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포켓몬 정보
バシャーモ

バシャーモ

ほのお かくとう
全国図鑑 No.257 / 使用率 36位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
70
とくこう
110
とくぼう
70
すばやさ
80
合計
530

メガシンカ

メガバシャーモ

ほのおかくとう

特性:かそく — ターン終わりに素早さが1段階上がる。

HP
80
こうげき
160+40
ぼうぎょ
80+10
とくこう
130+20
とくぼう
80+10
すばやさ
100+20
合計
630

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうじめんみずエスパー
はがねほのおくさこおりあく
むし

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かそく
98.7%
+5.4
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
採用率の推移
100969293.3%98.7%9/99/10
2 もうか
1.3%
-5.4
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
8406.7%1.3%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお フレアドライブ
89.4%
-7.9
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
採用率の推移
98938897.3%89.4%9/99/10
2
かくとう インファイト
70.1%
-15.2
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
88786885.3%70.1%9/99/10
3
でんき かみなりパンチ
47.7%
+2.4
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
48464545.3%47.7%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
44.0%
+9.3
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
45393334.7%44.0%9/99/10
5
ノーマル まもる
41.0%
-20.3
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
64513861.3%41.0%9/99/10
6
かくとう みきり
34.0%
+14.0
かくとう変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
36271820.0%34.0%9/99/10
7
かくとう とびひざげり
21.9%
+11.2
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
採用率の推移
2416910.7%21.9%9/99/10
8
いわ ストーンエッジ
13.4%
-2.6
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
16151316.0%13.4%9/99/10
9
ノーマル バトンタッチ
8.0%
+4.0
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
9634.0%8.0%9/99/10
10
ほのお オーバーヒート
5.3%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
バシャーモナイト
63.1%
+12.4
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
65574950.7%63.1%9/99/10
2
いのちのたま
18.7%
-25.3
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
48311544.0%18.7%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
9.7%
+4.4
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
10855.3%9.7%9/99/10
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
オボンのみオボンのみ
2.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
ふうせん
0.8%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
7
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
たつじんのおび
0.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
イトケのみ
0.3%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
しろいハーブ
0.2%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
72.8%
-4.5
採用率の推移
78757277.3%72.8%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
18.7%
+2.7
採用率の推移
19171616.0%18.7%9/99/10
3 やんちゃ (C↑ D↓)
2.3%
4 おくびょう (S↑ A↓)
1.9%
+0.6
採用率の推移
2211.3%1.9%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
1.6%
-2.4
採用率の推移
4314.0%1.6%9/99/10
6 しんちょう (D↑ C↓)
0.8%
7 むじゃき (S↑ D↓)
0.7%
8 うっかりや (C↑ D↓)
0.6%
9 せっかち
0.3%
10 まじめ
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
48.5%
-16.8
採用率の推移
68574665.3%48.5%9/99/10
2 163200018
4.9%
3 03210132
4.4%
4 03220032
4.4%
+0.4
採用率の推移
4444.0%4.4%9/99/10
5 202000125
4.2%
6 43200030
3.1%
+1.8
採用率の推移
3211.3%3.1%9/99/10
7 33200031
2.7%
8 103200024
2.3%
9 193210014
2.0%
-0.7
採用率の推移
3222.7%2.0%9/99/10
10 03210032
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 6.5位前回比 -7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
번치코 번치코 vs グソクムシャ グソクムシャ

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
번치코グソクムシャ
180.2〜213.2%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ번치코
112.1〜132.5%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
번치코S152 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
번치코グソクムシャ
171.4〜205.5%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ번치코
122.3〜145.2%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
번치코S145 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
번치코グソクムシャ
147.3〜173.6%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ번치코
122.3〜145.2%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
번치코S132 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고서프고
번치코 번치코 vs 서프고 서프고

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
번치코서프고
166.9〜198.8%
플레어드라이브
확정1
128.5〜152.3%
플레어드라이브
확정1
152.1〜180.4%
플레어드라이브
확정1
서프고번치코
59.2〜69.4%
섀도볼
확정2
43.9〜52.2%
섀도볼
난수2발(17%)
53.5〜63.7%
섀도볼
확정2
스피드
선공
번치코S152 / 서프고S136
선공
번치코S152 / 서프고S107
선공
번치코S152 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
번치코서프고
162.6〜191.4%
플레어드라이브
확정1
122.3〜145.1%
플레어드라이브
확정1
147.9〜173.6%
플레어드라이브
확정1
서프고번치코
65.0〜77.1%
섀도볼
확정2
49.0〜58.0%
기합구슬
난수2발(98%)
59.2〜70.7%
섀도볼
확정2
스피드
선공
번치코S145 / 서프고S136
선공
번치코S145 / 서프고S107
선공
번치코S145 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
번치코서프고
136.2〜162.0%
플레어드라이브
확정1
103.6〜122.3%
플레어드라이브
확정1
125.2〜147.2%
플레어드라이브
확정1
서프고번치코
65.0〜77.1%
섀도볼
확정2
49.0〜58.0%
기합구슬
난수2발(98%)
59.2〜70.7%
섀도볼
확정2
스피드
후공
번치코S132 / 서프고S136
선공
번치코S132 / 서프고S107
후공
번치코S132 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
번치코 번치코 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
번치코브리지벨라스
104.6〜124.9%
인파이트
확정1
126.9〜150.9%
인파이트
확정1
104.6〜124.9%
인파이트
확정1
브리지벨라스번치코
67.5〜80.3%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
67.5〜80.3%
유성군
확정2
스피드
선공
번치코S152 / 브리지벨라스S105
선공
번치코S152 / 브리지벨라스S150
선공
번치코S152 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
번치코브리지벨라스
100.0〜119.8%
인파이트
확정1
121.0〜144.3%
인파이트
확정1
100.0〜119.8%
인파이트
확정1
브리지벨라스번치코
75.2〜89.8%
유성군
확정2
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
75.2〜89.8%
유성군
확정2
스피드
선공
번치코S145 / 브리지벨라스S105
후공
번치코S145 / 브리지벨라스S150
선공
번치코S145 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
번치코브리지벨라스
94.4〜110.7%
점프킥
난수1발(63%)
101.8〜122.2%
인파이트
확정1
94.4〜110.7%
점프킥
난수1발(63%)
브리지벨라스번치코
75.2〜89.8%
유성군
확정2
91.7〜108.9%
유성군
확정2
75.2〜89.8%
유성군
확정2
스피드
선공
번치코S132 / 브리지벨라스S105
후공
번치코S132 / 브리지벨라스S150
선공
번치코S132 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
번치코 번치코 vs 기가이아스 기가이아스

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
번치코기가이아스
118.6〜140.1%
플레어드라이브
확정1
118.6〜140.1%
플레어드라이브
확정1
118.6〜140.1%
플레어드라이브
확정1
기가이아스번치코
87.9〜103.8%
폴터가이스트
난수1발(25%)
67.5〜80.3%
폴터가이스트
확정2
105.1〜124.2%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
번치코S152 / 기가이아스S80
선공
번치코S152 / 기가이아스S72
선공
번치코S152 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
번치코기가이아스
113.2〜135.3%
플레어드라이브
확정1
113.2〜135.3%
플레어드라이브
확정1
113.2〜135.3%
플레어드라이브
확정1
기가이아스번치코
97.5〜115.3%
폴터가이스트
난수1발(88%)
75.2〜88.5%
폴터가이스트
확정2
116.6〜138.2%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
번치코S145 / 기가이아스S80
선공
번치코S145 / 기가이아스S72
선공
번치코S145 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
번치코기가이아스
94.6〜112.6%
플레어드라이브
난수1발(75%)
94.6〜112.6%
플레어드라이브
난수1발(75%)
94.6〜112.6%
플레어드라이브
난수1발(75%)
기가이아스번치코
97.5〜115.3%
폴터가이스트
확정2
75.2〜88.5%
폴터가이스트
확정2
71.3〜84.1%
인파이트
확정2
스피드
선공
번치코S132 / 기가이아스S80
선공
번치코S132 / 기가이아스S72
선공
번치코S132 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
번치코 번치코 vs 마스카냐 마스카냐

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코마스카냐
228.8〜270.6%
플레어드라이브
확정1
228.8〜270.6%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
228.8〜270.6%
플레어드라이브
확정1
마스카냐번치코
58.0〜68.8%
치근거리기
확정2
58.0〜68.8%
치근거리기
확정2
75.2〜89.2%
치근거리기
확정2
스피드
후공
번치코S152 / 마스카냐S262
후공
번치코S152 / 마스카냐S175
후공
번치코S152 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코마스카냐
219.0〜259.5%
플레어드라이브
확정1
219.0〜259.5%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
219.0〜259.5%
플레어드라이브
확정1
마스카냐번치코
65.0〜76.4%
치근거리기
확정2
65.0〜76.4%
치근거리기
확정2
84.1〜99.4%
치근거리기
확정2
스피드
후공
번치코S145 / 마스카냐S262
후공
번치코S145 / 마스카냐S175
후공
번치코S145 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코마스카냐
185.6〜219.6%
플레어드라이브
확정1
185.6〜219.6%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
185.6〜219.6%
플레어드라이브
확정1
마스카냐번치코
65.0〜76.4%
치근거리기
확정2
65.0〜76.4%
치근거리기
확정2
84.1〜99.4%
치근거리기
확정2
스피드
후공
번치코S132 / 마스카냐S262
후공
번치코S132 / 마스카냐S175
후공
번치코S132 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
번치코 번치코 vs ゴリランダー ゴリランダー

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
번치코ゴリランダー
139.1〜163.3%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
139.1〜163.3%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜125.6%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー번치코
115.9〜136.9%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
89.2〜105.7%
백만마력
난수1발(31%)
グラスフィールド 포함 계산
89.2〜105.7%
백만마력
난수1발(31%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
번치코S152 / ゴリランダーS107
선공
번치코S152 / ゴリランダーS107
선공
번치코S152 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
번치코ゴリランダー
132.9〜158.0%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
132.9〜158.0%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
120.3〜143.0%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー번치코
128.7〜152.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
99.4〜117.2%
백만마력
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
99.4〜117.2%
백만마력
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
번치코S145 / ゴリランダーS107
선공
번치코S145 / ゴリランダーS107
선공
번치코S145 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
번치코ゴリランダー
113.0〜133.3%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
92.8〜110.1%
오버히트
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー번치코
128.7〜152.2%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
99.4〜117.2%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
99.4〜117.2%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
번치코S132 / ゴリランダーS107
선공
번치코S132 / ゴリランダーS107
선공
번치코S132 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
번치코 번치코 vs 아머까오 아머까오

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
번치코아머까오
90.7〜106.3%
플레어드라이브
난수1발(38%)
90.7〜106.3%
플레어드라이브
난수1발(38%)
90.7〜106.3%
플레어드라이브
난수1발(38%)
아머까오번치코
93.0〜110.8%
브레이브버드
난수1발(56%)
93.0〜110.8%
브레이브버드
난수1발(56%)
93.0〜110.8%
브레이브버드
난수1발(56%)
스피드
선공
번치코S152 / 아머까오S87
선공
번치코S152 / 아머까오S78
선공
번치코S152 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
번치코아머까오
102.4〜121.5%
오버히트
확정1
102.4〜121.5%
오버히트
확정1
102.4〜121.5%
오버히트
확정1
아머까오번치코
103.2〜122.3%
브레이브버드
확정1
103.2〜122.3%
브레이브버드
확정1
103.2〜122.3%
브레이브버드
확정1
스피드
선공
번치코S145 / 아머까오S87
선공
번치코S145 / 아머까오S78
선공
번치코S145 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
번치코아머까오
79.0〜93.7%
오버히트
확정2
79.0〜93.7%
오버히트
확정2
74.1〜87.8%
플레어드라이브
확정2
아머까오번치코
103.2〜122.3%
브레이브버드
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.2〜122.3%
브레이브버드
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.2〜122.3%
브레이브버드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
번치코S132 / 아머까오S87
선공
번치코S132 / 아머까오S78
선공
번치코S132 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
번치코 번치코 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
번치코알로라나인테일
117.7〜140.6%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
148.0〜176.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일번치코
35.0〜42.0%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
45.9〜54.1%
문포스
난수2발(51%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
번치코S152 / 알로라나인테일S177
후공
번치코S152 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
번치코알로라나인테일
112.6〜134.9%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
142.0〜168.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일번치코
38.2〜45.9%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
50.3〜59.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
번치코S145 / 알로라나인테일S177
후공
번치코S145 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
번치코알로라나인테일
96.0〜114.3%
플레어드라이브
난수1발(75%)
あられ 포함 계산
121.3〜144.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일번치코
38.2〜45.9%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
50.3〜59.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
번치코S132 / 알로라나인테일S177
후공
번치코S132 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
번치코 번치코 vs 스니핏 스니핏

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
번치코스니핏
124.8〜147.8%
플레어드라이브
확정1
124.8〜147.8%
플레어드라이브
확정1
124.8〜147.8%
플레어드라이브
확정1
스니핏번치코
86.0〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
86.0〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
86.0〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
스피드
후공
번치코S152 / 스니핏S172
후공
번치코S152 / 스니핏S172
후공
번치코S152 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
번치코스니핏
119.7〜142.0%
플레어드라이브
확정1
119.7〜142.0%
플레어드라이브
확정1
119.7〜142.0%
플레어드라이브
확정1
스니핏번치코
96.2〜113.4%
인파이트
난수1발(75%)
96.2〜113.4%
인파이트
난수1발(75%)
96.2〜113.4%
인파이트
난수1발(75%)
스피드
후공
번치코S145 / 스니핏S172
후공
번치코S145 / 스니핏S172
후공
번치코S145 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
번치코스니핏
101.9〜120.4%
플레어드라이브
확정1
101.9〜120.4%
플레어드라이브
확정1
101.9〜120.4%
플레어드라이브
확정1
스니핏번치코
96.2〜113.4%
인파이트
확정2
96.2〜113.4%
인파이트
확정2
96.2〜113.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
번치코S132 / 스니핏S172
후공
번치코S132 / 스니핏S172
후공
번치코S132 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
번치코 번치코 vs 불카모스 불카모스

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
번치코불카모스
143.8〜170.8%
스톤엣지
확정1
114.3〜134.8%
플레어드라이브
확정1
143.8〜170.8%
스톤엣지
확정1
불카모스번치코
67.5〜80.3%
사이코키네시스
확정2
89.2〜105.7%
사이코키네시스
난수1발(31%)
67.5〜80.3%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
번치코S152 / 불카모스S122
후공
번치코S152 / 불카모스S152
선공
번치코S152 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
번치코불카모스
138.0〜165.1%
스톤엣지
확정1
108.7〜129.2%
플레어드라이브
확정1
138.0〜165.1%
스톤엣지
확정1
불카모스번치코
75.2〜89.2%
사이코키네시스
확정2
99.4〜117.2%
사이코키네시스
난수1발(94%)
75.2〜89.2%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
번치코S145 / 불카모스S122
후공
번치코S145 / 불카모스S152
선공
번치코S145 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
번치코불카모스
116.7〜137.5%
스톤엣지
확정1
206.2〜243.5%
스톤엣지
확정1
116.7〜137.5%
스톤엣지
확정1
불카모스번치코
75.2〜89.2%
사이코키네시스
확정2
99.4〜117.2%
사이코키네시스
확정2
75.2〜89.2%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
번치코S132 / 불카모스S122
후공
번치코S132 / 불카모스S152
선공
번치코S132 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
번치코 번치코 vs ボーマンダ ボーマンダ

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
번치코ボーマンダ
67.8〜80.7%
스톤엣지
확정2
ボーマンダ번치코
224.2〜265.0%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
번치코S152 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
번치코ボーマンダ
66.7〜78.9%
스톤엣지
확정2
ボーマンダ번치코
247.1〜293.0%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
번치코S145 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
번치코ボーマンダ
56.1〜66.7%
스톤엣지
확정2
ボーマンダ번치코
247.1〜293.0%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
번치코 번치코 vs 한카리아스 한카리아스

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
번치코한카리아스
87.6〜103.8%
점프킥
난수1발(25%)
80.0〜94.6%
점프킥
확정2
80.0〜94.6%
점프킥
확정2
한카리아스번치코
90.4〜107.0%
유성군
난수1발(44%)
145.2〜172.0%
지진
확정1
145.2〜172.0%
지진
확정1
스피드
후공
번치코S152 / 한카리아스S223
후공
번치코S152 / 한카리아스S231
후공
번치코S152 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
번치코한카리아스
84.3〜99.5%
점프킥
확정2
76.2〜91.4%
점프킥
확정2
76.2〜91.4%
점프킥
확정2
한카리아스번치코
100.0〜118.5%
유성군
확정1
160.5〜188.5%
지진
확정1
160.5〜188.5%
지진
확정1
스피드
후공
번치코S145 / 한카리아스S223
후공
번치코S145 / 한카리아스S231
후공
번치코S145 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
번치코한카리아스
71.4〜84.3%
점프킥
확정2
65.4〜77.8%
점프킥
확정2
65.4〜77.8%
점프킥
확정2
한카리아스번치코
100.0〜118.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
160.5〜188.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
160.5〜188.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / 한카리아스S223
후공
번치코S132 / 한카리아스S231
후공
번치코S132 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
번치코 번치코 vs 어시레느 어시레느

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
번치코어시레느
56.7〜67.4%
번개펀치
난수2발(42%)
74.9〜88.8%
번개펀치
확정2
56.7〜67.4%
번개펀치
확정2
어시레느번치코
104.5〜123.6%
물거품아리아
확정1
127.4〜150.3%
물거품아리아
확정1
104.5〜123.6%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
번치코S152 / 어시레느S80
선공
번치코S152 / 어시레느S82
선공
번치코S152 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
번치코어시레느
54.0〜65.2%
번개펀치
난수2발(16%)
72.2〜86.1%
번개펀치
확정2
54.0〜65.2%
번개펀치
확정2
어시레느번치코
115.9〜137.6%
물거품아리아
확정1
138.9〜165.6%
물거품아리아
확정1
115.9〜137.6%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
번치코S145 / 어시레느S80
선공
번치코S145 / 어시레느S82
선공
번치코S145 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
번치코어시레느
46.0〜54.5%
번개펀치
확정3
61.0〜72.7%
번개펀치
난수2발(97%)
46.0〜54.5%
번개펀치
난수2발(6%)
어시레느번치코
115.9〜137.6%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
138.9〜165.6%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.9〜137.6%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
번치코S132 / 어시레느S80
선공
번치코S132 / 어시레느S82
선공
번치코S132 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
번치코 번치코 vs 하마돈 하마돈

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
번치코하마돈
57.2〜67.4%
점프킥
난수2발(53%)
すなあらし 포함 계산
51.6〜61.4%
점프킥
난수2발(95%)
すなあらし 포함 계산
57.2〜67.4%
점프킥
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈번치코
96.8〜114.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
96.8〜114.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
96.8〜114.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
번치코S152 / 하마돈S67
선공
번치코S152 / 하마돈S67
선공
번치코S152 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
번치코하마돈
54.9〜65.1%
점프킥
난수2발(13%)
すなあらし 포함 계산
49.3〜58.6%
점프킥
난수2발(66%)
すなあらし 포함 계산
54.9〜65.1%
점프킥
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈번치코
107.0〜126.1%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
107.0〜126.1%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
107.0〜126.1%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
번치코S145 / 하마돈S67
선공
번치코S145 / 하마돈S67
선공
번치코S145 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
번치코하마돈
46.5〜54.9%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
42.3〜50.2%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
46.5〜54.9%
점프킥
난수2발(62%)
すなあらし 포함 계산
하마돈번치코
107.0〜126.1%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
107.0〜126.1%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
107.0〜126.1%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
번치코S132 / 하마돈S67
선공
번치코S132 / 하마돈S67
선공
번치코S132 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
번치코 번치코 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코이나하(암컷)
79.2〜93.4%
번개펀치
확정2
79.2〜93.4%
번개펀치
확정2
79.2〜93.4%
번개펀치
확정2
이나하(암컷)번치코
183.4〜216.6%
웨이브태클
확정1
201.3〜238.2%
웨이브태클
확정1
238.2〜281.5%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
번치코S152 / 이나하(암컷)S195
선공
번치코S152 / 이나하(암컷)S143
선공
번치코S152 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코이나하(암컷)
75.1〜89.3%
번개펀치
확정2
75.1〜89.3%
번개펀치
확정2
75.1〜89.3%
번개펀치
확정2
이나하(암컷)번치코
201.3〜239.5%
웨이브태클
확정1
222.9〜262.4%
웨이브태클
확정1
261.1〜310.8%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
번치코S145 / 이나하(암컷)S195
선공
번치코S145 / 이나하(암컷)S143
선공
번치코S145 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코이나하(암컷)
64.0〜76.1%
번개펀치
확정2
64.0〜76.1%
번개펀치
확정2
64.0〜76.1%
번개펀치
확정2
이나하(암컷)번치코
201.3〜239.5%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
222.9〜262.4%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
261.1〜310.8%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / 이나하(암컷)S195
후공
번치코S132 / 이나하(암컷)S143
선공
번치코S132 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
번치코 번치코 vs 개굴닌자 개굴닌자

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
번치코개굴닌자
243.0〜287.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
217.4〜257.7%
인파이트
확정1
243.0〜287.2%
인파이트
확정1
개굴닌자번치코
110.8〜131.2%
파도타기
확정1
119.7〜142.7%
파도타기
확정1
110.8〜131.2%
파도타기
확정1
스피드
후공
번치코S152 / 개굴닌자S174
후공
번치코S152 / 개굴닌자S213
후공
번치코S152 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
번치코개굴닌자
235.6〜277.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
209.4〜247.7%
인파이트
확정1
235.6〜277.2%
인파이트
확정1
개굴닌자번치코
122.3〜145.2%
파도타기
확정1
133.8〜158.0%
파도타기
확정1
122.3〜145.2%
파도타기
확정1
스피드
후공
번치코S145 / 개굴닌자S174
후공
번치코S145 / 개굴닌자S213
후공
번치코S145 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
번치코개굴닌자
197.3〜233.6%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
177.2〜209.4%
인파이트
확정1
197.3〜233.6%
인파이트
확정1
개굴닌자번치코
122.3〜145.2%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
133.8〜158.0%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.3〜145.2%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / 개굴닌자S174
후공
번치코S132 / 개굴닌자S213
후공
번치코S132 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
번치코 번치코 vs メガリザードンX メガリザードンX

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
번치코メガリザードンX
87.7〜103.2%
스톤엣지
난수1발(19%)
メガリザードンX번치코
102.5〜121.7%
역린
확정1
스피드
후공
번치코S152 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
번치코メガリザードンX
83.9〜98.7%
스톤엣지
확정2
メガリザードンX번치코
112.1〜133.8%
역린
확정1
스피드
후공
번치코S145 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
번치코メガリザードンX
71.0〜83.9%
스톤엣지
확정2
メガリザードンX번치코
112.1〜133.8%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
번치코 번치코 vs エースバーン エースバーン

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코エースバーン
105.7〜124.8%
인파이트
확정1
105.7〜124.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.7〜124.8%
인파이트
확정1
エースバーン번치코
107.0〜126.1%
사념의박치기
확정1
96.8〜115.9%
사념의박치기
난수1발(88%)
111.5〜132.5%
점프킥
확정1
스피드
후공
번치코S152 / エースバーンS256
후공
번치코S152 / エースバーンS188
후공
번치코S152 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코エースバーン
101.3〜119.7%
인파이트
확정1
101.3〜119.7%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.3〜119.7%
인파이트
확정1
エースバーン번치코
118.5〜138.9%
사념의박치기
확정1
107.0〜127.4%
사념의박치기
확정1
124.2〜146.5%
점프킥
확정1
스피드
후공
번치코S145 / エースバーンS256
후공
번치코S145 / エースバーンS188
후공
번치코S145 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
번치코エースバーン
95.5〜113.4%
스톤엣지
난수1발(75%)
95.5〜113.4%
스톤엣지
확정2
95.5〜113.4%
스톤엣지
난수1발(75%)
エースバーン번치코
118.5〜138.9%
사념의박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.0〜127.4%
사념의박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.2〜146.5%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / エースバーンS256
후공
번치코S132 / エースバーンS188
후공
번치코S132 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
번치코 번치코 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
번치코イエッサン(オス)
154.0〜181.8%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
154.0〜181.8%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
154.0〜181.8%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)번치코
129.9〜152.9%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
118.5〜141.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜152.9%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
번치코S152 / イエッサン(オス)S220
후공
번치코S152 / イエッサン(オス)S161
선공
번치코S152 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
번치코イエッサン(オス)
147.4〜174.5%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
147.4〜174.5%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
147.4〜174.5%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)번치코
142.7〜169.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜154.1%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
142.7〜169.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
번치코S145 / イエッサン(オス)S220
후공
번치코S145 / イエッサン(オス)S161
후공
번치코S145 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
번치코イエッサン(オス)
124.8〜147.4%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
124.8〜147.4%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
124.8〜147.4%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)번치코
142.7〜169.4%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜154.1%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
142.7〜169.4%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
번치코S132 / イエッサン(オス)S220
후공
번치코S132 / イエッサン(オス)S161
후공
번치코S132 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
번치코 번치코 vs 메타그로스 메타그로스

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
번치코메타그로스
118.5〜141.4%
플레어드라이브
확정1
메타그로스번치코
170.1〜203.2%
사이코팡
확정1
스피드
후공
번치코S152 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
번치코메타그로스
114.0〜135.7%
플레어드라이브
확정1
메타그로스번치코
190.4〜224.8%
사이코팡
확정1
스피드
후공
번치코S145 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
번치코메타그로스
96.8〜114.6%
플레어드라이브
난수1발(75%)
메타그로스번치코
190.4〜224.8%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
번치코 번치코 vs 망나뇽 망나뇽

번치코의 빌드: バシャーモナイト・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
번치코망나뇽
38.9〜46.1%
스톤엣지
확정2
45.5〜53.9%
스톤엣지
확정2
45.5〜53.9%
스톤엣지
확정2
망나뇽번치코
101.3〜119.1%
유성군
확정1
84.1〜99.4%
에어슬래시
확정2
91.7〜108.3%
에어슬래시
난수1발(50%)
스피드
후공
번치코S152 / 망나뇽S152
선공
번치코S152 / 망나뇽S145
선공
번치코S152 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

번치코의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
번치코망나뇽
37.1〜44.3%
스톤엣지
확정2
43.1〜52.1%
스톤엣지
확정2
43.1〜52.1%
스톤엣지
확정2
망나뇽번치코
112.7〜132.5%
유성군
확정1
91.7〜108.3%
에어슬래시
난수1발(50%)
100.6〜119.7%
에어슬래시
확정1
스피드
후공
번치코S145 / 망나뇽S152
후공
번치코S145 / 망나뇽S145
선공
번치코S145 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

번치코의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
번치코망나뇽
31.7〜37.7%
스톤엣지
난수2발(84%)
37.1〜43.7%
스톤엣지
확정2
37.1〜43.7%
스톤엣지
확정2
망나뇽번치코
112.7〜132.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
91.7〜108.3%
에어슬래시
확정2
100.6〜119.7%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
번치코S132 / 망나뇽S152
후공
번치코S132 / 망나뇽S145
후공
번치코S132 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-4 시즌
지닌물건번치코나이트
특성가속
성격고집 (A↑C↓)
기술ほのお플레어드라이브かくとう인파이트じめん지진ノーマル방어
EVA32B1D1S32
M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성가속
성격고집 (A↑C↓)
기술ほのお플레어드라이브かくとう인파이트でんき번개펀치ノーマル칼춤
EVH2A32S32
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