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ギルガルドギルガルド対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率10位のギルガルドに対し、ギルガルドの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを24体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(9体)

リザードン
リザードン
使用率19位
リザードン リザードン vs ギルガルド ギルガルド

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
リザードンギルガルド
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
ギルガルドリザードン
91.0〜107.1%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
69.7〜81.9%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
109.0〜128.4%
ポルターガイスト
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / ギルガルドS80
先手
リザードンS152 / ギルガルドS72
先手
リザードンS152 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
リザードンのページを見る →
⚔ ギルガルドと主流型同士で詳しく比較 →
マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs ギルガルド ギルガルド

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マフォクシーギルガルド
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
ギルガルドマフォクシー
196.0〜231.8%
ポルターガイスト
確定1
151.0〜178.8%
ポルターガイスト
確定1
235.1〜278.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ギルガルドS80
先手
マフォクシーS204 / ギルガルドS72
先手
マフォクシーS204 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
ジュペッタ
ジュペッタ
使用率43位
ジュペッタ ジュペッタ vs ギルガルド ギルガルド

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュペッタギルガルド
111.4〜130.5%
ポルターガイスト
確定1
111.4〜130.5%
ポルターガイスト
確定1
111.4〜130.5%
ポルターガイスト
確定1
ギルガルドジュペッタ
166.1〜196.5%
ポルターガイスト
確定1
127.5〜150.9%
ポルターガイスト
確定1
198.8〜235.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュペッタS95 / ギルガルドS80
先手
ジュペッタS95 / ギルガルドS72
先手
ジュペッタS95 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ジュペッタのページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
シャンデラ シャンデラ vs ギルガルド ギルガルド

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
シャンデラギルガルド
118.6〜140.1%
オーバーヒート
確定1
118.6〜140.1%
オーバーヒート
確定1
118.6〜140.1%
オーバーヒート
確定1
ギルガルドシャンデラ
183.9〜216.1%
ポルターガイスト
確定1
140.1〜166.4%
ポルターガイスト
確定1
220.4〜259.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
シャンデラS198 / ギルガルドS80
先手
シャンデラS198 / ギルガルドS72
先手
シャンデラS198 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
ホルード
ホルード
使用率110位
ホルード ホルード vs ギルガルド ギルガルド

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ホルードギルガルド
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
ギルガルドホルード
126.7〜150.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
98.1〜115.5%
インファイト
確定2
126.7〜150.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ホルードS130 / ギルガルドS80
先手
ホルードS130 / ギルガルドS72
先手
ホルードS130 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ホルードのページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
バクフーン バクフーン vs ギルガルド ギルガルド

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーンギルガルド
101.8〜122.2%
ふんか
確定1
101.8〜122.2%
ふんか
確定1
101.8〜122.2%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン
91.0〜107.1%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
69.7〜81.9%
ポルターガイスト
確定2
109.0〜128.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / ギルガルドS80
先手
バクフーンS250 / ギルガルドS72
先手
バクフーンS250 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
エンブオー エンブオー vs ギルガルド ギルガルド

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンブオーギルガルド
111.4〜132.9%
フレアドライブ
確定1
111.4〜132.9%
フレアドライブ
確定1
111.4〜132.9%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドエンブオー
65.4〜77.4%
ポルターガイスト
確定2
50.2〜59.4%
ポルターガイスト
確定2
78.3〜92.6%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
エンブオーS95 / ギルガルドS80
先手
エンブオーS95 / ギルガルドS72
先手
エンブオーS95 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エンブオーのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
ゴルーグ ゴルーグ vs ギルガルド ギルガルド

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゴルーグギルガルド
107.8〜126.3%
ぶちかまし
確定1
107.8〜126.3%
ぶちかまし
確定1
107.8〜126.3%
ぶちかまし
確定1
ギルガルドゴルーグ
83.6〜99.4%
シャドーボール
確定2
123.6〜145.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.8%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ギルガルドS80
先手
ゴルーグS117 / ギルガルドS72
先手
ゴルーグS117 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴルーグのページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーン(ヒスイ)ギルガルド
119.8〜141.3%
ふんか
確定1
119.8〜141.3%
ふんか
確定1
119.8〜141.3%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン(ヒスイ)
188.0〜221.3%
ポルターガイスト
確定1
144.0〜169.3%
ポルターガイスト
確定1
225.3〜265.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギルガルドS80
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギルガルドS72
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(15体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs ギルガルド ギルガルド

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ボーマンダギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
ギルガルドボーマンダ
54.4〜63.7%
ポルターガイスト
確定2
54.4〜63.7%
シャドーボール
確定2
64.9〜76.0%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ボーマンダS172 / ギルガルドS80
先手
ボーマンダS172 / ギルガルドS72
先手
ボーマンダS172 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
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グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs ギルガルド ギルガルド

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グソクムシャギルガルド
65.3〜77.8%
ドリルライナー
確定2
65.3〜77.8%
ドリルライナー
確定2
65.3〜77.8%
ドリルライナー
確定2
ギルガルドグソクムシャ
39.6〜46.7%
ポルターガイスト
確定3
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
47.3〜56.0%
ポルターガイスト
乱数2発(75%)
素早さ
後手
グソクムシャS60 / ギルガルドS80
後手
グソクムシャS60 / ギルガルドS72
後手
グソクムシャS60 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
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カバルドン
カバルドン
使用率5位
*
カバルドン カバルドン vs ギルガルド ギルガルド

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カバルドンギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
ギルガルドカバルドン
33.5〜39.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS72
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
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ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
ゴリランダー ゴリランダー vs ギルガルド ギルガルド

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゴリランダーギルガルド
70.1〜82.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.1〜82.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.1〜82.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ギルガルドゴリランダー
60.9〜71.5%
ポルターガイスト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.6〜63.8%
シャドーボール
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.9〜85.5%
ポルターガイスト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゴリランダーS107 / ギルガルドS80
先手
ゴリランダーS107 / ギルガルドS72
先手
ゴリランダーS107 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
ギャラドス ギャラドス vs ギルガルド ギルガルド

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ギャラドスギルガルド
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
ギルガルドギャラドス
31.7〜37.6%
ポルターガイスト
乱数3発(87%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ポルターガイスト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS80
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS72
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
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ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
*
ウルガモス ウルガモス vs ギルガルド ギルガルド

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウルガモスギルガルド
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
ギルガルドウルガモス
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
42.2〜50.0%
シャドーボール
確定3
35.4〜41.7%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS80
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS72
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
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バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
*
バシャーモ バシャーモ vs ギルガルド ギルガルド

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バシャーモギルガルド
118.6〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.6〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.6〜140.1%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドバシャーモ
87.9〜103.8%
ポルターガイスト
乱数1発(25%)
67.5〜80.3%
ポルターガイスト
確定2
105.1〜124.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バシャーモS152 / ギルガルドS80
先手
バシャーモS152 / ギルガルドS72
先手
バシャーモS152 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
バシャーモのページを見る →
ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs ギルガルド ギルガルド

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラグラージギルガルド
93.4〜111.4%
じしん
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
じしん
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
じしん
乱数1発(63%)
ギルガルドラグラージ
59.9〜71.2%
ポルターガイスト
確定2
46.3〜54.8%
ポルターガイスト
乱数2発(59%)
71.8〜85.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ラグラージS122 / ギルガルドS80
先手
ラグラージS122 / ギルガルドS72
先手
ラグラージS122 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラグラージのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs ギルガルド ギルガルド

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クチートギルガルド
94.6〜111.4%
はたきおとす
乱数1発(63%)
94.6〜111.4%
はたきおとす
乱数1発(63%)
94.6〜111.4%
はたきおとす
乱数1発(63%)
ギルガルドクチート
61.1〜72.6%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
シャドーボール
確定2
73.2〜86.6%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ギルガルドS80
後手
クチートS70 / ギルガルドS72
後手
クチートS70 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
クチートのページを見る →
ゾロアーク(ヒスイ)
ゾロアーク(ヒスイ)
使用率69位
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゾロアーク(ヒスイ)ギルガルド
61.1〜71.9%
シャドーボール
確定2
61.1〜71.9%
シャドーボール
確定2
61.1〜71.9%
シャドーボール
確定2
ギルガルドゾロアーク(ヒスイ)
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
確定2
95.5〜112.1%
ラスターカノン
確定2
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS80
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS72
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアーク(ヒスイ)のページを見る →
ガオガエン
ガオガエン
使用率90位
*
ガオガエン ガオガエン vs ギルガルド ギルガルド

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガオガエンギルガルド
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
ギルガルドガオガエン
43.6〜51.5%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
43.6〜51.5%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ギルガルドS80
先手
ガオガエンS80 / ギルガルドS72
後手
ガオガエンS80 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガオガエンのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
*
ウインディ ウインディ vs ギルガルド ギルガルド

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウインディギルガルド
61.1〜71.9%
フレアドライブ
確定2
61.1〜71.9%
フレアドライブ
確定2
61.1〜71.9%
フレアドライブ
確定2
ギルガルドウインディ
35.0〜41.6%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.8〜59.9%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ウインディS115 / ギルガルドS80
先手
ウインディS115 / ギルガルドS72
先手
ウインディS115 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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グライオン
グライオン
使用率127位
グライオン グライオン vs ギルガルド ギルガルド

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グライオンギルガルド
89.8〜107.2%
じしん
乱数1発(31%)
89.8〜107.2%
じしん
乱数1発(31%)
89.8〜107.2%
じしん
乱数1発(31%)
ギルガルドグライオン
55.2〜65.5%
ポルターガイスト
確定2
60.9〜72.4%
シャドーボール
確定2
66.1〜78.2%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
グライオンS125 / ギルガルドS80
先手
グライオンS125 / ギルガルドS72
先手
グライオンS125 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ワルビアル
ワルビアル
使用率157位
ワルビアル ワルビアル vs ギルガルド ギルガルド

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ワルビアルギルガルド
69.5〜82.6%
はたきおとす
確定2
69.5〜82.6%
はたきおとす
確定2
71.9〜86.2%
じしん
確定2
ギルガルドワルビアル
78.4〜92.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
64.9〜77.2%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.4〜92.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / ギルガルドS80
先手
ワルビアルS158 / ギルガルドS72
先手
ワルビアルS158 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ギルガルド ギルガルド

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ケンタロス(炎)ギルガルド
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
ギルガルドケンタロス(炎)
50.0〜59.9%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.0〜86.8%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.9〜71.7%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギルガルドS80
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギルガルドS72
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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※ 判定はギルガルドの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。