랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ウォッシュロトム

ウォッシュロトム

みず でんき
全国図鑑 No.479 / 使用率 23位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
65
ぼうぎょ
107
とくこう
105
とくぼう
107
すばやさ
86
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんくさ
ひこうほのおみずこおり
はがね

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ふゆう
100.0%
0.0
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず ハイドロポンプ
97.1%
-0.8
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
98989797.9%97.1%9/99/10
2
でんき ボルトチェンジ
88.7%
+1.5
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
89888787.2%88.7%9/99/10
3
ほのお おにび
83.3%
+3.9
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
84817979.4%83.3%9/99/10
4
でんき 10まんボルト
50.8%
-4.5
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
56535055.3%50.8%9/99/10
5
ノーマル いたみわけ
33.3%
-4.3
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
採用率の推移
38353337.6%33.3%9/99/10
6
エスパー トリック
13.5%
+8.5
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
15945.0%13.5%9/99/10
7
あく わるだくみ
6.2%
+1.2
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
6655.0%6.2%9/99/10
8
でんき ほうでん
5.9%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
9
エスパー ひかりのかべ
3.9%
-1.8
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
6545.7%3.9%9/99/10
10
あく イカサマ
3.7%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
33.5%
-4.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
38363337.6%33.5%9/99/10
2
たべのこし
32.9%
+3.1
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
33312929.8%32.9%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
15.2%
+1.0
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
15151414.2%15.2%9/99/10
4
ゴツゴツメット
8.2%
+7.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
9500.7%8.2%9/99/10
5
カゴのみ
2.4%
-0.4
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3322.8%2.4%9/99/10
6
こうかくレンズ
1.9%
+1.2
技の命中率が1.1倍になる。
採用率の推移
2110.7%1.9%9/99/10
7
ラムのみラムのみ
1.6%
+0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2211.4%1.6%9/99/10
8
ものしりメガネ
1.0%
特殊技の威力が1.1倍になる。
9
ひかりのねんど
0.6%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
10
いのちのたま
0.6%
-7.9
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
10508.5%0.6%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
51.9%
+9.3
採用率の推移
53474142.6%51.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
21.2%
-7.9
採用率の推移
30252029.1%21.2%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
11.7%
-2.5
採用率の推移
15131114.2%11.7%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
11.5%
+3.0
採用率の推移
121088.5%11.5%9/99/10
5 のんき
1.6%
-2.7
採用率の推移
5314.3%1.6%9/99/10
6 しんちょう (D↑ C↓)
0.8%
7 なまいき (D↑ S↓)
0.8%
-0.6
採用率の推移
1111.4%0.8%9/99/10
8 のうてんき (C↑ B↓)
0.5%
9 れいせい (C↑ S↓)
0.0%
10 わんぱく (B↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
12.6%
-4.4
採用率の推移
18151217.0%12.6%9/99/10
2 32032200
7.4%
-3.2
採用率の推移
119710.6%7.4%9/99/10
3 20032032
7.0%
-4.3
採用率の推移
129611.3%7.0%9/99/10
4 32032002
5.4%
5 320100240
5.1%
-5.5
採用率の推移
118410.6%5.1%9/99/10
6 320230110
4.7%
+1.9
採用率の推移
5432.8%4.7%9/99/10
7 320140200
3.8%
8 320130210
3.2%
9 32023200
2.8%
10 320210130
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 8.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
워시로토무 워시로토무 vs 어시레느 어시레느

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
워시로토무어시레느
44.9〜54.5%
방전
확정3
44.9〜54.5%
방전
확정3
51.3〜61.0%
10만볼트
난수2발(90%)
어시레느워시로토무
42.7〜50.3%
문포스
확정3
52.2〜61.8%
문포스
확정3(オボンのみ 포함)
42.7〜50.3%
문포스
확정3
스피드
선공
워시로토무S106 / 어시레느S80
선공
워시로토무S106 / 어시레느S82
선공
워시로토무S106 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
워시로토무어시레느
44.9〜54.5%
방전
확정3
44.9〜54.5%
방전
확정3
51.3〜61.0%
10만볼트
난수2발(90%)
어시레느워시로토무
42.7〜50.3%
문포스
확정3
52.2〜61.8%
문포스
난수2발(98%)
42.7〜50.3%
문포스
확정3
스피드
선공
워시로토무S106 / 어시레느S80
선공
워시로토무S106 / 어시레느S82
선공
워시로토무S106 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
워시로토무어시레느
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
70.6〜83.4%
10만볼트
확정2
어시레느워시로토무
52.8〜63.8%
문포스
난수2발(3%)
66.1〜78.0%
문포스
확정2
52.8〜63.8%
문포스
난수2발(3%)
스피드
선공
워시로토무S138 / 어시레느S80
선공
워시로토무S138 / 어시레느S82
선공
워시로토무S138 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈하마돈
워시로토무 워시로토무 vs 하마돈 하마돈

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
워시로토무하마돈
54.0〜64.2%
하이드로펌프
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
54.0〜64.2%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈워시로토무
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
워시로토무S106 / 하마돈S67
선공
워시로토무S106 / 하마돈S67
선공
워시로토무S106 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
워시로토무하마돈
54.0〜64.2%
하이드로펌프
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
54.0〜64.2%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈워시로토무
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
워시로토무S106 / 하마돈S67
선공
워시로토무S106 / 하마돈S67
선공
워시로토무S106 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
워시로토무하마돈
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
80.9〜95.8%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈워시로토무
18.9〜22.8%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.8%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.8%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
워시로토무S138 / 하마돈S67
선공
워시로토무S138 / 하마돈S67
선공
워시로토무S138 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
워시로토무 워시로토무 vs 갸라도스 갸라도스

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
워시로토무갸라도스
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
126.3〜149.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스워시로토무
49.7〜58.6%
파워휩
확정3
65.0〜76.4%
파워휩
확정2
49.7〜58.6%
파워휩
확정3
스피드
선공
워시로토무S106 / 갸라도스S101
후공
워시로토무S106 / 갸라도스S133
선공
워시로토무S106 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
워시로토무갸라도스
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
126.3〜149.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스워시로토무
49.7〜58.6%
파워휩
난수2발(70%)
65.0〜76.4%
파워휩
확정2
49.7〜58.6%
파워휩
난수2발(70%)
스피드
선공
워시로토무S106 / 갸라도스S101
후공
워시로토무S106 / 갸라도스S133
선공
워시로토무S106 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
워시로토무갸라도스
114.9〜136.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
135.7〜161.4%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
114.9〜136.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스워시로토무
83.5〜99.2%
파워휩
확정2
108.7〜129.1%
파워휩
확정1
83.5〜99.2%
파워휩
확정2
스피드
선공
워시로토무S138 / 갸라도스S101
선공
워시로토무S138 / 갸라도스S133
선공
워시로토무S138 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
워시로토무 워시로토무 vs 아머까오 아머까오

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
워시로토무아머까오
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
44.9〜53.7%
볼트체인지
확정3
아머까오워시로토무
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
스피드
선공
워시로토무S106 / 아머까오S87
선공
워시로토무S106 / 아머까오S78
선공
워시로토무S106 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
워시로토무아머까오
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
58.5〜70.2%
10만볼트
확정2
44.9〜53.7%
볼트체인지
확정3
아머까오워시로토무
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
19.1〜22.9%
바디프레스
확정999
스피드
선공
워시로토무S106 / 아머까오S87
선공
워시로토무S106 / 아머까오S78
선공
워시로토무S106 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
워시로토무아머까오
80.0〜94.6%
10만볼트
확정2
80.0〜94.6%
10만볼트
확정2
80.0〜94.6%
10만볼트
확정2
아머까오워시로토무
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
32.3〜38.6%
바디프레스
확정4
스피드
선공
워시로토무S138 / 아머까오S87
선공
워시로토무S138 / 아머까오S78
선공
워시로토무S138 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
워시로토무 워시로토무 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무이나하(암컷)
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)워시로토무
26.1〜31.2%
웨이브태클
난수4발(<1%)
28.7〜34.4%
웨이브태클
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
33.8〜40.1%
웨이브태클
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
워시로토무S106 / 이나하(암컷)S195
후공
워시로토무S106 / 이나하(암컷)S143
후공
워시로토무S106 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무이나하(암컷)
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)워시로토무
26.1〜31.2%
웨이브태클
난수4발(23%)
28.7〜34.4%
웨이브태클
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
33.8〜40.1%
웨이브태클
난수3발(46%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 이나하(암컷)S195
후공
워시로토무S106 / 이나하(암컷)S143
후공
워시로토무S106 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무이나하(암컷)
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
이나하(암컷)워시로토무
44.1〜52.8%
웨이브태클
확정3
48.0〜57.5%
웨이브태클
확정3
48.8〜59.1%
무덤참배
확정3
스피드
후공
워시로토무S138 / 이나하(암컷)S195
후공
워시로토무S138 / 이나하(암컷)S143
선공
워시로토무S138 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
워시로토무 워시로토무 vs 개굴닌자 개굴닌자

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
워시로토무개굴닌자
94.0〜112.8%
10만볼트
확정2
85.9〜102.0%
10만볼트
난수1발(13%)
94.0〜112.8%
10만볼트
난수1발(69%)
개굴닌자워시로토무
45.9〜54.1%
오물웨이브
확정3
48.4〜58.0%
오물웨이브
확정3
45.9〜54.1%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
워시로토무S106 / 개굴닌자S174
후공
워시로토무S106 / 개굴닌자S213
후공
워시로토무S106 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
워시로토무개굴닌자
94.0〜112.8%
10만볼트
확정2
85.9〜102.0%
10만볼트
난수1발(13%)
94.0〜112.8%
10만볼트
난수1발(69%)
개굴닌자워시로토무
45.9〜54.1%
오물웨이브
난수2발(6%)
48.4〜58.0%
오물웨이브
난수2발(62%)
45.9〜54.1%
오물웨이브
난수2발(6%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 개굴닌자S174
후공
워시로토무S106 / 개굴닌자S213
후공
워시로토무S106 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
워시로토무개굴닌자
102.0〜120.8%
볼트체인지
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜138.3%
10만볼트
확정1
102.0〜120.8%
볼트체인지
확정1
개굴닌자워시로토무
48.0〜57.5%
악의파동
확정3
61.4〜73.2%
오물웨이브
난수2발(98%)
48.0〜57.5%
악의파동
확정3
스피드
후공
워시로토무S138 / 개굴닌자S174
후공
워시로토무S138 / 개굴닌자S213
후공
워시로토무S138 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
워시로토무 워시로토무 vs エースバーン エースバーン

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무エースバーン
104.5〜123.6%
하이드로펌프
확정1
104.5〜123.6%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.5〜123.6%
하이드로펌프
확정1
エースバーン워시로토무
49.7〜59.2%
점프킥
확정3
45.9〜54.1%
점프킥
확정3
64.3〜76.4%
점프킥
확정2
스피드
후공
워시로토무S106 / エースバーンS256
후공
워시로토무S106 / エースバーンS188
후공
워시로토무S106 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무エースバーン
104.5〜123.6%
하이드로펌프
확정1
104.5〜123.6%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.5〜123.6%
하이드로펌프
확정1
エースバーン워시로토무
49.7〜59.2%
점프킥
난수2발(77%)
45.9〜54.1%
점프킥
난수2발(6%)
64.3〜76.4%
점프킥
확정2
스피드
후공
워시로토무S106 / エースバーンS256
후공
워시로토무S106 / エースバーンS188
후공
워시로토무S106 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무エースバーン
142.7〜169.4%
하이드로펌프
확정1
142.7〜169.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.7〜169.4%
하이드로펌프
확정1
エースバーン워시로토무
83.5〜99.2%
점프킥
확정2
76.4〜90.6%
점프킥
확정2
107.9〜128.3%
점프킥
확정1
스피드
후공
워시로토무S138 / エースバーンS256
후공
워시로토무S138 / エースバーンS188
후공
워시로토무S138 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
라우드본라우드본
워시로토무 워시로토무 vs 라우드본 라우드본

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
워시로토무라우드본
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
라우드본워시로토무
29.3〜35.0%
섀도볼
난수4발(86%)(オボンのみ 포함)
29.3〜35.0%
섀도볼
난수4발(86%)(オボンのみ 포함)
29.3〜35.0%
섀도볼
난수4발(86%)(オボンのみ 포함)
스피드
선공
워시로토무S106 / 라우드본S86
선공
워시로토무S106 / 라우드본S86
선공
워시로토무S106 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
워시로토무라우드본
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
라우드본워시로토무
29.3〜35.0%
섀도볼
확정4
29.3〜35.0%
섀도볼
확정4
29.3〜35.0%
섀도볼
확정4
스피드
선공
워시로토무S106 / 라우드본S86
선공
워시로토무S106 / 라우드본S86
선공
워시로토무S106 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
워시로토무라우드본
103.3〜123.2%
하이드로펌프
확정1
103.3〜123.2%
하이드로펌프
확정1
103.3〜123.2%
하이드로펌프
확정1
라우드본워시로토무
37.8〜44.9%
섀도볼
난수3발(33%)
37.8〜44.9%
섀도볼
난수3발(33%)
37.8〜44.9%
섀도볼
난수3발(33%)
스피드
선공
워시로토무S138 / 라우드본S86
선공
워시로토무S138 / 라우드본S86
선공
워시로토무S138 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
워시로토무 워시로토무 vs ボーマンダ ボーマンダ

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무ボーマンダ
33.9〜40.9%
10만볼트
확정3
ボーマンダ워시로토무
53.5〜63.7%
역린
난수2발(5%)
스피드
후공
워시로토무S106 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무ボーマンダ
33.9〜40.9%
10만볼트
확정3
ボーマンダ워시로토무
53.5〜63.7%
역린
확정2
스피드
후공
워시로토무S106 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무ボーマンダ
46.2〜55.0%
10만볼트
난수2발(63%)
ボーマンダ워시로토무
90.6〜107.1%
역린
난수1발(44%)
스피드
후공
워시로토무S138 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
워시로토무 워시로토무 vs 한카리아스 한카리아스

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
워시로토무한카리아스
24.9〜29.7%
속임수
난수4발(>99%)
40.5〜47.6%
하이드로펌프
확정3
40.5〜47.6%
하이드로펌프
확정3
한카리아스워시로토무
69.4〜82.8%
유성군
난수2발(<1%)
49.7〜59.2%
역린
확정3
49.7〜59.2%
역린
확정3
스피드
후공
워시로토무S106 / 한카리아스S223
후공
워시로토무S106 / 한카리아스S231
후공
워시로토무S106 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
워시로토무한카리아스
24.9〜29.7%
속임수
난수4발(>99%)
40.5〜47.6%
하이드로펌프
확정3
40.5〜47.6%
하이드로펌프
확정3
한카리아스워시로토무
69.4〜82.8%
유성군
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
역린
난수2발(77%)
49.7〜59.2%
역린
난수2발(77%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 한카리아스S223
후공
워시로토무S106 / 한카리아스S231
후공
워시로토무S106 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
워시로토무한카리아스
27.6〜32.4%
하이드로펌프
확정4
55.1〜65.4%
하이드로펌프
확정2
55.1〜65.4%
하이드로펌프
확정2
한카리아스워시로토무
87.4〜103.9%
유성군
난수1발(25%)
85.0〜100.0%
역린
난수1발(6%)
85.0〜100.0%
역린
난수1발(6%)
스피드
후공
워시로토무S138 / 한카리아스S223
후공
워시로토무S138 / 한카리아스S231
후공
워시로토무S138 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
워시로토무 워시로토무 vs グソクムシャ グソクムシャ

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
워시로토무グソクムシャ
30.2〜36.3%
하이드로펌프
난수3발(42%)
グソクムシャ워시로토무
47.8〜56.7%
흡혈
확정3
스피드
선공
워시로토무S106 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
워시로토무グソクムシャ
30.2〜36.3%
하이드로펌프
난수3발(42%)
グソクムシャ워시로토무
47.8〜56.7%
흡혈
난수2발(34%)
스피드
선공
워시로토무S106 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
워시로토무グソクムシャ
41.8〜49.5%
하이드로펌프
확정3
グソクムシャ워시로토무
80.3〜96.1%
흡혈
확정2
스피드
선공
워시로토무S138 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
워시로토무 워시로토무 vs セグレイブ セグレイブ

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무セグレイブ
34.0〜40.3%
속임수
확정3
32.5〜38.7%
속임수
난수3발(99%)
35.6〜42.4%
속임수
확정3
セグレイブ워시로토무
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
난수2발(>99%)
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
확정3
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
워시로토무S106 / セグレイブS139
후공
워시로토무S106 / セグレイブS152
후공
워시로토무S106 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무セグレイブ
34.0〜40.3%
속임수
확정3
32.5〜38.7%
속임수
난수3발(99%)
35.6〜42.4%
속임수
확정3
セグレイブ워시로토무
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
확정2
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
난수2발(62%)
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
워시로토무S106 / セグレイブS139
후공
워시로토무S106 / セグレイブS152
후공
워시로토무S106 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무セグレイブ
34.0〜40.3%
속임수
확정3
32.5〜38.7%
속임수
난수3발(99%)
35.6〜42.4%
속임수
확정3
セグレイブ워시로토무
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
확정1
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
확정2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
워시로토무S138 / セグレイブS139
후공
워시로토무S138 / セグレイブS152
후공
워시로토무S138 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
워시로토무 워시로토무 vs 루카리오 루카리오

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
워시로토무루카리오
59.2〜70.1%
하이드로펌프
확정2
59.2〜70.1%
하이드로펌프
확정2
루카리오워시로토무
72.6〜86.0%
기합구슬
확정2
86.6〜101.9%
기합구슬
난수1발(13%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 루카리오S223
후공
워시로토무S106 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
워시로토무루카리오
59.2〜70.1%
하이드로펌프
확정2
59.2〜70.1%
하이드로펌프
확정2
루카리오워시로토무
72.6〜86.0%
기합구슬
확정2
86.6〜101.9%
기합구슬
난수1발(13%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 루카리오S223
후공
워시로토무S106 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
워시로토무루카리오
80.3〜95.9%
하이드로펌프
확정2
80.3〜95.9%
하이드로펌프
확정2
루카리오워시로토무
90.6〜107.1%
기합구슬
난수1발(44%)
107.1〜127.6%
기합구슬
확정1
스피드
후공
워시로토무S138 / 루카리오S223
후공
워시로토무S138 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
워시로토무 워시로토무 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
워시로토무브리지벨라스
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
27.5〜32.3%
하이드로펌프
난수4발(7%)
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
브리지벨라스워시로토무
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(<1%)
42.7〜50.3%
용의파동
확정3
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(<1%)
스피드
선공
워시로토무S106 / 브리지벨라스S105
후공
워시로토무S106 / 브리지벨라스S150
선공
워시로토무S106 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
워시로토무브리지벨라스
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
27.5〜32.3%
하이드로펌프
난수4발(7%)
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
브리지벨라스워시로토무
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(85%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(54%)
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(85%)
스피드
선공
워시로토무S106 / 브리지벨라스S105
후공
워시로토무S106 / 브리지벨라스S150
선공
워시로토무S106 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
워시로토무브리지벨라스
21.3〜25.4%
하이드로펌프
확정999
37.7〜44.3%
하이드로펌프
난수3발(33%)
21.3〜25.4%
하이드로펌프
확정999
브리지벨라스워시로토무
43.3〜52.0%
용의파동
확정3
80.3〜95.3%
유성군
난수2발(93%)
43.3〜52.0%
용의파동
확정3
스피드
선공
워시로토무S138 / 브리지벨라스S105
후공
워시로토무S138 / 브리지벨라스S150
선공
워시로토무S138 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
워시로토무 워시로토무 vs 기가이아스 기가이아스

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
워시로토무기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
29.3〜34.7%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
기가이아스워시로토무
36.9〜43.9%
인파이트
난수3발(17%)
49.7〜59.2%
섀도볼
확정3
40.8〜48.4%
섀도볼
난수3발(>99%)
스피드
선공
워시로토무S106 / 기가이아스S80
선공
워시로토무S106 / 기가이아스S72
선공
워시로토무S106 / 기가이아스S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
워시로토무기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
29.3〜34.7%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
기가이아스워시로토무
50.3〜59.9%
폴터가이스트
난수2발(88%)
49.7〜59.2%
섀도볼
난수2발(77%)
59.9〜71.3%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
워시로토무S106 / 기가이아스S80
선공
워시로토무S106 / 기가이아스S72
선공
워시로토무S106 / 기가이아스S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
워시로토무기가이아스
40.1〜47.3%
하이드로펌프
확정3
40.1〜47.3%
하이드로펌프
확정3
40.1〜47.3%
하이드로펌프
확정3
기가이아스워시로토무
62.2〜74.0%
인파이트
확정2
62.2〜74.0%
섀도볼
확정2
102.4〜121.3%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
워시로토무S138 / 기가이아스S80
선공
워시로토무S138 / 기가이아스S72
선공
워시로토무S138 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
워시로토무 워시로토무 vs 따라큐 따라큐

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무따라큐
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
따라큐워시로토무
67.5〜80.9%
우드해머
확정2
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(<1%)
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(<1%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 따라큐S148
후공
워시로토무S106 / 따라큐S148
후공
워시로토무S106 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무따라큐
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
따라큐워시로토무
67.5〜80.9%
우드해머
확정2
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(>99%)
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(>99%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 따라큐S148
후공
워시로토무S106 / 따라큐S148
후공
워시로토무S106 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
워시로토무따라큐
64.9〜77.9%
하이드로펌프
확정3(ばけのかわ 포함)
64.9〜77.9%
하이드로펌프
확정3(ばけのかわ 포함)
64.9〜77.9%
하이드로펌프
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐워시로토무
114.2〜134.6%
우드해머
확정1
88.2〜103.9%
우드해머
난수1발(25%)
88.2〜103.9%
우드해머
난수1발(25%)
스피드
후공
워시로토무S138 / 따라큐S148
후공
워시로토무S138 / 따라큐S148
후공
워시로토무S138 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
워시로토무 워시로토무 vs 마스카냐 마스카냐

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무마스카냐
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
마스카냐워시로토무
77.7〜93.0%
트릭플라워
확정2
77.7〜93.0%
트릭플라워
확정2
100.6〜120.4%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
워시로토무S106 / 마스카냐S262
후공
워시로토무S106 / 마스카냐S175
후공
워시로토무S106 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무마스카냐
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
마스카냐워시로토무
77.7〜93.0%
트릭플라워
확정2
77.7〜93.0%
트릭플라워
확정2
100.6〜120.4%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
워시로토무S106 / 마스카냐S262
후공
워시로토무S106 / 마스카냐S175
후공
워시로토무S106 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
워시로토무마스카냐
38.6〜45.8%
하이드로펌프
확정3
38.6〜45.8%
하이드로펌프
확정3
38.6〜45.8%
하이드로펌프
확정3
마스카냐워시로토무
132.3〜157.5%
트릭플라워
확정1
132.3〜157.5%
트릭플라워
확정1
171.7〜204.7%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
워시로토무S138 / 마스카냐S262
후공
워시로토무S138 / 마스카냐S175
후공
워시로토무S138 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
워시로토무 워시로토무 vs ゴリランダー ゴリランダー

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
워시로토무ゴリランダー
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
20.8〜24.6%
하이드로펌프
확정5
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー워시로토무
110.8〜130.6%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
101.9〜120.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
126.1〜149.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
워시로토무S106 / ゴリランダーS107
후공
워시로토무S106 / ゴリランダーS107
후공
워시로토무S106 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
워시로토무ゴリランダー
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
20.8〜24.6%
하이드로펌프
확정5
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー워시로토무
110.8〜130.6%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
101.9〜120.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
126.1〜149.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
워시로토무S106 / ゴリランダーS107
후공
워시로토무S106 / ゴリランダーS107
후공
워시로토무S106 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
워시로토무ゴリランダー
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
속임수
난수3발(53%)
グラスフィールド 포함 계산
28.5〜33.8%
하이드로펌프
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー워시로토무
124.4〜148.8%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
115.0〜137.8%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
141.7〜166.9%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
워시로토무S138 / ゴリランダーS107
선공
워시로토무S138 / ゴリランダーS107
선공
워시로토무S138 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
워시로토무 워시로토무 vs メガリザードンX メガリザードンX

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
워시로토무メガリザードンX
48.4〜56.8%
하이드로펌프
난수2발(88%)
メガリザードンX워시로토무
59.2〜70.1%
역린
난수2발(79%)
스피드
후공
워시로토무S106 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
워시로토무メガリザードンX
48.4〜56.8%
하이드로펌프
난수2발(88%)
メガリザードンX워시로토무
59.2〜70.1%
역린
확정2
스피드
후공
워시로토무S106 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
워시로토무メガリザードンX
65.8〜78.1%
하이드로펌프
확정2
メガリザードンX워시로토무
99.2〜117.3%
역린
난수1발(94%)
스피드
후공
워시로토무S138 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
워시로토무 워시로토무 vs メガリザードンY メガリザードンY

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
워시로토무メガリザードンY
61.9〜73.5%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY워시로토무
103.2〜122.3%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
워시로토무S106 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
워시로토무メガリザードンY
61.9〜73.5%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY워시로토무
103.2〜122.3%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
워시로토무S106 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
워시로토무メガリザードンY
85.2〜100.6%
10만볼트
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY워시로토무
130.7〜154.3%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
워시로토무S138 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏스니핏
워시로토무 워시로토무 vs 스니핏 스니핏

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
워시로토무스니핏
49.7〜59.2%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
스니핏워시로토무
49.7〜59.2%
인파이트
확정3
49.7〜59.2%
인파이트
확정3
49.7〜59.2%
인파이트
확정3
스피드
후공
워시로토무S106 / 스니핏S172
후공
워시로토무S106 / 스니핏S172
후공
워시로토무S106 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
워시로토무스니핏
49.7〜59.2%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
스니핏워시로토무
49.7〜59.2%
인파이트
난수2발(77%)
49.7〜59.2%
인파이트
난수2발(77%)
49.7〜59.2%
인파이트
난수2발(77%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 스니핏S172
후공
워시로토무S106 / 스니핏S172
후공
워시로토무S106 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
워시로토무스니핏
68.8〜80.9%
하이드로펌프
확정2
68.8〜80.9%
하이드로펌프
확정2
68.8〜80.9%
하이드로펌프
확정2
스니핏워시로토무
85.0〜100.0%
인파이트
난수1발(6%)
85.0〜100.0%
인파이트
난수1발(6%)
85.0〜100.0%
인파이트
난수1발(6%)
스피드
후공
워시로토무S138 / 스니핏S172
후공
워시로토무S138 / 스니핏S172
후공
워시로토무S138 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
삼삼드래×*삼삼드래
워시로토무 워시로토무 vs 삼삼드래 삼삼드래

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
워시로토무삼삼드래
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
삼삼드래워시로토무
70.7〜84.1%
유성군
난수2발(4%)
40.1〜47.8%
악의파동
난수3발(96%)
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 삼삼드래S225
후공
워시로토무S106 / 삼삼드래S165
후공
워시로토무S106 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
워시로토무삼삼드래
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
삼삼드래워시로토무
70.7〜84.1%
유성군
확정2
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(54%)
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 삼삼드래S225
후공
워시로토무S106 / 삼삼드래S165
후공
워시로토무S106 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
워시로토무삼삼드래
28.4〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.4〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.4〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
삼삼드래워시로토무
88.2〜104.7%
유성군
난수1발(31%)
80.3〜95.3%
유성군
난수2발(93%)
114.2〜135.4%
유성군
확정1
스피드
후공
워시로토무S138 / 삼삼드래S225
후공
워시로토무S138 / 삼삼드래S165
후공
워시로토무S138 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
워시로토무 워시로토무 vs 망나뇽 망나뇽

워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
워시로토무망나뇽
13.2〜16.2%
10만볼트
난수4발(84%)
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
망나뇽워시로토무
78.3〜92.4%
유성군
난수2발(75%)
36.9〜43.9%
용의파동
난수3발(13%)
40.1〜47.8%
용의파동
난수3발(96%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 망나뇽S152
후공
워시로토무S106 / 망나뇽S145
후공
워시로토무S106 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
워시로토무망나뇽
13.2〜16.2%
10만볼트
난수4발(84%)
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
망나뇽워시로토무
78.3〜92.4%
유성군
확정2
36.9〜43.9%
용의파동
난수3발(>99%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(7%)
스피드
후공
워시로토무S106 / 망나뇽S152
후공
워시로토무S106 / 망나뇽S145
후공
워시로토무S106 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
워시로토무망나뇽
18.0〜21.6%
10만볼트
난수3발(33%)
21.6〜25.7%
10만볼트
확정3
21.6〜25.7%
10만볼트
확정3
망나뇽워시로토무
99.2〜116.5%
유성군
난수1발(94%)
45.7〜54.3%
용의파동
확정3
76.4〜90.6%
유성군
난수2발(57%)
스피드
후공
워시로토무S138 / 망나뇽S152
후공
워시로토무S138 / 망나뇽S145
선공
워시로토무S138 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성부유
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술みず하이드로펌프でんき볼트체인지ノーマル아픔나누기ほのお귀화
EVH32B3D31
M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성부유
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술みず하이드로펌프ほのお귀화でんき볼트체인지でんき전자기파
EVH32B32D2
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