랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
グソクムシャ

グソクムシャ

むし みず
全国図鑑 No.768 / 使用率 4位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
125
ぼうぎょ
140
とくこう
60
とくぼう
90
すばやさ
40
合計
530

メガシンカ

メガグソクムシャ

むしはがね

特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。

HP
75
こうげき
150+25
ぼうぎょ
175+35
とくこう
70+10
とくぼう
120+30
すばやさ
40
合計
630

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのお
ノーマルむしはがねエスパーこおりドラゴンフェアリー
くさ
どく

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこういわでんき
かくとうじめんはがねみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ききかいひ
100.0%
0.0
HPが1/2以下になると手持ちに戻る。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
むし であいがしら
83.0%
+0.4
むし物理
威力 90命中 100%PP 12
優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
83838382.6%83.0%9/99/10
2
はがね アイアンヘッド
76.0%
-4.1
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
81787580.1%76.0%9/99/10
3
むし とんぼがえり
50.9%
+0.9
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
51505050.0%50.9%9/99/10
4
あく ふいうち
49.3%
+8.1
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
51454041.2%49.3%9/99/10
5
むし きゅうけつ
26.8%
+1.5
むし物理
威力 80命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
27262525.3%26.8%9/99/10
6
じめん ドリルライナー
25.6%
-0.1
じめん物理
威力 80命中 95%PP 12
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
26262625.7%25.6%9/99/10
7
かくとう インファイト
24.9%
-7.6
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
34292432.5%24.9%9/99/10
8
みず アクアジェット
18.7%
+2.6
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
19171616.1%18.7%9/99/10
9
ノーマル つるぎのまい
15.1%
-4.6
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
20171419.7%15.1%9/99/10
10
みず アクアブレイク
12.9%
-1.7
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
15141314.6%12.9%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
グソクムシャナイトグソクムシャナイト
98.9%
-1.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
100999999.9%98.9%9/99/10
2
いのちのたま
0.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
ゴツゴツメット
0.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
4
ぎんのこな
0.2%
むしタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
ラムのみラムのみ
0.1%
0.0
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.1%0.1%9/99/10
6
たべのこし
0.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
レッドカード
0.1%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
8
オボンのみオボンのみ
0.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
9
だっしゅつボタン
0.0%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
せんせいのツメ
0.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
83.1%
+0.4
採用率の推移
83838382.7%83.1%9/99/10
2 ゆうかん (A↑ S↓)
14.3%
-0.5
採用率の推移
15151414.8%14.3%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
1.0%
-0.7
採用率の推移
2111.7%1.0%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
0.9%
+0.6
採用率の推移
1100.3%0.9%9/99/10
5 ようき (S↑ C↓)
0.3%
0.0
採用率の推移
0000.3%0.3%9/99/10
6 のんき
0.1%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%
8 まじめ
0.0%
9 やんちゃ (C↑ D↓)
0.0%
10 なまいき (D↑ S↓)
0.0%
-0.3
採用率の推移
0000.3%0.0%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320020
22.1%
+2.0
採用率の推移
22212020.1%22.1%9/99/10
2 32322000
17.9%
-2.9
採用率の推移
21191720.8%17.9%9/99/10
3 31320030
8.8%
+1.4
採用率の推移
9877.4%8.8%9/99/10
4 32320002
7.1%
-0.8
採用率の推移
8877.9%7.1%9/99/10
5 31323000
5.3%
-1.3
採用率の推移
7656.6%5.3%9/99/10
6 32321010
4.3%
0.0
採用率の推移
4444.3%4.3%9/99/10
7 31320003
2.8%
8 31321020
2.2%
-1.9
採用率の推移
4324.1%2.2%9/99/10
9 31322010
1.5%
-2.2
採用率の推移
4313.7%1.5%9/99/10
10 30320004
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

グソクムシャ
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】グソクムシャ 考察 M-6 シーズン メガ進化後のかたいツメ型解説

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
グソクムシャ グソクムシャ vs 어시레느 어시레느

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
グソクムシャ어시레느
56.1〜66.3%
아이언헤드
난수2발(31%)
74.9〜88.2%
아이언헤드
확정2
56.1〜66.3%
아이언헤드
확정2
어시레느グソクムシャ
31.9〜37.9%
물거품아리아
난수3발(90%)
38.5〜46.2%
물거품아리아
확정3
31.9〜37.9%
물거품아리아
난수3발(90%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 어시레느S80
후공
グソクムシャS60 / 어시레느S82
후공
グソクムシャS60 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈하마돈
グソクムシャ グソクムシャ vs 하마돈 하마돈

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
グソクムシャ하마돈
43.3〜51.2%
아이언헤드
확정3
すなあらし 포함 계산
55.3〜66.5%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
61.4〜73.5%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈グソクムシャ
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
グソクムシャS60 / 하마돈S67
후공
グソクムシャS60 / 하마돈S67
후공
グソクムシャS60 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
グソクムシャ グソクムシャ vs セグレイブ セグレイブ

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
グソクムシャセグレイブ
99.0〜118.3%
아이언헤드
난수1발(88%)
122.5〜144.0%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.5〜144.0%
아이언헤드
확정1
セグレイブグソクムシャ
26.9〜31.9%
지진
확정4
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
29.7〜35.7%
지진
난수3발(27%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / セグレイブS139
후공
グソクムシャS60 / セグレイブS152
후공
グソクムシャS60 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
グソクムシャ グソクムシャ vs 루카리오 루카리오

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
グソクムシャ루카리오
98.6〜116.3%
인파이트
난수1발(88%)
109.5〜130.6%
드릴라이너
확정1
루카리오グソクムシャ
56.6〜67.6%
기합구슬
확정2
68.1〜80.2%
기합구슬
확정2
스피드
후공
グソクムシャS60 / 루카리오S223
후공
グソクムシャS60 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
グソクムシャ グソクムシャ vs 서프고 서프고

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
グソクムシャ서프고
81.0〜95.7%
불의타격
확정2
61.7〜74.1%
불의타격
확정2
84.0〜100.0%
드릴라이너
난수1발(6%)
서프고グソクムシャ
36.3〜42.9%
섀도볼
확정3
26.9〜31.9%
섀도볼
확정4
32.4〜38.5%
기합구슬
난수3발(98%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 서프고S136
후공
グソクムシャS60 / 서프고S107
후공
グソクムシャS60 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
グソクムシャ グソクムシャ vs 브리지벨라스 브리지벨라스

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
グソクムシャ브리지벨라스
88.3〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
105.4〜124.6%
인파이트
확정1
88.3〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
브리지벨라스グソクムシャ
20.9〜24.7%
유성군
확정999
34.1〜40.1%
일렉트로빔
확정4
20.9〜24.7%
유성군
확정999
스피드
후공
グソクムシャS60 / 브리지벨라스S105
후공
グソクムシャS60 / 브리지벨라스S150
후공
グソクムシャS60 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
グソクムシャ グソクムシャ vs 기가이아스 기가이아스

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
グソクムシャ기가이아스
65.3〜77.8%
드릴라이너
확정2
65.3〜77.8%
드릴라이너
확정2
65.3〜77.8%
드릴라이너
확정2
기가이아스グソクムシャ
39.6〜46.7%
폴터가이스트
확정3
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
47.3〜56.0%
폴터가이스트
난수2발(75%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 기가이아스S80
후공
グソクムシャS60 / 기가이아스S72
후공
グソクムシャS60 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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따라큐따라큐
グソクムシャ グソクムシャ vs 따라큐 따라큐

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
グソクムシャ따라큐
198.5〜233.6%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
198.5〜233.6%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
198.5〜233.6%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐グソクムシャ
23.1〜27.5%
섀도클로
난수4발(45%)
21.4〜25.3%
섀도클로
난수4발(<1%)
18.1〜21.4%
섀도클로
확정999
스피드
후공
グソクムシャS60 / 따라큐S148
후공
グソクムシャS60 / 따라큐S148
후공
グソクムシャS60 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
グソクムシャ グソクムシャ vs 마스카냐 마스카냐

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
グソクムシャ마스카냐
428.1〜502.6%
만나자마자
확정1
329.4〜390.8%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
428.1〜502.6%
만나자마자
확정1
마스카냐グソクムシャ
33.5〜40.1%
속임수
확정3
33.5〜40.1%
속임수
확정3
43.4〜51.6%
속임수
난수2발(14%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 마스카냐S262
후공
グソクムシャS60 / 마스카냐S175
후공
グソクムシャS60 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
グソクムシャ グソクムシャ vs ゴリランダー ゴリランダー

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
グソクムシャゴリランダー
128.0〜151.7%
만나자마자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
128.0〜151.7%
만나자마자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜91.3%
흡혈
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーグソクムシャ
25.3〜30.2%
백만마력
확정4
グラスフィールド 포함 계산
19.8〜23.6%
백만마력
확정999
グラスフィールド 포함 계산
19.8〜23.6%
백만마력
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
グソクムシャS60 / ゴリランダーS107
후공
グソクムシャS60 / ゴリランダーS107
후공
グソクムシャS60 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
グソクムシャ グソクムシャ vs 아머까오 아머까오

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
グソクムシャ아머까오
37.1〜44.4%
인파이트
확정3
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(>99%)
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(22%)
아머까오グソクムシャ
20.3〜24.7%
브레이브버드
확정5
20.3〜24.7%
브레이브버드
확정5
20.3〜24.7%
브레이브버드
확정5
스피드
후공
グソクムシャS60 / 아머까오S87
후공
グソクムシャS60 / 아머까오S78
후공
グソクムシャS60 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
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이나하(암컷)이나하(암컷)
グソクムシャ グソクムシャ vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
グソクムシャ이나하(암컷)
90.9〜108.1%
불의타격
난수1발(50%)
90.9〜108.1%
불의타격
난수1발(50%)
90.9〜108.1%
불의타격
난수1발(50%)
이나하(암컷)グソクムシャ
40.7〜48.4%
웨이브태클
확정3
44.5〜52.7%
웨이브태클
난수2발(18%)
52.7〜62.6%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
グソクムシャS60 / 이나하(암컷)S195
후공
グソクムシャS60 / 이나하(암컷)S143
후공
グソクムシャS60 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
グソクムシャ グソクムシャ vs 킬라플로르 킬라플로르

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
グソクムシャ킬라플로르
148.4〜176.1%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.0〜142.1%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
148.4〜176.1%
아이언헤드
확정1
킬라플로르グソクムシャ
31.9〜38.5%
파워젬
난수3발(97%)
26.9〜31.9%
파워젬
확정4
35.2〜41.8%
파워젬
확정3
스피드
후공
グソクムシャS60 / 킬라플로르S151
후공
グソクムシャS60 / 킬라플로르S106
후공
グソクムシャS60 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
グソクムシャ グソクムシャ vs 개굴닌자 개굴닌자

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
グソクムシャ개굴닌자
177.9〜209.4%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
204.0〜240.3%
만나자마자
확정1
226.8〜268.5%
만나자마자
확정1
개굴닌자グソクムシャ
41.2〜48.4%
하이드로펌프
확정3
45.1〜53.3%
하이드로펌프
난수2발(32%)
41.2〜48.4%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
グソクムシャS60 / 개굴닌자S174
후공
グソクムシャS60 / 개굴닌자S213
후공
グソクムシャS60 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
グソクムシャ グソクムシャ vs 알로라나인테일 알로라나인테일

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
グソクムシャ알로라나인테일
198.9〜234.3%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
249.3〜294.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일グソクムシャ
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
あられ 포함 계산
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
グソクムシャS60 / 알로라나인테일S177
후공
グソクムシャS60 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
グソクムシャ グソクムシャ vs 스니핏 스니핏

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
グソクムシャ스니핏
103.8〜122.3%
아이언헤드
확정1
103.8〜122.3%
아이언헤드
확정1
103.8〜122.3%
아이언헤드
확정1
스니핏グソクムシャ
63.7〜76.9%
불꽃펀치
확정2
63.7〜76.9%
불꽃펀치
확정2
63.7〜76.9%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
グソクムシャS60 / 스니핏S172
후공
グソクムシャS60 / 스니핏S172
후공
グソクムシャS60 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
グソクムシャ グソクムシャ vs 워시로토무 워시로토무

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
グソクムシャ워시로토무
47.8〜56.7%
흡혈
확정3
47.8〜56.7%
흡혈
난수2발(34%)
80.3〜96.1%
흡혈
확정2
워시로토무グソクムシャ
30.2〜36.3%
하이드로펌프
난수3발(42%)
30.2〜36.3%
하이드로펌프
난수3발(42%)
41.8〜49.5%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
グソクムシャS60 / 워시로토무S106
후공
グソクムシャS60 / 워시로토무S106
후공
グソクムシャS60 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
グソクムシャ グソクムシャ vs パーモット パーモット

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
グソクムシャパーモット
130.6〜155.1%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.6〜155.1%
드릴라이너
확정1
130.6〜155.1%
드릴라이너
확정1
パーモットグソクムシャ
65.9〜79.1%
불꽃펀치
확정2
70.9〜84.1%
불꽃펀치
확정2
85.7〜102.7%
불꽃펀치
난수1발(6%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / パーモットS172
후공
グソクムシャS60 / パーモットS235
후공
グソクムシャS60 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
グソクムシャ グソクムシャ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.7〜150.4%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.7〜150.4%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)グソクムシャ
74.7〜90.1%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.3〜83.5%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.7〜90.1%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
グソクムシャS60 / イエッサン(オス)S220
후공
グソクムシャS60 / イエッサン(オス)S161
후공
グソクムシャS60 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
グソクムシャ グソクムシャ vs 메타그로스 메타그로스

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
グソクムシャ메타그로스
64.3〜77.7%
드릴라이너
확정2
메타그로스グソクムシャ
29.7〜35.7%
암해머
난수3발(27%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
グソクムシャ グソクムシャ vs ボーマンダ ボーマンダ

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
グソクムシャボーマンダ
50.9〜59.6%
아이언헤드
확정2
ボーマンダグソクムシャ
81.3〜96.7%
불대문자
확정2
스피드
후공
グソクムシャS60 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
グソクムシャ グソクムシャ vs 갸라도스 갸라도스

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
グソクムシャ갸라도스
17.8〜20.8%
불의타격
확정999
攻撃-1 포함 계산
29.2〜35.7%
불의타격
난수3발(22%)
攻撃-1 포함 계산
17.8〜20.8%
불의타격
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스グソクムシャ
48.4〜57.1%
분풀이
난수2발(81%)
61.5〜74.7%
분풀이
확정2
48.4〜57.1%
분풀이
난수2발(81%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 갸라도스S101
후공
グソクムシャS60 / 갸라도스S133
후공
グソクムシャS60 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
グソクムシャ グソクムシャ vs メガリザードンX メガリザードンX

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
グソクムシャメガリザードンX
85.2〜101.9%
드릴라이너
난수1발(13%)
メガリザードンXグソクムシャ
107.7〜127.5%
화염방사
확정1
스피드
후공
グソクムシャS60 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
グソクムシャ グソクムシャ vs メガリザードンY メガリザードンY

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
グソクムシャメガリザードンY
60.0〜71.6%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYグソクムシャ
276.9〜325.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
グソクムシャS60 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
グソクムシャ グソクムシャ vs エースバーン エースバーン

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
グソクムシャエースバーン
117.2〜138.9%
드릴라이너
확정1
117.2〜138.9%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.2〜138.9%
드릴라이너
확정1
エースバーングソクムシャ
140.7〜167.0%
かえんボール
확정1
127.5〜153.8%
かえんボール
확정1
182.4〜217.0%
かえんボール
확정1
스피드
후공
グソクムシャS60 / エースバーンS256
후공
グソクムシャS60 / エースバーンS188
후공
グソクムシャS60 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
グソクムシャ グソクムシャ vs 불카모스 불카모스

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
グソクムシャ불카모스
75.5〜89.1%
폭포오르기
확정2
133.5〜157.8%
폭포오르기
확정1
75.5〜89.1%
폭포오르기
확정2
불카모스グソクムシャ
112.1〜131.9%
불꽃춤
확정1
145.1〜171.4%
불꽃춤
확정1
112.1〜131.9%
불꽃춤
확정1
스피드
후공
グソクムシャS60 / 불카모스S122
후공
グソクムシャS60 / 불카모스S152
후공
グソクムシャS60 / 불카모스S122
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
グソクムシャ グソクムシャ vs 라우드본 라우드본

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
グソクムシャ라우드본
52.6〜62.6%
폭포오르기
난수2발(98%)
49.3〜58.8%
드릴라이너
확정3
52.6〜62.6%
폭포오르기
확정2
라우드본グソクムシャ
92.3〜112.1%
플레어송
난수1발(56%)
92.3〜112.1%
플레어송
난수1발(56%)
92.3〜112.1%
플레어송
난수1발(56%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 라우드본S86
후공
グソクムシャS60 / 라우드본S86
후공
グソクムシャS60 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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망나뇽*망나뇽
グソクムシャ グソクムシャ vs 망나뇽 망나뇽

グソクムシャ의 빌드: グソクムシャナイト・고집・H32 A32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
グソクムシャ망나뇽
28.7〜34.1%
아이언헤드
난수2발(6%)
33.5〜39.5%
아이언헤드
확정2
33.5〜39.5%
아이언헤드
확정2
망나뇽グソクムシャ
114.3〜136.3%
화염방사
확정1
81.3〜96.7%
화염방사
확정2
87.9〜105.5%
화염방사
난수1발(31%)
스피드
후공
グソクムシャS60 / 망나뇽S152
후공
グソクムシャS60 / 망나뇽S145
후공
グソクムシャS60 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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