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포켓몬 정보
アーマーガア

アーマーガア

はがね ひこう
全国図鑑 No.823 / 使用率 15位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
98
こうげき
87
ぼうぎょ
105
とくこう
53
とくぼう
85
すばやさ
72
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのおでんき
ノーマルひこうはがねエスパードラゴンフェアリー
むしくさ
どくじめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 プレッシャー
67.5%
+6.7
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
採用率の推移
69646060.8%67.5%9/99/10
2 ミラーアーマー
32.0%
-7.2
自分が受ける能力を下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。
採用率の推移
40363139.2%32.0%9/99/10
3 きんちょうかん
0.5%
相手のきのみを食べられなくさせる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ひこう はねやすめ
99.1%
-0.9
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
1009999100.0%99.1%9/99/10
2
むし とんぼがえり
73.4%
-7.8
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
82777281.2%73.4%9/99/10
3
かくとう ボディプレス
54.3%
-10.9
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
採用率の推移
67605365.2%54.3%9/99/10
4
はがね てっぺき
51.3%
-11.7
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
採用率の推移
65575063.0%51.3%9/99/10
5
ひこう ブレイブバード
37.6%
+18.5
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
40281619.1%37.6%9/99/10
6
かくとう ビルドアップ
30.7%
+9.7
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
採用率の推移
32262021.0%30.7%9/99/10
7
はがね アイアンヘッド
22.9%
-5.3
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
29262228.2%22.9%9/99/10
8
ゴースト のろい
9.9%
+1.4
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
採用率の推移
10988.5%9.9%9/99/10
9
あく ちょうはつ
6.2%
+2.4
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
7533.8%6.2%9/99/10
10
ひこう きりばらい
5.1%
-1.5
ひこう変化
PP 16
相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
採用率の推移
7656.6%5.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴツゴツメット
56.8%
-7.1
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
65605663.9%56.8%9/99/10
2
たべのこし
28.3%
-3.0
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
32302831.3%28.3%9/99/10
3
オボンのみオボンのみ
13.7%
+9.6
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
15934.1%13.7%9/99/10
4
ひかりのねんど
0.5%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
5
オッカのみ
0.2%
-0.1
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.3%0.2%9/99/10
6
せんせいのツメ
0.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
7
ラムのみラムのみ
0.1%
-0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.3%0.1%9/99/10
8
ソクノのみ
0.1%
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
サイコシード
0.1%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 わんぱく (B↑ C↓)
65.2%
+11.9
採用率の推移
67595253.3%65.2%9/99/10
2 のんき
24.0%
-9.9
採用率の推移
35292333.9%24.0%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
4.9%
+1.1
採用率の推移
5443.8%4.9%9/99/10
4 なまいき (D↑ S↓)
2.0%
+1.7
採用率の推移
2100.3%2.0%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
1.9%
-6.9
採用率の推移
10518.8%1.9%9/99/10
6 いじっぱり (A↑ C↓)
0.7%
7 おだやか (D↑ A↓)
0.7%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
0.5%
9 せっかち
0.2%
10 おとなしい
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
39.8%
-7.5
採用率の推移
48443947.3%39.8%9/99/10
2 32032002
5.1%
-1.5
採用率の推移
7656.6%5.1%9/99/10
3 322170150
4.7%
0.0
採用率の推移
5554.7%4.7%9/99/10
4 32232000
3.5%
+0.7
採用率の推移
4332.8%3.5%9/99/10
5 32126070
3.4%
+0.9
採用率の推移
4322.5%3.4%9/99/10
6 32025090
3.0%
-0.4
採用率の推移
3333.4%3.0%9/99/10
7 32020320
2.7%
8 32025072
2.2%
9 32026080
1.9%
10 32030004
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
아머까오 아머까오 vs 하마돈 하마돈

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아머까오하마돈
24.2〜29.3%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
브레이브버드
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈아머까오
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
아머까오S87 / 하마돈S67
선공
아머까오S87 / 하마돈S67
선공
아머까오S87 / 하마돈S67
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아머까오하마돈
24.2〜29.3%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
브레이브버드
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈아머까오
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
아머까오S78 / 하마돈S67
선공
아머까오S78 / 하마돈S67
선공
아머까오S78 / 하마돈S67
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아머까오하마돈
24.2〜29.3%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
브레이브버드
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈아머까오
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
아머까오S78 / 하마돈S67
선공
아머까오S78 / 하마돈S67
선공
아머까오S78 / 하마돈S67
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
따라큐따라큐
아머까오 아머까오 vs 따라큐 따라큐

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
아머까오따라큐
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐아머까오
22.4〜26.8%
섀도클로
확정999
21.0〜24.9%
섀도클로
확정5
17.6〜21.0%
섀도클로
확정999
스피드
후공
아머까오S87 / 따라큐S148
후공
아머까오S87 / 따라큐S148
후공
아머까오S87 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
아머까오따라큐
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐아머까오
22.4〜26.8%
섀도클로
확정999
21.0〜24.9%
섀도클로
확정999
17.6〜21.0%
섀도클로
확정999
스피드
후공
아머까오S78 / 따라큐S148
후공
아머까오S78 / 따라큐S148
후공
아머까오S78 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
아머까오따라큐
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐아머까오
22.4〜26.8%
섀도클로
확정999
21.0〜24.9%
섀도클로
확정999
17.6〜21.0%
섀도클로
확정999
스피드
후공
아머까오S78 / 따라큐S148
후공
아머까오S78 / 따라큐S148
후공
아머까오S78 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
아머까오 아머까오 vs 마스카냐 마스카냐

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아머까오마스카냐
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정1
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정1
마스카냐아머까오
43.9〜52.7%
번개펀치
난수2발(13%)
43.9〜52.7%
번개펀치
난수2발(13%)
57.1〜68.3%
번개펀치
확정2
스피드
후공
아머까오S87 / 마스카냐S262
후공
아머까오S87 / 마스카냐S175
후공
아머까오S87 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아머까오마스카냐
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정1
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정1
마스카냐아머까오
43.9〜52.7%
번개펀치
확정3
43.9〜52.7%
번개펀치
확정3
57.1〜68.3%
번개펀치
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 마스카냐S262
후공
아머까오S78 / 마스카냐S175
후공
아머까오S78 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아머까오마스카냐
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정1
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.9〜125.5%
브레이브버드
확정1
마스카냐아머까오
43.9〜52.7%
번개펀치
확정3
43.9〜52.7%
번개펀치
확정3
45.9〜55.6%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / 마스카냐S262
후공
아머까오S78 / 마스카냐S175
후공
아머까오S78 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
아머까오 아머까오 vs ゴリランダー ゴリランダー

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아머까오ゴリランダー
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.2%
브레이브버드
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아머까오
26.3〜31.7%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아머까오S87 / ゴリランダーS107
후공
아머까오S87 / ゴリランダーS107
후공
아머까오S87 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아머까오ゴリランダー
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.2%
브레이브버드
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아머까오
26.3〜31.7%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / ゴリランダーS107
후공
아머까오S78 / ゴリランダーS107
후공
아머까오S78 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아머까오ゴリランダー
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.2%
브레이브버드
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아머까오
26.3〜31.7%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / ゴリランダーS107
후공
아머까오S78 / ゴリランダーS107
후공
아머까오S78 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
아머까오 아머까오 vs 킬라플로르 킬라플로르

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
아머까오킬라플로르
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
34.7〜41.1%
아이언헤드
확정3
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
킬라플로르아머까오
37.1〜44.4%
파워젬
확정3
31.2〜37.1%
파워젬
난수3발(74%)
41.0〜48.8%
파워젬
확정3
스피드
후공
아머까오S87 / 킬라플로르S151
후공
아머까오S87 / 킬라플로르S106
후공
아머까오S87 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
아머까오킬라플로르
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
34.7〜41.1%
아이언헤드
확정3
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
킬라플로르아머까오
37.1〜44.4%
파워젬
난수3발(>99%)
31.2〜37.1%
파워젬
확정4
41.0〜48.8%
파워젬
확정3
스피드
후공
아머까오S78 / 킬라플로르S151
후공
아머까오S78 / 킬라플로르S106
후공
아머까오S78 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
아머까오킬라플로르
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
34.7〜41.1%
아이언헤드
확정3
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
킬라플로르아머까오
37.1〜44.4%
파워젬
난수3발(28%)
31.2〜37.1%
파워젬
확정4
41.0〜48.8%
파워젬
난수3발(>99%)
스피드
후공
아머까오S78 / 킬라플로르S151
후공
아머까오S78 / 킬라플로르S106
후공
아머까오S78 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
아머까오 아머까오 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아머까오알로라나인테일
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
90.7〜112.0%
아이언헤드
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일아머까오
28.3〜34.1%
눈보라
난수3발(3%)
あられ 포함 계산
38.0〜45.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아머까오S87 / 알로라나인테일S177
후공
아머까오S87 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아머까오알로라나인테일
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
90.7〜112.0%
아이언헤드
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일아머까오
28.3〜34.1%
눈보라
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
あられ 포함 계산
38.0〜45.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / 알로라나인테일S177
후공
아머까오S78 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아머까오알로라나인테일
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
90.7〜112.0%
아이언헤드
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일아머까오
28.3〜34.1%
눈보라
난수4발(58%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
38.0〜45.4%
눈보라
난수3발(49%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / 알로라나인테일S177
후공
아머까오S78 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
아머까오 아머까오 vs 스니핏 스니핏

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아머까오스니핏
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
스니핏아머까오
38.5〜45.9%
인파이트
확정3
38.5〜45.9%
인파이트
확정3
38.5〜45.9%
인파이트
확정3
스피드
후공
아머까오S87 / 스니핏S172
후공
아머까오S87 / 스니핏S172
후공
아머까오S87 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아머까오스니핏
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
스니핏아머까오
38.5〜45.9%
인파이트
확정3
38.5〜45.9%
인파이트
확정3
38.5〜45.9%
인파이트
확정3
스피드
후공
아머까오S78 / 스니핏S172
후공
아머까오S78 / 스니핏S172
후공
아머까오S78 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아머까오스니핏
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
115.9〜137.6%
브레이브버드
확정1
스니핏아머까오
38.5〜45.9%
인파이트
난수3발(69%)
38.5〜45.9%
인파이트
난수3발(69%)
38.5〜45.9%
인파이트
난수3발(69%)
스피드
후공
아머까오S78 / 스니핏S172
후공
아머까오S78 / 스니핏S172
후공
아머까오S78 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
아머까오 아머까오 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
아머까오イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)아머까오
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(33%)
サイコフィールド 포함 계산
41.0〜48.8%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(33%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
아머까오S87 / イエッサン(オス)S220
후공
아머까오S87 / イエッサン(オス)S161
후공
아머까오S87 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
아머까오イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)아머까오
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
41.0〜48.8%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / イエッサン(オス)S220
후공
아머까오S78 / イエッサン(オス)S161
후공
아머까오S78 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
아머까오イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)아머까오
44.9〜53.7%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
41.0〜48.8%
매지컬플레임
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.7%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / イエッサン(オス)S220
후공
아머까오S78 / イエッサン(オス)S161
후공
아머까오S78 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
아머까오 아머까오 vs ボーマンダ ボーマンダ

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아머까오ボーマンダ
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
ボーマンダ아머까오
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(82%)
스피드
후공
아머까오S87 / ボーマンダS172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아머까오ボーマンダ
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
ボーマンダ아머까오
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(30%)
스피드
후공
아머까오S78 / ボーマンダS172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아머까오ボーマンダ
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
ボーマンダ아머까오
47.8〜56.6%
불대문자
확정3
스피드
후공
아머까오S78 / ボーマンダS172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
아머까오 아머까오 vs グソクムシャ グソクムシャ

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아머까오グソクムシャ
20.3〜24.7%
브레이브버드
확정5
グソクムシャ아머까오
37.1〜44.4%
인파이트
확정3
스피드
선공
아머까오S87 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아머까오グソクムシャ
20.3〜24.7%
브레이브버드
확정5
グソクムシャ아머까오
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(>99%)
스피드
선공
아머까오S78 / グソクムシャS60
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아머까오グソクムシャ
20.3〜24.7%
브레이브버드
확정5
グソクムシャ아머까오
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(22%)
스피드
선공
아머까오S78 / グソクムシャS60
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
아머까오 아머까오 vs 루카리오 루카리오

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아머까오루카리오
39.5〜46.9%
바디프레스
확정3
66.7〜78.9%
바디프레스
확정2
루카리오아머까오
66.3〜79.0%
기합구슬
확정2
79.0〜93.7%
기합구슬
확정2
스피드
후공
아머까오S87 / 루카리오S223
후공
아머까오S87 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아머까오루카리오
39.5〜46.9%
바디프레스
확정3
66.7〜78.9%
바디프레스
확정2
루카리오아머까오
66.3〜79.0%
기합구슬
확정2
79.0〜93.7%
기합구슬
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 루카리오S223
후공
아머까오S78 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아머까오루카리오
39.5〜46.9%
바디프레스
확정3
66.7〜78.9%
바디프레스
확정2
루카리오아머까오
66.3〜79.0%
기합구슬
확정2
79.0〜93.7%
기합구슬
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 루카리오S223
후공
아머까오S78 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
아머까오 아머까오 vs 서프고 서프고

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아머까오서프고
19.0〜22.7%
브레이브버드
확정999
15.0〜17.6%
브레이브버드
확정999
17.8〜20.9%
브레이브버드
확정999
서프고아머까오
63.4〜75.1%
10만볼트
확정2
47.8〜56.6%
10만볼트
난수2발(82%)
57.6〜68.3%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아머까오S87 / 서프고S136
후공
아머까오S87 / 서프고S107
후공
아머까오S87 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아머까오서프고
19.0〜22.7%
브레이브버드
확정999
15.0〜17.6%
브레이브버드
확정999
17.8〜20.9%
브레이브버드
확정999
서프고아머까오
63.4〜75.1%
10만볼트
확정2
47.8〜56.6%
10만볼트
난수2발(30%)
57.6〜68.3%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 서프고S136
후공
아머까오S78 / 서프고S107
후공
아머까오S78 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아머까오서프고
19.0〜22.7%
브레이브버드
확정999
15.0〜17.6%
브레이브버드
확정999
17.8〜20.9%
브레이브버드
확정999
서프고아머까오
63.4〜75.1%
10만볼트
확정2
47.8〜56.6%
10만볼트
확정3
57.6〜68.3%
10만볼트
난수2발(59%)
스피드
후공
아머까오S78 / 서프고S136
후공
아머까오S78 / 서프고S107
후공
아머까오S78 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
아머까오 아머까오 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아머까오브리지벨라스
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
41.9〜50.3%
바디프레스
확정999
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
브리지벨라스아머까오
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(33%)
54.6〜65.4%
10만볼트
확정2
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(33%)
스피드
후공
아머까오S87 / 브리지벨라스S105
후공
아머까오S87 / 브리지벨라스S150
후공
아머까오S87 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아머까오브리지벨라스
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
41.9〜50.3%
바디프레스
확정999
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
브리지벨라스아머까오
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(1%)
54.6〜65.4%
10만볼트
확정2
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(1%)
스피드
후공
아머까오S78 / 브리지벨라스S105
후공
아머까오S78 / 브리지벨라스S150
후공
아머까오S78 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아머까오브리지벨라스
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
41.9〜50.3%
바디프레스
확정999
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
브리지벨라스아머까오
44.9〜53.7%
10만볼트
확정3
79.0〜93.7%
일렉트로빔
확정2
44.9〜53.7%
10만볼트
확정3
스피드
후공
아머까오S78 / 브리지벨라스S105
후공
아머까오S78 / 브리지벨라스S150
후공
아머까오S78 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
아머까오 아머까오 vs 기가이아스 기가이아스

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아머까오기가이아스
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
기가이아스아머까오
39.5〜46.8%
폴터가이스트
확정3
45.9〜54.6%
섀도볼
난수2발(61%)
47.3〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(76%)
스피드
선공
아머까오S87 / 기가이아스S80
선공
아머까오S87 / 기가이아스S72
선공
아머까오S87 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아머까오기가이아스
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
기가이아스아머까오
39.5〜46.8%
폴터가이스트
확정3
45.9〜54.6%
섀도볼
난수2발(11%)
47.3〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(21%)
스피드
후공
아머까오S78 / 기가이아스S80
선공
아머까오S78 / 기가이아스S72
후공
아머까오S78 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아머까오기가이아스
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
기가이아스아머까오
32.2〜38.0%
섀도볼
확정4
45.9〜54.6%
섀도볼
확정3
38.5〜45.4%
섀도볼
난수3발(47%)
스피드
후공
아머까오S78 / 기가이아스S80
선공
아머까오S78 / 기가이아스S72
후공
아머까오S78 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
아머까오 아머까오 vs 갸라도스 갸라도스

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아머까오갸라도스
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아머까오
24.4〜29.3%
분풀이
난수4발(>99%)
32.2〜38.0%
분풀이
난수3발(91%)
24.4〜29.3%
분풀이
난수4발(>99%)
스피드
후공
아머까오S87 / 갸라도스S101
후공
아머까오S87 / 갸라도스S133
후공
아머까오S87 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아머까오갸라도스
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아머까오
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
32.2〜38.0%
분풀이
난수3발(<1%)
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
스피드
후공
아머까오S78 / 갸라도스S101
후공
아머까오S78 / 갸라도스S133
후공
아머까오S78 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아머까오갸라도스
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아머까오
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
32.2〜38.0%
분풀이
확정4
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
스피드
후공
아머까오S78 / 갸라도스S101
후공
아머까오S78 / 갸라도스S133
후공
아머까오S78 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
아머까오 아머까오 vs メガリザードンX メガリザードンX

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아머까오メガリザードンX
36.8〜43.2%
브레이브버드
확정3
メガリザードンX아머까오
91.2〜107.8%
플레어드라이브
난수1발(50%)
스피드
후공
아머까오S87 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아머까오メガリザードンX
36.8〜43.2%
브레이브버드
확정3
メガリザードンX아머까오
91.2〜107.8%
플레어드라이브
난수1발(50%)
스피드
후공
아머까오S78 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아머까오メガリザードンX
36.8〜43.2%
브레이브버드
확정3
メガリザードンX아머까오
91.2〜107.8%
플레어드라이브
난수1발(50%)
스피드
후공
아머까오S78 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
아머까오 아머까오 vs メガリザードンY メガリザードンY

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아머까오メガリザードンY
48.4〜56.8%
브레이브버드
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아머까오
161.0〜190.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
아머까오S87 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아머까오メガリザードンY
48.4〜56.8%
브레이브버드
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아머까오
161.0〜190.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아머까오メガリザードンY
48.4〜56.8%
브레이브버드
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아머까오
161.0〜190.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
아머까오S78 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
아머까오 아머까오 vs エースバーン エースバーン

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아머까오エースバーン
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
エースバーン아머까오
71.2〜84.9%
かえんボール
확정2
65.4〜77.1%
かえんボール
확정2
92.2〜110.2%
かえんボール
난수1발(56%)
스피드
후공
아머까오S87 / エースバーンS256
후공
아머까오S87 / エースバーンS188
후공
아머까오S87 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아머까오エースバーン
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
エースバーン아머까오
71.2〜84.9%
かえんボール
확정2
65.4〜77.1%
かえんボール
확정2
92.2〜110.2%
かえんボール
난수1발(56%)
스피드
후공
아머까오S78 / エースバーンS256
후공
아머까오S78 / エースバーンS188
후공
아머까오S78 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아머까오エースバーン
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
48.4〜58.0%
브레이브버드
난수2발(97%)
エースバーン아머까오
71.2〜84.9%
かえんボール
확정2
65.4〜77.1%
かえんボール
확정2
92.2〜110.2%
かえんボール
난수1발(56%)
스피드
후공
아머까오S78 / エースバーンS256
후공
아머까오S78 / エースバーンS188
후공
아머까오S78 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
아머까오 아머까오 vs 워시로토무 워시로토무

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아머까오워시로토무
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
워시로토무아머까오
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
80.0〜94.6%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아머까오S87 / 워시로토무S106
후공
아머까오S87 / 워시로토무S106
후공
아머까오S87 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아머까오워시로토무
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
워시로토무아머까오
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
80.0〜94.6%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 워시로토무S106
후공
아머까오S78 / 워시로토무S106
후공
아머까오S78 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아머까오워시로토무
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
워시로토무아머까오
44.9〜53.7%
볼트체인지
확정3
44.9〜53.7%
볼트체인지
확정3
80.0〜94.6%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 워시로토무S106
후공
아머까오S78 / 워시로토무S106
후공
아머까오S78 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
아머까오 아머까오 vs 불카모스 불카모스

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아머까오불카모스
60.4〜71.9%
브레이브버드
난수2발(91%)
104.3〜124.2%
브레이브버드
확정1
60.4〜71.9%
브레이브버드
확정2
불카모스아머까오
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
137.6〜162.0%
오버히트
확정1
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
스피드
후공
아머까오S87 / 불카모스S122
후공
아머까오S87 / 불카모스S152
후공
아머까오S87 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아머까오불카모스
60.4〜71.9%
브레이브버드
난수2발(91%)
104.3〜124.2%
브레이브버드
확정1
60.4〜71.9%
브레이브버드
확정2
불카모스아머까오
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
137.6〜162.0%
오버히트
확정1
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
스피드
후공
아머까오S78 / 불카모스S122
후공
아머까오S78 / 불카모스S152
후공
아머까오S78 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아머까오불카모스
60.4〜71.9%
브레이브버드
난수2발(91%)
104.3〜124.2%
브레이브버드
확정1
60.4〜71.9%
브레이브버드
확정2
불카모스아머까오
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
137.6〜162.0%
오버히트
확정1
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
스피드
후공
아머까오S78 / 불카모스S122
후공
아머까오S78 / 불카모스S152
후공
아머까오S78 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
아머까오 아머까오 vs 삼삼드래 삼삼드래

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아머까오삼삼드래
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
삼삼드래아머까오
73.2〜86.8%
불대문자
확정2
67.3〜80.0%
불대문자
확정2
95.1〜112.7%
불대문자
난수1발(75%)
스피드
후공
아머까오S87 / 삼삼드래S225
후공
아머까오S87 / 삼삼드래S165
후공
아머까오S87 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아머까오삼삼드래
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
삼삼드래아머까오
73.2〜86.8%
불대문자
확정2
67.3〜80.0%
불대문자
확정2
95.1〜112.7%
불대문자
난수1발(75%)
스피드
후공
아머까오S78 / 삼삼드래S225
후공
아머까오S78 / 삼삼드래S165
후공
아머까오S78 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아머까오삼삼드래
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
삼삼드래아머까오
73.2〜86.8%
불대문자
확정2
67.3〜80.0%
불대문자
확정2
95.1〜112.7%
불대문자
난수1발(75%)
스피드
후공
아머까오S78 / 삼삼드래S225
후공
아머까오S78 / 삼삼드래S165
후공
아머까오S78 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
아머까오 아머까오 vs 라우드본 라우드본

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아머까오라우드본
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정999
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정999
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정5
라우드본아머까오
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
스피드
선공
아머까오S87 / 라우드본S86
선공
아머까오S87 / 라우드본S86
선공
아머까오S87 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아머까오라우드본
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정999
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정999
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정5
라우드본아머까오
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 라우드본S86
후공
아머까오S78 / 라우드본S86
후공
아머까오S78 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아머까오라우드본
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정999
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정999
20.4〜24.6%
브레이브버드
확정5
라우드본아머까오
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
53.7〜64.4%
플레어송
확정2
스피드
후공
아머까오S78 / 라우드본S86
후공
아머까오S78 / 라우드본S86
후공
아머까오S78 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
아머까오 아머까오 vs 메타그로스 메타그로스

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아머까오메타그로스
19.7〜23.6%
바디프레스
확정999
메타그로스아머까오
45.4〜54.1%
번개펀치
난수2발(45%)
스피드
후공
아머까오S87 / 메타그로스S162
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아머까오메타그로스
19.7〜23.6%
바디프레스
확정999
메타그로스아머까오
45.4〜54.1%
번개펀치
난수2발(5%)
스피드
후공
아머까오S78 / 메타그로스S162
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아머까오메타그로스
19.7〜23.6%
바디프레스
확정999
메타그로스아머까오
45.4〜54.1%
번개펀치
확정3
스피드
후공
아머까오S78 / 메타그로스S162
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
아머까오 아머까오 vs 망나뇽 망나뇽

아머까오의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아머까오망나뇽
16.2〜19.2%
브레이브버드
확정4
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
망나뇽아머까오
66.3〜79.0%
화염방사
확정2
47.8〜56.6%
화염방사
난수2발(82%)
51.7〜61.5%
화염방사
확정2
스피드
후공
아머까오S87 / 망나뇽S152
후공
아머까오S87 / 망나뇽S145
후공
아머까오S87 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아머까오의 빌드: 먹다남긴것・느긋・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아머까오망나뇽
16.2〜19.2%
브레이브버드
확정4
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
망나뇽아머까오
66.3〜79.0%
화염방사
확정2
47.8〜56.6%
화염방사
난수2발(30%)
51.7〜61.5%
화염방사
난수2발(96%)
스피드
후공
아머까오S78 / 망나뇽S152
후공
아머까오S78 / 망나뇽S145
후공
아머까오S78 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아머까오의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아머까오망나뇽
16.2〜19.2%
브레이브버드
확정4
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
망나뇽아머까오
66.3〜79.0%
화염방사
확정2
47.8〜56.6%
화염방사
확정3
51.7〜61.5%
화염방사
확정3(オボンのみ 포함)
스피드
후공
아머까오S78 / 망나뇽S152
후공
아머까오S78 / 망나뇽S145
후공
아머까오S78 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성미러아머
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술ひこう브레이브버드かくとう벌크업むし유턴ひこう깃털휴식
EVH32A2B17D15
M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성프레셔
성격느긋 (B↑S↓)
기술ひこう브레이브버드むし유턴ゴースト저주ひこう깃털휴식
EVH32A1B26D7
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