ミミッキュ対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率11位のミミッキュに対し、ミミッキュの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを44体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(25体)
グソクムシャ 使用率4位 ◎
グソクムシャ vs
ミミッキュ グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 198.5〜233.6% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 198.5〜233.6% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 198.5〜233.6% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 23.1〜27.5% シャドークロー 乱数4発(45%) | 21.4〜25.3% シャドークロー 乱数4発(<1%) | 18.1〜21.4% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S148 | 後手 S60 / S148 | 後手 S60 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ブリジュラス 使用率9位 ◎
ブリジュラス vs
ミミッキュ ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | |
| 38.1〜46.2% ドレインパンチ 確定999 | 29.4〜35.5% ドレインパンチ 確定999 | 29.4〜35.5% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ギャラドス 使用率14位 ◎*
ギャラドス vs
ミミッキュ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 23.8〜28.7% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
アーマーガア 使用率15位 ◎
アーマーガア vs
ミミッキュ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 22.4〜26.8% シャドークロー 確定999 | 21.0〜24.9% シャドークロー 確定5 | 17.6〜21.0% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヒートロトム 使用率32位 ◎*
ヒートロトム vs
ミミッキュ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.9〜91.6% オーバーヒート 乱数2発(25%) | 77.9〜91.6% オーバーヒート 乱数2発(25%) | 77.9〜91.6% オーバーヒート 乱数2発(25%) | |
| 49.6〜59.1% シャドークロー 乱数2発(96%) | 45.7〜54.3% シャドークロー 乱数2発(51%) | 38.6〜45.7% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S148 | 先手 S207 / S148 | 先手 S207 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハッサム 使用率44位 ◎*
ハッサム vs
ミミッキュ ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜137.4% バレットパンチ 確定2(ばけのかわ込み) | 116.8〜137.4% バレットパンチ 確定2(ばけのかわ込み) | 116.8〜137.4% バレットパンチ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 28.2〜33.3% シャドークロー 乱数3発(<1%) | 26.0〜31.1% シャドークロー 確定4 | 22.0〜26.0% シャドークロー 乱数4発(4%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
フシギバナ 使用率63位 ◎*
フシギバナ vs
ミミッキュ フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ヘドロばくだん 確定3 | 44.3〜52.7% ヘドロばくだん 確定3 | 44.3〜52.7% ヘドロばくだん 確定3 | |
| 22.5〜27.8% シャドークロー 乱数4発(57%) | 20.9〜25.7% シャドークロー 乱数4発(<1%) | 17.6〜21.4% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S148 | 後手 S100 / S148 | 後手 S100 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
スコヴィラン 使用率64位 ◎*
スコヴィラン vs
ミミッキュ スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 31.4〜38.4% シャドークロー 確定999 | 29.1〜35.5% シャドークロー 確定999 | 24.4〜29.7% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
エアームド 使用率70位 ◎
エアームド vs
ミミッキュ エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.7〜82.4% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜82.4% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜82.4% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 22.7〜26.7% シャドークロー 確定999 | 20.9〜25.0% シャドークロー 乱数4発(<1%) | 17.4〜20.9% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ガオガエン 使用率90位 ◎
ガオガエン vs
ミミッキュ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | |
| 25.7〜30.7% ドレインパンチ 確定5(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.8% ドレインパンチ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.8% ドレインパンチ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ミミズズ 使用率97位 ◎*
ミミズズ vs
ミミッキュ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 32.2〜37.9% ドレインパンチ 確定4 | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S148 | 後手 S84 / S148 | 後手 S84 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハリーマン 使用率111位 ◎*
ハリーマン vs
ミミッキュ ハリーマンの型:たべのこし・ようき・H32 B2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% じごくづき 確定3 | 46.6〜55.7% じごくづき 確定3 | 46.6〜55.7% じごくづき 確定3 | |
| 30.7〜37.0% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.6% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.6% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
コータス 使用率117位 ◎*
コータス vs
ミミッキュ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 28.2〜33.3% シャドークロー 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | 26.0〜31.1% シャドークロー 確定4晴れ 込みで計算 | 22.0〜26.0% シャドークロー 乱数4発(4%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S148 | 後手 S40 / S148 | 後手 S40 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ◎
ボスゴドラ vs
ミミッキュ ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.2% じしん 確定3 | 45.8〜54.2% じしん 確定3 | 45.8〜54.2% じしん 確定3 | |
| 16.4〜19.2% ドレインパンチ 確定999 | 14.1〜16.9% シャドークロー 確定999 | 12.4〜15.3% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ウインディ 使用率124位 ◎
ウインディ vs
ミミッキュ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 19.8〜23.4% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 15.2〜18.3% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ラフレシア 使用率128位 ◎*
ラフレシア vs
ミミッキュ ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | |
| 29.7〜36.3% シャドークロー 乱数3発(27%) | 27.5〜33.5% シャドークロー 乱数3発(<1%) | 23.1〜28.0% シャドークロー 乱数4発(71%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
フォレトス 使用率140位 ◎*
フォレトス vs
ミミッキュ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | |
| 26.2〜32.1% シャドークロー 確定4 | 23.8〜29.8% シャドークロー 乱数4発(>99%) | 20.2〜25.0% シャドークロー 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S148 | 後手 S54 / S148 | 後手 S54 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
ハガネール 使用率178位 ◎
ハガネール vs
ミミッキュ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 22.0〜26.0% ドレインパンチ 乱数4発(2%) | 16.9〜20.3% ドレインパンチ 確定999 | 16.9〜20.3% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ◎
クレベース vs
ミミッキュ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | |
| 21.8〜26.7% ドレインパンチ 確定999 | 16.8〜20.8% ドレインパンチ 確定999 | 16.8〜20.8% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S148 | 後手 S48 / S148 | 後手 S48 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
トリミアン 使用率999位 ◎*
トリミアン vs
ミミッキュ トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.9〜27.5% かみくだく 確定5 | 22.9〜27.5% かみくだく 確定5 | 22.9〜27.5% かみくだく 確定5 | |
| 25.3〜30.2% ドレインパンチ 乱数4発(<1%) | 19.8〜23.6% ドレインパンチ 確定999 | 19.8〜23.6% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ダストダス 使用率999位 ◎*
ダストダス vs
ミミッキュ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 29.7〜36.2% シャドークロー 乱数3発(41%) | 27.6〜33.5% シャドークロー 乱数3発(<1%) | 23.2〜28.1% シャドークロー 乱数4発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
リーフィア 使用率999位 ◎*
リーフィア vs
ミミッキュ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 30.4〜36.3% じゃれつく 乱数3発(33%) | 23.4〜28.1% じゃれつく 乱数4発(76%) | 23.4〜28.1% じゃれつく 乱数4発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
レントラー 使用率999位 ◎*
レントラー vs
ミミッキュ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 29.4〜35.8% じゃれつく 乱数4発(97%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 23.0〜27.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 23.0〜27.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハリーセン 使用率999位 ◎*
ハリーセン vs
ミミッキュ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | |
| 23.8〜28.5% ウッドハンマー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.2〜23.3% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.6〜22.1% ウッドハンマー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ◎*
ケンタロス(炎) vs
ミミッキュ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.5〜43.4% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S148 | 先手 S228 / S148 | 先手 S228 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(19体)
ボーマンダ 使用率1位 ○
ボーマンダ vs
ミミッキュ ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.3〜156.5% すてみタックル 確定2(ばけのかわ込み) | 131.3〜156.5% すてみタックル 確定2(ばけのかわ込み) | 131.3〜156.5% すてみタックル 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 78.9〜95.3% じゃれつく 確定2 | 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2 | 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S148 | 先手 S172 / S148 | 先手 S172 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダー 使用率13位 ○*
ゴリランダー vs
ミミッキュ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 45.4〜54.6% じゃれつく 乱数2発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
リザードン 使用率19位 ○
リザードン vs
ミミッキュ リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 53.5〜63.2% シャドークロー 確定2晴れ 込みで計算 | 49.0〜58.7% シャドークロー 乱数2発(98%)晴れ 込みで計算 | 41.3〜49.0% シャドークロー 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○
エースバーン vs
ミミッキュ エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.7〜112.2% かえんボール 確定2 | 94.7〜112.2% かえんボール 確定2 | 94.7〜112.2% かえんボール 確定2 | |
| 54.1〜64.3% シャドークロー 確定2 | 50.3〜59.2% シャドークロー 確定2 | 42.0〜49.7% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S256 / S148 | 先手 S256 / S148 | 先手 S256 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ○*
ウルガモス vs
ミミッキュ ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 32.8〜39.1% シャドークロー 確定4 | 30.2〜35.9% シャドークロー 乱数4発(97%)(オボンのみ込み) | 25.5〜30.2% シャドークロー 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
メタグロス 使用率29位 ○
メタグロス vs
ミミッキュ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | |
| 61.1〜74.5% シャドークロー 確定2 | 56.1〜68.8% シャドークロー 確定2 | 47.1〜57.3% シャドークロー 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ○*
メガニウム vs
ミミッキュ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜105.3% ソーラービーム 確定2 | 89.3〜105.3% ソーラービーム 確定2 | 89.3〜105.3% ソーラービーム 確定2 | |
| 40.1〜48.7% じゃれつく 確定3 | 31.0〜37.4% じゃれつく 乱数3発(84%) | 31.0〜37.4% じゃれつく 乱数3発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
ミミッキュ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.3〜155.7% じゃれつく 確定2(ばけのかわ込み) | 131.3〜155.7% じゃれつく 確定2(ばけのかわ込み) | 131.3〜155.7% じゃれつく 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 35.0〜42.7% シャドークロー 確定3 | 32.5〜39.5% シャドークロー 乱数3発(>99%) | 27.4〜33.1% シャドークロー 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ゾロアーク(ヒスイ) 使用率69位 ○
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ミミッキュ ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜109.9% うらみつらみ 確定2 | 91.6〜109.9% うらみつらみ 確定2 | 91.6〜109.9% うらみつらみ 確定2 | |
| 98.5〜115.9% じゃれつく 確定2 | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ○*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
ミミッキュ ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 37.4〜44.4% ドレインパンチ 確定3 | 28.9〜34.2% ドレインパンチ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 28.9〜34.2% ドレインパンチ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ペンドラー 使用率93位 ○*
ペンドラー vs
ミミッキュ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% ダストシュート 確定2(ばけのかわ込み) | 101.5〜119.8% ダストシュート 確定2(ばけのかわ込み) | 101.5〜119.8% ダストシュート 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 27.3〜33.5% シャドークロー 乱数3発(<1%) | 24.8〜31.1% シャドークロー 乱数4発(>99%) | 21.1〜26.1% シャドークロー 乱数4発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ケンタロス 使用率109位 ○
ケンタロス vs
ミミッキュ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 44.1〜52.6% ドレインパンチ 乱数2発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.8% ドレインパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.8% ドレインパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S148 | 先手 S243 / S148 | 先手 S243 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオン 使用率127位 ○*
グライオン vs
ミミッキュ グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.9% じしん 確定2 | 90.1〜106.9% じしん 確定2 | 90.1〜106.9% じしん 確定2 | |
| 40.8〜48.9% じゃれつく 確定3 | 31.6〜37.9% じゃれつく 乱数3発(88%) | 31.6〜37.9% じゃれつく 乱数3発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S125 / S148 | 後手 S125 / S148 | 後手 S125 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
デスバーン 使用率145位 ○*
デスバーン vs
ミミッキュ デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.9〜129.8% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 109.9〜129.8% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 109.9〜129.8% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 67.3〜80.0% ウッドハンマー 確定3(オボンのみ込み) | 53.3〜65.5% シャドークロー 乱数3発(88%)(オボンのみ込み) | 44.8〜54.5% シャドークロー 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレッフィ 使用率153位 ○*
クレッフィ vs
ミミッキュ クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.7〜116.0% てっていこうせん 確定2 | 97.7〜116.0% てっていこうせん 確定2 | 97.7〜116.0% てっていこうせん 確定2 | |
| 35.3〜42.9% シャドークロー 確定3 | 32.7〜39.7% シャドークロー 乱数3発(>99%) | 27.6〜33.3% シャドークロー 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ユキノオー 使用率158位 ○*
ユキノオー vs
ミミッキュ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜107.6% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | 90.1〜107.6% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | 90.1〜107.6% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 31.5〜38.1% ドレインパンチ 乱数3発(88%)あられ 込みで計算 | 24.4〜29.4% ドレインパンチ 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 24.4〜29.4% ドレインパンチ 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドダイトス 使用率162位 ○
ドダイトス vs
ミミッキュ ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜107.6% ウッドハンマー 確定2 | 90.1〜107.6% ウッドハンマー 確定2 | 90.1〜107.6% ウッドハンマー 確定2 | |
| 48.3〜57.0% じゃれつく 乱数2発(91%) | 37.2〜44.2% じゃれつく 確定3 | 37.2〜44.2% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S148 | 後手 S108 / S148 | 後手 S108 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイロス 使用率169位 ○
カイロス vs
ミミッキュ カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.9% のしかかり 確定2 | 90.1〜106.9% のしかかり 確定2 | 90.1〜106.9% のしかかり 確定2 | |
| 52.5〜61.7% じゃれつく 確定2 | 40.4〜47.5% じゃれつく 確定3 | 40.4〜47.5% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S148 | 先手 S172 / S148 | 先手 S172 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
アヤシシ 使用率999位 ○*
アヤシシ vs
ミミッキュ アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 確定3(ばけのかわ込み) | 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 確定3(ばけのかわ込み) | 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 35.2〜41.4% じゃれつく 乱数3発(68%)攻撃-1 込みで計算 | 27.1〜31.9% じゃれつく 乱数4発(36%)攻撃-1 込みで計算 | 27.1〜31.9% じゃれつく 乱数4発(36%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
※ 判定はミミッキュの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。