랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
リザードン

リザードン

ほのお ひこう
全国図鑑 No.6 / 使用率 19位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
84
ぼうぎょ
78
とくこう
109
とくぼう
85
すばやさ
100
合計
534

メガシンカ

メガリザードンY

ほのおひこう

特性:ひでり — 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。

HP
78
こうげき
104+20
ぼうぎょ
78
とくこう
159+50
とくぼう
115+30
すばやさ
100
合計
634

メガリザードンX

ほのおドラゴン

特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。

HP
78
こうげき
130+46
ぼうぎょ
111+33
とくこう
130+21
とくぼう
85
すばやさ
100
合計
634

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんいわドラゴン
むしはがねでんき
ほのおくさ

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
みずでんき
かくとうはがねほのおフェアリー
むしくさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 もうか
92.1%
+2.6
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
92918989.5%92.1%9/99/10
2 サンパワー
7.9%
-2.6
にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。
採用率の推移
119810.5%7.9%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ ソーラービーム
60.1%
-4.2
くさ特殊
威力 120命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
採用率の推移
65625964.3%60.1%9/99/10
2
ほのお かえんほうしゃ
42.9%
+11.9
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
45372931.0%42.9%9/99/10
3
ひこう エアスラッシュ
40.1%
-8.9
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
50453949.0%40.1%9/99/10
4
ほのお フレアドライブ
36.5%
+3.2
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
採用率の推移
37353333.3%36.5%9/99/10
5
ほのお ニトロチャージ
30.7%
+6.6
ほのお物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
採用率の推移
32272324.1%30.7%9/99/10
6
ほのお オーバーヒート
22.7%
-15.7
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
41312038.4%22.7%9/99/10
7
ドラゴン げきりん
21.6%
+3.9
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
採用率の推移
22201717.7%21.6%9/99/10
8
でんき かみなりパンチ
18.2%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
9
ノーマル ウェザーボール
17.7%
-4.1
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
採用率の推移
22201721.8%17.7%9/99/10
10
ドラゴン りゅうのまい
17.3%
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
リザードナイトY
60.6%
-4.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
65636064.6%60.6%9/99/10
2
リザードナイトX
37.6%
+4.3
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
38353333.3%37.6%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
0.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.2%
-1.8
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
2102.0%0.2%9/99/10
5
ヨロギのみ
0.1%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
ルカリオナイトZルカリオナイトZ
0.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
40.1%
-10.2
採用率の推移
52453950.3%40.1%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
22.7%
+8.8
採用率の推移
24181313.9%22.7%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
20.0%
+3.7
採用率の推移
21181616.3%20.0%9/99/10
4 ようき (S↑ C↓)
14.4%
-5.0
採用率の推移
20171419.4%14.4%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
2.1%
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.4%
7 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%
8 おっとり (C↑ S↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
21.5%
+0.4
採用率の推移
22212121.1%21.5%9/99/10
2 23200032
19.6%
+3.3
採用率の推移
20181616.3%19.6%9/99/10
3 43000032
6.6%
+3.2
採用率の推移
7533.4%6.6%9/99/10
4 00232032
3.3%
-1.8
採用率の推移
5435.1%3.3%9/99/10
5 123200022
2.5%
6 601626018
2.2%
7 1001421021
2.2%
8 320201103
1.4%
-4.0
採用率の推移
6315.4%1.4%9/99/10
9 10132032
1.4%
10 1202016018
1.4%
-1.7
採用率の推移
3213.1%1.4%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

リザードン
考察記事
リザードン考察 M-3 メガY型とX型の採用率と立ち回り

メガリザードンX 포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
メガリザードンX メガリザードンX vs グソクムシャ グソクムシャ

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
メガリザードンXグソクムシャ
107.7〜127.5%
화염방사
확정1
グソクムシャメガリザードンX
85.2〜101.9%
드릴라이너
난수1발(13%)
스피드
선공
メガリザードンXS167 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고서프고
メガリザードンX メガリザードンX vs 서프고 서프고

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
メガリザードンX서프고
168.7〜200.6%
플레어드라이브
확정1
130.6〜154.9%
플레어드라이브
확정1
154.6〜183.4%
플레어드라이브
확정1
서프고メガリザードンX
56.8〜67.7%
섀도볼
확정2
43.2〜51.0%
섀도볼
난수2발(3%)
52.3〜61.9%
섀도볼
확정2
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 서프고S136
선공
メガリザードンXS167 / 서프고S107
선공
メガリザードンXS167 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
メガリザードンX メガリザードンX vs 기가이아스 기가이아스

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
メガリザードンX기가이아스
118.0〜141.3%
플레어드라이브
확정1
118.0〜141.3%
플레어드라이브
확정1
118.0〜141.3%
플레어드라이브
확정1
기가이아스メガリザードンX
68.4〜81.3%
폴터가이스트
확정2
61.9〜73.5%
섀도볼
확정2
81.9〜97.4%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 기가이아스S80
선공
メガリザードンXS167 / 기가이아스S72
선공
メガリザードンXS167 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
メガリザードンX メガリザードンX vs 따라큐 따라큐

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
メガリザードンX따라큐
121.4〜143.5%
플레어드라이브
확정2(ばけのかわ 포함)
121.4〜143.5%
플레어드라이브
확정2(ばけのかわ 포함)
121.4〜143.5%
플레어드라이브
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐メガリザードンX
51.0〜60.6%
치근거리기
확정2
39.4〜47.1%
치근거리기
확정3
39.4〜47.1%
치근거리기
확정3
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 따라큐S148
선공
メガリザードンXS167 / 따라큐S148
선공
メガリザードンXS167 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
メガリザードンX メガリザードンX vs 마스카냐 마스카냐

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガリザードンX마스카냐
230.7〜275.2%
플레어드라이브
확정1
99.3〜119.0%
화염방사
확정2
230.7〜275.2%
플레어드라이브
확정1
마스카냐メガリザードンX
60.0〜71.6%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
60.0〜71.6%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
76.8〜92.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンXS167 / 마스카냐S262
후공
メガリザードンXS167 / 마스카냐S175
후공
メガリザードンXS167 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
メガリザードンX メガリザードンX vs ゴリランダー ゴリランダー

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
メガリザードンXゴリランダー
140.6〜166.7%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
140.6〜166.7%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜125.6%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーメガリザードンX
88.4〜105.2%
백만마력
난수1발(31%)
グラスフィールド 포함 계산
68.4〜81.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
68.4〜81.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンXS167 / ゴリランダーS107
선공
メガリザードンXS167 / ゴリランダーS107
선공
メガリザードンXS167 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
メガリザードンX メガリザードンX vs 갸라도스 갸라도스

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
メガリザードンX갸라도스
61.4〜74.3%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.9〜124.6%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
61.4〜74.3%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스メガリザードンX
55.5〜65.8%
지진
확정2
72.3〜86.5%
지진
확정2
55.5〜65.8%
지진
확정2
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 갸라도스S101
선공
メガリザードンXS167 / 갸라도스S133
선공
メガリザードンXS167 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
メガリザードンX メガリザードンX vs 아머까오 아머까오

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
メガリザードンX아머까오
91.2〜107.8%
플레어드라이브
난수1발(50%)
91.2〜107.8%
플레어드라이브
난수1발(50%)
91.2〜107.8%
플레어드라이브
난수1발(50%)
아머까오メガリザードンX
36.8〜43.2%
브레이브버드
확정3
36.8〜43.2%
브레이브버드
확정3
36.8〜43.2%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 아머까오S87
선공
メガリザードンXS167 / 아머까오S78
선공
メガリザードンXS167 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
メガリザードンX メガリザードンX vs 개굴닌자 개굴닌자

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
メガリザードンX개굴닌자
123.5〜146.3%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.7〜131.5%
역린
확정1
123.5〜146.3%
역린
확정1
개굴닌자メガリザードンX
65.8〜77.4%
하이드로펌프
확정2
71.0〜85.2%
머드샷
확정2
65.8〜77.4%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
メガリザードンXS167 / 개굴닌자S174
후공
メガリザードンXS167 / 개굴닌자S213
후공
メガリザードンXS167 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
メガリザードンX メガリザードンX vs 알로라나인테일 알로라나인테일

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
メガリザードンX알로라나인테일
120.0〜142.3%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
150.7〜178.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일メガリザードンX
38.7〜46.5%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
51.0〜60.6%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンXS167 / 알로라나인테일S177
후공
メガリザードンXS167 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
メガリザードンX メガリザードンX vs エースバーン エースバーン

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガリザードンXエースバーン
107.6〜127.4%
역린
확정1
107.6〜127.4%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.6〜127.4%
역린
확정1
エースバーンメガリザードンX
66.5〜79.4%
점프킥
확정2
60.6〜72.3%
점프킥
확정2
85.8〜102.6%
점프킥
난수1발(19%)
스피드
후공
メガリザードンXS167 / エースバーンS256
후공
メガリザードンXS167 / エースバーンS188
후공
メガリザードンXS167 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
メガリザードンX メガリザードンX vs 스니핏 스니핏

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
メガリザードンX스니핏
127.4〜151.0%
플레어드라이브
확정1
127.4〜151.0%
플레어드라이브
확정1
127.4〜151.0%
플레어드라이브
확정1
스니핏メガリザードンX
66.5〜79.4%
인파이트
확정2
66.5〜79.4%
인파이트
확정2
66.5〜79.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
メガリザードンXS167 / 스니핏S172
후공
メガリザードンXS167 / 스니핏S172
후공
メガリザードンXS167 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
メガリザードンX メガリザードンX vs 워시로토무 워시로토무

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
メガリザードンX워시로토무
59.2〜70.1%
역린
난수2발(79%)
59.2〜70.1%
역린
확정2
99.2〜117.3%
역린
난수1발(94%)
워시로토무メガリザードンX
48.4〜56.8%
하이드로펌프
난수2발(88%)
48.4〜56.8%
하이드로펌프
난수2발(88%)
65.8〜78.1%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 워시로토무S106
선공
メガリザードンXS167 / 워시로토무S106
선공
メガリザードンXS167 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
メガリザードンX メガリザードンX vs 불카모스 불카모스

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
メガリザードンX불카모스
65.6〜77.6%
플레어드라이브
확정2
116.1〜136.0%
플레어드라이브
확정1
65.6〜77.6%
플레어드라이브
확정2
불카모스メガリザードンX
32.9〜38.7%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
43.2〜51.0%
사이코키네시스
난수2발(4%)
32.9〜38.7%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 불카모스S122
선공
メガリザードンXS167 / 불카모스S152
선공
メガリザードンXS167 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
メガリザードンX メガリザードンX vs パーモット パーモット

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
メガリザードンXパーモット
119.7〜142.9%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
119.7〜142.9%
플레어드라이브
확정1
119.7〜142.9%
플레어드라이브
확정1
パーモットメガリザードンX
56.1〜66.5%
인파이트
확정2
60.6〜72.3%
인파이트
확정2
72.9〜85.8%
인파이트
확정2
스피드
후공
メガリザードンXS167 / パーモットS172
후공
メガリザードンXS167 / パーモットS235
후공
メガリザードンXS167 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガリザードンX メガリザードンX vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
156.2〜184.7%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
156.2〜184.7%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)メガリザードンX
61.9〜73.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.8〜67.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.9〜73.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンXS167 / イエッサン(オス)S220
선공
メガリザードンXS167 / イエッサン(オス)S161
선공
メガリザードンXS167 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
メガリザードンX メガリザードンX vs 메타그로스 메타그로스

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
メガリザードンX메타그로스
120.4〜143.9%
플레어드라이브
확정1
메타그로스メガリザードンX
80.0〜95.5%
지진
확정2
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
メガリザードンX メガリザードンX vs ボーマンダ ボーマンダ

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
メガリザードンXボーマンダ
124.6〜147.4%
역린
확정1
ボーマンダメガリザードンX
113.5〜135.5%
유성군
확정1
스피드
후공
メガリザードンXS167 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
メガリザードンX メガリザードンX vs 한카리아스 한카리아스

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
メガリザードンX한카리아스
165.4〜195.1%
역린
확정1
151.4〜178.4%
역린
확정1
151.4〜178.4%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스メガリザードンX
174.2〜206.5%
유성군
확정1
112.3〜132.9%
지진
확정1
112.3〜132.9%
지진
확정1
스피드
후공
メガリザードンXS167 / 한카리아스S223
후공
メガリザードンXS167 / 한카리아스S231
선공
メガリザードンXS167 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
メガリザードンX メガリザードンX vs 브리지벨라스 브리지벨라스

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
メガリザードンX브리지벨라스
53.8〜64.0%
플레어드라이브
난수3발(77%)(オボンのみ 포함)
48.5〜57.5%
화염방사
확정3
53.8〜64.0%
플레어드라이브
난수2발(2%)
브리지벨라스メガリザードンX
131.6〜154.8%
유성군
확정1
160.0〜189.7%
유성군
확정1
131.6〜154.8%
유성군
확정1
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 브리지벨라스S105
선공
メガリザードンXS167 / 브리지벨라스S150
선공
メガリザードンXS167 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
メガリザードンX メガリザードンX vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガリザードンX이나하(암컷)
95.4〜113.2%
역린
난수1발(75%)
95.4〜113.2%
역린
난수1발(75%)
95.4〜113.2%
역린
난수1발(75%)
이나하(암컷)メガリザードンX
71.0〜83.9%
웨이브태클
확정2
78.7〜92.9%
웨이브태클
확정2
92.3〜109.0%
웨이브태클
난수1발(50%)
스피드
후공
メガリザードンXS167 / 이나하(암컷)S195
선공
メガリザードンXS167 / 이나하(암컷)S143
선공
メガリザードンXS167 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
メガリザードンX メガリザードンX vs 킬라플로르 킬라플로르

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
メガリザードンX킬라플로르
90.6〜107.5%
역린
확정2
53.7〜64.2%
역린
확정2
90.6〜107.5%
역린
난수1발(44%)
킬라플로르メガリザードンX
101.9〜121.3%
파워젬
확정1
85.2〜100.6%
파워젬
난수1발(6%)
112.3〜132.9%
파워젬
확정1
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 킬라플로르S151
선공
メガリザードンXS167 / 킬라플로르S106
선공
メガリザードンXS167 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
라우드본라우드본
メガリザードンX メガリザードンX vs 라우드본 라우드본

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
メガリザードンX라우드본
46.0〜54.0%
역린
난수2발(3%)
46.0〜54.0%
역린
확정3
46.0〜54.0%
역린
난수2발(47%)
라우드본メガリザードンX
55.5〜65.8%
대지의힘
확정2
55.5〜65.8%
대지의힘
확정2
55.5〜65.8%
대지의힘
확정2
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 라우드본S86
선공
メガリザードンXS167 / 라우드본S86
선공
メガリザードンXS167 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
メガリザードンX メガリザードンX vs 망나뇽 망나뇽

メガリザードンX의 빌드: 리자몽나이트X・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
メガリザードンX망나뇽
70.7〜83.8%
역린
확정2
82.0〜97.6%
역린
확정2
82.0〜97.6%
역린
확정2
망나뇽メガリザードンX
194.8〜229.7%
유성군
확정1
136.8〜162.6%
유성군
확정1
151.0〜178.1%
유성군
확정1
스피드
선공
メガリザードンXS167 / 망나뇽S152
선공
メガリザードンXS167 / 망나뇽S145
선공
メガリザードンXS167 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

メガリザードンY 포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
メガリザードンY メガリザードンY vs 어시레느 어시레느

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
メガリザードンY어시레느
83.4〜98.4%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
83.4〜98.4%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
83.4〜98.4%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
어시레느メガリザードンY
38.7〜46.5%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
46.5〜55.5%
물거품아리아
난수2발(63%)
晴れ 포함 계산
38.7〜46.5%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 어시레느S80
선공
メガリザードンYS152 / 어시레느S82
선공
メガリザードンYS152 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
メガリザードンY メガリザードンY vs グソクムシャ グソクムシャ

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
メガリザードンYグソクムシャ
276.9〜325.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
グソクムシャメガリザードンY
60.0〜71.6%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
メガリザードンY メガリザードンY vs セグレイブ セグレイブ

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
メガリザードンYセグレイブ
110.5〜130.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
126.2〜149.2%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
126.2〜149.2%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
セグレイブメガリザードンY
111.0〜131.6%
きょけんとつげき
확정1
晴れ 포함 계산
87.7〜104.5%
きょけんとつげき
난수1발(25%)
晴れ 포함 계산
125.8〜148.4%
きょけんとつげき
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / セグレイブS139
후공
メガリザードンYS152 / セグレイブS152
선공
メガリザードンYS152 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
メガリザードンY メガリザードンY vs 루카리오 루카리오

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
メガリザードンY루카리오
269.4〜318.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
269.4〜318.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
루카리오メガリザードンY
40.6〜48.4%
철제광선
확정3
晴れ 포함 계산
48.4〜57.4%
철제광선
난수2발(94%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 루카리오S223
후공
メガリザードンYS152 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고서프고
メガリザードンY メガリザードンY vs 서프고 서프고

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
メガリザードンY서프고
196.3〜231.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
130.6〜153.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
196.3〜231.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
서프고メガリザードンY
65.8〜78.7%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
50.3〜59.4%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
60.6〜72.3%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 서프고S136
선공
メガリザードンYS152 / 서프고S107
선공
メガリザードンYS152 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
メガリザードンY メガリザードンY vs 브리지벨라스 브리지벨라스

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
メガリザードンY브리지벨라스
101.0〜119.3%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
125.7〜147.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
101.0〜119.3%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
브리지벨라스メガリザードンY
68.4〜81.3%
일렉트로빔
확정2
晴れ 포함 계산
58.1〜68.4%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
68.4〜81.3%
일렉트로빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 브리지벨라스S105
선공
メガリザードンYS152 / 브리지벨라스S150
선공
メガリザードンYS152 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
メガリザードンY メガリザードンY vs 기가이아스 기가이아스

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
メガリザードンY기가이아스
132.9〜158.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
132.9〜158.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
132.9〜158.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
기가이아스メガリザードンY
91.0〜107.1%
폴터가이스트
난수1발(44%)
晴れ 포함 계산
69.7〜81.9%
폴터가이스트
확정2
晴れ 포함 계산
109.0〜128.4%
폴터가이스트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 기가이아스S80
선공
メガリザードンYS152 / 기가이아스S72
선공
メガリザードンYS152 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
メガリザードンY メガリザードンY vs 따라큐 따라큐

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
メガリザードンY따라큐
108.4〜128.2%
화염방사
확정2(ばけのかわ 포함)
晴れ 포함 계산
108.4〜128.2%
화염방사
확정2(ばけのかわ 포함)
晴れ 포함 계산
108.4〜128.2%
화염방사
확정2(ばけのかわ 포함)
晴れ 포함 계산
따라큐メガリザードンY
53.5〜63.2%
섀도클로
확정2
晴れ 포함 계산
49.0〜58.7%
섀도클로
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
41.3〜49.0%
섀도클로
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 따라큐S148
선공
メガリザードンYS152 / 따라큐S148
선공
メガリザードンYS152 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
メガリザードンY メガリザードンY vs ゴリランダー ゴリランダー

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
メガリザードンYゴリランダー
191.3〜226.1%
화염방사
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
191.3〜226.1%
화염방사
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
191.3〜226.1%
화염방사
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーメガリザードンY
40.6〜48.4%
털어내기
확정3
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
32.9〜39.4%
우드해머
난수3발(>99%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
31.6〜37.4%
털어내기
난수3발(85%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / ゴリランダーS107
선공
メガリザードンYS152 / ゴリランダーS107
선공
メガリザードンYS152 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
メガリザードンY メガリザードンY vs 갸라도스 갸라도스

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
メガリザードンY갸라도스
43.6〜51.5%
솔라빔
난수2발(7%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
51.5〜60.8%
솔라빔
확정2
晴れ・攻撃-1 포함 계산
43.6〜51.5%
솔라빔
확정3
晴れ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스メガリザードンY
42.6〜51.6%
폭포오르기
난수2발(6%)
晴れ 포함 계산
55.5〜67.1%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
42.6〜51.6%
폭포오르기
난수2발(6%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 갸라도스S101
선공
メガリザードンYS152 / 갸라도스S133
선공
メガリザードンYS152 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
メガリザードンY メガリザードンY vs 아머까오 아머까오

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
メガリザードンY아머까오
161.0〜190.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
161.0〜190.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
161.0〜190.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
아머까오メガリザードンY
48.4〜56.8%
브레이브버드
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
48.4〜56.8%
브레이브버드
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
48.4〜56.8%
브레이브버드
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 아머까오S87
선공
メガリザードンYS152 / 아머까오S78
선공
メガリザードンYS152 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
メガリザードンY メガリザードンY vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガリザードンY이나하(암컷)
111.7〜132.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
111.7〜132.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
111.7〜132.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
이나하(암컷)メガリザードンY
92.9〜111.0%
웨이브태클
난수1발(63%)
晴れ 포함 계산
101.9〜120.6%
웨이브태클
확정1
晴れ 포함 계산
120.6〜143.9%
웨이브태클
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 이나하(암컷)S195
선공
メガリザードンYS152 / 이나하(암컷)S143
선공
メガリザードンYS152 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
メガリザードンY メガリザードンY vs 개굴닌자 개굴닌자

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
メガリザードンY개굴닌자
154.4〜182.6%
솔라빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
139.6〜165.1%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
154.4〜182.6%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
개굴닌자メガリザードンY
50.3〜59.4%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
54.2〜65.8%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
50.3〜59.4%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 개굴닌자S174
후공
メガリザードンYS152 / 개굴닌자S213
후공
メガリザードンYS152 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
メガリザードンY メガリザードンY vs 알로라나인테일 알로라나인테일

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
メガリザードンY알로라나인테일
113.1〜133.7%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
132.0〜156.0%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일メガリザードンY
31.0〜36.8%
눈보라
난수3발(56%)
あられ 포함 계산
39.4〜47.1%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 알로라나인테일S177
후공
メガリザードンYS152 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
メガリザードンY メガリザードンY vs 스니핏 스니핏

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
メガリザードンY스니핏
112.7〜132.5%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
112.7〜132.5%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
112.7〜132.5%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스니핏メガリザードンY
60.0〜70.3%
치명발톱
확정2
晴れ 포함 계산
60.0〜70.3%
치명발톱
확정2
晴れ 포함 계산
60.0〜70.3%
치명발톱
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 스니핏S172
후공
メガリザードンYS152 / 스니핏S172
후공
メガリザードンYS152 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
メガリザードンY メガリザードンY vs 워시로토무 워시로토무

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
メガリザードンY워시로토무
103.2〜122.3%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
103.2〜122.3%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
130.7〜154.3%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
워시로토무メガリザードンY
61.9〜73.5%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
61.9〜73.5%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
85.2〜100.6%
10만볼트
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 워시로토무S106
선공
メガリザードンYS152 / 워시로토무S106
선공
メガリザードンYS152 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
メガリザードンY メガリザードンY vs 불카모스 불카모스

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
メガリザードンY불카모스
106.8〜126.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
127.3〜150.9%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
106.8〜126.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
불카모스メガリザードンY
28.4〜33.5%
화염방사
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
38.1〜44.5%
화염방사
확정3
晴れ 포함 계산
28.4〜33.5%
화염방사
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 불카모스S122
후공
メガリザードンYS152 / 불카모스S152
선공
メガリザードンYS152 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガリザードンY メガリザードンY vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
화염방사
확정1
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
111.7〜132.1%
화염방사
확정1
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
111.7〜132.1%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)メガリザードンY
65.8〜78.1%
사이코쇼크
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
60.6〜72.3%
사이코쇼크
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
65.8〜78.1%
사이코쇼크
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / イエッサン(オス)S220
후공
メガリザードンYS152 / イエッサン(オス)S161
선공
メガリザードンYS152 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
メガリザードンY メガリザードンY vs 라우드본 라우드본

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
メガリザードンY라우드본
62.1〜73.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
48.3〜56.9%
에어슬래시
확정3
晴れ 포함 계산
62.1〜73.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
라우드본メガリザードンY
27.7〜33.5%
섀도볼
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
27.7〜33.5%
섀도볼
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
27.7〜33.5%
섀도볼
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 라우드본S86
선공
メガリザードンYS152 / 라우드본S86
선공
メガリザードンYS152 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
メガリザードンY メガリザードンY vs ボーマンダ ボーマンダ

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
メガリザードンYボーマンダ
67.8〜80.1%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
ボーマンダメガリザードンY
116.1〜136.8%
이판사판태클
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
メガリザードンY メガリザードンY vs 한카리아스 한카리아스

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
メガリザードンY한카리아스
51.9〜61.6%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
54.1〜63.8%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
54.1〜63.8%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
한카리아스メガリザードンY
113.5〜134.2%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
118.7〜141.9%
암석봉인
확정1
晴れ 포함 계산
118.7〜141.9%
암석봉인
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 한카리아스S223
후공
メガリザードンYS152 / 한카리아스S231
후공
メガリザードンYS152 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈하마돈
メガリザードンY メガリザードンY vs 하마돈 하마돈

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
メガリザードンY하마돈
40.5〜47.9%
화염방사
난수3발(98%)
すなあらし 포함 계산
64.2〜75.8%
오버히트
난수2발(43%)
すなあらし 포함 계산
58.6〜68.8%
오버히트
난수2발(14%)
すなあらし 포함 계산
하마돈メガリザードンY
80.0〜95.5%
암석봉인
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
80.0〜95.5%
암석봉인
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
80.0〜95.5%
암석봉인
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 하마돈S67
선공
メガリザードンYS152 / 하마돈S67
선공
メガリザードンYS152 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
킬라플로르×킬라플로르
メガリザードンY メガリザードンY vs 킬라플로르 킬라플로르

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
メガリザードンY킬라플로르
79.2〜93.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
53.7〜63.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
79.2〜93.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
킬라플로르メガリザードンY
157.4〜188.4%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
131.6〜157.4%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
172.9〜209.0%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガリザードンYS152 / 킬라플로르S151
선공
メガリザードンYS152 / 킬라플로르S106
선공
メガリザードンYS152 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
メガリザードンY メガリザードンY vs エースバーン エースバーン

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガリザードンYエースバーン
85.4〜100.6%
오버히트
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
85.4〜100.6%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
85.4〜100.6%
오버히트
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
エースバーンメガリザードンY
81.9〜97.4%
더스트슈트
확정2
晴れ 포함 계산
75.5〜89.0%
더스트슈트
확정2
晴れ 포함 계산
106.5〜126.5%
더스트슈트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / エースバーンS256
후공
メガリザードンYS152 / エースバーンS188
후공
メガリザードンYS152 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
メガリザードンY メガリザードンY vs パーモット パーモット

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
メガリザードンYパーモット
149.7〜177.6%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
149.7〜177.6%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
149.7〜177.6%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
パーモットメガリザードンY
178.1〜210.3%
でんこうそうげき
확정1
晴れ 포함 계산
196.1〜232.3%
でんこうそうげき
확정1
晴れ 포함 계산
231.0〜272.9%
でんこうそうげき
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / パーモットS172
후공
メガリザードンYS152 / パーモットS235
후공
メガリザードンYS152 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
メガリザードンY メガリザードンY vs 메타그로스 메타그로스

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
メガリザードンY메타그로스
173.2〜206.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
메타그로스メガリザードンY
103.9〜123.9%
번개펀치
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
メガリザードンY メガリザードンY vs 망나뇽 망나뇽

メガリザードンY의 빌드: 리자몽나이트Y・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
メガリザードンY망나뇽
22.8〜26.9%
역린
확정3
晴れ 포함 계산
26.3〜31.1%
역린
확정3
晴れ 포함 계산
26.3〜31.1%
역린
확정3
晴れ 포함 계산
망나뇽メガリザードンY
76.1〜89.7%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
61.9〜73.5%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
61.9〜73.5%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
メガリザードンYS152 / 망나뇽S152
선공
メガリザードンYS152 / 망나뇽S145
선공
メガリザードンYS152 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건리자몽나이트X
특성맹화
성격고집 (A↑C↓)
기술ドラゴン역린ほのお플레어드라이브ノーマル칼춤ほのお니트로차지
EVH4A30S32
M-4 시즌
지닌물건리자몽나이트Y
특성맹화
성격조심 (C↑A↓)
기술ほのお오버히트ノーマル웨더볼くさ솔라빔ひこう깃털휴식
EVH32B20C11S3
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