ゴリランダー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | グラスメイカー | -0.3 登場した時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | グラススライダー |
-2.9 物理威力 55命中 100%PP 20 グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 採用率の推移 |
| 2 | はたきおとす |
-6.1 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 3 | とんぼがえり |
+13.9 物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 4 | 10まんばりき |
+4.6 物理威力 95命中 95%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 5 | ドラムアタック |
+0.5 物理威力 80命中 100%PP 12 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 6 | ウッドハンマー |
-8.1 物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 7 | やどりぎのタネ |
0.0 変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 採用率の推移 |
| 8 | つるぎのまい |
-6.0 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 9 | ちょうはつ |
+1.4 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
-0.4 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 2 | きせきのタネ |
+6.1 くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | グラスシード |
-3.5 グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | オボンのみ |
+0.3 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | たべのこし |
-0.7 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 6 | きあいのタスキ |
-3.5 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | グランドコート |
+1.9 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 8 | ラムのみ |
-2.4 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 9 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +1.3 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | -4.0 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | +0.3 採用率の推移 |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | +1.0 採用率の推移 |
| 5 | ゆうかん (A↑ S↓) | +0.2 採用率の推移 |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 7 | やんちゃ (C↑ D↓) | +0.1 採用率の推移 |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | のんき | |
| 10 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | +10.2 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | +0.1 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | +3.0 採用率の推移 |
| 4 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -2.8 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | -0.5 採用率の推移 |
| 6 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 7 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | -2.0 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 31 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 10 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 3.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
◎어시레느
ゴリランダー vs
어시레느 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜149.7% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 116.6〜137.4% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 126.2〜149.7% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 58.9〜69.6% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 70.5〜84.1% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 58.9〜69.6% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S80 | 선공 S107 / S82 | 선공 S107 / S80 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜138.5% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 107.5〜126.7% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 116.6〜138.5% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 58.9〜69.6% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 70.5〜84.1% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 58.9〜69.6% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S80 | 선공 S107 / S82 | 선공 S107 / S80 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 144.4〜171.1% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 129.4〜154.0% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 144.4〜171.1% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 58.9〜69.6% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 70.5〜84.1% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 58.9〜69.6% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S80 | 선공 S107 / S82 | 선공 S107 / S80 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
◎하마돈
ゴリランダー vs
하마돈 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 148.4〜175.3% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 134.0〜159.5% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 148.4〜175.3% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S67 | 선공 S107 / S67 | 선공 S107 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 137.2〜161.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 123.7〜147.0% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 137.2〜161.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S67 | 선공 S107 / S67 | 선공 S107 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.4〜134.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 103.3〜122.8% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 114.4〜134.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 19.3〜23.2% 얼음엄니 확정4すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 19.3〜23.2% 얼음엄니 확정4すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 19.3〜23.2% 얼음엄니 확정4すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S67 | 선공 S107 / S67 | 선공 S107 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
○기가이아스
ゴリランダー vs
기가이아스 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.0% 털어내기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 70.1〜82.0% 털어내기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 70.1〜82.0% 털어내기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 60.9〜71.5% 폴터가이스트 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 53.6〜63.8% 섀도볼 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 72.9〜85.5% 폴터가이스트 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S80 | 선공 S107 / S72 | 선공 S107 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% 털어내기 난수2발(25%)グラスフィールド 포함 계산 | 53.9〜63.5% 털어내기 난수2발(25%)グラスフィールド 포함 계산 | 52.7〜62.3% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 60.9〜71.5% 폴터가이스트 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 53.6〜63.8% 섀도볼 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 72.9〜85.5% 폴터가이스트 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S80 | 선공 S107 / S72 | 선공 S107 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% 털어내기 난수2발(25%)グラスフィールド 포함 계산 | 53.9〜63.5% 털어내기 난수2발(25%)グラスフィールド 포함 계산 | 52.7〜62.3% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 36.7〜44.0% 섀도볼 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 53.6〜63.8% 섀도볼 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 44.0〜52.7% 섀도볼 난수2발(20%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S80 | 선공 S107 / S72 | 선공 S107 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*따라큐
ゴリランダー vs
따라큐 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.7〜131.3% ドラムアタック 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 110.7〜131.3% ドラムアタック 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 110.7〜131.3% ドラムアタック 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 45.4〜54.6% 치근거리기 난수2발(49%)グラスフィールド 포함 계산 | 35.3〜42.0% 치근거리기 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 35.3〜42.0% 치근거리기 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S148 | 후공 S107 / S148 | 후공 S107 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 102.3〜121.4% ドラムアタック 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 102.3〜121.4% ドラムアタック 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 102.3〜121.4% ドラムアタック 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 45.4〜54.6% 치근거리기 난수2발(49%)グラスフィールド 포함 계산 | 35.3〜42.0% 치근거리기 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 35.3〜42.0% 치근거리기 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S148 | 후공 S107 / S148 | 후공 S107 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 129.0〜151.9% 우드해머 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 129.0〜151.9% 우드해머 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 129.0〜151.9% 우드해머 확정2(ばけのかわ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 30.4〜36.2% 치근거리기 난수3발(49%)グラスフィールド 포함 계산 | 23.7〜28.0% 치근거리기 난수4발(85%)グラスフィールド 포함 계산 | 23.7〜28.0% 치근거리기 난수4발(85%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S148 | 후공 S107 / S148 | 후공 S107 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
○*갸라도스
ゴリランダー vs
갸라도스 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜60.4% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 87.1〜102.9% 우드해머 난수1발(25%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 50.5〜60.4% 우드해머 난수2발(91%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 37.7〜44.4% 분풀이 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.0% 분풀이 난수2발(95%)グラスフィールド 포함 계산 | 37.7〜44.4% 분풀이 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S101 | 후공 S107 / S133 | 선공 S107 / S101 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.4% 우드해머 난수2발(76%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 80.7〜95.3% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 46.5〜55.4% 우드해머 난수2발(19%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 37.7〜44.4% 분풀이 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.0% 분풀이 난수2발(95%)グラスフィールド 포함 계산 | 37.7〜44.4% 분풀이 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S101 | 후공 S107 / S133 | 선공 S107 / S101 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% 우드해머 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 67.3〜79.5% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 39.1〜46.5% 우드해머 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 25.1〜30.0% 분풀이 확정4グラスフィールド 포함 계산 | 32.9〜38.6% 분풀이 난수3발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 25.1〜30.0% 분풀이 확정4グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S101 | 후공 S107 / S133 | 선공 S107 / S101 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
◎이나하(암컷)
ゴリランダー vs
이나하(암컷) ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜146.2% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 122.3〜146.2% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 122.3〜146.2% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.1% 웨이브태클 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 44.9〜53.6% 얼음엄니 난수2발(37%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S195 | 후공 S107 / S143 | 후공 S107 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 113.2〜135.0% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.2〜135.0% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.2〜135.0% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.1% 웨이브태클 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 44.9〜53.6% 얼음엄니 난수2발(37%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S195 | 후공 S107 / S143 | 후공 S107 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 137.1〜161.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 23.2〜28.0% 얼음엄니 난수4발(72%)グラスフィールド 포함 계산 | 23.2〜27.5% 웨이브태클 난수4발(71%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.0〜36.2% 얼음엄니 난수3발(36%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S195 | 후공 S107 / S143 | 후공 S107 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*스니핏
ゴリランダー vs
스니핏 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 143.9〜170.1% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 143.9〜170.1% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 95.5〜114.0% 백만마력 난수1발(75%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 81.2〜95.7% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 81.2〜95.7% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 81.2〜95.7% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S344 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜131.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 110.8〜131.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 73.9〜87.9% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 81.2〜95.7% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 81.2〜95.7% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 81.2〜95.7% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S344 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜131.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 110.8〜131.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 73.9〜87.9% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 53.1〜63.8% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 53.1〜63.8% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 53.1〜63.8% 치명발톱 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S344 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎워시로토무
ゴリランダー vs
워시로토무 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜130.6% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 110.8〜130.6% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 124.4〜148.8% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S106 | 선공 S107 / S106 | 후공 S107 / S138 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜120.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 101.9〜120.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 115.0〜137.8% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S106 | 선공 S107 / S106 | 후공 S107 / S138 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 126.1〜149.0% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 126.1〜149.0% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 141.7〜166.9% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 20.8〜24.6% 하이드로펌프 확정5グラスフィールド 포함 계산 | 20.8〜24.6% 하이드로펌프 확정5グラスフィールド 포함 계산 | 28.5〜33.8% 하이드로펌프 난수3발(1%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S106 | 선공 S107 / S106 | 후공 S107 / S138 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*パーモット
ゴリランダー vs
パーモット ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 137.4〜162.6% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 137.4〜162.6% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 137.4〜162.6% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 50.7〜59.9% 냉동펀치 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 인파이트 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 65.7〜78.3% 냉동펀치 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S235 | 후공 S107 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 106.1〜125.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 106.1〜125.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 50.7〜59.9% 냉동펀치 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 인파이트 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 65.7〜78.3% 냉동펀치 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S235 | 후공 S107 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 106.1〜125.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 106.1〜125.2% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 33.3〜39.6% 인파이트 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 36.7〜43.5% 인파이트 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 43.5〜52.7% 냉동펀치 난수2발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 | 후공 S107 / S235 | 후공 S107 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*イエッサン(オス)
ゴリランダー vs
イエッサン(オス) ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 180.3〜212.4% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 180.3〜212.4% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 99.3〜117.5% グラススライダー 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.5% 와이드포스 난수2발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S220 | 후공 S107 / S161 | 후공 S107 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.5% 와이드포스 난수2발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S220 | 후공 S107 / S161 | 후공 S107 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.7〜163.5% 털어내기 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.5% 와이드포스 난수2발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.3% 와이드포스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S220 | 후공 S107 / S161 | 후공 S107 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×ボーマンダ
ゴリランダー vs
ボーマンダ ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 24.0〜28.7% 털어내기 난수4발(94%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 153.6〜181.6% 이판사판태클 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 19.3〜22.8% 우드해머 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 153.6〜181.6% 이판사판태클 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 18.7〜22.2% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 104.3〜122.7% 이판사판태클 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S172 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×グソクムシャ
ゴリランダー vs
グソクムシャ ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% 백만마력 확정4グラスフィールド 포함 계산 | |
| 128.0〜151.7% 만나자마자 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 19.8〜23.6% 백만마력 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 128.0〜151.7% 만나자마자 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S60 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 19.8〜23.6% 백만마력 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 76.3〜91.3% 흡혈 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S60 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*セグレイブ
ゴリランダー vs
セグレイブ ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜49.2% 우드해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 50.8〜60.2% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 50.8〜60.2% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 105.3〜124.6% 고드름떨구기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 82.1〜98.6% 고드름떨구기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 117.9〜140.6% 고드름떨구기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S139 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜45.5% 우드해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 47.1〜55.5% 우드해머 난수2발(74%)グラスフィールド 포함 계산 | 47.1〜55.5% 우드해머 난수2발(74%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 105.3〜124.6% 고드름떨구기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 82.1〜98.6% 고드름떨구기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 117.9〜140.6% 고드름떨구기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S139 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% 우드해머 난수3발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 39.3〜46.6% 우드해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 39.3〜46.6% 우드해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 70.5〜84.1% 고드름떨구기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 56.0〜66.7% 고드름떨구기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 78.7〜94.2% 고드름떨구기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S139 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*루카리오
ゴリランダー vs
루카리오 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 68.7〜81.0% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 115.0〜136.1% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 91.3〜107.7% 철제광선 난수1발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 109.2〜128.5% 철제광선 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S223 | 후공 S107 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 53.1〜62.6% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 88.4〜104.8% 백만마력 난수1발(25%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 91.3〜107.7% 철제광선 난수1발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 109.2〜128.5% 철제광선 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S223 | 후공 S107 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 53.1〜62.6% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 88.4〜104.8% 백만마력 난수1발(25%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 91.3〜107.7% 철제광선 난수1발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 109.2〜128.5% 철제광선 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S223 | 후공 S107 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*마스카냐
ゴリランダー vs
마스카냐 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 193.5〜230.7% 유턴 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 193.5〜230.7% 유턴 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 193.5〜230.7% 유턴 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 107.2〜130.4% 트리플액셀 확정1グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 107.2〜130.4% 트리플액셀 확정1グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 139.1〜169.1% 트리플액셀 확정1グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S262 | 후공 S107 / S175 | 후공 S107 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜177.8% 유턴 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 149.0〜177.8% 유턴 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 149.0〜177.8% 유턴 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 107.2〜130.4% 트리플액셀 확정1グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 107.2〜130.4% 트리플액셀 확정1グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 139.1〜169.1% 트리플액셀 확정1グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S262 | 후공 S107 / S175 | 후공 S107 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜177.8% 유턴 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 149.0〜177.8% 유턴 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 149.0〜177.8% 유턴 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 72.5〜87.9% 트리플액셀 확정2グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 72.5〜87.9% 트리플액셀 확정2グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 93.7〜114.0% 트리플액셀 난수1발(69%)グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S262 | 후공 S107 / S175 | 후공 S107 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×아머까오
ゴリランダー vs
아머까오 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜31.7% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 26.3〜31.7% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 26.3〜31.7% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 64.7〜76.3% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 64.7〜76.3% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 64.7〜76.3% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S87 | 선공 S107 / S78 | 선공 S107 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜24.4% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 20.5〜24.4% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 20.5〜24.4% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 64.7〜76.3% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 64.7〜76.3% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 64.7〜76.3% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S87 | 선공 S107 / S78 | 선공 S107 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜24.4% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 20.5〜24.4% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 20.5〜24.4% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 43.5〜52.2% 브레이브버드 난수2발(6%)グラスフィールド 포함 계산 | 43.5〜52.2% 브레이브버드 난수2발(6%)グラスフィールド 포함 계산 | 43.5〜52.2% 브레이브버드 난수2발(6%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S107 / S87 | 선공 S107 / S78 | 선공 S107 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲*킬라플로르
ゴリランダー vs
킬라플로르 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 205.7〜245.3% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 123.2〜144.7% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 125.8〜149.1% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 105.3〜124.6% 오물웨이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 87.0〜102.4% 오물웨이브 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 114.0〜136.2% 오물웨이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S151 | 선공 S107 / S106 | 후공 S107 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 158.5〜188.7% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 94.7〜111.6% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 115.7〜137.7% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 105.3〜124.6% 오물웨이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 87.0〜102.4% 오물웨이브 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 114.0〜136.2% 오물웨이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S151 | 선공 S107 / S106 | 후공 S107 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 158.5〜188.7% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 94.7〜111.6% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 96.9〜115.1% 우드해머 난수1발(88%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 105.3〜124.6% 오물웨이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 87.0〜102.4% 오물웨이브 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 114.0〜136.2% 오물웨이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S151 | 선공 S107 / S106 | 후공 S107 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×メガリザードンX
ゴリランダー vs
メガリザードンX ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 88.4〜105.2% 백만마력 난수1발(31%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 140.6〜166.7% 플레어드라이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 140.6〜166.7% 플레어드라이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 105.3〜125.6% 오버히트 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×メガリザードンY
ゴリランダー vs
メガリザードンY ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 40.6〜48.4% 털어내기 확정3晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 191.3〜226.1% 화염방사 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 32.9〜39.4% 우드해머 난수3발(>99%)晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 191.3〜226.1% 화염방사 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% 털어내기 난수3발(85%)晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 191.3〜226.1% 화염방사 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*エースバーン
ゴリランダー vs
エースバーン ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜143.9% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 120.4〜143.9% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 120.4〜143.9% 백만마력 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 110.1〜130.4% かえんボール 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 99.5〜118.8% かえんボール 난수1발(94%)グラスフィールド 포함 계산 | 143.0〜169.6% かえんボール 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S256 | 후공 S107 / S188 | 후공 S107 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.8% 백만마력 난수1발(63%)グラスフィールド 포함 계산 | 93.0〜110.8% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 93.0〜110.8% 백만마력 난수1발(63%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 110.1〜130.4% かえんボール 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 99.5〜118.8% かえんボール 난수1발(94%)グラスフィールド 포함 계산 | 143.0〜169.6% かえんボール 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S256 | 후공 S107 / S188 | 후공 S107 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.8% 백만마력 난수1발(63%)グラスフィールド 포함 계산 | 93.0〜110.8% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 93.0〜110.8% 백만마력 난수1발(63%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 73.4〜87.0% かえんボール 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 66.7〜79.2% かえんボール 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 95.2〜113.0% かえんボール 난수1발(69%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S256 | 후공 S107 / S188 | 후공 S107 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×불카모스
ゴリランダー vs
불카모스 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.5〜44.3% 털어내기 난수3발(12%)グラスフィールド 포함 계산 | 66.5〜78.9% 털어내기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 37.5〜44.3% 털어내기 난수3발(12%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 122.7〜144.9% 오버히트 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜133.3% 벌레의야단법석 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 122.7〜144.9% 오버히트 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S122 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.2〜34.4% 털어내기 난수4발(7%)(オボンのみ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 51.6〜60.9% 털어내기 난수2발(5%)グラスフィールド 포함 계산 | 29.2〜34.4% 털어내기 난수4발(7%)(たべのこし 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 122.7〜144.9% 오버히트 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜133.3% 벌레의야단법석 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 122.7〜144.9% 오버히트 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S122 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.2〜34.4% 털어내기 난수4발(7%)(オボンのみ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 51.6〜60.9% 털어내기 난수2발(5%)グラスフィールド 포함 계산 | 29.2〜34.4% 털어내기 난수4발(7%)(たべのこし 포함)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 122.7〜144.9% 오버히트 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜133.3% 벌레의야단법석 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 122.7〜144.9% 오버히트 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S122 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*삼삼드래
ゴリランダー vs
삼삼드래 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 72.2〜85.8% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 72.2〜85.8% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 72.2〜85.8% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 87.0〜102.4% 불대문자 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 79.2〜93.7% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜132.9% 불대문자 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S225 | 후공 S107 / S165 | 후공 S107 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜66.3% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 55.6〜66.3% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 55.6〜66.3% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 87.0〜102.4% 불대문자 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 79.2〜93.7% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜132.9% 불대문자 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S225 | 후공 S107 / S165 | 후공 S107 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜66.3% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 55.6〜66.3% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 55.6〜66.3% 유턴 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 87.0〜102.4% 불대문자 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 79.2〜93.7% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜132.9% 불대문자 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S225 | 후공 S107 / S165 | 후공 S107 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×망나뇽
ゴリランダー vs
망나뇽 ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% 털어내기 난수4발(90%)グラスフィールド 포함 계산 | 24.0〜28.1% 털어내기 난수3발(7%)グラスフィールド 포함 계산 | 24.0〜28.1% 털어내기 난수3발(7%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 98.6〜116.9% 에어슬래시 난수1발(88%)グラスフィールド 포함 계산 | 69.6〜82.1% 에어슬래시 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 76.3〜90.8% 에어슬래시 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S145 | 후공 S107 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% 우드해머 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 18.6〜21.6% 털어내기 난수4발(65%)グラスフィールド 포함 계산 | 18.6〜21.6% 털어내기 난수4발(65%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 98.6〜116.9% 에어슬래시 난수1발(88%)グラスフィールド 포함 계산 | 69.6〜82.1% 에어슬래시 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 76.3〜90.8% 에어슬래시 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S145 | 후공 S107 / S132 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.6% 털어내기 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 18.6〜21.6% 털어내기 난수4발(65%)グラスフィールド 포함 계산 | 18.6〜21.6% 털어내기 난수4발(65%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 98.6〜116.9% 에어슬래시 난수1발(88%)グラスフィールド 포함 계산 | 69.6〜82.1% 에어슬래시 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 76.3〜90.8% 에어슬래시 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S107 / S152 | 후공 S107 / S145 | 후공 S107 / S132 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방







はたきおとす
つるぎのまい
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ

