ミミッキュ vs グソクムシャ — 1v1対面比較
使用率6位のミミッキュと使用率7位のグソクムシャ、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。
ミミッキュ 使用率6位
グソクムシャ 使用率7位 | ミミッキュ | グソクムシャ | |
|---|---|---|
| 素早さ実数値 | 148 ⚡先手 | 54 |
| 最大打点技 | かげうち | アイアンヘッド |
| 相手を倒すのに必要な回数 | 圏外 | 確定2発 |
ミミッキュはグソクムシャの想定型3種すべてに対して不利です。
グソクムシャの想定型ごとの結果
相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。ミミッキュ側は採用率最多の型で固定しています。
| 型 | 持ち物・性格・EV | 技 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 型1 | グソクムシャナイト・ゆうかん・H32 A32 D2 | であいがしら / とんぼがえり / アイアンヘッド / ドリルライナー | グソクムシャ有利 |
| 型2 | グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2 | きゅうけつ / つるぎのまい / ふいうち / インファイト | グソクムシャ有利 |
| 型3 | グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2 | きゅうけつ / つるぎのまい / ふいうち / アイアンヘッド | グソクムシャ有利 |
技ごとのダメージ
グソクムシャナイト・ゆうかんのグソクムシャに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。
ミミッキュ → グソクムシャ
- かげうち 13〜17%
- じゃれつく 15〜17%
- ウッドハンマー 6〜8%
グソクムシャ → ミミッキュ
- であいがしら 27〜32%
- とんぼがえり 21〜25%
- アイアンヘッド 201〜236%
- ドリルライナー 67〜79%
※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。