랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ヒートロトム

ヒートロトム

ほのお でんき
全国図鑑 No.479 / 使用率 32位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
65
ぼうぎょ
107
とくこう
105
とくぼう
107
すばやさ
86
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめん
いわみず
ひこうむしほのおくさでんきこおりフェアリー
はがね

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ふゆう
100.0%
0.0
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお オーバーヒート
97.3%
-2.7
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
1009897100.0%97.3%9/99/10
2
でんき ボルトチェンジ
92.6%
-0.9
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
94939293.5%92.6%9/99/10
3
ほのお おにび
74.1%
+9.6
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
76696364.5%74.1%9/99/10
4
でんき 10まんボルト
56.0%
+2.7
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
56555353.3%56.0%9/99/10
5
エスパー トリック
32.7%
-7.5
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
41363240.2%32.7%9/99/10
6
ノーマル いたみわけ
17.4%
-9.8
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
採用率の推移
29221627.2%17.4%9/99/10
7
でんき ほうでん
9.2%
+5.6
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
10633.6%9.2%9/99/10
8
あく イカサマ
6.3%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
9
あく わるだくみ
4.4%
-0.3
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
5544.7%4.4%9/99/10
10
でんき でんじは
2.9%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
34.6%
-4.5
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
40373439.1%34.6%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
26.7%
+3.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
27252323.7%26.7%9/99/10
3
たべのこし
22.6%
+11.9
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2417910.7%22.6%9/99/10
4
ゴツゴツメット
8.5%
-11.6
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
2214720.1%8.5%9/99/10
5
しろいハーブ
3.3%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
6
イトケのみ
0.6%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
せんせいのツメ
0.5%
-2.5
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
採用率の推移
3203.0%0.5%9/99/10
8
ものしりメガネ
0.4%
特殊技の威力が1.1倍になる。
9
ラムのみラムのみ
0.4%
-0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1000.6%0.4%9/99/10
10
こうかくレンズ
0.4%
-0.2
技の命中率が1.1倍になる。
採用率の推移
1000.6%0.4%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
43.1%
-0.1
採用率の推移
43434343.2%43.1%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
27.5%
-6.8
採用率の推移
35312634.3%27.5%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
20.2%
+6.0
採用率の推移
21171314.2%20.2%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
6.1%
+1.4
採用率の推移
6544.7%6.1%9/99/10
5 おとなしい
1.1%
6 のんき
1.1%
-0.7
採用率の推移
2111.8%1.1%9/99/10
7 おっとり (C↑ S↓)
0.6%
-0.6
採用率の推移
1111.2%0.6%9/99/10
8 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%
9 なまいき (D↑ S↓)
0.1%
-0.5
採用率の推移
1000.6%0.1%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
24.6%
-6.2
採用率の推移
32282430.8%24.6%9/99/10
2 32003202
7.6%
3 32032200
6.6%
-4.1
採用率の推移
119610.7%6.6%9/99/10
4 32032020
6.1%
+1.4
採用率の推移
6544.7%6.1%9/99/10
5 26013207
3.3%
6 32023200
3.2%
7 320111607
3.1%
8 32027070
3.1%
9 32003220
2.6%
+0.2
採用率の推移
3222.4%2.6%9/99/10
10 32032110
2.0%
-6.9
採用率の推移
10518.9%2.0%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ヒートロトム
考察記事
ヒートロトム考察 M-2 使用率49位 型と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
히트로토무 히트로토무 vs グソクムシャ グソクムシャ

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히트로토무グソクムシャ
197.8〜233.0%
오버히트
확정1
グソクムシャ히트로토무
114.2〜137.0%
폭포오르기
확정1
스피드
선공
히트로토무S207 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히트로토무グソクムシャ
147.3〜173.6%
오버히트
확정1
グソクムシャ히트로토무
67.5〜80.9%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
히트로토무S106 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히트로토무グソクムシャ
180.2〜213.2%
오버히트
확정1
グソクムシャ히트로토무
114.2〜137.0%
폭포오르기
확정1
스피드
선공
히트로토무S151 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
히트로토무 히트로토무 vs 루카리오 루카리오

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히트로토무루카리오
191.8〜225.9%
오버히트
확정1
191.8〜225.9%
오버히트
확정1
루카리오히트로토무
90.6〜107.1%
기합구슬
난수1발(44%)
107.1〜127.6%
기합구슬
확정1
스피드
후공
히트로토무S207 / 루카리오S223
선공
히트로토무S207 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히트로토무루카리오
140.1〜167.3%
오버히트
확정1
140.1〜167.3%
오버히트
확정1
루카리오히트로토무
73.2〜86.6%
기합구슬
확정2
86.6〜103.2%
기합구슬
난수1발(19%)
스피드
후공
히트로토무S106 / 루카리오S223
후공
히트로토무S106 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히트로토무루카리오
172.8〜205.4%
오버히트
확정1
172.8〜205.4%
오버히트
확정1
루카리오히트로토무
90.6〜107.1%
기합구슬
난수1발(44%)
107.1〜127.6%
기합구슬
확정1
스피드
후공
히트로토무S151 / 루카리오S223
후공
히트로토무S151 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
히트로토무 히트로토무 vs 서프고 서프고

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히트로토무서프고
139.9〜165.6%
오버히트
확정1
91.2〜108.8%
오버히트
난수1발(50%)
139.9〜165.6%
오버히트
확정1
서프고히트로토무
57.5〜68.5%
섀도볼
확정2
43.3〜52.0%
섀도볼
난수2발(10%)
52.8〜62.2%
섀도볼
확정2
스피드
선공
히트로토무S207 / 서프고S136
선공
히트로토무S207 / 서프고S107
선공
히트로토무S207 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히트로토무서프고
103.1〜122.7%
오버히트
확정1
68.4〜80.8%
오버히트
확정2
103.1〜122.7%
오버히트
확정1
서프고히트로토무
46.5〜55.4%
섀도볼
확정3
35.0〜42.0%
섀도볼
난수3발(<1%)
42.7〜50.3%
섀도볼
확정3
스피드
후공
히트로토무S106 / 서프고S136
후공
히트로토무S106 / 서프고S107
후공
히트로토무S106 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히트로토무서프고
126.4〜150.9%
오버히트
확정1
83.9〜99.5%
오버히트
확정2
126.4〜150.9%
오버히트
확정1
서프고히트로토무
57.5〜68.5%
섀도볼
난수2발(58%)
43.3〜52.0%
섀도볼
확정3
52.8〜62.2%
섀도볼
난수2발(<1%)
스피드
선공
히트로토무S151 / 서프고S136
선공
히트로토무S151 / 서프고S107
선공
히트로토무S151 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
히트로토무 히트로토무 vs 따라큐 따라큐

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무따라큐
77.9〜91.6%
오버히트
난수2발(25%)
77.9〜91.6%
오버히트
난수2발(25%)
77.9〜91.6%
오버히트
난수2발(25%)
따라큐히트로토무
49.6〜59.1%
섀도클로
난수2발(96%)
45.7〜54.3%
섀도클로
난수2발(51%)
38.6〜45.7%
섀도클로
확정3
스피드
선공
히트로토무S207 / 따라큐S148
선공
히트로토무S207 / 따라큐S148
선공
히트로토무S207 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무따라큐
58.0〜68.7%
오버히트
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
오버히트
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
오버히트
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
따라큐히트로토무
29.3〜35.0%
섀도클로
난수4발(90%)(オボンのみ 포함)
27.4〜32.5%
섀도클로
난수4발(5%)
22.9〜27.4%
섀도클로
확정999
스피드
후공
히트로토무S106 / 따라큐S148
후공
히트로토무S106 / 따라큐S148
후공
히트로토무S106 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무따라큐
71.0〜83.2%
오버히트
확정3(ばけのかわ 포함)
71.0〜83.2%
오버히트
확정3(ばけのかわ 포함)
71.0〜83.2%
오버히트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐히트로토무
49.6〜59.1%
섀도클로
확정3
45.7〜54.3%
섀도클로
확정3
38.6〜45.7%
섀도클로
난수3발(65%)
스피드
선공
히트로토무S151 / 따라큐S148
선공
히트로토무S151 / 따라큐S148
선공
히트로토무S151 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
히트로토무 히트로토무 vs 마스카냐 마스카냐

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무마스카냐
184.3〜217.0%
오버히트
확정1
184.3〜217.0%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
184.3〜217.0%
오버히트
확정1
마스카냐히트로토무
59.8〜71.7%
털어내기
확정2
59.8〜71.7%
털어내기
확정2
77.2〜92.9%
털어내기
확정2
스피드
후공
히트로토무S207 / 마스카냐S262
선공
히트로토무S207 / 마스카냐S175
선공
히트로토무S207 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무마스카냐
134.6〜160.8%
오버히트
확정1
134.6〜160.8%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.6〜160.8%
오버히트
확정1
마스카냐히트로토무
36.3〜42.7%
털어내기
난수3발(<1%)
36.3〜42.7%
털어내기
난수3발(<1%)
47.1〜55.4%
털어내기
확정3
스피드
후공
히트로토무S106 / 마스카냐S262
후공
히트로토무S106 / 마스카냐S175
후공
히트로토무S106 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무마스카냐
166.0〜197.4%
오버히트
확정1
166.0〜197.4%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
166.0〜197.4%
오버히트
확정1
마스카냐히트로토무
59.8〜71.7%
털어내기
확정2
59.8〜71.7%
털어내기
확정2
77.2〜92.9%
털어내기
확정2
스피드
후공
히트로토무S151 / 마스카냐S262
후공
히트로토무S151 / 마스카냐S175
후공
히트로토무S151 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
히트로토무 히트로토무 vs ゴリランダー ゴリランダー

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
히트로토무ゴリランダー
136.2〜160.4%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
136.2〜160.4%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
136.2〜160.4%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー히트로토무
68.5〜80.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.0〜74.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
52.8〜62.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
히트로토무S207 / ゴリランダーS107
선공
히트로토무S207 / ゴリランダーS107
선공
히트로토무S207 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
히트로토무ゴリランダー
99.5〜118.8%
오버히트
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
99.5〜118.8%
오버히트
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
99.5〜118.8%
오버히트
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー히트로토무
40.1〜47.8%
우드해머
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
36.9〜43.9%
우드해머
난수3발(23%)
グラスフィールド 포함 계산
31.2〜36.9%
우드해머
확정4
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
히트로토무S106 / ゴリランダーS107
후공
히트로토무S106 / ゴリランダーS107
후공
히트로토무S106 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
히트로토무ゴリランダー
122.7〜145.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜145.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜145.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー히트로토무
68.5〜80.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.0〜74.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
44.1〜52.8%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
히트로토무S151 / ゴリランダーS107
선공
히트로토무S151 / ゴリランダーS107
선공
히트로토무S151 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
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갸라도스갸라도스
히트로토무 히트로토무 vs 갸라도스 갸라도스

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히트로토무갸라도스
114.9〜136.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
135.7〜161.4%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
114.9〜136.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히트로토무
81.9〜99.2%
폭포오르기
확정2
108.7〜129.1%
폭포오르기
확정1
81.9〜99.2%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
히트로토무S207 / 갸라도스S101
선공
히트로토무S207 / 갸라도스S133
선공
히트로토무S207 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히트로토무갸라도스
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
126.3〜149.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히트로토무
49.7〜58.6%
폭포오르기
확정3
65.0〜77.7%
폭포오르기
확정2
49.7〜58.6%
폭포오르기
확정3
스피드
선공
히트로토무S106 / 갸라도스S101
후공
히트로토무S106 / 갸라도스S133
선공
히트로토무S106 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히트로토무갸라도스
103.0〜124.8%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
121.6〜147.4%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
103.0〜124.8%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히트로토무
81.9〜99.2%
폭포오르기
확정2
108.7〜129.1%
폭포오르기
확정1
81.9〜99.2%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
히트로토무S151 / 갸라도스S101
선공
히트로토무S151 / 갸라도스S133
선공
히트로토무S151 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
히트로토무 히트로토무 vs 아머까오 아머까오

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히트로토무아머까오
115.1〜135.6%
오버히트
확정1
115.1〜135.6%
오버히트
확정1
115.1〜135.6%
오버히트
확정1
아머까오히트로토무
32.3〜38.6%
바디프레스
난수3발(98%)
32.3〜38.6%
바디프레스
난수3발(98%)
32.3〜38.6%
바디프레스
난수3발(98%)
스피드
선공
히트로토무S207 / 아머까오S87
선공
히트로토무S207 / 아머까오S78
선공
히트로토무S207 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히트로토무아머까오
84.9〜100.5%
오버히트
난수1발(6%)
84.9〜100.5%
오버히트
난수1발(6%)
84.9〜100.5%
오버히트
난수1발(6%)
아머까오히트로토무
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
스피드
선공
히트로토무S106 / 아머까오S87
선공
히트로토무S106 / 아머까오S78
선공
히트로토무S106 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히트로토무아머까오
105.4〜123.9%
오버히트
확정1
105.4〜123.9%
오버히트
확정1
105.4〜123.9%
오버히트
확정1
아머까오히트로토무
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
스피드
선공
히트로토무S151 / 아머까오S87
선공
히트로토무S151 / 아머까오S78
선공
히트로토무S151 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
히트로토무 히트로토무 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히트로토무알로라나인테일
120.0〜141.7%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
140.0〜165.3%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히트로토무
19.7〜23.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
26.0〜30.7%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
스피드
선공
히트로토무S207 / 알로라나인테일S177
선공
히트로토무S207 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히트로토무알로라나인테일
89.1〜106.3%
오버히트
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히트로토무
15.9〜19.1%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
21.0〜24.8%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
히트로토무S106 / 알로라나인테일S177
후공
히트로토무S106 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히트로토무알로라나인테일
109.7〜130.3%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
128.0〜152.0%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히트로토무
19.7〜23.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
26.0〜30.7%
눈보라
확정5(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
히트로토무S151 / 알로라나인테일S177
후공
히트로토무S151 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
라우드본라우드본
히트로토무 히트로토무 vs 라우드본 라우드본

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히트로토무라우드본
43.1〜51.2%
10만볼트
확정3
43.1〜51.2%
10만볼트
확정3
43.1〜51.2%
10만볼트
난수2발(5%)
라우드본히트로토무
37.8〜44.9%
섀도볼
확정3
37.8〜44.9%
섀도볼
확정3
37.8〜44.9%
섀도볼
확정3
스피드
선공
히트로토무S207 / 라우드본S86
선공
히트로토무S207 / 라우드본S86
선공
히트로토무S207 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히트로토무라우드본
31.8〜37.4%
10만볼트
난수3발(<1%)
31.8〜37.4%
10만볼트
확정4
31.8〜37.4%
10만볼트
난수3발(87%)
라우드본히트로토무
30.6〜36.3%
섀도볼
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
30.6〜36.3%
섀도볼
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
30.6〜36.3%
섀도볼
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
스피드
선공
히트로토무S106 / 라우드본S86
선공
히트로토무S106 / 라우드본S86
선공
히트로토무S106 / 라우드본S86
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히트로토무라우드본
39.8〜46.9%
10만볼트
확정3
39.8〜46.9%
10만볼트
난수3발(89%)
39.8〜46.9%
10만볼트
확정3
라우드본히트로토무
37.8〜44.9%
섀도볼
난수3발(33%)
37.8〜44.9%
섀도볼
난수3발(33%)
37.8〜44.9%
섀도볼
난수3발(33%)
스피드
선공
히트로토무S151 / 라우드본S86
선공
히트로토무S151 / 라우드본S86
선공
히트로토무S151 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
히트로토무 히트로토무 vs 메타그로스 메타그로스

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히트로토무메타그로스
123.6〜146.5%
오버히트
확정1
메타그로스히트로토무
83.5〜99.2%
사이코팡
확정2
스피드
선공
히트로토무S207 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히트로토무메타그로스
91.7〜108.3%
오버히트
난수1발(50%)
메타그로스히트로토무
49.7〜59.2%
사이코팡
확정3
스피드
후공
히트로토무S106 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히트로토무메타그로스
114.6〜135.0%
오버히트
확정1
메타그로스히트로토무
83.5〜99.2%
사이코팡
확정2
스피드
후공
히트로토무S151 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
히트로토무 히트로토무 vs ボーマンダ ボーマンダ

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무ボーマンダ
46.2〜55.0%
10만볼트
난수2발(63%)
ボーマンダ히트로토무
90.6〜107.1%
역린
난수1발(44%)
스피드
선공
히트로토무S207 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무ボーマンダ
33.9〜40.9%
10만볼트
확정3
ボーマンダ히트로토무
53.5〜63.7%
역린
난수2발(5%)
스피드
후공
히트로토무S106 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무ボーマンダ
42.7〜50.9%
10만볼트
난수2발(3%)
ボーマンダ히트로토무
90.6〜107.1%
역린
난수1발(44%)
스피드
후공
히트로토무S151 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
히트로토무 히트로토무 vs 한카리아스 한카리아스

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히트로토무한카리아스
24.9〜29.7%
속임수
난수4발(>99%)
33.5〜40.0%
속임수
확정3
33.5〜40.0%
속임수
확정3
한카리아스히트로토무
87.4〜103.9%
유성군
난수1발(25%)
85.0〜100.0%
역린
난수1발(6%)
85.0〜100.0%
역린
난수1발(6%)
스피드
후공
히트로토무S207 / 한카리아스S223
후공
히트로토무S207 / 한카리아스S231
선공
히트로토무S207 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히트로토무한카리아스
24.9〜29.7%
속임수
난수4발(>99%)
33.5〜40.0%
속임수
확정3
33.5〜40.0%
속임수
확정3
한카리아스히트로토무
70.7〜84.1%
유성군
난수2발(4%)
49.7〜59.2%
역린
확정3
49.7〜59.2%
역린
확정3
스피드
후공
히트로토무S106 / 한카리아스S223
후공
히트로토무S106 / 한카리아스S231
후공
히트로토무S106 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히트로토무한카리아스
24.9〜29.7%
속임수
난수4발(>99%)
33.5〜40.0%
속임수
확정3
33.5〜40.0%
속임수
확정3
한카리아스히트로토무
87.4〜103.9%
유성군
난수1발(25%)
85.0〜100.0%
역린
난수1발(6%)
85.0〜100.0%
역린
난수1발(6%)
스피드
후공
히트로토무S151 / 한카리아스S223
후공
히트로토무S151 / 한카리아스S231
후공
히트로토무S151 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
히트로토무 히트로토무 vs 어시레느 어시레느

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히트로토무어시레느
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
어시레느히트로토무
100.8〜119.7%
물거품아리아
확정1
122.8〜146.5%
물거품아리아
확정1
100.8〜119.7%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
히트로토무S207 / 어시레느S80
선공
히트로토무S207 / 어시레느S82
선공
히트로토무S207 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히트로토무어시레느
44.9〜54.5%
방전
확정3
44.9〜54.5%
방전
확정3
51.3〜61.0%
10만볼트
난수2발(90%)
어시레느히트로토무
81.5〜96.8%
물거품아리아
확정2
99.4〜118.5%
물거품아리아
난수1발(94%)
81.5〜96.8%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
히트로토무S106 / 어시레느S80
선공
히트로토무S106 / 어시레느S82
선공
히트로토무S106 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히트로토무어시레느
49.2〜58.8%
볼트체인지
확정3
49.2〜58.8%
볼트체인지
확정3
62.0〜74.9%
10만볼트
확정2
어시레느히트로토무
100.8〜119.7%
물거품아리아
확정1
122.8〜146.5%
물거품아리아
확정1
100.8〜119.7%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
히트로토무S151 / 어시레느S80
선공
히트로토무S151 / 어시레느S82
선공
히트로토무S151 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
히트로토무 히트로토무 vs 하마돈 하마돈

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히트로토무하마돈
43.3〜51.6%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
47.4〜56.3%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
43.3〜51.6%
오버히트
난수4발(49%)
すなあらし 포함 계산
하마돈히트로토무
37.8〜45.7%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
37.8〜45.7%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
37.8〜45.7%
암석봉인
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히트로토무S207 / 하마돈S67
선공
히트로토무S207 / 하마돈S67
선공
히트로토무S207 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히트로토무하마돈
32.1〜38.1%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.1%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈히트로토무
22.9〜28.0%
암석봉인
난수4발(50%)
すなあらし 포함 계산
22.9〜28.0%
암석봉인
난수4발(50%)
すなあらし 포함 계산
22.9〜28.0%
암석봉인
난수4발(50%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히트로토무S106 / 하마돈S67
선공
히트로토무S106 / 하마돈S67
선공
히트로토무S106 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히트로토무하마돈
39.5〜47.4%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
43.3〜51.6%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈히트로토무
37.8〜45.7%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
37.8〜45.7%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
37.8〜45.7%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히트로토무S151 / 하마돈S67
선공
히트로토무S151 / 하마돈S67
선공
히트로토무S151 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
히트로토무 히트로토무 vs セグレイブ セグレイブ

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무セグレイブ
55.0〜64.9%
오버히트
확정3
61.8〜73.8%
오버히트
난수2발(69%)
61.8〜73.8%
오버히트
난수2발(69%)
セグレイブ히트로토무
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
확정1
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
확정2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
히트로토무S207 / セグレイブS139
선공
히트로토무S207 / セグレイブS152
선공
히트로토무S207 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무セグレイブ
34.0〜40.3%
속임수
확정3
32.5〜38.7%
속임수
난수3발(99%)
35.6〜42.4%
속임수
확정3
セグレイブ히트로토무
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
난수2발(>99%)
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
확정3
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
히트로토무S106 / セグレイブS139
후공
히트로토무S106 / セグレイブS152
후공
히트로토무S106 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히트로토무セグレイブ
34.0〜40.3%
속임수
확정3
57.1〜67.5%
오버히트
난수2발(4%)
57.1〜67.5%
오버히트
난수2발(4%)
セグレイブ히트로토무
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
확정1
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
확정2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
히트로토무S151 / セグレイブS139
후공
히트로토무S151 / セグレイブS152
선공
히트로토무S151 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
히트로토무 히트로토무 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히트로토무브리지벨라스
50.3〜59.4%
오버히트
확정999
88.6〜104.8%
오버히트
난수1발(31%)
50.3〜59.4%
오버히트
확정999
브리지벨라스히트로토무
66.1〜78.7%
유성군
난수2발(>99%)
80.3〜95.3%
유성군
확정2
66.1〜78.7%
유성군
난수2발(>99%)
스피드
선공
히트로토무S207 / 브리지벨라스S105
선공
히트로토무S207 / 브리지벨라스S150
선공
히트로토무S207 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히트로토무브리지벨라스
37.1〜44.2%
오버히트
확정999
65.3〜77.8%
오버히트
난수3발(97%)(オボンのみ 포함)
37.1〜44.2%
오버히트
확정999
브리지벨라스히트로토무
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(<1%)
42.7〜51.6%
용의파동
확정3
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(<1%)
스피드
선공
히트로토무S106 / 브리지벨라스S105
후공
히트로토무S106 / 브리지벨라스S150
선공
히트로토무S106 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히트로토무브리지벨라스
46.2〜54.8%
오버히트
확정999
80.8〜95.8%
오버히트
난수2발(96%)
46.2〜54.8%
오버히트
확정999
브리지벨라스히트로토무
43.3〜52.0%
용의파동
확정3
80.3〜95.3%
유성군
난수2발(93%)
43.3〜52.0%
용의파동
확정3
스피드
선공
히트로토무S151 / 브리지벨라스S105
선공
히트로토무S151 / 브리지벨라스S150
선공
히트로토무S151 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
히트로토무 히트로토무 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무이나하(암컷)
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
이나하(암컷)히트로토무
176.4〜211.0%
웨이브태클
확정1
192.1〜229.9%
웨이브태클
확정1
229.1〜274.0%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
히트로토무S207 / 이나하(암컷)S195
선공
히트로토무S207 / 이나하(암컷)S143
선공
히트로토무S207 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무이나하(암컷)
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)히트로토무
104.5〜124.8%
웨이브태클
확정1
115.9〜137.6%
웨이브태클
확정1
135.7〜161.8%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
히트로토무S106 / 이나하(암컷)S195
후공
히트로토무S106 / 이나하(암컷)S143
후공
히트로토무S106 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무이나하(암컷)
85.3〜101.5%
10만볼트
난수1발(13%)
85.3〜101.5%
10만볼트
난수1발(13%)
85.3〜101.5%
10만볼트
난수1발(13%)
이나하(암컷)히트로토무
176.4〜211.0%
웨이브태클
확정1
192.1〜229.9%
웨이브태클
확정1
229.1〜274.0%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
히트로토무S151 / 이나하(암컷)S195
선공
히트로토무S151 / 이나하(암컷)S143
선공
히트로토무S151 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
히트로토무 히트로토무 vs 킬라플로르 킬라플로르

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히트로토무킬라플로르
54.7〜64.8%
10만볼트
확정2
44.7〜53.7%
10만볼트
난수2발(35%)
54.7〜64.8%
10만볼트
확정2
킬라플로르히트로토무
103.9〜122.8%
파워젬
확정1
85.0〜100.8%
파워젬
난수1발(6%)
113.4〜133.9%
파워젬
확정1
스피드
선공
히트로토무S207 / 킬라플로르S151
선공
히트로토무S207 / 킬라플로르S106
선공
히트로토무S207 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히트로토무킬라플로르
40.3〜47.8%
10만볼트
확정3
33.2〜39.5%
10만볼트
난수3발(>99%)
40.3〜47.8%
10만볼트
확정3
킬라플로르히트로토무
84.1〜99.4%
파워젬
확정2
68.8〜81.5%
파워젬
확정2
91.7〜108.3%
파워젬
난수1발(50%)
스피드
후공
히트로토무S106 / 킬라플로르S151
후공
히트로토무S106 / 킬라플로르S106
후공
히트로토무S106 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히트로토무킬라플로르
49.7〜59.1%
10만볼트
난수2발(>99%)
41.1〜48.9%
10만볼트
확정3
49.7〜59.1%
10만볼트
난수2발(>99%)
킬라플로르히트로토무
103.9〜122.8%
파워젬
확정1
85.0〜100.8%
파워젬
난수1발(6%)
113.4〜133.9%
파워젬
확정1
스피드
후공
히트로토무S151 / 킬라플로르S151
선공
히트로토무S151 / 킬라플로르S106
선공
히트로토무S151 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
히트로토무 히트로토무 vs 개굴닌자 개굴닌자

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히트로토무개굴닌자
102.0〜120.8%
볼트체인지
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜138.3%
10만볼트
확정1
102.0〜120.8%
볼트체인지
확정1
개굴닌자히트로토무
108.7〜129.1%
파도타기
확정1
118.1〜138.6%
파도타기
확정1
108.7〜129.1%
파도타기
확정1
스피드
선공
히트로토무S207 / 개굴닌자S174
후공
히트로토무S207 / 개굴닌자S213
후공
히트로토무S207 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히트로토무개굴닌자
96.6〜114.1%
10만볼트
확정2
85.9〜102.0%
10만볼트
난수1발(13%)
96.6〜114.1%
10만볼트
난수1발(81%)
개굴닌자히트로토무
107.0〜126.1%
하이드로펌프
확정1
115.9〜137.6%
하이드로펌프
확정1
107.0〜126.1%
하이드로펌프
확정1
스피드
후공
히트로토무S106 / 개굴닌자S174
후공
히트로토무S106 / 개굴닌자S213
후공
히트로토무S106 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히트로토무개굴닌자
118.1〜140.9%
10만볼트
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.0〜126.2%
10만볼트
확정1
118.1〜140.9%
10만볼트
확정1
개굴닌자히트로토무
108.7〜129.1%
파도타기
확정1
118.1〜138.6%
파도타기
확정1
108.7〜129.1%
파도타기
확정1
스피드
후공
히트로토무S151 / 개굴닌자S174
후공
히트로토무S151 / 개굴닌자S213
후공
히트로토무S151 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
히트로토무 히트로토무 vs メガリザードンX メガリザードンX

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히트로토무メガリザードンX
32.9〜38.7%
속임수
난수3발(>99%)
メガリザードンX히트로토무
99.2〜117.3%
역린
난수1발(94%)
스피드
선공
히트로토무S207 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히트로토무メガリザードンX
32.9〜38.7%
속임수
난수3발(>99%)
メガリザードンX히트로토무
59.2〜70.1%
역린
난수2발(79%)
스피드
후공
히트로토무S106 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히트로토무メガリザードンX
32.9〜38.7%
속임수
난수3발(>99%)
メガリザードンX히트로토무
99.2〜117.3%
역린
난수1발(94%)
스피드
후공
히트로토무S151 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
히트로토무 히트로토무 vs エースバーン エースバーン

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무エースバーン
59.2〜69.4%
10만볼트
확정2
59.2〜69.4%
10만볼트
확정2
59.2〜69.4%
10만볼트
확정2
エースバーン히트로토무
83.5〜99.2%
점프킥
확정2
76.4〜90.6%
점프킥
확정2
107.9〜128.3%
점프킥
확정1
스피드
후공
히트로토무S207 / エースバーンS256
선공
히트로토무S207 / エースバーンS188
선공
히트로토무S207 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무エースバーン
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
42.7〜51.6%
10만볼트
난수2발(6%)
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
エースバーン히트로토무
49.7〜59.2%
점프킥
확정3
45.9〜54.1%
점프킥
확정3
64.3〜76.4%
점프킥
확정2
스피드
후공
히트로토무S106 / エースバーンS256
후공
히트로토무S106 / エースバーンS188
후공
히트로토무S106 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히트로토무エースバーン
53.5〜63.7%
10만볼트
확정2
53.5〜63.7%
10만볼트
확정2
53.5〜63.7%
10만볼트
확정2
エースバーン히트로토무
83.5〜99.2%
점프킥
확정2
76.4〜90.6%
점프킥
확정2
107.9〜128.3%
점프킥
확정1
스피드
후공
히트로토무S151 / エースバーンS256
후공
히트로토무S151 / エースバーンS188
후공
히트로토무S151 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
히트로토무 히트로토무 vs 워시로토무 워시로토무

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히트로토무워시로토무
42.7〜51.6%
10만볼트
확정3
42.7〜51.6%
10만볼트
확정3
48.0〜57.5%
방전
확정3
워시로토무히트로토무
96.1〜115.0%
하이드로펌프
난수1발(81%)
96.1〜115.0%
하이드로펌프
난수1발(81%)
132.3〜157.5%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
히트로토무S207 / 워시로토무S106
선공
히트로토무S207 / 워시로토무S106
선공
히트로토무S207 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히트로토무워시로토무
32.5〜38.2%
10만볼트
확정4
32.5〜38.2%
10만볼트
난수3발(2%)
40.2〜48.0%
10만볼트
난수3발(98%)
워시로토무히트로토무
77.7〜93.0%
하이드로펌프
확정2
77.7〜93.0%
하이드로펌프
확정2
107.0〜127.4%
하이드로펌프
확정1
스피드
후공
히트로토무S106 / 워시로토무S106
후공
히트로토무S106 / 워시로토무S106
후공
히트로토무S106 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히트로토무워시로토무
40.1〜47.8%
10만볼트
난수3발(96%)
40.1〜47.8%
10만볼트
확정3
49.6〜59.1%
10만볼트
확정3
워시로토무히트로토무
96.1〜115.0%
하이드로펌프
난수1발(81%)
96.1〜115.0%
하이드로펌프
난수1발(81%)
132.3〜157.5%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
히트로토무S151 / 워시로토무S106
선공
히트로토무S151 / 워시로토무S106
선공
히트로토무S151 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
히트로토무 히트로토무 vs 삼삼드래 삼삼드래

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히트로토무삼삼드래
23.1〜27.8%
10만볼트
난수4발(76%)
23.1〜27.8%
10만볼트
난수4발(76%)
23.1〜27.8%
10만볼트
난수4발(76%)
삼삼드래히트로토무
88.2〜104.7%
유성군
난수1발(31%)
80.3〜95.3%
유성군
확정2
114.2〜135.4%
유성군
확정1
스피드
후공
히트로토무S207 / 삼삼드래S225
선공
히트로토무S207 / 삼삼드래S165
선공
히트로토무S207 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히트로토무삼삼드래
24.9〜30.2%
오버히트
확정999
24.9〜30.2%
오버히트
확정999
24.9〜30.2%
오버히트
확정999
삼삼드래히트로토무
71.3〜84.7%
유성군
난수2발(6%)
40.8〜48.4%
악의파동
난수3발(99%)
92.4〜109.6%
유성군
난수1발(56%)
스피드
후공
히트로토무S106 / 삼삼드래S225
후공
히트로토무S106 / 삼삼드래S165
후공
히트로토무S106 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히트로토무삼삼드래
21.3〜25.4%
10만볼트
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
10만볼트
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
10만볼트
난수4발(<1%)
삼삼드래히트로토무
88.2〜104.7%
유성군
난수1발(31%)
80.3〜95.3%
유성군
난수2발(93%)
114.2〜135.4%
유성군
확정1
스피드
후공
히트로토무S151 / 삼삼드래S225
후공
히트로토무S151 / 삼삼드래S165
선공
히트로토무S151 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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망나뇽*망나뇽
히트로토무 히트로토무 vs 망나뇽 망나뇽

히트로토무의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히트로토무망나뇽
18.0〜21.6%
10만볼트
난수3발(33%)
21.6〜25.7%
10만볼트
확정3
21.6〜25.7%
10만볼트
확정3
망나뇽히트로토무
99.2〜116.5%
유성군
난수1발(94%)
69.3〜82.7%
유성군
확정2
76.4〜90.6%
유성군
확정2
스피드
선공
히트로토무S207 / 망나뇽S152
선공
히트로토무S207 / 망나뇽S145
선공
히트로토무S207 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 C2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히트로토무망나뇽
13.2〜16.2%
10만볼트
난수4발(84%)
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
망나뇽히트로토무
80.3〜94.3%
유성군
난수2발(90%)
36.9〜43.9%
용의파동
난수3발(13%)
40.8〜48.4%
용의파동
난수3발(99%)
스피드
후공
히트로토무S106 / 망나뇽S152
후공
히트로토무S106 / 망나뇽S145
후공
히트로토무S106 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히트로토무의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히트로토무망나뇽
16.2〜19.8%
10만볼트
확정4
19.8〜23.4%
10만볼트
확정3
19.8〜23.4%
10만볼트
확정3
망나뇽히트로토무
99.2〜116.5%
유성군
난수1발(94%)
45.7〜54.3%
용의파동
확정3
76.4〜90.6%
유성군
난수2발(57%)
스피드
후공
히트로토무S151 / 망나뇽S152
선공
히트로토무S151 / 망나뇽S145
선공
히트로토무S151 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성부유
성격조심 (C↑A↓)
기술ほのお오버히트でんき방전あく나쁜음모ノーマル자신대신
EVH32B1C29S4
M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성부유
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술でんき볼트체인지あく속임수ほのお귀화ノーマル아픔나누기
EVH32B27D7
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