ブラッキー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | せいしんりょく | -1.3 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 採用率の推移 |
| 2 | シンクロ | +1.3 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | イカサマ |
-1.5 物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 2 | まもる |
+1.8 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 3 | ねがいごと |
+2.9 変化PP 12 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | どくどく |
+8.5 変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 5 | あくび |
-10.9 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 6 | つきのひかり |
-2.4 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 採用率の推移 |
| 7 | みきり |
-2.9 変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 8 | バトンタッチ |
-1.0 変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 採用率の推移 |
| 9 | バークアウト |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 10 | ちょうはつ |
0.0 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
+12.2 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 2 | ゴツゴツメット |
-14.3 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 3 | オボンのみ |
+2.9 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 6 | くろいメガネ |
-1.5 あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | ロゼルのみ |
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | +22.4 採用率の推移 |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | -13.7 採用率の推移 |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | -4.2 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | -5.4 採用率の推移 |
| 5 | のんき | +0.3 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | +0.8 採用率の推移 |
| 7 | せっかち | |
| 8 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 9 | いじっぱり (A↑ C↓) | -0.8 採用率の推移 |
| 10 | すなお |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -1.4 採用率の推移 |
| 2 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | -6.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | +2.1 採用率の推移 |
| 5 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | -9.0 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 | +1.9 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 0 | +0.9 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0.0 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | -1.0 採用率の推移 |
| 10 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | -2.3 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 6.5位前回比 -7 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
○*한카리아스
블래키 vs
한카리아스 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% 속임수 확정3 | 50.3〜60.0% 속임수 확정2 | 50.3〜60.0% 속임수 확정2 | |
| 25.7〜31.2% 역린 난수4발(9%) | 37.6〜45.0% 역린 확정3 | 37.6〜45.0% 역린 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S231 | 후공 S85 / S154 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% 속임수 확정3 | 50.3〜60.0% 속임수 확정2 | 50.3〜60.0% 속임수 확정2 | |
| 25.7〜31.2% 역린 확정4 | 37.6〜45.0% 역린 확정3 | 37.6〜45.0% 역린 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S231 | 후공 S85 / S154 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% 속임수 확정3 | 50.3〜60.0% 속임수 확정2 | 50.3〜60.0% 속임수 확정2 | |
| 25.7〜31.2% 역린 난수4발(<1%) | 37.6〜45.0% 역린 난수3발(46%) | 37.6〜45.0% 역린 난수3발(46%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S231 | 후공 S85 / S154 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎갸라도스
블래키 vs
갸라도스 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% 속임수 확정4 | 61.4〜72.5% 속임수 확정2 | 27.2〜32.7% 속임수 난수4발(67%) | |
| 19.3〜22.8% 폭포오르기 확정999 | 25.2〜29.7% 폭포오르기 난수4발(<1%) | 19.3〜22.8% 폭포오르기 확정999 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S101 | 후공 S85 / S133 | 후공 S85 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% 속임수 확정4 | 61.4〜72.5% 속임수 확정2 | 27.2〜32.7% 속임수 난수4발(67%) | |
| 19.3〜22.8% 폭포오르기 확정999 | 25.2〜29.7% 폭포오르기 확정4 | 19.3〜22.8% 폭포오르기 확정999 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S101 | 후공 S85 / S133 | 후공 S85 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% 속임수 확정4 | 61.4〜72.5% 속임수 확정2 | 27.2〜32.7% 속임수 난수4발(67%) | |
| 19.3〜22.8% 폭포오르기 확정999 | 25.2〜29.7% 폭포오르기 확정5(オボンのみ 포함) | 19.3〜22.8% 폭포오르기 확정999 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S101 | 후공 S85 / S133 | 후공 S85 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
○*이나하(암컷)
블래키 vs
이나하(암컷) 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | 92.4〜109.6% 속임수 난수1발(56%) | 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | |
| 39.6〜47.5% 웨이브태클 확정3 | 43.6〜52.0% 웨이브태클 확정3 | 51.5〜61.4% 웨이브태클 난수2발(95%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S195 | 후공 S85 / S143 | 후공 S85 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | 92.4〜109.6% 속임수 난수1발(56%) | 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | |
| 39.6〜47.5% 웨이브태클 확정3 | 43.6〜52.0% 웨이브태클 난수2발(10%) | 51.5〜61.4% 웨이브태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S195 | 후공 S85 / S143 | 후공 S85 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | 92.4〜109.6% 속임수 난수1발(56%) | 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | |
| 39.6〜47.5% 웨이브태클 난수3발(94%) | 43.6〜52.0% 웨이브태클 확정3 | 51.5〜61.4% 웨이브태클 확정3(オボンのみ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S195 | 후공 S85 / S143 | 후공 S85 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*イエッサン(オス)
블래키 vs
イエッサン(オス) 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 33.7〜40.6% 매지컬샤인 난수3발(48%)サイコフィールド 포함 계산 | 31.7〜37.6% 매지컬샤인 난수3발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 33.7〜40.6% 매지컬샤인 난수3발(48%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S220 | 후공 S85 / S161 | 후공 S85 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 33.7〜40.6% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 31.7〜37.6% 매지컬샤인 난수3발(87%)サイコフィールド 포함 계산 | 33.7〜40.6% 매지컬샤인 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S220 | 후공 S85 / S161 | 후공 S85 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜96.4% 속임수 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 33.7〜40.6% 매지컬샤인 확정4(オボンのみ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 31.7〜37.6% 매지컬샤인 확정4サイコフィールド 포함 계산 | 33.7〜40.6% 매지컬샤인 확정4(オボンのみ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S220 | 후공 S85 / S161 | 후공 S85 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
▲ボーマンダ
블래키 vs
ボーマンダ 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% 속임수 난수2발(30%) | |
| 49.5〜58.4% 이판사판태클 난수2발(66%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% 속임수 난수2발(30%) | |
| 49.5〜58.4% 이판사판태클 난수2발(98%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% 속임수 난수2발(30%) | |
| 49.5〜58.4% 이판사판태클 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×어시레느
블래키 vs
어시레느 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.8% 속임수 확정999 | 12.8〜15.5% 속임수 확정999 | 9.6〜11.8% 속임수 확정999 | |
| 57.4〜68.3% 문포스 확정2 | 68.3〜81.2% 문포스 확정2 | 57.4〜68.3% 문포스 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S80 | 선공 S85 / S82 | 선공 S85 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.8% 속임수 확정999 | 12.8〜15.5% 속임수 확정999 | 9.6〜11.8% 속임수 확정999 | |
| 57.4〜68.3% 문포스 확정2 | 68.3〜81.2% 문포스 확정2 | 57.4〜68.3% 문포스 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S80 | 선공 S85 / S82 | 선공 S85 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.8% 속임수 확정999 | 12.8〜15.5% 속임수 확정999 | 9.6〜11.8% 속임수 확정999 | |
| 57.4〜68.3% 문포스 난수2발(53%) | 68.3〜81.2% 문포스 확정2 | 57.4〜68.3% 문포스 난수2발(53%) | |
| 스피드 | 선공 S85 / S80 | 선공 S85 / S82 | 선공 S85 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲グソクムシャ
블래키 vs
グソクムシャ 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 73.3〜86.1% 흡혈 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 73.3〜86.1% 흡혈 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 73.3〜86.1% 흡혈 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×*하마돈
블래키 vs
하마돈 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% 속임수 확정999すなあらし 포함 계산 | 21.4〜25.6% 속임수 확정999すなあらし 포함 계산 | 23.7〜28.4% 속임수 난수4발(94%)すなあらし 포함 계산 | |
| 20.8〜25.2% 지진 난수4발(15%)すなあらし 포함 계산 | 20.8〜25.2% 지진 난수4발(15%)すなあらし 포함 계산 | 20.8〜25.2% 지진 난수4발(15%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ○ 승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% 속임수 확정999すなあらし 포함 계산 | 21.4〜25.6% 속임수 확정999すなあらし 포함 계산 | 23.7〜28.4% 속임수 난수4발(94%)すなあらし 포함 계산 | |
| 20.8〜25.2% 지진 확정4すなあらし 포함 계산 | 20.8〜25.2% 지진 확정4すなあらし 포함 계산 | 20.8〜25.2% 지진 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% 속임수 확정999すなあらし 포함 계산 | 21.4〜25.6% 속임수 확정999すなあらし 포함 계산 | 23.7〜28.4% 속임수 난수4발(94%)すなあらし 포함 계산 | |
| 20.8〜25.2% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 20.8〜25.2% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 20.8〜25.2% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ○ 승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
×루카리오
블래키 vs
루카리오 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 10.9〜12.9% 속임수 확정999 | 25.2〜29.9% 속임수 확정4 | |
| 96.0〜113.9% 기합구슬 난수1발(75%) | 112.9〜134.7% 기합구슬 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S180 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 10.9〜12.9% 속임수 확정999 | 25.2〜29.9% 속임수 확정4 | |
| 96.0〜113.9% 기합구슬 난수1발(75%) | 112.9〜134.7% 기합구슬 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S180 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 10.9〜12.9% 속임수 확정999 | 25.2〜29.9% 속임수 확정4 | |
| 96.0〜113.9% 기합구슬 난수1발(75%) | 112.9〜134.7% 기합구슬 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S180 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲서프고
블래키 vs
서프고 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜49.1% 속임수 확정3 | 32.1〜38.3% 속임수 난수3발(94%) | 38.0〜45.4% 속임수 확정3 | |
| 60.4〜71.3% 기합구슬 확정2 | 45.5〜54.5% 기합구슬 난수2발(6%) | 55.4〜65.3% 기합구슬 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S136 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S136 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜49.1% 속임수 확정3 | 32.1〜38.3% 속임수 난수3발(94%) | 38.0〜45.4% 속임수 확정3 | |
| 60.4〜71.3% 기합구슬 확정2 | 45.5〜54.5% 기합구슬 난수2발(52%) | 55.4〜65.3% 기합구슬 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S136 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S136 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜49.1% 속임수 확정3 | 32.1〜38.3% 속임수 난수3발(94%) | 38.0〜45.4% 속임수 확정3 | |
| 60.4〜71.3% 기합구슬 난수2발(91%) | 45.5〜54.5% 기합구슬 확정3 | 55.4〜65.3% 기합구슬 난수2발(19%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S136 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S136 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×브리지벨라스
블래키 vs
브리지벨라스 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% 속임수 확정999 | 25.1〜29.3% 속임수 확정999 | 20.3〜24.4% 속임수 확정999 | |
| 28.7〜34.7% 파동탄 난수4발(>99%)(たべのこし 포함) | 34.7〜41.6% 파동탄 난수3발(76%) | 28.7〜34.7% 파동탄 난수4발(>99%)(たべのこし 포함) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S105 | 후공 S85 / S150 | 후공 S85 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% 속임수 확정999 | 25.1〜29.3% 속임수 확정999 | 20.3〜24.4% 속임수 확정999 | |
| 28.7〜34.7% 파동탄 난수3발(5%) | 34.7〜41.6% 파동탄 확정3 | 28.7〜34.7% 파동탄 난수3발(5%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S105 | 후공 S85 / S150 | 후공 S85 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% 속임수 확정999 | 25.1〜29.3% 속임수 확정999 | 20.3〜24.4% 속임수 확정999 | |
| 28.7〜34.7% 파동탄 난수4발(72%)(オボンのみ 포함) | 34.7〜41.6% 파동탄 난수3발(<1%) | 28.7〜34.7% 파동탄 난수4발(72%)(オボンのみ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S105 | 후공 S85 / S150 | 후공 S85 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
▲따라큐
블래키 vs
따라큐 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 57.9〜69.3% 치근거리기 확정2 | 44.6〜53.5% 치근거리기 난수2발(<1%) | 44.6〜53.5% 치근거리기 난수2발(<1%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 57.9〜69.3% 치근거리기 확정2 | 44.6〜53.5% 치근거리기 난수2발(23%) | 44.6〜53.5% 치근거리기 난수2발(23%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.1〜75.6% 속임수 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 57.9〜69.3% 치근거리기 난수2발(55%) | 44.6〜53.5% 치근거리기 확정3 | 44.6〜53.5% 치근거리기 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲마스카냐
블래키 vs
마스카냐 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | |
| 50.5〜60.4% 치근거리기 난수2발(88%) | 50.5〜60.4% 치근거리기 난수2발(88%) | 65.3〜78.2% 치근거리기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S262 | 후공 S85 / S175 | 후공 S85 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | |
| 50.5〜60.4% 치근거리기 확정2 | 50.5〜60.4% 치근거리기 확정2 | 65.3〜78.2% 치근거리기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S262 | 후공 S85 / S175 | 후공 S85 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | 34.6〜41.2% 속임수 확정3 | |
| 50.5〜60.4% 치근거리기 확정3(オボンのみ 포함) | 50.5〜60.4% 치근거리기 확정3(オボンのみ 포함) | 65.3〜78.2% 치근거리기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S262 | 후공 S85 / S175 | 후공 S85 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲ゴリランダー
블래키 vs
ゴリランダー 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.9〜36.7% 속임수 난수3발(62%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 61.4〜73.3% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 56.9〜67.3% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 47.5〜56.4% 우드해머 난수2발(29%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.9〜36.7% 속임수 난수3발(62%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 61.4〜73.3% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 56.9〜67.3% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 47.5〜56.4% 우드해머 난수2발(83%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.9〜36.7% 속임수 난수3발(62%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 42.1〜50.0% ドラムアタック 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 56.9〜67.3% 우드해머 난수2발(44%)グラスフィールド 포함 계산 | 47.5〜56.4% 우드해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×아머까오
블래키 vs
아머까오 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | |
| 29.7〜35.6% 바디프레스 확정4 | 29.7〜35.6% 바디프레스 확정4 | 29.7〜35.6% 바디프레스 확정4 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S87 | 선공 S85 / S78 | 선공 S85 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | |
| 29.7〜35.6% 바디프레스 난수3발(25%) | 29.7〜35.6% 바디프레스 난수3발(25%) | 29.7〜35.6% 바디프레스 난수3발(25%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S87 | 선공 S85 / S78 | 선공 S85 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | |
| 29.7〜35.6% 바디프레스 난수4발(95%)(オボンのみ 포함) | 29.7〜35.6% 바디프레스 난수4발(95%)(オボンのみ 포함) | 29.7〜35.6% 바디프레스 난수4발(95%)(オボンのみ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S87 | 선공 S85 / S78 | 선공 S85 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
×*킬라플로르
블래키 vs
킬라플로르 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% 속임수 난수4발(<1%) | 13.2〜15.8% 으르렁 확정999 | 20.8〜25.2% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 36.6〜43.6% 매지컬샤인 난수3발(>99%) | 29.7〜35.6% 매지컬샤인 확정4 | 39.6〜47.5% 매지컬샤인 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S151 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% 속임수 난수4발(<1%) | 12.6〜14.7% 속임수 확정999 | 20.8〜25.2% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 36.6〜43.6% 매지컬샤인 확정3 | 29.7〜35.6% 매지컬샤인 난수3발(25%) | 39.6〜47.5% 매지컬샤인 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S151 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% 속임수 난수4발(<1%) | 13.2〜15.8% 으르렁 확정999 | 20.8〜25.2% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 36.6〜43.6% 매지컬샤인 난수3발(10%) | 29.7〜35.6% 매지컬샤인 난수4발(95%)(オボンのみ 포함) | 39.6〜47.5% 매지컬샤인 난수3발(94%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S151 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
▲*개굴닌자
블래키 vs
개굴닌자 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% 속임수 난수4발(<1%) | 24.2〜28.9% 속임수 난수4발(99%) | 21.5〜25.5% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 34.7〜41.6% 하이드로펌프 난수3발(75%) | 37.6〜44.6% 하이드로펌프 확정3 | 34.7〜41.6% 하이드로펌프 난수3발(75%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S174 | 후공 S85 / S213 | 후공 S85 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% 속임수 난수4발(<1%) | 24.2〜28.9% 속임수 난수4발(99%) | 21.5〜25.5% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 34.7〜41.6% 하이드로펌프 확정3 | 37.6〜44.6% 하이드로펌프 확정3 | 34.7〜41.6% 하이드로펌프 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S174 | 후공 S85 / S213 | 후공 S85 / S261 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% 속임수 난수4발(<1%) | 24.2〜28.9% 속임수 난수4발(99%) | 21.5〜25.5% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 34.7〜41.6% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | 37.6〜44.6% 하이드로펌프 난수3발(28%) | 34.7〜41.6% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S174 | 후공 S85 / S213 | 후공 S85 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
▲メガリザードンX
블래키 vs
メガリザードンX 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% 속임수 난수2발(95%) | |
| 44.1〜52.5% 플레어드라이브 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% 속임수 난수2발(95%) | |
| 44.1〜52.5% 플레어드라이브 난수2발(20%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% 속임수 난수2발(95%) | |
| 44.1〜52.5% 플레어드라이브 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲メガリザードンY
블래키 vs
メガリザードンY 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% 속임수 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 83.7〜98.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% 속임수 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 83.7〜98.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% 속임수 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 83.7〜98.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×알로라나인테일
블래키 vs
알로라나인테일 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 8.0〜9.7% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | 10.0〜12.0% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | |
| 35.6〜42.6% 문포스 난수3발(91%)あられ 포함 계산 | 47.5〜56.4% 문포스 난수2발(21%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S177 | 후공 S85 / S177 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 8.0〜9.7% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | 10.0〜12.0% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | |
| 35.6〜42.6% 문포스 확정3あられ 포함 계산 | 47.5〜56.4% 문포스 난수2발(75%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S177 | 후공 S85 / S177 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 8.0〜9.7% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | 10.0〜12.0% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | |
| 35.6〜42.6% 문포스 난수3발(2%)あられ 포함 계산 | 47.5〜56.4% 문포스 확정3あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S177 | 후공 S85 / S177 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲エースバーン
블래키 vs
エースバーン 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% 속임수 확정2 | 59.9〜71.3% 속임수 확정2 | 65.6〜78.3% 속임수 확정2 | |
| 75.2〜90.1% 점프킥 확정2 | 68.3〜81.2% 점프킥 확정2 | 97.5〜116.8% 점프킥 난수1발(94%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S256 | 후공 S85 / S188 | 후공 S85 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% 속임수 확정2 | 59.9〜71.3% 속임수 확정2 | 65.6〜78.3% 속임수 확정2 | |
| 75.2〜90.1% 점프킥 확정2 | 68.3〜81.2% 점프킥 확정2 | 97.5〜116.8% 점프킥 난수1발(94%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S256 | 후공 S85 / S188 | 후공 S85 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% 속임수 확정2 | 59.9〜71.3% 속임수 확정2 | 65.6〜78.3% 속임수 확정2 | |
| 75.2〜90.1% 점프킥 확정2 | 68.3〜81.2% 점프킥 확정2 | 97.5〜116.8% 점프킥 난수1발(94%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S256 | 후공 S85 / S188 | 후공 S85 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲스니핏
블래키 vs
스니핏 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | |
| 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | |
| 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | 42.7〜50.3% 속임수 난수2발(1%) | |
| 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | 75.2〜90.1% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*워시로토무
블래키 vs
워시로토무 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% 속임수 확정999 | 15.9〜19.1% 속임수 확정999 | 26.0〜31.5% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 25.2〜30.2% 하이드로펌프 난수4발(<1%) | 25.2〜30.2% 하이드로펌프 난수4발(<1%) | 34.7〜41.6% 하이드로펌프 난수3발(75%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% 속임수 확정999 | 15.9〜19.1% 속임수 확정999 | 26.0〜31.5% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 25.2〜30.2% 하이드로펌프 확정4 | 25.2〜30.2% 하이드로펌프 확정4 | 34.7〜41.6% 하이드로펌프 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% 속임수 확정999 | 15.9〜19.1% 속임수 확정999 | 26.0〜31.5% 속임수 난수4발(<1%) | |
| 25.2〜30.2% 하이드로펌프 확정5(オボンのみ 포함) | 25.2〜30.2% 하이드로펌프 확정5(オボンのみ 포함) | 34.7〜41.6% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S106 | 후공 S85 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
×불카모스
블래키 vs
불카모스 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% 속임수 확정999 | 28.0〜33.5% 속임수 난수4발(19%)(オボンのみ 포함) | 16.1〜19.3% 속임수 확정999 | |
| 51.5〜62.4% 벌레의야단법석 난수2발(97%) | 68.3〜81.2% 벌레의야단법석 확정2 | 51.5〜62.4% 벌레의야단법석 난수2발(97%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S122 | 후공 S85 / S152 | 후공 S85 / S122 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% 속임수 확정999 | 28.0〜33.5% 속임수 난수4발(19%)(オボンのみ 포함) | 16.1〜19.3% 속임수 확정999 | |
| 51.5〜62.4% 벌레의야단법석 확정2 | 68.3〜81.2% 벌레의야단법석 확정2 | 51.5〜62.4% 벌레의야단법석 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S122 | 후공 S85 / S152 | 후공 S85 / S122 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% 속임수 확정999 | 28.0〜33.5% 속임수 난수4발(19%)(オボンのみ 포함) | 16.1〜19.3% 속임수 확정999 | |
| 51.5〜62.4% 벌레의야단법석 난수2발(<1%) | 68.3〜81.2% 벌레의야단법석 확정2 | 51.5〜62.4% 벌레의야단법석 난수2발(<1%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S122 | 후공 S85 / S152 | 후공 S85 / S122 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲パーモット
블래키 vs
パーモット 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.1% 속임수 확정3 | 36.7〜43.5% 속임수 확정3 | 34.0〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 63.4〜75.2% 인파이트 확정2 | 69.3〜83.2% 인파이트 확정2 | 82.2〜97.5% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S235 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.1% 속임수 확정3 | 36.7〜43.5% 속임수 확정3 | 34.0〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 63.4〜75.2% 인파이트 확정2 | 69.3〜83.2% 인파이트 확정2 | 82.2〜97.5% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S235 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.1% 속임수 확정3 | 36.7〜43.5% 속임수 확정3 | 34.0〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 63.4〜75.2% 인파이트 확정2 | 69.3〜83.2% 인파이트 확정2 | 82.2〜97.5% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S235 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*삼삼드래
블래키 vs
삼삼드래 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | |
| 26.2〜31.2% 불대문자 난수4발(15%) | 42.1〜50.5% 유성군 확정999 | 60.4〜71.8% 유성군 난수2발(6%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S225 | 후공 S85 / S165 | 후공 S85 / S150 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | |
| 26.2〜31.2% 불대문자 확정4 | 42.1〜50.5% 유성군 난수4발(25%) | 60.4〜71.8% 유성군 난수2발(48%) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S225 | 후공 S85 / S165 | 후공 S85 / S150 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | 16.0〜19.5% 속임수 확정999 | |
| 26.2〜31.2% 불대문자 난수4발(<1%) | 42.1〜50.5% 유성군 확정999 | 60.4〜71.8% 유성군 난수3발(26%)(オボンのみ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S85 / S225 | 후공 S85 / S165 | 후공 S85 / S150 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
▲라우드본
블래키 vs
라우드본 블래키의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% 속임수 난수4발(44%) | 26.5〜32.2% 속임수 난수4발(1%) | 26.5〜32.2% 속임수 확정4 | |
| 19.8〜23.8% 플레어송 확정4 | 19.8〜23.8% 플레어송 확정4 | 19.8〜23.8% 플레어송 확정4 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S86 | 후공 S85 / S86 | 후공 S85 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
블래키의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% 속임수 난수4발(44%) | 26.5〜32.2% 속임수 난수4발(1%) | 26.5〜32.2% 속임수 확정4 | |
| 26.7〜31.7% 차밍보이스 확정4 | 26.7〜31.7% 차밍보이스 확정4 | 26.7〜31.7% 차밍보이스 확정4 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S86 | 후공 S85 / S86 | 후공 S85 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
블래키의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% 속임수 난수4발(44%) | 26.5〜32.2% 속임수 난수4발(1%) | 26.5〜32.2% 속임수 확정4 | |
| 19.8〜23.8% 플레어송 확정4 | 19.8〜23.8% 플레어송 확정4 | 19.8〜23.8% 플레어송 확정4 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S86 | 후공 S85 / S86 | 후공 S85 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
속임수
월광
으르렁
독독
속임수
희망사항
하품
방어



オボンのみ