랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ブリジュラス

ブリジュラス

ドラゴン はがね
全国図鑑 No.1018 / 使用率 9位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
105
ぼうぎょ
130
とくこう
125
とくぼう
65
すばやさ
85
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめん
ノーマルひこういわむしはがねみずでんきエスパー
くさ
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 じきゅうりょく
75.2%
+0.9
技のダメージを受けると防御が1段階上がる。
採用率の推移
75757474.3%75.2%9/99/10
2 がんじょう
24.8%
-0.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。
採用率の推移
26252525.7%24.8%9/99/10
3 すじがねいり
0.1%
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
はがね ラスターカノン
75.1%
+3.0
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
76747272.1%75.1%9/99/10
2
ドラゴン りゅうせいぐん
65.3%
-0.4
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
66666565.7%65.3%9/99/10
3
でんき 10まんボルト
63.1%
-1.3
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
65646364.4%63.1%9/99/10
4
いわ ステルスロック
49.6%
-7.2
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
58534956.8%49.6%9/99/10
5
ドラゴン ドラゴンテール
24.6%
-4.3
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
30272428.9%24.6%9/99/10
6
かくとう はどうだん
19.8%
+8.8
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
採用率の推移
21151011.0%19.8%9/99/10
7
ノーマル ほえる
19.0%
-5.6
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
25221824.6%19.0%9/99/10
8
でんき エレクトロビーム
15.8%
+6.5
でんき特殊
威力 130命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。あめ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
採用率の推移
171389.3%15.8%9/99/10
9
あく あくのはどう
14.4%
-2.7
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
18161417.1%14.4%9/99/10
10
ドラゴン りゅうのはどう
10.0%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
29.7%
-9.6
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
41342839.3%29.7%9/99/10
2
たべのこし
22.2%
+1.2
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
22222121.0%22.2%9/99/10
3
しろいハーブ
14.4%
+3.0
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
15131111.4%14.4%9/99/10
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
10.9%
+0.3
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
11111110.6%10.9%9/99/10
5
ゴツゴツメット
6.5%
+1.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
7655.0%6.5%9/99/10
6
ふうせん
4.4%
-0.4
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
5544.8%4.4%9/99/10
7
ピントレンズ
4.4%
-0.8
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
採用率の推移
5545.2%4.4%9/99/10
8
カゴのみ
2.1%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
レッドカード
1.5%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
シュカのみ
1.1%
+0.5
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1110.6%1.1%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
36.7%
+9.1
採用率の推移
38322627.6%36.7%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
24.3%
-11.3
採用率の推移
37302335.6%24.3%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
18.5%
+0.1
採用率の推移
19181818.4%18.5%9/99/10
4 おくびょう (S↑ A↓)
12.1%
+3.7
採用率の推移
131088.4%12.1%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
3.1%
-4.0
採用率の推移
8527.1%3.1%9/99/10
6 しんちょう (D↑ C↓)
2.2%
+0.3
採用率の推移
2221.9%2.2%9/99/10
7 なまいき (D↑ S↓)
1.5%
+0.9
採用率の推移
2100.6%1.5%9/99/10
8 のんき
0.8%
9 いじっぱり (A↑ C↓)
0.4%
+0.2
採用率の推移
0000.2%0.4%9/99/10
10 むじゃき (S↑ D↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
19.2%
+3.6
採用率の推移
20171515.6%19.2%9/99/10
2 32020320
10.7%
+2.7
採用率の推移
11988.0%10.7%9/99/10
3 00032232
3.7%
+0.2
採用率の推移
4433.5%3.7%9/99/10
4 32000322
3.2%
0.0
採用率の推移
3333.2%3.2%9/99/10
5 32032020
3.2%
6 32003202
3.0%
7 32050254
2.8%
8 00232032
2.2%
-0.4
採用率の推移
3222.6%2.2%9/99/10
9 32000313
2.1%
-0.3
採用率の推移
2222.4%2.1%9/99/10
10 32002320
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
브리지벨라스 브리지벨라스 vs ボーマンダ ボーマンダ

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스ボーマンダ
113.5〜134.5%
유성군
확정1
ボーマンダ브리지벨라스
49.2〜58.4%
역린
난수3발(1%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스ボーマンダ
138.0〜164.9%
유성군
확정1
ボーマンダ브리지벨라스
65.9〜77.8%
지진
난수2발(19%)
스피드
후공
브리지벨라스S150 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스ボーマンダ
113.5〜134.5%
유성군
확정1
ボーマンダ브리지벨라스
54.8〜65.0%
지진
난수2발(4%)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 한카리아스 한카리아스

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스한카리아스
110.3〜129.7%
유성군
확정1
110.3〜129.7%
유성군
확정1
110.3〜129.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스브리지벨라스
51.8〜61.9%
대지의힘
확정3(オボンのみ 포함)
76.1〜89.3%
지진
확정2
76.1〜89.3%
지진
확정2
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 한카리아스S223
후공
브리지벨라스S105 / 한카리아스S231
후공
브리지벨라스S105 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스한카리아스
134.1〜158.9%
유성군
확정1
134.1〜158.9%
유성군
확정1
134.1〜158.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스브리지벨라스
99.4〜117.4%
유성군
난수1발(94%)
91.0〜107.8%
지진
난수1발(44%)
91.0〜107.8%
지진
난수1발(44%)
스피드
후공
브리지벨라스S150 / 한카리아스S223
후공
브리지벨라스S150 / 한카리아스S231
후공
브리지벨라스S150 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스한카리아스
110.3〜129.7%
유성군
확정1
110.3〜129.7%
유성군
확정1
110.3〜129.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스브리지벨라스
51.8〜61.9%
대지의힘
난수2발(97%)
76.1〜89.3%
지진
확정2
76.1〜89.3%
지진
확정2
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 한카리아스S223
후공
브리지벨라스S105 / 한카리아스S231
후공
브리지벨라스S105 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
브리지벨라스 브리지벨라스 vs セグレイブ セグレイブ

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스セグレイブ
92.1〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
106.8〜125.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.8〜125.7%
유성군
확정1
セグレイブ브리지벨라스
62.9〜75.1%
지진
난수2발(2%)
50.8〜59.9%
지진
난수3발(12%)(オボンのみ 포함)
71.1〜84.3%
지진
난수2발(81%)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / セグレイブS139
후공
브리지벨라스S105 / セグレイブS152
후공
브리지벨라스S105 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스セグレイブ
113.1〜133.0%
유성군
확정1
128.8〜151.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.8〜151.8%
유성군
확정1
セグレイブ브리지벨라스
75.4〜89.8%
지진
확정2
59.9〜70.7%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
85.6〜101.2%
지진
난수1발(6%)
스피드
선공
브리지벨라스S150 / セグレイブS139
후공
브리지벨라스S150 / セグレイブS152
선공
브리지벨라스S150 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스セグレイブ
92.1〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
106.8〜125.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.8〜125.7%
유성군
확정1
セグレイブ브리지벨라스
62.9〜75.1%
지진
난수2발(>99%)
50.8〜59.9%
지진
난수3발(99%)(たべのこし 포함)
71.1〜84.3%
지진
확정2
스피드
후공
브리지벨라스S105 / セグレイブS139
후공
브리지벨라스S105 / セグレイブS152
후공
브리지벨라스S105 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 따라큐 따라큐

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스따라큐
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
따라큐브리지벨라스
38.1〜46.2%
드레인펀치
확정999
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 따라큐S148
후공
브리지벨라스S105 / 따라큐S148
후공
브리지벨라스S105 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스따라큐
97.7〜116.0%
플래시캐논
확정2
97.7〜116.0%
플래시캐논
확정2
97.7〜116.0%
플래시캐논
확정2
따라큐브리지벨라스
46.7〜55.7%
드레인펀치
난수4발(97%)(オボンのみ 포함)
35.9〜43.1%
드레인펀치
확정999
35.9〜43.1%
드레인펀치
확정999
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 따라큐S148
선공
브리지벨라스S150 / 따라큐S148
선공
브리지벨라스S150 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
브리지벨라스따라큐
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
따라큐브리지벨라스
38.1〜46.2%
드레인펀치
확정999
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 따라큐S148
후공
브리지벨라스S105 / 따라큐S148
후공
브리지벨라스S105 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 마스카냐 마스카냐

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스마스카냐
77.1〜92.2%
유성군
확정2
77.1〜92.2%
유성군
확정2
77.1〜92.2%
유성군
확정2
마스카냐브리지벨라스
32.5〜38.6%
털어내기
확정999
32.5〜38.6%
털어내기
확정999
42.1〜49.7%
털어내기
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 마스카냐S262
후공
브리지벨라스S105 / 마스카냐S175
후공
브리지벨라스S105 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스마스카냐
94.1〜111.8%
유성군
난수1발(69%)
94.1〜111.8%
유성군
확정2
94.1〜111.8%
유성군
난수1발(69%)
마스카냐브리지벨라스
39.5〜46.7%
털어내기
확정999
39.5〜46.7%
털어내기
확정999
50.9〜60.5%
털어내기
난수3발(36%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
브리지벨라스S150 / 마스카냐S262
후공
브리지벨라스S150 / 마스카냐S175
후공
브리지벨라스S150 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스마스카냐
77.1〜92.2%
유성군
확정2
77.1〜92.2%
유성군
확정2
77.1〜92.2%
유성군
확정2
마스카냐브리지벨라스
32.5〜38.6%
털어내기
확정999
32.5〜38.6%
털어내기
확정999
42.1〜49.7%
털어내기
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 마스카냐S262
후공
브리지벨라스S105 / 마스카냐S175
후공
브리지벨라스S105 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 갸라도스 갸라도스

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
브리지벨라스갸라도스
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.9〜114.6%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스브리지벨라스
37.6〜44.7%
지진
확정999
49.7〜58.9%
지진
난수3발(4%)(オボンのみ 포함)
37.6〜44.7%
지진
확정999
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 갸라도스S101
후공
브리지벨라스S105 / 갸라도스S133
선공
브리지벨라스S105 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
브리지벨라스갸라도스
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
119.3〜140.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스브리지벨라스
45.5〜53.9%
지진
난수4발(83%)(オボンのみ 포함)
58.7〜69.5%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
45.5〜53.9%
지진
난수4발(83%)(オボンのみ 포함)
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 갸라도스S101
선공
브리지벨라스S150 / 갸라도스S133
선공
브리지벨라스S150 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
브리지벨라스갸라도스
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.9〜114.6%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스브리지벨라스
37.6〜44.7%
지진
확정999
49.7〜58.9%
지진
난수3발(94%)(たべのこし 포함)
37.6〜44.7%
지진
확정999
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 갸라도스S101
후공
브리지벨라스S105 / 갸라도스S133
선공
브리지벨라스S105 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 아머까오 아머까오

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
브리지벨라스아머까오
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(33%)
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(1%)
44.9〜53.7%
10만볼트
확정3
아머까오브리지벨라스
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 아머까오S87
선공
브리지벨라스S105 / 아머까오S78
선공
브리지벨라스S105 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
브리지벨라스아머까오
54.6〜65.4%
10만볼트
확정2
54.6〜65.4%
10만볼트
확정2
79.0〜93.7%
일렉트로빔
확정2
아머까오브리지벨라스
41.9〜50.3%
바디프레스
확정999
41.9〜50.3%
바디프레스
확정999
41.9〜50.3%
바디프레스
확정999
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 아머까오S87
선공
브리지벨라스S150 / 아머까오S78
선공
브리지벨라스S150 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
브리지벨라스아머까오
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(33%)
44.9〜53.7%
10만볼트
난수2발(1%)
44.9〜53.7%
10만볼트
확정3
아머까오브리지벨라스
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
34.5〜41.6%
바디프레스
확정999
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 아머까오S87
선공
브리지벨라스S105 / 아머까오S78
선공
브리지벨라스S105 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스이나하(암컷)
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)브리지벨라스
23.9〜28.4%
웨이브태클
확정999
26.4〜31.5%
웨이브태클
확정999
31.0〜36.5%
웨이브태클
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 이나하(암컷)S195
후공
브리지벨라스S105 / 이나하(암컷)S143
후공
브리지벨라스S105 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스이나하(암컷)
69.0〜82.2%
유성군
확정2
69.0〜82.2%
유성군
확정2
69.0〜82.2%
유성군
확정2
이나하(암컷)브리지벨라스
28.7〜34.1%
웨이브태클
확정999
31.1〜37.1%
웨이브태클
확정999
37.1〜44.3%
웨이브태클
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S150 / 이나하(암컷)S195
선공
브리지벨라스S150 / 이나하(암컷)S143
선공
브리지벨라스S150 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스이나하(암컷)
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)브리지벨라스
23.9〜28.4%
웨이브태클
확정999
26.4〜31.5%
웨이브태클
확정999
31.0〜36.5%
웨이브태클
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 이나하(암컷)S195
후공
브리지벨라스S105 / 이나하(암컷)S143
후공
브리지벨라스S105 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
브리지벨라스 브리지벨라스 vs メガリザードンX メガリザードンX

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
브리지벨라스メガリザードンX
131.6〜154.8%
유성군
확정1
メガリザードンX브리지벨라스
53.8〜64.0%
플레어드라이브
난수3발(77%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
브리지벨라스メガリザードンX
160.0〜189.7%
유성군
확정1
メガリザードンX브리지벨라스
48.5〜57.5%
화염방사
확정3
스피드
후공
브리지벨라스S150 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
브리지벨라스メガリザードンX
131.6〜154.8%
유성군
확정1
メガリザードンX브리지벨라스
53.8〜64.0%
플레어드라이브
난수2발(2%)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
브리지벨라스알로라나인테일
125.7〜150.9%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
146.7〜176.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일브리지벨라스
25.9〜30.5%
눈보라
확정5(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
33.5〜39.6%
눈보라
확정4(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 알로라나인테일S177
후공
브리지벨라스S105 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
브리지벨라스알로라나인테일
153.1〜180.6%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜210.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일브리지벨라스
44.9〜52.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
58.1〜68.9%
눈보라
난수2발(71%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S150 / 알로라나인테일S177
후공
브리지벨라스S150 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
브리지벨라스알로라나인테일
125.7〜150.9%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
146.7〜176.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일브리지벨라스
25.9〜30.5%
눈보라
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
33.5〜39.6%
눈보라
난수3발(13%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 알로라나인테일S177
후공
브리지벨라스S105 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 워시로토무 워시로토무

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스워시로토무
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(<1%)
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(85%)
43.3〜52.0%
용의파동
확정3
워시로토무브리지벨라스
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
21.3〜25.4%
하이드로펌프
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 워시로토무S106
후공
브리지벨라스S105 / 워시로토무S106
후공
브리지벨라스S105 / 워시로토무S138
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스워시로토무
42.7〜50.3%
용의파동
확정3
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(54%)
80.3〜95.3%
유성군
난수2발(93%)
워시로토무브리지벨라스
27.5〜32.3%
하이드로펌프
난수4발(7%)
27.5〜32.3%
하이드로펌프
난수4발(7%)
37.7〜44.3%
하이드로펌프
난수3발(33%)
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 워시로토무S106
선공
브리지벨라스S150 / 워시로토무S106
선공
브리지벨라스S150 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스워시로토무
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(<1%)
35.0〜42.0%
용의파동
난수3발(85%)
43.3〜52.0%
용의파동
확정3
워시로토무브리지벨라스
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
21.3〜25.4%
하이드로펌프
확정999
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 워시로토무S106
후공
브리지벨라스S105 / 워시로토무S106
후공
브리지벨라스S105 / 워시로토무S138
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
브리지벨라스 브리지벨라스 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스イエッサン(オス)
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)브리지벨라스
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S105 / イエッサン(オス)S220
후공
브리지벨라스S105 / イエッサン(オス)S161
후공
브리지벨라스S105 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스イエッサン(オス)
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)브리지벨라스
37.1〜43.7%
매지컬샤인
난수3발(15%)
サイコフィールド 포함 계산
33.5〜40.1%
매지컬샤인
확정4(オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
37.1〜43.7%
매지컬샤인
난수3발(15%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S150 / イエッサン(オス)S220
후공
브리지벨라스S150 / イエッサン(オス)S161
선공
브리지벨라스S150 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스イエッサン(オス)
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)브리지벨라스
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
20.8〜24.9%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S105 / イエッサン(オス)S220
후공
브리지벨라스S105 / イエッサン(オス)S161
후공
브리지벨라스S105 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 라우드본 라우드본

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
브리지벨라스라우드본
51.7〜61.6%
유성군
난수2발(96%)
42.7〜51.2%
악의파동
확정3
51.7〜61.6%
유성군
확정2
라우드본브리지벨라스
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(2%)
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(2%)
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(2%)
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 라우드본S86
선공
브리지벨라스S105 / 라우드본S86
선공
브리지벨라스S105 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
브리지벨라스라우드본
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
라우드본브리지벨라스
41.3〜49.1%
플레어송
확정2
41.3〜49.1%
플레어송
확정2
41.3〜49.1%
플레어송
확정2
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 라우드본S86
선공
브리지벨라스S150 / 라우드본S86
선공
브리지벨라스S150 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
브리지벨라스라우드본
51.7〜61.6%
유성군
난수2발(96%)
42.7〜51.2%
악의파동
확정3
51.7〜61.6%
유성군
확정2
라우드본브리지벨라스
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(90%)
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(90%)
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(90%)
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 라우드본S86
선공
브리지벨라스S105 / 라우드본S86
선공
브리지벨라스S105 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ×グソクムシャ
브리지벨라스 브리지벨라스 vs グソクムシャ グソクムシャ

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
브리지벨라스グソクムシャ
20.9〜24.7%
유성군
확정999
グソクムシャ브리지벨라스
88.3〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
스피드
선공
브리지벨라스S105 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
브리지벨라스グソクムシャ
34.1〜40.1%
일렉트로빔
확정4
グソクムシャ브리지벨라스
105.4〜124.6%
인파이트
확정1
스피드
선공
브리지벨라스S150 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
브리지벨라스グソクムシャ
20.9〜24.7%
유성군
확정999
グソクムシャ브리지벨라스
88.3〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
스피드
선공
브리지벨라스S105 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 하마돈 하마돈

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
브리지벨라스하마돈
36.3〜43.3%
유성군
확정999
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
용의파동
난수4발(13%)
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
용의파동
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
하마돈브리지벨라스
51.8〜60.9%
지진
난수3발(21%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
51.8〜60.9%
지진
난수3발(21%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
51.8〜60.9%
지진
난수3발(21%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 하마돈S67
선공
브리지벨라스S105 / 하마돈S67
선공
브리지벨라스S105 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
브리지벨라스하마돈
29.3〜34.9%
용의파동
난수4발(85%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.1%
용의파동
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.9%
용의파동
난수3발(9%)
すなあらし 포함 계산
하마돈브리지벨라스
61.1〜71.9%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
61.1〜71.9%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
61.1〜71.9%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 하마돈S67
선공
브리지벨라스S150 / 하마돈S67
선공
브리지벨라스S150 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
브리지벨라스하마돈
36.3〜43.3%
유성군
확정999
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
용의파동
난수4발(13%)
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
용의파동
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
하마돈브리지벨라스
51.8〜60.9%
지진
난수3발(>99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
51.8〜60.9%
지진
난수3발(>99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
51.8〜60.9%
지진
난수3발(>99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 하마돈S67
선공
브리지벨라스S105 / 하마돈S67
선공
브리지벨라스S105 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 루카리오 루카리오

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
브리지벨라스루카리오
66.7〜78.9%
파동탄
확정2
66.7〜78.9%
파동탄
확정2
루카리오브리지벨라스
116.8〜138.1%
기합구슬
확정1
138.1〜164.5%
기합구슬
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 루카리오S223
후공
브리지벨라스S105 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
브리지벨라스루카리오
81.6〜96.6%
파동탄
확정2
81.6〜96.6%
파동탄
확정2
루카리오브리지벨라스
137.7〜162.9%
파동탄
확정1
162.9〜194.0%
파동탄
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S150 / 루카리오S223
후공
브리지벨라스S150 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
브리지벨라스루카리오
66.7〜78.9%
파동탄
확정2
66.7〜78.9%
파동탄
확정2
루카리오브리지벨라스
116.8〜138.1%
기합구슬
확정1
138.1〜164.5%
기합구슬
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 루카리오S223
후공
브리지벨라스S105 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 서프고 서프고

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
브리지벨라스서프고
47.9〜57.7%
악의파동
난수2발(90%)
32.1〜38.3%
악의파동
난수3발(94%)
47.9〜57.7%
악의파동
난수2발(44%)
서프고브리지벨라스
73.1〜86.3%
기합구슬
확정2
55.8〜66.0%
기합구슬
난수2발(25%)
67.0〜79.2%
기합구슬
확정2
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 서프고S136
후공
브리지벨라스S105 / 서프고S107
후공
브리지벨라스S105 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
브리지벨라스서프고
60.1〜71.2%
악의파동
확정2
39.4〜46.6%
악의파동
확정3
60.1〜71.2%
악의파동
확정2
서프고브리지벨라스
129.3〜153.3%
기합구슬
확정1
98.2〜116.2%
기합구슬
난수1발(88%)
117.4〜138.9%
기합구슬
확정1
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 서프고S136
선공
브리지벨라스S150 / 서프고S107
선공
브리지벨라스S150 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
브리지벨라스서프고
47.9〜57.7%
악의파동
난수2발(90%)
32.1〜38.3%
악의파동
난수3발(94%)
47.9〜57.7%
악의파동
난수2발(44%)
서프고브리지벨라스
73.1〜86.3%
기합구슬
확정2
55.8〜66.0%
기합구슬
확정2
67.0〜79.2%
기합구슬
확정2
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 서프고S136
후공
브리지벨라스S105 / 서프고S107
후공
브리지벨라스S105 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 기가이아스 기가이아스

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
브리지벨라스기가이아스
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
악의파동
확정3
기가이아스브리지벨라스
68.0〜80.2%
인파이트
난수2발(39%)
40.1〜47.7%
섀도볼
난수3발(97%)
68.0〜80.2%
인파이트
난수2발(39%)
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 기가이아스S80
선공
브리지벨라스S105 / 기가이아스S72
선공
브리지벨라스S105 / 기가이아스S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
브리지벨라스기가이아스
40.7〜47.9%
악의파동
확정3
40.7〜47.9%
악의파동
확정3
40.7〜47.9%
악의파동
확정3
기가이아스브리지벨라스
81.4〜95.8%
인파이트
확정2
70.7〜83.2%
섀도볼
확정2
81.4〜95.8%
인파이트
확정2
스피드
선공
브리지벨라스S150 / 기가이아스S80
선공
브리지벨라스S150 / 기가이아스S72
선공
브리지벨라스S150 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
브리지벨라스기가이아스
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
악의파동
확정3
기가이아스브리지벨라스
68.0〜80.2%
인파이트
확정2
51.8〜61.9%
인파이트
확정3(たべのこし 포함)
68.0〜80.2%
인파이트
확정2
스피드
선공
브리지벨라스S105 / 기가이아스S80
선공
브리지벨라스S105 / 기가이아스S72
선공
브리지벨라스S105 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
브리지벨라스 브리지벨라스 vs メガリザードンY メガリザードンY

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스メガリザードンY
68.4〜81.3%
일렉트로빔
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY브리지벨라스
101.0〜119.3%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S105 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스メガリザードンY
58.1〜68.4%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY브리지벨라스
125.7〜147.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S150 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
브리지벨라스メガリザードンY
68.4〜81.3%
일렉트로빔
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY브리지벨라스
101.0〜119.3%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
브리지벨라스S105 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
브리지벨라스 브리지벨라스 vs エースバーン エースバーン

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스エースバーン
71.3〜84.7%
유성군
확정2
71.3〜84.7%
유성군
확정2
71.3〜84.7%
유성군
확정2
エースバーン브리지벨라스
91.4〜107.6%
점프킥
난수1발(50%)
83.2〜98.5%
점프킥
확정2
118.8〜139.6%
점프킥
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S105 / エースバーンS256
후공
브리지벨라스S105 / エースバーンS188
후공
브리지벨라스S105 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스エースバーン
86.6〜103.2%
유성군
난수1발(19%)
86.6〜103.2%
유성군
확정2
86.6〜103.2%
유성군
난수1발(19%)
エースバーン브리지벨라스
109.0〜129.3%
점프킥
확정1
100.6〜118.6%
점프킥
확정1
141.3〜167.7%
점프킥
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S150 / エースバーンS256
후공
브리지벨라스S150 / エースバーンS188
후공
브리지벨라스S150 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스エースバーン
71.3〜84.7%
유성군
확정2
71.3〜84.7%
유성군
확정2
71.3〜84.7%
유성군
확정2
エースバーン브리지벨라스
91.4〜107.6%
점프킥
난수1발(50%)
83.2〜98.5%
점프킥
확정2
118.8〜139.6%
점프킥
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S105 / エースバーンS256
후공
브리지벨라스S105 / エースバーンS188
후공
브리지벨라스S105 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 스니핏 스니핏

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스스니핏
67.5〜80.3%
유성군
확정2
67.5〜80.3%
유성군
확정2
67.5〜80.3%
유성군
확정2
스니핏브리지벨라스
91.4〜107.6%
인파이트
난수1발(50%)
91.4〜107.6%
인파이트
난수1발(50%)
91.4〜107.6%
인파이트
난수1발(50%)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 스니핏S172
후공
브리지벨라스S105 / 스니핏S172
후공
브리지벨라스S105 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스스니핏
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
스니핏브리지벨라스
109.0〜129.3%
인파이트
확정1
109.0〜129.3%
인파이트
확정1
109.0〜129.3%
인파이트
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S150 / 스니핏S172
후공
브리지벨라스S150 / 스니핏S172
후공
브리지벨라스S150 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스스니핏
67.5〜80.3%
유성군
확정2
67.5〜80.3%
유성군
확정2
67.5〜80.3%
유성군
확정2
스니핏브리지벨라스
91.4〜107.6%
인파이트
난수1발(50%)
91.4〜107.6%
인파이트
난수1발(50%)
91.4〜107.6%
인파이트
난수1발(50%)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 스니핏S172
후공
브리지벨라스S105 / 스니핏S172
후공
브리지벨라스S105 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
브리지벨라스 브리지벨라스 vs パーモット パーモット

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
브리지벨라스パーモット
90.5〜106.8%
유성군
확정2
90.5〜106.8%
유성군
난수1발(44%)
90.5〜106.8%
유성군
난수1발(44%)
パーモット브리지벨라스
77.2〜91.4%
인파이트
확정2
83.2〜98.5%
인파이트
확정2
100.0〜118.8%
인파이트
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S105 / パーモットS172
후공
브리지벨라스S105 / パーモットS235
후공
브리지벨라스S105 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
브리지벨라스パーモット
110.2〜130.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.2〜130.6%
유성군
확정1
110.2〜130.6%
유성군
확정1
パーモット브리지벨라스
91.0〜107.8%
인파이트
난수1발(44%)
100.6〜118.6%
인파이트
확정1
118.0〜140.1%
인파이트
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S150 / パーモットS172
후공
브리지벨라스S150 / パーモットS235
후공
브리지벨라스S150 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
브리지벨라스パーモット
90.5〜106.8%
유성군
확정2
90.5〜106.8%
유성군
난수1발(44%)
90.5〜106.8%
유성군
난수1발(44%)
パーモット브리지벨라스
77.2〜91.4%
인파이트
확정2
83.2〜98.5%
인파이트
확정2
100.0〜118.8%
인파이트
확정1
스피드
후공
브리지벨라스S105 / パーモットS172
후공
브리지벨라스S105 / パーモットS235
후공
브리지벨라스S105 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
브리지벨라스 브리지벨라스 vs 메타그로스 메타그로스

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스메타그로스
43.3〜52.2%
악의파동
난수2발(11%)
메타그로스브리지벨라스
71.1〜84.3%
암해머
난수2발(81%)
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 오봉열매・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스메타그로스
52.2〜62.4%
악의파동
확정2
메타그로스브리지벨라스
85.6〜101.2%
암해머
난수1발(6%)
스피드
후공
브리지벨라스S150 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

브리지벨라스의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
브리지벨라스메타그로스
43.3〜52.2%
악의파동
난수2발(11%)
메타그로스브리지벨라스
71.1〜84.3%
암해머
확정2
스피드
후공
브리지벨라스S105 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건핀트렌즈
특성체력
성격조심 (C↑A↓)
기술ドラゴン유성군はがね플래시캐논でんき10만볼트ノーマル기충전
EVH26B1C31S8
M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성체력
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술ドラゴン유성군はがね플래시캐논いわ스텔스록ノーマル울부짖기
EVH32B2D32
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