イエッサン(オス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | サイコメイカー | -0.1 登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
| 3 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ワイドフォース |
-0.6 特殊威力 80命中 100%PP 12 サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 採用率の推移 |
| 2 | マジカルシャイン |
-10.6 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 3 | マジカルフレイム |
+17.0 特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | トリック |
+9.8 変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 採用率の推移 |
| 5 | アンコール |
-6.4 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | シャドーボール |
+0.7 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | いやしのねがい |
-10.1 変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 採用率の推移 |
| 8 | ハイパーボイス |
-6.7 特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 9 | サイコショック |
-6.7 特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 採用率の推移 |
| 10 | サイコノイズ |
+0.1 特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
-7.5 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | グランドコート |
-4.9 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
+8.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | まがったスプーン |
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 10 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | +10.2 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | -11.9 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -16.6 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -0.6 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 6 | 12 | 0 | 1 | 32 | 0 | 21 | |
| 7 | 10 | 0 | 0 | 32 | 0 | 24 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 9 | 8 | 0 | 3 | 32 | 0 | 23 | |
| 10 | 11 | 0 | 0 | 32 | 0 | 23 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 4.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
○*킬라플로르
イエッサン(オス) vs
킬라플로르 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 125.8〜148.4% 와이드포스 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 104.2〜123.2% 와이드포스 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 125.8〜148.4% 와이드포스 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 62.0〜74.5% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 51.1〜61.3% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.9〜81.0% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S151 | 선공 S220 / S106 | 선공 S220 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.5〜135.8% 와이드포스 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 94.7〜111.6% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 114.5〜135.8% 와이드포스 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 62.0〜74.5% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 51.1〜61.3% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.9〜81.0% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S151 | 선공 S161 / S106 | 선공 S161 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 125.8〜148.4% 와이드포스 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 104.2〜123.2% 와이드포스 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 125.8〜148.4% 와이드포스 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 62.0〜74.5% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 51.1〜61.3% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.9〜81.0% 오물웨이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S151 | 선공 S147 / S106 | 선공 S147 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○라우드본
イエッサン(オス) vs
라우드본 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% 섀도볼 난수2발(91%)サイコフィールド 포함 계산 | 49.8〜58.8% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 51.2〜60.7% 섀도볼 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S86 | 선공 S220 / S86 | 선공 S220 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.4〜55.0% 섀도볼 난수2발(10%)サイコフィールド 포함 계산 | 46.4〜55.0% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 46.4〜55.0% 섀도볼 난수2발(58%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S86 | 선공 S161 / S86 | 선공 S161 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% 섀도볼 난수2발(91%)サイコフィールド 포함 계산 | 49.8〜58.8% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 51.2〜60.7% 섀도볼 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.2〜44.5% 플레어송 난수2발(69%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S86 | 선공 S147 / S86 | 선공 S147 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲*ボーマンダ
イエッサン(オス) vs
ボーマンダ イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 170.8〜202.2% 이판사판태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 51.5〜60.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 170.8〜202.2% 이판사판태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 170.8〜202.2% 이판사판태클 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*한카리아스
イエッサン(オス) vs
한카리아스 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜63.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 54.1〜63.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 54.1〜63.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 89.8〜105.8% 유성군 난수1발(38%)サイコフィールド 포함 계산 | 110.2〜129.9% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 110.2〜129.9% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S220 / S223 | 후공 S220 / S231 | 선공 S220 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.6〜58.4% 매지컬샤인 난수2발(96%)サイコフィールド 포함 계산 | 48.6〜58.4% 매지컬샤인 난수2발(96%)サイコフィールド 포함 계산 | 48.6〜58.4% 매지컬샤인 난수2발(96%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 89.8〜105.8% 유성군 난수1발(38%)サイコフィールド 포함 계산 | 110.2〜129.9% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 110.2〜129.9% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S223 | 후공 S161 / S231 | 선공 S161 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜63.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 54.1〜63.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 54.1〜63.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 89.8〜105.8% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 110.2〜129.9% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 110.2〜129.9% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S223 | 후공 S147 / S231 | 후공 S147 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*어시레느
イエッサン(オス) vs
어시레느 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜51.9% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 57.8〜67.9% 사이코쇼크 난수2발(56%)サイコフィールド 포함 계산 | 43.9〜51.9% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 55.5〜65.7% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 66.4〜78.8% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.5〜65.7% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S80 | 선공 S220 / S82 | 선공 S220 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.1% 사이코쇼크 난수3발(92%)サイコフィールド 포함 계산 | 52.9〜62.6% 사이코쇼크 난수2발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.1% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 55.5〜65.7% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 66.4〜78.8% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.5〜65.7% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S80 | 선공 S161 / S82 | 선공 S161 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜51.9% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 57.8〜67.9% 사이코쇼크 난수2발(56%)サイコフィールド 포함 계산 | 43.9〜51.9% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 55.5〜65.7% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 66.4〜78.8% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.5〜65.7% 문포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S80 | 선공 S147 / S82 | 선공 S147 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*グソクムシャ
イエッサン(オス) vs
グソクムシャ イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 74.7〜90.1% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 127.7〜150.4% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 127.7〜150.4% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 74.7〜90.1% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 127.7〜150.4% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S60 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*하마돈
イエッサン(オス) vs
하마돈 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜40.9% 와이드포스 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 38.1〜45.1% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 34.9〜40.9% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S67 | 선공 S220 / S67 | 선공 S220 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.7% 와이드포스 확정4すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 34.9〜40.9% 와이드포스 난수3발(62%)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 31.2〜37.7% 와이드포스 난수3발(85%)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S67 | 선공 S161 / S67 | 선공 S161 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜40.9% 와이드포스 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 38.1〜45.1% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 34.9〜40.9% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S67 | 선공 S147 / S67 | 선공 S147 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*セグレイブ
イエッサン(オス) vs
セグレイブ イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜54.5% 매지컬샤인 난수2발(45%)サイコフィールド 포함 계산 | 52.4〜61.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 52.4〜61.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 164.2〜193.4% きょけんとつげき 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 129.9〜153.3% きょけんとつげき 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 102.2〜121.2% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S139 | 선공 S220 / S152 | 선공 S220 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜49.2% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 47.1〜56.5% 매지컬샤인 난수2발(81%)サイコフィールド 포함 계산 | 47.1〜56.5% 매지컬샤인 난수2발(81%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 164.2〜193.4% きょけんとつげき 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 129.9〜153.3% きょけんとつげき 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 102.2〜121.2% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S139 | 선공 S161 / S152 | 선공 S161 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜54.5% 매지컬샤인 난수2발(45%)サイコフィールド 포함 계산 | 52.4〜61.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 52.4〜61.8% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 105.1〜124.8% 고드름침 확정1サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산 | 129.9〜153.3% きょけんとつげき 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 118.2〜138.0% 고드름침 확정1サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S139 | 후공 S147 / S152 | 선공 S147 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*루카리오
イエッサン(オス) vs
루카리오 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 76.2〜90.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 76.2〜90.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 108.0〜127.7% 철제광선 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 128.5〜151.8% 철제광선 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S220 / S223 | 선공 S220 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 69.4〜82.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 69.4〜82.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 108.0〜127.7% 철제광선 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 128.5〜151.8% 철제광선 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S223 | 후공 S161 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 76.2〜90.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 76.2〜90.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 108.0〜127.7% 철제광선 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 128.5〜151.8% 철제광선 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S223 | 후공 S147 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×브리지벨라스
イエッサン(オス) vs
브리지벨라스 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.9% 매지컬샤인 확정999サイコフィールド 포함 계산 | 37.1〜43.7% 매지컬샤인 난수3발(15%)サイコフィールド 포함 계산 | 20.8〜24.9% 매지컬샤인 확정999サイコフィールド 포함 계산 | |
| 67.9〜81.0% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 83.2〜98.5% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.9〜81.0% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S105 | 선공 S220 / S150 | 선공 S220 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 19.3〜22.8% 매지컬샤인 확정999サイコフィールド 포함 계산 | 33.5〜40.1% 매지컬샤인 확정4(オボンのみ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 19.3〜22.8% 매지컬샤인 확정999サイコフィールド 포함 계산 | |
| 67.9〜81.0% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 83.2〜98.5% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.9〜81.0% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S105 | 선공 S161 / S150 | 선공 S161 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.9% 매지컬샤인 확정999サイコフィールド 포함 계산 | 37.1〜43.7% 매지컬샤인 난수3발(15%)サイコフィールド 포함 계산 | 20.8〜24.9% 매지컬샤인 확정999サイコフィールド 포함 계산 | |
| 67.9〜81.0% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 83.2〜98.5% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.9〜81.0% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S105 | 후공 S147 / S150 | 선공 S147 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*기가이아스
イエッサン(オス) vs
기가이아스 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜46.7% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜46.7% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 98.5〜116.1% 아이언헤드 난수1발(88%)サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜88.3% 인파이트 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 98.5〜116.1% 아이언헤드 난수1발(88%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S80 | 선공 S220 / S72 | 선공 S220 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% 섀도볼 난수3발(95%)サイコフィールド 포함 계산 | 35.9〜43.1% 섀도볼 난수3발(95%)サイコフィールド 포함 계산 | 35.9〜43.1% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 98.5〜116.1% 아이언헤드 난수1발(88%)サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜88.3% 인파이트 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 98.5〜116.1% 아이언헤드 난수1발(88%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S80 | 선공 S161 / S72 | 선공 S161 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜46.7% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜46.7% 섀도볼 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 98.5〜116.1% 아이언헤드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜88.3% 인파이트 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 98.5〜116.1% 아이언헤드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S80 | 선공 S147 / S72 | 선공 S147 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*따라큐
イエッサン(オス) vs
따라큐 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 62.6〜74.0% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 62.6〜74.0% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.0〜119.0% 치근거리기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 77.4〜92.0% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 77.4〜92.0% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S148 | 선공 S220 / S148 | 선공 S220 / S148 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 57.3〜67.2% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 57.3〜67.2% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.0〜119.0% 치근거리기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 77.4〜92.0% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 77.4〜92.0% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S148 | 선공 S161 / S148 | 선공 S161 / S148 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 62.6〜74.0% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 62.6〜74.0% 와이드포스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.0〜119.0% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 77.4〜92.0% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 77.4〜92.0% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S148 | 후공 S147 / S148 | 후공 S147 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×마스카냐
イエッサン(オス) vs
마스카냐 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜90.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.8〜90.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.8〜90.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 103.6〜122.6% 트릭플라워 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 103.6〜122.6% 트릭플라워 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 134.3〜159.1% 트릭플라워 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S220 / S262 | 선공 S220 / S175 | 선공 S220 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 69.3〜82.4% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 69.3〜82.4% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 69.3〜82.4% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 103.6〜122.6% 트릭플라워 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 103.6〜122.6% 트릭플라워 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 134.3〜159.1% 트릭플라워 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S262 | 후공 S161 / S175 | 후공 S161 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜90.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.8〜90.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.8〜90.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 118.2〜140.9% 트리플액셀 확정1サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 118.2〜140.9% 트리플액셀 확정1サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 153.3〜181.8% 트리플액셀 확정1サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S262 | 후공 S147 / S175 | 후공 S147 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*ゴリランダー
イエッサン(オス) vs
ゴリランダー イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 180.3〜212.4% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S107 | 선공 S220 / S107 | 선공 S220 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.5% 와이드포스 난수2발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.5% 와이드포스 난수2발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.5% 와이드포스 난수2발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 180.3〜212.4% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S107 | 선공 S161 / S107 | 선공 S161 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 99.3〜117.5% グラススライダー 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S107 | 선공 S147 / S107 | 선공 S147 / S107 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*아머까오
イエッサン(オス) vs
아머까오 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% 매지컬플레임 난수2발(33%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.9〜53.7% 매지컬플레임 난수2발(1%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.9〜53.7% 매지컬플레임 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S87 | 선공 S220 / S78 | 선공 S220 / S78 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.0〜48.8% 매지컬플레임 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 41.0〜48.8% 매지컬플레임 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 41.0〜48.8% 매지컬플레임 난수3발(>99%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S87 | 선공 S161 / S78 | 선공 S161 / S78 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% 매지컬플레임 난수2발(33%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.9〜53.7% 매지컬플레임 난수2발(1%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.9〜53.7% 매지컬플레임 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.8〜83.9% 브레이브버드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S87 | 선공 S147 / S78 | 선공 S147 / S78 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*이나하(암컷)
イエッサン(オス) vs
이나하(암컷) イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 140.1〜165.0% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 151.8〜180.3% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 181.8〜213.9% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S195 | 선공 S220 / S143 | 선공 S220 / S130 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.3〜66.0% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.3〜66.0% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.3〜66.0% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 140.1〜165.0% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 151.8〜180.3% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 181.8〜213.9% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S195 | 선공 S161 / S143 | 선공 S161 / S130 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 140.1〜165.0% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 151.8〜180.3% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 181.8〜213.9% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S195 | 선공 S147 / S143 | 선공 S147 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*개굴닌자
イエッサン(オス) vs
개굴닌자 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.5〜91.3% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 68.5〜81.9% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 76.5〜91.3% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 97.8〜118.2% 악의파동 난수1발(94%)サイコフィールド 포함 계산 | 106.6〜127.0% 악의파동 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 97.8〜118.2% 악의파동 난수1발(94%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S174 | 선공 S220 / S213 | 후공 S220 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜83.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 63.1〜75.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 69.8〜83.2% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 97.8〜118.2% 악의파동 난수1발(94%)サイコフィールド 포함 계산 | 106.6〜127.0% 악의파동 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 97.8〜118.2% 악의파동 난수1발(94%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S174 | 후공 S161 / S213 | 후공 S161 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.5〜91.3% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 68.5〜81.9% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 76.5〜91.3% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 97.8〜118.2% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 106.6〜127.0% 악의파동 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 97.8〜118.2% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S174 | 후공 S147 / S213 | 후공 S147 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンX
イエッサン(オス) vs
メガリザードンX イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 156.2〜184.7% 플레어드라이브 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.8〜67.7% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 156.2〜184.7% 플레어드라이브 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 156.2〜184.7% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンY
イエッサン(オス) vs
メガリザードンY イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% 사이코쇼크 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 111.7〜132.1% 화염방사 확정1晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 60.6〜72.3% 사이코쇼크 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 111.7〜132.1% 화염방사 확정1晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% 사이코쇼크 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 111.7〜132.1% 화염방사 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*エースバーン
イエッサン(オス) vs
エースバーン イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.5〜80.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.5〜80.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 121.2〜143.1% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 111.7〜131.4% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 156.9〜185.4% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S220 / S256 | 선공 S220 / S188 | 선공 S220 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 63.1〜74.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 63.1〜74.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 63.1〜74.5% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 121.2〜143.1% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 111.7〜131.4% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 156.9〜185.4% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S256 | 후공 S161 / S188 | 후공 S161 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.5〜80.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 67.5〜80.3% 와이드포스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 121.2〜143.1% かえんボール 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 111.7〜131.4% かえんボール 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 156.9〜185.4% かえんボール 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S256 | 후공 S147 / S188 | 후공 S147 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*불카모스
イエッサン(オス) vs
불카모스 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.5% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 73.3〜86.3% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 42.7〜50.5% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.7〜119.7% 벌레의야단법석 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 132.8〜157.7% 벌레의야단법석 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 100.7〜119.7% 벌레의야단법석 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S122 | 선공 S220 / S152 | 선공 S220 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.8% 와이드포스 난수3발(66%)サイコフィールド 포함 계산 | 67.1〜78.9% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 39.1〜45.8% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.7〜119.7% 벌레의야단법석 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 132.8〜157.7% 벌레의야단법석 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 100.7〜119.7% 벌레의야단법석 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S122 | 선공 S161 / S152 | 선공 S161 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.5% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 73.3〜86.3% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 42.7〜50.5% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.7〜119.7% 벌레의야단법석 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 132.8〜157.7% 벌레의야단법석 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 100.7〜119.7% 벌레의야단법석 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S147 / S122 | 후공 S147 / S152 | 선공 S147 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*메타그로스
イエッサン(オス) vs
메타그로스 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% 섀도볼 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 123.4〜146.0% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% 섀도볼 난수2발(73%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 123.4〜146.0% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S161 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% 섀도볼 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 123.4〜146.0% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*망나뇽
イエッサン(オス) vs
망나뇽 イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.3% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 26.3〜31.1% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 26.3〜31.1% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.7〜119.0% 유성군 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 92.0〜108.0% 역린 난수1발(50%)サイコフィールド 포함 계산 | 92.0〜108.0% 역린 난수1발(50%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S220 / S152 | 선공 S220 / S145 | 선공 S220 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.0% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 24.0〜28.7% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 24.0〜28.7% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.7〜119.0% 유성군 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 92.0〜108.0% 역린 난수1발(50%)サイコフィールド 포함 계산 | 92.0〜108.0% 역린 난수1발(50%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S161 / S152 | 선공 S161 / S145 | 선공 S161 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.3% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 26.3〜31.1% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 26.3〜31.1% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.7〜119.0% 유성군 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 92.0〜108.0% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 92.0〜108.0% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S147 / S152 | 선공 S147 / S145 | 선공 S147 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방


マジカルシャイン
マジカルフレイム
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
オボンのみ
