ポケモン情報
ニャオニクス(オス)

ニャオニクス(オス)

エスパー
全国図鑑 No.678 / 使用率 190位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
83
とくぼう
81
すばやさ
104
合計
466

メガシンカ

メガニャオニクス

エスパー

特性:トレース — 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。

HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
143+60
とくぼう
101+20
すばやさ
124+20
合計
566

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
むしゴーストあく
かくとうエスパー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いたずらごころ
99.4%
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手を対象にとる変化技は無効になる(自分や場が対象の変化技は使える)。
2 すりぬけ
0.6%
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー リフレクター
71.0%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
2
エスパー ひかりのかべ
64.9%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
3
ノーマル あくび
58.1%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
4
ノーマル ねがいごと
32.6%
ノーマル変化
PP 8
自分がいる場所をねがいごと状態にする。
5
エスパー ワイドフォース
24.3%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
6
でんき でんじは
21.4%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
7
エスパー じゅうりょく
16.7%
エスパー変化
PP 8
5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
8
エスパー サイコキネシス
16.5%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
9
フェアリー みわくのボイス
15.4%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
10
ノーマル ねこだまし
11.0%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
順位 持ち物 採用率
1
ひかりのねんど
66.8%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
2
だっしゅつボタン
10.8%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
3
ニャオニクスナイト
8.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
4
グランドコート
5.1%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
5
たべのこし
3.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
きあいのタスキきあいのタスキ
1.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
8
あついいわ
0.9%
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。
順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
60.7%
2 おだやか (D↑ A↓)
14.6%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
13.5%
4 しんちょう (D↑ C↓)
10.2%
5 おくびょう (S↑ A↓)
0.9%
順位 H A B C D S 採用率
1 320190150
33.6%
2 32025090
12.9%
3 32020320
10.2%
4 20032032
9.7%
5 32032020
5.1%
6 20328240
4.7%
7 00322320
4.0%
8 320240100
3.8%
9 320150190
3.0%
10 320122101
2.7%
11 32032000
2.5%
12 32003210
2.1%
13 100027029
1.1%
14 20320320
0.8%
15 32027700
0.8%
16 00232032
0.6%
17 260012280
0.6%
18 32032200
0.6%
19 31002321
0.4%
20 210022221
0.2%
21 32007270
0.2%
22 32032002
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

ひかりのねんど型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. リフレクター / ひかりのかべ / あくび / ねがいごと
    ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ
    1.5%
  2. リフレクター / ひかりのかべ / あくび / じゅうりょく
    ひかりのねんど・しんちょう・H32 B20 D14・いたずらごころ
    1.1%
  3. リフレクター / ひかりのかべ / あくび / ワイドフォース
    ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ
    0.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
リフレクター86%ひかりのかべ79%あくび65%ねがいごと34%ワイドフォース28%でんじは22%じゅうりょく18%みわくのボイス17%サイコキネシス13%ねこだまし10%10まんボルト9%サイコショック6%
持ち物
ひかりのねんど76%だっしゅつボタン13%グランドコート6%
性格
ずぶとい65%おだやか12%しんちょう12%
努力値
H32 B20 D1432%H32 B26 D812%H32 B2 D3212%
メガ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコキネシス / あくび / ねがいごと / みがわり
    ニャオニクスナイト・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ
    3.8%
  2. サイコキネシス / みわくのボイス / ねこだまし / じゅうりょく
    ニャオニクスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ
    3%
  3. サイコキネシス / みわくのボイス / 10まんボルト / ねこだまし
    ニャオニクスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ
    2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
サイコキネシス77%あくび60%ねがいごと60%ねこだまし49%でんじは30%10まんボルト29%じゅうりょく25%みわくのボイス21%サイコショック14%リフレクター12%シャドーボール6%みがわり6%
持ち物
ニャオニクスナイト100%
性格
ずぶとい44%おだやか39%ひかえめ17%
努力値
H32 B20 D1452%H2 C32 S3217%H32 B26 D817%
めいそう/わるだくみ型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. リフレクター / ひかりのかべ / あくび / めいそう
    ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ
    7.3%
  2. ねがいごと / じゅうりょく / あくび / めいそう
    たべのこし・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ
    6.2%
  3. リフレクター / ひかりのかべ / サイコキネシス / わるだくみ
    ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ
    5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
リフレクター80%ひかりのかべ80%めいそう66%あくび42%わるだくみ34%ねがいごと20%ワイドフォース20%じゅうりょく19%でんじは19%サイコキネシス9%サイコショック7%
持ち物
ひかりのねんど80%たべのこし15%
性格
ずぶとい63%おだやか20%ひかえめ17%
努力値
H32 B20 D1453%H32 B26 D822%H2 C32 S3217%
スカーフ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ワイドフォース / みわくのボイス / 10まんボルト / でんじは
    こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ
    7.5%
  2. ワイドフォース / シャドーボール / 10まんボルト / でんじは
    こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ
    7%
  3. ワイドフォース / エナジーボール / 10まんボルト / でんじは
    こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ
    6.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ワイドフォース78%10まんボルト78%でんじは71%みわくのボイス43%シャドーボール26%ねこだまし23%サイコキネシス19%じゅうりょく17%エナジーボール13%あくび8%リフレクター8%ねがいごと7%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ひかえめ100%
努力値
H2 C32 S32100%
メガ・わるだくみ/めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコショック / あくび / ねがいごと / わるだくみ
    ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B20 D14・いたずらごころ
    11.2%
  2. サイコキネシス / あくび / ねがいごと / わるだくみ
    ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B20 D14・いたずらごころ
    10.8%
  3. サイコキネシス / あくび / ねがいごと / めいそう
    ニャオニクスナイト・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ
    10.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
あくび94%ねがいごと94%サイコキネシス66%わるだくみ50%めいそう50%サイコショック34%リフレクター6%ひかりのかべ6%
持ち物
ニャオニクスナイト100%
性格
おだやか58%ずぶとい36%ひかえめ6%
努力値
H32 B20 D1456%H32 B26 D828%H32 B24 D109%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——2071%
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——2064.9%
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——1258.1%
ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。ノーマル変化——832.6%
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊801001224.3%
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—902021.4%
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——816.7%
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊901001216.5%
みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。フェアリー特殊801001215.4%
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理401001211%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
くろいまなざし相手をにげられない状態にする。ノーマル変化——8—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊7510012—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理909012—
スイープビンタ2ー5回連続で攻撃する。ノーマル物理258512—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。でんき特殊509012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。エスパー変化——12—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。かくとう変化——16—
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理701008—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。ノーマル物理6010020—
マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。エスパー変化——12—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。フェアリー変化——12—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ×アシレーヌ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン×カバルドン
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス×ブリジュラス
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ルカリオ×ルカリオ
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ミミッキュ×ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
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メガリザードンX×メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
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イダイトウ(オス)×イダイトウ(オス)
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ×ボーマンダ
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サーフゴー×サーフゴー
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マスカーニャ×マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
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カイリュー×カイリュー
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ゴリランダー×ゴリランダー
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メタグロス×メタグロス
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
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セグレイブ×セグレイブ
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キラフロル×キラフロル
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ギャラドス×ギャラドス
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エースバーン×エースバーン
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ブラッキー×ブラッキー
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ゲンガー×ゲンガー
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
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ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
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ゲッコウガ×ゲッコウガ
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ドドゲザン×ドドゲザン
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バシャーモ×バシャーモ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
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ライチュウ×ライチュウ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
技エスパーサイコキネシスでんき10まんボルトくさエナジーボールエスパーめいそう
EVH2C32S32
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