ニャオニクス(オス)
種族値
メガシンカ
メガニャオニクス

特性:トレース — 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 2 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 3 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 4 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 5 | ワイドフォース |
特殊威力 80命中 100%PP 12 サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| 6 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 8 | サイコフィールド |
変化PP 12 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 |
| 9 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 10 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ニャオニクスナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 3 | 10 | 0 | 0 | 27 | 0 | 29 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*ギャラドス
ニャオニクス(オス) vs
ギャラドス ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.1〜108.9% 10まんボルト 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 107.6〜128.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 91.1〜108.9% 10まんボルト 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.7〜39.8% パワーウィップ 確定3 | 44.8〜53.0% たきのぼり 乱数2発(25%) | 33.7〜39.8% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S101 | 先手 S144 / S133 | 先手 S144 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.9〜130.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 131.0〜154.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 110.9〜130.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 46.3〜55.0% パワーウィップ 乱数2発(65%) | 62.4〜73.2% たきのぼり 確定2 | 46.3〜55.0% パワーウィップ 乱数2発(65%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S101 | 先手 S193 / S133 | 先手 S193 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.4〜69.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.8〜81.9% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.4〜69.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 30.9〜36.5% パワーウィップ 乱数3発(61%) | 40.3〜47.5% パワーウィップ 確定3 | 30.9〜36.5% パワーウィップ 乱数3発(61%) | |
| 素早さ | 先手 S124 / S101 | 後手 S124 / S133 | 先手 S124 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*キラフロル
ニャオニクス(オス) vs
キラフロル ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.8〜109.4% ワイドフォース 確定2 | 75.8〜89.5% ワイドフォース 確定2 | 91.8〜109.4% ワイドフォース 乱数1発(44%) | |
| 35.4〜42.0% ヘドロウェーブ 確定3 | 28.7〜34.8% ヘドロウェーブ 乱数3発(6%) | 38.1〜45.3% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S151 | 先手 S144 / S106 | 先手 S144 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜129.6% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 89.5〜107.4% ワイドフォース 確定2 | 109.4〜129.6% ワイドフォース 確定1 | |
| 53.0〜63.1% ヘドロウェーブ 確定2 | 44.3〜52.3% ヘドロウェーブ 乱数2発(11%) | 58.4〜69.1% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S151 | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.9〜69.2% ワイドフォース 確定2 | 48.4〜57.9% ワイドフォース 乱数2発(94%) | 57.9〜69.2% ワイドフォース 確定2 | |
| 44.8〜53.0% ヘドロウェーブ 乱数2発(25%) | 37.0〜43.6% ヘドロウェーブ 確定3 | 49.7〜58.6% ヘドロウェーブ 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S151 | 先手 S124 / S106 | 後手 S124 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ニャオニクス(オス) vs
オオニューラ ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.1〜224.2% ワイドフォース 確定1 | 191.1〜224.2% ワイドフォース 確定1 | 191.1〜224.2% ワイドフォース 確定1 | |
| 61.9〜72.9% じごくづき 確定2 | 61.9〜72.9% じごくづき 確定2 | 61.9〜72.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S172 | 後手 S144 / S172 | 後手 S144 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 224.2〜267.5% ワイドフォース 確定1 | 224.2〜267.5% ワイドフォース 確定1 | 224.2〜267.5% ワイドフォース 確定1 | |
| 84.6〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | 84.6〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | 84.6〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S172 | 先手 S193 / S172 | 先手 S193 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜145.2% ワイドフォース 確定1 | 122.3〜145.2% ワイドフォース 確定1 | 122.3〜145.2% ワイドフォース 確定1 | |
| 56.4〜66.3% じごくづき 確定2 | 56.4〜66.3% じごくづき 確定2 | 56.4〜66.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
ニャオニクス(オス) vs
ボーマンダ ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.6〜63.2% みわくのボイス 確定2 | |
| 87.8〜103.9% すてみタックル 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S144 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.9% みわくのボイス 確定2 | |
| 122.8〜145.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.7〜39.8% みわくのボイス 乱数3発(>99%) | |
| 80.1〜95.0% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ニャオニクス(オス) vs
グソクムシャ ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.8% 10まんボルト 乱数4発(2%) | |
| 146.4〜173.5% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜30.8% 10まんボルト 確定4 | |
| 205.4〜242.3% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 13.7〜16.5% 10まんボルト 確定999 | |
| 133.1〜159.1% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*カバルドン
ニャオニクス(オス) vs
カバルドン ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.7% ワイドフォース 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% ワイドフォース 乱数4発(91%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 25.6〜30.7% ワイドフォース 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 37.0〜44.8% じしん 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 37.0〜44.8% じしん 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 37.0〜44.8% じしん 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S67 | 先手 S144 / S67 | 先手 S144 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% ワイドフォース 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% ワイドフォース 乱数3発(20%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% ワイドフォース 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 52.3〜62.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.3〜62.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.3〜62.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S67 | 先手 S193 / S67 | 先手 S193 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.8〜19.5% ワイドフォース 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.1〜21.4% ワイドフォース 確定999すなあらし 込みで計算 | 15.8〜19.5% ワイドフォース 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 34.8〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.8〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.8〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ニャオニクス(オス) vs
セグレイブ ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.9〜51.3% みわくのボイス 乱数2発(5%) | 49.2〜58.6% みわくのボイス 乱数2発(98%) | 49.2〜58.6% みわくのボイス 乱数2発(98%) | |
| 84.5〜100.0% きょけんとつげき 乱数1発(6%) | 66.9〜79.6% きょけんとつげき 確定2 | 95.0〜112.7% きょけんとつげき 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S144 / S139 | 後手 S144 / S152 | 先手 S144 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.3〜60.7% みわくのボイス 確定2 | 58.6〜69.1% みわくのボイス 確定2 | 58.6〜69.1% みわくのボイス 確定2 | |
| 117.4〜138.9% きょけんとつげき 確定1 | 93.3〜110.7% きょけんとつげき 乱数1発(63%) | 132.9〜157.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S139 | 先手 S193 / S152 | 先手 S193 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.5% みわくのボイス 確定4 | 31.4〜37.7% みわくのボイス 乱数3発(83%) | 31.4〜37.7% みわくのボイス 乱数3発(83%) | |
| 76.8〜91.2% きょけんとつげき 確定2 | 60.2〜71.8% きょけんとつげき 確定2 | 86.7〜103.3% きょけんとつげき 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S139 | 後手 S124 / S152 | 後手 S124 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ニャオニクス(オス) vs
ルカリオ ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 55.8〜66.0% ワイドフォース 確定2 | 74.8〜88.4% ワイドフォース 確定2 | |
| 60.2〜71.8% てっていこうせん 確定2 | 72.9〜86.2% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S223 | 後手 S144 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 67.3〜79.6% ワイドフォース 確定2 | 89.8〜106.1% ワイドフォース 乱数1発(38%) | |
| 93.3〜110.7% てっていこうせん 乱数1発(63%) | 111.4〜131.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S223 | 先手 S193 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 35.4〜42.9% ワイドフォース 確定3 | 35.4〜42.9% ワイドフォース 確定3 | |
| 77.9〜91.7% てっていこうせん 確定2 | 92.8〜109.4% てっていこうせん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S223 | 後手 S124 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ニャオニクス(オス) vs
ブリジュラス ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% みわくのボイス 確定999 | 34.7〜41.3% みわくのボイス 確定4(オボンのみ込み) | 19.8〜23.4% みわくのボイス 確定999 | |
| 30.9〜37.6% あくのはどう 乱数3発(76%) | 38.7〜46.4% あくのはどう 確定3 | 30.9〜37.6% あくのはどう 乱数3発(76%) | |
| 素早さ | 先手 S144 / S105 | 後手 S144 / S150 | 先手 S144 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% みわくのボイス 確定999 | 41.3〜49.1% みわくのボイス 乱数3発(>99%) | 23.4〜27.9% みわくのボイス 確定999 | |
| 58.4〜69.1% りゅうせいぐん 乱数2発(13%) | 71.1〜84.6% りゅうせいぐん 確定2 | 58.4〜69.1% りゅうせいぐん 乱数2発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S105 | 先手 S193 / S150 | 先手 S193 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.2% みわくのボイス 確定999 | 22.2〜26.3% みわくのボイス 確定999 | 12.7〜15.2% みわくのボイス 確定999 | |
| 40.9〜48.6% あくのはどう 確定3 | 59.7〜70.2% りゅうせいぐん 乱数2発(28%) | 40.9〜48.6% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S105 | 後手 S124 / S150 | 先手 S124 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ギルガルド
ニャオニクス(オス) vs
ギルガルド ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | |
| 139.2〜163.5% ポルターガイスト 確定1 | 106.1〜126.0% ポルターガイスト 確定1 | 166.9〜196.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S80 | 先手 S144 / S72 | 先手 S144 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% シャドーボール 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% シャドーボール 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% シャドーボール 乱数2発(59%) | |
| 193.3〜226.8% ポルターガイスト 確定1 | 146.3〜174.5% ポルターガイスト 確定1 | 231.5〜271.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S80 | 先手 S193 / S72 | 先手 S193 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% シャドーボール 確定999 | 24.0〜28.7% シャドーボール 確定999 | 24.0〜28.7% シャドーボール 乱数4発(93%) | |
| 126.0〜149.2% ポルターガイスト 確定1 | 97.2〜116.0% ポルターガイスト 乱数1発(81%) | 150.8〜179.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S80 | 先手 S124 / S72 | 先手 S124 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ニャオニクス(オス) vs
ミミッキュ ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.4% ワイドフォース 確定3 | 44.3〜53.4% ワイドフォース 確定3 | 44.3〜53.4% ワイドフォース 確定3 | |
| 81.8〜96.1% シャドークロー 確定2 | 75.1〜88.4% シャドークロー 確定2 | 63.0〜74.0% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S148 | 後手 S144 / S148 | 後手 S144 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜64.1% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 114.8〜135.6% シャドークロー 確定1 | 106.0〜125.5% シャドークロー 確定1 | 88.6〜104.7% シャドークロー 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S148 | 先手 S193 / S148 | 先手 S193 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.1% ワイドフォース 確定4 | 29.8〜35.1% ワイドフォース 確定4 | 29.8〜35.1% ワイドフォース 確定4 | |
| 72.9〜87.3% シャドークロー 確定2 | 67.4〜80.7% シャドークロー 確定2 | 56.4〜67.4% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S148 | 後手 S124 / S148 | 後手 S124 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ゴリランダー
ニャオニクス(オス) vs
ゴリランダー ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% ワイドフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.6〜46.9% ワイドフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.6〜46.9% ワイドフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 111.6〜132.0% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 103.3〜121.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 86.2〜101.7% ウッドハンマー 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S107 | 先手 S144 / S107 | 先手 S144 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.5% ワイドフォース 乱数2発(83%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.8〜56.5% ワイドフォース 乱数2発(83%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.8〜56.5% ワイドフォース 乱数2発(83%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 102.7〜122.8% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 143.0〜169.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 119.5〜140.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S107 | 先手 S193 / S107 | 先手 S193 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜30.4% ワイドフォース 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 25.1〜30.4% ワイドフォース 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 25.1〜30.4% ワイドフォース 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.1〜118.8% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 93.4〜109.9% ウッドハンマー 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 77.9〜91.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S107 | 先手 S124 / S107 | 先手 S124 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ニャオニクス(オス) vs
イダイトウ(メス) ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜70.1% 10まんボルト 確定2 | 58.9〜70.1% 10まんボルト 確定2 | 58.9〜70.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 71.8〜85.1% ウェーブタックル 確定2 | 79.6〜93.9% ウェーブタックル 確定2 | 93.4〜110.5% ウェーブタックル 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S144 / S195 | 先手 S144 / S143 | 先手 S144 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜84.3% 10まんボルト 確定2 | 71.1〜84.3% 10まんボルト 確定2 | 71.1〜84.3% 10まんボルト 確定2 | |
| 99.3〜118.1% ウェーブタックル 乱数1発(94%) | 109.4〜130.2% ウェーブタックル 確定1 | 111.4〜132.2% おはかまいり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S195 | 先手 S193 / S143 | 先手 S193 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.7% 10まんボルト 確定3 | 37.6〜44.7% 10まんボルト 確定3 | 37.6〜44.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 65.2〜77.3% ウェーブタックル 確定2 | 71.3〜84.5% ウェーブタックル 確定2 | 84.5〜100.6% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S195 | 後手 S124 / S143 | 後手 S124 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ニャオニクス(オス) vs
メガリザードンX ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% ワイドフォース 乱数2発(41%) | |
| 80.1〜95.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜64.5% ワイドフォース 確定2 | |
| 112.1〜132.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.0〜34.8% ワイドフォース 乱数3発(5%) | |
| 72.9〜86.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ニャオニクス(オス) vs
メガリザードンY ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜63.2% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 91.2〜107.7% オーバーヒート 乱数1発(44%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 138.9〜163.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% 10まんボルト 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 116.6〜137.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ニャオニクス(オス) vs
エースバーン ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜65.6% 10まんボルト 確定2 | 55.4〜65.6% 10まんボルト 確定2 | 55.4〜65.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 74.0〜87.3% とんぼがえり 確定2 | 67.4〜80.7% とんぼがえり 確定2 | 96.1〜113.3% とんぼがえり 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S144 / S256 | 後手 S144 / S188 | 後手 S144 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% 10まんボルト 確定2 | 66.9〜79.0% 10まんボルト 確定2 | 66.9〜79.0% 10まんボルト 確定2 | |
| 102.0〜122.1% とんぼがえり 確定1 | 92.6〜110.1% とんぼがえり 乱数1発(63%) | 113.4〜134.2% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S256 | 先手 S193 / S188 | 先手 S193 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(95%) | 32.5〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(95%) | 32.5〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(95%) | |
| 66.3〜79.6% とんぼがえり 確定2 | 60.8〜72.9% とんぼがえり 確定2 | 86.2〜103.3% とんぼがえり 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S256 | 後手 S124 / S188 | 後手 S124 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
ニャオニクス(オス) vs
ウォッシュロトム ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜43.9% ワイドフォース 乱数3発(13%) | 36.9〜43.9% ワイドフォース 乱数3発(>99%) | 45.7〜55.1% ワイドフォース 確定3 | |
| 28.2〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.2〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 38.1〜45.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S106 | 先手 S144 / S106 | 先手 S144 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% ワイドフォース 確定3 | 43.9〜52.2% ワイドフォース 確定3 | 55.1〜66.1% ワイドフォース 乱数2発(23%) | |
| 43.0〜51.0% ハイドロポンプ 乱数2発(3%) | 43.0〜51.0% ハイドロポンプ 乱数2発(3%) | 58.4〜69.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.6〜28.7% ワイドフォース 確定999 | 23.6〜28.7% ワイドフォース 確定999 | 29.1〜35.4% ワイドフォース 乱数4発(88%)(オボンのみ込み) | |
| 36.5〜43.1% ハイドロポンプ 確定3 | 36.5〜43.1% ハイドロポンプ 確定3 | 48.6〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 先手 S124 / S106 | 先手 S124 / S106 | 後手 S124 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ウルガモス
ニャオニクス(オス) vs
ウルガモス ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.5% ワイドフォース 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 36.0〜43.5% ワイドフォース 乱数3発(10%) | 30.2〜36.5% ワイドフォース 確定4 | |
| 56.4〜67.4% むしのさざめき 確定2 | 74.0〜89.5% むしのさざめき 確定2 | 56.4〜67.4% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S144 / S122 | 後手 S144 / S152 | 先手 S144 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% ワイドフォース 乱数3発(10%) | 43.5〜52.2% ワイドフォース 確定3 | 36.5〜43.8% ワイドフォース 乱数3発(99%) | |
| 85.9〜102.0% むしのさざめき 乱数1発(13%) | 114.1〜136.9% むしのさざめき 確定1 | 85.9〜102.0% むしのさざめき 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S122 | 先手 S193 / S152 | 先手 S193 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.0% ワイドフォース 確定999 | 24.2〜28.6% ワイドフォース 確定999 | 20.3〜24.0% ワイドフォース 確定999 | |
| 72.9〜86.2% むしのさざめき 確定2 | 96.1〜113.8% むしのさざめき 乱数1発(75%) | 72.9〜86.2% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S122 | 後手 S124 / S152 | 先手 S124 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イエッサン(オス)
ニャオニクス(オス) vs
イエッサン(オス) ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.3% 10まんボルト 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.3% 10まんボルト 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.3% 10まんボルト 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 37.6〜45.3% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 34.3〜40.9% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.6〜45.3% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S220 | 後手 S144 / S161 | 後手 S144 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.3〜50.4% 10まんボルト 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% 10まんボルト 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% 10まんボルト 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 57.7〜68.5% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.3〜61.7% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.7〜68.5% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S220 | 先手 S193 / S161 | 先手 S193 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.6〜27.0% 10まんボルト 乱数4発(34%)サイコフィールド 込みで計算 | 22.6〜27.0% 10まんボルト 乱数4発(34%)サイコフィールド 込みで計算 | 22.6〜27.0% 10まんボルト 乱数4発(34%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.6〜57.5% シャドーボール 乱数2発(91%)サイコフィールド 込みで計算 | 43.1〜51.9% シャドーボール 乱数2発(10%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.6〜57.5% シャドーボール 乱数2発(91%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S220 | 後手 S124 / S161 | 後手 S124 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ニャオニクス(オス) vs
メタグロス ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.6% シャドーボール 乱数2発(98%) | |
| 71.8〜84.5% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.8% シャドーボール 確定2 | |
| 100.0〜118.1% コメットパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.9% シャドーボール 乱数3発(56%) | |
| 65.2〜77.3% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
サイコキネシス
10まんボルト
エナジーボール
めいそう



みわくのボイス
あくび



