랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
アシレーヌ

アシレーヌ

みず フェアリー
全国図鑑 No.730 / 使用率 3位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
74
ぼうぎょ
74
とくこう
126
とくぼう
116
すばやさ
60
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくくさでんき
かくとうむしほのおみずこおりあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 げきりゅう
97.5%
-1.6
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
99989799.1%97.5%9/99/10
2 うるおいボイス
2.5%
+1.6
音の技がみずタイプになる。
採用率の推移
3210.9%2.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー ムーンフォース
99.1%
-0.8
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
100999999.9%99.1%9/99/10
2
みず うたかたのアリア
92.6%
+3.2
みず特殊
威力 90命中 100%PP 12
相手のやけど状態を治す。
採用率の推移
93918989.4%92.6%9/99/10
3
みず アクアジェット
71.3%
-6.3
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
79747077.6%71.3%9/99/10
4
ノーマル アンコール
43.5%
-4.6
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
49464348.1%43.5%9/99/10
5
エスパー めいそう
33.1%
+5.2
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
34302727.9%33.1%9/99/10
6
みず クイックターン
20.2%
-1.5
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
22212021.7%20.2%9/99/10
7
エスパー ねむる
12.6%
+5.1
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
採用率の推移
131077.5%12.6%9/99/10
8
みず なみのり
5.6%
-3.8
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
10859.4%5.6%9/99/10
9
フェアリー ミストフィールド
4.8%
+0.4
フェアリー変化
PP 12
5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
採用率の推移
5544.4%4.8%9/99/10
10
こおり れいとうビーム
3.6%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
41.2%
-5.8
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
48444047.0%41.2%9/99/10
2
たべのこし
20.9%
-4.4
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
26232025.3%20.9%9/99/10
3
カゴのみ
12.7%
+5.5
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
141067.2%12.7%9/99/10
4
しんぴのしずく
9.3%
+2.1
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10877.2%9.3%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
5.3%
+0.4
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5554.9%5.3%9/99/10
6
きあいのタスキきあいのタスキ
4.6%
+1.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5422.7%4.6%9/99/10
7
ゴツゴツメット
1.8%
-0.2
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
2222.0%1.8%9/99/10
8
ようせいのハネ
1.7%
+0.4
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2211.3%1.7%9/99/10
9
いのちのたま
0.8%
-1.0
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
2111.8%0.8%9/99/10
10
せんせいのツメ
0.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
67.9%
-3.2
採用率の推移
72706771.1%67.9%9/99/10
2 れいせい (C↑ S↓)
13.8%
+1.4
採用率の推移
14131212.4%13.8%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
12.1%
+3.2
採用率の推移
131088.9%12.1%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
2.3%
-0.2
採用率の推移
3222.5%2.3%9/99/10
5 のんき
2.1%
-0.3
採用率の推移
2222.4%2.1%9/99/10
6 おっとり (C↑ S↓)
0.7%
-0.2
採用率の推移
1110.9%0.7%9/99/10
7 おくびょう (S↑ A↓)
0.7%
-1.1
採用率の推移
2111.8%0.7%9/99/10
8 なまいき (D↑ S↓)
0.4%
9 うっかりや (C↑ D↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 320201400
5.8%
+0.5
採用率の推移
6655.3%5.8%9/99/10
2 32003202
5.1%
+2.7
採用率の推移
6422.4%5.1%9/99/10
3 32023200
4.1%
-0.2
採用率の推移
4444.3%4.1%9/99/10
4 320414124
3.3%
-3.3
採用率の推移
7536.6%3.3%9/99/10
5 20032032
3.2%
6 32032200
2.9%
-0.1
採用率の推移
3333.0%2.9%9/99/10
7 32030400
2.3%
8 32003220
2.3%
-2.0
採用率の推移
5324.3%2.3%9/99/10
9 32024820
2.2%
10 32032020
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

アシレーヌ
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】アシレーヌ 考察 M-6 シーズン 使用率3位の解説
アシレーヌ
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】アシレーヌ 考察 M-5 シーズン めいそう採用率が過去最高に
アシレーヌ
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】アシレーヌ 考察 M-4 シーズン アンコール軸の採用実態
アシレーヌ
考察記事
アシレーヌ考察【チャンピオンズM-3 使用率14位】技採用率と型別立ち回り
アシレーヌ
考察記事
アシレーヌ考察 M-2【使用率4位・強い理由】みず/フェアリー採用率と耐久型解説

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
어시레느 어시레느 vs 한카리아스 한카리아스

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
어시레느한카리아스
88.6〜104.9%
문포스
난수1발(31%)
112.4〜134.1%
냉동빔
확정1
112.4〜134.1%
냉동빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스어시레느
26.2〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
48.7〜57.8%
지진
확정3
48.7〜57.8%
지진
확정3
스피드
후공
어시레느S80 / 한카리아스S223
후공
어시레느S80 / 한카리아스S231
후공
어시레느S80 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
어시레느한카리아스
108.1〜127.6%
문포스
확정1
108.1〜127.6%
문포스
확정1
108.1〜127.6%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스어시레느
29.4〜34.8%
지진
난수4발(84%)(オボンのみ 포함)
64.2〜75.9%
지진
확정2
64.2〜75.9%
지진
확정2
스피드
후공
어시레느S82 / 한카리아스S223
후공
어시레느S82 / 한카리아스S231
후공
어시레느S82 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
어시레느한카리아스
88.6〜104.9%
문포스
난수1발(31%)
112.4〜134.1%
냉동빔
확정1
112.4〜134.1%
냉동빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스어시레느
26.2〜31.0%
대지의힘
난수4발(11%)
48.7〜57.8%
지진
난수2발(52%)
48.7〜57.8%
지진
난수2발(52%)
스피드
후공
어시레느S80 / 한카리아스S223
후공
어시레느S80 / 한카리아스S231
후공
어시레느S80 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
어시레느 어시레느 vs 하마돈 하마돈

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
어시레느하마돈
55.8〜67.0%
물거품아리아
난수2발(33%)
すなあらし 포함 계산
62.3〜73.5%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
55.8〜67.0%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈어시레느
32.1〜38.5%
지진
난수3발(36%)
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
난수3발(36%)
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
난수3발(36%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
어시레느S80 / 하마돈S67
선공
어시레느S80 / 하마돈S67
선공
어시레느S80 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
어시레느하마돈
67.9〜80.9%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
75.3〜89.3%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
67.9〜80.9%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈어시레느
42.2〜50.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
42.2〜50.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
42.2〜50.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
어시레느S82 / 하마돈S67
선공
어시레느S82 / 하마돈S67
선공
어시레느S82 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
어시레느하마돈
55.8〜67.0%
물거품아리아
난수2발(33%)
すなあらし 포함 계산
62.3〜73.5%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
55.8〜67.0%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈어시레느
32.1〜38.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
어시레느S80 / 하마돈S67
선공
어시레느S80 / 하마돈S67
선공
어시레느S80 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
어시레느 어시레느 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어시레느이나하(암컷)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
이나하(암컷)어시레느
30.5〜36.4%
웨이브태클
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
33.2〜39.6%
웨이브태클
확정4
39.6〜47.1%
웨이브태클
난수3발(90%)
스피드
후공
어시레느S80 / 이나하(암컷)S195
후공
어시레느S80 / 이나하(암컷)S143
후공
어시레느S80 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어시레느이나하(암컷)
55.3〜66.0%
문포스
확정2
55.3〜66.0%
문포스
확정2
55.3〜66.0%
문포스
확정2
이나하(암컷)어시레느
40.6〜48.1%
웨이브태클
난수3발(>99%)
43.9〜52.4%
웨이브태클
확정3
44.4〜52.4%
무덤참배
확정3
스피드
후공
어시레느S82 / 이나하(암컷)S195
후공
어시레느S82 / 이나하(암컷)S143
후공
어시레느S82 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어시레느이나하(암컷)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
이나하(암컷)어시레느
30.5〜36.4%
웨이브태클
확정4
33.2〜39.6%
웨이브태클
난수3발(23%)
39.6〜47.1%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
어시레느S80 / 이나하(암컷)S195
후공
어시레느S80 / 이나하(암컷)S143
후공
어시레느S80 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
어시레느 어시레느 vs 개굴닌자 개굴닌자

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
어시레느개굴닌자
126.2〜150.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜136.9%
문포스
확정1
126.2〜150.3%
문포스
확정1
개굴닌자어시레느
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
78.1〜93.0%
오물웨이브
확정2
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 개굴닌자S174
후공
어시레느S80 / 개굴닌자S213
후공
어시레느S80 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
어시레느개굴닌자
154.4〜182.6%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
138.3〜165.1%
문포스
확정1
154.4〜182.6%
문포스
확정1
개굴닌자어시레느
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
78.1〜93.0%
오물웨이브
확정2
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
어시레느S82 / 개굴닌자S174
후공
어시레느S82 / 개굴닌자S213
후공
어시레느S82 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
어시레느개굴닌자
126.2〜150.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜136.9%
문포스
확정1
126.2〜150.3%
문포스
확정1
개굴닌자어시레느
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
78.1〜93.0%
오물웨이브
확정2
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 개굴닌자S174
후공
어시레느S80 / 개굴닌자S213
후공
어시레느S80 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
어시레느 어시레느 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
어시레느알로라나인테일
41.1〜48.6%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
48.0〜56.7%
문포스
난수2발(87%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일어시레느
32.1〜38.5%
프리즈드라이
확정4
あられ 포함 계산
42.8〜51.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / 알로라나인테일S177
후공
어시레느S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
어시레느알로라나인테일
49.7〜58.9%
문포스
난수2발(>99%)
あられ 포함 계산
58.0〜68.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일어시레느
32.1〜38.5%
프리즈드라이
확정4
あられ 포함 계산
42.8〜51.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
어시레느S82 / 알로라나인테일S177
후공
어시레느S82 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
어시레느알로라나인테일
41.1〜48.6%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
48.0〜56.7%
문포스
난수2발(87%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일어시레느
32.1〜38.5%
프리즈드라이
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
42.8〜51.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / 알로라나인테일S177
후공
어시레느S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
어시레느 어시레느 vs 불카모스 불카모스

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
어시레느불카모스
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
82.0〜96.9%
물거품아리아
확정2
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
불카모스어시레느
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
46.0〜54.5%
기가드레인
확정3
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
스피드
후공
어시레느S80 / 불카모스S122
후공
어시레느S80 / 불카모스S152
후공
어시레느S80 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
어시레느불카모스
82.3〜97.9%
물거품아리아
확정2
98.1〜116.8%
물거품아리아
난수1발(94%)
82.3〜97.9%
물거품아리아
확정2
불카모스어시레느
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
46.0〜54.5%
기가드레인
확정3
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
스피드
후공
어시레느S82 / 불카모스S122
후공
어시레느S82 / 불카모스S152
후공
어시레느S82 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
어시레느불카모스
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
82.0〜96.9%
물거품아리아
확정2
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
불카모스어시레느
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(76%)
46.0〜54.5%
기가드레인
난수2발(6%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(76%)
스피드
후공
어시레느S80 / 불카모스S122
후공
어시레느S80 / 불카모스S152
후공
어시레느S80 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
어시레느 어시레느 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
어시레느イエッサン(オス)
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)어시레느
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.1〜47.1%
사이코쇼크
난수3발(92%)
サイコフィールド 포함 계산
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / イエッサン(オス)S220
후공
어시레느S80 / イエッサン(オス)S161
후공
어시레느S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
어시레느イエッサン(オス)
66.4〜78.8%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.8%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.8%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)어시레느
57.8〜67.9%
사이코쇼크
난수2발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
52.9〜62.6%
사이코쇼크
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
57.8〜67.9%
사이코쇼크
난수2발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
어시레느S82 / イエッサン(オス)S220
후공
어시레느S82 / イエッサン(オス)S161
후공
어시레느S82 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
어시레느イエッサン(オス)
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.5〜65.7%
문포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)어시레느
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.1〜47.1%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
43.9〜51.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / イエッサン(オス)S220
후공
어시레느S80 / イエッサン(オス)S161
후공
어시레느S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
어시레느 어시레느 vs 삼삼드래 삼삼드래

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
어시레느삼삼드래
184.6〜220.1%
문포스
확정1
184.6〜220.1%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
184.6〜220.1%
문포스
확정1
삼삼드래어시레느
26.2〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
24.1〜28.3%
대지의힘
확정999
33.7〜40.1%
대지의힘
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
어시레느S80 / 삼삼드래S225
후공
어시레느S80 / 삼삼드래S165
후공
어시레느S80 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
어시레느삼삼드래
227.2〜269.8%
문포스
확정1
227.2〜269.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
227.2〜269.8%
문포스
확정1
삼삼드래어시레느
26.2〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
24.1〜28.3%
대지의힘
확정999
33.7〜40.1%
대지의힘
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
어시레느S82 / 삼삼드래S225
후공
어시레느S82 / 삼삼드래S165
후공
어시레느S82 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
어시레느삼삼드래
184.6〜220.1%
문포스
확정1
184.6〜220.1%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
184.6〜220.1%
문포스
확정1
삼삼드래어시레느
26.2〜31.0%
대지의힘
난수4발(11%)
24.1〜28.3%
대지의힘
확정999
33.7〜40.1%
대지의힘
난수3발(34%)
스피드
후공
어시레느S80 / 삼삼드래S225
후공
어시레느S80 / 삼삼드래S165
후공
어시레느S80 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
어시레느 어시레느 vs 라우드본 라우드본

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
어시레느라우드본
79.6〜94.8%
물거품아리아
확정2
79.6〜94.8%
물거품아리아
확정2
79.6〜94.8%
물거품아리아
확정2
라우드본어시레느
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
스피드
후공
어시레느S80 / 라우드본S86
후공
어시레느S80 / 라우드본S86
후공
어시레느S80 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
어시레느라우드본
96.7〜114.7%
물거품아리아
난수1발(81%)
96.7〜114.7%
물거품아리아
난수1발(81%)
96.7〜114.7%
물거품아리아
난수1발(81%)
라우드본어시레느
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
스피드
후공
어시레느S82 / 라우드본S86
후공
어시레느S82 / 라우드본S86
후공
어시레느S82 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
어시레느라우드본
79.6〜94.8%
물거품아리아
확정2
79.6〜94.8%
물거품아리아
확정2
79.6〜94.8%
물거품아리아
확정2
라우드본어시레느
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
23.0〜27.8%
섀도볼
확정999
스피드
후공
어시레느S80 / 라우드본S86
후공
어시레느S80 / 라우드본S86
후공
어시레느S80 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ*グソクムシャ
어시레느 어시레느 vs グソクムシャ グソクムシャ

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
어시레느グソクムシャ
31.9〜37.9%
물거품아리아
난수3발(90%)
グソクムシャ어시레느
56.1〜66.3%
아이언헤드
난수2발(31%)
스피드
선공
어시레느S80 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
어시레느グソクムシャ
38.5〜46.2%
물거품아리아
확정3
グソクムシャ어시레느
74.9〜88.2%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
어시레느S82 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
어시레느グソクムシャ
31.9〜37.9%
물거품아리아
난수3발(90%)
グソクムシャ어시레느
56.1〜66.3%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
어시레느S80 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
어시레느 어시레느 vs 루카리오 루카리오

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
어시레느루카리오
65.3〜77.6%
문포스
확정2
65.3〜77.6%
문포스
확정2
루카리오어시레느
67.4〜79.1%
철제광선
확정2
79.1〜94.1%
철제광선
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 루카리오S223
후공
어시레느S80 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
어시레느루카리오
79.6〜93.9%
문포스
확정2
79.6〜93.9%
문포스
확정2
루카리오어시레느
67.4〜79.1%
철제광선
확정2
79.1〜94.1%
철제광선
확정2
스피드
후공
어시레느S82 / 루카리오S223
후공
어시레느S82 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
어시레느루카리오
65.3〜77.6%
문포스
확정2
65.3〜77.6%
문포스
확정2
루카리오어시레느
67.4〜79.1%
철제광선
확정2
79.1〜94.1%
철제광선
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 루카리오S223
후공
어시레느S80 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
어시레느 어시레느 vs 기가이아스 기가이아스

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
어시레느기가이아스
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
30.5〜36.5%
물거품아리아
난수3발(59%)
기가이아스어시레느
43.3〜51.3%
아이언헤드
확정3
40.1〜47.1%
섀도볼
난수3발(92%)
43.3〜51.3%
아이언헤드
확정3
스피드
후공
어시레느S80 / 기가이아스S80
선공
어시레느S80 / 기가이아스S72
후공
어시레느S80 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
어시레느기가이아스
36.5〜43.7%
물거품아리아
난수3발(>99%)
36.5〜43.7%
물거품아리아
난수3발(>99%)
36.5〜43.7%
물거품아리아
확정3
기가이아스어시레느
57.8〜67.9%
아이언헤드
난수2발(56%)
43.9〜51.9%
아이언헤드
확정3
57.8〜67.9%
아이언헤드
난수2발(56%)
스피드
선공
어시레느S82 / 기가이아스S80
선공
어시레느S82 / 기가이아스S72
선공
어시레느S82 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
어시레느기가이아스
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
30.5〜36.5%
물거품아리아
난수3발(59%)
기가이아스어시레느
58.3〜69.5%
폴터가이스트
확정2
44.9〜53.5%
폴터가이스트
난수2발(2%)
69.5〜83.4%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 기가이아스S80
선공
어시레느S80 / 기가이아스S72
후공
어시레느S80 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
어시레느 어시레느 vs 따라큐 따라큐

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
어시레느따라큐
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐어시레느
77.5〜93.0%
우드해머
확정2
59.9〜71.7%
우드해머
난수2발(91%)
59.9〜71.7%
우드해머
난수2발(91%)
스피드
후공
어시레느S80 / 따라큐S148
후공
어시레느S80 / 따라큐S148
후공
어시레느S80 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
어시레느따라큐
64.1〜76.3%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜76.3%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜76.3%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐어시레느
104.3〜123.5%
우드해머
확정1
80.2〜95.2%
우드해머
확정2
80.2〜95.2%
우드해머
확정2
스피드
후공
어시레느S82 / 따라큐S148
후공
어시레느S82 / 따라큐S148
후공
어시레느S82 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
어시레느따라큐
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐어시레느
77.5〜93.0%
우드해머
확정2
59.9〜71.7%
우드해머
확정2
59.9〜71.7%
우드해머
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 따라큐S148
후공
어시레느S80 / 따라큐S148
후공
어시레느S80 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
어시레느 어시레느 vs ゴリランダー ゴリランダー

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
어시레느ゴリランダー
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー어시레느
126.2〜149.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
116.6〜138.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
144.4〜171.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / ゴリランダーS107
후공
어시레느S80 / ゴリランダーS107
후공
어시레느S80 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
어시레느ゴリランダー
70.5〜84.1%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.5〜84.1%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.5〜84.1%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー어시레느
116.6〜137.4%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
107.5〜126.7%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
129.4〜154.0%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
어시레느S82 / ゴリランダーS107
후공
어시레느S82 / ゴリランダーS107
후공
어시레느S82 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
어시레느ゴリランダー
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー어시레느
126.2〜149.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
116.6〜138.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
144.4〜171.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / ゴリランダーS107
후공
어시레느S80 / ゴリランダーS107
후공
어시레느S80 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
어시레느 어시레느 vs 갸라도스 갸라도스

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
어시레느갸라도스
35.6〜42.1%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.1〜49.7%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
문포스
난수3발(91%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스어시레느
57.8〜68.4%
파워휩
난수2발(59%)
74.9〜88.8%
파워휩
확정2
57.8〜68.4%
파워휩
난수2발(59%)
스피드
후공
어시레느S80 / 갸라도스S101
후공
어시레느S80 / 갸라도스S133
후공
어시레느S80 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
어시레느갸라도스
43.1〜51.0%
문포스
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
50.9〜60.2%
문포스
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.1〜51.0%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스어시레느
75.9〜89.8%
파워휩
확정2
99.5〜117.6%
파워휩
난수1발(94%)
75.9〜89.8%
파워휩
확정2
스피드
후공
어시레느S82 / 갸라도스S101
후공
어시레느S82 / 갸라도스S133
후공
어시레느S82 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
어시레느갸라도스
35.6〜42.1%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.1〜49.7%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
문포스
난수3발(91%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스어시레느
57.8〜68.4%
파워휩
확정2
74.9〜88.8%
파워휩
확정2
57.8〜68.4%
파워휩
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 갸라도스S101
후공
어시레느S80 / 갸라도스S133
후공
어시레느S80 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
어시레느 어시레느 vs メガリザードンY メガリザードンY

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
어시레느メガリザードンY
38.7〜46.5%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY어시레느
83.4〜98.4%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
어시레느メガリザードンY
46.5〜55.5%
물거품아리아
난수2발(63%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY어시레느
83.4〜98.4%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
어시레느S82 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
어시레느メガリザードンY
38.7〜46.5%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY어시레느
83.4〜98.4%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
어시레느S80 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
어시레느 어시레느 vs エースバーン エースバーン

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어시레느エースバーン
108.3〜129.9%
물거품아리아
확정1
108.3〜129.9%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.3〜129.9%
물거품아리아
확정1
エースバーン어시레느
107.0〜126.2%
더스트슈트
확정1
97.3〜115.5%
더스트슈트
난수1발(81%)
139.0〜163.6%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
어시레느S80 / エースバーンS256
후공
어시레느S80 / エースバーンS188
후공
어시레느S80 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어시레느エースバーン
133.8〜158.0%
물거품아리아
확정1
133.8〜158.0%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
133.8〜158.0%
물거품아리아
확정1
エースバーン어시레느
142.2〜167.9%
더스트슈트
확정1
129.4〜154.0%
더스트슈트
확정1
184.5〜218.2%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
어시레느S82 / エースバーンS256
후공
어시레느S82 / エースバーンS188
후공
어시레느S82 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어시레느エースバーン
108.3〜129.9%
물거품아리아
확정1
108.3〜129.9%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.3〜129.9%
물거품아리아
확정1
エースバーン어시레느
107.0〜126.2%
더스트슈트
확정1
97.3〜115.5%
더스트슈트
난수1발(81%)
139.0〜163.6%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
어시레느S80 / エースバーンS256
후공
어시레느S80 / エースバーンS188
후공
어시레느S80 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
어시레느 어시레느 vs 스니핏 스니핏

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
어시레느스니핏
54.1〜65.0%
문포스
확정2
54.1〜65.0%
문포스
확정2
54.1〜65.0%
문포스
확정2
스니핏어시레느
78.1〜93.0%
치명발톱
확정2
78.1〜93.0%
치명발톱
확정2
78.1〜93.0%
치명발톱
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 스니핏S172
후공
어시레느S80 / 스니핏S172
후공
어시레느S80 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
어시레느스니핏
66.9〜79.0%
문포스
확정2
66.9〜79.0%
문포스
확정2
66.9〜79.0%
문포스
확정2
스니핏어시레느
102.7〜121.9%
치명발톱
확정1
102.7〜121.9%
치명발톱
확정1
102.7〜121.9%
치명발톱
확정1
스피드
후공
어시레느S82 / 스니핏S172
후공
어시레느S82 / 스니핏S172
후공
어시레느S82 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
어시레느스니핏
54.1〜65.0%
문포스
확정2
54.1〜65.0%
문포스
확정2
54.1〜65.0%
문포스
확정2
스니핏어시레느
78.1〜93.0%
치명발톱
확정2
78.1〜93.0%
치명발톱
확정2
78.1〜93.0%
치명발톱
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 스니핏S172
후공
어시레느S80 / 스니핏S172
후공
어시레느S80 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
어시레느 어시레느 vs 워시로토무 워시로토무

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
어시레느워시로토무
42.7〜50.3%
문포스
확정3
42.7〜50.3%
문포스
확정3
52.8〜63.8%
문포스
난수2발(3%)
워시로토무어시레느
44.9〜54.5%
방전
확정3
44.9〜54.5%
방전
확정3
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 워시로토무S106
후공
어시레느S80 / 워시로토무S106
후공
어시레느S80 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
어시레느워시로토무
52.2〜61.8%
문포스
확정3(オボンのみ 포함)
52.2〜61.8%
문포스
난수2발(98%)
66.1〜78.0%
문포스
확정2
워시로토무어시레느
44.9〜54.5%
방전
확정3
44.9〜54.5%
방전
확정3
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
스피드
후공
어시레느S82 / 워시로토무S106
후공
어시레느S82 / 워시로토무S106
후공
어시레느S82 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
어시레느워시로토무
42.7〜50.3%
문포스
확정3
42.7〜50.3%
문포스
확정3
52.8〜63.8%
문포스
난수2발(3%)
워시로토무어시레느
51.3〜61.0%
10만볼트
난수2발(90%)
51.3〜61.0%
10만볼트
난수2발(90%)
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 워시로토무S106
후공
어시레느S80 / 워시로토무S106
후공
어시레느S80 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
어시레느 어시레느 vs パーモット パーモット

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
어시레느パーモット
146.9〜172.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.9〜172.8%
문포스
확정1
146.9〜172.8%
문포스
확정1
パーモット어시레느
116.6〜138.5%
でんこうそうげき
확정1
128.3〜151.3%
でんこうそうげき
확정1
151.3〜179.7%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
어시레느S80 / パーモットS172
후공
어시레느S80 / パーモットS235
후공
어시레느S80 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
어시레느パーモット
176.9〜209.5%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
176.9〜209.5%
문포스
확정1
176.9〜209.5%
문포스
확정1
パーモット어시레느
154.0〜181.8%
でんこうそうげき
확정1
169.0〜200.0%
でんこうそうげき
확정1
200.0〜236.4%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
어시레느S82 / パーモットS172
후공
어시레느S82 / パーモットS235
후공
어시레느S82 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
어시레느パーモット
146.9〜172.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.9〜172.8%
문포스
확정1
146.9〜172.8%
문포스
확정1
パーモット어시레느
116.6〜138.5%
でんこうそうげき
확정1
128.3〜151.3%
でんこうそうげき
확정1
151.3〜179.7%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
어시레느S80 / パーモットS172
후공
어시레느S80 / パーモットS235
후공
어시레느S80 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
어시레느 어시레느 vs 메타그로스 메타그로스

어시레느의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B20 C14

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
어시레느메타그로스
40.1〜47.8%
물거품아리아
확정3
메타그로스어시레느
69.5〜81.8%
번개펀치
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
어시레느메타그로스
48.4〜58.0%
물거품아리아
난수2발(97%)
메타그로스어시레느
90.4〜107.0%
번개펀치
난수1발(44%)
스피드
후공
어시레느S82 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어시레느의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B20 C14

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
어시레느메타그로스
40.1〜47.8%
물거품아리아
확정3
메타그로스어시레느
69.5〜81.8%
번개펀치
확정2
스피드
후공
어시레느S80 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건라무열매
특성급류
성격조심 (C↑A↓)
기술みず물거품아리아フェアリー문포스みず아쿠아제트ノーマル앙코르
EVH32B10C1S23
M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성급류
성격조심 (C↑A↓)
기술みず물거품아리아フェアリー문포스エスパー명상みず아쿠아제트
EVH32C24S10
다른 파티 구성 보기