ウォッシュロトム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 0.0 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ハイドロポンプ |
-0.8 特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 2 | ボルトチェンジ |
+1.5 特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 3 | おにび |
+3.9 変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | 10まんボルト |
-4.5 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | いたみわけ |
-4.3 変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 採用率の推移 |
| 6 | トリック |
+8.5 変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 採用率の推移 |
| 7 | わるだくみ |
+1.2 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 8 | ほうでん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 9 | ひかりのかべ |
-1.8 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-4.1 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
+3.1 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | こだわりスカーフ |
+1.0 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 4 | ゴツゴツメット |
+7.5 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 5 | カゴのみ |
-0.4 ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | こうかくレンズ |
+1.2 技の命中率が1.1倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | ラムのみ |
+0.2 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 10 | いのちのたま |
-7.9 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | +9.3 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -7.9 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | -2.5 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | +3.0 採用率の推移 |
| 5 | のんき | -2.7 採用率の推移 |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | -0.6 採用率の推移 |
| 8 | のうてんき (C↑ B↓) | |
| 9 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 10 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -4.4 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | -3.2 採用率の推移 |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -4.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 5 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | -5.5 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 | +1.9 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 13 | 0 | 21 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 21 | 0 | 13 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 8.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
○어시레느
워시로토무 vs
어시레느 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% 방전 확정3 | 44.9〜54.5% 방전 확정3 | 51.3〜61.0% 10만볼트 난수2발(90%) | |
| 42.7〜50.3% 문포스 확정3 | 52.2〜61.8% 문포스 확정3(オボンのみ 포함) | 42.7〜50.3% 문포스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S80 | 선공 S106 / S82 | 선공 S106 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% 방전 확정3 | 44.9〜54.5% 방전 확정3 | 51.3〜61.0% 10만볼트 난수2발(90%) | |
| 42.7〜50.3% 문포스 확정3 | 52.2〜61.8% 문포스 난수2발(98%) | 42.7〜50.3% 문포스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S80 | 선공 S106 / S82 | 선공 S106 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.4% 10만볼트 확정2 | 70.6〜83.4% 10만볼트 확정2 | 70.6〜83.4% 10만볼트 확정2 | |
| 52.8〜63.8% 문포스 난수2발(3%) | 66.1〜78.0% 문포스 확정2 | 52.8〜63.8% 문포스 난수2발(3%) | |
| 스피드 | 선공 S138 / S80 | 선공 S138 / S82 | 선공 S138 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎하마돈
워시로토무 vs
하마돈 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% 하이드로펌프 난수2발(5%)すなあらし 포함 계산 | 58.6〜69.8% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 54.0〜64.2% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S67 | 선공 S106 / S67 | 선공 S106 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% 하이드로펌프 난수2발(5%)すなあらし 포함 계산 | 58.6〜69.8% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 54.0〜64.2% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S67 | 선공 S106 / S67 | 선공 S106 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 80.9〜95.8% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 73.5〜87.4% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 18.9〜22.8% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.8% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.8% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S138 / S67 | 선공 S138 / S67 | 선공 S138 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
◎갸라도스
워시로토무 vs
갸라도스 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% 10만볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 126.3〜149.7% 10만볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 106.9〜126.7% 10만볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 49.7〜58.6% 파워휩 확정3 | 65.0〜76.4% 파워휩 확정2 | 49.7〜58.6% 파워휩 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S101 | 후공 S106 / S133 | 선공 S106 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% 10만볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 126.3〜149.7% 10만볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 106.9〜126.7% 10만볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 49.7〜58.6% 파워휩 난수2발(70%) | 65.0〜76.4% 파워휩 확정2 | 49.7〜58.6% 파워휩 난수2발(70%) | |
| 스피드 | 선공 S106 / S101 | 후공 S106 / S133 | 선공 S106 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.9〜136.6% 볼트체인지 확정1攻撃-1 포함 계산 | 135.7〜161.4% 볼트체인지 확정1攻撃-1 포함 계산 | 114.9〜136.6% 볼트체인지 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 83.5〜99.2% 파워휩 확정2 | 108.7〜129.1% 파워휩 확정1 | 83.5〜99.2% 파워휩 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S138 / S101 | 선공 S138 / S133 | 선공 S138 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
◎아머까오
워시로토무 vs
아머까오 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.5〜70.2% 10만볼트 확정2 | 58.5〜70.2% 10만볼트 확정2 | 44.9〜53.7% 볼트체인지 확정3 | |
| 19.1〜22.9% 바디프레스 확정999 | 19.1〜22.9% 바디프레스 확정999 | 19.1〜22.9% 바디프레스 확정999 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S87 | 선공 S106 / S78 | 선공 S106 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.5〜70.2% 10만볼트 확정2 | 58.5〜70.2% 10만볼트 확정2 | 44.9〜53.7% 볼트체인지 확정3 | |
| 19.1〜22.9% 바디프레스 확정999 | 19.1〜22.9% 바디프레스 확정999 | 19.1〜22.9% 바디프레스 확정999 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S87 | 선공 S106 / S78 | 선공 S106 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 80.0〜94.6% 10만볼트 확정2 | 80.0〜94.6% 10만볼트 확정2 | 80.0〜94.6% 10만볼트 확정2 | |
| 32.3〜38.6% 바디프레스 확정4 | 32.3〜38.6% 바디프레스 확정4 | 32.3〜38.6% 바디프레스 확정4 | |
| 스피드 | 선공 S138 / S87 | 선공 S138 / S78 | 선공 S138 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
◎*이나하(암컷)
워시로토무 vs
이나하(암컷) 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | |
| 26.1〜31.2% 웨이브태클 난수4발(<1%) | 28.7〜34.4% 웨이브태클 난수4발(54%)(オボンのみ 포함) | 33.8〜40.1% 웨이브태클 확정4(オボンのみ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S195 | 후공 S106 / S143 | 후공 S106 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | |
| 26.1〜31.2% 웨이브태클 난수4발(23%) | 28.7〜34.4% 웨이브태클 난수4발(>99%)(たべのこし 포함) | 33.8〜40.1% 웨이브태클 난수3발(46%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S195 | 후공 S106 / S143 | 후공 S106 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 94.4〜110.7% 10만볼트 난수1발(63%) | 94.4〜110.7% 10만볼트 난수1발(63%) | 94.4〜110.7% 10만볼트 난수1발(63%) | |
| 44.1〜52.8% 웨이브태클 확정3 | 48.0〜57.5% 웨이브태클 확정3 | 48.8〜59.1% 무덤참배 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S195 | 후공 S138 / S143 | 선공 S138 / S130 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○*개굴닌자
워시로토무 vs
개굴닌자 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% 10만볼트 확정2 | 85.9〜102.0% 10만볼트 난수1발(13%) | 94.0〜112.8% 10만볼트 난수1발(69%) | |
| 45.9〜54.1% 오물웨이브 확정3 | 48.4〜58.0% 오물웨이브 확정3 | 45.9〜54.1% 오물웨이브 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S174 | 후공 S106 / S213 | 후공 S106 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% 10만볼트 확정2 | 85.9〜102.0% 10만볼트 난수1발(13%) | 94.0〜112.8% 10만볼트 난수1발(69%) | |
| 45.9〜54.1% 오물웨이브 난수2발(6%) | 48.4〜58.0% 오물웨이브 난수2발(62%) | 45.9〜54.1% 오물웨이브 난수2발(6%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S174 | 후공 S106 / S213 | 후공 S106 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.8% 볼트체인지 확정2(きあいのタスキ 포함) | 116.8〜138.3% 10만볼트 확정1 | 102.0〜120.8% 볼트체인지 확정1 | |
| 48.0〜57.5% 악의파동 확정3 | 61.4〜73.2% 오물웨이브 난수2발(98%) | 48.0〜57.5% 악의파동 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S174 | 후공 S138 / S213 | 후공 S138 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*エースバーン
워시로토무 vs
エースバーン 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정1 | 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함) | 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정1 | |
| 49.7〜59.2% 점프킥 확정3 | 45.9〜54.1% 점프킥 확정3 | 64.3〜76.4% 점프킥 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S256 | 후공 S106 / S188 | 후공 S106 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정1 | 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함) | 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정1 | |
| 49.7〜59.2% 점프킥 난수2발(77%) | 45.9〜54.1% 점프킥 난수2발(6%) | 64.3〜76.4% 점프킥 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S256 | 후공 S106 / S188 | 후공 S106 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% 하이드로펌프 확정1 | 142.7〜169.4% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함) | 142.7〜169.4% 하이드로펌프 확정1 | |
| 83.5〜99.2% 점프킥 확정2 | 76.4〜90.6% 점프킥 확정2 | 107.9〜128.3% 점프킥 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S256 | 후공 S138 / S188 | 후공 S138 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
◎라우드본
워시로토무 vs
라우드본 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.8〜91.0% 하이드로펌프 확정2 | 76.8〜91.0% 하이드로펌프 확정2 | 76.8〜91.0% 하이드로펌프 확정2 | |
| 29.3〜35.0% 섀도볼 난수4발(86%)(オボンのみ 포함) | 29.3〜35.0% 섀도볼 난수4발(86%)(オボンのみ 포함) | 29.3〜35.0% 섀도볼 난수4발(86%)(オボンのみ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S106 / S86 | 선공 S106 / S86 | 선공 S106 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.8〜91.0% 하이드로펌프 확정2 | 76.8〜91.0% 하이드로펌프 확정2 | 76.8〜91.0% 하이드로펌프 확정2 | |
| 29.3〜35.0% 섀도볼 확정4 | 29.3〜35.0% 섀도볼 확정4 | 29.3〜35.0% 섀도볼 확정4 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S86 | 선공 S106 / S86 | 선공 S106 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜123.2% 하이드로펌프 확정1 | 103.3〜123.2% 하이드로펌프 확정1 | 103.3〜123.2% 하이드로펌프 확정1 | |
| 37.8〜44.9% 섀도볼 난수3발(33%) | 37.8〜44.9% 섀도볼 난수3발(33%) | 37.8〜44.9% 섀도볼 난수3발(33%) | |
| 스피드 | 선공 S138 / S86 | 선공 S138 / S86 | 선공 S138 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
▲ボーマンダ
워시로토무 vs
ボーマンダ 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.9〜40.9% 10만볼트 확정3 | |
| 53.5〜63.7% 역린 난수2발(5%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.9〜40.9% 10만볼트 확정3 | |
| 53.5〜63.7% 역린 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 46.2〜55.0% 10만볼트 난수2발(63%) | |
| 90.6〜107.1% 역린 난수1발(44%) | |
| 스피드 | 후공 S138 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*한카리아스
워시로토무 vs
한카리아스 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% 속임수 난수4발(>99%) | 40.5〜47.6% 하이드로펌프 확정3 | 40.5〜47.6% 하이드로펌프 확정3 | |
| 69.4〜82.8% 유성군 난수2발(<1%) | 49.7〜59.2% 역린 확정3 | 49.7〜59.2% 역린 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S223 | 후공 S106 / S231 | 후공 S106 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% 속임수 난수4발(>99%) | 40.5〜47.6% 하이드로펌프 확정3 | 40.5〜47.6% 하이드로펌프 확정3 | |
| 69.4〜82.8% 유성군 난수2발(>99%) | 49.7〜59.2% 역린 난수2발(77%) | 49.7〜59.2% 역린 난수2발(77%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S223 | 후공 S106 / S231 | 후공 S106 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜32.4% 하이드로펌프 확정4 | 55.1〜65.4% 하이드로펌프 확정2 | 55.1〜65.4% 하이드로펌프 확정2 | |
| 87.4〜103.9% 유성군 난수1발(25%) | 85.0〜100.0% 역린 난수1발(6%) | 85.0〜100.0% 역린 난수1발(6%) | |
| 스피드 | 후공 S138 / S223 | 후공 S138 / S231 | 후공 S138 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲グソクムシャ
워시로토무 vs
グソクムシャ 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.3% 하이드로펌프 난수3발(42%) | |
| 47.8〜56.7% 흡혈 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.3% 하이드로펌프 난수3발(42%) | |
| 47.8〜56.7% 흡혈 난수2발(34%) | |
| 스피드 | 선공 S106 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 41.8〜49.5% 하이드로펌프 확정3 | |
| 80.3〜96.1% 흡혈 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S138 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*セグレイブ
워시로토무 vs
セグレイブ 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% 속임수 확정3 | 32.5〜38.7% 속임수 난수3발(99%) | 35.6〜42.4% 속임수 확정3 | |
| 61.8〜73.2% きょけんとつげき 난수2발(>99%) | 48.4〜58.0% きょけんとつげき 확정3 | 69.4〜82.8% きょけんとつげき 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S139 | 후공 S106 / S152 | 후공 S106 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% 속임수 확정3 | 32.5〜38.7% 속임수 난수3발(99%) | 35.6〜42.4% 속임수 확정3 | |
| 61.8〜73.2% きょけんとつげき 확정2 | 48.4〜58.0% きょけんとつげき 난수2발(62%) | 69.4〜82.8% きょけんとつげき 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S139 | 후공 S106 / S152 | 후공 S106 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% 속임수 확정3 | 32.5〜38.7% 속임수 난수3발(99%) | 35.6〜42.4% 속임수 확정3 | |
| 104.7〜123.6% きょけんとつげき 확정1 | 82.7〜97.6% きょけんとつげき 확정2 | 117.3〜138.6% きょけんとつげき 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S139 | 후공 S138 / S152 | 후공 S138 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*루카리오
워시로토무 vs
루카리오 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 59.2〜70.1% 하이드로펌프 확정2 | 59.2〜70.1% 하이드로펌프 확정2 | |
| 72.6〜86.0% 기합구슬 확정2 | 86.6〜101.9% 기합구슬 난수1발(13%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S223 | 후공 S106 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 59.2〜70.1% 하이드로펌프 확정2 | 59.2〜70.1% 하이드로펌프 확정2 | |
| 72.6〜86.0% 기합구슬 확정2 | 86.6〜101.9% 기합구슬 난수1발(13%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S223 | 후공 S106 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 80.3〜95.9% 하이드로펌프 확정2 | 80.3〜95.9% 하이드로펌프 확정2 | |
| 90.6〜107.1% 기합구슬 난수1발(44%) | 107.1〜127.6% 기합구슬 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S223 | 후공 S138 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×*브리지벨라스
워시로토무 vs
브리지벨라스 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% 하이드로펌프 확정999 | 27.5〜32.3% 하이드로펌프 난수4발(7%) | 15.2〜18.3% 하이드로펌프 확정999 | |
| 35.0〜42.0% 용의파동 난수3발(<1%) | 42.7〜50.3% 용의파동 확정3 | 35.0〜42.0% 용의파동 난수3발(<1%) | |
| 스피드 | 선공 S106 / S105 | 후공 S106 / S150 | 선공 S106 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% 하이드로펌프 확정999 | 27.5〜32.3% 하이드로펌프 난수4발(7%) | 15.2〜18.3% 하이드로펌프 확정999 | |
| 35.0〜42.0% 용의파동 난수3발(85%) | 65.0〜76.4% 유성군 난수2발(54%) | 35.0〜42.0% 용의파동 난수3발(85%) | |
| 스피드 | 선공 S106 / S105 | 후공 S106 / S150 | 선공 S106 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% 하이드로펌프 확정999 | 37.7〜44.3% 하이드로펌프 난수3발(33%) | 21.3〜25.4% 하이드로펌프 확정999 | |
| 43.3〜52.0% 용의파동 확정3 | 80.3〜95.3% 유성군 난수2발(93%) | 43.3〜52.0% 용의파동 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S138 / S105 | 후공 S138 / S150 | 선공 S138 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*기가이아스
워시로토무 vs
기가이아스 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% 속임수 확정4 | 29.3〜34.7% 하이드로펌프 난수4발(>99%)(たべのこし 포함) | 31.1〜37.1% 속임수 난수3발(64%) | |
| 36.9〜43.9% 인파이트 난수3발(17%) | 49.7〜59.2% 섀도볼 확정3 | 40.8〜48.4% 섀도볼 난수3발(>99%) | |
| 스피드 | 선공 S106 / S80 | 선공 S106 / S72 | 선공 S106 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선제기로 후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% 속임수 확정4 | 29.3〜34.7% 하이드로펌프 난수4발(>99%)(たべのこし 포함) | 31.1〜37.1% 속임수 난수3발(64%) | |
| 50.3〜59.9% 폴터가이스트 난수2발(88%) | 49.7〜59.2% 섀도볼 난수2발(77%) | 59.9〜71.3% 폴터가이스트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S106 / S80 | 선공 S106 / S72 | 선공 S106 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.3% 하이드로펌프 확정3 | 40.1〜47.3% 하이드로펌프 확정3 | 40.1〜47.3% 하이드로펌프 확정3 | |
| 62.2〜74.0% 인파이트 확정2 | 62.2〜74.0% 섀도볼 확정2 | 102.4〜121.3% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S138 / S80 | 선공 S138 / S72 | 선공 S138 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*따라큐
워시로토무 vs
따라큐 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% 하이드로펌프 확정3 | 48.1〜57.3% 하이드로펌프 확정3 | 48.1〜57.3% 하이드로펌프 확정3 | |
| 67.5〜80.9% 우드해머 확정2 | 52.2〜62.4% 우드해머 난수2발(<1%) | 52.2〜62.4% 우드해머 난수2발(<1%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S148 | 후공 S106 / S148 | 후공 S106 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% 하이드로펌프 확정3 | 48.1〜57.3% 하이드로펌프 확정3 | 48.1〜57.3% 하이드로펌프 확정3 | |
| 67.5〜80.9% 우드해머 확정2 | 52.2〜62.4% 우드해머 난수2발(>99%) | 52.2〜62.4% 우드해머 난수2발(>99%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S148 | 후공 S106 / S148 | 후공 S106 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.9% 하이드로펌프 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.9〜77.9% 하이드로펌프 확정3(ばけのかわ 포함) | 64.9〜77.9% 하이드로펌프 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 114.2〜134.6% 우드해머 확정1 | 88.2〜103.9% 우드해머 난수1발(25%) | 88.2〜103.9% 우드해머 난수1발(25%) | |
| 스피드 | 후공 S138 / S148 | 후공 S138 / S148 | 후공 S138 / S148 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×마스카냐
워시로토무 vs
마스카냐 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | |
| 77.7〜93.0% 트릭플라워 확정2 | 77.7〜93.0% 트릭플라워 확정2 | 100.6〜120.4% 트릭플라워 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S262 | 후공 S106 / S175 | 후공 S106 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | |
| 77.7〜93.0% 트릭플라워 확정2 | 77.7〜93.0% 트릭플라워 확정2 | 100.6〜120.4% 트릭플라워 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S262 | 후공 S106 / S175 | 후공 S106 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.8% 하이드로펌프 확정3 | 38.6〜45.8% 하이드로펌프 확정3 | 38.6〜45.8% 하이드로펌프 확정3 | |
| 132.3〜157.5% 트릭플라워 확정1 | 132.3〜157.5% 트릭플라워 확정1 | 171.7〜204.7% 트릭플라워 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S262 | 후공 S138 / S175 | 후공 S138 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×ゴリランダー
워시로토무 vs
ゴリランダー 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 20.8〜24.6% 하이드로펌프 확정5グラスフィールド 포함 계산 | |
| 110.8〜130.6% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 101.9〜120.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 126.1〜149.0% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S107 | 후공 S106 / S107 | 후공 S106 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 20.8〜24.6% 하이드로펌프 확정5グラスフィールド 포함 계산 | |
| 110.8〜130.6% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 101.9〜120.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 126.1〜149.0% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S107 | 후공 S106 / S107 | 후공 S106 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% 속임수 난수3발(53%)グラスフィールド 포함 계산 | 28.5〜33.8% 하이드로펌프 난수3발(1%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 124.4〜148.8% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 115.0〜137.8% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 141.7〜166.9% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S138 / S107 | 선공 S138 / S107 | 선공 S138 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲メガリザードンX
워시로토무 vs
メガリザードンX 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% 하이드로펌프 난수2발(88%) | |
| 59.2〜70.1% 역린 난수2발(79%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% 하이드로펌프 난수2발(88%) | |
| 59.2〜70.1% 역린 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% 하이드로펌프 확정2 | |
| 99.2〜117.3% 역린 난수1발(94%) | |
| 스피드 | 후공 S138 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンY
워시로토무 vs
メガリザードンY 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 10만볼트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 103.2〜122.3% 솔라빔 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 10만볼트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 103.2〜122.3% 솔라빔 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 85.2〜100.6% 10만볼트 난수1발(6%)晴れ 포함 계산 | |
| 130.7〜154.3% 솔라빔 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲스니핏
워시로토무 vs
스니핏 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% 하이드로펌프 난수2발(>99%) | 49.7〜59.2% 하이드로펌프 난수2발(>99%) | 49.7〜59.2% 하이드로펌프 난수2발(>99%) | |
| 49.7〜59.2% 인파이트 확정3 | 49.7〜59.2% 인파이트 확정3 | 49.7〜59.2% 인파이트 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S106 / S172 | 후공 S106 / S172 | 후공 S106 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% 하이드로펌프 난수2발(>99%) | 49.7〜59.2% 하이드로펌프 난수2발(>99%) | 49.7〜59.2% 하이드로펌프 난수2발(>99%) | |
| 49.7〜59.2% 인파이트 난수2발(77%) | 49.7〜59.2% 인파이트 난수2발(77%) | 49.7〜59.2% 인파이트 난수2발(77%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S172 | 후공 S106 / S172 | 후공 S106 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜80.9% 하이드로펌프 확정2 | 68.8〜80.9% 하이드로펌프 확정2 | 68.8〜80.9% 하이드로펌프 확정2 | |
| 85.0〜100.0% 인파이트 난수1발(6%) | 85.0〜100.0% 인파이트 난수1발(6%) | 85.0〜100.0% 인파이트 난수1발(6%) | |
| 스피드 | 후공 S138 / S172 | 후공 S138 / S172 | 후공 S138 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*삼삼드래
워시로토무 vs
삼삼드래 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜24.9% 하이드로펌프 확정5 | 21.3〜24.9% 하이드로펌프 확정5 | 21.3〜24.9% 하이드로펌프 확정5 | |
| 70.7〜84.1% 유성군 난수2발(4%) | 40.1〜47.8% 악의파동 난수3발(96%) | 91.7〜108.9% 유성군 난수1발(50%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S225 | 후공 S106 / S165 | 후공 S106 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜24.9% 하이드로펌프 확정5 | 21.3〜24.9% 하이드로펌프 확정5 | 21.3〜24.9% 하이드로펌프 확정5 | |
| 70.7〜84.1% 유성군 확정2 | 65.0〜76.4% 유성군 난수2발(54%) | 91.7〜108.9% 유성군 난수1발(50%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S225 | 후공 S106 / S165 | 후공 S106 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜33.7% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | 28.4〜33.7% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | 28.4〜33.7% 하이드로펌프 난수3발(<1%) | |
| 88.2〜104.7% 유성군 난수1발(31%) | 80.3〜95.3% 유성군 난수2발(93%) | 114.2〜135.4% 유성군 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S138 / S225 | 후공 S138 / S165 | 후공 S138 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*망나뇽
워시로토무 vs
망나뇽 워시로토무의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% 10만볼트 난수4발(84%) | 16.2〜19.2% 10만볼트 확정4 | 16.2〜19.2% 10만볼트 확정4 | |
| 78.3〜92.4% 유성군 난수2발(75%) | 36.9〜43.9% 용의파동 난수3발(13%) | 40.1〜47.8% 용의파동 난수3발(96%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S152 | 후공 S106 / S145 | 후공 S106 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% 10만볼트 난수4발(84%) | 16.2〜19.2% 10만볼트 확정4 | 16.2〜19.2% 10만볼트 확정4 | |
| 78.3〜92.4% 유성군 확정2 | 36.9〜43.9% 용의파동 난수3발(>99%) | 61.1〜72.6% 유성군 난수2발(7%) | |
| 스피드 | 후공 S106 / S152 | 후공 S106 / S145 | 후공 S106 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
워시로토무의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% 10만볼트 난수3발(33%) | 21.6〜25.7% 10만볼트 확정3 | 21.6〜25.7% 10만볼트 확정3 | |
| 99.2〜116.5% 유성군 난수1발(94%) | 45.7〜54.3% 용의파동 확정3 | 76.4〜90.6% 유성군 난수2발(57%) | |
| 스피드 | 후공 S138 / S152 | 후공 S138 / S145 | 선공 S138 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
하이드로펌프
볼트체인지
아픔나누기
귀화
오봉열매
하이드로펌프
귀화
볼트체인지
전자기파




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