랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ライチュウ

ライチュウ

でんき
全国図鑑 No.26 / 使用率 41位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
90
ぼうぎょ
55
とくこう
90
とくぼう
80
すばやさ
110
合計
485

メガシンカ

メガライチュウX

でんき

特性:エレキメイカー — 登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。

HP
60
こうげき
135+45
ぼうぎょ
95+40
とくこう
90
とくぼう
95+15
すばやさ
110
合計
585

メガライチュウY

でんき

特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。

HP
60
こうげき
100+10
ぼうぎょ
55
とくこう
160+70
とくぼう
80
すばやさ
130+20
合計
585

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ひらいしん
88.9%
-2.8
でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。
採用率の推移
92908891.7%88.9%9/99/10
2 せいでんき
11.1%
+2.8
接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
121088.3%11.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
でんき でんじほう
96.5%
-3.5
でんき特殊
威力 120命中 50%PP 8
相手をまひ状態にする。
採用率の推移
1009896100.0%96.5%9/99/10
2
かくとう きあいだま
95.4%
-4.6
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
1009795100.0%95.4%9/99/10
3
くさ くさむすび
79.5%
-4.8
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
85827984.3%79.5%9/99/10
4
あく わるだくみ
40.6%
-29.8
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
75563670.4%40.6%9/99/10
5
ノーマル みがわり
22.7%
+6.0
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
24201616.7%22.7%9/99/10
6
でんき ボルトチェンジ
17.6%
+1.9
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
18171515.7%17.6%9/99/10
7
ノーマル ねこだまし
11.7%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
8
フェアリー みわくのボイス
10.0%
+5.4
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
採用率の推移
11744.6%10.0%9/99/10
9
ノーマル アンコール
8.7%
+5.9
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
10622.8%8.7%9/99/10
10
でんき ボルテッカー
3.4%
でんき物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ライチュウナイトY
96.5%
-3.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009896100.0%96.5%9/99/10
2
ライチュウナイトX
3.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
79.5%
-7.5
採用率の推移
88837887.0%79.5%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
14.6%
+1.6
採用率の推移
15141313.0%14.6%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
4.0%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
0.9%
5 むじゃき (S↑ D↓)
0.6%
6 せっかち
0.1%
7 おっとり (C↑ S↓)
0.1%
8 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
36.6%
+13.5
採用率の推移
39302123.1%36.6%9/99/10
2 30031005
16.9%
-7.2
採用率の推移
25201624.1%16.9%9/99/10
3 120013932
4.2%
4 23200032
3.8%
5 32029005
3.2%
-8.8
採用率の推移
138212.0%3.2%9/99/10
6 00232032
3.0%
-3.5
採用率の推移
7526.5%3.0%9/99/10
7 32031003
2.6%
-3.0
採用率の推移
6425.6%2.6%9/99/10
8 32017026
2.4%
9 32000529
2.1%
10 24022632
1.7%
-2.9
採用率の推移
5314.6%1.7%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

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メガライチュウX 포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
メガライチュウX メガライチュウX vs 어시레느 어시레느

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
メガライチュウX어시레느
105.9〜125.1%
볼트태클
확정1
エレキフィールド 포함 계산
141.2〜166.8%
볼트태클
확정1
エレキフィールド 포함 계산
105.9〜125.1%
볼트태클
확정1
エレキフィールド 포함 계산
어시레느メガライチュウX
46.1〜54.5%
문포스
난수2발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
55.2〜65.5%
문포스
확정2
エレキフィールド 포함 계산
46.1〜54.5%
문포스
난수2발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / 어시레느S80
선공
メガライチュウXS135 / 어시레느S82
선공
メガライチュウXS135 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
서프고서프고
メガライチュウX メガライチュウX vs 서프고 서프고

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
メガライチュウX서프고
65.0〜77.3%
볼트태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
49.7〜59.1%
볼트태클
난수2발(>99%)
エレキフィールド 포함 계산
58.9〜69.9%
볼트태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
서프고メガライチュウX
49.1〜58.2%
섀도볼
난수2발(96%)
エレキフィールド 포함 계산
37.0〜43.6%
기합구슬
확정3
エレキフィールド 포함 계산
44.2〜52.7%
섀도볼
난수2발(19%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 서프고S136
선공
メガライチュウXS135 / 서프고S107
후공
メガライチュウXS135 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
メガライチュウX メガライチュウX vs 따라큐 따라큐

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウX따라큐
92.4〜109.9%
볼트태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
92.4〜109.9%
볼트태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
92.4〜109.9%
볼트태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
따라큐メガライチュウX
40.0〜47.3%
치근거리기
확정3
エレキフィールド 포함 계산
30.9〜36.4%
치근거리기
난수3발(48%)
エレキフィールド 포함 계산
30.9〜36.4%
치근거리기
난수3발(48%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 따라큐S148
후공
メガライチュウXS135 / 따라큐S148
후공
メガライチュウXS135 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
メガライチュウX メガライチュウX vs 갸라도스 갸라도스

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
メガライチュウX갸라도스
162.4〜192.1%
전자포
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
191.8〜226.9%
전자포
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
162.4〜192.1%
전자포
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
갸라도스メガライチュウX
42.4〜50.9%
지진
난수2발(2%)
エレキフィールド 포함 계산
55.8〜66.7%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
42.4〜50.9%
지진
난수2발(2%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / 갸라도스S101
선공
メガライチュウXS135 / 갸라도스S133
선공
メガライチュウXS135 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
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아머까오아머까오
メガライチュウX メガライチュウX vs 아머까오 아머까오

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
メガライチュウX아머까오
88.8〜105.4%
전자포
난수1발(31%)
エレキフィールド 포함 계산
88.8〜105.4%
전자포
난수1발(31%)
エレキフィールド 포함 계산
88.8〜105.4%
전자포
난수1발(31%)
エレキフィールド 포함 계산
아머까오メガライチュウX
20.0〜23.6%
바디프레스
확정5
エレキフィールド 포함 계산
20.0〜23.6%
바디프레스
확정5
エレキフィールド 포함 계산
20.0〜23.6%
바디프레스
확정5
エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / 아머까오S87
선공
メガライチュウXS135 / 아머까오S78
선공
メガライチュウXS135 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
メガライチュウX メガライチュウX vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガライチュウX이나하(암컷)
103.6〜122.8%
전자포
확정1
エレキフィールド 포함 계산
103.6〜122.8%
전자포
확정1
エレキフィールド 포함 계산
103.6〜122.8%
전자포
확정1
エレキフィールド 포함 계산
이나하(암컷)メガライチュウX
54.5〜65.5%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
59.4〜70.9%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
70.9〜84.8%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 이나하(암컷)S195
후공
メガライチュウXS135 / 이나하(암컷)S143
선공
メガライチュウXS135 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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개굴닌자*개굴닌자
メガライチュウX メガライチュウX vs 개굴닌자 개굴닌자

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
メガライチュウX개굴닌자
142.3〜169.1%
전자포
확정2(きあいのタスキ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
128.9〜153.0%
전자포
확정1
エレキフィールド 포함 계산
142.3〜169.1%
전자포
확정1
エレキフィールド 포함 계산
개굴닌자メガライチュウX
56.4〜66.1%
하이드로펌프
확정2
エレキフィールド 포함 계산
61.8〜72.7%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
56.4〜66.1%
하이드로펌프
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 개굴닌자S174
후공
メガライチュウXS135 / 개굴닌자S213
후공
メガライチュウXS135 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガライチュウX メガライチュウX vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
メガライチュウXイエッサン(オス)
118.2〜140.1%
볼트태클
확정1
エレキフィールド 포함 계산
118.2〜140.1%
볼트태클
확정1
エレキフィールド 포함 계산
118.2〜140.1%
볼트태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)メガライチュウX
53.3〜63.6%
와이드포스
확정2
エレキフィールド 포함 계산
49.7〜58.8%
와이드포스
난수2발(98%)
エレキフィールド 포함 계산
53.3〜63.6%
와이드포스
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / イエッサン(オス)S220
후공
メガライチュウXS135 / イエッサン(オス)S161
후공
メガライチュウXS135 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
メガライチュウX メガライチュウX vs 라우드본 라우드본

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
メガライチュウX라우드본
47.4〜55.9%
전자포
난수2발(23%)
エレキフィールド 포함 계산
47.4〜55.9%
전자포
확정3
エレキフィールド 포함 계산
47.4〜55.9%
전자포
난수2발(80%)
エレキフィールド 포함 계산
라우드본メガライチュウX
47.3〜55.8%
대지의힘
난수2발(70%)
エレキフィールド 포함 계산
47.3〜55.8%
대지의힘
난수2발(70%)
エレキフィールド 포함 계산
47.3〜55.8%
대지의힘
난수2발(70%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / 라우드본S86
선공
メガライチュウXS135 / 라우드본S86
선공
メガライチュウXS135 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
メガライチュウX メガライチュウX vs ボーマンダ ボーマンダ

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウXボーマンダ
51.5〜61.4%
전자포
확정2
エレキフィールド 포함 계산
ボーマンダメガライチュウX
61.8〜73.9%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
メガライチュウX メガライチュウX vs 한카리아스 한카리아스

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
メガライチュウX한카리아스
34.6〜41.1%
차밍보이스
확정3
エレキフィールド 포함 계산
34.6〜41.1%
차밍보이스
확정3
エレキフィールド 포함 계산
34.6〜41.1%
차밍보이스
확정3
エレキフィールド 포함 계산
한카리아스メガライチュウX
74.5〜87.9%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
87.3〜103.0%
지진
난수1발(13%)
エレキフィールド 포함 계산
87.3〜103.0%
지진
난수1발(13%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 한카리아스S223
후공
メガライチュウXS135 / 한카리아스S231
후공
メガライチュウXS135 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
メガライチュウX メガライチュウX vs グソクムシャ グソクムシャ

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
メガライチュウXグソクムシャ
36.8〜44.5%
전자포
확정3
エレキフィールド 포함 계산
グソクムシャメガライチュウX
66.1〜78.8%
드릴라이너
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
メガライチュウX メガライチュウX vs 하마돈 하마돈

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
メガライチュウX하마돈
17.2〜20.5%
기합구슬
확정999
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
18.6〜22.3%
기합구슬
확정999
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
17.2〜20.5%
기합구슬
확정999
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
하마돈メガライチュウX
58.2〜69.1%
지진
확정2
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
58.2〜69.1%
지진
확정2
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
58.2〜69.1%
지진
확정2
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / 하마돈S67
선공
メガライチュウXS135 / 하마돈S67
선공
メガライチュウXS135 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
メガライチュウX メガライチュウX vs セグレイブ セグレイブ

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウXセグレイブ
44.0〜52.4%
기합구슬
난수2발(16%)
エレキフィールド 포함 계산
49.2〜58.6%
기합구슬
난수2발(98%)
エレキフィールド 포함 계산
49.2〜58.6%
기합구슬
난수2발(98%)
エレキフィールド 포함 계산
セグレイブメガライチュウX
71.5〜84.8%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
57.0〜67.9%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
80.0〜95.8%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / セグレイブS139
후공
メガライチュウXS135 / セグレイブS152
후공
メガライチュウXS135 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
メガライチュウX メガライチュウX vs 루카리오 루카리오

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
メガライチュウX루카리오
76.2〜89.8%
기합구슬
확정2
エレキフィールド 포함 계산
76.2〜89.8%
기합구슬
확정2
エレキフィールド 포함 계산
루카리오メガライチュウX
77.0〜91.5%
기합구슬
확정2
エレキフィールド 포함 계산
92.1〜109.1%
기합구슬
난수1발(50%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 루카리오S223
후공
メガライチュウXS135 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
メガライチュウX メガライチュウX vs 기가이아스 기가이아스

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
メガライチュウX기가이아스
45.5〜54.5%
볼트태클
난수2발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
45.5〜54.5%
볼트태클
난수2발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
45.5〜54.5%
볼트태클
난수2발(54%)
エレキフィールド 포함 계산
기가이아스メガライチュウX
52.7〜62.4%
폴터가이스트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
52.7〜62.4%
섀도볼
확정2
エレキフィールド 포함 계산
63.0〜74.5%
폴터가이스트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / 기가이아스S80
선공
メガライチュウXS135 / 기가이아스S72
선공
メガライチュウXS135 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
メガライチュウX メガライチュウX vs ゴリランダー ゴリランダー

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
メガライチュウXゴリランダー
27.1〜31.9%
기합구슬
확정4
エレキフィールド 포함 계산
27.1〜31.9%
기합구슬
확정4
エレキフィールド 포함 계산
27.1〜31.9%
기합구슬
확정4
エレキフィールド 포함 계산
ゴリランダーメガライチュウX
84.8〜100.0%
우드해머
난수1발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
78.2〜92.1%
우드해머
확정2
エレキフィールド 포함 계산
65.5〜77.0%
우드해머
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウXS135 / ゴリランダーS107
선공
メガライチュウXS135 / ゴリランダーS107
선공
メガライチュウXS135 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
メガライチュウX メガライチュウX vs 킬라플로르 킬라플로르

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
メガライチュウX킬라플로르
69.8〜83.0%
볼트태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
49.5〜58.9%
전자포
난수2발(>99%)
エレキフィールド 포함 계산
69.8〜83.0%
볼트태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
킬라플로르メガライチュウX
65.5〜77.6%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
54.5〜64.2%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
71.5〜84.8%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 킬라플로르S151
선공
メガライチュウXS135 / 킬라플로르S106
후공
メガライチュウXS135 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
メガライチュウX メガライチュウX vs メガリザードンX メガリザードンX

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
メガライチュウXメガリザードンX
31.0〜36.8%
기합구슬
난수3발(69%)
エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンXメガライチュウX
61.2〜72.7%
플레어드라이브
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
メガライチュウX メガライチュウX vs メガリザードンY メガリザードンY

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
メガライチュウXメガリザードンY
160.0〜189.7%
볼트태클
확정1
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンYメガライチュウX
134.5〜158.8%
오버히트
확정1
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏스니핏
メガライチュウX メガライチュウX vs 스니핏 스니핏

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
メガライチュウX스니핏
97.5〜114.6%
볼트태클
난수1발(81%)
エレキフィールド 포함 계산
97.5〜114.6%
볼트태클
난수1발(81%)
エレキフィールド 포함 계산
97.5〜114.6%
볼트태클
난수1발(81%)
エレキフィールド 포함 계산
스니핏メガライチュウX
51.5〜61.8%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
51.5〜61.8%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
51.5〜61.8%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 스니핏S172
후공
メガライチュウXS135 / 스니핏S172
후공
メガライチュウXS135 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
メガライチュウX メガライチュウX vs 삼삼드래 삼삼드래

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
メガライチュウX삼삼드래
73.4〜87.6%
차밍보이스
확정2
エレキフィールド 포함 계산
73.4〜87.6%
차밍보이스
확정2
エレキフィールド 포함 계산
73.4〜87.6%
차밍보이스
확정2
エレキフィールド 포함 계산
삼삼드래メガライチュウX
75.2〜89.1%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
69.1〜81.8%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
97.6〜115.8%
유성군
난수1발(88%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 삼삼드래S225
후공
メガライチュウXS135 / 삼삼드래S165
후공
メガライチュウXS135 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
メガライチュウX メガライチュウX vs 메타그로스 메타그로스

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
メガライチュウX메타그로스
47.8〜56.1%
전자포
난수2발(81%)
エレキフィールド 포함 계산
메타그로스メガライチュウX
61.8〜73.9%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
メガライチュウX メガライチュウX vs 망나뇽 망나뇽

メガライチュウX의 빌드: 라이츄나이트X・뻔뻔・H30 B31 S5

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
メガライチュウX망나뇽
26.9〜31.7%
볼트태클
확정3
エレキフィールド 포함 계산
31.7〜37.7%
볼트태클
난수2발(81%)
エレキフィールド 포함 계산
31.7〜37.7%
볼트태클
난수2발(81%)
エレキフィールド 포함 계산
망나뇽メガライチュウX
83.6〜98.8%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
58.8〜69.7%
유성군
난수2발(20%)
エレキフィールド 포함 계산
65.5〜77.0%
유성군
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
メガライチュウXS135 / 망나뇽S152
후공
メガライチュウXS135 / 망나뇽S145
선공
メガライチュウXS135 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

メガライチュウY 포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
メガライチュウY メガライチュウY vs 어시레느 어시레느

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
メガライチュウY어시레느
113.4〜134.8%
전자포
확정1
113.4〜134.8%
전자포
확정1
113.4〜134.8%
전자포
확정1
어시레느メガライチュウY
62.0〜74.5%
문포스
확정2
76.6〜90.5%
문포스
확정2
62.0〜74.5%
문포스
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 어시레느S80
선공
メガライチュウYS200 / 어시레느S82
선공
メガライチュウYS200 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
メガライチュウY어시레느
96.3〜113.4%
전자포
난수1발(75%)
96.3〜113.4%
전자포
난수1발(75%)
96.3〜113.4%
전자포
난수1발(75%)
어시레느メガライチュウY
51.5〜61.8%
문포스
확정2
63.6〜75.2%
문포스
확정2
51.5〜61.8%
문포스
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 어시레느S80
선공
メガライチュウYS155 / 어시레느S82
선공
メガライチュウYS155 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
서프고서프고
メガライチュウY メガライチュウY vs 서프고 서프고

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
メガライチュウY서프고
79.1〜93.9%
전자포
확정2
52.8〜62.2%
전자포
확정2
79.1〜93.9%
전자포
확정2
서프고メガライチュウY
67.9〜79.6%
섀도볼
확정2
50.4〜59.9%
섀도볼
확정2
61.3〜73.0%
섀도볼
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 서프고S136
선공
メガライチュウYS200 / 서프고S107
선공
メガライチュウYS200 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
メガライチュウY서프고
66.9〜79.8%
전자포
확정2
44.0〜52.8%
전자포
난수2발(21%)
66.9〜79.8%
전자포
확정2
서프고メガライチュウY
56.4〜66.1%
섀도볼
확정2
41.8〜49.7%
섀도볼
확정3
50.9〜60.6%
섀도볼
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 서프고S136
선공
メガライチュウYS155 / 서프고S107
선공
メガライチュウYS155 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
メガライチュウY メガライチュウY vs 브리지벨라스 브리지벨라스

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
メガライチュウY브리지벨라스
76.1〜90.4%
기합구슬
확정2
135.3〜159.3%
기합구슬
확정1
76.1〜90.4%
기합구슬
확정2
브리지벨라스メガライチュウY
77.4〜92.0%
유성군
확정2
94.9〜112.4%
유성군
난수1발(69%)
77.4〜92.0%
유성군
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 브리지벨라스S105
선공
メガライチュウYS200 / 브리지벨라스S150
선공
メガライチュウYS200 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
メガライチュウY브리지벨라스
65.0〜77.2%
기합구슬
확정2
115.0〜135.3%
기합구슬
확정1
65.0〜77.2%
기합구슬
확정2
브리지벨라스メガライチュウY
64.2〜76.4%
유성군
난수2발(92%)
78.8〜93.3%
유성군
확정2
64.2〜76.4%
유성군
난수2발(92%)
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 브리지벨라스S105
선공
メガライチュウYS155 / 브리지벨라스S150
선공
メガライチュウYS155 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
メガライチュウY メガライチュウY vs 갸라도스 갸라도스

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
メガライチュウY갸라도스
237.6〜281.2%
전자포
확정1
攻撃-1 포함 계산
280.7〜332.2%
전자포
확정1
攻撃-1 포함 계산
237.6〜281.2%
전자포
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스メガライチュウY
108.0〜128.5%
지진
확정1
141.6〜167.9%
지진
확정1
108.0〜128.5%
지진
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 갸라도스S101
선공
メガライチュウYS200 / 갸라도스S133
선공
メガライチュウYS200 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
メガライチュウY갸라도스
202.0〜239.6%
전자포
확정1
攻撃-1 포함 계산
238.6〜283.0%
전자포
확정1
攻撃-1 포함 계산
202.0〜239.6%
전자포
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스メガライチュウY
58.2〜69.1%
지진
확정2
76.4〜90.9%
지진
확정2
58.2〜69.1%
지진
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 갸라도스S101
선공
メガライチュウYS155 / 갸라도스S133
선공
メガライチュウYS155 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
メガライチュウY メガライチュウY vs 아머까오 아머까오

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
メガライチュウY아머까오
131.7〜155.1%
전자포
확정1
131.7〜155.1%
전자포
확정1
131.7〜155.1%
전자포
확정1
아머까오メガライチュウY
50.4〜59.9%
바디프레스
확정2
50.4〜59.9%
바디프레스
확정2
50.4〜59.9%
바디프레스
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 아머까오S87
선공
メガライチュウYS200 / 아머까오S78
선공
メガライチュウYS200 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
メガライチュウY아머까오
111.2〜131.7%
전자포
확정1
111.2〜131.7%
전자포
확정1
111.2〜131.7%
전자포
확정1
아머까오メガライチュウY
27.3〜32.7%
바디프레스
확정4
27.3〜32.7%
바디프레스
확정4
27.3〜32.7%
바디프레스
확정4
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 아머까오S87
선공
メガライチュウYS155 / 아머까오S78
선공
メガライチュウYS155 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
メガライチュウY メガライチュウY vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY이나하(암컷)
153.3〜180.7%
전자포
확정1
153.3〜180.7%
전자포
확정1
153.3〜180.7%
전자포
확정1
이나하(암컷)メガライチュウY
140.1〜165.0%
웨이브태클
확정1
151.8〜180.3%
웨이브태클
확정1
181.8〜213.9%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 이나하(암컷)S195
선공
メガライチュウYS200 / 이나하(암컷)S143
선공
メガライチュウYS200 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY이나하(암컷)
131.0〜155.3%
전자포
확정1
131.0〜155.3%
전자포
확정1
131.0〜155.3%
전자포
확정1
이나하(암컷)メガライチュウY
75.2〜88.5%
웨이브태클
확정2
81.2〜97.0%
웨이브태클
확정2
97.6〜114.5%
웨이브태클
난수1발(81%)
스피드
후공
メガライチュウYS155 / 이나하(암컷)S195
선공
メガライチュウYS155 / 이나하(암컷)S143
선공
メガライチュウYS155 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
メガライチュウY メガライチュウY vs 킬라플로르 킬라플로르

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
メガライチュウY킬라플로르
89.3〜105.7%
전자포
확정2
73.2〜86.8%
전자포
확정2
89.3〜105.7%
전자포
난수1발(38%)
킬라플로르メガライチュウY
90.5〜108.0%
대지의힘
난수1발(44%)
74.5〜89.1%
대지의힘
확정2
99.3〜118.2%
대지의힘
난수1발(94%)
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 킬라플로르S151
선공
メガライチュウYS200 / 킬라플로르S106
선공
メガライチュウYS200 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
メガライチュウY킬라플로르
76.1〜90.6%
전자포
확정2
62.1〜74.2%
전자포
확정2
76.1〜90.6%
전자포
확정2
킬라플로르メガライチュウY
75.2〜89.7%
대지의힘
확정2
61.8〜73.9%
대지의힘
확정2
82.4〜98.2%
대지의힘
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 킬라플로르S151
선공
メガライチュウYS155 / 킬라플로르S106
선공
メガライチュウYS155 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
メガライチュウY メガライチュウY vs 개굴닌자 개굴닌자

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
メガライチュウY개굴닌자
213.4〜251.0%
전자포
확정2(きあいのタスキ 포함)
190.6〜225.5%
전자포
확정1
213.4〜251.0%
전자포
확정1
개굴닌자メガライチュウY
78.8〜93.4%
머드샷
확정2
84.7〜100.7%
머드샷
난수1발(6%)
78.8〜93.4%
머드샷
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 개굴닌자S174
후공
メガライチュウYS200 / 개굴닌자S213
후공
メガライチュウYS200 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
メガライチュウY개굴닌자
181.2〜213.4%
전자포
확정2(きあいのタスキ 포함)
162.4〜193.3%
전자포
확정1
181.2〜213.4%
전자포
확정1
개굴닌자メガライチュウY
65.5〜77.6%
머드샷
확정2
70.3〜83.6%
머드샷
확정2
65.5〜77.6%
머드샷
확정2
스피드
후공
メガライチュウYS155 / 개굴닌자S174
후공
メガライチュウYS155 / 개굴닌자S213
후공
メガライチュウYS155 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
メガライチュウY メガライチュウY vs メガリザードンY メガリザードンY

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
メガライチュウYメガリザードンY
136.8〜162.6%
전자포
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYメガライチュウY
129.2〜151.8%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウYS200 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
メガライチュウYメガリザードンY
117.4〜139.4%
전자포
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYメガライチュウY
107.3〜126.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウYS155 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
メガライチュウY メガライチュウY vs 워시로토무 워시로토무

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
メガライチュウY워시로토무
70.7〜84.1%
전자포
확정2
70.7〜84.1%
전자포
확정2
89.8〜106.3%
전자포
난수1발(38%)
워시로토무メガライチュウY
56.9〜67.9%
하이드로펌프
확정2
56.9〜67.9%
하이드로펌프
확정2
78.8〜92.7%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 워시로토무S106
선공
メガライチュウYS200 / 워시로토무S106
선공
メガライチュウYS200 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
メガライチュウY워시로토무
59.9〜71.3%
전자포
난수2발(93%)
59.9〜71.3%
전자포
확정2
75.6〜89.8%
전자포
확정2
워시로토무メガライチュウY
47.3〜56.4%
하이드로펌프
난수2발(79%)
47.3〜56.4%
하이드로펌프
난수2발(79%)
65.5〜77.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 워시로토무S106
선공
メガライチュウYS155 / 워시로토무S106
선공
メガライチュウYS155 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
メガライチュウY メガライチュウY vs ボーマンダ ボーマンダ

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYボーマンダ
76.0〜90.1%
전자포
확정2
ボーマンダメガライチュウY
157.7〜186.9%
지진
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYボーマンダ
64.9〜77.2%
전자포
확정2
ボーマンダメガライチュウY
84.8〜100.6%
지진
난수1발(6%)
스피드
후공
メガライチュウYS155 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
メガライチュウY メガライチュウY vs 한카리아스 한카리아스

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY한카리아스
67.0〜78.9%
차밍보이스
확정2
67.0〜78.9%
차밍보이스
확정2
67.0〜78.9%
차밍보이스
확정2
한카리아스メガライチュウY
103.6〜122.6%
유성군
확정1
220.4〜259.9%
지진
확정1
220.4〜259.9%
지진
확정1
스피드
후공
メガライチュウYS200 / 한카리아스S223
후공
メガライチュウYS200 / 한카리아스S231
선공
メガライチュウYS200 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY한카리아스
56.2〜67.0%
차밍보이스
확정2
56.2〜67.0%
차밍보이스
확정2
56.2〜67.0%
차밍보이스
확정2
한카리아스メガライチュウY
86.1〜101.8%
유성군
난수1발(13%)
117.6〜139.4%
지진
확정1
117.6〜139.4%
지진
확정1
스피드
후공
メガライチュウYS155 / 한카리아스S223
후공
メガライチュウYS155 / 한카리아스S231
선공
メガライチュウYS155 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
メガライチュウY メガライチュウY vs グソクムシャ グソクムシャ

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
メガライチュウYグソクムシャ
56.0〜65.9%
전자포
확정2
グソクムシャメガライチュウY
143.1〜168.6%
만나자마자
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
メガライチュウYグソクムシャ
46.7〜56.0%
전자포
난수2발(75%)
グソクムシャメガライチュウY
90.9〜108.5%
드릴라이너
난수1발(50%)
스피드
선공
メガライチュウYS155 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
メガライチュウY メガライチュウY vs 하마돈 하마돈

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
メガライチュウY하마돈
33.0〜39.1%
기합구슬
확정4
すなあらし 포함 계산
36.3〜42.8%
기합구슬
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
33.0〜39.1%
기합구슬
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈メガライチュウY
146.0〜172.3%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
146.0〜172.3%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
146.0〜172.3%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 하마돈S67
선공
メガライチュウYS200 / 하마돈S67
선공
メガライチュウYS200 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
メガライチュウY하마돈
27.9〜33.0%
기합구슬
난수4발(17%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
기합구슬
확정4
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.0%
기합구슬
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈メガライチュウY
80.0〜94.5%
지진
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
80.0〜94.5%
지진
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
80.0〜94.5%
지진
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 하마돈S67
선공
メガライチュウYS155 / 하마돈S67
선공
メガライチュウYS155 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
メガライチュウY メガライチュウY vs セグレイブ セグレイブ

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYセグレイブ
82.7〜98.4%
기합구슬
확정2
94.2〜112.0%
기합구슬
확정2
94.2〜112.0%
기합구슬
난수1발(69%)
セグレイブメガライチュウY
182.5〜216.1%
지진
확정1
144.5〜170.8%
지진
확정1
204.4〜242.3%
지진
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / セグレイブS139
선공
メガライチュウYS200 / セグレイブS152
선공
メガライチュウYS200 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYセグレイブ
71.2〜83.8%
기합구슬
확정2
80.6〜95.3%
기합구슬
확정2
80.6〜95.3%
기합구슬
확정2
セグレイブメガライチュウY
98.2〜116.4%
지진
난수1발(88%)
77.6〜92.1%
지진
확정2
110.3〜130.3%
지진
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS155 / セグレイブS139
선공
メガライチュウYS155 / セグレイブS152
선공
メガライチュウYS155 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
メガライチュウY メガライチュウY vs 기가이아스 기가이아스

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
メガライチュウY기가이아스
53.9〜63.5%
전자포
확정2
53.9〜63.5%
전자포
확정2
53.9〜63.5%
전자포
확정2
기가이아스メガライチュウY
134.3〜158.4%
폴터가이스트
확정1
102.9〜121.2%
폴터가이스트
확정1
160.6〜189.8%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 기가이아스S80
선공
メガライチュウYS200 / 기가이아스S72
선공
メガライチュウYS200 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
メガライチュウY기가이아스
45.5〜54.5%
전자포
난수2발(6%)
45.5〜54.5%
전자포
난수2발(6%)
45.5〜54.5%
전자포
난수2발(54%)
기가이아스メガライチュウY
71.5〜85.5%
폴터가이스트
확정2
61.8〜72.7%
섀도볼
확정2
85.5〜102.4%
폴터가이스트
난수1발(19%)
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 기가이아스S80
선공
メガライチュウYS155 / 기가이아스S72
선공
メガライチュウYS155 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
メガライチュウY メガライチュウY vs 따라큐 따라큐

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウY따라큐
87.8〜103.8%
전자포
확정2
87.8〜103.8%
전자포
확정2
87.8〜103.8%
전자포
확정2
따라큐メガライチュウY
100.0〜119.0%
치근거리기
확정1
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 따라큐S148
선공
メガライチュウYS200 / 따라큐S148
선공
メガライチュウYS200 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
メガライチュウY따라큐
75.6〜89.3%
전자포
난수2발(13%)
75.6〜89.3%
전자포
난수2발(13%)
75.6〜89.3%
전자포
난수2발(13%)
따라큐メガライチュウY
53.9〜64.2%
치근거리기
확정2
41.8〜49.7%
치근거리기
확정3
41.8〜49.7%
치근거리기
확정3
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 따라큐S148
선공
メガライチュウYS155 / 따라큐S148
선공
メガライチュウYS155 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
メガライチュウY メガライチュウY vs ゴリランダー ゴリランダー

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
メガライチュウYゴリランダー
51.7〜60.9%
기합구슬
확정2
グラスフィールド 포함 계산
51.7〜60.9%
기합구슬
확정2
グラスフィールド 포함 계산
51.7〜60.9%
기합구슬
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーメガライチュウY
175.9〜208.8%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
135.8〜160.6%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
135.8〜160.6%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウYS200 / ゴリランダーS107
선공
メガライチュウYS200 / ゴリランダーS107
선공
メガライチュウYS200 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
メガライチュウYゴリランダー
43.5〜51.7%
기합구슬
난수2발(9%)
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜51.7%
기합구슬
난수2발(9%)
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜51.7%
기합구슬
난수2발(9%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーメガライチュウY
116.4〜137.6%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
107.3〜127.3%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
89.7〜106.1%
우드해머
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
メガライチュウYS155 / ゴリランダーS107
선공
メガライチュウYS155 / ゴリランダーS107
선공
メガライチュウYS155 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
メガライチュウY メガライチュウY vs メガリザードンX メガリザードンX

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
メガライチュウYメガリザードンX
58.7〜69.7%
기합구슬
확정2
メガリザードンXメガライチュウY
156.2〜184.7%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
メガライチュウYメガリザードンX
50.3〜59.4%
기합구슬
확정2
メガリザードンXメガライチュウY
83.0〜98.8%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
メガライチュウYS155 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
メガライチュウY メガライチュウY vs エースバーン エースバーン

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガライチュウYエースバーン
96.2〜113.4%
전자포
난수1발(75%)
96.2〜113.4%
전자포
확정2
96.2〜113.4%
전자포
난수1발(75%)
エースバーンメガライチュウY
121.2〜143.1%
かえんボール
확정1
111.7〜131.4%
かえんボール
확정1
156.9〜185.4%
かえんボール
확정1
스피드
후공
メガライチュウYS200 / エースバーンS256
선공
メガライチュウYS200 / エースバーンS188
선공
メガライチュウYS200 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
メガライチュウYエースバーン
82.2〜97.5%
전자포
확정2
82.2〜97.5%
전자포
확정2
82.2〜97.5%
전자포
확정2
エースバーンメガライチュウY
70.9〜83.6%
점프킥
확정2
64.2〜76.4%
점프킥
확정2
92.1〜108.5%
점프킥
난수1발(50%)
스피드
후공
メガライチュウYS155 / エースバーンS256
후공
メガライチュウYS155 / エースバーンS188
후공
メガライチュウYS155 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
メガライチュウY メガライチュウY vs 스니핏 스니핏

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY스니핏
91.7〜107.6%
전자포
난수1발(50%)
91.7〜107.6%
전자포
난수1발(50%)
91.7〜107.6%
전자포
난수1발(50%)
스니핏メガライチュウY
131.4〜155.5%
인파이트
확정1
131.4〜155.5%
인파이트
확정1
131.4〜155.5%
인파이트
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 스니핏S172
선공
メガライチュウYS200 / 스니핏S172
선공
メガライチュウYS200 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY스니핏
78.3〜92.4%
전자포
확정2
78.3〜92.4%
전자포
확정2
78.3〜92.4%
전자포
확정2
스니핏メガライチュウY
71.5〜84.2%
인파이트
확정2
71.5〜84.2%
인파이트
확정2
71.5〜84.2%
인파이트
확정2
스피드
후공
メガライチュウYS155 / 스니핏S172
후공
メガライチュウYS155 / 스니핏S172
후공
メガライチュウYS155 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
メガライチュウY メガライチュウY vs 메타그로스 메타그로스

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY메타그로스
70.7〜84.1%
전자포
확정2
메타그로스メガライチュウY
130.7〜154.0%
사이코팡
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
メガライチュウY메타그로스
59.9〜71.3%
전자포
확정2
메타그로스メガライチュウY
84.8〜100.6%
지진
난수1발(6%)
스피드
후공
メガライチュウYS155 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
メガライチュウY メガライチュウY vs 망나뇽 망나뇽

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
メガライチュウY망나뇽
29.9〜35.3%
전자포
난수2발(30%)
35.9〜42.5%
전자포
확정2
35.9〜42.5%
전자포
확정2
망나뇽メガライチュウY
116.1〜136.5%
유성군
확정1
100.7〜119.7%
지진
확정1
100.7〜119.7%
지진
확정1
스피드
선공
メガライチュウYS200 / 망나뇽S152
선공
メガライチュウYS200 / 망나뇽S145
선공
メガライチュウYS200 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

メガライチュウY의 빌드: 라이츄나이트Y・뻔뻔・H30 B31 S5

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
メガライチュウY망나뇽
25.1〜29.9%
전자포
확정3
30.5〜35.9%
전자포
난수2발(51%)
30.5〜35.9%
전자포
난수2발(51%)
망나뇽メガライチュウY
96.4〜113.3%
유성군
난수1발(81%)
67.3〜80.0%
유성군
확정2
74.5〜87.9%
유성군
확정2
스피드
선공
メガライチュウYS155 / 망나뇽S152
선공
メガライチュウYS155 / 망나뇽S145
선공
メガライチュウYS155 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건라이츄나이트Y
특성피뢰침
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술でんき전자포かくとう기합구슬くさ풀묶기あく나쁜음모
EVH30B31S5
M-4 시즌
지닌물건라이츄나이트Y
특성피뢰침
성격조심 (C↑A↓)
기술でんき전자포かくとう기합구슬くさ풀묶기ノーマル고양이손
EVH32C4D1S29
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