랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ニャオニクス(オス)

ニャオニクス(オス)

エスパー
全国図鑑 No.678 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
83
とくぼう
81
すばやさ
104
合計
466

メガシンカ

メガニャオニクス

エスパー

特性:トレース — 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。

HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
143+60
とくぼう
101+20
すばやさ
124+20
合計
566

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いたずらごころ
100.0%
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
フェアリー みわくのボイス
72.7%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
2
ノーマル あくび
68.2%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
3
エスパー ひかりのかべ
50.0%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
4
エスパー リフレクター
50.0%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
5
エスパー ワイドフォース
50.0%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
6
ゴースト シャドーボール
27.3%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
エスパー めいそう
27.3%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
8
エスパー サイコフィールド
22.7%
エスパー変化
PP 12
5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
9
でんき 10まんボルト
22.7%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
10
エスパー トリックルーム
4.5%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ニャオニクスナイト
50.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ひかりのねんど
50.0%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
45.5%
2 おくびょう (S↑ A↓)
27.3%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
22.7%
4 おだやか (D↑ A↓)
4.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 320140200
36.4%
2 00032232
27.3%
3 100027029
22.7%
4 32032020
9.1%
5 32025090
4.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
갸라도스*갸라도스
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 갸라도스 갸라도스

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
냐오닉스(수컷)갸라도스
91.1〜108.9%
10만볼트
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
107.6〜128.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
91.1〜108.9%
10만볼트
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스냐오닉스(수컷)
33.7〜39.8%
파워휩
확정3
44.8〜53.0%
폭포오르기
난수2발(25%)
33.7〜39.8%
파워휩
확정3
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 갸라도스S101
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 갸라도스S133
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
냐오닉스(수컷)갸라도스
110.9〜130.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
131.0〜154.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
110.9〜130.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스냐오닉스(수컷)
46.3〜55.0%
파워휩
난수2발(65%)
62.4〜73.2%
폭포오르기
확정2
46.3〜55.0%
파워휩
난수2발(65%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 갸라도스S101
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 갸라도스S133
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
냐오닉스(수컷)갸라도스
57.4〜69.3%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
67.8〜81.9%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
57.4〜69.3%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스냐오닉스(수컷)
30.9〜36.5%
파워휩
난수3발(61%)
40.3〜47.5%
파워휩
확정3
30.9〜36.5%
파워휩
난수3발(61%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 갸라도스S101
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 갸라도스S133
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 킬라플로르 킬라플로르

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
냐오닉스(수컷)킬라플로르
91.8〜109.4%
와이드포스
확정2
75.8〜89.5%
와이드포스
확정2
91.8〜109.4%
와이드포스
난수1발(44%)
킬라플로르냐오닉스(수컷)
35.4〜42.0%
오물웨이브
확정3
28.7〜34.8%
오물웨이브
난수3발(6%)
38.1〜45.3%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 킬라플로르S151
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 킬라플로르S106
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
냐오닉스(수컷)킬라플로르
109.4〜129.6%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
89.5〜107.4%
와이드포스
확정2
109.4〜129.6%
와이드포스
확정1
킬라플로르냐오닉스(수컷)
53.0〜63.1%
오물웨이브
확정2
44.3〜52.3%
오물웨이브
난수2발(11%)
58.4〜69.1%
오물웨이브
확정2
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 킬라플로르S151
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 킬라플로르S106
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
냐오닉스(수컷)킬라플로르
57.9〜69.2%
와이드포스
확정2
48.4〜57.9%
와이드포스
난수2발(94%)
57.9〜69.2%
와이드포스
확정2
킬라플로르냐오닉스(수컷)
44.8〜53.0%
오물웨이브
난수2발(25%)
37.0〜43.6%
오물웨이브
확정3
49.7〜58.6%
오물웨이브
난수2발(>99%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 킬라플로르S151
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 킬라플로르S106
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
스니핏스니핏
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 스니핏 스니핏

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)스니핏
191.1〜224.2%
와이드포스
확정1
191.1〜224.2%
와이드포스
확정1
191.1〜224.2%
와이드포스
확정1
스니핏냐오닉스(수컷)
61.9〜72.9%
지옥찌르기
확정2
61.9〜72.9%
지옥찌르기
확정2
61.9〜72.9%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 스니핏S172
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 스니핏S172
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)스니핏
224.2〜267.5%
와이드포스
확정1
224.2〜267.5%
와이드포스
확정1
224.2〜267.5%
와이드포스
확정1
스니핏냐오닉스(수컷)
84.6〜100.7%
지옥찌르기
난수1발(6%)
84.6〜100.7%
지옥찌르기
난수1발(6%)
84.6〜100.7%
지옥찌르기
난수1발(6%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 스니핏S172
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 스니핏S172
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)스니핏
122.3〜145.2%
와이드포스
확정1
122.3〜145.2%
와이드포스
확정1
122.3〜145.2%
와이드포스
확정1
스니핏냐오닉스(수컷)
56.4〜66.3%
지옥찌르기
확정2
56.4〜66.3%
지옥찌르기
확정2
56.4〜66.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 스니핏S172
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 스니핏S172
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs ボーマンダ ボーマンダ

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)ボーマンダ
52.6〜63.2%
차밍보이스
확정2
ボーマンダ냐오닉스(수컷)
87.8〜103.9%
이판사판태클
난수1발(25%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)ボーマンダ
63.2〜74.9%
차밍보이스
확정2
ボーマンダ냐오닉스(수컷)
122.8〜145.0%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)ボーマンダ
32.7〜39.8%
차밍보이스
난수3발(>99%)
ボーマンダ냐오닉스(수컷)
80.1〜95.0%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs グソクムシャ グソクムシャ

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
냐오닉스(수컷)グソクムシャ
21.4〜25.8%
10만볼트
난수4발(2%)
グソクムシャ냐오닉스(수컷)
146.4〜173.5%
만나자마자
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
냐오닉스(수컷)グソクムシャ
25.8〜30.8%
10만볼트
확정4
グソクムシャ냐오닉스(수컷)
205.4〜242.3%
만나자마자
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
냐오닉스(수컷)グソクムシャ
13.7〜16.5%
10만볼트
확정999
グソクムシャ냐오닉스(수컷)
133.1〜159.1%
만나자마자
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 하마돈 하마돈

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
냐오닉스(수컷)하마돈
25.6〜30.7%
와이드포스
확정5(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
와이드포스
난수4발(91%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
25.6〜30.7%
와이드포스
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈냐오닉스(수컷)
37.0〜44.8%
지진
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
37.0〜44.8%
지진
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
37.0〜44.8%
지진
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 하마돈S67
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 하마돈S67
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
냐오닉스(수컷)하마돈
30.7〜36.3%
와이드포스
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜39.5%
와이드포스
난수3발(20%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
와이드포스
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈냐오닉스(수컷)
52.3〜62.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.3〜62.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.3〜62.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 하마돈S67
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 하마돈S67
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
냐오닉스(수컷)하마돈
15.8〜19.5%
와이드포스
확정999
すなあらし 포함 계산
18.1〜21.4%
와이드포스
확정999
すなあらし 포함 계산
15.8〜19.5%
와이드포스
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈냐오닉스(수컷)
34.8〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
34.8〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
34.8〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 하마돈S67
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 하마돈S67
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs セグレイブ セグレイブ

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)セグレイブ
42.9〜51.3%
차밍보이스
난수2발(5%)
49.2〜58.6%
차밍보이스
난수2발(98%)
49.2〜58.6%
차밍보이스
난수2발(98%)
セグレイブ냐오닉스(수컷)
84.5〜100.0%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
66.9〜79.6%
きょけんとつげき
확정2
95.0〜112.7%
きょけんとつげき
난수1발(69%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / セグレイブS139
후공
냐오닉스(수컷)S144 / セグレイブS152
선공
냐오닉스(수컷)S144 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)セグレイブ
51.3〜60.7%
차밍보이스
확정2
58.6〜69.1%
차밍보이스
확정2
58.6〜69.1%
차밍보이스
확정2
セグレイブ냐오닉스(수컷)
117.4〜138.9%
きょけんとつげき
확정1
93.3〜110.7%
きょけんとつげき
난수1발(63%)
132.9〜157.0%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / セグレイブS139
선공
냐오닉스(수컷)S193 / セグレイブS152
선공
냐오닉스(수컷)S193 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)セグレイブ
27.2〜32.5%
차밍보이스
확정4
31.4〜37.7%
차밍보이스
난수3발(83%)
31.4〜37.7%
차밍보이스
난수3발(83%)
セグレイブ냐오닉스(수컷)
76.8〜91.2%
きょけんとつげき
확정2
60.2〜71.8%
きょけんとつげき
확정2
86.7〜103.3%
きょけんとつげき
난수1발(19%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / セグレイブS139
후공
냐오닉스(수컷)S124 / セグレイブS152
후공
냐오닉스(수컷)S124 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 루카리오 루카리오

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)루카리오
55.8〜66.0%
와이드포스
확정2
74.8〜88.4%
와이드포스
확정2
루카리오냐오닉스(수컷)
60.2〜71.8%
철제광선
확정2
72.9〜86.2%
철제광선
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 루카리오S223
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)루카리오
67.3〜79.6%
와이드포스
확정2
89.8〜106.1%
와이드포스
난수1발(38%)
루카리오냐오닉스(수컷)
93.3〜110.7%
철제광선
난수1발(63%)
111.4〜131.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S193 / 루카리오S223
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)루카리오
35.4〜42.9%
와이드포스
확정3
35.4〜42.9%
와이드포스
확정3
루카리오냐오닉스(수컷)
77.9〜91.7%
철제광선
확정2
92.8〜109.4%
철제광선
난수1발(56%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 루카리오S223
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
냐오닉스(수컷)브리지벨라스
19.8〜23.4%
차밍보이스
확정999
34.7〜41.3%
차밍보이스
확정4(オボンのみ 포함)
19.8〜23.4%
차밍보이스
확정999
브리지벨라스냐오닉스(수컷)
30.9〜37.6%
악의파동
난수3발(76%)
38.7〜46.4%
악의파동
확정3
30.9〜37.6%
악의파동
난수3발(76%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 브리지벨라스S105
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 브리지벨라스S150
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
냐오닉스(수컷)브리지벨라스
23.4〜27.9%
차밍보이스
확정999
41.3〜49.1%
차밍보이스
난수3발(>99%)
23.4〜27.9%
차밍보이스
확정999
브리지벨라스냐오닉스(수컷)
58.4〜69.1%
유성군
난수2발(13%)
71.1〜84.6%
유성군
확정2
58.4〜69.1%
유성군
난수2발(13%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 브리지벨라스S105
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 브리지벨라스S150
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
냐오닉스(수컷)브리지벨라스
12.7〜15.2%
차밍보이스
확정999
22.2〜26.3%
차밍보이스
확정999
12.7〜15.2%
차밍보이스
확정999
브리지벨라스냐오닉스(수컷)
40.9〜48.6%
악의파동
확정3
59.7〜70.2%
유성군
난수2발(28%)
40.9〜48.6%
악의파동
확정3
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 브리지벨라스S105
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 브리지벨라스S150
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 기가이아스 기가이아스

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
냐오닉스(수컷)기가이아스
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
기가이아스냐오닉스(수컷)
139.2〜163.5%
폴터가이스트
확정1
106.1〜126.0%
폴터가이스트
확정1
166.9〜196.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 기가이아스S80
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 기가이아스S72
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
냐오닉스(수컷)기가이아스
46.7〜55.1%
섀도볼
난수2발(10%)
46.7〜55.1%
섀도볼
난수2발(10%)
46.7〜55.1%
섀도볼
난수2발(59%)
기가이아스냐오닉스(수컷)
193.3〜226.8%
폴터가이스트
확정1
146.3〜174.5%
폴터가이스트
확정1
231.5〜271.8%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 기가이아스S80
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 기가이아스S72
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
냐오닉스(수컷)기가이아스
24.0〜28.7%
섀도볼
확정999
24.0〜28.7%
섀도볼
확정999
24.0〜28.7%
섀도볼
난수4발(93%)
기가이아스냐오닉스(수컷)
126.0〜149.2%
폴터가이스트
확정1
97.2〜116.0%
폴터가이스트
난수1발(81%)
150.8〜179.0%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 기가이아스S80
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 기가이아스S72
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 따라큐 따라큐

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)따라큐
44.3〜53.4%
와이드포스
확정3
44.3〜53.4%
와이드포스
확정3
44.3〜53.4%
와이드포스
확정3
따라큐냐오닉스(수컷)
81.8〜96.1%
섀도클로
확정2
75.1〜88.4%
섀도클로
확정2
63.0〜74.0%
섀도클로
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 따라큐S148
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 따라큐S148
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)따라큐
53.4〜64.1%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
53.4〜64.1%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
53.4〜64.1%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐냐오닉스(수컷)
114.8〜135.6%
섀도클로
확정1
106.0〜125.5%
섀도클로
확정1
88.6〜104.7%
섀도클로
난수1발(25%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 따라큐S148
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 따라큐S148
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
냐오닉스(수컷)따라큐
29.8〜35.1%
와이드포스
확정4
29.8〜35.1%
와이드포스
확정4
29.8〜35.1%
와이드포스
확정4
따라큐냐오닉스(수컷)
72.9〜87.3%
섀도클로
확정2
67.4〜80.7%
섀도클로
확정2
56.4〜67.4%
섀도클로
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 따라큐S148
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 따라큐S148
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー×*ゴリランダー
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs ゴリランダー ゴリランダー

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
냐오닉스(수컷)ゴリランダー
39.6〜46.9%
와이드포스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
39.6〜46.9%
와이드포스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
39.6〜46.9%
와이드포스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー냐오닉스(수컷)
111.6〜132.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
103.3〜121.5%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
86.2〜101.7%
우드해머
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / ゴリランダーS107
선공
냐오닉스(수컷)S144 / ゴリランダーS107
선공
냐오닉스(수컷)S144 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
냐오닉스(수컷)ゴリランダー
47.8〜56.5%
와이드포스
난수2발(83%)
グラスフィールド 포함 계산
47.8〜56.5%
와이드포스
난수2발(83%)
グラスフィールド 포함 계산
47.8〜56.5%
와이드포스
난수2발(83%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー냐오닉스(수컷)
102.7〜122.8%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
143.0〜169.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
119.5〜140.9%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / ゴリランダーS107
선공
냐오닉스(수컷)S193 / ゴリランダーS107
선공
냐오닉스(수컷)S193 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
냐오닉스(수컷)ゴリランダー
25.1〜30.4%
와이드포스
확정4
グラスフィールド 포함 계산
25.1〜30.4%
와이드포스
확정4
グラスフィールド 포함 계산
25.1〜30.4%
와이드포스
확정4
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー냐오닉스(수컷)
101.1〜118.8%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
93.4〜109.9%
우드해머
난수1발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
77.9〜91.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / ゴリランダーS107
선공
냐오닉스(수컷)S124 / ゴリランダーS107
선공
냐오닉스(수컷)S124 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)이나하(암컷)
58.9〜70.1%
10만볼트
확정2
58.9〜70.1%
10만볼트
확정2
58.9〜70.1%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)냐오닉스(수컷)
71.8〜85.1%
웨이브태클
확정2
79.6〜93.9%
웨이브태클
확정2
93.4〜110.5%
웨이브태클
난수1발(63%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 이나하(암컷)S195
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 이나하(암컷)S143
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)이나하(암컷)
71.1〜84.3%
10만볼트
확정2
71.1〜84.3%
10만볼트
확정2
71.1〜84.3%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)냐오닉스(수컷)
99.3〜118.1%
웨이브태클
난수1발(94%)
109.4〜130.2%
웨이브태클
확정1
111.4〜132.2%
무덤참배
확정1
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S193 / 이나하(암컷)S195
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 이나하(암컷)S143
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)이나하(암컷)
37.6〜44.7%
10만볼트
확정3
37.6〜44.7%
10만볼트
확정3
37.6〜44.7%
10만볼트
확정3
이나하(암컷)냐오닉스(수컷)
65.2〜77.3%
웨이브태클
확정2
71.3〜84.5%
웨이브태클
확정2
84.5〜100.6%
웨이브태클
난수1발(6%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 이나하(암컷)S195
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 이나하(암컷)S143
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs メガリザードンX メガリザードンX

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)メガリザードンX
45.2〜54.2%
와이드포스
난수2발(41%)
メガリザードンX냐오닉스(수컷)
80.1〜95.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)メガリザードンX
54.2〜64.5%
와이드포스
확정2
メガリザードンX냐오닉스(수컷)
112.1〜132.9%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)メガリザードンX
29.0〜34.8%
와이드포스
난수3발(5%)
メガリザードンX냐오닉스(수컷)
72.9〜86.7%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs メガリザードンY メガリザードンY

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)メガリザードンY
52.9〜63.2%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY냐오닉스(수컷)
91.2〜107.7%
오버히트
난수1발(44%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)メガリザードンY
64.5〜76.1%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY냐오닉스(수컷)
138.9〜163.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)メガリザードンY
34.8〜41.3%
10만볼트
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY냐오닉스(수컷)
116.6〜137.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs エースバーン エースバーン

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)エースバーン
55.4〜65.6%
10만볼트
확정2
55.4〜65.6%
10만볼트
확정2
55.4〜65.6%
10만볼트
확정2
エースバーン냐오닉스(수컷)
74.0〜87.3%
유턴
확정2
67.4〜80.7%
유턴
확정2
96.1〜113.3%
유턴
난수1발(75%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / エースバーンS256
후공
냐오닉스(수컷)S144 / エースバーンS188
후공
냐오닉스(수컷)S144 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)エースバーン
66.9〜79.0%
10만볼트
확정2
66.9〜79.0%
10만볼트
확정2
66.9〜79.0%
10만볼트
확정2
エースバーン냐오닉스(수컷)
102.0〜122.1%
유턴
확정1
92.6〜110.1%
유턴
난수1발(63%)
113.4〜134.2%
かえんボール
확정1
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S193 / エースバーンS256
선공
냐오닉스(수컷)S193 / エースバーンS188
선공
냐오닉스(수컷)S193 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)エースバーン
32.5〜38.2%
와이드포스
난수3발(95%)
32.5〜38.2%
와이드포스
난수3발(95%)
32.5〜38.2%
와이드포스
난수3발(95%)
エースバーン냐오닉스(수컷)
66.3〜79.6%
유턴
확정2
60.8〜72.9%
유턴
확정2
86.2〜103.3%
유턴
난수1발(19%)
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / エースバーンS256
후공
냐오닉스(수컷)S124 / エースバーンS188
후공
냐오닉스(수컷)S124 / エースバーンS171
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 워시로토무 워시로토무

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)워시로토무
36.9〜43.9%
와이드포스
난수3발(13%)
36.9〜43.9%
와이드포스
난수3발(>99%)
45.7〜55.1%
와이드포스
확정3
워시로토무냐오닉스(수컷)
28.2〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.2〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
38.1〜45.3%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 워시로토무S106
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 워시로토무S106
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 워시로토무S138
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)워시로토무
43.9〜52.2%
와이드포스
확정3
43.9〜52.2%
와이드포스
확정3
55.1〜66.1%
와이드포스
난수2발(23%)
워시로토무냐오닉스(수컷)
43.0〜51.0%
하이드로펌프
난수2발(3%)
43.0〜51.0%
하이드로펌프
난수2발(3%)
58.4〜69.1%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 워시로토무S106
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 워시로토무S106
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)워시로토무
23.6〜28.7%
와이드포스
확정999
23.6〜28.7%
와이드포스
확정999
29.1〜35.4%
와이드포스
난수4발(88%)(オボンのみ 포함)
워시로토무냐오닉스(수컷)
36.5〜43.1%
하이드로펌프
확정3
36.5〜43.1%
하이드로펌프
확정3
48.6〜58.0%
하이드로펌프
난수2발(96%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 워시로토무S106
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 워시로토무S106
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 불카모스 불카모스

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
냐오닉스(수컷)불카모스
30.2〜36.5%
와이드포스
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
36.0〜43.5%
와이드포스
난수3발(10%)
30.2〜36.5%
와이드포스
확정4
불카모스냐오닉스(수컷)
56.4〜67.4%
벌레의야단법석
확정2
74.0〜89.5%
벌레의야단법석
확정2
56.4〜67.4%
벌레의야단법석
확정2
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 불카모스S122
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 불카모스S152
선공
냐오닉스(수컷)S144 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
냐오닉스(수컷)불카모스
36.5〜43.8%
와이드포스
난수3발(10%)
43.5〜52.2%
와이드포스
확정3
36.5〜43.8%
와이드포스
난수3발(99%)
불카모스냐오닉스(수컷)
85.9〜102.0%
벌레의야단법석
난수1발(13%)
114.1〜136.9%
벌레의야단법석
확정1
85.9〜102.0%
벌레의야단법석
난수1발(13%)
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 불카모스S122
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 불카모스S152
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
냐오닉스(수컷)불카모스
20.3〜24.0%
와이드포스
확정999
24.2〜28.6%
와이드포스
확정999
20.3〜24.0%
와이드포스
확정999
불카모스냐오닉스(수컷)
72.9〜86.2%
벌레의야단법석
확정2
96.1〜113.8%
벌레의야단법석
난수1발(75%)
72.9〜86.2%
벌레의야단법석
확정2
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 불카모스S122
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 불카모스S152
선공
냐오닉스(수컷)S124 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)イエッサン(オス)
35.8〜42.3%
10만볼트
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.8〜42.3%
10만볼트
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.8〜42.3%
10만볼트
확정3
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)냐오닉스(수컷)
37.6〜45.3%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
34.3〜40.9%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.6〜45.3%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / イエッサン(オス)S220
후공
냐오닉스(수컷)S144 / イエッサン(オス)S161
후공
냐오닉스(수컷)S144 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
10만볼트
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
10만볼트
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
10만볼트
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)냐오닉스(수컷)
57.7〜68.5%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
52.3〜61.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
57.7〜68.5%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S193 / イエッサン(オス)S220
선공
냐오닉스(수컷)S193 / イエッサン(オス)S161
선공
냐오닉스(수컷)S193 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
냐오닉스(수컷)イエッサン(オス)
22.6〜27.0%
10만볼트
난수4발(34%)
サイコフィールド 포함 계산
22.6〜27.0%
10만볼트
난수4발(34%)
サイコフィールド 포함 계산
22.6〜27.0%
10만볼트
난수4발(34%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)냐오닉스(수컷)
48.6〜57.5%
섀도볼
난수2발(91%)
サイコフィールド 포함 계산
43.1〜51.9%
섀도볼
난수2발(10%)
サイコフィールド 포함 계산
48.6〜57.5%
섀도볼
난수2발(91%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / イエッサン(オス)S220
후공
냐오닉스(수컷)S124 / イエッサン(オス)S161
후공
냐오닉스(수컷)S124 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
냐오닉스(수컷) 냐오닉스(수컷) vs 메타그로스 메타그로스

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・온화・H32 B14 D20

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)메타그로스
49.7〜58.6%
섀도볼
난수2발(98%)
메타그로스냐오닉스(수컷)
71.8〜84.5%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S144 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

냐오닉스(수컷)의 빌드: ニャオニクスナイト・겁쟁이・C32 D2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)메타그로스
57.3〜68.8%
섀도볼
확정2
메타그로스냐오닉스(수컷)
100.0〜118.1%
혜성펀치
확정1
스피드
선공
냐오닉스(수컷)S193 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

냐오닉스(수컷)의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B14 D20

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
냐오닉스(수컷)메타그로스
30.6〜36.9%
섀도볼
난수3발(56%)
메타그로스냐오닉스(수컷)
65.2〜77.3%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
냐오닉스(수컷)S124 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성장난기
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술エスパー사이코키네시스でんき10만볼트くさ에너지볼エスパー명상
EVH2C32S32
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