랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ペリッパー

ペリッパー

みず ひこう
全国図鑑 No.279 / 使用率 52位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
50
ぼうぎょ
100
とくこう
85
とくぼう
70
すばやさ
65
合計
430

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
でんき
いわ
かくとうむしはがねほのおみず
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 あめふらし
100.0%
0.0
登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ひこう ぼうふう
98.4%
-0.5
ひこう特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
採用率の推移
99999898.9%98.4%9/99/10
2
むし とんぼがえり
92.3%
-3.4
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
96949295.7%92.3%9/99/10
3
こおり れいとうビーム
69.5%
-9.0
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
80746878.5%69.5%9/99/10
4
みず なみのり
51.8%
-13.8
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
68595065.6%51.8%9/99/10
5
ノーマル ウェザーボール
39.8%
-3.2
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
採用率の推移
43413943.0%39.8%9/99/10
6
ひこう はねやすめ
17.7%
+14.5
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
201013.2%17.7%9/99/10
7
ひこう おいかぜ
11.8%
+4.3
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
採用率の推移
121077.5%11.8%9/99/10
8
みず ハイドロポンプ
10.3%
+8.1
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
12612.2%10.3%9/99/10
9
みず あまごい
4.6%
+1.4
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
採用率の推移
5433.2%4.6%9/99/10
10
ノーマル でんこうせっか
2.3%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
しめったいわ
56.9%
-6.5
あまごいで起こした雨が8ターン続く。
採用率の推移
64605663.4%56.9%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
21.6%
+10.8
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
2316910.8%21.6%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
12.0%
-5.2
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
18151117.2%12.0%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
5.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
ゴツゴツメット
2.0%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
しんぴのしずく
1.0%
-7.6
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10508.6%1.0%9/99/10
7
ヨロギのみ
0.4%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
ラムのみラムのみ
0.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
たべのこし
0.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
10
つめたいいわ
0.1%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
39.0%
-15.8
採用率の推移
57473754.8%39.0%9/99/10
2 のんき
20.5%
-10.7
採用率の推移
33261931.2%20.5%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
16.3%
+12.0
採用率の推移
181024.3%16.3%9/99/10
4 ずぶとい (B↑ A↓)
9.9%
+7.7
採用率の推移
11612.2%9.9%9/99/10
5 れいせい (C↑ S↓)
5.8%
+0.4
採用率の推移
6655.4%5.8%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
5.4%
+4.3
採用率の推移
6301.1%5.4%9/99/10
7 おだやか (D↑ A↓)
2.9%
8 ようき (S↑ C↓)
0.1%
-1.0
採用率の推移
1101.1%0.1%9/99/10
9 ゆうかん (A↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
28.9%
-2.3
採用率の推移
32302931.2%28.9%9/99/10
2 32032020
12.4%
-3.7
採用率の推移
17141216.1%12.4%9/99/10
3 32032200
7.8%
+0.3
採用率の推移
8877.5%7.8%9/99/10
4 00132132
5.9%
5 32020320
4.4%
6 00032232
2.9%
7 32003202
2.6%
8 32023200
2.6%
-0.6
採用率の推移
3333.2%2.6%9/99/10
9 00232032
1.9%
-1.3
採用率の推移
3323.2%1.9%9/99/10
10 32031300
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ペリッパー
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ペリッパー考察 M-2 使用率42位 あめふらし雨パ始動役の型と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
왕큰부리 왕큰부리 vs グソクムシャ グソクムシャ

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
왕큰부리グソクムシャ
58.2〜69.2%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
グソクムシャ왕큰부리
46.0〜54.7%
불의타격
난수2발(57%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
왕큰부리グソクムシャ
41.8〜50.0%
하이드로펌프
난수2발(<1%)
雨 포함 계산
グソクムシャ왕큰부리
26.9〜32.3%
불의타격
확정4
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S76 / グソクムシャS60
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
왕큰부리グソクムシャ
54.4〜64.3%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
グソクムシャ왕큰부리
46.0〜54.7%
불의타격
난수2발(57%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
왕큰부리 왕큰부리 vs 하마돈 하마돈

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕큰부리하마돈
69.8〜81.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
75.3〜89.3%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
69.8〜81.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈왕큰부리
38.0〜45.3%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
38.0〜45.3%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
38.0〜45.3%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S117 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S117 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕큰부리하마돈
48.4〜58.6%
하이드로펌프
확정3
すなあらし 포함 계산
54.0〜64.2%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
48.4〜58.6%
하이드로펌프
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
하마돈왕큰부리
21.6〜26.3%
암석봉인
확정4
すなあらし 포함 계산
21.6〜26.3%
암석봉인
확정4
すなあらし 포함 계산
21.6〜26.3%
암석봉인
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S76 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S76 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S76 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕큰부리하마돈
62.3〜75.3%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
69.8〜81.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.3%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈왕큰부리
38.0〜45.3%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
38.0〜45.3%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
38.0〜45.3%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S192 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S192 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
왕큰부리 왕큰부리 vs 루카리오 루카리오

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리루카리오
104.1〜122.4%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
104.1〜122.4%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
루카리오왕큰부리
68.6〜81.0%
철제광선
확정2
雨 포함 계산
82.5〜97.1%
철제광선
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 루카리오S223
후공
왕큰부리S117 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리루카리오
80.3〜95.9%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
80.3〜95.9%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
루카리오왕큰부리
55.7〜65.3%
철제광선
확정2
雨 포함 계산
65.9〜77.8%
철제광선
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 루카리오S223
후공
왕큰부리S76 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리루카리오
104.1〜123.1%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
104.1〜123.1%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
루카리오왕큰부리
68.6〜81.0%
철제광선
확정2
雨 포함 계산
82.5〜97.1%
철제광선
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S192 / 루카리오S223
선공
왕큰부리S192 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
아머까오아머까오
왕큰부리 왕큰부리 vs 아머까오 아머까오

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕큰부리아머까오
68.8〜81.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
68.8〜81.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
68.8〜81.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
아머까오왕큰부리
44.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
雨 포함 계산
44.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
雨 포함 계산
44.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / 아머까오S87
선공
왕큰부리S117 / 아머까오S78
선공
왕큰부리S117 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕큰부리아머까오
49.8〜59.0%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
雨 포함 계산
49.8〜59.0%
하이드로펌프
난수2발(77%)
雨 포함 계산
49.8〜59.0%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
아머까오왕큰부리
25.7〜31.1%
브레이브버드
확정4
雨 포함 계산
25.7〜31.1%
브레이브버드
확정4
雨 포함 계산
25.7〜31.1%
브레이브버드
확정4
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 아머까오S87
후공
왕큰부리S76 / 아머까오S78
후공
왕큰부리S76 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕큰부리아머까오
62.9〜74.6%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
62.9〜74.6%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
62.9〜74.6%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
아머까오왕큰부리
44.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
雨 포함 계산
44.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
雨 포함 계산
44.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 아머까오S87
선공
왕큰부리S192 / 아머까오S78
선공
왕큰부리S192 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
왕큰부리 왕큰부리 vs エースバーン エースバーン

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리エースバーン
165.6〜196.2%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
165.6〜196.2%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
165.6〜196.2%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
エースバーン왕큰부리
75.2〜89.8%
더스트슈트
확정2
雨 포함 계산
68.6〜81.8%
더스트슈트
확정2
雨 포함 계산
97.1〜116.1%
더스트슈트
난수1발(88%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / エースバーンS256
후공
왕큰부리S117 / エースバーンS188
후공
왕큰부리S117 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리エースバーン
118.5〜138.9%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
118.5〜138.9%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
118.5〜138.9%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
エースバーン왕큰부리
45.5〜53.9%
더스트슈트
난수2발(38%)
雨 포함 계산
41.3〜49.1%
더스트슈트
확정3
雨 포함 계산
58.7〜70.1%
더스트슈트
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / エースバーンS256
후공
왕큰부리S76 / エースバーンS188
후공
왕큰부리S76 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리エースバーン
150.3〜179.6%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
150.3〜179.6%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
150.3〜179.6%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
エースバーン왕큰부리
75.2〜89.8%
더스트슈트
확정2
雨 포함 계산
68.6〜81.8%
더스트슈트
확정2
雨 포함 계산
97.1〜116.1%
더스트슈트
난수1발(88%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S192 / エースバーンS256
선공
왕큰부리S192 / エースバーンS188
선공
왕큰부리S192 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
왕큰부리 왕큰부리 vs 스니핏 스니핏

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
왕큰부리스니핏
127.4〜150.3%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
127.4〜150.3%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
127.4〜150.3%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
스니핏왕큰부리
55.5〜65.7%
치명발톱
확정2
雨 포함 계산
55.5〜65.7%
치명발톱
확정2
雨 포함 계산
55.5〜65.7%
치명발톱
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S117 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S117 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
왕큰부리스니핏
91.7〜108.3%
폭풍
난수1발(50%)
雨 포함 계산
91.7〜108.3%
폭풍
난수1발(50%)
雨 포함 계산
91.7〜108.3%
폭풍
난수1발(50%)
雨 포함 계산
스니핏왕큰부리
32.9〜39.5%
치명발톱
난수3발(>99%)
雨 포함 계산
32.9〜39.5%
치명발톱
난수3발(>99%)
雨 포함 계산
32.9〜39.5%
치명발톱
난수3발(>99%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S76 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S76 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
왕큰부리스니핏
118.5〜138.9%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
118.5〜138.9%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
118.5〜138.9%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
스니핏왕큰부리
55.5〜65.7%
치명발톱
확정2
雨 포함 계산
55.5〜65.7%
치명발톱
확정2
雨 포함 계산
55.5〜65.7%
치명발톱
확정2
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 스니핏S172
선공
왕큰부리S192 / 스니핏S172
선공
왕큰부리S192 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
왕큰부리 왕큰부리 vs 불카모스 불카모스

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕큰부리불카모스
104.2〜122.9%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
100.6〜119.3%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
104.2〜122.9%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
불카모스왕큰부리
43.1〜51.1%
사이코키네시스
난수2발(5%)
雨 포함 계산
56.9〜67.2%
사이코키네시스
확정2
雨 포함 계산
43.1〜51.1%
사이코키네시스
난수2발(5%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 불카모스S122
후공
왕큰부리S117 / 불카모스S152
후공
왕큰부리S117 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕큰부리불카모스
90.6〜107.3%
하이드로펌프
난수1발(50%)
雨 포함 계산
108.1〜128.0%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
90.6〜107.3%
하이드로펌프
난수1발(50%)
雨 포함 계산
불카모스왕큰부리
34.1〜40.7%
사이코키네시스
확정3
雨 포함 계산
45.5〜53.9%
사이코키네시스
난수2발(45%)
雨 포함 계산
34.1〜40.7%
사이코키네시스
확정3
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 불카모스S122
후공
왕큰부리S76 / 불카모스S152
후공
왕큰부리S76 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕큰부리불카모스
104.2〜122.9%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
113.0〜134.2%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
104.2〜122.9%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
불카모스왕큰부리
43.1〜51.1%
사이코키네시스
난수2발(5%)
雨 포함 계산
56.9〜67.2%
사이코키네시스
확정2
雨 포함 계산
43.1〜51.1%
사이코키네시스
난수2발(5%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 불카모스S122
선공
왕큰부리S192 / 불카모스S152
선공
왕큰부리S192 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
왕큰부리 왕큰부리 vs 라우드본 라우드본

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
왕큰부리라우드본
120.4〜142.2%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
120.4〜142.2%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
120.4〜142.2%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
라우드본왕큰부리
48.2〜56.9%
섀도볼
난수2발(84%)
雨 포함 계산
48.2〜56.9%
섀도볼
난수2발(84%)
雨 포함 계산
48.2〜56.9%
섀도볼
난수2발(84%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / 라우드본S86
선공
왕큰부리S117 / 라우드본S86
선공
왕큰부리S117 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
왕큰부리라우드본
105.2〜125.1%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
105.2〜125.1%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
105.2〜125.1%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
라우드본왕큰부리
38.3〜45.5%
섀도볼
확정3
雨 포함 계산
38.3〜45.5%
섀도볼
확정3
雨 포함 계산
38.3〜45.5%
섀도볼
확정3
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 라우드본S86
후공
왕큰부리S76 / 라우드본S86
후공
왕큰부리S76 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
왕큰부리라우드본
111.8〜131.8%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
111.8〜131.8%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
111.8〜131.8%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
라우드본왕큰부리
48.2〜56.9%
섀도볼
난수2발(84%)
雨 포함 계산
48.2〜56.9%
섀도볼
난수2발(84%)
雨 포함 계산
48.2〜56.9%
섀도볼
난수2발(84%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 라우드본S86
선공
왕큰부리S192 / 라우드본S86
선공
왕큰부리S192 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×*어시레느
왕큰부리 왕큰부리 vs 어시레느 어시레느

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
왕큰부리어시레느
40.1〜47.1%
폭풍
난수3발(92%)
雨 포함 계산
40.1〜47.1%
폭풍
난수3발(92%)
雨 포함 계산
40.1〜47.1%
폭풍
확정3
雨 포함 계산
어시레느왕큰부리
70.1〜83.2%
문포스
확정2
雨 포함 계산
85.4〜100.7%
문포스
난수1발(6%)
雨 포함 계산
70.1〜83.2%
문포스
확정2
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / 어시레느S80
선공
왕큰부리S117 / 어시레느S82
선공
왕큰부리S117 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
왕큰부리어시레느
27.8〜33.7%
폭풍
난수4발(30%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
27.8〜33.7%
폭풍
난수4발(30%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
27.8〜33.7%
폭풍
난수4발(95%)(たべのこし 포함)
雨 포함 계산
어시레느왕큰부리
55.7〜66.5%
문포스
확정2
雨 포함 계산
68.3〜80.8%
문포스
확정2
雨 포함 계산
55.7〜66.5%
문포스
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 어시레느S80
후공
왕큰부리S76 / 어시레느S82
후공
왕큰부리S76 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
왕큰부리어시레느
35.8〜43.3%
폭풍
난수3발(5%)
雨 포함 계산
35.8〜43.3%
폭풍
난수3발(5%)
雨 포함 계산
35.8〜43.3%
폭풍
난수3발(98%)
雨 포함 계산
어시레느왕큰부리
70.1〜83.2%
문포스
확정2
雨 포함 계산
85.4〜100.7%
문포스
난수1발(6%)
雨 포함 계산
70.1〜83.2%
문포스
확정2
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 어시레느S80
선공
왕큰부리S192 / 어시레느S82
선공
왕큰부리S192 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
왕큰부리 왕큰부리 vs セグレイブ セグレイブ

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리セグレイブ
44.0〜51.8%
폭풍
난수2발(9%)
雨 포함 계산
49.2〜58.6%
폭풍
난수2발(99%)
雨 포함 계산
49.2〜58.6%
폭풍
난수2발(99%)
雨 포함 계산
セグレイブ왕큰부리
102.9〜121.2%
きょけんとつげき
확정1
雨 포함 계산
116.8〜140.1%
번개의이빨
확정1
雨 포함 계산
116.1〜137.2%
きょけんとつげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / セグレイブS139
후공
왕큰부리S117 / セグレイブS152
후공
왕큰부리S117 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리セグレイブ
31.4〜37.7%
폭풍
난수3발(86%)
雨 포함 계산
35.1〜42.4%
폭풍
확정3
雨 포함 계산
35.1〜42.4%
폭풍
확정3
雨 포함 계산
セグレイブ왕큰부리
88.6〜105.4%
번개의이빨
난수1발(31%)
雨 포함 계산
69.5〜83.8%
번개의이빨
확정2
雨 포함 계산
99.4〜118.0%
번개의이빨
난수1발(88%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / セグレイブS139
후공
왕큰부리S76 / セグレイブS152
후공
왕큰부리S76 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리セグレイブ
39.8〜47.1%
폭풍
확정3
雨 포함 계산
45.5〜53.9%
폭풍
난수2발(44%)
雨 포함 계산
45.5〜53.9%
폭풍
난수2발(44%)
雨 포함 계산
セグレイブ왕큰부리
102.9〜121.2%
きょけんとつげき
확정1
雨 포함 계산
116.8〜140.1%
번개의이빨
확정1
雨 포함 계산
116.1〜137.2%
きょけんとつげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / セグレイブS139
선공
왕큰부리S192 / セグレイブS152
선공
왕큰부리S192 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
서프고×서프고
왕큰부리 왕큰부리 vs 서프고 서프고

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
왕큰부리서프고
83.4〜99.4%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
54.9〜65.3%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
83.4〜99.4%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
서프고왕큰부리
224.8〜265.7%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
169.3〜201.5%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
204.4〜242.3%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 서프고S136
선공
왕큰부리S117 / 서프고S107
후공
왕큰부리S117 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
왕큰부리서프고
60.7〜71.8%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
39.4〜46.6%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
60.7〜71.8%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
서프고왕큰부리
179.6〜213.2%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
134.1〜160.5%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
162.9〜194.0%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 서프고S136
후공
왕큰부리S76 / 서프고S107
후공
왕큰부리S76 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
왕큰부리서프고
77.3〜90.8%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
49.7〜59.1%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
雨 포함 계산
77.3〜90.8%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
서프고왕큰부리
224.8〜265.7%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
169.3〜201.5%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
204.4〜242.3%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 서프고S136
선공
왕큰부리S192 / 서프고S107
선공
왕큰부리S192 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
왕큰부리 왕큰부리 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕큰부리브리지벨라스
29.9〜35.0%
하이드로펌프
난수4발(93%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
47.9〜56.9%
웨더볼
확정3
雨 포함 계산
29.9〜35.0%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
브리지벨라스왕큰부리
160.6〜189.8%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
105.1〜124.8%
유성군
확정1
雨 포함 계산
160.6〜189.8%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / 브리지벨라스S105
후공
왕큰부리S117 / 브리지벨라스S150
선공
왕큰부리S117 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕큰부리브리지벨라스
21.3〜25.4%
하이드로펌프
확정999
雨 포함 계산
37.7〜44.9%
하이드로펌프
난수3발(46%)
雨 포함 계산
21.3〜25.4%
하이드로펌프
확정999
雨 포함 계산
브리지벨라스왕큰부리
129.3〜153.3%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
158.1〜186.8%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
129.3〜153.3%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 브리지벨라스S105
후공
왕큰부리S76 / 브리지벨라스S150
후공
왕큰부리S76 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕큰부리브리지벨라스
27.4〜32.0%
하이드로펌프
난수4발(2%)
雨 포함 계산
47.9〜56.9%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
27.4〜32.0%
하이드로펌프
난수4발(53%)
雨 포함 계산
브리지벨라스왕큰부리
160.6〜189.8%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
105.1〜124.8%
유성군
확정1
雨 포함 계산
160.6〜189.8%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 브리지벨라스S105
선공
왕큰부리S192 / 브리지벨라스S150
선공
왕큰부리S192 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
왕큰부리 왕큰부리 vs 기가이아스 기가이아스

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
왕큰부리기가이아스
56.3〜67.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
56.3〜67.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
56.3〜67.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
기가이아스왕큰부리
83.9〜99.3%
폴터가이스트
확정2
雨 포함 계산
81.0〜96.4%
섀도볼
확정2
雨 포함 계산
100.7〜119.0%
폴터가이스트
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / 기가이아스S80
선공
왕큰부리S117 / 기가이아스S72
선공
왕큰부리S117 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
왕큰부리기가이아스
40.1〜48.5%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
40.1〜48.5%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
40.1〜48.5%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
기가이아스왕큰부리
50.3〜59.3%
폴터가이스트
확정2
雨 포함 계산
65.3〜77.2%
섀도볼
확정2
雨 포함 계산
59.9〜70.7%
폴터가이스트
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 기가이아스S80
선공
왕큰부리S76 / 기가이아스S72
후공
왕큰부리S76 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
왕큰부리기가이아스
52.1〜61.7%
하이드로펌프
난수2발(98%)
雨 포함 계산
52.1〜61.7%
하이드로펌프
난수2발(98%)
雨 포함 계산
52.1〜61.7%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
기가이아스왕큰부리
83.9〜99.3%
폴터가이스트
확정2
雨 포함 계산
81.0〜96.4%
섀도볼
확정2
雨 포함 계산
100.7〜119.0%
폴터가이스트
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 기가이아스S80
선공
왕큰부리S192 / 기가이아스S72
선공
왕큰부리S192 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
왕큰부리 왕큰부리 vs 마스카냐 마스카냐

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리마스카냐
145.1〜172.5%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
145.1〜172.5%
폭풍
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
145.1〜172.5%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
마스카냐왕큰부리
183.9〜219.0%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
183.9〜219.0%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
238.7〜284.7%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 마스카냐S262
후공
왕큰부리S117 / 마스카냐S175
후공
왕큰부리S117 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리마스카냐
103.3〜122.9%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
103.3〜122.9%
폭풍
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
103.3〜122.9%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
마스카냐왕큰부리
110.2〜131.7%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
110.2〜131.7%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
143.1〜171.3%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 마스카냐S262
후공
왕큰부리S76 / 마스카냐S175
후공
왕큰부리S76 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리마스카냐
133.3〜158.2%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
133.3〜158.2%
폭풍
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
133.3〜158.2%
폭풍
확정1
雨 포함 계산
마스카냐왕큰부리
183.9〜219.0%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
183.9〜219.0%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
238.7〜284.7%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S192 / 마스카냐S262
선공
왕큰부리S192 / 마스카냐S175
선공
왕큰부리S192 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
왕큰부리 왕큰부리 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리이나하(암컷)
53.8〜64.0%
폭풍
확정2
雨 포함 계산
53.8〜64.0%
폭풍
확정2
雨 포함 계산
53.8〜64.0%
폭풍
확정2
雨 포함 계산
이나하(암컷)왕큰부리
65.7〜77.4%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
71.5〜84.7%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
85.4〜100.0%
웨이브태클
난수1발(6%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 이나하(암컷)S195
후공
왕큰부리S117 / 이나하(암컷)S143
후공
왕큰부리S117 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리이나하(암컷)
38.6〜45.7%
폭풍
확정3
雨 포함 계산
38.6〜45.7%
폭풍
확정3
雨 포함 계산
38.6〜45.7%
폭풍
확정3
雨 포함 계산
이나하(암컷)왕큰부리
38.3〜45.5%
웨이브태클
확정3
雨 포함 계산
41.9〜50.3%
웨이브태클
난수2발(<1%)
雨 포함 계산
49.7〜58.7%
웨이브태클
난수2발(>99%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 이나하(암컷)S195
후공
왕큰부리S76 / 이나하(암컷)S143
후공
왕큰부리S76 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리이나하(암컷)
48.7〜57.9%
폭풍
난수2발(95%)
雨 포함 계산
48.7〜57.9%
폭풍
난수2발(95%)
雨 포함 계산
48.7〜57.9%
폭풍
난수2발(95%)
雨 포함 계산
이나하(암컷)왕큰부리
65.7〜77.4%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
71.5〜84.7%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
85.4〜100.0%
웨이브태클
난수1발(6%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S192 / 이나하(암컷)S195
선공
왕큰부리S192 / 이나하(암컷)S143
선공
왕큰부리S192 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
왕큰부리 왕큰부리 vs 킬라플로르 킬라플로르

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리킬라플로르
154.7〜182.4%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
124.2〜148.4%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
154.7〜182.4%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
킬라플로르왕큰부리
135.8〜159.1%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
110.9〜131.4%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
148.9〜175.2%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 킬라플로르S151
선공
왕큰부리S117 / 킬라플로르S106
후공
왕큰부리S117 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리킬라플로르
110.7〜132.1%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
101.1〜120.0%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
110.7〜132.1%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
킬라플로르왕큰부리
107.8〜126.9%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
89.8〜105.4%
파워젬
난수1발(38%)
雨 포함 계산
118.6〜140.1%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 킬라플로르S151
후공
왕큰부리S76 / 킬라플로르S106
후공
왕큰부리S76 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리킬라플로르
139.6〜166.0%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
114.7〜136.8%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
139.6〜166.0%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
킬라플로르왕큰부리
135.8〜159.1%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
110.9〜131.4%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
148.9〜175.2%
파워젬
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 킬라플로르S151
선공
왕큰부리S192 / 킬라플로르S106
선공
왕큰부리S192 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
왕큰부리 왕큰부리 vs メガリザードンX メガリザードンX

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리メガリザードンX
92.9〜110.3%
하이드로펌프
난수1발(56%)
雨 포함 계산
メガリザードンX왕큰부리
166.4〜197.1%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리メガリザードンX
66.5〜79.4%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
メガリザードンX왕큰부리
96.4〜115.0%
번개펀치
난수1발(69%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리メガリザードンX
83.9〜99.4%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
メガリザードンX왕큰부리
166.4〜197.1%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
왕큰부리 왕큰부리 vs メガリザードンY メガリザードンY

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕큰부리メガリザードンY
48.4〜56.8%
폭풍
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕큰부리
102.9〜121.9%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕큰부리メガリザードンY
34.8〜41.3%
폭풍
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕큰부리
83.2〜98.2%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕큰부리メガリザードンY
43.2〜52.3%
폭풍
난수2발(11%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕큰부리
102.9〜121.9%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
왕큰부리 왕큰부리 vs 워시로토무 워시로토무

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
왕큰부리워시로토무
37.6〜43.9%
하이드로펌프
난수3발(25%)
雨 포함 계산
37.6〜43.9%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
46.5〜55.1%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
워시로토무왕큰부리
160.6〜192.7%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
160.6〜192.7%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
221.9〜262.8%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S117 / 워시로토무S106
선공
왕큰부리S117 / 워시로토무S106
후공
왕큰부리S117 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
왕큰부리워시로토무
26.8〜31.8%
하이드로펌프
난수4발(<1%)
雨 포함 계산
26.8〜31.8%
하이드로펌프
난수4발(44%)
雨 포함 계산
33.1〜39.4%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
워시로토무왕큰부리
129.3〜153.3%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
129.3〜153.3%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
179.6〜210.8%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 워시로토무S106
후공
왕큰부리S76 / 워시로토무S106
후공
왕큰부리S76 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
왕큰부리워시로토무
34.4〜40.1%
하이드로펌프
확정4(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
34.4〜40.1%
하이드로펌프
난수3발(51%)
雨 포함 계산
42.5〜51.2%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
워시로토무왕큰부리
160.6〜192.7%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
160.6〜192.7%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
221.9〜262.8%
볼트체인지
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 워시로토무S106
선공
왕큰부리S192 / 워시로토무S106
선공
왕큰부리S192 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
왕큰부리 왕큰부리 vs パーモット パーモット

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리パーモット
104.1〜123.1%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
104.1〜123.1%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
104.1〜123.1%
파도타기
확정1
雨 포함 계산
パーモット왕큰부리
329.2〜392.0%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
360.6〜430.7%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
427.0〜509.5%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / パーモットS172
후공
왕큰부리S117 / パーモットS235
후공
왕큰부리S117 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리パーモット
91.8〜108.2%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
91.8〜108.2%
하이드로펌프
난수1발(50%)
雨 포함 계산
91.8〜108.2%
하이드로펌프
난수1발(50%)
雨 포함 계산
パーモット왕큰부리
192.2〜232.3%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
215.6〜252.7%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
249.7〜302.4%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / パーモットS172
후공
왕큰부리S76 / パーモットS235
후공
왕큰부리S76 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리パーモット
106.1〜125.2%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
106.1〜125.2%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
106.1〜125.2%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
パーモット왕큰부리
329.2〜392.0%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
360.6〜430.7%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
427.0〜509.5%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / パーモットS172
후공
왕큰부리S192 / パーモットS235
선공
왕큰부리S192 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
왕큰부리 왕큰부리 vs 삼삼드래 삼삼드래

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
왕큰부리삼삼드래
59.2〜69.8%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
59.2〜69.8%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
59.2〜69.8%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
삼삼드래왕큰부리
116.1〜136.5%
유성군
확정1
雨 포함 계산
105.1〜124.8%
유성군
확정1
雨 포함 계산
150.4〜177.4%
유성군
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 삼삼드래S225
후공
왕큰부리S117 / 삼삼드래S165
후공
왕큰부리S117 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
왕큰부리삼삼드래
42.6〜50.9%
냉동빔
난수2발(2%)
雨 포함 계산
42.6〜50.9%
냉동빔
난수2발(2%)
雨 포함 계산
42.6〜50.9%
냉동빔
난수2발(2%)
雨 포함 계산
삼삼드래왕큰부리
92.2〜109.6%
유성군
난수1발(56%)
雨 포함 계산
85.0〜100.6%
유성군
난수1발(6%)
雨 포함 계산
119.8〜141.9%
유성군
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 삼삼드래S225
후공
왕큰부리S76 / 삼삼드래S165
후공
왕큰부리S76 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
왕큰부리삼삼드래
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
삼삼드래왕큰부리
116.1〜136.5%
유성군
확정1
雨 포함 계산
105.1〜124.8%
유성군
확정1
雨 포함 계산
150.4〜177.4%
유성군
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S192 / 삼삼드래S225
선공
왕큰부리S192 / 삼삼드래S165
선공
왕큰부리S192 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
왕큰부리 왕큰부리 vs 메타그로스 메타그로스

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕큰부리메타그로스
73.2〜86.6%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
메타그로스왕큰부리
193.4〜231.4%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕큰부리메타그로스
53.5〜63.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
메타그로스왕큰부리
115.0〜136.5%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕큰부리메타그로스
67.5〜80.3%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
메타그로스왕큰부리
193.4〜231.4%
번개펀치
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
왕큰부리 왕큰부리 vs 망나뇽 망나뇽

왕큰부리의 빌드: 습한바위・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리망나뇽
45.5〜53.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
55.1〜65.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
55.1〜65.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
망나뇽왕큰부리
129.2〜151.8%
유성군
확정1
雨 포함 계산
166.4〜198.5%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
183.9〜219.0%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S117 / 망나뇽S152
후공
왕큰부리S117 / 망나뇽S145
후공
왕큰부리S117 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 습한바위・느긋・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리망나뇽
33.5〜39.5%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
39.5〜46.7%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
39.5〜46.7%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
망나뇽왕큰부리
103.0〜122.2%
유성군
확정1
雨 포함 계산
134.1〜160.5%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
148.5〜174.9%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S76 / 망나뇽S152
후공
왕큰부리S76 / 망나뇽S145
후공
왕큰부리S76 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리망나뇽
41.9〜50.3%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
50.3〜59.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
50.3〜59.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
망나뇽왕큰부리
129.2〜151.8%
유성군
확정1
雨 포함 계산
166.4〜198.5%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
183.9〜219.0%
10만볼트
확정1
雨 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S192 / 망나뇽S152
선공
왕큰부리S192 / 망나뇽S145
선공
왕큰부리S192 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건기합의띠
특성잔비
성격냉정 (C↑S↓)
기술ノーマル웨더볼ひこう폭풍ノーマル전광석화むし유턴
EVH32B2C32
M-3 시즌
지닌물건습한바위
특성잔비
성격느긋 (B↑S↓)
기술みず파도타기ひこう폭풍こおり냉동빔むし유턴
EVH32B18D16
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