랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
イエッサン(オス)

イエッサン(オス)

エスパー ノーマル
全国図鑑 No.876 / 使用率 26位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
55
とくこう
105
とくぼう
95
すばやさ
95
合計
475

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 サイコメイカー
99.9%
-0.1
登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2 シンクロ
0.0%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
3 せいしんりょく
0.0%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
エスパー ワイドフォース
99.4%
-0.6
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
採用率の推移
10010099100.0%99.4%9/99/10
2
フェアリー マジカルシャイン
70.2%
-10.6
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
82766980.8%70.2%9/99/10
3
ほのお マジカルフレイム
60.3%
+17.0
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
63524143.3%60.3%9/99/10
4
エスパー トリック
51.5%
+9.8
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
53474041.7%51.5%9/99/10
5
ノーマル アンコール
46.9%
-6.4
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
54504653.3%46.9%9/99/10
6
ゴースト シャドーボール
19.0%
+0.7
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
19191818.3%19.0%9/99/10
7
エスパー いやしのねがい
18.2%
-10.1
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
採用率の推移
30231728.3%18.2%9/99/10
8
ノーマル ハイパーボイス
10.8%
-6.7
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
19141017.5%10.8%9/99/10
9
エスパー サイコショック
5.0%
-6.7
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
採用率の推移
138411.7%5.0%9/99/10
10
エスパー サイコノイズ
4.3%
+0.1
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
採用率の推移
4444.2%4.3%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
60.8%
-7.5
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
69656068.3%60.8%9/99/10
2
グランドコート
19.3%
-4.9
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
採用率の推移
25221924.2%19.3%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
16.2%
+8.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
181267.5%16.2%9/99/10
4
いのちのたま
2.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
サイコシード
0.8%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
6
まがったスプーン
0.1%
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。
7
オボンのみオボンのみ
0.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
ナモのみ
0.1%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ものしりメガネ
0.0%
特殊技の威力が1.1倍になる。
10
だっしゅつボタン
0.0%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
50.2%
+10.2
採用率の推移
52453840.0%50.2%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
48.1%
-11.9
採用率の推移
62544660.0%48.1%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
0.5%
4 おっとり (C↑ S↓)
0.5%
5 せっかち
0.3%
6 れいせい (C↑ S↓)
0.1%
7 なまいき (D↑ S↓)
0.1%
8 いじっぱり (A↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
65.1%
-16.6
採用率の推移
84736381.7%65.1%9/99/10
2 00232032
6.1%
-0.6
採用率の推移
7666.7%6.1%9/99/10
3 00032232
3.2%
4 00032032
2.1%
5 80032026
1.7%
6 120132021
1.5%
7 100032024
1.4%
8 32003220
1.2%
9 80332023
1.1%
10 110032023
0.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 8.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

포켓몬 상성

유리한 상대
킬라플로르*킬라플로르
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 킬라플로르 킬라플로르

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)킬라플로르
125.8〜148.4%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
104.2〜123.2%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
125.8〜148.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
킬라플로르イエッサン(オス)
62.0〜74.5%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.1〜61.3%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 킬라플로르S151
선공
イエッサン(オス)S220 / 킬라플로르S106
선공
イエッサン(オス)S220 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)킬라플로르
114.5〜135.8%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
94.7〜111.6%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
114.5〜135.8%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
킬라플로르イエッサン(オス)
62.0〜74.5%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.1〜61.3%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 킬라플로르S151
선공
イエッサン(オス)S161 / 킬라플로르S106
선공
イエッサン(オス)S161 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)킬라플로르
125.8〜148.4%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
104.2〜123.2%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
125.8〜148.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
킬라플로르イエッサン(オス)
62.0〜74.5%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.1〜61.3%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 킬라플로르S151
선공
イエッサン(オス)S147 / 킬라플로르S106
선공
イエッサン(オス)S147 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
라우드본라우드본
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 라우드본 라우드본

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
イエッサン(オス)라우드본
51.2〜60.7%
섀도볼
난수2발(91%)
サイコフィールド 포함 계산
49.8〜58.8%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
51.2〜60.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
라우드본イエッサン(オス)
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 라우드본S86
선공
イエッサン(オス)S220 / 라우드본S86
선공
イエッサン(オス)S220 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
イエッサン(オス)라우드본
46.4〜55.0%
섀도볼
난수2발(10%)
サイコフィールド 포함 계산
46.4〜55.0%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.4〜55.0%
섀도볼
난수2발(58%)
サイコフィールド 포함 계산
라우드본イエッサン(オス)
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 라우드본S86
선공
イエッサン(オス)S161 / 라우드본S86
선공
イエッサン(オス)S161 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
イエッサン(オス)라우드본
51.2〜60.7%
섀도볼
난수2발(91%)
サイコフィールド 포함 계산
49.8〜58.8%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
51.2〜60.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
라우드본イエッサン(オス)
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
37.2〜44.5%
플레어송
난수2발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / 라우드본S86
선공
イエッサン(オス)S147 / 라우드본S86
선공
イエッサン(オス)S147 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ボーマンダ ボーマンダ

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
이판사판태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ボーマンダ
51.5〜60.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
이판사판태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 한카리아스 한카리아스

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)한카리아스
54.1〜63.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.1〜63.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.1〜63.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
한카리아스イエッサン(オス)
89.8〜105.8%
유성군
난수1발(38%)
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S220 / 한카리아스S223
후공
イエッサン(オス)S220 / 한카리아스S231
선공
イエッサン(オス)S220 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)한카리아스
48.6〜58.4%
매지컬샤인
난수2발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
48.6〜58.4%
매지컬샤인
난수2발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
48.6〜58.4%
매지컬샤인
난수2발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
한카리아스イエッサン(オス)
89.8〜105.8%
유성군
난수1발(38%)
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / 한카리아스S223
후공
イエッサン(オス)S161 / 한카리아스S231
선공
イエッサン(オス)S161 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)한카리아스
54.1〜63.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.1〜63.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.1〜63.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
한카리아스イエッサン(オス)
89.8〜105.8%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 한카리아스S223
후공
イエッサン(オス)S147 / 한카리아스S231
후공
イエッサン(オス)S147 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 어시레느 어시레느

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
イエッサン(オス)어시레느
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
57.8〜67.9%
사이코쇼크
난수2발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
어시레느イエッサン(オス)
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.8%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 어시레느S80
선공
イエッサン(オス)S220 / 어시레느S82
선공
イエッサン(オス)S220 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
イエッサン(オス)어시레느
40.1〜47.1%
사이코쇼크
난수3발(92%)
サイコフィールド 포함 계산
52.9〜62.6%
사이코쇼크
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
40.1〜47.1%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
어시레느イエッサン(オス)
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.8%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 어시레느S80
선공
イエッサン(オス)S161 / 어시레느S82
선공
イエッサン(オス)S161 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
イエッサン(オス)어시레느
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
57.8〜67.9%
사이코쇼크
난수2발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
어시레느イエッサン(オス)
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.8%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / 어시레느S80
선공
イエッサン(オス)S147 / 어시레느S82
선공
イエッサン(オス)S147 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs グソクムシャ グソクムシャ

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
イエッサン(オス)グソクムシャ
74.7〜90.1%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
イエッサン(オス)グソクムシャ
70.3〜83.5%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
イエッサン(オス)グソクムシャ
74.7〜90.1%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 하마돈 하마돈

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
イエッサン(オス)하마돈
34.9〜40.9%
와이드포스
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
38.1〜45.1%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
34.9〜40.9%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
하마돈イエッサン(オス)
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 하마돈S67
선공
イエッサン(オス)S220 / 하마돈S67
선공
イエッサン(オス)S220 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
イエッサン(オス)하마돈
31.2〜37.7%
와이드포스
확정4
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
34.9〜40.9%
와이드포스
난수3발(62%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
31.2〜37.7%
와이드포스
난수3발(85%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
하마돈イエッサン(オス)
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 하마돈S67
선공
イエッサン(オス)S161 / 하마돈S67
선공
イエッサン(オス)S161 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
イエッサン(オス)하마돈
34.9〜40.9%
와이드포스
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
38.1〜45.1%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
34.9〜40.9%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
하마돈イエッサン(オス)
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / 하마돈S67
선공
イエッサン(オス)S147 / 하마돈S67
선공
イエッサン(オス)S147 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs セグレイブ セグレイブ

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)セグレイブ
46.1〜54.5%
매지컬샤인
난수2발(45%)
サイコフィールド 포함 계산
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
セグレイブイエッサン(オス)
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
102.2〜121.2%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / セグレイブS139
선공
イエッサン(オス)S220 / セグレイブS152
선공
イエッサン(オス)S220 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)セグレイブ
40.8〜49.2%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
47.1〜56.5%
매지컬샤인
난수2발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
47.1〜56.5%
매지컬샤인
난수2발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
セグレイブイエッサン(オス)
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
102.2〜121.2%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / セグレイブS139
선공
イエッサン(オス)S161 / セグレイブS152
선공
イエッサン(オス)S161 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)セグレイブ
46.1〜54.5%
매지컬샤인
난수2발(45%)
サイコフィールド 포함 계산
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
セグレイブイエッサン(オス)
105.1〜124.8%
고드름침
확정1
サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
118.2〜138.0%
고드름침
확정1
サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / セグレイブS139
후공
イエッサン(オス)S147 / セグレイブS152
선공
イエッサン(オス)S147 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 루카리오 루카리오

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
イエッサン(オス)루카리오
76.2〜90.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.2〜90.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
루카리오イエッサン(オス)
108.0〜127.7%
철제광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
128.5〜151.8%
철제광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S220 / 루카리오S223
선공
イエッサン(オス)S220 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
イエッサン(オス)루카리오
69.4〜82.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
69.4〜82.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
루카리오イエッサン(オス)
108.0〜127.7%
철제광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
128.5〜151.8%
철제광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / 루카리오S223
후공
イエッサン(オス)S161 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
イエッサン(オス)루카리오
76.2〜90.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.2〜90.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
루카리오イエッサン(オス)
108.0〜127.7%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
128.5〜151.8%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 루카리오S223
후공
イエッサン(オス)S147 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
イエッサン(オス)브리지벨라스
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
37.1〜43.7%
매지컬샤인
난수3발(15%)
サイコフィールド 포함 계산
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
브리지벨라스イエッサン(オス)
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 브리지벨라스S105
선공
イエッサン(オス)S220 / 브리지벨라스S150
선공
イエッサン(オス)S220 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
イエッサン(オス)브리지벨라스
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
33.5〜40.1%
매지컬샤인
확정4(オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
브리지벨라스イエッサン(オス)
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 브리지벨라스S105
선공
イエッサン(オス)S161 / 브리지벨라스S150
선공
イエッサン(オス)S161 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
イエッサン(オス)브리지벨라스
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
37.1〜43.7%
매지컬샤인
난수3발(15%)
サイコフィールド 포함 계산
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
브리지벨라스イエッサン(オス)
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / 브리지벨라스S105
후공
イエッサン(オス)S147 / 브리지벨라스S150
선공
イエッサン(オス)S147 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 기가이아스 기가이아스

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)기가이아스
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
기가이아스イエッサン(オス)
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 기가이아스S80
선공
イエッサン(オス)S220 / 기가이아스S72
선공
イエッサン(オス)S220 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)기가이아스
35.9〜43.1%
섀도볼
난수3발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
35.9〜43.1%
섀도볼
난수3발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
35.9〜43.1%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
기가이아스イエッサン(オス)
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 기가이아스S80
선공
イエッサン(オス)S161 / 기가이아스S72
선공
イエッサン(オス)S161 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)기가이아스
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
기가이아스イエッサン(オス)
98.5〜116.1%
아이언헤드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
아이언헤드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / 기가이아스S80
선공
イエッサン(オス)S147 / 기가이아스S72
선공
イエッサン(オス)S147 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 따라큐 따라큐

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)따라큐
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
따라큐イエッサン(オス)
100.0〜119.0%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 따라큐S148
선공
イエッサン(オス)S220 / 따라큐S148
선공
イエッサン(オス)S220 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)따라큐
57.3〜67.2%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
57.3〜67.2%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
57.3〜67.2%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
따라큐イエッサン(オス)
100.0〜119.0%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 따라큐S148
선공
イエッサン(オス)S161 / 따라큐S148
선공
イエッサン(オス)S161 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)따라큐
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
따라큐イエッサン(オス)
100.0〜119.0%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 따라큐S148
후공
イエッサン(オス)S147 / 따라큐S148
후공
イエッサン(オス)S147 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 마스카냐 마스카냐

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)마스카냐
75.8〜90.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.8〜90.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.8〜90.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
마스카냐イエッサン(オス)
103.6〜122.6%
트릭플라워
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.6〜122.6%
트릭플라워
확정1
サイコフィールド 포함 계산
134.3〜159.1%
트릭플라워
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S220 / 마스카냐S262
선공
イエッサン(オス)S220 / 마스카냐S175
선공
イエッサン(オス)S220 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)마스카냐
69.3〜82.4%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
69.3〜82.4%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
69.3〜82.4%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
마스카냐イエッサン(オス)
103.6〜122.6%
트릭플라워
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.6〜122.6%
트릭플라워
확정1
サイコフィールド 포함 계산
134.3〜159.1%
트릭플라워
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / 마스카냐S262
후공
イエッサン(オス)S161 / 마스카냐S175
후공
イエッサン(オス)S161 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)마스카냐
75.8〜90.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.8〜90.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.8〜90.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
마스카냐イエッサン(オス)
118.2〜140.9%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
118.2〜140.9%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
153.3〜181.8%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 마스카냐S262
후공
イエッサン(オス)S147 / 마스카냐S175
후공
イエッサン(オス)S147 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ゴリランダー ゴリランダー

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーイエッサン(オス)
180.3〜212.4%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / ゴリランダーS107
선공
イエッサン(オス)S220 / ゴリランダーS107
선공
イエッサン(オス)S220 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
イエッサン(オス)ゴリランダー
49.3〜58.5%
와이드포스
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.5%
와이드포스
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.5%
와이드포스
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーイエッサン(オス)
180.3〜212.4%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / ゴリランダーS107
선공
イエッサン(オス)S161 / ゴリランダーS107
선공
イエッサン(オス)S161 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーイエッサン(オス)
99.3〜117.5%
グラススライダー
확정2
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / ゴリランダーS107
선공
イエッサン(オス)S147 / ゴリランダーS107
선공
イエッサン(オス)S147 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 아머까오 아머까오

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
イエッサン(オス)아머까오
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(33%)
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.7%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
아머까오イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 아머까오S87
선공
イエッサン(オス)S220 / 아머까오S78
선공
イエッサン(オス)S220 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
イエッサン(オス)아머까오
41.0〜48.8%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
41.0〜48.8%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
41.0〜48.8%
매지컬플레임
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
아머까오イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 아머까오S87
선공
イエッサン(オス)S161 / 아머까오S78
선공
イエッサン(オス)S161 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
イエッサン(オス)아머까오
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(33%)
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.7%
매지컬플레임
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.7%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
아머까오イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
브레이브버드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / 아머까오S87
선공
イエッサン(オス)S147 / 아머까오S78
선공
イエッサン(オス)S147 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)이나하(암컷)
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
이나하(암컷)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
151.8〜180.3%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
181.8〜213.9%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 이나하(암컷)S195
선공
イエッサン(オス)S220 / 이나하(암컷)S143
선공
イエッサン(オス)S220 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)이나하(암컷)
55.3〜66.0%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.3〜66.0%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.3〜66.0%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
이나하(암컷)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
151.8〜180.3%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
181.8〜213.9%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / 이나하(암컷)S195
선공
イエッサン(オス)S161 / 이나하(암컷)S143
선공
イエッサン(オス)S161 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)이나하(암컷)
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
이나하(암컷)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
151.8〜180.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
181.8〜213.9%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 이나하(암컷)S195
선공
イエッサン(オス)S147 / 이나하(암컷)S143
선공
イエッサン(オス)S147 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 개굴닌자 개굴닌자

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
イエッサン(オス)개굴닌자
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.5〜81.9%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
개굴닌자イエッサン(オス)
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
106.6〜127.0%
악의파동
확정1
サイコフィールド 포함 계산
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 개굴닌자S174
선공
イエッサン(オス)S220 / 개굴닌자S213
후공
イエッサン(オス)S220 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
イエッサン(オス)개굴닌자
69.8〜83.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
63.1〜75.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
69.8〜83.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
개굴닌자イエッサン(オス)
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
106.6〜127.0%
악의파동
확정1
サイコフィールド 포함 계산
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / 개굴닌자S174
후공
イエッサン(オス)S161 / 개굴닌자S213
후공
イエッサン(オス)S161 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
イエッサン(オス)개굴닌자
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.5〜81.9%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
개굴닌자イエッサン(オス)
97.8〜118.2%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
106.6〜127.0%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
97.8〜118.2%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 개굴닌자S174
후공
イエッサン(オス)S147 / 개굴닌자S213
후공
イエッサン(オス)S147 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs メガリザードンX メガリザードンX

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンX
61.9〜73.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンX
56.8〜67.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンX
61.9〜73.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs メガリザードンY メガリザードンY

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンY
65.8〜78.1%
사이코쇼크
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
화염방사
확정1
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンY
60.6〜72.3%
사이코쇼크
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
화염방사
확정1
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンY
65.8〜78.1%
사이코쇼크
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs エースバーン エースバーン

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)エースバーン
67.5〜80.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.5〜80.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.5〜80.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
エースバーンイエッサン(オス)
121.2〜143.1%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
156.9〜185.4%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S220 / エースバーンS256
선공
イエッサン(オス)S220 / エースバーンS188
선공
イエッサン(オス)S220 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)エースバーン
63.1〜74.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
63.1〜74.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
63.1〜74.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
エースバーンイエッサン(オス)
121.2〜143.1%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
156.9〜185.4%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / エースバーンS256
후공
イエッサン(オス)S161 / エースバーンS188
후공
イエッサン(オス)S161 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)エースバーン
67.5〜80.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.5〜80.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.5〜80.3%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
エースバーンイエッサン(オス)
121.2〜143.1%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
156.9〜185.4%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / エースバーンS256
후공
イエッサン(オス)S147 / エースバーンS188
후공
イエッサン(オス)S147 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 불카모스 불카모스

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
イエッサン(オス)불카모스
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
73.3〜86.3%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
불카모스イエッサン(オス)
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
132.8〜157.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 불카모스S122
선공
イエッサン(オス)S220 / 불카모스S152
선공
イエッサン(オス)S220 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
イエッサン(オス)불카모스
39.1〜45.8%
와이드포스
난수3발(66%)
サイコフィールド 포함 계산
67.1〜78.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
39.1〜45.8%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
불카모스イエッサン(オス)
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
132.8〜157.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 불카모스S122
선공
イエッサン(オス)S161 / 불카모스S152
선공
イエッサン(オス)S161 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
イエッサン(オス)불카모스
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
73.3〜86.3%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
불카모스イエッサン(オス)
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
132.8〜157.7%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S147 / 불카모스S122
후공
イエッサン(オス)S147 / 불카모스S152
선공
イエッサン(オス)S147 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 메타그로스 메타그로스

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)메타그로스
51.0〜61.1%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
메타그로스イエッサン(オス)
123.4〜146.0%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)메타그로스
47.1〜56.1%
섀도볼
난수2발(73%)
サイコフィールド 포함 계산
메타그로스イエッサン(オス)
123.4〜146.0%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S161 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
イエッサン(オス)메타그로스
51.0〜61.1%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
메타그로스イエッサン(オス)
123.4〜146.0%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs 망나뇽 망나뇽

イエッサン(オス)의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)망나뇽
22.2〜26.3%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
망나뇽イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
유성군
확정1
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S220 / 망나뇽S152
선공
イエッサン(オス)S220 / 망나뇽S145
선공
イエッサン(オス)S220 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: グランドコート・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)망나뇽
20.4〜24.0%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
24.0〜28.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
24.0〜28.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
망나뇽イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
유성군
확정1
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(オス)S161 / 망나뇽S152
선공
イエッサン(オス)S161 / 망나뇽S145
선공
イエッサン(オス)S161 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(オス)의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)망나뇽
22.2〜26.3%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
망나뇽イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(オス)S147 / 망나뇽S152
선공
イエッサン(オス)S147 / 망나뇽S145
선공
イエッサン(オス)S147 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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