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포켓몬 정보
ゴリランダー

ゴリランダー

くさ
全国図鑑 No.812 / 使用率 13位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
125
ぼうぎょ
90
とくこう
60
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 グラスメイカー
99.7%
-0.3
登場した時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2 しんりょく
0.3%
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ グラススライダー
94.5%
-2.9
くさ物理
威力 55命中 100%PP 20
グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
採用率の推移
98969497.4%94.5%9/99/10
2
あく はたきおとす
66.5%
-6.1
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
74706672.6%66.5%9/99/10
3
むし とんぼがえり
61.5%
+13.9
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
64554647.6%61.5%9/99/10
4
じめん 10まんばりき
50.3%
+4.6
じめん物理
威力 95命中 95%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
51484545.7%50.3%9/99/10
5
くさ ドラムアタック
39.1%
+0.5
くさ物理
威力 80命中 100%PP 12
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
39393938.6%39.1%9/99/10
6
くさ ウッドハンマー
26.7%
-8.1
くさ物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
36312534.8%26.7%9/99/10
7
くさ やどりぎのタネ
10.7%
0.0
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
採用率の推移
11111110.7%10.7%9/99/10
8
ノーマル つるぎのまい
10.2%
-6.0
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
1713916.2%10.2%9/99/10
9
あく ちょうはつ
10.0%
+1.4
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
10988.6%10.0%9/99/10
10
ノーマル まもる
4.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
24.8%
-0.4
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
25252525.2%24.8%9/99/10
2
きせきのタネ
19.2%
+6.1
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
20161213.1%19.2%9/99/10
3
グラスシード
17.5%
-3.5
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
22191721.0%17.5%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
12.0%
+0.3
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
12121211.7%12.0%9/99/10
5
たべのこし
8.8%
-0.7
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
10999.5%8.8%9/99/10
6
きあいのタスキきあいのタスキ
4.1%
-3.5
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
8647.6%4.1%9/99/10
7
グランドコート
4.0%
+1.9
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
採用率の推移
4322.1%4.0%9/99/10
8
ラムのみラムのみ
3.1%
-2.4
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6435.5%3.1%9/99/10
9
ゴツゴツメット
2.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
10
たつじんのおび
1.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
86.8%
+1.3
採用率の推移
87868585.5%86.8%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
4.6%
-4.0
採用率の推移
9748.6%4.6%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
4.3%
+0.3
採用率の推移
4444.0%4.3%9/99/10
4 ようき (S↑ C↓)
2.0%
+1.0
採用率の推移
2211.0%2.0%9/99/10
5 ゆうかん (A↑ S↓)
0.9%
+0.2
採用率の推移
1110.7%0.9%9/99/10
6 ひかえめ (C↑ A↓)
0.4%
7 やんちゃ (C↑ D↓)
0.3%
+0.1
採用率の推移
0000.2%0.3%9/99/10
8 なまいき (D↑ S↓)
0.2%
9 のんき
0.2%
10 ずぶとい (B↑ A↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320002
25.4%
+10.2
採用率の推移
27201415.2%25.4%9/99/10
2 32322000
12.7%
+0.1
採用率の推移
13131312.6%12.7%9/99/10
3 32320020
9.4%
+3.0
採用率の推移
10866.4%9.4%9/99/10
4 23200032
4.8%
-2.8
採用率の推移
8647.6%4.8%9/99/10
5 32321010
2.4%
-0.5
採用率の推移
3322.9%2.4%9/99/10
6 243200010
1.5%
7 32200320
1.4%
8 03220032
1.3%
-2.0
採用率の推移
4213.3%1.3%9/99/10
9 32310003
1.2%
10 30320004
1.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 3.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ゴリランダー
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】ゴリランダー 考察 M-6 シーズン 使用率11位の解説

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
ゴリランダー ゴリランダー vs 어시레느 어시레느

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ゴリランダー어시레느
126.2〜149.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
116.6〜137.4%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
126.2〜149.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
어시레느ゴリランダー
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.5〜84.1%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S80
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S82
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ゴリランダー어시레느
116.6〜138.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
107.5〜126.7%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
116.6〜138.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
어시레느ゴリランダー
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.5〜84.1%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S80
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S82
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ゴリランダー어시레느
144.4〜171.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
129.4〜154.0%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
144.4〜171.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
어시레느ゴリランダー
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.5〜84.1%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜69.6%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S80
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S82
선공
ゴリランダーS107 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈하마돈
ゴリランダー ゴリランダー vs 하마돈 하마돈

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ゴリランダー하마돈
148.4〜175.3%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
134.0〜159.5%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
148.4〜175.3%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
하마돈ゴリランダー
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ゴリランダー하마돈
137.2〜161.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
123.7〜147.0%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
137.2〜161.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
하마돈ゴリランダー
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ゴリランダー하마돈
114.4〜134.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
103.3〜122.8%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
114.4〜134.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
하마돈ゴリランダー
19.3〜23.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
19.3〜23.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
19.3〜23.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
선공
ゴリランダーS107 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
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기가이아스기가이아스
ゴリランダー ゴリランダー vs 기가이아스 기가이아스

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ゴリランダー기가이아스
70.1〜82.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.1〜82.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.1〜82.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
기가이아스ゴリランダー
60.9〜71.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.6〜63.8%
섀도볼
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.9〜85.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S80
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S72
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ゴリランダー기가이아스
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
52.7〜62.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
기가이아스ゴリランダー
60.9〜71.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.6〜63.8%
섀도볼
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.9〜85.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S80
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S72
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ゴリランダー기가이아스
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
52.7〜62.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
기가이아스ゴリランダー
36.7〜44.0%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
53.6〜63.8%
섀도볼
확정2
グラスフィールド 포함 계산
44.0〜52.7%
섀도볼
난수2발(20%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S80
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S72
선공
ゴリランダーS107 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
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따라큐*따라큐
ゴリランダー ゴリランダー vs 따라큐 따라큐

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダー따라큐
110.7〜131.3%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
110.7〜131.3%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
110.7〜131.3%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
따라큐ゴリランダー
45.4〜54.6%
치근거리기
난수2발(49%)
グラスフィールド 포함 계산
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダー따라큐
102.3〜121.4%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
102.3〜121.4%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
102.3〜121.4%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
따라큐ゴリランダー
45.4〜54.6%
치근거리기
난수2발(49%)
グラスフィールド 포함 계산
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダー따라큐
129.0〜151.9%
우드해머
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
129.0〜151.9%
우드해머
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
129.0〜151.9%
우드해머
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
따라큐ゴリランダー
30.4〜36.2%
치근거리기
난수3발(49%)
グラスフィールド 포함 계산
23.7〜28.0%
치근거리기
난수4발(85%)
グラスフィールド 포함 계산
23.7〜28.0%
치근거리기
난수4발(85%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
후공
ゴリランダーS107 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
ゴリランダー ゴリランダー vs 갸라도스 갸라도스

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ゴリランダー갸라도스
50.5〜60.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
87.1〜102.9%
우드해머
난수1발(25%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
50.5〜60.4%
우드해머
난수2발(91%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
갸라도스ゴリランダー
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.0%
분풀이
난수2발(95%)
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S101
후공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S133
선공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ゴリランダー갸라도스
46.5〜55.4%
우드해머
난수2발(76%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
80.7〜95.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
46.5〜55.4%
우드해머
난수2발(19%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
갸라도스ゴリランダー
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.0%
분풀이
난수2발(95%)
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S101
후공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S133
선공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ゴリランダー갸라도스
39.1〜46.5%
우드해머
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
67.3〜79.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
39.1〜46.5%
우드해머
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
갸라도스ゴリランダー
25.1〜30.0%
분풀이
확정4
グラスフィールド 포함 계산
32.9〜38.6%
분풀이
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
25.1〜30.0%
분풀이
확정4
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S101
후공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S133
선공
ゴリランダーS107 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
ゴリランダー ゴリランダー vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー이나하(암컷)
122.3〜146.2%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.3〜146.2%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.3〜146.2%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
이나하(암컷)ゴリランダー
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
웨이브태클
확정3
グラスフィールド 포함 계산
44.9〜53.6%
얼음엄니
난수2발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S195
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S143
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー이나하(암컷)
113.2〜135.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.2〜135.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.2〜135.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
이나하(암컷)ゴリランダー
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
웨이브태클
확정3
グラスフィールド 포함 계산
44.9〜53.6%
얼음엄니
난수2발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S195
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S143
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー이나하(암컷)
137.1〜161.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
137.1〜161.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
137.1〜161.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
이나하(암컷)ゴリランダー
23.2〜28.0%
얼음엄니
난수4발(72%)
グラスフィールド 포함 계산
23.2〜27.5%
웨이브태클
난수4발(71%)
グラスフィールド 포함 계산
30.0〜36.2%
얼음엄니
난수3발(36%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S195
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S143
후공
ゴリランダーS107 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
ゴリランダー ゴリランダー vs 스니핏 스니핏

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー스니핏
143.9〜170.1%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
143.9〜170.1%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
95.5〜114.0%
백만마력
난수1발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
스니핏ゴリランダー
81.2〜95.7%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.2〜95.7%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.2〜95.7%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S172
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S172
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S344
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー스니핏
110.8〜131.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
110.8〜131.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
73.9〜87.9%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스니핏ゴリランダー
81.2〜95.7%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.2〜95.7%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.2〜95.7%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S172
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S172
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S344
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー스니핏
110.8〜131.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
110.8〜131.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
73.9〜87.9%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스니핏ゴリランダー
53.1〜63.8%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜63.8%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜63.8%
치명발톱
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S172
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S172
후공
ゴリランダーS107 / 스니핏S344
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
ゴリランダー ゴリランダー vs 워시로토무 워시로토무

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ゴリランダー워시로토무
110.8〜130.6%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
110.8〜130.6%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
124.4〜148.8%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
워시로토무ゴリランダー
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S106
선공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S106
후공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ゴリランダー워시로토무
101.9〜120.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
101.9〜120.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
115.0〜137.8%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
워시로토무ゴリランダー
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S106
선공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S106
후공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ゴリランダー워시로토무
126.1〜149.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
126.1〜149.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
141.7〜166.9%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
워시로토무ゴリランダー
20.8〜24.6%
하이드로펌프
확정5
グラスフィールド 포함 계산
20.8〜24.6%
하이드로펌프
확정5
グラスフィールド 포함 계산
28.5〜33.8%
하이드로펌프
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S106
선공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S106
후공
ゴリランダーS107 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
ゴリランダー ゴリランダー vs パーモット パーモット

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ゴリランダーパーモット
137.4〜162.6%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
137.4〜162.6%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
137.4〜162.6%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
パーモットゴリランダー
50.7〜59.9%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
65.7〜78.3%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS172
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS235
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ゴリランダーパーモット
106.1〜125.2%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
106.1〜125.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
106.1〜125.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
パーモットゴリランダー
50.7〜59.9%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
65.7〜78.3%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS172
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS235
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ゴリランダーパーモット
106.1〜125.2%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
106.1〜125.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
106.1〜125.2%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
パーモットゴリランダー
33.3〜39.6%
인파이트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.7〜43.5%
인파이트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.7%
냉동펀치
난수2발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS172
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS235
후공
ゴリランダーS107 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ゴリランダー ゴリランダー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ゴリランダーイエッサン(オス)
180.3〜212.4%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
180.3〜212.4%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
99.3〜117.5%
グラススライダー
확정2
グラスフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.5%
와이드포스
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S220
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S161
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ゴリランダーイエッサン(オス)
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.5%
와이드포스
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S220
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S161
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ゴリランダーイエッサン(オス)
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.7〜163.5%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.5%
와이드포스
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.3%
와이드포스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S220
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S161
후공
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
ゴリランダー ゴリランダー vs ボーマンダ ボーマンダ

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダーボーマンダ
24.0〜28.7%
털어내기
난수4발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
ボーマンダゴリランダー
153.6〜181.6%
이판사판태클
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダーボーマンダ
19.3〜22.8%
우드해머
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ボーマンダゴリランダー
153.6〜181.6%
이판사판태클
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダーボーマンダ
18.7〜22.2%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ボーマンダゴリランダー
104.3〜122.7%
이판사판태클
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
ゴリランダー ゴリランダー vs グソクムシャ グソクムシャ

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ゴリランダーグソクムシャ
25.3〜30.2%
백만마력
확정4
グラスフィールド 포함 계산
グソクムシャゴリランダー
128.0〜151.7%
만나자마자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ゴリランダーグソクムシャ
19.8〜23.6%
백만마력
확정999
グラスフィールド 포함 계산
グソクムシャゴリランダー
128.0〜151.7%
만나자마자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ゴリランダーグソクムシャ
19.8〜23.6%
백만마력
확정999
グラスフィールド 포함 계산
グソクムシャゴリランダー
76.3〜91.3%
흡혈
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
ゴリランダー ゴリランダー vs セグレイブ セグレイブ

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダーセグレイブ
41.9〜49.2%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
50.8〜60.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
50.8〜60.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
セグレイブゴリランダー
105.3〜124.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
82.1〜98.6%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
117.9〜140.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS139
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS152
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダーセグレイブ
38.7〜45.5%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
47.1〜55.5%
우드해머
난수2발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
47.1〜55.5%
우드해머
난수2발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
セグレイブゴリランダー
105.3〜124.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
82.1〜98.6%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
117.9〜140.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS139
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS152
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ゴリランダーセグレイブ
32.5〜38.2%
우드해머
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
39.3〜46.6%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
39.3〜46.6%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
セグレイブゴリランダー
70.5〜84.1%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.0〜66.7%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
78.7〜94.2%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS139
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS152
후공
ゴリランダーS107 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
ゴリランダー ゴリランダー vs 루카리오 루카리오

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ゴリランダー루카리오
68.7〜81.0%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
115.0〜136.1%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
루카리오ゴリランダー
91.3〜107.7%
철제광선
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
109.2〜128.5%
철제광선
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 루카리오S223
후공
ゴリランダーS107 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ゴリランダー루카리오
53.1〜62.6%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
88.4〜104.8%
백만마력
난수1발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
루카리오ゴリランダー
91.3〜107.7%
철제광선
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
109.2〜128.5%
철제광선
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 루카리오S223
후공
ゴリランダーS107 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ゴリランダー루카리오
53.1〜62.6%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
88.4〜104.8%
백만마력
난수1발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
루카리오ゴリランダー
91.3〜107.7%
철제광선
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
109.2〜128.5%
철제광선
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 루카리오S223
후공
ゴリランダーS107 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
ゴリランダー ゴリランダー vs 마스카냐 마스카냐

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー마스카냐
193.5〜230.7%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
193.5〜230.7%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
193.5〜230.7%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
마스카냐ゴリランダー
107.2〜130.4%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
107.2〜130.4%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
139.1〜169.1%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S262
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S175
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー마스카냐
149.0〜177.8%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
149.0〜177.8%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
149.0〜177.8%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
마스카냐ゴリランダー
107.2〜130.4%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
107.2〜130.4%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
139.1〜169.1%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S262
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S175
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダー마스카냐
149.0〜177.8%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
149.0〜177.8%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
149.0〜177.8%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
마스카냐ゴリランダー
72.5〜87.9%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
72.5〜87.9%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
93.7〜114.0%
트리플액셀
난수1발(69%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S262
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S175
후공
ゴリランダーS107 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
ゴリランダー ゴリランダー vs 아머까오 아머까오

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ゴリランダー아머까오
26.3〜31.7%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
26.3〜31.7%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
26.3〜31.7%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
아머까오ゴリランダー
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S87
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S78
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ゴリランダー아머까오
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
아머까오ゴリランダー
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S87
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S78
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ゴリランダー아머까오
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
아머까오ゴリランダー
43.5〜52.2%
브레이브버드
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.2%
브레이브버드
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.2%
브레이브버드
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S87
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S78
선공
ゴリランダーS107 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
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킬라플로르*킬라플로르
ゴリランダー ゴリランダー vs 킬라플로르 킬라플로르

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ゴリランダー킬라플로르
205.7〜245.3%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
123.2〜144.7%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
125.8〜149.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
킬라플로르ゴリランダー
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
오물웨이브
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S151
선공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S106
후공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ゴリランダー킬라플로르
158.5〜188.7%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
94.7〜111.6%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
115.7〜137.7%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
킬라플로르ゴリランダー
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
오물웨이브
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S151
선공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S106
후공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ゴリランダー킬라플로르
158.5〜188.7%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
94.7〜111.6%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
96.9〜115.1%
우드해머
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
킬라플로르ゴリランダー
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
오물웨이브
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S151
선공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S106
후공
ゴリランダーS107 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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メガリザードンX×メガリザードンX
ゴリランダー ゴリランダー vs メガリザードンX メガリザードンX

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ゴリランダーメガリザードンX
88.4〜105.2%
백만마력
난수1발(31%)
グラスフィールド 포함 계산
メガリザードンXゴリランダー
140.6〜166.7%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ゴリランダーメガリザードンX
68.4〜81.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
メガリザードンXゴリランダー
140.6〜166.7%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ゴリランダーメガリザードンX
68.4〜81.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
メガリザードンXゴリランダー
105.3〜125.6%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
ゴリランダー ゴリランダー vs メガリザードンY メガリザードンY

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ゴリランダーメガリザードンY
40.6〜48.4%
털어내기
확정3
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
メガリザードンYゴリランダー
191.3〜226.1%
화염방사
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ゴリランダーメガリザードンY
32.9〜39.4%
우드해머
난수3발(>99%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
メガリザードンYゴリランダー
191.3〜226.1%
화염방사
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ゴリランダーメガリザードンY
31.6〜37.4%
털어내기
난수3발(85%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
メガリザードンYゴリランダー
191.3〜226.1%
화염방사
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
ゴリランダー ゴリランダー vs エースバーン エースバーン

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダーエースバーン
120.4〜143.9%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
120.4〜143.9%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
120.4〜143.9%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
エースバーンゴリランダー
110.1〜130.4%
かえんボール
확정1
グラスフィールド 포함 계산
99.5〜118.8%
かえんボール
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
143.0〜169.6%
かえんボール
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS256
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS188
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダーエースバーン
93.0〜110.8%
백만마력
난수1발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
93.0〜110.8%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
93.0〜110.8%
백만마력
난수1발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
エースバーンゴリランダー
110.1〜130.4%
かえんボール
확정1
グラスフィールド 포함 계산
99.5〜118.8%
かえんボール
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
143.0〜169.6%
かえんボール
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS256
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS188
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ゴリランダーエースバーン
93.0〜110.8%
백만마력
난수1발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
93.0〜110.8%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
93.0〜110.8%
백만마력
난수1발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
エースバーンゴリランダー
73.4〜87.0%
かえんボール
확정2
グラスフィールド 포함 계산
66.7〜79.2%
かえんボール
확정2
グラスフィールド 포함 계산
95.2〜113.0%
かえんボール
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS256
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS188
후공
ゴリランダーS107 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
ゴリランダー ゴリランダー vs 불카모스 불카모스

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ゴリランダー불카모스
37.5〜44.3%
털어내기
난수3발(12%)
グラスフィールド 포함 계산
66.5〜78.9%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
37.5〜44.3%
털어내기
난수3발(12%)
グラスフィールド 포함 계산
불카모스ゴリランダー
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
벌레의야단법석
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S122
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S152
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ゴリランダー불카모스
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(オボンのみ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
51.6〜60.9%
털어내기
난수2발(5%)
グラスフィールド 포함 계산
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(たべのこし 포함)
グラスフィールド 포함 계산
불카모스ゴリランダー
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
벌레의야단법석
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S122
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S152
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ゴリランダー불카모스
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(オボンのみ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
51.6〜60.9%
털어내기
난수2발(5%)
グラスフィールド 포함 계산
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(たべのこし 포함)
グラスフィールド 포함 계산
불카모스ゴリランダー
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
벌레의야단법석
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S122
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S152
후공
ゴリランダーS107 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
ゴリランダー ゴリランダー vs 삼삼드래 삼삼드래

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ゴリランダー삼삼드래
72.2〜85.8%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.2〜85.8%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.2〜85.8%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
삼삼드래ゴリランダー
87.0〜102.4%
불대문자
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜132.9%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S225
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S165
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ゴリランダー삼삼드래
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
삼삼드래ゴリランダー
87.0〜102.4%
불대문자
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜132.9%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S225
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S165
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ゴリランダー삼삼드래
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
삼삼드래ゴリランダー
87.0〜102.4%
불대문자
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜132.9%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S225
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S165
후공
ゴリランダーS107 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
ゴリランダー ゴリランダー vs 망나뇽 망나뇽

ゴリランダー의 빌드: 생명의구슬・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ゴリランダー망나뇽
13.2〜16.2%
털어내기
난수4발(90%)
グラスフィールド 포함 계산
24.0〜28.1%
털어내기
난수3발(7%)
グラスフィールド 포함 계산
24.0〜28.1%
털어내기
난수3발(7%)
グラスフィールド 포함 계산
망나뇽ゴリランダー
98.6〜116.9%
에어슬래시
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜90.8%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S152
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S145
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: 기적의씨앗・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ゴリランダー망나뇽
10.8〜12.6%
우드해머
확정999
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
망나뇽ゴリランダー
98.6〜116.9%
에어슬래시
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜90.8%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S152
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S145
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ゴリランダー의 빌드: グラスシード・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ゴリランダー망나뇽
10.2〜12.6%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
망나뇽ゴリランダー
98.6〜116.9%
에어슬래시
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜90.8%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S152
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S145
후공
ゴリランダーS107 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방