先手
サンダースS200 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サンダースのページを見る →
ムシャーナ
ムシャーナ
使用率196位
*
ムシャーナ ムシャーナ vs ギャラドス ギャラドス

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ムシャーナギャラドス
26.7〜31.7%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
サイコキネシス
乱数4発(32%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスムシャーナ
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定5
26.5〜31.4%
パワーウィップ
確定4
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定5
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS101
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS133
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
ムシャーナのページを見る →
フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
フロストロトム フロストロトム vs ギャラドス ギャラドス

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フロストロトムギャラドス
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
135.7〜161.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフロストロトム
53.5〜63.0%
やけっぱち
確定2
69.3〜81.9%
やけっぱち
確定2
53.5〜63.0%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
フロストロトムS207 / ギャラドスS101
先手
フロストロトムS207 / ギャラドスS133
先手
フロストロトムS207 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
フロストロトムのページを見る →
タルップル
タルップル
使用率999位
*
タルップル タルップル vs ギャラドス ギャラドス

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タルップルギャラドス
22.8〜27.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.9〜32.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
りんごさん
乱数3発(39%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタルップル
23.0〜27.6%
こおりのキバ
確定999
31.3〜36.9%
こおりのキバ
確定4
23.0〜27.6%
こおりのキバ
確定999
素早さ
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
後手
タルップルS50 / ギャラドスS133
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
タルップルのページを見る →
ジジーロン
ジジーロン
使用率999位
ジジーロン ジジーロン vs ギャラドス ギャラドス

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジジーロンギャラドス
130.7〜154.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
154.4〜182.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
130.7〜154.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジジーロン
30.3〜35.7%
こおりのキバ
乱数3発(24%)
40.0〜47.6%
こおりのキバ
確定3
30.3〜35.7%
こおりのキバ
乱数3発(24%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS101
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS133
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ジジーロンのページを見る →
リキキリン
リキキリン
使用率999位
リキキリン リキキリン vs ギャラドス ギャラドス

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リキキリンギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリキキリン
32.2〜37.9%
パワーウィップ
確定4
42.3〜49.8%
パワーウィップ
確定3
32.2〜37.9%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS101
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS133
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
リキキリンのページを見る →
レントラー
レントラー
使用率999位
レントラー レントラー vs ギャラドス ギャラドス

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
レントラーギャラドス
83.2〜101.0%
サンダーダイブ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
ワイルドボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.2〜101.0%
サンダーダイブ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスレントラー
32.1〜38.5%
じしん
確定4
攻撃-1 込みで計算
41.7〜50.3%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ギャラドスS101
後手
レントラーS90 / ギャラドスS133
後手
レントラーS90 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
レントラーのページを見る →
ライボルト
ライボルト
使用率999位
ライボルト ライボルト vs ギャラドス ギャラドス

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライボルトギャラドス
120.8〜144.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
142.7〜170.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
120.8〜144.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライボルト
51.7〜61.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.7〜78.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.7〜61.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ギャラドスS101
先手
ライボルトS205 / ギャラドスS133
先手
ライボルトS205 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ライボルトのページを見る →
ニャオニクス(メス)
ニャオニクス(メス)
使用率999位
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ギャラドス ギャラドス

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニャオニクス(メス)ギャラドス
110.9〜130.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
131.0〜154.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.9〜130.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニャオニクス(メス)
45.7〜54.3%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
61.6〜72.2%
たきのぼり
確定2
45.7〜54.3%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギャラドスS101
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギャラドスS133
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ニャオニクス(メス)のページを見る →
ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
ヤレユータン ヤレユータン vs ギャラドス ギャラドス

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤレユータンギャラドス
89.1〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(25%)
105.3〜124.0%
10まんボルト
確定1
89.1〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(25%)
ギャラドスヤレユータン
34.0〜40.1%
パワーウィップ
乱数3発(35%)
44.7〜52.8%
パワーウィップ
確定3
34.0〜40.1%
パワーウィップ
乱数3発(35%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS101
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS133
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヤレユータンのページを見る →
ロトム
ロトム
使用率999位
ロトム ロトム vs ギャラドス ギャラドス

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ロトムギャラドス
97.0〜114.9%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
114.6〜135.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
97.0〜114.9%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスロトム
40.1〜47.8%
たきのぼり
乱数3発(96%)
52.2〜61.8%
パワーウィップ
確定3(オボンのみ込み)
40.1〜47.8%
たきのぼり
乱数3発(96%)
素早さ
先手
ロトムS111 / ギャラドスS101
後手
ロトムS111 / ギャラドスS133
先手
ロトムS111 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ロトムのページを見る →
スピンロトム
スピンロトム
使用率999位
スピンロトム スピンロトム vs ギャラドス ギャラドス

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スピンロトムギャラドス
144.6〜172.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
170.8〜203.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
144.6〜172.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススピンロトム
45.7〜55.1%
こおりのキバ
乱数2発(54%)
59.8〜70.9%
こおりのキバ
確定2
45.7〜55.1%
こおりのキバ
乱数2発(54%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ギャラドスS101
先手
スピンロトムS207 / ギャラドスS133
先手
スピンロトムS207 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
スピンロトムのページを見る →
ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(格)ギャラドス
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
ワイルドボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(格)
24.0〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(96%)
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.0%
たきのぼり
乱数3発(89%)
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(96%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(格)S250 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(格)S250 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
ケンタロス(格)のページを見る →
アヤシシ
アヤシシ
使用率999位
アヤシシ アヤシシ vs ギャラドス ギャラドス

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アヤシシギャラドス
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.9〜88.9%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアヤシシ
22.9〜27.1%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.0〜35.7%
たきのぼり
確定4
攻撃-1 込みで計算
22.9〜27.1%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS101
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS133
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
アヤシシのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(46体)

セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs ギャラドス ギャラドス

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
セグレイブギャラドス
55.4〜67.3%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜114.6%
かみなりのキバ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスセグレイブ
26.2〜31.4%
ドラゴンテール
確定4
34.6〜40.8%
ドラゴンテール
確定3
26.2〜31.4%
ドラゴンテール
確定4
素早さ
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS101
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS133
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
サーフゴー
サーフゴー
使用率8位
*
サーフゴー サーフゴー vs ギャラドス ギャラドス

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サーフゴーギャラドス
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
133.3〜159.1%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサーフゴー
44.2〜52.8%
やけっぱち
乱数2発(17%)
58.9〜69.9%
やけっぱち
確定2
44.2〜52.8%
やけっぱち
乱数2発(17%)
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS101
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS133
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
*
マスカーニャ マスカーニャ vs ギャラドス ギャラドス

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マスカーニャギャラドス
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマスカーニャ
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
81.0〜95.4%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ギャラドスS101
先手
マスカーニャS262 / ギャラドスS133
先手
マスカーニャS262 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
*
ゴリランダー ゴリランダー vs ギャラドス ギャラドス

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゴリランダーギャラドス
50.5〜60.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
87.1〜102.9%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.5〜60.4%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゴリランダー
37.7〜44.4%
やけっぱち
確定3
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
やけっぱち
乱数2発(95%)
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.4%
やけっぱち
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゴリランダーS107 / ギャラドスS101
後手
ゴリランダーS107 / ギャラドスS133
先手
ゴリランダーS107 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
リザードン
リザードン
使用率19位
*
リザードン リザードン vs ギャラドス ギャラドス

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リザードンギャラドス
43.6〜51.5%
ソーラービーム
乱数2発(7%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
51.5〜60.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ・攻撃-1 込みで計算
43.6〜51.5%
ソーラービーム
確定3
晴れ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリザードン
42.6〜51.6%
たきのぼり
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
55.5〜67.1%
たきのぼり
確定2
晴れ 込みで計算
42.6〜51.6%
たきのぼり
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / ギャラドスS101
先手
リザードンS152 / ギャラドスS133
先手
リザードンS152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
リザードンのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
キュウコン(アローラ)
キュウコン(アローラ)
使用率20位
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ギャラドス ギャラドス

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キュウコン(アローラ)ギャラドス
32.7〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(>99%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
あられ・攻撃-1 込みで計算
32.7〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(20%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキュウコン(アローラ)
32.0〜37.7%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
41.1〜49.1%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
32.0〜37.7%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS101
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS133
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
キュウコン(アローラ)のページを見る →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs ギャラドス ギャラドス

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メタグロスギャラドス
74.3〜90.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
124.6〜148.5%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
74.3〜90.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメタグロス
43.3〜51.0%
じしん
乱数2発(2%)
56.1〜66.2%
じしん
確定2
43.3〜51.0%
じしん
乱数2発(2%)
素早さ
先手
メタグロスS162 / ギャラドスS101
先手
メタグロスS162 / ギャラドスS133
先手
メタグロスS162 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs ギャラドス ギャラドス

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリューギャラドス
122.8〜144.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
145.0〜170.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
122.8〜144.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリュー
32.3〜38.3%
こおりのキバ
乱数2発(86%)
41.9〜50.3%
こおりのキバ
確定2
32.3〜38.3%
こおりのキバ
乱数2発(86%)
素早さ
先手
カイリューS152 / ギャラドスS101
先手
カイリューS152 / ギャラドスS133
先手
カイリューS152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
カイリューのページを見る →
⚔ ギャラドスと主流型同士で詳しく比較 →
ハラバリー
ハラバリー
使用率47位
ハラバリー ハラバリー vs ギャラドス ギャラドス

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハラバリーギャラドス
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.2〜114.6%
ボルトチェンジ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハラバリー
45.6〜54.0%
じしん
乱数2発(3%)
59.5〜70.7%
じしん
確定2
45.6〜54.0%
じしん
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS101
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS133
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ハラバリーのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ギャラドス ギャラドス

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フラエッテ(永遠)ギャラドス
76.7〜90.6%
はめつのひかり
確定2
攻撃-1 込みで計算
90.6〜107.0%
はめつのひかり
乱数1発(44%)
攻撃-1 込みで計算
76.7〜90.6%
はめつのひかり
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフラエッテ(永遠)
33.3〜39.2%
たきのぼり
確定3
43.9〜51.5%
たきのぼり
乱数2発(8%)
33.3〜39.2%
たきのぼり
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS101
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS133
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
*
バイバニラ バイバニラ vs ギャラドス ギャラドス

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バイバニラギャラドス
67.3〜79.2%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
79.5〜93.6%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
67.3〜79.2%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバイバニラ
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
41.4〜49.7%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
後手
バイバニラS119 / ギャラドスS133
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
バイバニラのページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
*
メガニウム メガニウム vs ギャラドス ギャラドス

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガニウムギャラドス
59.9〜71.3%
ソーラービーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.8〜84.2%
ソーラービーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.9〜71.3%
ソーラービーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガニウム
33.2〜39.6%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
43.9〜52.4%
やけっぱち
乱数2発(16%)
33.2〜39.6%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
メガニウムS102 / ギャラドスS101
後手
メガニウムS102 / ギャラドスS133
先手
メガニウムS102 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
メガニウムのページを見る →
ドラパルト
ドラパルト
使用率60位
*
ドラパルト ドラパルト vs ギャラドス ギャラドス

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラパルトギャラドス
112.9〜133.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
133.3〜157.9%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜133.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラパルト
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
61.8〜72.7%
こおりのキバ
確定2
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
素早さ
先手
ドラパルトS213 / ギャラドスS101
先手
ドラパルトS213 / ギャラドスS133
先手
ドラパルトS213 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ドラパルトのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs ギャラドス ギャラドス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クチートギャラドス
89.1〜106.9%
かみなりパンチ
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
152.0〜180.1%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
89.1〜106.9%
かみなりパンチ
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクチート
49.7〜58.6%
じしん
乱数2発(98%)
65.0〜76.4%
じしん
確定2
49.7〜58.6%
じしん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
クチートS70 / ギャラドスS101
後手
クチートS70 / ギャラドスS133
後手
クチートS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
クチートのページを見る →
クエスパトラ
クエスパトラ
使用率73位
*
クエスパトラ クエスパトラ vs ギャラドス ギャラドス

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クエスパトラギャラドス
31.7〜37.6%
ルミナコリジョン
乱数2発(77%)
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.4%
ルミナコリジョン
確定2
攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ルミナコリジョン
乱数2発(29%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクエスパトラ
48.0〜56.7%
パワーウィップ
乱数2発(89%)
63.7〜75.4%
たきのぼり
確定2
48.0〜56.7%
パワーウィップ
乱数2発(89%)
素早さ
先手
クエスパトラS157 / ギャラドスS101
先手
クエスパトラS157 / ギャラドスS133
先手
クエスパトラS157 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
クエスパトラのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ギャラドス ギャラドス

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴン(ヒスイ)ギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン(ヒスイ)
36.4〜42.8%
じしん
乱数3発(95%)
48.1〜56.7%
じしん
乱数2発(34%)
36.4〜42.8%
じしん
乱数3発(95%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
コノヨザル
コノヨザル
使用率78位
*
コノヨザル コノヨザル vs ギャラドス ギャラドス

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
コノヨザルギャラドス
10.4〜12.9%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
17.5〜21.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
10.4〜12.9%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスコノヨザル
31.0〜36.6%
たきのぼり
確定4
40.3〜47.7%
パワーウィップ
確定3
31.0〜36.6%
たきのぼり
確定4
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS101
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS133
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
コノヨザルのページを見る →
ストリンダー(ハイ)
ストリンダー(ハイ)
使用率80位
*
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs ギャラドス ギャラドス

ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ストリンダー(ハイ)ギャラドス
169.8〜200.5%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
200.6〜236.8%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
169.8〜200.5%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスストリンダー(ハイ)
44.4〜53.6%
たきのぼり
乱数2発(34%)
58.3〜69.5%
たきのぼり
確定2
44.4〜53.6%
たきのぼり
乱数2発(34%)
素早さ
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / ギャラドスS101
後手
ストリンダー(ハイ)S127 / ギャラドスS133
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ストリンダー(ハイ)のページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
ガルーラ ガルーラ vs ギャラドス ギャラドス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガルーラギャラドス
30.2〜36.1%
すてみタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
51.5〜61.4%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
30.2〜36.1%
すてみタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガルーラ
27.1〜31.9%
パワーウィップ
確定4
35.3〜41.5%
パワーウィップ
確定3
27.1〜31.9%
パワーウィップ
確定4
素早さ
先手
ガルーラS125 / ギャラドスS101
後手
ガルーラS125 / ギャラドスS133
先手
ガルーラS125 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ガルーラのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
*
ドラミドロ ドラミドロ vs ギャラドス ギャラドス

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラミドロギャラドス
105.0〜124.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
102.9〜121.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.0〜124.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラミドロ
51.2〜60.5%
じしん
確定2
67.4〜80.2%
じしん
確定2
51.2〜60.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ギャラドスS101
後手
ドラミドロS57 / ギャラドスS133
後手
ドラミドロS57 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
ジャローダ
ジャローダ
使用率107位
ジャローダ ジャローダ vs ギャラドス ギャラドス

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャローダギャラドス
28.7〜34.7%
リーフストーム
乱数2発(10%)
攻撃+1 込みで計算
33.9〜40.9%
リーフストーム
確定2
攻撃+1 込みで計算
28.7〜34.7%
リーフストーム
確定3
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスジャローダ
30.5〜36.2%
やけっぱち
確定4
38.4〜46.3%
やけっぱち
確定3
30.5〜36.2%
やけっぱち
確定4
素早さ
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS101
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS133
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ジャローダのページを見る →
バチンウニ
バチンウニ
使用率108位
*
バチンウニ バチンウニ vs ギャラドス ギャラドス

バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バチンウニギャラドス
97.0〜114.9%
ライジングボルト
乱数1発(81%)
エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算
114.6〜135.7%
ライジングボルト
確定1
エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算
97.0〜114.9%
ライジングボルト
乱数1発(81%)
エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバチンウニ
45.2〜54.2%
じしん
乱数2発(40%)
エレキフィールド 込みで計算
59.4〜71.0%
じしん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
45.2〜54.2%
じしん
乱数2発(40%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バチンウニS35 / ギャラドスS101
後手
バチンウニS35 / ギャラドスS133
後手
バチンウニS35 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
バチンウニのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs ギャラドス ギャラドス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
チルタリスギャラドス
55.0〜64.4%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
64.9〜76.0%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.7〜39.1%
ハイパーボイス
乱数3発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスチルタリス
23.1〜27.5%
こおりのキバ
乱数4発(58%)
30.8〜36.3%
こおりのキバ
乱数3発(51%)
23.1〜27.5%
こおりのキバ
乱数4発(58%)
素早さ
先手
チルタリスS102 / ギャラドスS101
後手
チルタリスS102 / ギャラドスS133
先手
チルタリスS102 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
チルタリスのページを見る →
ジャラランガ
ジャラランガ
使用率139位
ジャラランガ ジャラランガ vs ギャラドス ギャラドス

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャラランガギャラドス
39.1〜46.5%
スケイルノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.4〜64.9%
りゅうせいぐん
確定3
攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.5%
スケイルノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジャラランガ
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
44.7〜52.6%
こおりのキバ
乱数2発(21%)
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS101
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS133
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ジャラランガのページを見る →
プクリン
プクリン
使用率148位
*
プクリン プクリン vs ギャラドス ギャラドス

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
プクリンギャラドス
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.2〜84.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスプクリン
29.0〜34.6%
パワーウィップ
乱数3発(6%)
38.7〜45.6%
たきのぼり
確定3
29.0〜34.6%
パワーウィップ
乱数3発(6%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ギャラドスS101
後手
プクリンS65 / ギャラドスS133
後手
プクリンS65 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
プクリンのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
*
グレイシア グレイシア vs ギャラドス ギャラドス

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グレイシアギャラドス
79.2〜93.6%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜110.5%
フリーズドライ
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
79.2〜93.6%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグレイシア
38.6〜45.6%
やけっぱち
確定3
49.1〜58.5%
やけっぱち
乱数2発(98%)
38.6〜45.6%
やけっぱち
確定3
素早さ
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS101
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS133
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
グレイシアのページを見る →
ピジョット
ピジョット
使用率160位
ピジョット ピジョット vs ギャラドス ギャラドス

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピジョットギャラドス
65.3〜77.2%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
56.7〜67.3%
ぼうふう
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.2%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピジョット
46.3〜55.0%
こおりのキバ
乱数2発(63%)
60.0〜71.3%
こおりのキバ
確定2
46.3〜55.0%
こおりのキバ
乱数2発(63%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / ギャラドスS101
先手
ピジョットS190 / ギャラドスS133
先手
ピジョットS190 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ピジョットのページを見る →
アマルルガ
アマルルガ
使用率164位
*
アマルルガ アマルルガ vs ギャラドス ギャラドス

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アマルルガギャラドス
67.3〜81.2%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
79.5〜95.9%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
67.3〜81.2%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアマルルガ
29.6〜34.8%
パワーウィップ
乱数3発(8%)
あられ 込みで計算
38.3〜45.2%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
29.6〜34.8%
パワーウィップ
乱数3発(8%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS101
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS133
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アマルルガのページを見る →
マフィティフ
マフィティフ
使用率165位
マフィティフ マフィティフ vs ギャラドス ギャラドス

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マフィティフギャラドス
33.2〜39.1%
くらいつく
乱数3発(>99%)
攻撃+1 込みで計算
55.0〜65.5%
くらいつく
確定2
攻撃+1 込みで計算
33.2〜39.1%
くらいつく
乱数3発(11%)
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスマフィティフ
32.1〜38.0%
パワーウィップ
乱数3発(95%)
42.2〜49.7%
パワーウィップ
確定3
32.1〜38.0%
パワーウィップ
乱数3発(95%)
素早さ
先手
マフィティフS105 / ギャラドスS101
後手
マフィティフS105 / ギャラドスS133
先手
マフィティフS105 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
マフィティフのページを見る →
カイロス
カイロス
使用率169位
カイロス カイロス vs ギャラドス ギャラドス

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイロスギャラドス
39.1〜46.0%
あばれる
確定3
攻撃-1 込みで計算
64.9〜77.8%
あばれる
確定2
攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.0%
あばれる
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイロス
42.6〜51.1%
やけっぱち
乱数2発(2%)
55.3〜66.7%
やけっぱち
確定2
42.6〜51.1%
やけっぱち
乱数2発(2%)
素早さ
先手
カイロスS172 / ギャラドスS101
先手
カイロスS172 / ギャラドスS133
先手
カイロスS172 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カイロスのページを見る →
ガメノデス
ガメノデス
使用率186位
ガメノデス ガメノデス vs ギャラドス ギャラドス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガメノデスギャラドス
54.5〜65.3%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
92.4〜109.9%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
54.5〜65.3%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガメノデス
61.2〜72.1%
パワーウィップ
確定2
78.9〜93.9%
パワーウィップ
確定2
61.2〜72.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ギャラドスS101
先手
ガメノデスS140 / ギャラドスS133
先手
ガメノデスS140 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガメノデスのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs ギャラドス ギャラドス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケケンカニギャラドス
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
123.4〜145.6%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケケンカニ
28.4〜34.3%
やけっぱち
乱数3発(2%)
38.2〜45.1%
やけっぱち
確定3
28.4〜34.3%
やけっぱち
乱数3発(2%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ギャラドスS101
後手
ケケンカニS53 / ギャラドスS133
後手
ケケンカニS53 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
*
カイリキー カイリキー vs ギャラドス ギャラドス

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリキーギャラドス
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.9〜105.3%
かみなりパンチ
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリキー
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
44.7〜52.8%
パワーウィップ
乱数2発(22%)
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS133
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリキーのページを見る →
モルペコ
モルペコ
使用率194位
*
モルペコ モルペコ vs ギャラドス ギャラドス

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
モルペコギャラドス
91.1〜108.9%
オーラぐるま
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
156.7〜184.8%
オーラぐるま
確定1
攻撃-1 込みで計算
91.1〜108.9%
オーラぐるま
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスモルペコ
105.2〜124.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
139.3〜164.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.2〜124.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / ギャラドスS101
先手
モルペコS149 / ギャラドスS133
先手
モルペコS149 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
モルペコのページを見る →
ヌメルゴン
ヌメルゴン
使用率198位
*
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ギャラドス ギャラドス

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴンギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン
40.6〜48.7%
こおりのキバ
確定3
53.8〜64.0%
こおりのキバ
確定2
40.6〜48.7%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ヌメルゴンのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
*
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ギャラドス ギャラドス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベース(ヒスイ)ギャラドス
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.7〜102.9%
ストーンエッジ
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
乱数2発(88%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース(ヒスイ)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
42.6〜50.5%
パワーウィップ
乱数2発(1%)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS101
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS133
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
フレフワン
フレフワン
使用率999位
*
フレフワン フレフワン vs ギャラドス ギャラドス

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フレフワンギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフレフワン
41.5〜48.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
44.9〜53.4%
じしん
確定3
41.5〜48.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS101
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS133
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
フレフワンのページを見る →
デデンネ
デデンネ
使用率999位
*
デデンネ デデンネ vs ギャラドス ギャラドス

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デデンネギャラドス
112.9〜132.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.3〜126.3%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜132.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデデンネ
101.4〜119.4%
じしん
確定1
131.9〜155.6%
じしん
確定1
101.4〜119.4%
じしん
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / ギャラドスS101
先手
デデンネS168 / ギャラドスS133
先手
デデンネS168 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
デデンネのページを見る →
エモンガ
エモンガ
使用率999位
エモンガ エモンガ vs ギャラドス ギャラドス

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エモンガギャラドス
65.3〜77.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.2〜91.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエモンガ
55.6〜65.4%
こおりのキバ
確定2
71.6〜85.2%
こおりのキバ
確定2
55.6〜65.4%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ギャラドスS101
先手
エモンガS170 / ギャラドスS133
先手
エモンガS170 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エモンガのページを見る →
バリコオル
バリコオル
使用率999位
*
バリコオル バリコオル vs ギャラドス ギャラドス

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バリコオルギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバリコオル
57.3〜67.5%
やけっぱち
確定2
73.9〜87.9%
やけっぱち
確定2
57.3〜67.5%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
バリコオルS122 / ギャラドスS101
後手
バリコオルS122 / ギャラドスS133
先手
バリコオルS122 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バリコオルのページを見る →
ニャオニクス(オス)
ニャオニクス(オス)
使用率999位
*
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ギャラドス ギャラドス

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニャオニクス(オス)ギャラドス
91.1〜108.9%
10まんボルト
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
107.6〜128.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
91.1〜108.9%
10まんボルト
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニャオニクス(オス)
33.7〜39.8%
パワーウィップ
確定3
44.8〜53.0%
たきのぼり
乱数2発(25%)
33.7〜39.8%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギャラドスS101
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギャラドスS133
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ニャオニクス(オス)のページを見る →
ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ギャラドス ギャラドス

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ナゲツケサルギャラドス
14.9〜17.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.3〜60.2%
いわなだれ
確定2
攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスナゲツケサル
33.0〜38.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
43.8〜51.9%
たきのぼり
乱数2発(9%)
33.0〜38.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ギャラドスS101
後手
ナゲツケサルS124 / ギャラドスS133
先手
ナゲツケサルS124 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ナゲツケサルのページを見る →
ラムパルド
ラムパルド
使用率999位
*
ラムパルド ラムパルド vs ギャラドス ギャラドス

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ラムパルドギャラドス
84.2〜101.0%
もろはのずつき
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
143.9〜169.6%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.2〜101.0%
もろはのずつき
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスラムパルド
96.6〜113.8%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
126.4〜149.4%
パワーウィップ
確定1
96.6〜113.8%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ギャラドスS101
先手
ラムパルドS181 / ギャラドスS133
先手
ラムパルドS181 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラムパルドのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(水)ギャラドス
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜112.3%
ワイルドボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(水)
47.4〜56.6%
パワーウィップ
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
61.8〜73.7%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
パワーウィップ
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(水)S228 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(水)S228 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(炎)ギャラドス
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜112.3%
ワイルドボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(炎)
47.4〜56.6%
たきのぼり
乱数2発(84%)
攻撃-1 込みで計算
63.2〜75.0%
たきのぼり
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
たきのぼり
乱数2発(84%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →
ガチゴラス
ガチゴラス
使用率999位
*
ガチゴラス ガチゴラス vs ギャラドス ギャラドス

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガチゴラスギャラドス
66.3〜80.2%
もろはのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
113.5〜134.5%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
66.3〜80.2%
もろはのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガチゴラス
50.3〜60.4%
じしん
確定2
66.7〜79.2%
じしん
確定2
50.3〜60.4%
じしん
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ギャラドスS101
先手
ガチゴラスS202 / ギャラドスS133
先手
ガチゴラスS202 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガチゴラスのページを見る →

※ 判定はギャラドスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。