グソクムシャ
種族値
メガシンカ
メガグソクムシャ


特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
![]() |
— |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ききかいひ | 0.0 HPが1/2以下になると手持ちに戻る。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | であいがしら |
+0.4 物理威力 90命中 100%PP 12 優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 2 | アイアンヘッド |
-4.1 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 3 | とんぼがえり |
+0.9 物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 4 | ふいうち |
+8.1 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 5 | きゅうけつ |
+1.5 物理威力 80命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 6 | ドリルライナー |
-0.1 物理威力 80命中 95%PP 12 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 7 | インファイト |
-7.6 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 8 | アクアジェット |
+2.6 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 9 | つるぎのまい |
-4.6 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 10 | アクアブレイク |
-1.7 物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | グソクムシャナイト |
-1.0 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 4 | ぎんのこな |
むしタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | ラムのみ |
0.0 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +0.4 採用率の推移 |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | -0.5 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | -0.7 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | +0.6 採用率の推移 |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | 0.0 採用率の推移 |
| 6 | のんき | |
| 7 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 8 | まじめ | |
| 9 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 10 | なまいき (D↑ S↓) | -0.3 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | +2.0 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | -2.9 採用率の推移 |
| 3 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | +1.4 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | -0.8 採用率の推移 |
| 5 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | -1.3 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0.0 採用率の推移 |
| 7 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 8 | 31 | 32 | 1 | 0 | 2 | 0 | -1.9 採用率の推移 |
| 9 | 31 | 32 | 2 | 0 | 1 | 0 | -2.2 採用率の推移 |
| 10 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 6.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
○*어시레느
グソクムシャ vs
어시레느 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% 아이언헤드 난수2발(31%) | 74.9〜88.2% 아이언헤드 확정2 | 56.1〜66.3% 아이언헤드 확정2 | |
| 31.9〜37.9% 물거품아리아 난수3발(90%) | 38.5〜46.2% 물거품아리아 확정3 | 31.9〜37.9% 물거품아리아 난수3발(90%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S80 | 후공 S60 / S82 | 후공 S60 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎하마돈
グソクムシャ vs
하마돈 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.2% 아이언헤드 확정3すなあらし 포함 계산 | 55.3〜66.5% 폭포오르기 확정2すなあらし 포함 계산 | 61.4〜73.5% 폭포오르기 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 21.4〜25.3% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 21.4〜25.3% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 21.4〜25.3% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S67 | 후공 S60 / S67 | 후공 S60 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
◎セグレイブ
グソクムシャ vs
セグレイブ グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 99.0〜118.3% 아이언헤드 난수1발(88%) | 122.5〜144.0% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함) | 122.5〜144.0% 아이언헤드 확정1 | |
| 26.9〜31.9% 지진 확정4 | 21.4〜25.3% 지진 난수4발(<1%) | 29.7〜35.7% 지진 난수3발(27%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S139 | 후공 S60 / S152 | 후공 S60 / S139 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*루카리오
グソクムシャ vs
루카리오 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 98.6〜116.3% 인파이트 난수1발(88%) | 109.5〜130.6% 드릴라이너 확정1 | |
| 56.6〜67.6% 기합구슬 확정2 | 68.1〜80.2% 기합구슬 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S223 | 후공 S60 / S180 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*서프고
グソクムシャ vs
서프고 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.7% 불의타격 확정2 | 61.7〜74.1% 불의타격 확정2 | 84.0〜100.0% 드릴라이너 난수1발(6%) | |
| 36.3〜42.9% 섀도볼 확정3 | 26.9〜31.9% 섀도볼 확정4 | 32.4〜38.5% 기합구슬 난수3발(98%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S136 | 후공 S60 / S107 | 후공 S60 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎브리지벨라스
グソクムシャ vs
브리지벨라스 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 88.3〜104.1% 인파이트 난수1발(25%) | 105.4〜124.6% 인파이트 확정1 | 88.3〜104.1% 인파이트 난수1발(25%) | |
| 20.9〜24.7% 유성군 확정999 | 34.1〜40.1% 일렉트로빔 확정4 | 20.9〜24.7% 유성군 확정999 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S105 | 후공 S60 / S150 | 후공 S60 / S105 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
○기가이아스
グソクムシャ vs
기가이아스 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.3〜77.8% 드릴라이너 확정2 | 65.3〜77.8% 드릴라이너 확정2 | 65.3〜77.8% 드릴라이너 확정2 | |
| 39.6〜46.7% 폴터가이스트 확정3 | 39.6〜46.7% 섀도볼 확정3 | 47.3〜56.0% 폴터가이스트 난수2발(75%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S80 | 후공 S60 / S72 | 후공 S60 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎따라큐
グソクムシャ vs
따라큐 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 198.5〜233.6% 아이언헤드 확정2(ばけのかわ 포함) | 198.5〜233.6% 아이언헤드 확정2(ばけのかわ 포함) | 198.5〜233.6% 아이언헤드 확정2(ばけのかわ 포함) | |
| 23.1〜27.5% 섀도클로 난수4발(45%) | 21.4〜25.3% 섀도클로 난수4발(<1%) | 18.1〜21.4% 섀도클로 확정999 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S148 | 후공 S60 / S148 | 후공 S60 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
○*마스카냐
グソクムシャ vs
마스카냐 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 428.1〜502.6% 만나자마자 확정1 | 329.4〜390.8% 유턴 확정2(きあいのタスキ 포함) | 428.1〜502.6% 만나자마자 확정1 | |
| 33.5〜40.1% 속임수 확정3 | 33.5〜40.1% 속임수 확정3 | 43.4〜51.6% 속임수 난수2발(14%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S262 | 후공 S60 / S175 | 후공 S60 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎ゴリランダー
グソクムシャ vs
ゴリランダー グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 128.0〜151.7% 만나자마자 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 128.0〜151.7% 만나자마자 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 76.3〜91.3% 흡혈 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 25.3〜30.2% 백만마력 확정4グラスフィールド 포함 계산 | 19.8〜23.6% 백만마력 확정999グラスフィールド 포함 계산 | 19.8〜23.6% 백만마력 확정999グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S107 | 후공 S60 / S107 | 후공 S60 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
○*아머까오
グソクムシャ vs
아머까오 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.4% 인파이트 확정3 | 37.1〜44.4% 인파이트 난수3발(>99%) | 37.1〜44.4% 인파이트 난수3발(22%) | |
| 20.3〜24.7% 브레이브버드 확정5 | 20.3〜24.7% 브레이브버드 확정5 | 20.3〜24.7% 브레이브버드 확정5 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S87 | 후공 S60 / S78 | 후공 S60 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
○이나하(암컷)
グソクムシャ vs
이나하(암컷) グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 90.9〜108.1% 불의타격 난수1발(50%) | 90.9〜108.1% 불의타격 난수1발(50%) | 90.9〜108.1% 불의타격 난수1발(50%) | |
| 40.7〜48.4% 웨이브태클 확정3 | 44.5〜52.7% 웨이브태클 난수2발(18%) | 52.7〜62.6% 웨이브태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S195 | 후공 S60 / S143 | 후공 S60 / S130 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
◎킬라플로르
グソクムシャ vs
킬라플로르 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 148.4〜176.1% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함) | 120.0〜142.1% 드릴라이너 확정2(きあいのタスキ 포함) | 148.4〜176.1% 아이언헤드 확정1 | |
| 31.9〜38.5% 파워젬 난수3발(97%) | 26.9〜31.9% 파워젬 확정4 | 35.2〜41.8% 파워젬 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S151 | 후공 S60 / S106 | 후공 S60 / S138 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*개굴닌자
グソクムシャ vs
개굴닌자 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 177.9〜209.4% 유턴 확정2(きあいのタスキ 포함) | 204.0〜240.3% 만나자마자 확정1 | 226.8〜268.5% 만나자마자 확정1 | |
| 41.2〜48.4% 하이드로펌프 확정3 | 45.1〜53.3% 하이드로펌프 난수2발(32%) | 41.2〜48.4% 하이드로펌프 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S174 | 후공 S60 / S213 | 후공 S60 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎알로라나인테일
グソクムシャ vs
알로라나인테일 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 198.9〜234.3% 아이언헤드 확정1あられ 포함 계산 | 249.3〜294.7% 아이언헤드 확정1あられ 포함 계산 | |
| 22.5〜26.9% 속임수 난수4발(38%)あられ 포함 계산 | 22.5〜26.9% 속임수 난수4발(38%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S177 | 후공 S60 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
◎스니핏
グソクムシャ vs
스니핏 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.8〜122.3% 아이언헤드 확정1 | 103.8〜122.3% 아이언헤드 확정1 | 103.8〜122.3% 아이언헤드 확정1 | |
| 63.7〜76.9% 불꽃펀치 확정2 | 63.7〜76.9% 불꽃펀치 확정2 | 63.7〜76.9% 불꽃펀치 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S172 | 후공 S60 / S172 | 후공 S60 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○워시로토무
グソクムシャ vs
워시로토무 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.7% 흡혈 확정3 | 47.8〜56.7% 흡혈 난수2발(34%) | 80.3〜96.1% 흡혈 확정2 | |
| 30.2〜36.3% 하이드로펌프 난수3발(42%) | 30.2〜36.3% 하이드로펌프 난수3발(42%) | 41.8〜49.5% 하이드로펌프 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S106 | 후공 S60 / S106 | 후공 S60 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*パーモット
グソクムシャ vs
パーモット グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.6〜155.1% 드릴라이너 확정2(きあいのタスキ 포함) | 130.6〜155.1% 드릴라이너 확정1 | 130.6〜155.1% 드릴라이너 확정1 | |
| 65.9〜79.1% 불꽃펀치 확정2 | 70.9〜84.1% 불꽃펀치 확정2 | 85.7〜102.7% 불꽃펀치 난수1발(6%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S172 | 후공 S60 / S235 | 후공 S60 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*イエッサン(オス)
グソクムシャ vs
イエッサン(オス) グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 127.7〜150.4% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 127.7〜150.4% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 127.7〜150.4% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 74.7〜90.1% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.3〜83.5% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 74.7〜90.1% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S220 | 후공 S60 / S161 | 후공 S60 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎메타그로스
グソクムシャ vs
메타그로스 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 64.3〜77.7% 드릴라이너 확정2 | |
| 29.7〜35.7% 암해머 난수3발(27%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S162 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
▲ボーマンダ
グソクムシャ vs
ボーマンダ グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 50.9〜59.6% 아이언헤드 확정2 | |
| 81.3〜96.7% 불대문자 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×갸라도스
グソクムシャ vs
갸라도스 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜20.8% 불의타격 확정999攻撃-1 포함 계산 | 29.2〜35.7% 불의타격 난수3발(22%)攻撃-1 포함 계산 | 17.8〜20.8% 불의타격 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 48.4〜57.1% 분풀이 난수2발(81%) | 61.5〜74.7% 분풀이 확정2 | 48.4〜57.1% 분풀이 난수2발(81%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S101 | 후공 S60 / S133 | 후공 S60 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×メガリザードンX
グソクムシャ vs
メガリザードンX グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 85.2〜101.9% 드릴라이너 난수1발(13%) | |
| 107.7〜127.5% 화염방사 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×メガリザードンY
グソクムシャ vs
メガリザードンY グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 60.0〜71.6% 폭포오르기 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 276.9〜325.3% 화염방사 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×エースバーン
グソクムシャ vs
エースバーン グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜138.9% 드릴라이너 확정1 | 117.2〜138.9% 드릴라이너 확정2(きあいのタスキ 포함) | 117.2〜138.9% 드릴라이너 확정1 | |
| 140.7〜167.0% かえんボール 확정1 | 127.5〜153.8% かえんボール 확정1 | 182.4〜217.0% かえんボール 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S256 | 후공 S60 / S188 | 후공 S60 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×불카모스
グソクムシャ vs
불카모스 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.5〜89.1% 폭포오르기 확정2 | 133.5〜157.8% 폭포오르기 확정1 | 75.5〜89.1% 폭포오르기 확정2 | |
| 112.1〜131.9% 불꽃춤 확정1 | 145.1〜171.4% 불꽃춤 확정1 | 112.1〜131.9% 불꽃춤 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S60 / S122 | 후공 S60 / S152 | 후공 S60 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲라우드본
グソクムシャ vs
라우드본 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.6〜62.6% 폭포오르기 난수2발(98%) | 49.3〜58.8% 드릴라이너 확정3 | 52.6〜62.6% 폭포오르기 확정2 | |
| 92.3〜112.1% 플레어송 난수1발(56%) | 92.3〜112.1% 플레어송 난수1발(56%) | 92.3〜112.1% 플레어송 난수1발(56%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S86 | 후공 S60 / S86 | 후공 S60 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*망나뇽
グソクムシャ vs
망나뇽 グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.1% 아이언헤드 난수2발(6%) | 33.5〜39.5% 아이언헤드 확정2 | 33.5〜39.5% 아이언헤드 확정2 | |
| 114.3〜136.3% 화염방사 확정1 | 81.3〜96.7% 화염방사 확정2 | 87.9〜105.5% 화염방사 난수1발(31%) | |
| 스피드 | 후공 S60 / S152 | 후공 S60 / S145 | 후공 S60 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방












ふいうち
グソクムシャナイト
ラムのみ
オボンのみ