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ミミッキュミミッキュ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率11位のミミッキュに対し、ミミッキュの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを44体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(25体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs ミミッキュ ミミッキュ

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グソクムシャミミッキュ
198.5〜233.6%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
198.5〜233.6%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
198.5〜233.6%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュグソクムシャ
23.1〜27.5%
シャドークロー
乱数4発(45%)
21.4〜25.3%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
18.1〜21.4%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
グソクムシャS60 / ミミッキュS148
後手
グソクムシャS60 / ミミッキュS148
後手
グソクムシャS60 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
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ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
ブリジュラス ブリジュラス vs ミミッキュ ミミッキュ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスミミッキュ
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
ミミッキュブリジュラス
38.1〜46.2%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs ミミッキュ ミミッキュ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギャラドスミミッキュ
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュギャラドス
23.8〜28.7%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
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アーマーガア
アーマーガア
使用率15位
アーマーガア アーマーガア vs ミミッキュ ミミッキュ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーマーガアミミッキュ
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアーマーガア
22.4〜26.8%
シャドークロー
確定999
21.0〜24.9%
シャドークロー
確定5
17.6〜21.0%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS87 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS87 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
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ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
*
ヒートロトム ヒートロトム vs ミミッキュ ミミッキュ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムミミッキュ
77.9〜91.6%
オーバーヒート
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
オーバーヒート
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
オーバーヒート
乱数2発(25%)
ミミッキュヒートロトム
49.6〜59.1%
シャドークロー
乱数2発(96%)
45.7〜54.3%
シャドークロー
乱数2発(51%)
38.6〜45.7%
シャドークロー
確定3
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ミミッキュS148
先手
ヒートロトムS207 / ミミッキュS148
先手
ヒートロトムS207 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
*
ハッサム ハッサム vs ミミッキュ ミミッキュ

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハッサムミミッキュ
116.8〜137.4%
バレットパンチ
確定2(ばけのかわ込み)
116.8〜137.4%
バレットパンチ
確定2(ばけのかわ込み)
116.8〜137.4%
バレットパンチ
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュハッサム
28.2〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
26.0〜31.1%
シャドークロー
確定4
22.0〜26.0%
シャドークロー
乱数4発(4%)
素早さ
後手
ハッサムS95 / ミミッキュS148
後手
ハッサムS95 / ミミッキュS148
後手
ハッサムS95 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
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フシギバナ
フシギバナ
使用率63位
*
フシギバナ フシギバナ vs ミミッキュ ミミッキュ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナミミッキュ
44.3〜52.7%
ヘドロばくだん
確定3
44.3〜52.7%
ヘドロばくだん
確定3
44.3〜52.7%
ヘドロばくだん
確定3
ミミッキュフシギバナ
22.5〜27.8%
シャドークロー
乱数4発(57%)
20.9〜25.7%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
17.6〜21.4%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
フシギバナS100 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS100 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS100 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
フシギバナのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs ミミッキュ ミミッキュ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランミミッキュ
50.4〜59.5%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュスコヴィラン
31.4〜38.4%
シャドークロー
確定999
29.1〜35.5%
シャドークロー
確定999
24.4〜29.7%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
エアームド
エアームド
使用率70位
エアームド エアームド vs ミミッキュ ミミッキュ

エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エアームドミミッキュ
68.7〜82.4%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜82.4%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜82.4%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエアームド
22.7〜26.7%
シャドークロー
確定999
20.9〜25.0%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
17.4〜20.9%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
エアームドS90 / ミミッキュS148
後手
エアームドS90 / ミミッキュS148
後手
エアームドS90 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
エアームドのページを見る →
ガオガエン
ガオガエン
使用率90位
ガオガエン ガオガエン vs ミミッキュ ミミッキュ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガオガエンミミッキュ
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
ミミッキュガオガエン
25.7〜30.7%
ドレインパンチ
確定5(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
ドレインパンチ
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
ドレインパンチ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ガオガエンのページを見る →
ミミズズ
ミミズズ
使用率97位
*
ミミズズ ミミズズ vs ミミッキュ ミミッキュ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズミミッキュ
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュミミズズ
32.2〜37.9%
ドレインパンチ
確定4
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ミミズズS84 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS84 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS84 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミズズのページを見る →
ハリーマン
ハリーマン
使用率111位
*
ハリーマン ハリーマン vs ミミッキュ ミミッキュ

ハリーマンの型:たべのこし・ようき・H32 B2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーマンミミッキュ
46.6〜55.7%
じごくづき
確定3
46.6〜55.7%
じごくづき
確定3
46.6〜55.7%
じごくづき
確定3
ミミッキュハリーマン
30.7〜37.0%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.6%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.6%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーマンS150 / ミミッキュS148
先手
ハリーマンS150 / ミミッキュS148
先手
ハリーマンS150 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
ハリーマンのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
*
コータス コータス vs ミミッキュ ミミッキュ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスミミッキュ
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
ミミッキュコータス
28.2〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
26.0〜31.1%
シャドークロー
確定4
晴れ 込みで計算
22.0〜26.0%
シャドークロー
乱数4発(4%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ミミッキュS148
後手
コータスS40 / ミミッキュS148
後手
コータスS40 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
コータスのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ミミッキュ ミミッキュ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラミミッキュ
45.8〜54.2%
じしん
確定3
45.8〜54.2%
じしん
確定3
45.8〜54.2%
じしん
確定3
ミミッキュボスゴドラ
16.4〜19.2%
ドレインパンチ
確定999
14.1〜16.9%
シャドークロー
確定999
12.4〜15.3%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ミミッキュS148
後手
ボスゴドラS70 / ミミッキュS148
後手
ボスゴドラS70 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
ウインディ ウインディ vs ミミッキュ ミミッキュ

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウインディミミッキュ
60.3〜71.8%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュウインディ
19.8〜23.4%
シャドークロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
シャドークロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
15.2〜18.3%
シャドークロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / ミミッキュS148
後手
ウインディS115 / ミミッキュS148
後手
ウインディS115 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ウインディのページを見る →
ラフレシア
ラフレシア
使用率128位
*
ラフレシア ラフレシア vs ミミッキュ ミミッキュ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアミミッキュ
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
ミミッキュラフレシア
29.7〜36.3%
シャドークロー
乱数3発(27%)
27.5〜33.5%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
23.1〜28.0%
シャドークロー
乱数4発(71%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
ラフレシアのページを見る →
フォレトス
フォレトス
使用率140位
*
フォレトス フォレトス vs ミミッキュ ミミッキュ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスミミッキュ
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
ミミッキュフォレトス
26.2〜32.1%
シャドークロー
確定4
23.8〜29.8%
シャドークロー
乱数4発(>99%)
20.2〜25.0%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
フォレトスのページを見る →
ハガネール
ハガネール
使用率178位
ハガネール ハガネール vs ミミッキュ ミミッキュ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールミミッキュ
62.6〜74.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュハガネール
22.0〜26.0%
ドレインパンチ
乱数4発(2%)
16.9〜20.3%
ドレインパンチ
確定999
16.9〜20.3%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ハガネールのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
クレベース クレベース vs ミミッキュ ミミッキュ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースミミッキュ
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
ミミッキュクレベース
21.8〜26.7%
ドレインパンチ
確定999
16.8〜20.8%
ドレインパンチ
確定999
16.8〜20.8%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
クレベースのページを見る →
トリミアン
トリミアン
使用率999位
*
トリミアン トリミアン vs ミミッキュ ミミッキュ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンミミッキュ
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
ミミッキュトリミアン
25.3〜30.2%
ドレインパンチ
乱数4発(<1%)
19.8〜23.6%
ドレインパンチ
確定999
19.8〜23.6%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
トリミアンのページを見る →
ダストダス
ダストダス
使用率999位
*
ダストダス ダストダス vs ミミッキュ ミミッキュ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスミミッキュ
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュダストダス
29.7〜36.2%
シャドークロー
乱数3発(41%)
27.6〜33.5%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
23.2〜28.1%
シャドークロー
乱数4発(88%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ダストダスのページを見る →
リーフィア
リーフィア
使用率999位
*
リーフィア リーフィア vs ミミッキュ ミミッキュ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアミミッキュ
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュリーフィア
30.4〜36.3%
じゃれつく
乱数3発(33%)
23.4〜28.1%
じゃれつく
乱数4発(76%)
23.4〜28.1%
じゃれつく
乱数4発(76%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
リーフィアのページを見る →
レントラー
レントラー
使用率999位
*
レントラー レントラー vs ミミッキュ ミミッキュ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レントラーミミッキュ
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュレントラー
29.4〜35.8%
じゃれつく
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
23.0〜27.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
23.0〜27.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
レントラーのページを見る →
ハリーセン
ハリーセン
使用率999位
*
ハリーセン ハリーセン vs ミミッキュ ミミッキュ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンミミッキュ
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
ミミッキュハリーセン
23.8〜28.5%
ウッドハンマー
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.2〜23.3%
シャドークロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.6〜22.1%
ウッドハンマー
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ハリーセンのページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ミミッキュ ミミッキュ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)ミミッキュ
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
ミミッキュケンタロス(炎)
35.5〜43.4%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S228 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S228 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(19体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs ミミッキュ ミミッキュ

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボーマンダミミッキュ
131.3〜156.5%
すてみタックル
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜156.5%
すてみタックル
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜156.5%
すてみタックル
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュボーマンダ
78.9〜95.3%
じゃれつく
確定2
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ボーマンダS172 / ミミッキュS148
先手
ボーマンダS172 / ミミッキュS148
先手
ボーマンダS172 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
⚔ ミミッキュと主流型同士で詳しく比較 →
ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
*
ゴリランダー ゴリランダー vs ミミッキュ ミミッキュ

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴリランダーミミッキュ
110.7〜131.3%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
110.7〜131.3%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
110.7〜131.3%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
ミミッキュゴリランダー
45.4〜54.6%
じゃれつく
乱数2発(49%)
グラスフィールド 込みで計算
35.3〜42.0%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.3〜42.0%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴリランダーS107 / ミミッキュS148
後手
ゴリランダーS107 / ミミッキュS148
後手
ゴリランダーS107 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
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リザードン
リザードン
使用率19位
リザードン リザードン vs ミミッキュ ミミッキュ

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リザードンミミッキュ
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
ミミッキュリザードン
53.5〜63.2%
シャドークロー
確定2
晴れ 込みで計算
49.0〜58.7%
シャドークロー
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
41.3〜49.0%
シャドークロー
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / ミミッキュS148
先手
リザードンS152 / ミミッキュS148
先手
リザードンS152 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
リザードンのページを見る →
⚔ ミミッキュと主流型同士で詳しく比較 →
エースバーン
エースバーン
使用率21位
エースバーン エースバーン vs ミミッキュ ミミッキュ

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エースバーンミミッキュ
94.7〜112.2%
かえんボール
確定2
94.7〜112.2%
かえんボール
確定2
94.7〜112.2%
かえんボール
確定2
ミミッキュエースバーン
54.1〜64.3%
シャドークロー
確定2
50.3〜59.2%
シャドークロー
確定2
42.0〜49.7%
シャドークロー
確定3
素早さ
先手
エースバーンS256 / ミミッキュS148
先手
エースバーンS256 / ミミッキュS148
先手
エースバーンS256 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
⚔ ミミッキュと主流型同士で詳しく比較 →
ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
*
ウルガモス ウルガモス vs ミミッキュ ミミッキュ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
ミミッキュウルガモス
32.8〜39.1%
シャドークロー
確定4
30.2〜35.9%
シャドークロー
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
25.5〜30.2%
シャドークロー
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
⚔ ミミッキュと主流型同士で詳しく比較 →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs ミミッキュ ミミッキュ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メタグロスミミッキュ
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
ミミッキュメタグロス
61.1〜74.5%
シャドークロー
確定2
56.1〜68.8%
シャドークロー
確定2
47.1〜57.3%
シャドークロー
乱数2発(84%)
素早さ
先手
メタグロスS162 / ミミッキュS148
先手
メタグロスS162 / ミミッキュS148
先手
メタグロスS162 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
⚔ ミミッキュと主流型同士で詳しく比較 →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
*
メガニウム メガニウム vs ミミッキュ ミミッキュ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガニウムミミッキュ
89.3〜105.3%
ソーラービーム
確定2
89.3〜105.3%
ソーラービーム
確定2
89.3〜105.3%
ソーラービーム
確定2
ミミッキュメガニウム
40.1〜48.7%
じゃれつく
確定3
31.0〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(84%)
31.0〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(84%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
メガニウムのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs ミミッキュ ミミッキュ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クチートミミッキュ
131.3〜155.7%
じゃれつく
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜155.7%
じゃれつく
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜155.7%
じゃれつく
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュクチート
35.0〜42.7%
シャドークロー
確定3
32.5〜39.5%
シャドークロー
乱数3発(>99%)
27.4〜33.1%
シャドークロー
確定4
素早さ
後手
クチートS70 / ミミッキュS148
後手
クチートS70 / ミミッキュS148
後手
クチートS70 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
クチートのページを見る →
ゾロアーク(ヒスイ)
ゾロアーク(ヒスイ)
使用率69位
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ミミッキュ ミミッキュ

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアーク(ヒスイ)ミミッキュ
91.6〜109.9%
うらみつらみ
確定2
91.6〜109.9%
うらみつらみ
確定2
91.6〜109.9%
うらみつらみ
確定2
ミミッキュゾロアーク(ヒスイ)
98.5〜115.9%
じゃれつく
確定2
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアーク(ヒスイ)のページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ミミッキュ ミミッキュ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ミミッキュ
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヌメルゴン(ヒスイ)
37.4〜44.4%
ドレインパンチ
確定3
28.9〜34.2%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.9〜34.2%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
ペンドラー
ペンドラー
使用率93位
*
ペンドラー ペンドラー vs ミミッキュ ミミッキュ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペンドラーミミッキュ
101.5〜119.8%
ダストシュート
確定2(ばけのかわ込み)
101.5〜119.8%
ダストシュート
確定2(ばけのかわ込み)
101.5〜119.8%
ダストシュート
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュペンドラー
27.3〜33.5%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
24.8〜31.1%
シャドークロー
乱数4発(>99%)
21.1〜26.1%
シャドークロー
乱数4発(2%)
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS93 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS93 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ペンドラーのページを見る →
ケンタロス
ケンタロス
使用率109位
ケンタロス ケンタロス vs ミミッキュ ミミッキュ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスミミッキュ
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュケンタロス
44.1〜52.6%
ドレインパンチ
乱数2発(18%)
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.8%
ドレインパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.8%
ドレインパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS243 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS243 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ケンタロスのページを見る →
グライオン
グライオン
使用率127位
*
グライオン グライオン vs ミミッキュ ミミッキュ

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グライオンミミッキュ
90.1〜106.9%
じしん
確定2
90.1〜106.9%
じしん
確定2
90.1〜106.9%
じしん
確定2
ミミッキュグライオン
40.8〜48.9%
じゃれつく
確定3
31.6〜37.9%
じゃれつく
乱数3発(88%)
31.6〜37.9%
じゃれつく
乱数3発(88%)
素早さ
後手
グライオンS125 / ミミッキュS148
後手
グライオンS125 / ミミッキュS148
後手
グライオンS125 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
グライオンのページを見る →
デスバーン
デスバーン
使用率145位
*
デスバーン デスバーン vs ミミッキュ ミミッキュ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンミミッキュ
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュデスバーン
67.3〜80.0%
ウッドハンマー
確定3(オボンのみ込み)
53.3〜65.5%
シャドークロー
乱数3発(88%)(オボンのみ込み)
44.8〜54.5%
シャドークロー
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
デスバーンのページを見る →
クレッフィ
クレッフィ
使用率153位
*
クレッフィ クレッフィ vs ミミッキュ ミミッキュ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィミミッキュ
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
ミミッキュクレッフィ
35.3〜42.9%
シャドークロー
確定3
32.7〜39.7%
シャドークロー
乱数3発(>99%)
27.6〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
クレッフィのページを見る →
ユキノオー
ユキノオー
使用率158位
*
ユキノオー ユキノオー vs ミミッキュ ミミッキュ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ユキノオーミミッキュ
90.1〜107.6%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
90.1〜107.6%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
90.1〜107.6%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
ミミッキュユキノオー
31.5〜38.1%
ドレインパンチ
乱数3発(88%)
あられ 込みで計算
24.4〜29.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
24.4〜29.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS45 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS45 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ユキノオーのページを見る →
ドダイトス
ドダイトス
使用率162位
ドダイトス ドダイトス vs ミミッキュ ミミッキュ

ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドダイトスミミッキュ
90.1〜107.6%
ウッドハンマー
確定2
90.1〜107.6%
ウッドハンマー
確定2
90.1〜107.6%
ウッドハンマー
確定2
ミミッキュドダイトス
48.3〜57.0%
じゃれつく
乱数2発(91%)
37.2〜44.2%
じゃれつく
確定3
37.2〜44.2%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドダイトスS108 / ミミッキュS148
後手
ドダイトスS108 / ミミッキュS148
後手
ドダイトスS108 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ドダイトスのページを見る →
カイロス
カイロス
使用率169位
カイロス カイロス vs ミミッキュ ミミッキュ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイロスミミッキュ
90.1〜106.9%
のしかかり
確定2
90.1〜106.9%
のしかかり
確定2
90.1〜106.9%
のしかかり
確定2
ミミッキュカイロス
52.5〜61.7%
じゃれつく
確定2
40.4〜47.5%
じゃれつく
確定3
40.4〜47.5%
じゃれつく
確定3
素早さ
先手
カイロスS172 / ミミッキュS148
先手
カイロスS172 / ミミッキュS148
先手
カイロスS172 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カイロスのページを見る →
アヤシシ
アヤシシ
使用率999位
*
アヤシシ アヤシシ vs ミミッキュ ミミッキュ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アヤシシミミッキュ
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアヤシシ
35.2〜41.4%
じゃれつく
乱数3発(68%)
攻撃-1 込みで計算
27.1〜31.9%
じゃれつく
乱数4発(36%)
攻撃-1 込みで計算
27.1〜31.9%
じゃれつく
乱数4発(36%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
アヤシシのページを見る →

※ 判定はミミッキュの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。