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포켓몬 정보
ゲッコウガ

ゲッコウガ

みず あく
全国図鑑 No.658 / 使用率 18位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
72
こうげき
95
ぼうぎょ
67
とくこう
103
とくぼう
71
すばやさ
122
合計
530

メガシンカ

メガゲッコウガ

みずあく

特性:へんげんじざい — 登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。

HP
72
こうげき
125+30
ぼうぎょ
77+10
とくこう
133+30
とくぼう
81+10
すばやさ
142+20
合計
630

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしくさでんきフェアリー
ゴーストはがねほのおみずこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 へんげんじざい
78.9%
+3.9
登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。
採用率の推移
79777475.0%78.9%9/99/10
2 げきりゅう
21.1%
-3.9
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
26232125.0%21.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
こおり れいとうビーム
92.9%
+6.8
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
94908586.1%92.9%9/99/10
2
あく あくのはどう
83.9%
+4.5
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
85827979.4%83.9%9/99/10
3
どく ヘドロウェーブ
73.5%
+13.7
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
76675859.8%73.5%9/99/10
4
みず みずしゅりけん
44.6%
+6.4
みず特殊
威力 15命中 100%PP 20
優先度+12~5回連続で攻撃する。
採用率の推移
46413738.2%44.6%9/99/10
5
みず なみのり
33.7%
-7.9
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
43383341.6%33.7%9/99/10
6
くさ くさむすび
20.9%
-7.8
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
30252028.7%20.9%9/99/10
7
どく どくびし
12.0%
-15.7
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
30201027.7%12.0%9/99/10
8
みず ハイドロポンプ
7.6%
+2.2
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
8655.4%7.6%9/99/10
9
じめん マッドショット
6.9%
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
10
むし とんぼがえり
3.6%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
42.0%
-2.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
45434244.6%42.0%9/99/10
2
ゲッコウガナイト
37.0%
-3.9
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
41393640.9%37.0%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
12.4%
+4.6
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
131077.8%12.4%9/99/10
4
いのちのたま
5.8%
+4.8
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
7301.0%5.8%9/99/10
5
たつじんのおび
1.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ラムのみラムのみ
0.7%
-5.0
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6305.7%0.7%9/99/10
7
オボンのみオボンのみ
0.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
ふうせん
0.1%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
9
しんぴのしずく
0.0%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ものしりメガネ
0.0%
特殊技の威力が1.1倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
54.9%
+3.5
採用率の推移
55535151.4%54.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
39.2%
-2.0
採用率の推移
42403941.2%39.2%9/99/10
3 むじゃき (S↑ D↓)
2.1%
4 うっかりや (C↑ D↓)
1.8%
+0.4
採用率の推移
2211.4%1.8%9/99/10
5 やんちゃ (C↑ D↓)
0.8%
6 ようき (S↑ C↓)
0.8%
-4.9
採用率の推移
6305.7%0.8%9/99/10
7 せっかち
0.2%
8 おっとり (C↑ S↓)
0.0%
-0.3
採用率の推移
0000.3%0.0%9/99/10
9 ずぶとい (B↑ A↓)
0.0%
10 いじっぱり (A↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
61.3%
-6.9
採用率の推移
69656068.2%61.3%9/99/10
2 00232032
5.7%
+4.3
採用率の推移
6411.4%5.7%9/99/10
3 60032028
3.2%
+0.8
採用率の推移
3322.4%3.2%9/99/10
4 00032232
2.8%
+0.4
採用率の推移
3322.4%2.8%9/99/10
5 80032026
2.7%
6 00132132
2.2%
+0.8
採用率の推移
2211.4%2.2%9/99/10
7 02032032
2.1%
8 20532027
1.8%
-3.3
採用率の推移
6315.1%1.8%9/99/10
9 00032032
1.7%
10 280515414
1.6%
-6.5
採用率の推移
9518.1%1.6%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
개굴닌자 개굴닌자 vs ボーマンダ ボーマンダ

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자ボーマンダ
184.8〜219.9%
냉동빔
확정1
ボーマンダ개굴닌자
135.6〜159.7%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자ボーマンダ
198.8〜238.6%
냉동빔
확정1
ボーマンダ개굴닌자
121.5〜143.0%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자ボーマンダ
184.8〜219.9%
냉동빔
확정1
ボーマンダ개굴닌자
135.6〜159.7%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
하마돈하마돈
개굴닌자 개굴닌자 vs 하마돈 하마돈

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
개굴닌자하마돈
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
79.1〜94.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈개굴닌자
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S174 / 하마돈S67
선공
개굴닌자S174 / 하마돈S67
선공
개굴닌자S174 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
개굴닌자하마돈
78.1〜93.0%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
86.5〜103.3%
하이드로펌프
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈개굴닌자
51.0〜61.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
51.0〜61.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
51.0〜61.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S213 / 하마돈S67
선공
개굴닌자S213 / 하마돈S67
선공
개굴닌자S213 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
개굴닌자하마돈
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
79.1〜94.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈개굴닌자
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S261 / 하마돈S67
선공
개굴닌자S261 / 하마돈S67
선공
개굴닌자S261 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
개굴닌자 개굴닌자 vs 킬라플로르 킬라플로르

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
개굴닌자킬라플로르
106.9〜128.3%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜127.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.9〜128.3%
파도타기
확정1
킬라플로르개굴닌자
91.3〜108.7%
에너지볼
확정2
75.2〜89.9%
에너지볼
확정2
100.7〜119.5%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 킬라플로르S151
선공
개굴닌자S174 / 킬라플로르S106
선공
개굴닌자S174 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
개굴닌자킬라플로르
117.0〜139.6%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜138.9%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.0〜139.6%
파도타기
확정1
킬라플로르개굴닌자
83.2〜98.0%
에너지볼
확정2
68.5〜80.5%
에너지볼
확정2
91.3〜107.4%
에너지볼
난수1발(44%)
스피드
선공
개굴닌자S213 / 킬라플로르S151
선공
개굴닌자S213 / 킬라플로르S106
선공
개굴닌자S213 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
개굴닌자킬라플로르
106.9〜128.3%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜127.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.9〜128.3%
파도타기
확정1
킬라플로르개굴닌자
91.3〜108.7%
에너지볼
난수1발(50%)
75.2〜89.9%
에너지볼
확정2
100.7〜119.5%
에너지볼
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 킬라플로르S151
선공
개굴닌자S261 / 킬라플로르S106
선공
개굴닌자S261 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
개굴닌자 개굴닌자 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
개굴닌자알로라나인테일
86.9〜104.0%
오물웨이브
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
101.3〜121.3%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일개굴닌자
80.5〜96.6%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
106.0〜126.2%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
개굴닌자S174 / 알로라나인테일S177
후공
개굴닌자S174 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
개굴닌자알로라나인테일
96.0〜113.1%
오물웨이브
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
112.0〜132.0%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일개굴닌자
72.5〜85.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
96.6〜114.1%
문포스
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S213 / 알로라나인테일S177
선공
개굴닌자S213 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
개굴닌자알로라나인테일
86.9〜104.0%
오물웨이브
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
101.3〜121.3%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일개굴닌자
80.5〜96.6%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
106.0〜126.2%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S261 / 알로라나인테일S177
선공
개굴닌자S261 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
개굴닌자 개굴닌자 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
개굴닌자イエッサン(オス)
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
97.8〜118.2%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)개굴닌자
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
69.8〜83.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
개굴닌자S174 / イエッサン(オス)S220
선공
개굴닌자S174 / イエッサン(オス)S161
선공
개굴닌자S174 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
개굴닌자イエッサン(オス)
106.6〜127.0%
악의파동
확정1
サイコフィールド 포함 계산
106.6〜127.0%
악의파동
확정1
サイコフィールド 포함 계산
106.6〜127.0%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)개굴닌자
68.5〜81.9%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
63.1〜75.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.5〜81.9%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
개굴닌자S213 / イエッサン(オス)S220
선공
개굴닌자S213 / イエッサン(オス)S161
선공
개굴닌자S213 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
개굴닌자イエッサン(オス)
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
97.8〜118.2%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)개굴닌자
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
69.8〜83.2%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.5〜91.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S261 / イエッサン(オス)S220
선공
개굴닌자S261 / イエッサン(オス)S161
선공
개굴닌자S261 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
개굴닌자 개굴닌자 vs 라우드본 라우드본

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
개굴닌자라우드본
103.3〜122.3%
하이드로펌프
확정1
103.3〜122.3%
하이드로펌프
확정1
103.3〜122.3%
하이드로펌프
확정1
라우드본개굴닌자
59.1〜69.8%
차밍보이스
확정2
59.1〜69.8%
차밍보이스
확정2
59.1〜69.8%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
개굴닌자S174 / 라우드본S86
선공
개굴닌자S174 / 라우드본S86
선공
개굴닌자S174 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
개굴닌자라우드본
111.8〜133.6%
하이드로펌프
확정1
111.8〜133.6%
하이드로펌프
확정1
111.8〜133.6%
하이드로펌프
확정1
라우드본개굴닌자
52.3〜63.1%
차밍보이스
확정2
52.3〜63.1%
차밍보이스
확정2
52.3〜63.1%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
개굴닌자S213 / 라우드본S86
선공
개굴닌자S213 / 라우드본S86
선공
개굴닌자S213 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
개굴닌자라우드본
103.3〜122.3%
하이드로펌프
확정1
103.3〜122.3%
하이드로펌프
확정1
103.3〜122.3%
하이드로펌프
확정1
라우드본개굴닌자
59.1〜69.8%
차밍보이스
확정2
59.1〜69.8%
차밍보이스
확정2
59.1〜69.8%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
개굴닌자S261 / 라우드본S86
선공
개굴닌자S261 / 라우드본S86
선공
개굴닌자S261 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
개굴닌자 개굴닌자 vs 어시레느 어시레느

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
개굴닌자어시레느
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
어시레느개굴닌자
126.2〜150.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
154.4〜182.6%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.2〜150.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 어시레느S80
선공
개굴닌자S174 / 어시레느S82
선공
개굴닌자S174 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
개굴닌자어시레느
78.1〜93.0%
오물웨이브
확정2
78.1〜93.0%
오물웨이브
확정2
78.1〜93.0%
오물웨이브
확정2
어시레느개굴닌자
114.1〜136.9%
문포스
확정1
138.3〜165.1%
문포스
확정1
114.1〜136.9%
문포스
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / 어시레느S80
선공
개굴닌자S213 / 어시레느S82
선공
개굴닌자S213 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
개굴닌자어시레느
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
71.7〜86.6%
오물웨이브
확정2
어시레느개굴닌자
126.2〜150.3%
문포스
확정1
154.4〜182.6%
문포스
확정1
126.2〜150.3%
문포스
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 어시레느S80
선공
개굴닌자S261 / 어시레느S82
선공
개굴닌자S261 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
개굴닌자 개굴닌자 vs グソクムシャ グソクムシャ

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
개굴닌자グソクムシャ
41.2〜48.4%
하이드로펌프
확정3
グソクムシャ개굴닌자
177.9〜209.4%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
개굴닌자グソクムシャ
45.1〜53.3%
하이드로펌프
난수2발(32%)
グソクムシャ개굴닌자
204.0〜240.3%
만나자마자
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
개굴닌자グソクムシャ
41.2〜48.4%
하이드로펌프
확정3
グソクムシャ개굴닌자
226.8〜268.5%
만나자마자
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
개굴닌자 개굴닌자 vs セグレイブ セグレイブ

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자セグレイブ
39.8〜47.1%
오물웨이브
확정3
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
セグレイブ개굴닌자
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / セグレイブS139
선공
개굴닌자S174 / セグレイブS152
선공
개굴닌자S174 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자セグレイブ
42.9〜50.8%
오물웨이브
난수2발(3%)
48.7〜58.1%
오물웨이브
난수2발(95%)
48.7〜58.1%
오물웨이브
난수2발(95%)
セグレイブ개굴닌자
116.8〜137.6%
きょけんとつげき
확정1
92.6〜109.4%
きょけんとつげき
난수1발(56%)
131.5〜155.0%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / セグレイブS139
선공
개굴닌자S213 / セグレイブS152
선공
개굴닌자S213 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자セグレイブ
39.8〜47.1%
오물웨이브
확정3
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
セグレイブ개굴닌자
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
확정1
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
확정1
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / セグレイブS139
선공
개굴닌자S261 / セグレイブS152
선공
개굴닌자S261 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
개굴닌자 개굴닌자 vs 루카리오 루카리오

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
개굴닌자루카리오
80.3〜94.6%
하이드로펌프
확정2
80.3〜94.6%
하이드로펌프
확정2
루카리오개굴닌자
145.0〜170.5%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
171.8〜204.0%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
개굴닌자S174 / 루카리오S223
후공
개굴닌자S174 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
개굴닌자루카리오
87.1〜103.4%
머드샷
난수1발(13%)
87.1〜103.4%
머드샷
난수1발(13%)
루카리오개굴닌자
130.2〜154.4%
파동탄
확정1
153.0〜182.6%
파동탄
확정1
스피드
후공
개굴닌자S213 / 루카리오S223
선공
개굴닌자S213 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
개굴닌자루카리오
80.3〜94.6%
하이드로펌프
확정2
80.3〜94.6%
하이드로펌프
확정2
루카리오개굴닌자
145.0〜170.5%
파동탄
확정1
171.8〜204.0%
파동탄
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 루카리오S223
선공
개굴닌자S261 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
개굴닌자 개굴닌자 vs 기가이아스 기가이아스

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
개굴닌자기가이아스
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
기가이아스개굴닌자
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
119.5〜140.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 기가이아스S80
선공
개굴닌자S174 / 기가이아스S72
선공
개굴닌자S174 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
개굴닌자기가이아스
62.3〜75.4%
악의파동
확정2
62.3〜75.4%
악의파동
확정2
62.3〜75.4%
악의파동
확정2
기가이아스개굴닌자
104.7〜123.5%
성스러운칼
확정1
106.0〜126.2%
인파이트
확정1
104.7〜123.5%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / 기가이아스S80
선공
개굴닌자S213 / 기가이아스S72
선공
개굴닌자S213 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
개굴닌자기가이아스
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
기가이아스개굴닌자
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정1
119.5〜140.9%
인파이트
확정1
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 기가이아스S80
선공
개굴닌자S261 / 기가이아스S72
선공
개굴닌자S261 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
개굴닌자 개굴닌자 vs 따라큐 따라큐

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자따라큐
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐개굴닌자
161.7〜189.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.8〜146.3%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.8〜146.3%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 따라큐S148
선공
개굴닌자S174 / 따라큐S148
선공
개굴닌자S174 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자따라큐
58.0〜68.7%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐개굴닌자
143.0〜169.1%
치근거리기
확정1
110.1〜130.2%
치근거리기
확정1
110.1〜130.2%
치근거리기
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / 따라큐S148
선공
개굴닌자S213 / 따라큐S148
선공
개굴닌자S213 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
개굴닌자따라큐
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐개굴닌자
161.7〜189.9%
치근거리기
확정1
124.8〜146.3%
치근거리기
확정1
124.8〜146.3%
치근거리기
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 따라큐S148
선공
개굴닌자S261 / 따라큐S148
선공
개굴닌자S261 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
개굴닌자 개굴닌자 vs 갸라도스 갸라도스

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
개굴닌자갸라도스
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜53.2%
오물웨이브
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스개굴닌자
103.4〜122.1%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
135.6〜159.7%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.4〜122.1%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 갸라도스S101
선공
개굴닌자S174 / 갸라도스S133
선공
개굴닌자S174 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
개굴닌자갸라도스
41.6〜49.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
49.1〜57.9%
오물웨이브
난수2발(96%)
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스개굴닌자
92.6〜110.1%
파워휩
난수1발(56%)
120.8〜143.6%
파워휩
확정1
92.6〜110.1%
파워휩
난수1발(56%)
스피드
선공
개굴닌자S213 / 갸라도스S101
선공
개굴닌자S213 / 갸라도스S133
선공
개굴닌자S213 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
개굴닌자갸라도스
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜53.2%
오물웨이브
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스개굴닌자
103.4〜122.1%
파워휩
확정1
135.6〜159.7%
파워휩
확정1
103.4〜122.1%
파워휩
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 갸라도스S101
선공
개굴닌자S261 / 갸라도스S133
선공
개굴닌자S261 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
개굴닌자 개굴닌자 vs メガリザードンX メガリザードンX

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
개굴닌자メガリザードンX
65.8〜77.4%
하이드로펌프
확정2
メガリザードンX개굴닌자
123.5〜146.3%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
개굴닌자メガリザードンX
71.0〜85.2%
머드샷
확정2
メガリザードンX개굴닌자
110.7〜131.5%
역린
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
개굴닌자メガリザードンX
65.8〜77.4%
하이드로펌프
확정2
メガリザードンX개굴닌자
123.5〜146.3%
역린
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
개굴닌자 개굴닌자 vs メガリザードンY メガリザードンY

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
개굴닌자メガリザードンY
50.3〜59.4%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY개굴닌자
154.4〜182.6%
솔라빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S174 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
개굴닌자メガリザードンY
54.2〜65.8%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY개굴닌자
139.6〜165.1%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S213 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
개굴닌자メガリザードンY
50.3〜59.4%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY개굴닌자
154.4〜182.6%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
개굴닌자S261 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
개굴닌자 개굴닌자 vs 스니핏 스니핏

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
개굴닌자스니핏
68.8〜81.5%
머드샷
확정2
68.8〜81.5%
머드샷
확정2
68.8〜81.5%
머드샷
확정2
스니핏개굴닌자
209.4〜247.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
209.4〜247.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
209.4〜247.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 스니핏S172
선공
개굴닌자S174 / 스니핏S172
선공
개굴닌자S174 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
개굴닌자스니핏
73.9〜87.9%
머드샷
확정2
73.9〜87.9%
머드샷
확정2
73.9〜87.9%
머드샷
확정2
스니핏개굴닌자
186.6〜221.5%
인파이트
확정1
186.6〜221.5%
인파이트
확정1
186.6〜221.5%
인파이트
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / 스니핏S172
선공
개굴닌자S213 / 스니핏S172
선공
개굴닌자S213 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
개굴닌자스니핏
68.8〜81.5%
머드샷
확정2
68.8〜81.5%
머드샷
확정2
68.8〜81.5%
머드샷
확정2
스니핏개굴닌자
209.4〜247.0%
인파이트
확정1
209.4〜247.0%
인파이트
확정1
209.4〜247.0%
인파이트
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 스니핏S172
선공
개굴닌자S261 / 스니핏S172
선공
개굴닌자S261 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
개굴닌자 개굴닌자 vs 워시로토무 워시로토무

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
개굴닌자워시로토무
45.9〜54.1%
오물웨이브
확정3
45.9〜54.1%
오물웨이브
난수2발(6%)
48.0〜57.5%
악의파동
확정3
워시로토무개굴닌자
94.0〜112.8%
10만볼트
확정2
94.0〜112.8%
10만볼트
확정2
102.0〜120.8%
볼트체인지
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 워시로토무S106
선공
개굴닌자S174 / 워시로토무S106
선공
개굴닌자S174 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
개굴닌자워시로토무
48.4〜58.0%
오물웨이브
확정3
48.4〜58.0%
오물웨이브
난수2발(62%)
61.4〜73.2%
오물웨이브
난수2발(98%)
워시로토무개굴닌자
85.9〜102.0%
10만볼트
난수1발(13%)
85.9〜102.0%
10만볼트
난수1발(13%)
116.8〜138.3%
10만볼트
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / 워시로토무S106
선공
개굴닌자S213 / 워시로토무S106
선공
개굴닌자S213 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
개굴닌자워시로토무
45.9〜54.1%
오물웨이브
확정3
45.9〜54.1%
오물웨이브
난수2발(6%)
48.0〜57.5%
악의파동
확정3
워시로토무개굴닌자
94.0〜112.8%
10만볼트
난수1발(69%)
94.0〜112.8%
10만볼트
난수1발(69%)
102.0〜120.8%
볼트체인지
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 워시로토무S106
선공
개굴닌자S261 / 워시로토무S106
선공
개굴닌자S261 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
개굴닌자 개굴닌자 vs パーモット パーモット

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
개굴닌자パーモット
91.2〜107.5%
머드샷
확정2
91.2〜107.5%
머드샷
난수1발(38%)
91.2〜107.5%
머드샷
난수1발(38%)
パーモット개굴닌자
174.5〜206.7%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
193.3〜226.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
226.8〜268.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / パーモットS172
후공
개굴닌자S174 / パーモットS235
선공
개굴닌자S174 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
개굴닌자パーモット
98.0〜115.0%
하이드로펌프
확정2
98.0〜115.0%
하이드로펌프
난수1발(88%)
98.0〜115.0%
하이드로펌프
난수1발(88%)
パーモット개굴닌자
187.9〜222.1%
でんこうそうげき
확정1
204.0〜243.0%
でんこうそうげき
확정1
244.3〜287.9%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / パーモットS172
후공
개굴닌자S213 / パーモットS235
선공
개굴닌자S213 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
개굴닌자パーモット
91.2〜107.5%
머드샷
확정2
91.2〜107.5%
머드샷
난수1발(38%)
91.2〜107.5%
머드샷
난수1발(38%)
パーモット개굴닌자
209.4〜247.7%
でんこうそうげき
확정1
231.5〜271.8%
でんこうそうげき
확정1
271.8〜322.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / パーモットS172
선공
개굴닌자S261 / パーモットS235
선공
개굴닌자S261 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
개굴닌자 개굴닌자 vs 메타그로스 메타그로스

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
개굴닌자메타그로스
76.4〜91.7%
악의파동
확정2
메타그로스개굴닌자
122.1〜144.3%
번개펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
개굴닌자S174 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
개굴닌자메타그로스
84.1〜99.4%
악의파동
확정2
메타그로스개굴닌자
109.4〜130.9%
번개펀치
확정1
스피드
선공
개굴닌자S213 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
개굴닌자메타그로스
76.4〜91.7%
악의파동
확정2
메타그로스개굴닌자
122.1〜144.3%
번개펀치
확정1
스피드
선공
개굴닌자S261 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
개굴닌자 개굴닌자 vs 망나뇽 망나뇽

개굴닌자의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
개굴닌자망나뇽
71.9〜86.2%
냉동빔
확정2
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
망나뇽개굴닌자
116.8〜137.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
82.6〜97.3%
유성군
확정2
90.6〜106.7%
유성군
확정2
스피드
선공
개굴닌자S174 / 망나뇽S152
선공
개굴닌자S174 / 망나뇽S145
선공
개굴닌자S174 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

개굴닌자의 빌드: 개굴닌자나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
개굴닌자망나뇽
79.0〜93.4%
냉동빔
확정2
94.6〜112.6%
냉동빔
난수1발(75%)
94.6〜112.6%
냉동빔
난수1발(75%)
망나뇽개굴닌자
105.4〜124.8%
유성군
확정1
74.5〜88.6%
유성군
확정2
81.2〜96.6%
유성군
확정2
스피드
선공
개굴닌자S213 / 망나뇽S152
선공
개굴닌자S213 / 망나뇽S145
선공
개굴닌자S213 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

개굴닌자의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
개굴닌자망나뇽
71.9〜86.2%
냉동빔
확정2
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
망나뇽개굴닌자
116.8〜137.6%
유성군
확정1
82.6〜97.3%
유성군
확정2
90.6〜106.7%
유성군
난수1발(38%)
스피드
선공
개굴닌자S261 / 망나뇽S152
선공
개굴닌자S261 / 망나뇽S145
선공
개굴닌자S261 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건개굴닌자나이트
특성변환자재
성격조심 (C↑A↓)
기술あく악의파동こおり냉동빔どく오물웨이브くさ풀묶기
EVH2C32S32
M-4 시즌
지닌물건개굴닌자나이트
특성변환자재
성격조심 (C↑A↓)
기술あく악의파동こおり냉동빔どく오물웨이브みず물수리검
EVH6C29S31
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