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포켓몬 정보
イダイトウ(オス)

イダイトウ(オス)

みず ゴースト
全国図鑑 No.902 / 使用率 106位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
120
こうげき
112
ぼうぎょ
65
とくこう
80
とくぼう
75
すばやさ
78
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストくさでんきあく
どくむしはがねほのおみずこおり
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 てきおうりょく
94.9%
-0.6
自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
採用率の推移
96959595.5%94.9%9/99/10
2 すいすい
5.1%
+0.6
あめ状態の時、素早さが2倍になる。
採用率の推移
5544.5%5.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドーボール
100.0%
0.0
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
2
こおり れいとうビーム
94.9%
-5.1
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
1009794100.0%94.9%9/99/10
3
みず なみのり
92.6%
-2.9
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
96949295.5%92.6%9/99/10
4
みず アクアジェット
76.7%
+22.2
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
80665154.5%76.7%9/99/10
5
エスパー こうそくいどう
7.8%
-33.1
エスパー変化
PP 20
自分の素早さを2段階上げる。
採用率の推移
4624340.9%7.8%9/99/10
6
みず ハイドロポンプ
7.4%
+2.9
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
8644.5%7.4%9/99/10
7
みず クイックターン
7.0%
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
8
じめん マッドショット
5.1%
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
9
みず あまごい
4.7%
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
10
ノーマル がむしゃら
2.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
42.0%
-17.1
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
62513959.1%42.0%9/99/10
2
しんぴのしずく
19.1%
+14.6
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
211224.5%19.1%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
12.5%
+8.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
14834.5%12.5%9/99/10
4
ラムのみラムのみ
9.7%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
5.1%
-26.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3618131.8%5.1%9/99/10
6
くろおび
5.1%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
7
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
8
ゴツゴツメット
1.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
9
ナモのみ
0.8%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
リンドのみ
0.4%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
73.5%
-17.4
採用率の推移
94827190.9%73.5%9/99/10
2 うっかりや (C↑ D↓)
12.5%
+8.0
採用率の推移
14834.5%12.5%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
7.4%
+2.9
採用率の推移
8644.5%7.4%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
4.3%
5 むじゃき (S↑ D↓)
1.2%
6 おっとり (C↑ S↓)
1.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 200232111
12.8%
2 02032032
12.5%
+8.0
採用率の推移
14834.5%12.5%9/99/10
3 00323200
11.7%
+7.2
採用率の推移
13834.5%11.7%9/99/10
4 32023200
9.7%
5 20032032
8.2%
+3.7
採用率の推移
9644.5%8.2%9/99/10
6 40532025
7.8%
-33.1
採用率の推移
4624340.9%7.8%9/99/10
7 00232032
5.8%
8 32003202
5.4%
9 00273225
3.9%
10 80263200
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 3.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 6.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

イダイトウ(オス)
考察記事
イダイトウ(オス)考察 M-2 使用率8位 スカーフ型の採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs ボーマンダ ボーマンダ

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)ボーマンダ
136.8〜163.7%
냉동빔
확정1
ボーマンダ이나하(수컷)
94.0〜110.7%
이판사판태클
난수1발(63%)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)ボーマンダ
105.3〜126.3%
냉동빔
확정1
ボーマンダ이나하(수컷)
94.0〜110.7%
이판사판태클
난수1발(63%)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)ボーマンダ
105.3〜126.3%
냉동빔
확정1
ボーマンダ이나하(수컷)
94.0〜110.7%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 하마돈 하마돈

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
이나하(수컷)하마돈
108.8〜127.9%
하이드로펌프
확정1
すなあらし 포함 계산
118.1〜140.0%
하이드로펌프
확정1
すなあらし 포함 계산
108.8〜127.9%
하이드로펌프
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈이나하(수컷)
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
이나하(수컷)하마돈
100.5〜118.1%
하이드로펌프
확정1
すなあらし 포함 계산
109.3〜129.3%
하이드로펌프
확정1
すなあらし 포함 계산
100.5〜118.1%
하이드로펌프
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈이나하(수컷)
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
이나하(수컷)하마돈
83.7〜98.6%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
91.2〜107.9%
하이드로펌프
난수1발(44%)
すなあらし 포함 계산
83.7〜98.6%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈이나하(수컷)
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
지진
난수2발(38%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
선공
이나하(수컷)S109 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 루카리오 루카리오

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
이나하(수컷)루카리오
118.4〜139.5%
하이드로펌프
확정1
118.4〜139.5%
하이드로펌프
확정1
루카리오이나하(수컷)
63.3〜75.3%
악의파동
확정2
56.7〜67.0%
악의파동
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 루카리오S223
후공
이나하(수컷)S109 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
이나하(수컷)루카리오
108.8〜128.6%
하이드로펌프
확정1
108.8〜128.6%
하이드로펌프
확정1
루카리오이나하(수컷)
63.3〜75.3%
악의파동
확정2
56.7〜67.0%
악의파동
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 루카리오S223
후공
이나하(수컷)S109 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
이나하(수컷)루카리오
91.2〜107.5%
하이드로펌프
난수1발(44%)
91.2〜107.5%
하이드로펌프
난수1발(44%)
루카리오이나하(수컷)
63.3〜75.3%
악의파동
확정2
56.7〜67.0%
악의파동
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 루카리오S223
후공
이나하(수컷)S109 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 서프고 서프고

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)서프고
123.9〜149.7%
섀도볼
확정1
83.4〜99.5%
섀도볼
확정2
123.9〜149.7%
섀도볼
확정1
서프고이나하(수컷)
89.3〜106.0%
섀도볼
난수1발(38%)
67.9〜80.9%
섀도볼
확정2
80.9〜95.8%
섀도볼
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 서프고S136
선공
이나하(수컷)S109 / 서프고S107
후공
이나하(수컷)S109 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)서프고
95.7〜115.3%
섀도볼
난수1발(81%)
64.2〜76.7%
섀도볼
확정2
95.7〜115.3%
섀도볼
난수1발(81%)
서프고이나하(수컷)
89.3〜106.0%
섀도볼
난수1발(38%)
67.9〜80.9%
섀도볼
확정2
80.9〜95.8%
섀도볼
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 서프고S136
선공
이나하(수컷)S109 / 서프고S107
후공
이나하(수컷)S109 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)서프고
95.7〜115.3%
섀도볼
난수1발(81%)
64.2〜76.7%
섀도볼
확정2
95.7〜115.3%
섀도볼
난수1발(81%)
서프고이나하(수컷)
89.3〜106.0%
섀도볼
확정2
67.9〜80.9%
섀도볼
확정2
80.9〜95.8%
섀도볼
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 서프고S136
선공
이나하(수컷)S109 / 서프고S107
후공
이나하(수컷)S109 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
서프고 페이지 보기 →
아머까오아머까오
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 아머까오 아머까오

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
이나하(수컷)아머까오
70.7〜84.9%
하이드로펌프
확정2
70.7〜84.9%
하이드로펌프
확정2
70.7〜84.9%
하이드로펌프
확정2
아머까오이나하(수컷)
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S87
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S78
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
이나하(수컷)아머까오
65.4〜78.0%
하이드로펌프
확정2
65.4〜78.0%
하이드로펌프
확정2
65.4〜78.0%
하이드로펌프
확정2
아머까오이나하(수컷)
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S87
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S78
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
이나하(수컷)아머까오
54.6〜65.4%
하이드로펌프
확정2
54.6〜65.4%
하이드로펌프
확정2
44.9〜53.7%
파도타기
확정3
아머까오이나하(수컷)
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.1〜46.0%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S87
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S78
선공
이나하(수컷)S109 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)이나하(암컷)
121.3〜145.2%
섀도볼
확정1
121.3〜145.2%
섀도볼
확정1
121.3〜145.2%
섀도볼
확정1
이나하(암컷)이나하(수컷)
63.3〜76.3%
무덤참배
확정2
59.5〜70.7%
무덤참배
확정2
81.9〜99.1%
무덤참배
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S195
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S143
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)이나하(암컷)
93.4〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
93.4〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
93.4〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
이나하(암컷)이나하(수컷)
63.3〜76.3%
무덤참배
확정2
59.5〜70.7%
무덤참배
확정2
81.9〜99.1%
무덤참배
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S195
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S143
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)이나하(암컷)
93.4〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
93.4〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
93.4〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
이나하(암컷)이나하(수컷)
63.3〜76.3%
무덤참배
확정2
59.5〜70.7%
무덤참배
확정2
81.9〜99.1%
무덤참배
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S195
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S143
후공
이나하(수컷)S109 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
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킬라플로르*킬라플로르
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 킬라플로르 킬라플로르

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)킬라플로르
159.7〜189.3%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
131.1〜155.8%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
159.7〜189.3%
파도타기
확정1
킬라플로르이나하(수컷)
60.5〜71.6%
에너지볼
확정2
49.3〜58.6%
에너지볼
난수2발(98%)
66.0〜78.1%
에너지볼
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S151
선공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S106
후공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)킬라플로르
147.8〜174.8%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.1〜143.7%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
147.8〜174.8%
파도타기
확정1
킬라플로르이나하(수컷)
60.5〜71.6%
에너지볼
확정2
49.3〜58.6%
에너지볼
난수2발(98%)
66.0〜78.1%
에너지볼
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S151
선공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S106
후공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)킬라플로르
123.3〜145.9%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.1〜120.0%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
123.3〜145.9%
파도타기
확정1
킬라플로르이나하(수컷)
60.5〜71.6%
에너지볼
확정2
49.3〜58.6%
에너지볼
난수2발(98%)
66.0〜78.1%
에너지볼
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S151
선공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S106
후공
이나하(수컷)S109 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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스니핏*스니핏
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 스니핏 스니핏

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)스니핏
100.6〜119.1%
하이드로펌프
확정1
100.6〜119.1%
하이드로펌프
확정1
100.6〜119.1%
하이드로펌프
확정1
스니핏이나하(수컷)
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)스니핏
93.0〜109.6%
하이드로펌프
난수1발(56%)
93.0〜109.6%
하이드로펌프
난수1발(56%)
93.0〜109.6%
하이드로펌프
난수1발(56%)
스니핏이나하(수컷)
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)스니핏
77.7〜91.7%
하이드로펌프
확정2
77.7〜91.7%
하이드로펌프
확정2
77.7〜91.7%
하이드로펌프
확정2
스니핏이나하(수컷)
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
64.2〜76.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
후공
이나하(수컷)S109 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 불카모스 불카모스

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
이나하(수컷)불카모스
105.2〜127.1%
파도타기
확정1
125.5〜151.6%
파도타기
확정1
105.2〜127.1%
파도타기
확정1
불카모스이나하(수컷)
42.8〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
56.7〜67.0%
기가드레인
확정2
42.8〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S122
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S152
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
이나하(수컷)불카모스
122.4〜144.8%
하이드로펌프
확정1
116.1〜139.8%
파도타기
확정1
122.4〜144.8%
하이드로펌프
확정1
불카모스이나하(수컷)
42.8〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
56.7〜67.0%
기가드레인
확정2
42.8〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S122
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S152
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
이나하(수컷)불카모스
102.1〜120.8%
하이드로펌프
확정1
121.7〜144.1%
하이드로펌프
확정1
102.1〜120.8%
하이드로펌프
확정1
불카모스이나하(수컷)
42.8〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
56.7〜67.0%
기가드레인
확정2
42.8〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S122
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S152
후공
이나하(수컷)S109 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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라우드본라우드본
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 라우드본 라우드본

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
이나하(수컷)라우드본
110.9〜132.7%
섀도볼
확정1
110.9〜132.7%
섀도볼
확정1
110.9〜132.7%
섀도볼
확정1
라우드본이나하(수컷)
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
이나하(수컷)라우드본
115.6〜138.4%
파도타기
확정1
115.6〜138.4%
파도타기
확정1
115.6〜138.4%
파도타기
확정1
라우드본이나하(수컷)
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
이나하(수컷)라우드본
117.5〜140.3%
하이드로펌프
확정1
117.5〜140.3%
하이드로펌프
확정1
117.5〜140.3%
하이드로펌프
확정1
라우드본이나하(수컷)
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
56.7〜67.9%
섀도볼
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
선공
이나하(수컷)S109 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs グソクムシャ グソクムシャ

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
이나하(수컷)グソクムシャ
61.0〜72.5%
하이드로펌프
확정2
グソクムシャ이나하(수컷)
81.9〜96.7%
불의타격
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
이나하(수컷)グソクムシャ
56.6〜67.0%
하이드로펌프
확정2
グソクムシャ이나하(수컷)
81.9〜96.7%
불의타격
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
이나하(수컷)グソクムシャ
47.3〜56.0%
하이드로펌프
난수2발(77%)
グソクムシャ이나하(수컷)
81.9〜96.7%
불의타격
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs セグレイブ セグレイブ

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)セグレイブ
50.3〜59.7%
섀도볼
확정2
57.1〜68.1%
섀도볼
확정2
57.1〜68.1%
섀도볼
확정2
セグレイブ이나하(수컷)
90.7〜106.5%
きょけんとつげき
난수1발(38%)
71.2〜84.2%
きょけんとつげき
확정2
101.9〜120.0%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS139
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS152
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)セグレイブ
38.7〜46.1%
섀도볼
확정3
44.0〜52.4%
섀도볼
난수2발(16%)
44.0〜52.4%
섀도볼
난수2발(16%)
セグレイブ이나하(수컷)
90.7〜106.5%
きょけんとつげき
난수1발(38%)
71.2〜84.2%
きょけんとつげき
확정2
101.9〜120.0%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS139
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS152
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)セグレイブ
38.7〜46.1%
섀도볼
확정3
44.0〜52.4%
섀도볼
난수2발(16%)
44.0〜52.4%
섀도볼
난수2발(16%)
セグレイブ이나하(수컷)
90.7〜106.5%
きょけんとつげき
확정2
71.2〜84.2%
きょけんとつげき
확정2
101.9〜120.0%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS139
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS152
후공
이나하(수컷)S109 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
이나하(수컷)브리지벨라스
44.7〜53.8%
섀도볼
확정3
80.8〜96.4%
섀도볼
확정2
44.7〜53.8%
섀도볼
난수2발(2%)
브리지벨라스이나하(수컷)
68.8〜81.9%
일렉트로빔
확정2
58.6〜69.8%
10만볼트
확정2
68.8〜81.9%
일렉트로빔
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S105
후공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S150
선공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
이나하(수컷)브리지벨라스
34.5〜41.6%
섀도볼
난수3발(<1%)
62.3〜74.3%
섀도볼
확정2
34.5〜41.6%
섀도볼
난수3발(69%)
브리지벨라스이나하(수컷)
68.8〜81.9%
일렉트로빔
확정2
58.6〜69.8%
10만볼트
확정2
68.8〜81.9%
일렉트로빔
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S105
후공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S150
선공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
이나하(수컷)브리지벨라스
34.5〜41.6%
섀도볼
난수3발(<1%)
62.3〜74.3%
섀도볼
확정2
34.5〜41.6%
섀도볼
난수3발(69%)
브리지벨라스이나하(수컷)
47.4〜56.7%
10만볼트
난수2발(84%)
58.6〜69.8%
10만볼트
확정2
47.4〜56.7%
10만볼트
난수2발(84%)
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S105
후공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S150
선공
이나하(수컷)S109 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
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기가이아스*기가이아스
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 기가이아스 기가이아스

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
이나하(수컷)기가이아스
86.8〜102.4%
섀도볼
난수1발(6%)
86.8〜102.4%
섀도볼
난수1발(6%)
86.8〜102.4%
섀도볼
난수1발(6%)
기가이아스이나하(수컷)
147.9〜174.0%
폴터가이스트
확정1
112.6〜134.0%
폴터가이스트
확정1
177.2〜208.4%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S80
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S72
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
이나하(수컷)기가이아스
67.1〜79.0%
섀도볼
확정2
67.1〜79.0%
섀도볼
확정2
67.1〜79.0%
섀도볼
확정2
기가이아스이나하(수컷)
147.9〜174.0%
폴터가이스트
확정1
112.6〜134.0%
폴터가이스트
확정1
177.2〜208.4%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S80
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S72
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
이나하(수컷)기가이아스
67.1〜79.0%
섀도볼
확정2
67.1〜79.0%
섀도볼
확정2
67.1〜79.0%
섀도볼
확정2
기가이아스이나하(수컷)
67.9〜80.9%
섀도볼
확정2
97.7〜115.3%
섀도볼
확정2
81.4〜96.7%
섀도볼
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S80
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S72
선공
이나하(수컷)S109 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
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따라큐따라큐
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 따라큐 따라큐

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)따라큐
138.9〜166.4%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
138.9〜166.4%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
138.9〜166.4%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐이나하(수컷)
97.7〜115.8%
우드해머
난수1발(88%)
80.0〜94.9%
섀도클로
확정2
75.3〜89.3%
우드해머
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)따라큐
106.9〜128.2%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
106.9〜128.2%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
106.9〜128.2%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐이나하(수컷)
97.7〜115.8%
우드해머
난수1발(88%)
80.0〜94.9%
섀도클로
확정2
75.3〜89.3%
우드해머
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(수컷)따라큐
106.9〜128.2%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
106.9〜128.2%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
106.9〜128.2%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐이나하(수컷)
97.7〜115.8%
우드해머
확정2
80.0〜94.9%
섀도클로
확정2
75.3〜89.3%
우드해머
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
후공
이나하(수컷)S109 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 마스카냐 마스카냐

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)마스카냐
93.5〜110.5%
냉동빔
난수1발(63%)
93.5〜110.5%
냉동빔
확정2
93.5〜110.5%
냉동빔
난수1발(63%)
마스카냐이나하(수컷)
114.4〜134.9%
트릭플라워
확정1
114.4〜134.9%
트릭플라워
확정1
148.4〜175.3%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S262
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S175
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)마스카냐
71.9〜85.0%
냉동빔
확정2
71.9〜85.0%
냉동빔
확정2
71.9〜85.0%
냉동빔
확정2
마스카냐이나하(수컷)
114.4〜134.9%
트릭플라워
확정1
114.4〜134.9%
트릭플라워
확정1
148.4〜175.3%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S262
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S175
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(수컷)마스카냐
71.9〜85.0%
냉동빔
확정2
71.9〜85.0%
냉동빔
확정2
71.9〜85.0%
냉동빔
확정2
마스카냐이나하(수컷)
114.4〜134.9%
트릭플라워
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.4〜134.9%
트릭플라워
확정2(きあいのタスキ 포함)
148.4〜175.3%
트릭플라워
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S262
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S175
후공
이나하(수컷)S109 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs ゴリランダー ゴリランダー

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
이나하(수컷)ゴリランダー
69.1〜81.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.1〜81.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.1〜81.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー이나하(수컷)
108.8〜127.9%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
100.5〜118.1%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.8〜145.1%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
이나하(수컷)ゴリランダー
53.1〜62.8%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜62.8%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜62.8%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー이나하(수컷)
108.8〜127.9%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
100.5〜118.1%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.8〜145.1%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
이나하(수컷)ゴリランダー
53.1〜62.8%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜62.8%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜62.8%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー이나하(수컷)
108.8〜127.9%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
100.5〜118.1%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
122.8〜145.1%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
선공
이나하(수컷)S109 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 갸라도스 갸라도스

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
이나하(수컷)갸라도스
47.5〜56.4%
섀도볼
난수2발(83%)
攻撃-1 포함 계산
56.1〜66.7%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
47.5〜56.4%
섀도볼
난수2발(26%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스이나하(수컷)
71.6〜84.7%
파워휩
확정2
94.0〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
71.6〜84.7%
파워휩
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S101
후공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S133
선공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
이나하(수컷)갸라도스
36.6〜43.6%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
43.3〜51.5%
섀도볼
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
36.6〜43.6%
섀도볼
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스이나하(수컷)
71.6〜84.7%
파워휩
확정2
94.0〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
71.6〜84.7%
파워휩
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S101
후공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S133
선공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
이나하(수컷)갸라도스
36.6〜43.6%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
43.3〜51.5%
섀도볼
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
36.6〜43.6%
섀도볼
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스이나하(수컷)
71.6〜84.7%
파워휩
확정2
94.0〜110.7%
파워휩
확정2
71.6〜84.7%
파워휩
확정2
스피드
선공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S101
후공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S133
선공
이나하(수컷)S109 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 개굴닌자 개굴닌자

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)개굴닌자
58.4〜68.5%
하이드로펌프
확정2
52.3〜61.7%
하이드로펌프
확정2
58.4〜68.5%
하이드로펌프
확정2
개굴닌자이나하(수컷)
75.3〜89.3%
악의파동
확정2
80.9〜95.8%
악의파동
확정2
75.3〜89.3%
악의파동
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S174
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S213
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)개굴닌자
53.7〜63.1%
하이드로펌프
확정2
48.3〜57.0%
하이드로펌프
난수2발(88%)
53.7〜63.1%
하이드로펌프
확정2
개굴닌자이나하(수컷)
75.3〜89.3%
악의파동
확정2
80.9〜95.8%
악의파동
확정2
75.3〜89.3%
악의파동
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S174
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S213
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)개굴닌자
45.0〜53.0%
하이드로펌프
난수2발(28%)
40.3〜47.7%
하이드로펌프
확정3
45.0〜53.0%
하이드로펌프
난수2발(28%)
개굴닌자이나하(수컷)
75.3〜89.3%
악의파동
확정2
80.9〜95.8%
악의파동
확정2
75.3〜89.3%
악의파동
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S174
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S213
후공
이나하(수컷)S109 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs メガリザードンY メガリザードンY

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)メガリザードンY
73.5〜87.1%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY이나하(수컷)
101.4〜120.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)メガリザードンY
67.7〜80.0%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY이나하(수컷)
101.4〜120.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)メガリザードンY
56.8〜67.1%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY이나하(수컷)
101.4〜120.0%
솔라빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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삼삼드래*삼삼드래
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 삼삼드래 삼삼드래

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)삼삼드래
69.2〜82.8%
냉동빔
확정2
69.2〜82.8%
냉동빔
확정2
69.2〜82.8%
냉동빔
확정2
삼삼드래이나하(수컷)
86.5〜101.4%
악의파동
난수1발(13%)
78.1〜92.1%
악의파동
확정2
112.1〜131.6%
악의파동
확정1
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S225
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S165
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)삼삼드래
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
삼삼드래이나하(수컷)
86.5〜101.4%
악의파동
난수1발(13%)
78.1〜92.1%
악의파동
확정2
112.1〜131.6%
악의파동
확정1
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S225
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S165
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
이나하(수컷)삼삼드래
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
53.3〜63.9%
냉동빔
확정2
삼삼드래이나하(수컷)
86.5〜101.4%
악의파동
확정2
78.1〜92.1%
악의파동
확정2
112.1〜131.6%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S225
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S165
후공
이나하(수컷)S109 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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망나뇽망나뇽
이나하(수컷) 이나하(수컷) vs 망나뇽 망나뇽

이나하(수컷)의 빌드: 생명의구슬・조심・H20 B2 C32 D1 S11

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)망나뇽
52.7〜63.5%
냉동빔
확정2
63.5〜76.0%
냉동빔
확정2
63.5〜76.0%
냉동빔
확정2
망나뇽이나하(수컷)
76.7〜90.7%
유성군
확정2
50.2〜59.5%
10만볼트
확정2
54.9〜65.1%
10만볼트
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S152
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S145
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 신비의물방울・조심・H20 B2 C32 D1 S11

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)망나뇽
40.7〜49.1%
냉동빔
확정2
49.1〜58.7%
냉동빔
확정2
49.1〜58.7%
냉동빔
확정2
망나뇽이나하(수컷)
76.7〜90.7%
유성군
확정2
50.2〜59.5%
10만볼트
확정2
54.9〜65.1%
10만볼트
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S152
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S145
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(수컷)의 빌드: 기합의띠・조심・H20 B2 C32 D1 S11

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(수컷)망나뇽
40.7〜49.1%
냉동빔
확정2
49.1〜58.7%
냉동빔
확정2
49.1〜58.7%
냉동빔
확정2
망나뇽이나하(수컷)
76.7〜90.7%
유성군
확정2
50.2〜59.5%
10만볼트
확정2
54.9〜65.1%
10만볼트
확정2
스피드
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S152
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S145
후공
이나하(수컷)S109 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건신비의물방울
특성적응력
성격고집 (A↑C↓)
기술ゴースト무덤참배みず웨이브태클みず퀵턴みず아쿠아제트
EVH2A32B32
M-4 시즌
지닌물건신비의물방울
특성적응력
성격고집 (A↑C↓)
기술みず웨이브태클ゴースト무덤참배みず퀵턴みず아쿠아제트
EVH6A32B13D4S11
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