랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
キラフロル

キラフロル

いわ どく
全国図鑑 No.970 / 使用率 17位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
83
こうげき
55
ぼうぎょ
90
とくこう
125
とくぼう
90
すばやさ
81
合計
524

メガシンカ

メガキラフロル

いわどく

特性:てきおうりょく — 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

HP
83
こうげき
90+35
ぼうぎょ
105+15
とくこう
150+25
とくぼう
96+6
すばやさ
101+20
合計
625

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめん
はがねみずエスパー
ノーマルひこうむしほのおフェアリー
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 どくげしょう
95.2%
-4.5
物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
100979599.7%95.2%9/99/10
2 ふしょく
4.8%
+4.5
はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。
採用率の推移
5300.3%4.8%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
いわ パワージェム
80.8%
-6.1
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
採用率の推移
88848086.9%80.8%9/99/10
2
いわ ステルスロック
59.8%
+2.1
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
60595757.7%59.8%9/99/10
3
じめん だいちのちから
57.6%
-6.4
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
65615764.0%57.6%9/99/10
4
どく ヘドロウェーブ
56.0%
-14.8
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
73635470.8%56.0%9/99/10
5
どく キラースピン
29.0%
+7.0
どく物理
威力 30命中 100%PP 16
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
採用率の推移
30262122.0%29.0%9/99/10
6
くさ エナジーボール
27.8%
-2.0
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
30292829.8%27.8%9/99/10
7
じめん マッドショット
26.1%
+10.0
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
28211516.1%26.1%9/99/10
8
フェアリー マジカルシャイン
14.7%
-0.8
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
16151515.5%14.7%9/99/10
9
どく ヘドロばくだん
13.9%
+0.2
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
14141413.7%13.9%9/99/10
10
くさ ニードルガード
9.0%
-3.5
くさ変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
1311812.5%9.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
56.6%
+0.3
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
57565656.3%56.6%9/99/10
2
ふうせん
14.2%
+6.2
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
151178.0%14.2%9/99/10
3
キラフロルナイト
10.4%
-9.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
2115919.9%10.4%9/99/10
4
レッドカード
8.0%
+2.3
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
8755.7%8.0%9/99/10
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
5.3%
-1.2
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
7656.5%5.3%9/99/10
6
たべのこし
3.5%
-0.1
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
4433.6%3.5%9/99/10
7
いのちのたま
0.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
8
リリバのみ
0.5%
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ゴツゴツメット
0.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
10
オボンのみオボンのみ
0.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
45.1%
-9.1
採用率の推移
56504454.2%45.1%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
39.7%
-0.8
採用率の推移
41404040.5%39.7%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
8.3%
+4.1
採用率の推移
9644.2%8.3%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
5.8%
+5.2
採用率の推移
7300.6%5.8%9/99/10
5 うっかりや (C↑ D↓)
0.2%
6 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%
7 おっとり (C↑ S↓)
0.2%
8 おとなしい
0.2%
9 ようき (S↑ C↓)
0.1%
-0.5
採用率の推移
1000.6%0.1%9/99/10
10 れいせい (C↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
39.8%
-5.7
採用率の推移
46433945.5%39.8%9/99/10
2 20032032
15.5%
+2.4
採用率の推移
16141313.1%15.5%9/99/10
3 10032132
9.7%
-3.7
採用率の推移
1412913.4%9.7%9/99/10
4 00032232
2.4%
5 32032020
2.0%
6 00232032
1.9%
-0.5
採用率の推移
2222.4%1.9%9/99/10
7 10032032
1.8%
-2.4
採用率の推移
5314.2%1.8%9/99/10
8 320012022
1.3%
9 10330032
0.9%
-1.2
採用率の推移
2212.1%0.9%9/99/10
10 31032003
0.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

포켓몬 상성

유리한 상대
마스카냐*마스카냐
킬라플로르 킬라플로르 vs 마스카냐 마스카냐

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
킬라플로르마스카냐
142.5〜168.6%
오물웨이브
확정1
142.5〜168.6%
오물웨이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.5〜168.6%
오물웨이브
확정1
마스카냐킬라플로르
69.8〜84.9%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
69.8〜84.9%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
89.9〜109.4%
트리플액셀
난수1발(44%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S151 / 마스카냐S262
후공
킬라플로르S151 / 마스카냐S175
후공
킬라플로르S151 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
킬라플로르마스카냐
117.6〜138.6%
오물웨이브
확정1
117.6〜138.6%
오물웨이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.6〜138.6%
오물웨이브
확정1
마스카냐킬라플로르
43.2〜52.1%
트리플액셀
난수2발(5%)
最大3ヒット時 포함 계산
43.2〜52.1%
트리플액셀
난수2발(5%)
最大3ヒット時 포함 계산
55.8〜66.8%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S106 / 마스카냐S262
후공
킬라플로르S106 / 마스카냐S175
후공
킬라플로르S106 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
킬라플로르마스카냐
154.2〜184.3%
오물웨이브
확정1
154.2〜184.3%
오물웨이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
154.2〜184.3%
오물웨이브
확정1
마스카냐킬라플로르
69.8〜84.9%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
69.8〜84.9%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
89.9〜109.4%
트리플액셀
난수1발(44%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S138 / 마스카냐S262
후공
킬라플로르S138 / 마스카냐S175
후공
킬라플로르S138 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
킬라플로르 킬라플로르 vs ゴリランダー ゴリランダー

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
킬라플로르ゴリランダー
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー킬라플로르
205.7〜245.3%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
158.5〜188.7%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
158.5〜188.7%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
킬라플로르S151 / ゴリランダーS107
선공
킬라플로르S151 / ゴリランダーS107
선공
킬라플로르S151 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
킬라플로르ゴリランダー
87.0〜102.4%
오물웨이브
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
오물웨이브
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
오물웨이브
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー킬라플로르
123.2〜144.7%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
94.7〜111.6%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
94.7〜111.6%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S106 / ゴリランダーS107
후공
킬라플로르S106 / ゴリランダーS107
후공
킬라플로르S106 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
킬라플로르ゴリランダー
114.0〜136.2%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー킬라플로르
125.8〜149.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
115.7〜137.7%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
96.9〜115.1%
우드해머
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
킬라플로르S138 / ゴリランダーS107
선공
킬라플로르S138 / ゴリランダーS107
선공
킬라플로르S138 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
킬라플로르 킬라플로르 vs メガリザードンX メガリザードンX

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
킬라플로르メガリザードンX
101.9〜121.3%
파워젬
확정1
メガリザードンX킬라플로르
90.6〜107.5%
역린
확정2
스피드
후공
킬라플로르S151 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
킬라플로르メガリザードンX
85.2〜100.6%
파워젬
난수1발(6%)
メガリザードンX킬라플로르
53.7〜64.2%
역린
확정2
스피드
후공
킬라플로르S106 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
킬라플로르メガリザードンX
112.3〜132.9%
파워젬
확정1
メガリザードンX킬라플로르
90.6〜107.5%
역린
난수1발(44%)
스피드
후공
킬라플로르S138 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
킬라플로르 킬라플로르 vs メガリザードンY メガリザードンY

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
킬라플로르メガリザードンY
157.4〜188.4%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY킬라플로르
79.2〜93.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S151 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
킬라플로르メガリザードンY
131.6〜157.4%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY킬라플로르
53.7〜63.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S106 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
킬라플로르メガリザードンY
172.9〜209.0%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY킬라플로르
79.2〜93.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S138 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
킬라플로르 킬라플로르 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
킬라플로르알로라나인테일
93.7〜110.9%
오물웨이브
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
109.3〜129.3%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일킬라플로르
39.6〜47.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
51.6〜61.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S151 / 알로라나인테일S177
후공
킬라플로르S151 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
킬라플로르알로라나인테일
76.6〜92.6%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
89.3〜108.0%
오물웨이브
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일킬라플로르
32.1〜38.4%
눈보라
난수3발(98%)
あられ 포함 계산
42.6〜50.5%
눈보라
난수2발(1%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S106 / 알로라나인테일S177
후공
킬라플로르S106 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
킬라플로르알로라나인테일
102.9〜121.1%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
101.3〜120.0%
파워젬
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일킬라플로르
39.6〜47.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
51.6〜61.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S138 / 알로라나인테일S177
후공
킬라플로르S138 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스불카모스
킬라플로르 킬라플로르 vs 불카모스 불카모스

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
킬라플로르불카모스
139.6〜164.6%
파워젬
확정1
166.5〜196.3%
파워젬
확정1
139.6〜164.6%
파워젬
확정1
불카모스킬라플로르
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
86.8〜103.1%
사이코키네시스
확정2
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
킬라플로르S151 / 불카모스S122
후공
킬라플로르S151 / 불카모스S152
선공
킬라플로르S151 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
킬라플로르불카모스
114.6〜137.5%
파워젬
확정1
136.6〜164.0%
파워젬
확정1
114.6〜137.5%
파워젬
확정1
불카모스킬라플로르
53.7〜64.2%
사이코키네시스
확정2
71.6〜84.2%
사이코키네시스
확정2
53.7〜64.2%
사이코키네시스
확정2
스피드
후공
킬라플로르S106 / 불카모스S122
후공
킬라플로르S106 / 불카모스S152
후공
킬라플로르S106 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
킬라플로르불카모스
152.1〜181.3%
파워젬
확정1
181.4〜216.1%
파워젬
확정1
152.1〜181.3%
파워젬
확정1
불카모스킬라플로르
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
86.8〜103.1%
사이코키네시스
난수1발(19%)
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
킬라플로르S138 / 불카모스S122
후공
킬라플로르S138 / 불카모스S152
선공
킬라플로르S138 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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라우드본라우드본
킬라플로르 킬라플로르 vs 라우드본 라우드본

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
킬라플로르라우드본
80.6〜96.7%
파워젬
확정2
80.6〜96.7%
파워젬
확정2
80.6〜96.7%
파워젬
확정2
라우드본킬라플로르
110.7〜130.8%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.7〜130.8%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.7〜130.8%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
킬라플로르S151 / 라우드본S86
선공
킬라플로르S151 / 라우드본S86
선공
킬라플로르S151 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
킬라플로르라우드본
66.4〜79.6%
파워젬
확정2
66.4〜79.6%
파워젬
확정2
66.4〜79.6%
파워젬
확정2
라우드본킬라플로르
90.5〜107.4%
대지의힘
확정2
90.5〜107.4%
대지의힘
확정2
90.5〜107.4%
대지의힘
확정2
스피드
선공
킬라플로르S106 / 라우드본S86
선공
킬라플로르S106 / 라우드본S86
선공
킬라플로르S106 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
킬라플로르라우드본
88.2〜105.2%
파워젬
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
파워젬
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
파워젬
난수1발(31%)
라우드본킬라플로르
36.5〜44.0%
섀도볼
확정3
36.5〜44.0%
섀도볼
확정3
36.5〜44.0%
섀도볼
확정3
스피드
선공
킬라플로르S138 / 라우드본S86
선공
킬라플로르S138 / 라우드본S86
선공
킬라플로르S138 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
킬라플로르 킬라플로르 vs ボーマンダ ボーマンダ

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
킬라플로르ボーマンダ
88.9〜105.3%
파워젬
난수1발(25%)
ボーマンダ킬라플로르
183.6〜218.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S151 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
킬라플로르ボーマンダ
73.7〜87.7%
파워젬
확정2
ボーマンダ킬라플로르
109.5〜130.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
킬라플로르ボーマンダ
98.2〜115.8%
파워젬
난수1발(81%)
ボーマンダ킬라플로르
83.0〜98.1%
역린
확정2
스피드
후공
킬라플로르S138 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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한카리아스한카리아스
킬라플로르 킬라플로르 vs 한카리아스 한카리아스

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
킬라플로르한카리아스
57.3〜68.1%
매지컬샤인
확정2
57.3〜68.1%
매지컬샤인
확정2
57.3〜68.1%
매지컬샤인
확정2
한카리아스킬라플로르
115.7〜138.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
256.6〜304.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
256.6〜304.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S151 / 한카리아스S223
후공
킬라플로르S151 / 한카리아스S231
후공
킬라플로르S151 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
킬라플로르한카리아스
47.6〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(77%)
47.6〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(77%)
47.6〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(77%)
한카리아스킬라플로르
134.7〜160.0%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
153.7〜183.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
153.7〜183.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / 한카리아스S223
후공
킬라플로르S106 / 한카리아스S231
후공
킬라플로르S106 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
킬라플로르한카리아스
62.7〜74.6%
매지컬샤인
확정2
62.7〜74.6%
매지컬샤인
확정2
62.7〜74.6%
매지컬샤인
확정2
한카리아스킬라플로르
88.7〜104.4%
유성군
난수1발(31%)
77.4〜91.2%
역린
확정2
77.4〜91.2%
역린
확정2
스피드
후공
킬라플로르S138 / 한카리아스S223
후공
킬라플로르S138 / 한카리아스S231
후공
킬라플로르S138 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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グソクムシャ×グソクムシャ
킬라플로르 킬라플로르 vs グソクムシャ グソクムシャ

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
킬라플로르グソクムシャ
31.9〜38.5%
파워젬
난수3발(97%)
グソクムシャ킬라플로르
148.4〜176.1%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
킬라플로르S151 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
킬라플로르グソクムシャ
26.9〜31.9%
파워젬
확정4
グソクムシャ킬라플로르
120.0〜142.1%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
킬라플로르S106 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
킬라플로르グソクムシャ
35.2〜41.8%
파워젬
확정3
グソクムシャ킬라플로르
148.4〜176.1%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
킬라플로르S138 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
킬라플로르 킬라플로르 vs 하마돈 하마돈

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
킬라플로르하마돈
41.9〜50.2%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
에너지볼
난수2발(22%)
すなあらし 포함 계산
41.9〜50.2%
에너지볼
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
하마돈킬라플로르
168.6〜203.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
168.6〜203.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
168.6〜203.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
킬라플로르S151 / 하마돈S67
선공
킬라플로르S151 / 하마돈S67
선공
킬라플로르S151 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
킬라플로르하마돈
35.3〜41.9%
에너지볼
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
38.1〜45.6%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈킬라플로르
103.2〜122.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
103.2〜122.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
103.2〜122.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
킬라플로르S106 / 하마돈S67
선공
킬라플로르S106 / 하마돈S67
선공
킬라플로르S106 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
킬라플로르하마돈
47.4〜55.8%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
51.2〜60.5%
에너지볼
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
에너지볼
난수2발(75%)
すなあらし 포함 계산
하마돈킬라플로르
18.9〜22.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
킬라플로르S138 / 하마돈S67
선공
킬라플로르S138 / 하마돈S67
선공
킬라플로르S138 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
킬라플로르 킬라플로르 vs セグレイブ セグレイブ

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
킬라플로르セグレイブ
70.2〜84.8%
파워젬
확정2
81.7〜97.4%
파워젬
확정2
81.7〜97.4%
파워젬
확정2
セグレイブ킬라플로르
213.8〜251.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
171.1〜201.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
238.4〜284.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
킬라플로르S151 / セグレイブS139
후공
킬라플로르S151 / セグレイブS152
선공
킬라플로르S151 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
킬라플로르セグレイブ
59.7〜70.2%
파워젬
확정2
67.0〜79.6%
파워젬
확정2
67.0〜79.6%
파워젬
확정2
セグレイブ킬라플로르
128.4〜151.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.1〜120.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.1〜169.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / セグレイブS139
후공
킬라플로르S106 / セグレイブS152
후공
킬라플로르S106 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
킬라플로르セグレイブ
79.6〜94.2%
파워젬
확정2
89.0〜106.8%
파워젬
확정2
89.0〜106.8%
파워젬
난수1발(38%)
セグレイブ킬라플로르
96.2〜113.2%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
75.5〜89.3%
きょけんとつげき
확정2
107.5〜127.0%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
킬라플로르S138 / セグレイブS139
후공
킬라플로르S138 / セグレイブS152
후공
킬라플로르S138 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
킬라플로르 킬라플로르 vs 루카리오 루카리오

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
킬라플로르루카리오
93.9〜111.6%
대지의힘
난수1발(63%)
93.9〜111.6%
대지의힘
난수1발(63%)
루카리오킬라플로르
122.0〜144.7%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
143.4〜171.1%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S151 / 루카리오S223
후공
킬라플로르S151 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
킬라플로르루카리오
77.6〜92.5%
대지의힘
확정2
77.6〜92.5%
대지의힘
확정2
루카리오킬라플로르
174.7〜206.3%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.9〜141.1%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / 루카리오S223
후공
킬라플로르S106 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
킬라플로르루카리오
103.4〜122.4%
대지의힘
확정1
103.4〜122.4%
대지의힘
확정1
루카리오킬라플로르
122.0〜144.7%
플래시캐논
확정1
143.4〜171.1%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
킬라플로르S138 / 루카리오S223
후공
킬라플로르S138 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
킬라플로르 킬라플로르 vs 서프고 서프고

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
킬라플로르서프고
22.7〜27.0%
파워젬
난수4발(34%)
15.0〜17.6%
파워젬
확정999
68.7〜81.0%
대지의힘
확정2
서프고킬라플로르
171.1〜203.8%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.3〜152.2%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
156.0〜184.9%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
킬라플로르S151 / 서프고S136
선공
킬라플로르S151 / 서프고S107
선공
킬라플로르S151 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
킬라플로르서프고
18.4〜22.1%
파워젬
확정999
12.4〜14.5%
파워젬
확정999
56.4〜67.5%
대지의힘
확정2
서프고킬라플로르
142.1〜167.4%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜126.3%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
127.4〜151.6%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / 서프고S136
후공
킬라플로르S106 / 서프고S107
후공
킬라플로르S106 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
킬라플로르서프고
25.2〜29.4%
파워젬
확정4
16.6〜19.7%
파워젬
확정999
76.1〜89.6%
대지의힘
확정2
서프고킬라플로르
171.1〜203.8%
골드러시
확정1
128.3〜152.2%
골드러시
확정1
156.0〜184.9%
골드러시
확정1
스피드
선공
킬라플로르S138 / 서프고S136
선공
킬라플로르S138 / 서프고S107
선공
킬라플로르S138 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
킬라플로르 킬라플로르 vs 기가이아스 기가이아스

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
킬라플로르기가이아스
46.7〜55.1%
대지의힘
난수2발(10%)
46.7〜55.1%
대지의힘
난수2발(10%)
46.7〜55.1%
대지의힘
난수2발(59%)
기가이아스킬라플로르
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.8〜148.4%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
킬라플로르S151 / 기가이아스S80
선공
킬라플로르S151 / 기가이아스S72
선공
킬라플로르S151 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
킬라플로르기가이아스
38.3〜45.5%
대지의힘
확정3
38.3〜45.5%
대지의힘
확정3
38.3〜45.5%
대지의힘
확정3
기가이아스킬라플로르
70.5〜85.3%
플래시캐논
확정2
102.1〜121.1%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
70.5〜85.3%
플래시캐논
확정2
스피드
선공
킬라플로르S106 / 기가이아스S80
선공
킬라플로르S106 / 기가이아스S72
선공
킬라플로르S106 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
킬라플로르기가이아스
51.5〜61.1%
대지의힘
난수2발(91%)
51.5〜61.1%
대지의힘
난수2발(91%)
51.5〜61.1%
대지의힘
확정2
기가이아스킬라플로르
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정1
125.8〜148.4%
플래시캐논
확정1
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
킬라플로르S138 / 기가이아스S80
선공
킬라플로르S138 / 기가이아스S72
선공
킬라플로르S138 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
킬라플로르 킬라플로르 vs 아머까오 아머까오

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
킬라플로르아머까오
37.1〜44.4%
파워젬
확정3
37.1〜44.4%
파워젬
난수3발(>99%)
37.1〜44.4%
파워젬
난수3발(28%)
아머까오킬라플로르
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
킬라플로르S151 / 아머까오S87
선공
킬라플로르S151 / 아머까오S78
선공
킬라플로르S151 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
킬라플로르아머까오
31.2〜37.1%
파워젬
난수3발(74%)
31.2〜37.1%
파워젬
확정4
31.2〜37.1%
파워젬
확정4
아머까오킬라플로르
34.7〜41.1%
아이언헤드
확정3
34.7〜41.1%
아이언헤드
확정3
34.7〜41.1%
아이언헤드
확정3
스피드
선공
킬라플로르S106 / 아머까오S87
선공
킬라플로르S106 / 아머까오S78
선공
킬라플로르S106 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
킬라플로르아머까오
41.0〜48.8%
파워젬
확정3
41.0〜48.8%
파워젬
확정3
41.0〜48.8%
파워젬
난수3발(>99%)
아머까오킬라플로르
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
54.1〜65.4%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
킬라플로르S138 / 아머까오S87
선공
킬라플로르S138 / 아머까오S78
선공
킬라플로르S138 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
킬라플로르 킬라플로르 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
킬라플로르이나하(암컷)
66.0〜78.2%
에너지볼
확정2
66.0〜78.2%
에너지볼
확정2
66.0〜78.2%
에너지볼
확정2
이나하(암컷)킬라플로르
163.5〜193.7%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
178.0〜211.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
212.6〜251.6%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S151 / 이나하(암컷)S195
선공
킬라플로르S151 / 이나하(암컷)S143
선공
킬라플로르S151 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
킬라플로르이나하(암컷)
54.8〜65.0%
에너지볼
확정2
54.8〜65.0%
에너지볼
확정2
54.8〜65.0%
에너지볼
확정2
이나하(암컷)킬라플로르
96.8〜115.8%
웨이브태클
확정2
105.8〜126.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.8〜150.5%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / 이나하(암컷)S195
후공
킬라플로르S106 / 이나하(암컷)S143
후공
킬라플로르S106 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
킬라플로르이나하(암컷)
73.1〜86.3%
에너지볼
확정2
73.1〜86.3%
에너지볼
확정2
73.1〜86.3%
에너지볼
확정2
이나하(암컷)킬라플로르
163.5〜193.7%
웨이브태클
확정1
178.0〜211.3%
웨이브태클
확정1
212.6〜251.6%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
킬라플로르S138 / 이나하(암컷)S195
후공
킬라플로르S138 / 이나하(암컷)S143
선공
킬라플로르S138 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
킬라플로르 킬라플로르 vs 개굴닌자 개굴닌자

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
킬라플로르개굴닌자
91.3〜108.7%
에너지볼
확정2
83.2〜98.0%
에너지볼
확정2
91.3〜108.7%
에너지볼
난수1발(50%)
개굴닌자킬라플로르
106.9〜128.3%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.0〜139.6%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.9〜128.3%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S151 / 개굴닌자S174
후공
킬라플로르S151 / 개굴닌자S213
후공
킬라플로르S151 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
킬라플로르개굴닌자
75.2〜89.9%
에너지볼
확정2
68.5〜80.5%
에너지볼
확정2
75.2〜89.9%
에너지볼
확정2
개굴닌자킬라플로르
107.4〜127.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜138.9%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜127.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / 개굴닌자S174
후공
킬라플로르S106 / 개굴닌자S213
후공
킬라플로르S106 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
킬라플로르개굴닌자
100.7〜119.5%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
91.3〜107.4%
에너지볼
난수1발(44%)
100.7〜119.5%
에너지볼
확정1
개굴닌자킬라플로르
106.9〜128.3%
파도타기
확정1
117.0〜139.6%
파도타기
확정1
106.9〜128.3%
파도타기
확정1
스피드
후공
킬라플로르S138 / 개굴닌자S174
후공
킬라플로르S138 / 개굴닌자S213
후공
킬라플로르S138 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
킬라플로르 킬라플로르 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
킬라플로르イエッサン(オス)
62.0〜74.5%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.0〜74.5%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.0〜74.5%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)킬라플로르
125.8〜148.4%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
114.5〜135.8%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
125.8〜148.4%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S151 / イエッサン(オス)S220
후공
킬라플로르S151 / イエッサン(オス)S161
선공
킬라플로르S151 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
킬라플로르イエッサン(オス)
51.1〜61.3%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.1〜61.3%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.1〜61.3%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)킬라플로르
104.2〜123.2%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
94.7〜111.6%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
104.2〜123.2%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S106 / イエッサン(オス)S220
후공
킬라플로르S106 / イエッサン(オス)S161
후공
킬라플로르S106 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
킬라플로르イエッサン(オス)
67.9〜81.0%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
오물웨이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)킬라플로르
125.8〜148.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
114.5〜135.8%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
125.8〜148.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
킬라플로르S138 / イエッサン(オス)S220
후공
킬라플로르S138 / イエッサン(オス)S161
후공
킬라플로르S138 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
킬라플로르 킬라플로르 vs 메타그로스 메타그로스

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
킬라플로르메타그로스
61.1〜72.6%
대지의힘
확정2
메타그로스킬라플로르
151.6〜181.1%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S151 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
킬라플로르메타그로스
49.7〜59.9%
대지의힘
난수2발(>99%)
메타그로스킬라플로르
109.5〜130.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
킬라플로르S106 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

킬라플로르의 빌드: ふうせん・조심・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
킬라플로르메타그로스
66.2〜79.0%
대지의힘
확정2
메타그로스킬라플로르
151.6〜181.1%
사이코팡
확정1
스피드
후공
킬라플로르S138 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건구애스카프
특성독피부
성격조심 (C↑A↓)
기술いわ파워젬どく오물웨이브フェアリー매지컬샤인じめん대지의힘
EVH1B1C32S32
M-4 시즌
지닌물건기합의띠
특성독피부
성격조심 (C↑A↓)
기술どく오물폭탄フェアリー매지컬샤인じめん대지의힘くさ에너지볼
EVH1B1C32S32
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