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포켓몬 정보
フラエッテ(永遠)

フラエッテ(永遠)

フェアリー
全国図鑑 No.670 / 使用率 54位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
74
こうげき
65
ぼうぎょ
67
とくこう
125
とくぼう
128
すばやさ
92
合計
551

メガシンカ

メガフラエッテ

フェアリー

特性:フェアリーオーラ — 全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。

HP
74
こうげき
85+20
ぼうぎょ
87+20
とくこう
155+30
とくぼう
148+20
すばやさ
102+10
合計
651

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 フラワーベール
96.4%
-3.6
味方のくさタイプは能力が下がらず状態異常にもならない。
採用率の推移
1009896100.0%96.4%9/99/10
2 きょうせい
3.6%
味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー ムーンフォース
94.8%
-4.6
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
100979499.4%94.8%9/99/10
2
エスパー めいそう
84.0%
+3.9
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
85828080.1%84.0%9/99/10
3
くさ こうごうせい
46.2%
-5.5
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
53494551.7%46.2%9/99/10
4
フェアリー ドレインキッス
43.9%
+7.0
フェアリー特殊
威力 50命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
採用率の推移
45403636.9%43.9%9/99/10
5
フェアリー はめつのひかり
38.2%
+13.2
フェアリー特殊
威力 140命中 90%PP 8
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
採用率の推移
40322325.0%38.2%9/99/10
6
エスパー サイコキネシス
30.2%
-4.5
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
35323034.7%30.2%9/99/10
7
フェアリー あまえる
28.2%
-1.9
フェアリー変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃を2段階下げる。
採用率の推移
30292830.1%28.2%9/99/10
8
エスパー トリック
13.8%
-5.5
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
20171319.3%13.8%9/99/10
9
ノーマル みがわり
9.9%
+1.9
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
10988.0%9.9%9/99/10
10
フェアリー ミストフィールド
3.0%
フェアリー変化
PP 12
5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
フラエッテナイト
85.7%
+5.6
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
87837980.1%85.7%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
14.2%
-5.7
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
21171319.9%14.2%9/99/10
3
いのちのたま
0.1%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
61.2%
-5.8
採用率の推移
68646067.0%61.2%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
30.7%
0.0
採用率の推移
31313030.7%30.7%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
7.6%
+5.9
採用率の推移
8511.7%7.6%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
0.5%
-0.1
採用率の推移
1100.6%0.5%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 220111032
19.6%
+2.6
採用率の推移
20181717.0%19.6%9/99/10
2 20032032
13.7%
+2.3
採用率の推移
14131111.4%13.7%9/99/10
3 00232032
5.3%
4 00628032
3.2%
5 80232024
2.3%
-7.9
採用率の推移
116110.2%2.3%9/99/10
6 32032200
2.2%
7 220012032
2.1%
-3.6
採用率の推移
6425.7%2.1%9/99/10
8 32028303
2.0%
9 32025513
1.9%
10 100032024
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

フラエッテ(永遠)
考察記事
メガフラエッテ徹底考察 M-2シーズン・メガ進化の全て

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 한카리아스 한카리아스

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)한카리아스
130.8〜154.6%
문포스
확정1
130.8〜154.6%
문포스
확정1
130.8〜154.6%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스플라베베(영원)
25.7〜30.4%
지진
확정4
56.1〜66.7%
지진
확정2
56.1〜66.7%
지진
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 한카리아스S223
후공
플라베베(영원)S169 / 한카리아스S231
선공
플라베베(영원)S169 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)한카리아스
151.4〜180.5%
문포스
확정1
151.4〜180.5%
문포스
확정1
151.4〜180.5%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스플라베베(영원)
31.8〜37.7%
지진
난수3발(92%)
70.2〜83.4%
지진
확정2
70.2〜83.4%
지진
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 한카리아스S223
후공
플라베베(영원)S169 / 한카리아스S231
선공
플라베베(영원)S169 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)한카리아스
129.7〜153.5%
파멸의빛
확정1
129.7〜153.5%
파멸의빛
확정1
129.7〜153.5%
파멸의빛
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스플라베베(영원)
30.4〜36.3%
지진
난수3발(51%)
67.3〜79.5%
지진
확정2
67.3〜79.5%
지진
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S216 / 한카리아스S223
후공
플라베베(영원)S216 / 한카리아스S231
선공
플라베베(영원)S216 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느어시레느
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 어시레느 어시레느

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
플라베베(영원)어시레느
72.2〜85.6%
파멸의빛
확정2
72.2〜85.6%
파멸의빛
확정2
72.2〜85.6%
파멸의빛
확정2
어시레느플라베베(영원)
39.2〜47.4%
문포스
확정3
48.5〜57.9%
문포스
난수2발(95%)
39.2〜47.4%
문포스
확정3
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 어시레느S80
선공
플라베베(영원)S169 / 어시레느S82
선공
플라베베(영원)S169 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
플라베베(영원)어시레느
85.0〜100.5%
파멸의빛
난수1발(13%)
85.0〜100.5%
파멸의빛
난수1발(13%)
85.0〜100.5%
파멸의빛
난수1발(13%)
어시레느플라베베(영원)
44.4〜53.6%
문포스
난수2발(29%)
55.0〜65.6%
문포스
확정2
44.4〜53.6%
문포스
난수2발(29%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 어시레느S80
선공
플라베베(영원)S169 / 어시레느S82
선공
플라베베(영원)S169 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
플라베베(영원)어시레느
49.7〜59.4%
파멸의빛
확정3
49.7〜59.4%
파멸의빛
확정3
49.7〜59.4%
파멸의빛
난수2발(78%)
어시레느플라베베(영원)
33.9〜40.9%
문포스
확정3
42.1〜49.7%
문포스
확정3
33.9〜40.9%
문포스
확정3
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 어시레느S80
선공
플라베베(영원)S216 / 어시레느S82
선공
플라베베(영원)S216 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs セグレイブ セグレイブ

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
플라베베(영원)セグレイブ
107.9〜128.8%
문포스
확정1
124.6〜146.6%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.6〜146.6%
문포스
확정1
セグレイブ플라베베(영원)
74.9〜88.9%
아이언헤드
확정2
59.6〜70.2%
아이언헤드
확정2
84.8〜100.0%
아이언헤드
난수1발(6%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / セグレイブS139
선공
플라베베(영원)S169 / セグレイブS152
선공
플라베베(영원)S169 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
플라베베(영원)セグレイブ
128.8〜150.8%
문포스
확정1
145.5〜171.7%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
145.5〜171.7%
문포스
확정1
セグレイブ플라베베(영원)
92.7〜109.9%
아이언헤드
난수1발(56%)
74.2〜87.4%
아이언헤드
확정2
106.6〜125.2%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / セグレイブS139
선공
플라베베(영원)S169 / セグレイブS152
선공
플라베베(영원)S169 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
플라베베(영원)セグレイブ
109.9〜129.8%
파멸의빛
확정1
123.6〜147.6%
파멸의빛
확정2(きあいのタスキ 포함)
123.6〜147.6%
파멸의빛
확정1
セグレイブ플라베베(영원)
90.1〜106.4%
아이언헤드
난수1발(38%)
71.3〜84.2%
아이언헤드
확정2
101.8〜119.9%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / セグレイブS139
선공
플라베베(영원)S216 / セグレイブS152
선공
플라베베(영원)S216 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 마스카냐 마스카냐

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)마스카냐
181.7〜214.4%
문포스
확정1
181.7〜214.4%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
181.7〜214.4%
문포스
확정1
마스카냐플라베베(영원)
60.2〜73.1%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
60.2〜73.1%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
77.8〜94.2%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 마스카냐S262
후공
플라베베(영원)S169 / 마스카냐S175
후공
플라베베(영원)S169 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)마스카냐
214.4〜254.9%
문포스
확정1
214.4〜254.9%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
214.4〜254.9%
문포스
확정1
마스카냐플라베베(영원)
76.2〜90.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
76.2〜90.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
98.0〜117.2%
트리플액셀
난수1발(81%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 마스카냐S262
후공
플라베베(영원)S169 / 마스카냐S175
후공
플라베베(영원)S169 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)마스카냐
125.5〜149.0%
문포스
확정1
125.5〜149.0%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.5〜149.0%
문포스
확정1
마스카냐플라베베(영원)
72.5〜86.0%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
72.5〜86.0%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
93.6〜110.5%
트리플액셀
난수1발(63%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S216 / 마스카냐S262
선공
플라베베(영원)S216 / 마스카냐S175
선공
플라베베(영원)S216 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 갸라도스 갸라도스

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
플라베베(영원)갸라도스
76.7〜90.6%
파멸의빛
확정2
攻撃-1 포함 계산
90.6〜107.0%
파멸의빛
난수1발(44%)
攻撃-1 포함 계산
76.7〜90.6%
파멸의빛
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스플라베베(영원)
33.3〜39.2%
폭포오르기
확정3
43.9〜51.5%
폭포오르기
난수2발(8%)
33.3〜39.2%
폭포오르기
확정3
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 갸라도스S101
선공
플라베베(영원)S169 / 갸라도스S133
선공
플라베베(영원)S169 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
플라베베(영원)갸라도스
89.1〜106.4%
파멸의빛
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
105.3〜125.7%
파멸의빛
확정1
攻撃-1 포함 계산
89.1〜106.4%
파멸의빛
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스플라베베(영원)
41.7〜49.7%
폭포오르기
확정3
54.3〜64.2%
파워휩
확정2
41.7〜49.7%
폭포오르기
확정3
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 갸라도스S101
선공
플라베베(영원)S169 / 갸라도스S133
선공
플라베베(영원)S169 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
플라베베(영원)갸라도스
52.5〜62.4%
파멸의빛
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.0〜73.7%
파멸의빛
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.5〜62.4%
파멸의빛
난수2발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스플라베베(영원)
39.8〜47.4%
파워휩
확정3
52.6〜62.0%
파워휩
확정2
39.8〜47.4%
파워휩
확정3
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 갸라도스S101
선공
플라베베(영원)S216 / 갸라도스S133
선공
플라베베(영원)S216 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 킬라플로르 킬라플로르

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)킬라플로르
75.5〜89.3%
사이코키네시스
확정2
61.1〜72.6%
사이코키네시스
확정2
75.5〜89.3%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르플라베베(영원)
67.8〜81.9%
오물웨이브
확정2
57.3〜67.8%
오물웨이브
확정2
74.9〜88.9%
오물웨이브
확정2
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 킬라플로르S151
선공
플라베베(영원)S169 / 킬라플로르S106
선공
플라베베(영원)S169 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)킬라플로르
88.1〜104.4%
사이코키네시스
확정2
71.6〜85.3%
사이코키네시스
확정2
88.1〜104.4%
사이코키네시스
난수1발(25%)
킬라플로르플라베베(영원)
76.8〜92.7%
오물웨이브
확정2
64.9〜76.8%
오물웨이브
확정2
84.8〜100.7%
오물웨이브
난수1발(6%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 킬라플로르S151
선공
플라베베(영원)S169 / 킬라플로르S106
선공
플라베베(영원)S169 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)킬라플로르
67.9〜80.5%
사이코키네시스
확정2
55.8〜66.3%
사이코키네시스
확정2
67.9〜80.5%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르플라베베(영원)
78.4〜92.4%
오물웨이브
확정2
64.3〜77.2%
오물웨이브
확정2
85.4〜101.8%
오물웨이브
난수1발(6%)
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 킬라플로르S151
선공
플라베베(영원)S216 / 킬라플로르S106
선공
플라베베(영원)S216 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 개굴닌자 개굴닌자

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)개굴닌자
182.6〜218.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
165.1〜197.3%
문포스
확정1
182.6〜218.8%
문포스
확정1
개굴닌자플라베베(영원)
64.3〜77.2%
오물웨이브
확정2
70.2〜84.2%
오물웨이브
확정2
64.3〜77.2%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 개굴닌자S174
후공
플라베베(영원)S169 / 개굴닌자S213
후공
플라베베(영원)S169 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)개굴닌자
218.8〜257.7%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
193.3〜230.9%
문포스
확정1
218.8〜257.7%
문포스
확정1
개굴닌자플라베베(영원)
72.8〜87.4%
오물웨이브
확정2
79.5〜95.4%
오물웨이브
확정2
72.8〜87.4%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 개굴닌자S174
후공
플라베베(영원)S169 / 개굴닌자S213
후공
플라베베(영원)S169 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)개굴닌자
126.2〜150.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜136.9%
문포스
확정1
126.2〜150.3%
문포스
확정1
개굴닌자플라베베(영원)
73.7〜87.7%
오물웨이브
확정2
78.4〜94.7%
오물웨이브
확정2
73.7〜87.7%
오물웨이브
확정2
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 개굴닌자S174
선공
플라베베(영원)S216 / 개굴닌자S213
후공
플라베베(영원)S216 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs メガリザードンX メガリザードンX

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
플라베베(영원)メガリザードンX
113.5〜134.2%
파멸의빛
확정1
メガリザードンX플라베베(영원)
79.5〜94.2%
플레어드라이브
확정2
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
플라베베(영원)メガリザードンX
133.5〜157.4%
파멸의빛
확정1
メガリザードンX플라베베(영원)
98.7〜116.6%
플레어드라이브
난수1발(94%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
플라베베(영원)メガリザードンX
77.4〜91.6%
파멸의빛
확정2
メガリザードンX플라베베(영원)
96.5〜114.0%
플레어드라이브
난수1발(81%)
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
플라베베(영원)알로라나인테일
88.6〜104.6%
파멸의빛
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
103.3〜122.0%
파멸의빛
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일플라베베(영원)
25.1〜31.0%
문포스
확정4
あられ 포함 계산
33.3〜40.4%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 알로라나인테일S177
후공
플라베베(영원)S169 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
플라베베(영원)알로라나인테일
102.9〜122.9%
파멸의빛
확정1
あられ 포함 계산
120.0〜143.3%
파멸의빛
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일플라베베(영원)
28.5〜35.1%
문포스
난수3발(10%)
あられ 포함 계산
37.7〜45.7%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 알로라나인테일S177
후공
플라베베(영원)S169 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
플라베베(영원)알로라나인테일
60.6〜72.0%
파멸의빛
확정2
あられ 포함 계산
70.7〜84.0%
파멸의빛
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일플라베베(영원)
25.1〜30.4%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
33.3〜39.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 알로라나인테일S177
선공
플라베베(영원)S216 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 워시로토무 워시로토무

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)워시로토무
91.7〜108.9%
파멸의빛
난수1발(44%)
91.7〜108.9%
파멸의빛
난수1발(44%)
113.4〜135.4%
파멸의빛
확정1
워시로토무플라베베(영원)
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
37.4〜44.4%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 워시로토무S106
선공
플라베베(영원)S169 / 워시로토무S106
선공
플라베베(영원)S169 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)워시로토무
107.0〜126.8%
파멸의빛
확정1
107.0〜126.8%
파멸의빛
확정1
134.6〜159.8%
파멸의빛
확정1
워시로토무플라베베(영원)
31.8〜37.7%
하이드로펌프
난수3발(86%)
31.8〜37.7%
하이드로펌프
난수3발(86%)
42.4〜50.3%
하이드로펌프
난수2발(1%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 워시로토무S106
선공
플라베베(영원)S169 / 워시로토무S106
선공
플라베베(영원)S169 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)워시로토무
63.1〜74.5%
파멸의빛
확정2
63.1〜74.5%
파멸의빛
확정2
78.7〜92.9%
파멸의빛
확정2
워시로토무플라베베(영원)
30.4〜36.8%
하이드로펌프
난수3발(59%)
30.4〜36.8%
하이드로펌프
난수3발(59%)
42.7〜50.9%
하이드로펌프
난수2발(3%)
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 워시로토무S106
선공
플라베베(영원)S216 / 워시로토무S106
선공
플라베베(영원)S216 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs パーモット パーモット

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
플라베베(영원)パーモット
212.2〜250.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
212.2〜250.3%
문포스
확정1
212.2〜250.3%
문포스
확정1
パーモット플라베베(영원)
42.1〜50.3%
번개펀치
난수2발(<1%)
46.8〜55.0%
번개펀치
난수2발(67%)
54.4〜64.9%
번개펀치
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / パーモットS172
후공
플라베베(영원)S169 / パーモットS235
후공
플라베베(영원)S169 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
플라베베(영원)パーモット
250.3〜298.0%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
250.3〜298.0%
문포스
확정1
250.3〜298.0%
문포스
확정1
パーモット플라베베(영원)
53.0〜62.3%
번개펀치
확정2
57.6〜68.9%
번개펀치
확정2
108.6〜129.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / パーモットS172
후공
플라베베(영원)S169 / パーモットS235
후공
플라베베(영원)S169 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
플라베베(영원)パーモット
146.9〜172.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.9〜172.8%
문포스
확정1
146.9〜172.8%
문포스
확정1
パーモット플라베베(영원)
50.9〜60.8%
번개펀치
확정2
55.0〜65.5%
번개펀치
확정2
104.1〜123.4%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / パーモットS172
후공
플라베베(영원)S216 / パーモットS235
선공
플라베베(영원)S216 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)イエッサン(オス)
116.8〜139.4%
파멸의빛
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.8〜139.4%
파멸의빛
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.8〜139.4%
파멸의빛
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)플라베베(영원)
49.7〜59.6%
사이코쇼크
난수2발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
45.6〜54.4%
사이코쇼크
난수2발(47%)
サイコフィールド 포함 계산
49.7〜59.6%
사이코쇼크
난수2발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / イエッサン(オス)S220
선공
플라베베(영원)S169 / イエッサン(オス)S161
선공
플라베베(영원)S169 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)イエッサン(オス)
137.2〜162.8%
파멸의빛
확정1
サイコフィールド 포함 계산
137.2〜162.8%
파멸의빛
확정1
サイコフィールド 포함 계산
137.2〜162.8%
파멸의빛
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)플라베베(영원)
62.3〜74.2%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.3〜67.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.3〜74.2%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / イエッサン(オス)S220
선공
플라베베(영원)S169 / イエッサン(オス)S161
선공
플라베베(영원)S169 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)イエッサン(オス)
79.6〜94.9%
파멸의빛
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜94.9%
파멸의빛
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜94.9%
파멸의빛
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)플라베베(영원)
59.6〜70.8%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.0〜65.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.6〜70.8%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
플라베베(영원)S216 / イエッサン(オス)S220
선공
플라베베(영원)S216 / イエッサン(オス)S161
선공
플라베베(영원)S216 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 삼삼드래 삼삼드래

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)삼삼드래
267.5〜319.5%
문포스
확정1
267.5〜319.5%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
267.5〜319.5%
문포스
확정1
삼삼드래플라베베(영원)
40.9〜49.1%
플래시캐논
확정3
38.6〜45.6%
플래시캐논
확정3
53.2〜63.7%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 삼삼드래S225
선공
플라베베(영원)S169 / 삼삼드래S165
선공
플라베베(영원)S169 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)삼삼드래
319.5〜376.3%
문포스
확정1
319.5〜376.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
319.5〜376.3%
문포스
확정1
삼삼드래플라베베(영원)
46.4〜55.6%
플래시캐논
난수2발(66%)
43.7〜51.7%
플래시캐논
난수2발(6%)
60.3〜72.2%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 삼삼드래S225
선공
플라베베(영원)S169 / 삼삼드래S165
선공
플라베베(영원)S169 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)삼삼드래
184.6〜220.1%
문포스
확정1
184.6〜220.1%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
184.6〜220.1%
문포스
확정1
삼삼드래플라베베(영원)
46.8〜56.1%
플래시캐논
난수2발(76%)
43.3〜51.5%
플래시캐논
난수2발(5%)
60.8〜72.5%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
플라베베(영원)S216 / 삼삼드래S225
선공
플라베베(영원)S216 / 삼삼드래S165
선공
플라베베(영원)S216 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 망나뇽 망나뇽

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)망나뇽
76.0〜90.4%
파멸의빛
확정2
92.8〜109.6%
파멸의빛
난수1발(56%)
92.8〜109.6%
파멸의빛
난수1발(56%)
망나뇽플라베베(영원)
32.2〜38.6%
에어슬래시
난수3발(96%)
26.3〜31.0%
지진
확정4
26.3〜31.0%
지진
확정4
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 망나뇽S152
선공
플라베베(영원)S169 / 망나뇽S145
선공
플라베베(영원)S169 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)망나뇽
88.6〜105.4%
파멸의빛
난수1발(38%)
107.8〜128.7%
파멸의빛
확정1
107.8〜128.7%
파멸의빛
확정1
망나뇽플라베베(영원)
36.4〜43.7%
에어슬래시
확정3
32.5〜38.4%
지진
난수3발(98%)
32.5〜38.4%
지진
난수3발(98%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 망나뇽S152
선공
플라베베(영원)S169 / 망나뇽S145
선공
플라베베(영원)S169 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)망나뇽
52.1〜61.7%
파멸의빛
확정2
63.5〜75.4%
파멸의빛
확정2
63.5〜75.4%
파멸의빛
확정2
망나뇽플라베베(영원)
36.8〜43.9%
에어슬래시
확정3
31.0〜36.8%
지진
난수3발(71%)
31.0〜36.8%
지진
난수3발(71%)
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 망나뇽S152
선공
플라베베(영원)S216 / 망나뇽S145
선공
플라베베(영원)S216 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ×グソクムシャ
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs グソクムシャ グソクムシャ

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
플라베베(영원)グソクムシャ
35.7〜42.3%
파멸의빛
확정3
グソクムシャ플라베베(영원)
129.2〜155.0%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
플라베베(영원)グソクムシャ
41.8〜49.5%
파멸의빛
확정3
グソクムシャ플라베베(영원)
161.6〜192.7%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
플라베베(영원)グソクムシャ
24.7〜29.1%
파멸의빛
난수4발(>99%)
グソクムシャ플라베베(영원)
155.0〜183.6%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 루카리오 루카리오

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
플라베베(영원)루카리오
138.8〜165.3%
파멸의빛
확정1
138.8〜165.3%
파멸의빛
확정1
루카리오플라베베(영원)
119.3〜141.5%
철제광선
확정1
142.7〜168.4%
철제광선
확정1
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 루카리오S223
후공
플라베베(영원)S169 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
플라베베(영원)루카리오
111.6〜132.7%
문포스
확정1
111.6〜132.7%
문포스
확정1
루카리오플라베베(영원)
135.1〜160.3%
철제광선
확정1
161.6〜190.7%
철제광선
확정1
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / 루카리오S223
후공
플라베베(영원)S169 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
플라베베(영원)루카리오
95.9〜112.9%
파멸의빛
난수1발(75%)
95.9〜112.9%
파멸의빛
난수1발(75%)
루카리오플라베베(영원)
134.5〜159.1%
철제광선
확정1
159.1〜189.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
플라베베(영원)S216 / 루카리오S223
선공
플라베베(영원)S216 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 서프고 서프고

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)서프고
50.9〜60.1%
파멸의빛
확정2
33.2〜39.4%
파멸의빛
난수3발(>99%)
50.9〜60.1%
파멸의빛
난수2발(89%)
서프고플라베베(영원)
95.9〜113.5%
골드러시
난수1발(69%)
73.7〜87.7%
골드러시
확정2
88.9〜105.3%
골드러시
난수1발(25%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 서프고S136
선공
플라베베(영원)S169 / 서프고S107
선공
플라베베(영원)S169 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)서프고
59.5〜70.6%
파멸의빛
확정2
39.4〜46.6%
파멸의빛
확정3
59.5〜70.6%
파멸의빛
확정2
서프고플라베베(영원)
108.6〜128.5%
골드러시
확정1
83.4〜99.3%
골드러시
확정2
100.7〜119.2%
골드러시
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 서프고S136
선공
플라베베(영원)S169 / 서프고S107
선공
플라베베(영원)S169 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
플라베베(영원)서프고
35.0〜41.1%
파멸의빛
확정3
22.8〜26.9%
파멸의빛
난수4발(42%)
35.0〜41.1%
파멸의빛
난수3발(69%)
서프고플라베베(영원)
108.8〜129.8%
골드러시
확정1
81.9〜98.2%
골드러시
확정2
99.4〜119.3%
골드러시
난수1발(94%)
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 서프고S136
선공
플라베베(영원)S216 / 서프고S107
선공
플라베베(영원)S216 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스×*기가이아스
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 기가이아스 기가이아스

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
플라베베(영원)기가이아스
34.1〜40.7%
파멸의빛
난수3발(54%)
34.1〜40.7%
파멸의빛
난수3발(54%)
34.1〜40.7%
파멸의빛
확정3
기가이아스플라베베(영원)
99.4〜119.3%
아이언헤드
난수1발(94%)
77.2〜91.2%
아이언헤드
확정2
99.4〜119.3%
아이언헤드
난수1발(94%)
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 기가이아스S80
선공
플라베베(영원)S169 / 기가이아스S72
선공
플라베베(영원)S169 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
플라베베(영원)기가이아스
40.1〜47.9%
파멸의빛
확정3
40.1〜47.9%
파멸의빛
확정3
40.1〜47.9%
파멸의빛
확정3
기가이아스플라베베(영원)
124.5〜148.3%
아이언헤드
확정1
95.4〜112.6%
아이언헤드
난수1발(69%)
102.0〜121.2%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 기가이아스S80
선공
플라베베(영원)S169 / 기가이아스S72
선공
플라베베(영원)S169 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
플라베베(영원)기가이아스
23.4〜28.1%
파멸의빛
확정999
23.4〜28.1%
파멸의빛
확정999
23.4〜28.1%
파멸의빛
난수4발(87%)
기가이아스플라베베(영원)
119.3〜141.5%
아이언헤드
확정1
92.4〜109.9%
아이언헤드
난수1발(50%)
119.3〜141.5%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 기가이아스S80
선공
플라베베(영원)S216 / 기가이아스S72
선공
플라베베(영원)S216 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
メガリザードンY×*メガリザードンY
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs メガリザードンY メガリザードンY

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)メガリザードンY
43.9〜52.3%
파멸의빛
난수2발(16%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY플라베베(영원)
89.5〜105.3%
오버히트
난수1발(38%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)メガリザードンY
51.6〜61.3%
파멸의빛
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY플라베베(영원)
101.3〜119.2%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
플라베베(영원)メガリザードンY
30.3〜36.1%
파멸의빛
난수3발(47%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY플라베베(영원)
100.6〜119.3%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs エースバーン エースバーン

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)エースバーン
61.8〜73.2%
파멸의빛
확정2
61.8〜73.2%
파멸의빛
확정2
61.8〜73.2%
파멸의빛
확정2
エースバーン플라베베(영원)
124.0〜147.4%
더스트슈트
확정1
113.5〜134.5%
더스트슈트
확정1
160.8〜191.2%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / エースバーンS256
후공
플라베베(영원)S169 / エースバーンS188
후공
플라베베(영원)S169 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)エースバーン
72.6〜86.0%
파멸의빛
확정2
72.6〜86.0%
파멸의빛
확정2
72.6〜86.0%
파멸의빛
확정2
エースバーン플라베베(영원)
155.0〜182.8%
더스트슈트
확정1
140.4〜166.9%
더스트슈트
확정1
100.7〜118.5%
かえんボール
확정1
스피드
후공
플라베베(영원)S169 / エースバーンS256
후공
플라베베(영원)S169 / エースバーンS188
후공
플라베베(영원)S169 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)エースバーン
42.0〜49.7%
파멸의빛
확정3
42.0〜49.7%
파멸의빛
확정3
42.0〜49.7%
파멸의빛
확정3
エースバーン플라베베(영원)
148.5〜176.6%
더스트슈트
확정1
136.8〜161.4%
더스트슈트
확정1
193.0〜229.2%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
플라베베(영원)S216 / エースバーンS256
선공
플라베베(영원)S216 / エースバーンS188
선공
플라베베(영원)S216 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
플라베베(영원) 플라베베(영원) vs 메타그로스 메타그로스

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H22 B11 C1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)메타그로스
45.2〜53.5%
파멸의빛
난수2발(35%)
메타그로스플라베베(영원)
127.5〜150.3%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 플라베베나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)메타그로스
53.5〜63.1%
파멸의빛
확정2
메타그로스플라베베(영원)
159.6〜187.4%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S169 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

플라베베(영원)의 빌드: 구애스카프・조심・H22 B11 C1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
플라베베(영원)메타그로스
30.6〜36.3%
파멸의빛
난수3발(61%)
메타그로스플라베베(영원)
152.0〜178.9%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
플라베베(영원)S216 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-4 시즌
지닌물건플라베베나이트
특성플라워베일
성격조심 (C↑A↓)
기술フェアリー드레인키스フェアリー문포스フェアリー파멸의빛エスパー명상
EVH32B15C1S18
M-4 시즌
지닌물건플라베베나이트
특성플라워베일
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술フェアリー문포스フェアリー파멸의빛エスパー사이코키네시스ノーマル자신대신
EVB7C32S27
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