랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ケケンカニ

ケケンカニ

かくとう こおり
全国図鑑 No.740 / 使用率 187位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
97
こうげき
132
ぼうぎょ
77
とくこう
62
とくぼう
67
すばやさ
43
合計
478

メガシンカ

メガケケンカニ

かくとうこおり

特性:てつのこぶし — パンチの技の威力が1.2倍になる。

HP
97
こうげき
157+25
ぼうぎょ
122+45
とくこう
62
とくぼう
107+40
すばやさ
33-10
合計
578

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうひこうはがねほのおエスパーフェアリー
むしみずこおりあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かいりきバサミ
70.4%
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
2 いかりのつぼ
14.8%
相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。
3 てつのこぶし
14.8%
パンチの技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう マッハパンチ
92.6%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
2
でんき かみなりパンチ
88.9%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
3
こおり アイスハンマー
85.2%
こおり物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。
4
かくとう ドレインパンチ
81.5%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
かくとう インファイト
18.5%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
6
じめん じしん
18.5%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
7
こおり れいとうパンチ
14.8%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ケケンカニナイト
92.6%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
7.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
77.8%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
22.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32321010
51.9%
2 31320030
11.1%
3 32320000
11.1%
4 13210032
7.4%
5 311840130
7.4%
6 31321020
7.4%
7 193215000
3.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
모단단게 모단단게 vs 한카리아스 한카리아스

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
모단단게한카리아스
159.5〜188.1%
아이스해머
확정1
290.3〜344.9%
아이스해머
확정1
290.3〜344.9%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스모단단게
50.0〜59.8%
화염방사
확정2
46.1〜54.9%
역린
난수2발(65%)
46.1〜54.9%
역린
난수2발(65%)
스피드
후공
모단단게S53 / 한카리아스S223
후공
모단단게S53 / 한카리아스S231
후공
모단단게S53 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
모단단게한카리아스
117.8〜139.5%
아이스해머
확정1
216.2〜255.1%
아이스해머
확정1
216.2〜255.1%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스모단단게
78.4〜93.1%
유성군
확정2
67.6〜79.9%
역린
확정2
67.6〜79.9%
역린
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 한카리아스S223
후공
모단단게S56 / 한카리아스S231
후공
모단단게S56 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
모단단게 모단단게 vs 하마돈 하마돈

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
모단단게하마돈
103.7〜121.4%
아이스해머
확정1
すなあらし 포함 계산
93.5〜111.6%
아이스해머
난수1발(69%)
すなあらし 포함 계산
103.7〜121.4%
아이스해머
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈모단단게
25.5〜30.9%
지진
난수3발(79%)
すなあらし 포함 계산
25.5〜30.9%
지진
난수3발(79%)
すなあらし 포함 계산
25.5〜30.9%
지진
난수3발(79%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
모단단게S53 / 하마돈S67
후공
모단단게S53 / 하마돈S67
후공
모단단게S53 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
모단단게하마돈
76.3〜90.2%
아이스해머
확정2
すなあらし 포함 계산
69.8〜81.9%
아이스해머
확정2
すなあらし 포함 계산
76.3〜90.2%
아이스해머
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈모단단게
37.3〜44.6%
지진
난수2발(2%)
すなあらし 포함 계산
37.3〜44.6%
지진
난수2발(2%)
すなあらし 포함 계산
37.3〜44.6%
지진
난수2발(2%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
모단단게S56 / 하마돈S67
후공
모단단게S56 / 하마돈S67
후공
모단단게S56 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
모단단게 모단단게 vs セグレイブ セグレイブ

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
모단단게セグレイブ
117.3〜139.3%
인파이트
확정1
106.8〜127.7%
드레인펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.8〜127.7%
드레인펀치
확정1
セグレイブ모단단게
57.8〜68.1%
きょけんとつげき
확정2
45.6〜54.4%
きょけんとつげき
난수2발(50%)
64.7〜77.0%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / セグレイブS139
후공
모단단게S53 / セグレイブS152
후공
모단단게S53 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
모단단게セグレイブ
104.7〜123.6%
인파이트
확정1
126.7〜150.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.7〜150.8%
인파이트
확정1
セグレイブ모단단게
84.3〜100.0%
きょけんとつげき
확정2
66.7〜79.4%
きょけんとつげき
확정2
95.6〜112.7%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / セグレイブS139
후공
모단단게S56 / セグレイブS152
후공
모단단게S56 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
모단단게 모단단게 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
모단단게브리지벨라스
103.6〜122.8%
인파이트
확정1
123.4〜147.3%
인파이트
확정1
103.6〜122.8%
인파이트
확정1
브리지벨라스모단단게
50.0〜59.8%
플래시캐논
확정2
61.8〜73.5%
플래시캐논
확정2
50.0〜59.8%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 브리지벨라스S105
후공
모단단게S53 / 브리지벨라스S150
후공
모단단게S53 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
모단단게브리지벨라스
92.4〜109.6%
인파이트
난수1발(56%)
111.4〜130.5%
인파이트
확정1
92.4〜109.6%
인파이트
난수1발(56%)
브리지벨라스모단단게
74.5〜88.2%
플래시캐논
확정2
89.2〜105.9%
플래시캐논
확정2
74.5〜88.2%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 브리지벨라스S105
후공
모단단게S56 / 브리지벨라스S150
후공
모단단게S56 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
모단단게 모단단게 vs 마스카냐 마스카냐

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
모단단게마스카냐
225.5〜264.7%
아이스해머
확정1
225.5〜264.7%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
225.5〜264.7%
아이스해머
확정1
마스카냐모단단게
62.7〜74.5%
치근거리기
확정2
62.7〜74.5%
치근거리기
확정2
81.4〜96.6%
치근거리기
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 마스카냐S262
후공
모단단게S53 / 마스카냐S175
후공
모단단게S53 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
모단단게마스카냐
166.0〜196.1%
아이스해머
확정1
166.0〜196.1%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
166.0〜196.1%
아이스해머
확정1
마스카냐모단단게
91.2〜106.9%
치근거리기
확정2
91.2〜106.9%
치근거리기
확정2
118.1〜138.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / 마스카냐S262
후공
모단단게S56 / 마스카냐S175
후공
모단단게S56 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
모단단게 모단단게 vs ゴリランダー ゴリランダー

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
모단단게ゴリランダー
136.7〜160.9%
아이스해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
136.7〜160.9%
아이스해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
91.3〜108.7%
아이스해머
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー모단단게
75.0〜89.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.1〜82.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
57.8〜69.1%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
모단단게S53 / ゴリランダーS107
후공
모단단게S53 / ゴリランダーS107
후공
모단단게S53 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
모단단게ゴリランダー
99.5〜118.8%
아이스해머
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
99.5〜118.8%
아이스해머
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
66.7〜79.2%
아이스해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー모단단게
110.8〜130.4%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
102.0〜120.6%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
85.3〜100.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
모단단게S56 / ゴリランダーS107
후공
모단단게S56 / ゴリランダーS107
후공
모단단게S56 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
모단단게 모단단게 vs 갸라도스 갸라도스

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
모단단게갸라도스
71.3〜85.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
123.4〜145.6%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
71.3〜85.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스모단단게
28.4〜34.3%
분풀이
난수3발(2%)
38.2〜45.1%
분풀이
확정3
28.4〜34.3%
분풀이
난수3발(2%)
스피드
후공
모단단게S53 / 갸라도스S101
후공
모단단게S53 / 갸라도스S133
후공
모단단게S53 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
모단단게갸라도스
53.5〜63.4%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
91.2〜107.6%
번개펀치
난수1발(44%)
攻撃-1 포함 계산
53.5〜63.4%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스모단단게
42.2〜50.0%
분풀이
난수2발(<1%)
54.9〜65.7%
분풀이
확정2
42.2〜50.0%
분풀이
난수2발(<1%)
스피드
후공
모단단게S56 / 갸라도스S101
후공
모단단게S56 / 갸라도스S133
후공
모단단게S56 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
모단단게 모단단게 vs 킬라플로르 킬라플로르

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
모단단게킬라플로르
196.2〜231.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.9〜138.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
88.1〜103.8%
아이스해머
난수1발(25%)
킬라플로르모단단게
43.1〜51.0%
매지컬샤인
난수2발(3%)
35.3〜42.2%
매지컬샤인
확정3
47.1〜55.9%
매지컬샤인
난수2발(79%)
스피드
후공
모단단게S53 / 킬라플로르S151
후공
모단단게S53 / 킬라플로르S106
후공
모단단게S53 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
모단단게킬라플로르
173.6〜206.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.2〜122.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
78.0〜92.5%
인파이트
확정2
킬라플로르모단단게
60.8〜72.5%
매지컬샤인
확정2
51.0〜60.8%
매지컬샤인
확정2
67.6〜80.4%
매지컬샤인
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 킬라플로르S151
후공
모단단게S56 / 킬라플로르S106
후공
모단단게S56 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
모단단게 모단단게 vs 개굴닌자 개굴닌자

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
모단단게개굴닌자
118.8〜141.6%
번개펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜126.8%
번개펀치
확정1
118.8〜141.6%
번개펀치
확정1
개굴닌자모단단게
41.2〜48.5%
하이드로펌프
확정3
44.1〜52.0%
하이드로펌프
난수2발(14%)
41.2〜48.5%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
모단단게S53 / 개굴닌자S174
후공
모단단게S53 / 개굴닌자S213
후공
모단단게S53 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
모단단게개굴닌자
132.9〜157.0%
드레인펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.1〜140.9%
드레인펀치
확정1
132.9〜157.0%
드레인펀치
확정1
개굴닌자모단단게
58.8〜69.6%
하이드로펌프
확정2
63.7〜75.5%
하이드로펌프
확정2
58.8〜69.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 개굴닌자S174
후공
모단단게S56 / 개굴닌자S213
후공
모단단게S56 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
스니핏스니핏
모단단게 모단단게 vs 스니핏 스니핏

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
모단단게스니핏
122.3〜145.2%
아이스해머
확정1
122.3〜145.2%
아이스해머
확정1
122.3〜145.2%
아이스해머
확정1
스니핏모단단게
92.2〜109.8%
인파이트
난수1발(63%)
92.2〜109.8%
인파이트
난수1발(63%)
92.2〜109.8%
인파이트
난수1발(63%)
스피드
후공
모단단게S53 / 스니핏S172
후공
모단단게S53 / 스니핏S172
후공
모단단게S53 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
모단단게스니핏
122.3〜143.9%
지진
확정1
122.3〜143.9%
지진
확정1
122.3〜143.9%
지진
확정1
스니핏모단단게
135.3〜159.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
135.3〜159.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
135.3〜159.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / 스니핏S172
후공
모단단게S56 / 스니핏S172
후공
모단단게S56 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
모단단게 모단단게 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
모단단게イエッサン(オス)
150.4〜178.1%
아이스해머
확정1
サイコフィールド 포함 계산
150.4〜178.1%
아이스해머
확정1
サイコフィールド 포함 계산
150.4〜178.1%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)모단단게
77.5〜92.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
71.6〜85.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.5〜92.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
모단단게S53 / イエッサン(オス)S220
후공
모단단게S53 / イエッサン(オス)S161
후공
모단단게S53 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
모단단게イエッサン(オス)
111.7〜131.4%
아이스해머
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
아이스해머
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)모단단게
112.7〜133.3%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
102.9〜121.6%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
112.7〜133.3%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
모단단게S56 / イエッサン(オス)S220
후공
모단단게S56 / イエッサン(オス)S161
후공
모단단게S56 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
모단단게 모단단게 vs 삼삼드래 삼삼드래

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
모단단게삼삼드래
167.5〜197.0%
아이스해머
확정1
167.5〜197.0%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
167.5〜197.0%
아이스해머
확정1
삼삼드래모단단게
61.8〜73.5%
불대문자
확정2
55.9〜66.7%
불대문자
확정2
79.9〜95.6%
불대문자
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 삼삼드래S225
후공
모단단게S53 / 삼삼드래S165
후공
모단단게S53 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
모단단게삼삼드래
121.9〜145.6%
아이스해머
확정1
121.9〜145.6%
아이스해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.9〜145.6%
아이스해머
확정1
삼삼드래모단단게
89.2〜105.9%
불대문자
확정2
82.4〜97.1%
불대문자
확정2
102.9〜122.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / 삼삼드래S225
후공
모단단게S56 / 삼삼드래S165
후공
모단단게S56 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
모단단게 모단단게 vs 망나뇽 망나뇽

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
모단단게망나뇽
137.7〜163.5%
아이스해머
확정1
159.3〜189.2%
아이스해머
확정1
159.3〜189.2%
아이스해머
확정1
망나뇽모단단게
70.6〜83.3%
에어슬래시
확정2
50.0〜59.8%
에어슬래시
확정2
55.9〜65.7%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 망나뇽S152
후공
모단단게S53 / 망나뇽S145
후공
모단단게S53 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
모단단게망나뇽
100.6〜119.8%
아이스해머
확정1
118.6〜140.1%
아이스해머
확정1
118.6〜140.1%
아이스해머
확정1
망나뇽모단단게
102.9〜121.6%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
73.5〜86.3%
에어슬래시
확정2
79.4〜94.1%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 망나뇽S152
후공
모단단게S56 / 망나뇽S145
후공
모단단게S56 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느어시레느
모단단게 모단단게 vs 어시레느 어시레느

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
모단단게어시레느
66.3〜79.1%
번개펀치
확정2
88.2〜104.8%
번개펀치
난수1발(31%)
66.3〜79.1%
번개펀치
확정2
어시레느모단단게
65.7〜79.4%
문포스
확정2
80.4〜95.1%
문포스
확정2
65.7〜79.4%
문포스
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 어시레느S80
후공
모단단게S53 / 어시레느S82
후공
모단단게S53 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
모단단게어시레느
49.2〜58.8%
번개펀치
확정3
65.2〜77.0%
번개펀치
확정2
49.2〜58.8%
번개펀치
난수2발(72%)
어시레느모단단게
97.1〜114.7%
문포스
확정2
115.7〜138.2%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
97.1〜114.7%
문포스
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 어시레느S80
후공
모단단게S56 / 어시레느S82
후공
모단단게S56 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
모단단게 모단단게 vs グソクムシャ グソクムシャ

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
모단단게グソクムシャ
44.5〜52.7%
인파이트
난수2발(19%)
グソクムシャ모단단게
89.2〜106.9%
아이언헤드
난수1발(38%)
스피드
후공
모단단게S53 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
모단단게グソクムシャ
38.5〜46.2%
인파이트
확정3
グソクムシャ모단단게
129.9〜153.9%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고*서프고
모단단게 모단단게 vs 서프고 서프고

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
모단단게서프고
41.1〜49.1%
번개펀치
확정3
31.6〜37.8%
번개펀치
난수3발(89%)
83.4〜99.4%
지진
확정2
서프고모단단게
105.9〜124.5%
골드러시
확정1
80.4〜95.1%
골드러시
확정2
97.1〜114.7%
골드러시
난수1발(81%)
스피드
후공
모단단게S53 / 서프고S136
후공
모단단게S53 / 서프고S107
후공
모단단게S53 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
모단단게서프고
30.7〜36.2%
번개펀치
난수3발(49%)
23.3〜28.0%
번개펀치
난수4발(84%)
73.6〜87.1%
지진
확정2
서프고모단단게
152.9〜180.4%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.7〜136.3%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
141.2〜165.7%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / 서프고S136
후공
모단단게S56 / 서프고S107
후공
모단단게S56 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
모단단게 모단단게 vs 기가이아스 기가이아스

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
모단단게기가이아스
64.7〜76.6%
지진
확정2
64.7〜76.6%
지진
확정2
64.7〜76.6%
지진
확정2
기가이아스모단단게
68.6〜81.4%
인파이트
확정2
77.5〜92.2%
플래시캐논
확정2
68.6〜81.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 기가이아스S80
후공
모단단게S53 / 기가이아스S72
후공
모단단게S53 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
모단단게기가이아스
57.5〜68.3%
지진
확정2
57.5〜68.3%
지진
확정2
57.5〜68.3%
지진
확정2
기가이아스모단단게
100.0〜118.6%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.8〜132.4%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.6%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / 기가이아스S80
후공
모단단게S56 / 기가이아스S72
후공
모단단게S56 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
모단단게 모단단게 vs 따라큐 따라큐

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
모단단게따라큐
116.0〜138.2%
아이스해머
확정2(ばけのかわ 포함)
116.0〜138.2%
아이스해머
확정2(ばけのかわ 포함)
116.0〜138.2%
아이스해머
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐모단단게
72.5〜85.3%
치근거리기
확정2
55.9〜65.7%
치근거리기
확정2
55.9〜65.7%
치근거리기
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 따라큐S148
후공
모단단게S53 / 따라큐S148
후공
모단단게S53 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
모단단게따라큐
87.0〜103.1%
아이스해머
난수2발(94%)(ばけのかわ 포함)
87.0〜103.1%
아이스해머
난수2발(94%)(ばけのかわ 포함)
87.0〜103.1%
아이스해머
난수2발(94%)(ばけのかわ 포함)
따라큐모단단게
104.4〜123.5%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
80.4〜95.1%
치근거리기
확정2
80.4〜95.1%
치근거리기
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 따라큐S148
후공
모단단게S56 / 따라큐S148
후공
모단단게S56 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
모단단게 모단단게 vs 아머까오 아머까오

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
모단단게아머까오
44.4〜52.7%
번개펀치
난수2발(16%)
44.4〜52.7%
번개펀치
확정3
44.4〜52.7%
번개펀치
확정3
아머까오모단단게
50.0〜59.8%
브레이브버드
확정2
50.0〜59.8%
브레이브버드
확정2
50.0〜59.8%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 아머까오S87
후공
모단단게S53 / 아머까오S78
후공
모단단게S53 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
모단단게아머까오
39.5〜46.8%
인파이트
확정3
39.5〜46.8%
인파이트
확정3
39.5〜46.8%
인파이트
난수3발(85%)
아머까오모단단게
73.5〜86.3%
브레이브버드
확정2
73.5〜86.3%
브레이브버드
확정2
73.5〜86.3%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 아머까오S87
후공
모단단게S56 / 아머까오S78
후공
모단단게S56 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
모단단게 모단단게 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
모단단게이나하(암컷)
92.4〜109.6%
번개펀치
난수1발(50%)
92.4〜109.6%
번개펀치
난수1발(50%)
92.4〜109.6%
번개펀치
난수1발(50%)
이나하(암컷)모단단게
50.0〜58.8%
웨이브태클
확정2
53.9〜64.7%
웨이브태클
확정2
64.7〜76.5%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 이나하(암컷)S195
후공
모단단게S53 / 이나하(암컷)S143
후공
모단단게S53 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
모단단게이나하(암컷)
69.0〜81.2%
번개펀치
확정2
69.0〜81.2%
번개펀치
확정2
69.0〜81.2%
번개펀치
확정2
이나하(암컷)모단단게
71.6〜85.3%
웨이브태클
확정2
78.4〜92.6%
웨이브태클
확정2
92.6〜110.8%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 이나하(암컷)S195
후공
모단단게S56 / 이나하(암컷)S143
후공
모단단게S56 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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メガリザードンX*メガリザードンX
모단단게 모단단게 vs メガリザードンX メガリザードンX

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
모단단게メガリザードンX
85.2〜100.6%
지진
난수1발(6%)
メガリザードンX모단단게
110.8〜130.9%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
모단단게S53 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
모단단게メガリザードンX
74.8〜89.0%
지진
확정2
メガリザードンX모단단게
161.8〜191.2%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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メガリザードンY*メガリザードンY
모단단게 모단단게 vs メガリザードンY メガリザードンY

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
모단단게メガリザードンY
103.2〜121.9%
번개펀치
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY모단단게
135.3〜159.8%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
모단단게S53 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
모단단게メガリザードンY
76.1〜90.3%
번개펀치
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY모단단게
198.0〜233.3%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
모단단게S56 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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불카모스*불카모스
모단단게 모단단게 vs 불카모스 불카모스

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
모단단게불카모스
35.4〜41.7%
지진
난수3발(<1%)
62.7〜73.9%
지진
확정2
35.4〜41.7%
지진
난수3발(79%)
불카모스모단단게
88.2〜103.9%
오버히트
난수1발(31%)
115.7〜136.3%
오버히트
확정1
88.2〜103.9%
오버히트
난수1발(31%)
스피드
후공
모단단게S53 / 불카모스S122
후공
모단단게S53 / 불카모스S152
후공
모단단게S53 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
모단단게불카모스
31.3〜37.0%
지진
확정4
49.7〜58.4%
인파이트
확정3
31.3〜37.0%
지진
확정4
불카모스모단단게
126.5〜150.0%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.9〜123.5%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.5〜150.0%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / 불카모스S122
후공
모단단게S56 / 불카모스S152
후공
모단단게S56 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
모단단게 모단단게 vs 라우드본 라우드본

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
모단단게라우드본
49.3〜58.8%
지진
난수2발(70%)
49.3〜58.8%
지진
확정3
24.6〜29.4%
지진
확정3
라우드본모단단게
45.1〜53.9%
플레어송
확정2
45.1〜53.9%
플레어송
확정2
45.1〜53.9%
플레어송
확정2
스피드
후공
모단단게S53 / 라우드본S86
후공
모단단게S53 / 라우드본S86
후공
모단단게S53 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
모단단게라우드본
43.6〜52.1%
지진
확정3
43.6〜52.1%
지진
확정3
21.8〜26.1%
지진
확정3
라우드본모단단게
65.7〜79.4%
플레어송
확정2
65.7〜79.4%
플레어송
확정2
65.7〜79.4%
플레어송
확정2
스피드
후공
모단단게S56 / 라우드본S86
후공
모단단게S56 / 라우드본S86
후공
모단단게S56 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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메타그로스메타그로스
모단단게 모단단게 vs 메타그로스 메타그로스

모단단게의 빌드: ケケンカニナイト・고집・H32 A32 B1 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
모단단게메타그로스
65.0〜77.7%
지진
확정2
메타그로스모단단게
96.6〜115.7%
혜성펀치
난수1발(88%)
스피드
후공
모단단게S53 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

모단단게의 빌드: 기합의띠・용감・H32 A32 B1 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
모단단게메타그로스
57.3〜68.8%
지진
확정2
메타그로스모단단게
134.8〜160.3%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
모단단게S56 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방