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포켓몬 정보
ミミッキュ

ミミッキュ

ゴースト フェアリー
全国図鑑 No.778 / 使用率 11位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
55
こうげき
90
ぼうぎょ
80
とくこう
50
とくぼう
105
すばやさ
96
合計
476

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ゴーストはがね
むし
ノーマルかくとうドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ばけのかわ
100.0%
0.0
ばけたすがたの時に技のダメージを受けると、ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへ変わる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー じゃれつく
98.1%
-1.2
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
99999899.3%98.1%9/99/10
2
ゴースト かげうち
96.1%
-0.7
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
97969696.8%96.1%9/99/10
3
ノーマル つるぎのまい
79.8%
-4.5
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
85827984.3%79.8%9/99/10
4
ゴースト シャドークロー
59.2%
-4.1
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
64615963.3%59.2%9/99/10
5
ゴースト のろい
22.0%
+1.3
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
採用率の推移
22212120.7%22.0%9/99/10
6
くさ ウッドハンマー
12.1%
+4.1
くさ物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
131078.0%12.1%9/99/10
7
かくとう ドレインパンチ
7.1%
-0.1
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
7777.2%7.1%9/99/10
8
エスパー トリックルーム
7.0%
+3.3
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
採用率の推移
7533.7%7.0%9/99/10
9
ノーマル まもる
5.0%
-0.5
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
6555.5%5.0%9/99/10
10
ほのお おにび
4.0%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
76.4%
-6.4
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
84807582.8%76.4%9/99/10
2
のろいのおふだ
6.2%
+2.5
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
7533.7%6.2%9/99/10
3
ピントレンズ
5.1%
+1.1
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
採用率の推移
5544.0%5.1%9/99/10
4
ラムのみラムのみ
2.3%
+0.3
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2222.0%2.3%9/99/10
5
ゴツゴツメット
2.3%
+0.8
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
2211.5%2.3%9/99/10
6
たべのこし
1.6%
+0.9
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2110.7%1.6%9/99/10
7
オボンのみオボンのみ
1.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
ようせいのハネ
1.0%
+0.3
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
1110.7%1.0%9/99/10
9
たつじんのおび
0.7%
+0.5
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
1000.2%0.7%9/99/10
10
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
83.0%
+3.0
採用率の推移
83828080.0%83.0%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
11.2%
-5.5
採用率の推移
18141016.7%11.2%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
2.3%
+2.1
採用率の推移
3100.2%2.3%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
1.7%
-0.5
採用率の推移
2222.2%1.7%9/99/10
5 のんき
0.7%
0.0
採用率の推移
1110.7%0.7%9/99/10
6 おくびょう (S↑ A↓)
0.4%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.3%
8 しんちょう (D↑ C↓)
0.2%
9 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
10 せっかち
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
32.6%
-2.8
採用率の推移
36343235.4%32.6%9/99/10
2 23200032
13.6%
+3.9
採用率の推移
141299.7%13.6%9/99/10
3 29325000
4.2%
-4.3
採用率の推移
9648.5%4.2%9/99/10
4 32322000
3.7%
-0.5
採用率の推移
4444.2%3.7%9/99/10
5 03220032
3.4%
6 13200132
2.7%
-1.3
採用率の推移
4334.0%2.7%9/99/10
7 29307000
2.1%
8 29324001
2.0%
9 28307001
2.0%
-2.7
採用率の推移
5324.7%2.0%9/99/10
10 27320007
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
따라큐 따라큐 vs 한카리아스 한카리아스

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
따라큐한카리아스
106.5〜126.5%
치근거리기
확정1
96.8〜115.1%
치근거리기
난수1발(81%)
96.8〜115.1%
치근거리기
확정2
한카리아스따라큐
38.9〜45.8%
지진
난수3발(16%)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 한카리아스S223
후공
따라큐S148 / 한카리아스S231
후공
따라큐S148 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
따라큐한카리아스
82.2〜97.3%
치근거리기
확정2
74.6〜88.6%
치근거리기
확정2
74.6〜88.6%
치근거리기
확정2
한카리아스따라큐
38.9〜45.8%
지진
난수3발(16%)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 한카리아스S223
후공
따라큐S148 / 한카리아스S231
후공
따라큐S148 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
따라큐한카리아스
82.2〜97.3%
치근거리기
확정2
74.6〜88.6%
치근거리기
확정2
74.6〜88.6%
치근거리기
확정2
한카리아스따라큐
38.9〜45.8%
지진
난수3발(16%)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 한카리아스S223
후공
따라큐S148 / 한카리아스S231
후공
따라큐S148 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
따라큐 따라큐 vs 어시레느 어시레느

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
따라큐어시레느
77.5〜93.0%
우드해머
확정2
104.3〜123.5%
우드해머
확정1
77.5〜93.0%
우드해머
확정2
어시레느따라큐
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜76.3%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 어시레느S80
선공
따라큐S148 / 어시레느S82
선공
따라큐S148 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
따라큐어시레느
59.9〜71.7%
우드해머
난수2발(91%)
80.2〜95.2%
우드해머
확정2
59.9〜71.7%
우드해머
확정2
어시레느따라큐
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜76.3%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 어시레느S80
선공
따라큐S148 / 어시레느S82
선공
따라큐S148 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
따라큐어시레느
59.9〜71.7%
우드해머
난수2발(91%)
80.2〜95.2%
우드해머
확정2
59.9〜71.7%
우드해머
확정2
어시레느따라큐
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜76.3%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
문포스
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 어시레느S80
선공
따라큐S148 / 어시레느S82
선공
따라큐S148 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈하마돈
따라큐 따라큐 vs 하마돈 하마돈

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
따라큐하마돈
61.4〜72.6%
우드해머
난수2발(95%)
すなあらし 포함 계산
55.3〜66.5%
우드해머
확정2
すなあらし 포함 계산
61.4〜72.6%
우드해머
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈따라큐
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
따라큐하마돈
47.4〜55.8%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
42.8〜51.2%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
우드해머
난수2발(75%)
すなあらし 포함 계산
하마돈따라큐
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
따라큐하마돈
47.4〜55.8%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
42.8〜51.2%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
우드해머
난수2발(75%)
すなあらし 포함 계산
하마돈따라큐
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
선공
따라큐S148 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
서프고서프고
따라큐 따라큐 vs 서프고 서프고

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
따라큐서프고
85.9〜101.8%
섀도클로
난수1발(19%)
65.8〜77.7%
섀도클로
확정2
77.9〜92.0%
섀도클로
확정2
서프고따라큐
114.5〜134.4%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
128.2〜151.1%
골드러시
확정2(ばけのかわ 포함)
102.3〜123.7%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 서프고S136
선공
따라큐S148 / 서프고S107
선공
따라큐S148 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
따라큐서프고
79.1〜93.9%
섀도클로
확정2
60.6〜72.0%
섀도클로
확정2
71.8〜85.3%
섀도클로
확정2
서프고따라큐
114.5〜134.4%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
128.2〜151.1%
골드러시
확정2(ばけのかわ 포함)
102.3〜123.7%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 서프고S136
선공
따라큐S148 / 서프고S107
선공
따라큐S148 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
따라큐서프고
66.3〜78.5%
섀도클로
확정2
50.8〜60.1%
섀도클로
확정2
60.1〜71.2%
섀도클로
확정2
서프고따라큐
114.5〜134.4%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
128.2〜151.1%
골드러시
확정2(ばけのかわ 포함)
102.3〜123.7%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 서프고S136
선공
따라큐S148 / 서프고S107
선공
따라큐S148 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
따라큐 따라큐 vs 마스카냐 마스카냐

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐마스카냐
149.0〜178.4%
치근거리기
확정1
149.0〜178.4%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
149.0〜178.4%
치근거리기
확정1
마스카냐따라큐
93.9〜111.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
93.9〜111.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
104.6〜124.4%
트릭플라워
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 마스카냐S262
후공
따라큐S148 / 마스카냐S175
후공
따라큐S148 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐마스카냐
115.0〜137.3%
치근거리기
확정1
115.0〜137.3%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.0〜137.3%
치근거리기
확정1
마스카냐따라큐
93.9〜111.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
93.9〜111.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
104.6〜124.4%
트릭플라워
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 마스카냐S262
후공
따라큐S148 / 마스카냐S175
후공
따라큐S148 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐마스카냐
115.0〜137.3%
치근거리기
확정1
115.0〜137.3%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.0〜137.3%
치근거리기
확정1
마스카냐따라큐
93.9〜111.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
93.9〜111.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
104.6〜124.4%
트릭플라워
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 마스카냐S262
후공
따라큐S148 / 마스카냐S175
후공
따라큐S148 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
따라큐 따라큐 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐이나하(암컷)
109.1〜128.9%
우드해머
확정1
109.1〜128.9%
우드해머
확정1
109.1〜128.9%
우드해머
확정1
이나하(암컷)따라큐
91.6〜109.9%
무덤참배
확정2
119.1〜140.5%
웨이브태클
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜142.7%
무덤참배
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S195
선공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S143
선공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐이나하(암컷)
88.8〜105.6%
섀도클로
난수1발(25%)
88.8〜105.6%
섀도클로
난수1발(25%)
88.8〜105.6%
섀도클로
난수1발(25%)
이나하(암컷)따라큐
91.6〜109.9%
무덤참배
확정2
119.1〜140.5%
웨이브태클
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜142.7%
무덤참배
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S195
선공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S143
선공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐이나하(암컷)
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
이나하(암컷)따라큐
91.6〜109.9%
무덤참배
확정2
119.1〜140.5%
웨이브태클
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜142.7%
무덤참배
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S195
선공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S143
선공
따라큐S148 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
따라큐 따라큐 vs 개굴닌자 개굴닌자

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
따라큐개굴닌자
161.7〜189.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
143.0〜169.1%
치근거리기
확정1
161.7〜189.9%
치근거리기
확정1
개굴닌자따라큐
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S174
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S213
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
따라큐개굴닌자
124.8〜146.3%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.1〜130.2%
치근거리기
확정1
124.8〜146.3%
치근거리기
확정1
개굴닌자따라큐
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S174
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S213
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
따라큐개굴닌자
124.8〜146.3%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.1〜130.2%
치근거리기
확정1
124.8〜146.3%
치근거리기
확정1
개굴닌자따라큐
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
냉동빔
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S174
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S213
후공
따라큐S148 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
스니핏스니핏
따라큐 따라큐 vs 스니핏 스니핏

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
따라큐스니핏
82.8〜97.5%
치근거리기
확정2
82.8〜97.5%
치근거리기
확정2
82.8〜97.5%
치근거리기
확정2
스니핏따라큐
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
따라큐스니핏
63.7〜75.2%
치근거리기
확정2
63.7〜75.2%
치근거리기
확정2
63.7〜75.2%
치근거리기
확정2
스니핏따라큐
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
따라큐스니핏
63.7〜75.2%
치근거리기
확정2
63.7〜75.2%
치근거리기
확정2
63.7〜75.2%
치근거리기
확정2
스니핏따라큐
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜80.9%
치명발톱
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
후공
따라큐S148 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
따라큐 따라큐 vs 워시로토무 워시로토무

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
따라큐워시로토무
67.5〜80.9%
우드해머
확정2
67.5〜80.9%
우드해머
확정2
114.2〜134.6%
우드해머
확정1
워시로토무따라큐
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
64.9〜77.9%
하이드로펌프
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 워시로토무S106
선공
따라큐S148 / 워시로토무S106
선공
따라큐S148 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
따라큐워시로토무
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(<1%)
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(>99%)
88.2〜103.9%
우드해머
난수1발(25%)
워시로토무따라큐
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
64.9〜77.9%
하이드로펌프
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 워시로토무S106
선공
따라큐S148 / 워시로토무S106
선공
따라큐S148 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
따라큐워시로토무
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(<1%)
52.2〜62.4%
우드해머
난수2발(>99%)
88.2〜103.9%
우드해머
난수1발(25%)
워시로토무따라큐
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
48.1〜57.3%
하이드로펌프
확정3
64.9〜77.9%
하이드로펌프
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 워시로토무S106
선공
따라큐S148 / 워시로토무S106
선공
따라큐S148 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
따라큐 따라큐 vs パーモット パーモット

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
따라큐パーモット
155.1〜185.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
155.1〜185.7%
치근거리기
확정1
155.1〜185.7%
치근거리기
확정1
パーモット따라큐
102.3〜121.4%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
112.2〜132.8%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
132.8〜157.3%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / パーモットS172
후공
따라큐S148 / パーモットS235
후공
따라큐S148 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
따라큐パーモット
119.7〜142.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
119.7〜142.9%
치근거리기
확정1
119.7〜142.9%
치근거리기
확정1
パーモット따라큐
102.3〜121.4%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
112.2〜132.8%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
132.8〜157.3%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / パーモットS172
후공
따라큐S148 / パーモットS235
후공
따라큐S148 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
따라큐パーモット
119.7〜142.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
119.7〜142.9%
치근거리기
확정1
119.7〜142.9%
치근거리기
확정1
パーモット따라큐
102.3〜121.4%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
112.2〜132.8%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
132.8〜157.3%
でんこうそうげき
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / パーモットS172
후공
따라큐S148 / パーモットS235
후공
따라큐S148 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
따라큐 따라큐 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
따라큐イエッサン(オス)
100.0〜119.0%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.0〜119.0%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.0〜119.0%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)따라큐
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
57.3〜67.2%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S220
후공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S161
선공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
따라큐イエッサン(オス)
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)따라큐
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
57.3〜67.2%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S220
후공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S161
선공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
따라큐イエッサン(オス)
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)따라큐
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
57.3〜67.2%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜74.0%
와이드포스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S220
후공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S161
선공
따라큐S148 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
따라큐 따라큐 vs 삼삼드래 삼삼드래

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
따라큐삼삼드래
224.3〜267.5%
치근거리기
확정1
224.3〜267.5%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
224.3〜267.5%
치근거리기
확정1
삼삼드래따라큐
53.4〜64.1%
악의파동
확정3(ばけのかわ 포함)
48.9〜58.0%
악의파동
확정3
93.1〜110.7%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S225
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S165
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
따라큐삼삼드래
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
172.8〜205.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
삼삼드래따라큐
53.4〜64.1%
악의파동
확정3(ばけのかわ 포함)
48.9〜58.0%
악의파동
확정3
93.1〜110.7%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S225
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S165
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
따라큐삼삼드래
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
172.8〜205.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
삼삼드래따라큐
53.4〜64.1%
악의파동
확정3(ばけのかわ 포함)
48.9〜58.0%
악의파동
확정3
93.1〜110.7%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S225
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S165
후공
따라큐S148 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
따라큐 따라큐 vs 망나뇽 망나뇽

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
따라큐망나뇽
44.9〜54.5%
치근거리기
확정2
53.3〜63.5%
치근거리기
확정2
53.3〜63.5%
치근거리기
확정2
망나뇽따라큐
45.0〜53.4%
화염방사
확정3
32.1〜38.2%
화염방사
확정4
44.3〜52.7%
에어슬래시
확정3
스피드
후공
따라큐S148 / 망나뇽S152
선공
따라큐S148 / 망나뇽S145
선공
따라큐S148 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
따라큐망나뇽
34.7〜41.9%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
망나뇽따라큐
45.0〜53.4%
화염방사
확정3
32.1〜38.2%
화염방사
확정4
44.3〜52.7%
에어슬래시
확정3
스피드
후공
따라큐S148 / 망나뇽S152
선공
따라큐S148 / 망나뇽S145
선공
따라큐S148 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
따라큐망나뇽
34.7〜41.9%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
망나뇽따라큐
45.0〜53.4%
화염방사
확정3
32.1〜38.2%
화염방사
확정4
44.3〜52.7%
에어슬래시
확정3
스피드
후공
따라큐S148 / 망나뇽S152
선공
따라큐S148 / 망나뇽S145
선공
따라큐S148 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
따라큐 따라큐 vs ボーマンダ ボーマンダ

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
따라큐ボーマンダ
78.9〜95.3%
치근거리기
확정2
ボーマンダ따라큐
131.3〜156.5%
이판사판태클
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
따라큐ボーマンダ
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
ボーマンダ따라큐
131.3〜156.5%
이판사판태클
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
따라큐ボーマンダ
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
ボーマンダ따라큐
131.3〜156.5%
이판사판태클
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
따라큐 따라큐 vs グソクムシャ グソクムシャ

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
따라큐グソクムシャ
23.1〜27.5%
섀도클로
난수4발(45%)
グソクムシャ따라큐
198.5〜233.6%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
따라큐グソクムシャ
21.4〜25.3%
섀도클로
난수4발(<1%)
グソクムシャ따라큐
198.5〜233.6%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
따라큐グソクムシャ
18.1〜21.4%
섀도클로
확정999
グソクムシャ따라큐
198.5〜233.6%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
따라큐 따라큐 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
따라큐브리지벨라스
38.1〜46.2%
드레인펀치
확정999
46.7〜55.7%
드레인펀치
난수4발(97%)(オボンのみ 포함)
38.1〜46.2%
드레인펀치
확정999
브리지벨라스따라큐
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
97.7〜116.0%
플래시캐논
확정2
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
스피드
선공
따라큐S148 / 브리지벨라스S105
후공
따라큐S148 / 브리지벨라스S150
선공
따라큐S148 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
따라큐브리지벨라스
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
35.9〜43.1%
드레인펀치
확정999
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
브리지벨라스따라큐
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
97.7〜116.0%
플래시캐논
확정2
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
스피드
선공
따라큐S148 / 브리지벨라스S105
후공
따라큐S148 / 브리지벨라스S150
선공
따라큐S148 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
따라큐브리지벨라스
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
35.9〜43.1%
드레인펀치
확정999
29.4〜35.5%
드레인펀치
확정999
브리지벨라스따라큐
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
97.7〜116.0%
플래시캐논
확정2
79.4〜96.2%
플래시캐논
난수2발(50%)
스피드
선공
따라큐S148 / 브리지벨라스S105
후공
따라큐S148 / 브리지벨라스S150
선공
따라큐S148 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
따라큐 따라큐 vs ゴリランダー ゴリランダー

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
따라큐ゴリランダー
45.4〜54.6%
치근거리기
난수2발(49%)
グラスフィールド 포함 계산
45.4〜54.6%
치근거리기
난수2발(49%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
치근거리기
난수3발(49%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー따라큐
110.7〜131.3%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
102.3〜121.4%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
129.0〜151.9%
우드해머
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
따라큐ゴリランダー
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
23.7〜28.0%
치근거리기
난수4발(85%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー따라큐
110.7〜131.3%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
102.3〜121.4%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
129.0〜151.9%
우드해머
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
따라큐ゴリランダー
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.3〜42.0%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
23.7〜28.0%
치근거리기
난수4발(85%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー따라큐
110.7〜131.3%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
102.3〜121.4%
ドラムアタック
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
129.0〜151.9%
우드해머
확정2(ばけのかわ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
선공
따라큐S148 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
따라큐 따라큐 vs 갸라도스 갸라도스

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
따라큐갸라도스
23.8〜28.7%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
치근거리기
확정3
攻撃-1 포함 계산
23.8〜28.7%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스따라큐
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜78.6%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 갸라도스S101
선공
따라큐S148 / 갸라도스S133
선공
따라큐S148 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
따라큐갸라도스
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
31.6〜37.4%
치근거리기
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스따라큐
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜78.6%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 갸라도스S101
선공
따라큐S148 / 갸라도스S133
선공
따라큐S148 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
따라큐갸라도스
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
31.6〜37.4%
치근거리기
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스따라큐
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜78.6%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 갸라도스S101
선공
따라큐S148 / 갸라도스S133
선공
따라큐S148 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
따라큐 따라큐 vs 아머까오 아머까오

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
따라큐아머까오
22.4〜26.8%
섀도클로
확정999
22.4〜26.8%
섀도클로
확정999
22.4〜26.8%
섀도클로
확정999
아머까오따라큐
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 아머까오S87
선공
따라큐S148 / 아머까오S78
선공
따라큐S148 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
따라큐아머까오
21.0〜24.9%
섀도클로
확정5
21.0〜24.9%
섀도클로
확정999
21.0〜24.9%
섀도클로
확정999
아머까오따라큐
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 아머까오S87
선공
따라큐S148 / 아머까오S78
선공
따라큐S148 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
따라큐아머까오
17.6〜21.0%
섀도클로
확정999
17.6〜21.0%
섀도클로
확정999
17.6〜21.0%
섀도클로
확정999
아머까오따라큐
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
55.0〜64.9%
브레이브버드
확정3(ばけのかわ 포함)
스피드
선공
따라큐S148 / 아머까오S87
선공
따라큐S148 / 아머까오S78
선공
따라큐S148 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
따라큐 따라큐 vs メガリザードンX メガリザードンX

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
따라큐メガリザードンX
51.0〜60.6%
치근거리기
확정2
メガリザードンX따라큐
121.4〜143.5%
플레어드라이브
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
따라큐メガリザードンX
39.4〜47.1%
치근거리기
확정3
メガリザードンX따라큐
121.4〜143.5%
플레어드라이브
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
따라큐メガリザードンX
39.4〜47.1%
치근거리기
확정3
メガリザードンX따라큐
121.4〜143.5%
플레어드라이브
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
따라큐 따라큐 vs メガリザードンY メガリザードンY

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
따라큐メガリザードンY
53.5〜63.2%
섀도클로
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY따라큐
108.4〜128.2%
화염방사
확정2(ばけのかわ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
따라큐S148 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
따라큐メガリザードンY
49.0〜58.7%
섀도클로
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY따라큐
108.4〜128.2%
화염방사
확정2(ばけのかわ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
따라큐S148 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
따라큐メガリザードンY
41.3〜49.0%
섀도클로
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY따라큐
108.4〜128.2%
화염방사
확정2(ばけのかわ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
따라큐S148 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
따라큐 따라큐 vs エースバーン エースバーン

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐エースバーン
54.1〜64.3%
섀도클로
확정2
54.1〜64.3%
섀도클로
확정2
54.1〜64.3%
섀도클로
확정2
エースバーン따라큐
94.7〜112.2%
かえんボール
확정2
116.0〜137.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
122.9〜145.8%
かえんボール
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / エースバーンS256
후공
따라큐S148 / エースバーンS188
후공
따라큐S148 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐エースバーン
50.3〜59.2%
섀도클로
확정2
50.3〜59.2%
섀도클로
확정2
50.3〜59.2%
섀도클로
확정2
エースバーン따라큐
94.7〜112.2%
かえんボール
확정2
116.0〜137.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
122.9〜145.8%
かえんボール
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / エースバーンS256
후공
따라큐S148 / エースバーンS188
후공
따라큐S148 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
따라큐エースバーン
42.0〜49.7%
섀도클로
확정3
42.0〜49.7%
섀도클로
확정3
42.0〜49.7%
섀도클로
확정3
エースバーン따라큐
94.7〜112.2%
かえんボール
확정2
116.0〜137.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
122.9〜145.8%
かえんボール
확정2(ばけのかわ 포함)
스피드
후공
따라큐S148 / エースバーンS256
후공
따라큐S148 / エースバーンS188
후공
따라큐S148 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
따라큐 따라큐 vs 불카모스 불카모스

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
따라큐불카모스
32.8〜39.1%
섀도클로
확정4
57.8〜68.3%
섀도클로
난수2발(55%)
32.8〜39.1%
섀도클로
난수3발(8%)
불카모스따라큐
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
91.6〜108.4%
오버히트
확정2
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
스피드
선공
따라큐S148 / 불카모스S122
후공
따라큐S148 / 불카모스S152
선공
따라큐S148 / 불카모스S122
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
따라큐불카모스
30.2〜35.9%
섀도클로
난수4발(97%)(オボンのみ 포함)
53.4〜63.4%
섀도클로
난수2발(1%)
30.2〜35.9%
섀도클로
확정4
불카모스따라큐
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
91.6〜108.4%
오버히트
확정2
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
스피드
선공
따라큐S148 / 불카모스S122
후공
따라큐S148 / 불카모스S152
선공
따라큐S148 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
따라큐불카모스
25.5〜30.2%
섀도클로
확정5(オボンのみ 포함)
44.7〜52.8%
섀도클로
확정3
25.5〜30.2%
섀도클로
난수4발(<1%)
불카모스따라큐
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
91.6〜108.4%
오버히트
확정2
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
스피드
선공
따라큐S148 / 불카모스S122
후공
따라큐S148 / 불카모스S152
선공
따라큐S148 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
따라큐 따라큐 vs 메타그로스 메타그로스

따라큐의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
따라큐메타그로스
61.1〜74.5%
섀도클로
확정2
메타그로스따라큐
96.9〜114.5%
탄환펀치
확정2
스피드
후공
따라큐S148 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 저주의부적・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
따라큐메타그로스
56.1〜68.8%
섀도클로
확정2
메타그로스따라큐
96.9〜114.5%
탄환펀치
확정2
스피드
후공
따라큐S148 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

따라큐의 빌드: 핀트렌즈・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
따라큐메타그로스
47.1〜57.3%
섀도클로
난수2발(84%)
메타그로스따라큐
96.9〜114.5%
탄환펀치
확정2
스피드
후공
따라큐S148 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건생명의구슬
특성둔갑
성격고집 (A↑C↓)
기술フェアリー치근거리기ゴースト섀도클로ノーマル칼춤ゴースト그림자밟기
EVH1A32B1S32
M-4 시즌
지닌물건생명의구슬
특성둔갑
성격고집 (A↑C↓)
기술フェアリー치근거리기ゴースト그림자밟기ゴースト섀도클로ノーマル칼춤
EVH28A32B5S1
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