ニャオニクス(オス)
全国図鑑 No.678 / 使用率 190位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
83
とくぼう
81
すばやさ
104
合計
466
メガシンカ
メガニャオニクス

特性:トレース — 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。
HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
143+60
とくぼう
101+20
すばやさ
124+20
合計
566
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手を対象にとる変化技は無効になる(自分や場が対象の変化技は使える)。 |
| 2 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 2 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 3 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 4 | ねがいごと |
変化PP 8 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 5 | ワイドフォース |
特殊威力 80命中 100%PP 12 サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| 6 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| 7 | じゅうりょく |
変化PP 8 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 |
| 8 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 9 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 10 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | ニャオニクスナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 4 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 8 | あついいわ |
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 19 | 0 | 15 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 2 | 0 | 32 | 8 | 24 | 0 | |
| 7 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 12 | 21 | 0 | 1 | |
| 11 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 0 | 32 | 1 | 0 | |
| 13 | 10 | 0 | 0 | 27 | 0 | 29 | |
| 14 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 27 | 7 | 0 | 0 | |
| 16 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 17 | 26 | 0 | 0 | 12 | 28 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 19 | 31 | 0 | 0 | 2 | 32 | 1 | |
| 20 | 21 | 0 | 0 | 22 | 22 | 1 | |
| 21 | 32 | 0 | 0 | 7 | 27 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ひかりのねんど型補助85.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リフレクター / ひかりのかべ / あくび / ねがいごとひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ1.5%
- リフレクター / ひかりのかべ / あくび / じゅうりょくひかりのねんど・しんちょう・H32 B20 D14・いたずらごころ1.1%
- リフレクター / ひかりのかべ / あくび / ワイドフォースひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ0.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リフレクター86%ひかりのかべ79%あくび65%ねがいごと34%ワイドフォース28%でんじは22%じゅうりょく18%みわくのボイス17%サイコキネシス13%ねこだまし10%10まんボルト9%サイコショック6%
- 持ち物
- ひかりのねんど76%だっしゅつボタン13%グランドコート6%
- 性格
- ずぶとい65%おだやか12%しんちょう12%
- 努力値
- H32 B20 D1432%H32 B26 D812%H32 B2 D3212%
メガ型特殊6.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / あくび / ねがいごと / みがわりニャオニクスナイト・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ3.8%
- サイコキネシス / みわくのボイス / ねこだまし / じゅうりょくニャオニクスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ3%
- サイコキネシス / みわくのボイス / 10まんボルト / ねこだましニャオニクスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- サイコキネシス77%あくび60%ねがいごと60%ねこだまし49%でんじは30%10まんボルト29%じゅうりょく25%みわくのボイス21%サイコショック14%リフレクター12%シャドーボール6%みがわり6%
- 持ち物
- ニャオニクスナイト100%
- 性格
- ずぶとい44%おだやか39%ひかえめ17%
- 努力値
- H32 B20 D1452%H2 C32 S3217%H32 B26 D817%
めいそう/わるだくみ型補助3.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リフレクター / ひかりのかべ / あくび / めいそうひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ7.3%
- ねがいごと / じゅうりょく / あくび / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ6.2%
- リフレクター / ひかりのかべ / サイコキネシス / わるだくみひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リフレクター80%ひかりのかべ80%めいそう66%あくび42%わるだくみ34%ねがいごと20%ワイドフォース20%じゅうりょく19%でんじは19%サイコキネシス9%サイコショック7%
- 持ち物
- ひかりのねんど80%たべのこし15%
- 性格
- ずぶとい63%おだやか20%ひかえめ17%
- 努力値
- H32 B20 D1453%H32 B26 D822%H2 C32 S3217%
スカーフ型特殊2.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / みわくのボイス / 10まんボルト / でんじはこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ7.5%
- ワイドフォース / シャドーボール / 10まんボルト / でんじはこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ7%
- ワイドフォース / エナジーボール / 10まんボルト / でんじはこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ6.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ワイドフォース78%10まんボルト78%でんじは71%みわくのボイス43%シャドーボール26%ねこだまし23%サイコキネシス19%じゅうりょく17%エナジーボール13%あくび8%リフレクター8%ねがいごと7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ100%
- 努力値
- H2 C32 S32100%
メガ・わるだくみ/めいそう型特殊2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコショック / あくび / ねがいごと / わるだくみニャオニクスナイト・おだやか・H32 B20 D14・いたずらごころ11.2%
- サイコキネシス / あくび / ねがいごと / わるだくみニャオニクスナイト・おだやか・H32 B20 D14・いたずらごころ10.8%
- サイコキネシス / あくび / ねがいごと / めいそうニャオニクスナイト・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ10.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくび94%ねがいごと94%サイコキネシス66%わるだくみ50%めいそう50%サイコショック34%リフレクター6%ひかりのかべ6%
- 持ち物
- ニャオニクスナイト100%
- 性格
- おだやか58%ずぶとい36%ひかえめ6%
- 努力値
- H32 B20 D1456%H32 B26 D828%H32 B24 D109%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 71% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 64.9% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 58.1% | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 32.6% | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 24.3% | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | 21.4% | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 16.7% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 16.5% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 15.4% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 11% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| スイープビンタ2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 85 | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
不利な相手
×ガブリアス
ニャオニクス(オス) vs
ガブリアス
×アシレーヌ
ニャオニクス(オス) vs
アシレーヌ
×カバルドン
ニャオニクス(オス) vs
カバルドン
×ブリジュラス
ニャオニクス(オス) vs
ブリジュラス
×ルカリオ
ニャオニクス(オス) vs
ルカリオ
×ミミッキュ
ニャオニクス(オス) vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
ニャオニクス(オス) vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ニャオニクス(オス) vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ニャオニクス(オス) vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
ニャオニクス(オス) vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
ニャオニクス(オス) vs
ボーマンダ
×サーフゴー
ニャオニクス(オス) vs
サーフゴー
×マスカーニャ
ニャオニクス(オス) vs
マスカーニャ
×アーマーガア
ニャオニクス(オス) vs
アーマーガア
×カイリュー
ニャオニクス(オス) vs
カイリュー
×ゴリランダー
ニャオニクス(オス) vs
ゴリランダー
×メタグロス
ニャオニクス(オス) vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ニャオニクス(オス) vs
イエッサン(オス)
×セグレイブ
ニャオニクス(オス) vs
セグレイブ
×キラフロル
ニャオニクス(オス) vs
キラフロル
×ギャラドス
ニャオニクス(オス) vs
ギャラドス
×エースバーン
ニャオニクス(オス) vs
エースバーン
×ブラッキー
ニャオニクス(オス) vs
ブラッキー
×ゲンガー
ニャオニクス(オス) vs
ゲンガー
×ヒートロトム
ニャオニクス(オス) vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
ニャオニクス(オス) vs
ウォッシュロトム
×ゲッコウガ
ニャオニクス(オス) vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
ニャオニクス(オス) vs
ドドゲザン
×バシャーモ
ニャオニクス(オス) vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ニャオニクス(オス) vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
ニャオニクス(オス) vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
サイコキネシス
10まんボルト
エナジーボール
めいそう
サイコキネシス
10まんボルト
エナジーボール
めいそうEVH2C32S32




あくび
みわくのボイス
こだわりスカーフ


