랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ボーマンダ

ボーマンダ

ドラゴン ひこう
全国図鑑 No.373 / 使用率 1位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
135
ぼうぎょ
80
とくこう
110
とくぼう
80
すばやさ
100
合計
600

メガシンカ

メガボーマンダ

ドラゴンひこう

特性:スカイスキン — ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
95
こうげき
145+10
ぼうぎょ
130+50
とくこう
120+10
とくぼう
90+10
すばやさ
120+20
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
いわドラゴンフェアリー
かくとうむしほのおみず
くさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
99.4%
-0.3
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1001009999.7%99.4%9/99/10
2 じしんかじょう
0.6%
+0.3
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。
採用率の推移
1000.3%0.6%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ドラゴン りゅうのまい
75.4%
+7.9
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
77716667.5%75.4%9/99/10
2
ノーマル すてみタックル
73.4%
+6.6
ノーマル物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
74706666.8%73.4%9/99/10
3
じめん じしん
67.5%
+7.5
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
69645960.0%67.5%9/99/10
4
ひこう はねやすめ
64.5%
+6.3
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
65615758.2%64.5%9/99/10
5
ドラゴン りゅうせいぐん
21.2%
-6.2
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
28242027.4%21.2%9/99/10
6
ノーマル ハイパーボイス
16.4%
-6.1
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
23191522.5%16.4%9/99/10
7
ほのお だいもんじ
15.4%
-6.6
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
23191422.0%15.4%9/99/10
8
ほのお かえんほうしゃ
14.1%
-5.9
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
21171320.0%14.1%9/99/10
9
ドラゴン げきりん
12.9%
-2.2
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
採用率の推移
15141315.1%12.9%9/99/10
10
ほのお やけっぱち
7.6%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ボーマンダナイトボーマンダナイト
98.0%
-0.7
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
99989898.7%98.0%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.0%
+0.1
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
1110.9%1.0%9/99/10
3
いのちのたま
0.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
ゴツゴツメット
0.3%
+0.2
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
0000.1%0.3%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
ハバンのみハバンのみ
0.1%
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
たつじんのおび
0.1%
-0.2
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
0000.3%0.1%9/99/10
8
しろいハーブ
0.0%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
9
ピントレンズ
0.0%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
10
たべのこし
0.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
53.2%
+9.1
採用率の推移
55494344.1%53.2%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
17.7%
-0.3
採用率の推移
18181818.0%17.7%9/99/10
3 ひかえめ (C↑ A↓)
9.5%
-2.4
採用率の推移
1211911.9%9.5%9/99/10
4 おくびょう (S↑ A↓)
7.2%
-1.3
採用率の推移
9878.5%7.2%9/99/10
5 むじゃき (S↑ D↓)
5.8%
-3.8
採用率の推移
10859.6%5.8%9/99/10
6 やんちゃ (C↑ D↓)
2.2%
+0.6
採用率の推移
2221.6%2.2%9/99/10
7 しんちょう (D↑ C↓)
2.1%
+0.2
採用率の推移
2221.9%2.1%9/99/10
8 せっかち
0.6%
-1.2
採用率の推移
2101.8%0.6%9/99/10
9 わんぱく (B↑ C↓)
0.5%
-1.3
採用率の推移
2101.8%0.5%9/99/10
10 おだやか (D↑ A↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
15.0%
+2.6
採用率の推移
15141212.4%15.0%9/99/10
2 23200032
10.7%
+4.5
採用率の推移
11866.2%10.7%9/99/10
3 10132032
4.6%
+2.0
採用率の推移
5422.6%4.6%9/99/10
4 20032032
3.5%
-0.3
採用率の推移
4433.8%3.5%9/99/10
5 13200132
2.4%
-1.5
採用率の推移
4323.9%2.4%9/99/10
6 27255009
2.1%
7 03220032
1.8%
8 275101815
1.7%
9 10032132
1.6%
10 211500030
1.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 9.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ボーマンダ
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】ボーマンダ 考察 M-6 シーズン 使用率2位のメガ物理/特殊解説

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
ボーマンダ ボーマンダ vs グソクムシャ グソクムシャ

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ボーマンダグソクムシャ
81.3〜96.7%
불대문자
확정2
グソクムシャボーマンダ
50.9〜59.6%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
ボーマンダS172 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고서프고
ボーマンダ ボーマンダ vs 서프고 서프고

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ボーマンダ서프고
65.0〜77.3%
분풀이
확정2
49.7〜59.1%
분풀이
난수2발(>99%)
78.5〜93.3%
지진
확정2
서프고ボーマンダ
73.7〜86.5%
골드러시
확정2
55.0〜65.5%
골드러시
확정3
66.7〜78.9%
골드러시
확정2
스피드
선공
ボーマンダS172 / 서프고S136
선공
ボーマンダS172 / 서프고S107
선공
ボーマンダS172 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
ボーマンダ ボーマンダ vs 기가이아스 기가이아스

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ボーマンダ기가이아스
61.1〜73.1%
지진
확정2
61.1〜73.1%
지진
확정2
61.1〜73.1%
지진
확정2
기가이아스ボーマンダ
54.4〜63.7%
폴터가이스트
확정2
54.4〜63.7%
섀도볼
확정2
64.9〜76.0%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
ボーマンダS172 / 기가이아스S80
선공
ボーマンダS172 / 기가이아스S72
선공
ボーマンダS172 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
ボーマンダ ボーマンダ vs 따라큐 따라큐

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ボーマンダ따라큐
131.3〜156.5%
이판사판태클
확정2(ばけのかわ 포함)
131.3〜156.5%
이판사판태클
확정2(ばけのかわ 포함)
131.3〜156.5%
이판사판태클
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐ボーマンダ
78.9〜95.3%
치근거리기
확정2
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
스피드
선공
ボーマンダS172 / 따라큐S148
선공
ボーマンダS172 / 따라큐S148
선공
ボーマンダS172 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
ボーマンダ ボーマンダ vs ゴリランダー ゴリランダー

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ボーマンダゴリランダー
153.6〜181.6%
이판사판태클
확정1
グラスフィールド 포함 계산
153.6〜181.6%
이판사판태클
확정1
グラスフィールド 포함 계산
104.3〜122.7%
이판사판태클
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーボーマンダ
24.0〜28.7%
털어내기
난수4발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
19.3〜22.8%
우드해머
확정999
グラスフィールド 포함 계산
18.7〜22.2%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ボーマンダS172 / ゴリランダーS107
선공
ボーマンダS172 / ゴリランダーS107
선공
ボーマンダS172 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
ボーマンダ ボーマンダ vs 아머까오 아머까오

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ボーマンダ아머까오
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(82%)
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(30%)
47.8〜56.6%
불대문자
확정3
아머까오ボーマンダ
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
스피드
선공
ボーマンダS172 / 아머까오S87
선공
ボーマンダS172 / 아머까오S78
선공
ボーマンダS172 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
ボーマンダ ボーマンダ vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ボーマンダ이나하(암컷)
104.6〜123.9%
이판사판태클
확정1
104.6〜123.9%
이판사판태클
확정1
104.6〜123.9%
이판사판태클
확정1
이나하(암컷)ボーマンダ
60.8〜72.5%
얼음엄니
확정2
56.1〜67.8%
얼음엄니
확정2
78.9〜94.2%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
ボーマンダS172 / 이나하(암컷)S195
선공
ボーマンダS172 / 이나하(암컷)S143
선공
ボーマンダS172 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
ボーマンダ ボーマンダ vs 킬라플로르 킬라플로르

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ボーマンダ킬라플로르
183.6〜218.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.5〜130.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.0〜98.1%
역린
확정2
킬라플로르ボーマンダ
88.9〜105.3%
파워젬
난수1발(25%)
73.7〜87.7%
파워젬
확정2
98.2〜115.8%
파워젬
난수1발(81%)
스피드
선공
ボーマンダS172 / 킬라플로르S151
선공
ボーマンダS172 / 킬라플로르S106
선공
ボーマンダS172 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
ボーマンダ ボーマンダ vs メガリザードンX メガリザードンX

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ボーマンダメガリザードンX
113.5〜135.5%
유성군
확정1
メガリザードンXボーマンダ
124.6〜147.4%
역린
확정1
스피드
선공
ボーマンダS172 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
ボーマンダ ボーマンダ vs メガリザードンY メガリザードンY

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ボーマンダメガリザードンY
116.1〜136.8%
이판사판태클
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYボーマンダ
67.8〜80.1%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
ボーマンダS172 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
ボーマンダ ボーマンダ vs エースバーン エースバーン

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ボーマンダエースバーン
117.2〜139.5%
이판사판태클
확정1
117.2〜139.5%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.2〜139.5%
이판사판태클
확정1
エースバーンボーマンダ
49.1〜57.9%
더스트슈트
난수2발(96%)
44.4〜52.6%
더스트슈트
난수2발(19%)
63.7〜74.9%
더스트슈트
확정2
스피드
후공
ボーマンダS172 / エースバーンS256
후공
ボーマンダS172 / エースバーンS188
선공
ボーマンダS172 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
ボーマンダ ボーマンダ vs 스니핏 스니핏

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ボーマンダ스니핏
279.0〜329.9%
이판사판태클
확정1
279.0〜329.9%
이판사판태클
확정1
279.0〜329.9%
이판사판태클
확정1
스니핏ボーマンダ
35.1〜42.1%
치명발톱
확정3
35.1〜42.1%
치명발톱
확정3
35.1〜42.1%
치명발톱
확정3
스피드
후공
ボーマンダS172 / 스니핏S172
후공
ボーマンダS172 / 스니핏S172
후공
ボーマンダS172 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
ボーマンダ ボーマンダ vs 워시로토무 워시로토무

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ボーマンダ워시로토무
53.5〜63.7%
역린
난수2발(5%)
53.5〜63.7%
역린
확정2
90.6〜107.1%
역린
난수1발(44%)
워시로토무ボーマンダ
33.9〜40.9%
10만볼트
확정3
33.9〜40.9%
10만볼트
확정3
46.2〜55.0%
10만볼트
난수2발(63%)
스피드
선공
ボーマンダS172 / 워시로토무S106
선공
ボーマンダS172 / 워시로토무S106
선공
ボーマンダS172 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
ボーマンダ ボーマンダ vs 불카모스 불카모스

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ボーマンダ불카모스
143.8〜169.8%
이판사판태클
확정1
250.9〜299.4%
이판사판태클
확정1
143.8〜169.8%
이판사판태클
확정1
불카모스ボーマンダ
28.1〜33.3%
사이코키네시스
난수3발(<1%)
36.8〜43.9%
사이코키네시스
확정3
28.1〜33.3%
사이코키네시스
난수3발(<1%)
스피드
선공
ボーマンダS172 / 불카모스S122
선공
ボーマンダS172 / 불카모스S152
선공
ボーマンダS172 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ボーマンダ ボーマンダ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
이판사판태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
170.8〜202.2%
이판사판태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
170.8〜202.2%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.5〜60.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.1〜66.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ボーマンダS172 / イエッサン(オス)S220
선공
ボーマンダS172 / イエッサン(オス)S161
선공
ボーマンダS172 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
ボーマンダ ボーマンダ vs 라우드본 라우드본

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ボーマンダ라우드본
49.8〜59.7%
이판사판태클
난수2발(78%)
49.8〜59.7%
이판사판태클
확정3
49.8〜59.7%
이판사판태클
난수2발(>99%)
라우드본ボーマンダ
42.1〜50.3%
차밍보이스
난수2발(<1%)
42.1〜50.3%
차밍보이스
난수2발(<1%)
42.1〜50.3%
차밍보이스
난수2발(<1%)
스피드
선공
ボーマンダS172 / 라우드본S86
선공
ボーマンダS172 / 라우드본S86
선공
ボーマンダS172 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스×한카리아스
ボーマンダ ボーマンダ vs 한카리아스 한카리아스

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ボーマンダ한카리아스
150.3〜178.4%
역린
확정1
137.3〜163.2%
역린
확정1
137.3〜163.2%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스ボーマンダ
150.9〜178.9%
유성군
확정1
105.3〜124.0%
역린
확정1
105.3〜124.0%
역린
확정1
스피드
후공
ボーマンダS172 / 한카리아스S223
후공
ボーマンダS172 / 한카리아스S231
선공
ボーマンダS172 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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브리지벨라스×브리지벨라스
ボーマンダ ボーマンダ vs 브리지벨라스 브리지벨라스

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ボーマンダ브리지벨라스
49.2〜58.4%
역린
난수3발(1%)(オボンのみ 포함)
65.9〜77.8%
지진
난수2발(19%)
54.8〜65.0%
지진
난수2발(4%)
브리지벨라스ボーマンダ
113.5〜134.5%
유성군
확정1
138.0〜164.9%
유성군
확정1
113.5〜134.5%
유성군
확정1
스피드
선공
ボーマンダS172 / 브리지벨라스S105
선공
ボーマンダS172 / 브리지벨라스S150
선공
ボーマンダS172 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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마스카냐×마스카냐
ボーマンダ ボーマンダ vs 마스카냐 마스카냐

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ボーマンダ마스카냐
253.6〜300.7%
이판사판태클
확정1
253.6〜300.7%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
253.6〜300.7%
이판사판태클
확정1
마스카냐ボーマンダ
196.5〜233.9%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
196.5〜233.9%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
255.0〜302.9%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
ボーマンダS172 / 마스카냐S262
후공
ボーマンダS172 / 마스카냐S175
후공
ボーマンダS172 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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개굴닌자×개굴닌자
ボーマンダ ボーマンダ vs 개굴닌자 개굴닌자

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ボーマンダ개굴닌자
135.6〜159.7%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.5〜143.0%
이판사판태클
확정1
135.6〜159.7%
이판사판태클
확정1
개굴닌자ボーマンダ
184.8〜219.9%
냉동빔
확정1
198.8〜238.6%
냉동빔
확정1
184.8〜219.9%
냉동빔
확정1
스피드
후공
ボーマンダS172 / 개굴닌자S174
후공
ボーマンダS172 / 개굴닌자S213
후공
ボーマンダS172 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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알로라나인테일×알로라나인테일
ボーマンダ ボーマンダ vs 알로라나인테일 알로라나인테일

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ボーマンダ알로라나인테일
65.7〜77.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
82.0〜98.0%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일ボーマンダ
135.7〜161.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
114.6〜135.7%
프리즈드라이
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
ボーマンダS172 / 알로라나인테일S177
후공
ボーマンダS172 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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메타그로스×메타그로스
ボーマンダ ボーマンダ vs 메타그로스 메타그로스

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ボーマンダ메타그로스
61.1〜72.6%
지진
확정2
메타그로스ボーマンダ
124.6〜148.5%
냉동펀치
확정1
스피드
선공
ボーマンダS172 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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망나뇽×망나뇽
ボーマンダ ボーマンダ vs 망나뇽 망나뇽

ボーマンダ의 빌드: ボーマンダナイト・고집・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ボーマンダ망나뇽
64.7〜76.0%
역린
확정2
76.0〜89.8%
역린
확정2
76.0〜89.8%
역린
확정2
망나뇽ボーマンダ
168.4〜200.0%
유성군
확정1
119.3〜141.5%
유성군
확정1
129.8〜154.4%
유성군
확정1
스피드
선공
ボーマンダS172 / 망나뇽S152
선공
ボーマンダS172 / 망나뇽S145
선공
ボーマンダS172 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방