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ポケモン情報
ニャオニクス(オス)

ニャオニクス(オス)

エスパー
全国図鑑 No.678 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
83
とくぼう
81
すばやさ
104
合計
466

メガシンカ

メガニャオニクス

エスパー

特性:トレース — 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。

HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
143+60
とくぼう
101+20
すばやさ
124+20
合計
566

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いたずらごころ
100.0%
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
フェアリー みわくのボイス
72.7%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
2
ノーマル あくび
68.2%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
3
エスパー ひかりのかべ
50.0%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
4
エスパー リフレクター
50.0%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
5
エスパー ワイドフォース
50.0%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
6
ゴースト シャドーボール
27.3%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
エスパー めいそう
27.3%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
8
エスパー サイコフィールド
22.7%
エスパー変化
PP 12
5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
9
でんき 10まんボルト
22.7%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
10
エスパー トリックルーム
4.5%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ニャオニクスナイト
50.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ひかりのねんど
50.0%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
45.5%
2 おくびょう (S↑ A↓)
27.3%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
22.7%
4 おだやか (D↑ A↓)
4.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 320140200
36.4%
2 00032232
27.3%
3 100027029
22.7%
4 32032020
9.1%
5 32025090
4.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ギャラドス ギャラドス

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニャオニクス(オス)ギャラドス
91.1〜108.9%
10まんボルト
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
107.6〜128.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
91.1〜108.9%
10まんボルト
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニャオニクス(オス)
33.7〜39.8%
パワーウィップ
確定3
44.8〜53.0%
たきのぼり
乱数2発(25%)
33.7〜39.8%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギャラドスS101
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギャラドスS133
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニャオニクス(オス)ギャラドス
110.9〜130.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
131.0〜154.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.9〜130.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニャオニクス(オス)
46.3〜55.0%
パワーウィップ
乱数2発(65%)
62.4〜73.2%
たきのぼり
確定2
46.3〜55.0%
パワーウィップ
乱数2発(65%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ギャラドスS101
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ギャラドスS133
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニャオニクス(オス)ギャラドス
57.4〜69.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.8〜81.9%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.4〜69.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニャオニクス(オス)
30.9〜36.5%
パワーウィップ
乱数3発(61%)
40.3〜47.5%
パワーウィップ
確定3
30.9〜36.5%
パワーウィップ
乱数3発(61%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ギャラドスS101
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ギャラドスS133
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
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キラフロル*キラフロル
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs キラフロル キラフロル

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニャオニクス(オス)キラフロル
91.8〜109.4%
ワイドフォース
確定2
75.8〜89.5%
ワイドフォース
確定2
91.8〜109.4%
ワイドフォース
乱数1発(44%)
キラフロルニャオニクス(オス)
35.4〜42.0%
ヘドロウェーブ
確定3
28.7〜34.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(6%)
38.1〜45.3%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / キラフロルS151
先手
ニャオニクス(オス)S144 / キラフロルS106
先手
ニャオニクス(オス)S144 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニャオニクス(オス)キラフロル
109.4〜129.6%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
89.5〜107.4%
ワイドフォース
確定2
109.4〜129.6%
ワイドフォース
確定1
キラフロルニャオニクス(オス)
53.0〜63.1%
ヘドロウェーブ
確定2
44.3〜52.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(11%)
58.4〜69.1%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / キラフロルS151
先手
ニャオニクス(オス)S193 / キラフロルS106
先手
ニャオニクス(オス)S193 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニャオニクス(オス)キラフロル
57.9〜69.2%
ワイドフォース
確定2
48.4〜57.9%
ワイドフォース
乱数2発(94%)
57.9〜69.2%
ワイドフォース
確定2
キラフロルニャオニクス(オス)
44.8〜53.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(25%)
37.0〜43.6%
ヘドロウェーブ
確定3
49.7〜58.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / キラフロルS151
先手
ニャオニクス(オス)S124 / キラフロルS106
後手
ニャオニクス(オス)S124 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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オオニューラオオニューラ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs オオニューラ オオニューラ

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)オオニューラ
191.1〜224.2%
ワイドフォース
確定1
191.1〜224.2%
ワイドフォース
確定1
191.1〜224.2%
ワイドフォース
確定1
オオニューラニャオニクス(オス)
61.9〜72.9%
じごくづき
確定2
61.9〜72.9%
じごくづき
確定2
61.9〜72.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / オオニューラS172
後手
ニャオニクス(オス)S144 / オオニューラS172
後手
ニャオニクス(オス)S144 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)オオニューラ
224.2〜267.5%
ワイドフォース
確定1
224.2〜267.5%
ワイドフォース
確定1
224.2〜267.5%
ワイドフォース
確定1
オオニューラニャオニクス(オス)
84.6〜100.7%
じごくづき
乱数1発(6%)
84.6〜100.7%
じごくづき
乱数1発(6%)
84.6〜100.7%
じごくづき
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / オオニューラS172
先手
ニャオニクス(オス)S193 / オオニューラS172
先手
ニャオニクス(オス)S193 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)オオニューラ
122.3〜145.2%
ワイドフォース
確定1
122.3〜145.2%
ワイドフォース
確定1
122.3〜145.2%
ワイドフォース
確定1
オオニューラニャオニクス(オス)
56.4〜66.3%
じごくづき
確定2
56.4〜66.3%
じごくづき
確定2
56.4〜66.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / オオニューラS172
後手
ニャオニクス(オス)S124 / オオニューラS172
後手
ニャオニクス(オス)S124 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ボーマンダ ボーマンダ

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)ボーマンダ
52.6〜63.2%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダニャオニクス(オス)
87.8〜103.9%
すてみタックル
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)ボーマンダ
63.2〜74.9%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダニャオニクス(オス)
122.8〜145.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)ボーマンダ
32.7〜39.8%
みわくのボイス
乱数3発(>99%)
ボーマンダニャオニクス(オス)
80.1〜95.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs グソクムシャ グソクムシャ

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニャオニクス(オス)グソクムシャ
21.4〜25.8%
10まんボルト
乱数4発(2%)
グソクムシャニャオニクス(オス)
146.4〜173.5%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニャオニクス(オス)グソクムシャ
25.8〜30.8%
10まんボルト
確定4
グソクムシャニャオニクス(オス)
205.4〜242.3%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニャオニクス(オス)グソクムシャ
13.7〜16.5%
10まんボルト
確定999
グソクムシャニャオニクス(オス)
133.1〜159.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs カバルドン カバルドン

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニャオニクス(オス)カバルドン
25.6〜30.7%
ワイドフォース
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
ワイドフォース
乱数4発(91%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
ワイドフォース
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンニャオニクス(オス)
37.0〜44.8%
じしん
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
37.0〜44.8%
じしん
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
37.0〜44.8%
じしん
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(オス)S144 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(オス)S144 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニャオニクス(オス)カバルドン
30.7〜36.3%
ワイドフォース
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
ワイドフォース
乱数3発(20%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ワイドフォース
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンニャオニクス(オス)
52.3〜62.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.3〜62.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.3〜62.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(オス)S193 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(オス)S193 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニャオニクス(オス)カバルドン
15.8〜19.5%
ワイドフォース
確定999
すなあらし 込みで計算
18.1〜21.4%
ワイドフォース
確定999
すなあらし 込みで計算
15.8〜19.5%
ワイドフォース
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンニャオニクス(オス)
34.8〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.8〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.8〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(オス)S124 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(オス)S124 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs セグレイブ セグレイブ

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)セグレイブ
42.9〜51.3%
みわくのボイス
乱数2発(5%)
49.2〜58.6%
みわくのボイス
乱数2発(98%)
49.2〜58.6%
みわくのボイス
乱数2発(98%)
セグレイブニャオニクス(オス)
84.5〜100.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
66.9〜79.6%
きょけんとつげき
確定2
95.0〜112.7%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / セグレイブS139
後手
ニャオニクス(オス)S144 / セグレイブS152
先手
ニャオニクス(オス)S144 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)セグレイブ
51.3〜60.7%
みわくのボイス
確定2
58.6〜69.1%
みわくのボイス
確定2
58.6〜69.1%
みわくのボイス
確定2
セグレイブニャオニクス(オス)
117.4〜138.9%
きょけんとつげき
確定1
93.3〜110.7%
きょけんとつげき
乱数1発(63%)
132.9〜157.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / セグレイブS139
先手
ニャオニクス(オス)S193 / セグレイブS152
先手
ニャオニクス(オス)S193 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)セグレイブ
27.2〜32.5%
みわくのボイス
確定4
31.4〜37.7%
みわくのボイス
乱数3発(83%)
31.4〜37.7%
みわくのボイス
乱数3発(83%)
セグレイブニャオニクス(オス)
76.8〜91.2%
きょけんとつげき
確定2
60.2〜71.8%
きょけんとつげき
確定2
86.7〜103.3%
きょけんとつげき
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / セグレイブS139
後手
ニャオニクス(オス)S124 / セグレイブS152
後手
ニャオニクス(オス)S124 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ルカリオ ルカリオ

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)ルカリオ
55.8〜66.0%
ワイドフォース
確定2
74.8〜88.4%
ワイドフォース
確定2
ルカリオニャオニクス(オス)
60.2〜71.8%
てっていこうせん
確定2
72.9〜86.2%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ルカリオS223
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)ルカリオ
67.3〜79.6%
ワイドフォース
確定2
89.8〜106.1%
ワイドフォース
乱数1発(38%)
ルカリオニャオニクス(オス)
93.3〜110.7%
てっていこうせん
乱数1発(63%)
111.4〜131.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S193 / ルカリオS223
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)ルカリオ
35.4〜42.9%
ワイドフォース
確定3
35.4〜42.9%
ワイドフォース
確定3
ルカリオニャオニクス(オス)
77.9〜91.7%
てっていこうせん
確定2
92.8〜109.4%
てっていこうせん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ルカリオS223
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ブリジュラス ブリジュラス

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ニャオニクス(オス)ブリジュラス
19.8〜23.4%
みわくのボイス
確定999
34.7〜41.3%
みわくのボイス
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスニャオニクス(オス)
30.9〜37.6%
あくのはどう
乱数3発(76%)
38.7〜46.4%
あくのはどう
確定3
30.9〜37.6%
あくのはどう
乱数3発(76%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ブリジュラスS105
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ブリジュラスS150
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ニャオニクス(オス)ブリジュラス
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
41.3〜49.1%
みわくのボイス
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスニャオニクス(オス)
58.4〜69.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
71.1〜84.6%
りゅうせいぐん
確定2
58.4〜69.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ブリジュラスS105
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ブリジュラスS150
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ニャオニクス(オス)ブリジュラス
12.7〜15.2%
みわくのボイス
確定999
22.2〜26.3%
みわくのボイス
確定999
12.7〜15.2%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスニャオニクス(オス)
40.9〜48.6%
あくのはどう
確定3
59.7〜70.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(28%)
40.9〜48.6%
あくのはどう
確定3
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ブリジュラスS105
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ブリジュラスS150
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ギルガルド ギルガルド

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ニャオニクス(オス)ギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
ギルガルドニャオニクス(オス)
139.2〜163.5%
ポルターガイスト
確定1
106.1〜126.0%
ポルターガイスト
確定1
166.9〜196.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギルガルドS80
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギルガルドS72
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ニャオニクス(オス)ギルガルド
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(59%)
ギルガルドニャオニクス(オス)
193.3〜226.8%
ポルターガイスト
確定1
146.3〜174.5%
ポルターガイスト
確定1
231.5〜271.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ギルガルドS80
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ギルガルドS72
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ニャオニクス(オス)ギルガルド
24.0〜28.7%
シャドーボール
確定999
24.0〜28.7%
シャドーボール
確定999
24.0〜28.7%
シャドーボール
乱数4発(93%)
ギルガルドニャオニクス(オス)
126.0〜149.2%
ポルターガイスト
確定1
97.2〜116.0%
ポルターガイスト
乱数1発(81%)
150.8〜179.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ギルガルドS80
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ギルガルドS72
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ミミッキュ ミミッキュ

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)ミミッキュ
44.3〜53.4%
ワイドフォース
確定3
44.3〜53.4%
ワイドフォース
確定3
44.3〜53.4%
ワイドフォース
確定3
ミミッキュニャオニクス(オス)
81.8〜96.1%
シャドークロー
確定2
75.1〜88.4%
シャドークロー
確定2
63.0〜74.0%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ミミッキュS148
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ミミッキュS148
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)ミミッキュ
53.4〜64.1%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュニャオニクス(オス)
114.8〜135.6%
シャドークロー
確定1
106.0〜125.5%
シャドークロー
確定1
88.6〜104.7%
シャドークロー
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ミミッキュS148
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ミミッキュS148
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(オス)ミミッキュ
29.8〜35.1%
ワイドフォース
確定4
29.8〜35.1%
ワイドフォース
確定4
29.8〜35.1%
ワイドフォース
確定4
ミミッキュニャオニクス(オス)
72.9〜87.3%
シャドークロー
確定2
67.4〜80.7%
シャドークロー
確定2
56.4〜67.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ミミッキュS148
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ミミッキュS148
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ゴリランダー ゴリランダー

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニャオニクス(オス)ゴリランダー
39.6〜46.9%
ワイドフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜46.9%
ワイドフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜46.9%
ワイドフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニャオニクス(オス)
111.6〜132.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.3〜121.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
86.2〜101.7%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニャオニクス(オス)ゴリランダー
47.8〜56.5%
ワイドフォース
乱数2発(83%)
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜56.5%
ワイドフォース
乱数2発(83%)
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜56.5%
ワイドフォース
乱数2発(83%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニャオニクス(オス)
102.7〜122.8%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
143.0〜169.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
119.5〜140.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニャオニクス(オス)ゴリランダー
25.1〜30.4%
ワイドフォース
確定4
グラスフィールド 込みで計算
25.1〜30.4%
ワイドフォース
確定4
グラスフィールド 込みで計算
25.1〜30.4%
ワイドフォース
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニャオニクス(オス)
101.1〜118.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.4〜109.9%
ウッドハンマー
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
77.9〜91.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)イダイトウ(メス)
58.9〜70.1%
10まんボルト
確定2
58.9〜70.1%
10まんボルト
確定2
58.9〜70.1%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ニャオニクス(オス)
71.8〜85.1%
ウェーブタックル
確定2
79.6〜93.9%
ウェーブタックル
確定2
93.4〜110.5%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / イダイトウ(メス)S195
先手
ニャオニクス(オス)S144 / イダイトウ(メス)S143
先手
ニャオニクス(オス)S144 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)イダイトウ(メス)
71.1〜84.3%
10まんボルト
確定2
71.1〜84.3%
10まんボルト
確定2
71.1〜84.3%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ニャオニクス(オス)
99.3〜118.1%
ウェーブタックル
乱数1発(94%)
109.4〜130.2%
ウェーブタックル
確定1
111.4〜132.2%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S193 / イダイトウ(メス)S195
先手
ニャオニクス(オス)S193 / イダイトウ(メス)S143
先手
ニャオニクス(オス)S193 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)イダイトウ(メス)
37.6〜44.7%
10まんボルト
確定3
37.6〜44.7%
10まんボルト
確定3
37.6〜44.7%
10まんボルト
確定3
イダイトウ(メス)ニャオニクス(オス)
65.2〜77.3%
ウェーブタックル
確定2
71.3〜84.5%
ウェーブタックル
確定2
84.5〜100.6%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / イダイトウ(メス)S195
後手
ニャオニクス(オス)S124 / イダイトウ(メス)S143
後手
ニャオニクス(オス)S124 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs メガリザードンX メガリザードンX

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)メガリザードンX
45.2〜54.2%
ワイドフォース
乱数2発(41%)
メガリザードンXニャオニクス(オス)
80.1〜95.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)メガリザードンX
54.2〜64.5%
ワイドフォース
確定2
メガリザードンXニャオニクス(オス)
112.1〜132.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)メガリザードンX
29.0〜34.8%
ワイドフォース
乱数3発(5%)
メガリザードンXニャオニクス(オス)
72.9〜86.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs メガリザードンY メガリザードンY

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)メガリザードンY
52.9〜63.2%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニャオニクス(オス)
91.2〜107.7%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)メガリザードンY
64.5〜76.1%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニャオニクス(オス)
138.9〜163.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)メガリザードンY
34.8〜41.3%
10まんボルト
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニャオニクス(オス)
116.6〜137.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs エースバーン エースバーン

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)エースバーン
55.4〜65.6%
10まんボルト
確定2
55.4〜65.6%
10まんボルト
確定2
55.4〜65.6%
10まんボルト
確定2
エースバーンニャオニクス(オス)
74.0〜87.3%
とんぼがえり
確定2
67.4〜80.7%
とんぼがえり
確定2
96.1〜113.3%
とんぼがえり
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / エースバーンS256
後手
ニャオニクス(オス)S144 / エースバーンS188
後手
ニャオニクス(オス)S144 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)エースバーン
66.9〜79.0%
10まんボルト
確定2
66.9〜79.0%
10まんボルト
確定2
66.9〜79.0%
10まんボルト
確定2
エースバーンニャオニクス(オス)
102.0〜122.1%
とんぼがえり
確定1
92.6〜110.1%
とんぼがえり
乱数1発(63%)
113.4〜134.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S193 / エースバーンS256
先手
ニャオニクス(オス)S193 / エースバーンS188
先手
ニャオニクス(オス)S193 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)エースバーン
32.5〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(95%)
32.5〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(95%)
32.5〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(95%)
エースバーンニャオニクス(オス)
66.3〜79.6%
とんぼがえり
確定2
60.8〜72.9%
とんぼがえり
確定2
86.2〜103.3%
とんぼがえり
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / エースバーンS256
後手
ニャオニクス(オス)S124 / エースバーンS188
後手
ニャオニクス(オス)S124 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)ウォッシュロトム
36.9〜43.9%
ワイドフォース
乱数3発(13%)
36.9〜43.9%
ワイドフォース
乱数3発(>99%)
45.7〜55.1%
ワイドフォース
確定3
ウォッシュロトムニャオニクス(オス)
28.2〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.2〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
38.1〜45.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)ウォッシュロトム
43.9〜52.2%
ワイドフォース
確定3
43.9〜52.2%
ワイドフォース
確定3
55.1〜66.1%
ワイドフォース
乱数2発(23%)
ウォッシュロトムニャオニクス(オス)
43.0〜51.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(3%)
43.0〜51.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(3%)
58.4〜69.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)ウォッシュロトム
23.6〜28.7%
ワイドフォース
確定999
23.6〜28.7%
ワイドフォース
確定999
29.1〜35.4%
ワイドフォース
乱数4発(88%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムニャオニクス(オス)
36.5〜43.1%
ハイドロポンプ
確定3
36.5〜43.1%
ハイドロポンプ
確定3
48.6〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ウォッシュロトムS106
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs ウルガモス ウルガモス

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニャオニクス(オス)ウルガモス
30.2〜36.5%
ワイドフォース
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
36.0〜43.5%
ワイドフォース
乱数3発(10%)
30.2〜36.5%
ワイドフォース
確定4
ウルガモスニャオニクス(オス)
56.4〜67.4%
むしのさざめき
確定2
74.0〜89.5%
むしのさざめき
確定2
56.4〜67.4%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ウルガモスS122
後手
ニャオニクス(オス)S144 / ウルガモスS152
先手
ニャオニクス(オス)S144 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニャオニクス(オス)ウルガモス
36.5〜43.8%
ワイドフォース
乱数3発(10%)
43.5〜52.2%
ワイドフォース
確定3
36.5〜43.8%
ワイドフォース
乱数3発(99%)
ウルガモスニャオニクス(オス)
85.9〜102.0%
むしのさざめき
乱数1発(13%)
114.1〜136.9%
むしのさざめき
確定1
85.9〜102.0%
むしのさざめき
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ウルガモスS122
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ウルガモスS152
先手
ニャオニクス(オス)S193 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニャオニクス(オス)ウルガモス
20.3〜24.0%
ワイドフォース
確定999
24.2〜28.6%
ワイドフォース
確定999
20.3〜24.0%
ワイドフォース
確定999
ウルガモスニャオニクス(オス)
72.9〜86.2%
むしのさざめき
確定2
96.1〜113.8%
むしのさざめき
乱数1発(75%)
72.9〜86.2%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ウルガモスS122
後手
ニャオニクス(オス)S124 / ウルガモスS152
先手
ニャオニクス(オス)S124 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)イエッサン(オス)
35.8〜42.3%
10まんボルト
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.8〜42.3%
10まんボルト
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.8〜42.3%
10まんボルト
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ニャオニクス(オス)
37.6〜45.3%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
34.3〜40.9%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.6〜45.3%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / イエッサン(オス)S220
後手
ニャオニクス(オス)S144 / イエッサン(オス)S161
後手
ニャオニクス(オス)S144 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
10まんボルト
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
10まんボルト
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
10まんボルト
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ニャオニクス(オス)
57.7〜68.5%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.3〜61.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.7〜68.5%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S193 / イエッサン(オス)S220
先手
ニャオニクス(オス)S193 / イエッサン(オス)S161
先手
ニャオニクス(オス)S193 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(オス)イエッサン(オス)
22.6〜27.0%
10まんボルト
乱数4発(34%)
サイコフィールド 込みで計算
22.6〜27.0%
10まんボルト
乱数4発(34%)
サイコフィールド 込みで計算
22.6〜27.0%
10まんボルト
乱数4発(34%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ニャオニクス(オス)
48.6〜57.5%
シャドーボール
乱数2発(91%)
サイコフィールド 込みで計算
43.1〜51.9%
シャドーボール
乱数2発(10%)
サイコフィールド 込みで計算
48.6〜57.5%
シャドーボール
乱数2発(91%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / イエッサン(オス)S220
後手
ニャオニクス(オス)S124 / イエッサン(オス)S161
後手
ニャオニクス(オス)S124 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス*メタグロス
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs メタグロス メタグロス

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)メタグロス
49.7〜58.6%
シャドーボール
乱数2発(98%)
メタグロスニャオニクス(オス)
71.8〜84.5%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・C32 D2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)メタグロス
57.3〜68.8%
シャドーボール
確定2
メタグロスニャオニクス(オス)
100.0〜118.1%
コメットパンチ
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(オス)S193 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニャオニクス(オス)の型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B14 D20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(オス)メタグロス
30.6〜36.9%
シャドーボール
乱数3発(56%)
メタグロスニャオニクス(オス)
65.2〜77.3%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S124 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
エスパーサイコキネシスでんき10まんボルトくさエナジーボールエスパーめいそう
EVH2C32S32
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