ギルガルド対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率10位のギルガルドに対し、ギルガルドの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを24体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(9体)
リザードン 使用率19位 ◎
リザードン vs
ギルガルド リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.9〜158.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 132.9〜158.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 132.9〜158.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 91.0〜107.1% ポルターガイスト 乱数1発(44%)晴れ 込みで計算 | 69.7〜81.9% ポルターガイスト 確定2晴れ 込みで計算 | 109.0〜128.4% ポルターガイスト 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S80 | 先手 S152 / S72 | 先手 S152 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
マフォクシー 使用率33位 ◎
マフォクシー vs
ギルガルド マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 196.0〜231.8% ポルターガイスト 確定1 | 151.0〜178.8% ポルターガイスト 確定1 | 235.1〜278.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S80 | 先手 S204 / S72 | 先手 S204 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジュペッタ 使用率43位 ◎
ジュペッタ vs
ギルガルド ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.4〜130.5% ポルターガイスト 確定1 | 111.4〜130.5% ポルターガイスト 確定1 | 111.4〜130.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 166.1〜196.5% ポルターガイスト 確定1 | 127.5〜150.9% ポルターガイスト 確定1 | 198.8〜235.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S72 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
シャンデラ 使用率99位 ◎
シャンデラ vs
ギルガルド シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.6〜140.1% オーバーヒート 確定1 | 118.6〜140.1% オーバーヒート 確定1 | 118.6〜140.1% オーバーヒート 確定1 | |
| 183.9〜216.1% ポルターガイスト 確定1 | 140.1〜166.4% ポルターガイスト 確定1 | 220.4〜259.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S198 / S80 | 先手 S198 / S72 | 先手 S198 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ホルード 使用率110位 ◎
ホルード vs
ギルガルド ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜118.6% じしん 確定1 | 100.6〜118.6% じしん 確定1 | 100.6〜118.6% じしん 確定1 | |
| 126.7〜150.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 98.1〜115.5% インファイト 確定2 | 126.7〜150.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S80 | 先手 S130 / S72 | 先手 S130 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン 使用率134位 ◎
バクフーン vs
ギルガルド バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜122.2% ふんか 確定1 | 101.8〜122.2% ふんか 確定1 | 101.8〜122.2% ふんか 確定1 | |
| 91.0〜107.1% ポルターガイスト 乱数1発(44%) | 69.7〜81.9% ポルターガイスト 確定2 | 109.0〜128.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S80 | 先手 S250 / S72 | 先手 S250 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
エンブオー 使用率182位 ◎
エンブオー vs
ギルガルド エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.4〜132.9% フレアドライブ 確定1 | 111.4〜132.9% フレアドライブ 確定1 | 111.4〜132.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 65.4〜77.4% ポルターガイスト 確定2 | 50.2〜59.4% ポルターガイスト 確定2 | 78.3〜92.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S72 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴルーグ 使用率999位 ◎
ゴルーグ vs
ギルガルド ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.8〜126.3% ぶちかまし 確定1 | 107.8〜126.3% ぶちかまし 確定1 | 107.8〜126.3% ぶちかまし 確定1 | |
| 83.6〜99.4% シャドーボール 確定2 | 123.6〜145.5% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.8% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S80 | 先手 S117 / S72 | 先手 S117 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ◎
バクフーン(ヒスイ) vs
ギルガルド バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜141.3% ふんか 確定1 | 119.8〜141.3% ふんか 確定1 | 119.8〜141.3% ふんか 確定1 | |
| 188.0〜221.3% ポルターガイスト 確定1 | 144.0〜169.3% ポルターガイスト 確定1 | 225.3〜265.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S80 | 先手 S220 / S72 | 先手 S220 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(15体)
ボーマンダ 使用率1位 ○
ボーマンダ vs
ギルガルド ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.1% じしん 確定2 | 61.1〜73.1% じしん 確定2 | 61.1〜73.1% じしん 確定2 | |
| 54.4〜63.7% ポルターガイスト 確定2 | 54.4〜63.7% シャドーボール 確定2 | 64.9〜76.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S80 | 先手 S172 / S72 | 先手 S172 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
グソクムシャ 使用率4位 ○
グソクムシャ vs
ギルガルド グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.3〜77.8% ドリルライナー 確定2 | 65.3〜77.8% ドリルライナー 確定2 | 65.3〜77.8% ドリルライナー 確定2 | |
| 39.6〜46.7% ポルターガイスト 確定3 | 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | 47.3〜56.0% ポルターガイスト 乱数2発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S80 | 後手 S60 / S72 | 後手 S60 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドン 使用率5位 ○*
カバルドン vs
ギルガルド カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 33.5〜39.5% インファイト 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 34.9〜40.9% シャドーボール 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% インファイト 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S80 | 後手 S67 / S72 | 後手 S67 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ゴリランダー 使用率13位 ○
ゴリランダー vs
ギルガルド ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.1〜82.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.1〜82.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 60.9〜71.5% ポルターガイスト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.6〜63.8% シャドーボール 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.9〜85.5% ポルターガイスト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S72 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギャラドス 使用率14位 ○
ギャラドス vs
ギルガルド ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | |
| 31.7〜37.6% ポルターガイスト 乱数3発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.5% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜45.0% ポルターガイスト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S72 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ○*
ウルガモス vs
ギルガルド ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.2〜101.8% オーバーヒート 乱数1発(13%) | 86.2〜101.8% オーバーヒート 乱数1発(13%) | 86.2〜101.8% オーバーヒート 乱数1発(13%) | |
| 29.7〜34.9% シャドーボール 乱数4発(85%)(オボンのみ込み) | 42.2〜50.0% シャドーボール 確定3 | 35.4〜41.7% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S72 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バシャーモ 使用率36位 ○*
バシャーモ vs
ギルガルド バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.6〜140.1% フレアドライブ 確定1 | 118.6〜140.1% フレアドライブ 確定1 | 118.6〜140.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 87.9〜103.8% ポルターガイスト 乱数1発(25%) | 67.5〜80.3% ポルターガイスト 確定2 | 105.1〜124.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S80 | 先手 S152 / S72 | 先手 S152 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ラグラージ 使用率38位 ○
ラグラージ vs
ギルガルド ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.4〜111.4% じしん 乱数1発(63%) | 93.4〜111.4% じしん 乱数1発(63%) | 93.4〜111.4% じしん 乱数1発(63%) | |
| 59.9〜71.2% ポルターガイスト 確定2 | 46.3〜54.8% ポルターガイスト 乱数2発(59%) | 71.8〜85.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S72 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○
クチート vs
ギルガルド クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜111.4% はたきおとす 乱数1発(63%) | 94.6〜111.4% はたきおとす 乱数1発(63%) | 94.6〜111.4% はたきおとす 乱数1発(63%) | |
| 61.1〜72.6% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% シャドーボール 確定2 | 73.2〜86.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S72 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ゾロアーク(ヒスイ) 使用率69位 ○
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ギルガルド ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% シャドーボール 確定2 | 61.1〜71.9% シャドーボール 確定2 | 61.1〜71.9% シャドーボール 確定2 | |
| 95.5〜112.1% アイアンヘッド 確定2 | 95.5〜112.1% ラスターカノン 確定2 | 95.5〜112.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S80 | 先手 S178 / S72 | 先手 S178 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガオガエン 使用率90位 ○*
ガオガエン vs
ギルガルド ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 43.6〜51.5% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% インファイト 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 43.6〜51.5% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 先手 S80 / S72 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディ 使用率124位 ○*
ウインディ vs
ギルガルド ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.0〜41.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.8〜59.9% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.7% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S72 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオン 使用率127位 ○
グライオン vs
ギルガルド グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜107.2% じしん 乱数1発(31%) | 89.8〜107.2% じしん 乱数1発(31%) | 89.8〜107.2% じしん 乱数1発(31%) | |
| 55.2〜65.5% ポルターガイスト 確定2 | 60.9〜72.4% シャドーボール 確定2 | 66.1〜78.2% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S80 | 先手 S125 / S72 | 先手 S125 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ワルビアル 使用率157位 ○
ワルビアル vs
ギルガルド ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% はたきおとす 確定2 | 69.5〜82.6% はたきおとす 確定2 | 71.9〜86.2% じしん 確定2 | |
| 78.4〜92.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜77.2% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.4〜92.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S80 | 先手 S158 / S72 | 先手 S158 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○*
ケンタロス(炎) vs
ギルガルド ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | |
| 50.0〜59.9% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.0〜86.8% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.9〜71.7% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S80 | 先手 S228 / S72 | 先手 S228 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はギルガルドの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。