랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ドドゲザン

ドドゲザン

あく はがね
全国図鑑 No.983 / 使用率 35位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
135
ぼうぎょ
120
とくこう
60
とくぼう
85
すばやさ
50
合計
550

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
じめんほのお
ノーマルひこういわゴーストはがねくさこおりドラゴンあく
どくエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 そうだいしょう
85.3%
+0.9
登場した時、その戦闘で倒された手持ち1体につき技の威力が10%上がる。最大50%。
採用率の推移
85858484.4%85.3%9/99/10
2 まけんき
14.2%
-1.4
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
採用率の推移
16151415.6%14.2%9/99/10
3 プレッシャー
0.5%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく ふいうち
99.7%
-0.3
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2
あく ドゲザン
97.3%
-0.5
あく物理
威力 85PP 12
相手に必ず命中する。
採用率の推移
98989797.8%97.3%9/99/10
3
はがね アイアンヘッド
80.0%
-7.8
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
89847987.8%80.0%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
66.6%
+4.9
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
67646161.7%66.6%9/99/10
5
はがね メタルバースト
20.5%
+7.2
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
採用率の推移
22171213.3%20.5%9/99/10
6
ノーマル ハサミギロチン
16.2%
+4.0
ノーマル物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
17141212.2%16.2%9/99/10
7
かくとう けたぐり
9.5%
-9.4
かくとう物理
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
2014818.9%9.5%9/99/10
8
かくとう かわらわり
4.7%
+1.9
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
採用率の推移
5432.8%4.7%9/99/10
9
ノーマル みがわり
1.6%
-1.2
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
3212.8%1.6%9/99/10
10
いわ ステルスロック
1.2%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
くろいメガネ
55.7%
+6.3
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
57534849.4%55.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
22.3%
+6.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
23191515.6%22.3%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
7.1%
-12.9
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2214520.0%7.1%9/99/10
4
いのちのたま
4.1%
+1.3
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4332.8%4.1%9/99/10
5
ヨプのみ
3.7%
-1.9
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6535.6%3.7%9/99/10
6
たべのこし
2.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
ふうせん
1.9%
-4.2
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
7416.1%1.9%9/99/10
8
オボンのみオボンのみ
1.7%
+1.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2100.6%1.7%9/99/10
9
ゴツゴツメット
0.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
10
オッカのみ
0.1%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
91.5%
-7.4
採用率の推移
100959098.9%91.5%9/99/10
2 ゆうかん (A↑ S↓)
6.0%
+4.9
採用率の推移
7401.1%6.0%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
1.7%
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.8%
5 ようき (S↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320002
16.7%
-1.1
採用率の推移
18171717.8%16.7%9/99/10
2 32322000
16.1%
+7.2
採用率の推移
171288.9%16.1%9/99/10
3 32320020
9.1%
4 83200026
4.1%
-3.1
採用率の推移
8647.2%4.1%9/99/10
5 32320011
3.3%
6 123200022
3.1%
-8.0
採用率の推移
127211.1%3.1%9/99/10
7 23200032
3.0%
8 32321010
2.9%
9 31320003
2.4%
10 03220032
2.3%
-4.4
採用率の推移
7426.7%2.3%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

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포켓몬 상성

유리한 상대
セグレイブセグレイブ
도도게자 도도게자 vs セグレイブ セグレイブ

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자セグレイブ
70.2〜84.8%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
난수1발(13%)
セグレイブ도도게자
65.7〜77.3%
지진
확정2
51.2〜60.9%
지진
확정2
72.5〜86.5%
지진
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / セグレイブS139
후공
도도게자S72 / セグレイブS152
후공
도도게자S72 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자セグレイブ
70.2〜84.8%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
난수1발(13%)
セグレイブ도도게자
65.7〜77.3%
지진
확정2
51.2〜60.9%
지진
확정2
72.5〜86.5%
지진
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / セグレイブS139
후공
도도게자S72 / セグレイブS152
후공
도도게자S72 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자セグレイブ
70.2〜84.8%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
난수1발(13%)
セグレイブ도도게자
65.7〜77.3%
지진
확정2
51.2〜60.9%
지진
확정2
72.5〜86.5%
지진
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / セグレイブS139
후공
도도게자S72 / セグレイブS152
후공
도도게자S72 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
セグレイブ 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
도도게자 도도게자 vs 마스카냐 마스카냐

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자마스카냐
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
85.0〜100.7%
기왓장깨기
확정2
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
마스카냐도도게자
31.9〜37.7%
치근거리기
난수3발(86%)
31.9〜37.7%
치근거리기
난수3발(86%)
41.1〜48.8%
치근거리기
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 마스카냐S262
후공
도도게자S72 / 마스카냐S175
후공
도도게자S72 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자마스카냐
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
85.0〜100.7%
기왓장깨기
확정2
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
마스카냐도도게자
31.9〜37.7%
치근거리기
난수3발(86%)
31.9〜37.7%
치근거리기
난수3발(86%)
41.1〜48.8%
치근거리기
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 마스카냐S262
후공
도도게자S72 / 마스카냐S175
후공
도도게자S72 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자마스카냐
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
85.0〜100.7%
기왓장깨기
확정2
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
마스카냐도도게자
31.9〜37.7%
치근거리기
난수3발(86%)
31.9〜37.7%
치근거리기
난수3발(86%)
41.1〜48.8%
치근거리기
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 마스카냐S262
후공
도도게자S72 / 마스카냐S175
후공
도도게자S72 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
도도게자 도도게자 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자이나하(암컷)
116.8〜138.6%
불의타격
확정1
116.8〜138.6%
불의타격
확정1
116.8〜138.6%
불의타격
확정1
이나하(암컷)도도게자
49.3〜58.9%
웨이브태클
난수2발(99%)
54.1〜64.7%
웨이브태클
확정2
63.8〜76.3%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S195
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S143
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자이나하(암컷)
118.8〜140.1%
도각참
확정1
118.8〜140.1%
도각참
확정1
118.8〜140.1%
도각참
확정1
이나하(암컷)도도게자
49.3〜58.9%
웨이브태클
난수2발(99%)
54.1〜64.7%
웨이브태클
확정2
63.8〜76.3%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S195
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S143
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자이나하(암컷)
118.8〜140.1%
도각참
확정1
118.8〜140.1%
도각참
확정1
118.8〜140.1%
도각참
확정1
이나하(암컷)도도게자
49.3〜58.9%
웨이브태클
난수2발(99%)
54.1〜64.7%
웨이브태클
확정2
63.8〜76.3%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S195
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S143
후공
도도게자S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
도도게자 도도게자 vs 킬라플로르 킬라플로르

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
도도게자킬라플로르
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
63.2〜75.8%
아이언헤드
확정2
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정1
킬라플로르도도게자
57.0〜67.6%
대지의힘
확정2
47.3〜56.0%
대지의힘
난수2발(76%)
62.8〜74.4%
대지의힘
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S151
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S106
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
도도게자킬라플로르
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
63.2〜75.8%
아이언헤드
확정2
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정1
킬라플로르도도게자
57.0〜67.6%
대지의힘
확정2
47.3〜56.0%
대지의힘
난수2발(76%)
62.8〜74.4%
대지의힘
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S151
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S106
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
도도게자킬라플로르
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
63.2〜75.8%
아이언헤드
확정2
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정1
킬라플로르도도게자
57.0〜67.6%
대지의힘
확정2
47.3〜56.0%
대지의힘
난수2발(76%)
62.8〜74.4%
대지의힘
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S151
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S106
후공
도도게자S72 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
도도게자 도도게자 vs 개굴닌자 개굴닌자

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
도도게자개굴닌자
89.9〜106.0%
기왓장깨기
확정2
80.5〜95.3%
기왓장깨기
확정2
89.9〜106.0%
기왓장깨기
난수1발(38%)
개굴닌자도도게자
49.3〜58.0%
하이드로펌프
난수2발(96%)
53.1〜63.8%
머드샷
확정2
49.3〜58.0%
하이드로펌프
난수2발(96%)
스피드
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S174
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S213
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
도도게자개굴닌자
89.9〜106.0%
기왓장깨기
확정2
80.5〜95.3%
기왓장깨기
확정2
89.9〜106.0%
기왓장깨기
난수1발(38%)
개굴닌자도도게자
49.3〜58.0%
하이드로펌프
난수2발(96%)
53.1〜63.8%
머드샷
확정2
49.3〜58.0%
하이드로펌프
난수2발(96%)
스피드
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S174
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S213
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
도도게자개굴닌자
89.9〜106.0%
기왓장깨기
확정2
80.5〜95.3%
기왓장깨기
확정2
89.9〜106.0%
기왓장깨기
난수1발(38%)
개굴닌자도도게자
49.3〜58.0%
하이드로펌프
난수2발(96%)
53.1〜63.8%
머드샷
확정2
49.3〜58.0%
하이드로펌프
난수2발(96%)
스피드
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S174
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S213
후공
도도게자S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
도도게자 도도게자 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
도도게자알로라나인테일
139.4〜166.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
176.0〜208.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일도도게자
25.1〜30.4%
문포스
확정4
あられ 포함 계산
32.4〜39.1%
문포스
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / 알로라나인테일S177
후공
도도게자S72 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
도도게자알로라나인테일
139.4〜166.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
176.0〜208.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일도도게자
25.1〜30.4%
문포스
확정4
あられ 포함 계산
32.4〜39.1%
문포스
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / 알로라나인테일S177
후공
도도게자S72 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
도도게자알로라나인테일
139.4〜166.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
176.0〜208.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일도도게자
25.1〜30.4%
문포스
확정4
あられ 포함 계산
32.4〜39.1%
문포스
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / 알로라나인테일S177
후공
도도게자S72 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
도도게자 도도게자 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
도도게자イエッサン(オス)
230.7〜273.0%
도각참
확정1
サイコフィールド 포함 계산
230.7〜273.0%
도각참
확정1
サイコフィールド 포함 계산
230.7〜273.0%
도각참
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)도도게자
45.4〜54.1%
매지컬플레임
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
41.5〜49.3%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
45.4〜54.1%
매지컬플레임
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S220
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S161
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
도도게자イエッサン(オス)
192.7〜227.7%
도각참
확정1
サイコフィールド 포함 계산
192.7〜227.7%
도각참
확정1
サイコフィールド 포함 계산
192.7〜227.7%
도각참
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)도도게자
45.4〜54.1%
매지컬플레임
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
41.5〜49.3%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
45.4〜54.1%
매지컬플레임
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S220
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S161
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
도도게자イエッサン(オス)
192.7〜227.7%
도각참
확정1
サイコフィールド 포함 계산
192.7〜227.7%
도각참
확정1
サイコフィールド 포함 계산
192.7〜227.7%
도각참
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)도도게자
45.4〜54.1%
매지컬플레임
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
41.5〜49.3%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
45.4〜54.1%
매지컬플레임
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S220
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S161
후공
도도게자S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
도도게자 도도게자 vs ボーマンダ ボーマンダ

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자ボーマンダ
46.2〜54.4%
도각참
난수2발(45%)
ボーマンダ도도게자
56.0〜66.7%
지진
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자ボーマンダ
38.6〜45.6%
도각참
확정3
ボーマンダ도도게자
56.0〜66.7%
지진
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자ボーマンダ
38.6〜45.6%
도각참
확정3
ボーマンダ도도게자
56.0〜66.7%
지진
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느어시레느
도도게자 도도게자 vs 어시레느 어시레느

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
도도게자어시레느
40.1〜47.1%
아이언헤드
난수3발(92%)
52.9〜62.6%
아이언헤드
난수2발(<1%)
40.1〜47.1%
아이언헤드
확정3
어시레느도도게자
39.6〜46.9%
문포스
확정3
48.3〜57.0%
문포스
난수2발(89%)
39.6〜46.9%
문포스
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 어시레느S80
후공
도도게자S72 / 어시레느S82
후공
도도게자S72 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
도도게자어시레느
40.1〜47.1%
아이언헤드
난수3발(92%)
52.9〜62.6%
아이언헤드
난수2발(<1%)
40.1〜47.1%
아이언헤드
확정3
어시레느도도게자
39.6〜46.9%
문포스
확정3
48.3〜57.0%
문포스
난수2발(89%)
39.6〜46.9%
문포스
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 어시레느S80
후공
도도게자S72 / 어시레느S82
후공
도도게자S72 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
도도게자어시레느
40.1〜47.1%
아이언헤드
난수3발(92%)
52.9〜62.6%
아이언헤드
난수2발(<1%)
40.1〜47.1%
아이언헤드
확정3
어시레느도도게자
39.6〜46.9%
문포스
확정3
48.3〜57.0%
문포스
난수2발(89%)
39.6〜46.9%
문포스
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 어시레느S80
후공
도도게자S72 / 어시레느S82
후공
도도게자S72 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
도도게자 도도게자 vs グソクムシャ グソクムシャ

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
도도게자グソクムシャ
33.5〜40.1%
도각참
확정3
グソクムシャ도도게자
180.7〜213.5%
인파이트
확정1
스피드
선공
도도게자S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
도도게자グソクムシャ
28.0〜33.5%
도각참
난수3발(<1%)
グソクムシャ도도게자
180.7〜213.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
도도게자S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
도도게자グソクムシャ
28.0〜33.5%
도각참
난수3발(<1%)
グソクムシャ도도게자
180.7〜213.5%
인파이트
확정1
스피드
선공
도도게자S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
도도게자 도도게자 vs 하마돈 하마돈

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
도도게자하마돈
39.1〜46.5%
도각참
난수3발(81%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜42.3%
도각참
난수3발(87%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.5%
도각참
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈도도게자
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
도도게자하마돈
32.6〜39.1%
도각참
확정4
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
도각참
확정4
すなあらし 포함 계산
32.6〜39.1%
도각참
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈도도게자
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
도도게자하마돈
32.6〜39.1%
도각참
확정4
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
도각참
확정4
すなあらし 포함 계산
32.6〜39.1%
도각참
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈도도게자
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.2〜61.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
선공
도도게자S72 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
도도게자 도도게자 vs 루카리오 루카리오

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
도도게자루카리오
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
73.5〜87.1%
기왓장깨기
확정2
루카리오도도게자
179.7〜214.5%
파동탄
확정1
216.4〜255.1%
파동탄
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 루카리오S223
후공
도도게자S72 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
도도게자루카리오
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
73.5〜87.1%
기왓장깨기
확정2
루카리오도도게자
179.7〜214.5%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
216.4〜255.1%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / 루카리오S223
후공
도도게자S72 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
도도게자루카리오
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
73.5〜87.1%
기왓장깨기
확정2
루카리오도도게자
179.7〜214.5%
파동탄
확정1
216.4〜255.1%
파동탄
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 루카리오S223
후공
도도게자S72 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
도도게자 도도게자 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
도도게자브리지벨라스
40.1〜47.2%
도각참
확정999
47.9〜56.3%
도각참
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
40.1〜47.2%
도각참
확정999
브리지벨라스도도게자
81.2〜96.6%
파동탄
확정2
98.6〜117.9%
파동탄
난수1발(94%)
81.2〜96.6%
파동탄
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S105
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S150
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
도도게자브리지벨라스
39.6〜46.7%
기왓장깨기
확정999
46.7〜56.3%
기왓장깨기
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
39.6〜46.7%
기왓장깨기
확정999
브리지벨라스도도게자
81.2〜96.6%
파동탄
확정2
98.6〜117.9%
파동탄
확정2
81.2〜96.6%
파동탄
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S105
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S150
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
도도게자브리지벨라스
39.6〜46.7%
기왓장깨기
확정999
46.7〜56.3%
기왓장깨기
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
39.6〜46.7%
기왓장깨기
확정999
브리지벨라스도도게자
81.2〜96.6%
파동탄
확정2
98.6〜117.9%
파동탄
난수1발(94%)
81.2〜96.6%
파동탄
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S105
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S150
후공
도도게자S72 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
도도게자 도도게자 vs 기가이아스 기가이아스

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
도도게자기가이아스
87.4〜104.8%
도각참
난수1발(31%)
87.4〜104.8%
도각참
난수1발(31%)
87.4〜104.8%
도각참
난수1발(31%)
기가이아스도도게자
104.3〜123.7%
성스러운칼
확정1
108.2〜127.5%
인파이트
확정1
104.3〜123.7%
성스러운칼
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 기가이아스S80
후공
도도게자S72 / 기가이아스S72
후공
도도게자S72 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
도도게자기가이아스
73.1〜87.4%
도각참
확정2
73.1〜87.4%
도각참
확정2
73.1〜87.4%
도각참
확정2
기가이아스도도게자
104.3〜123.7%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.2〜127.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.3〜123.7%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / 기가이아스S80
후공
도도게자S72 / 기가이아스S72
후공
도도게자S72 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
도도게자기가이아스
73.1〜87.4%
도각참
확정2
73.1〜87.4%
도각참
확정2
73.1〜87.4%
도각참
확정2
기가이아스도도게자
104.3〜123.7%
성스러운칼
확정1
108.2〜127.5%
인파이트
확정1
104.3〜123.7%
성스러운칼
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 기가이아스S80
후공
도도게자S72 / 기가이아스S72
후공
도도게자S72 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
도도게자 도도게자 vs 따라큐 따라큐

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자따라큐
88.5〜105.3%
도각참
확정2
88.5〜105.3%
도각참
확정2
88.5〜105.3%
도각참
확정2
따라큐도도게자
80.2〜95.2%
드레인펀치
확정2
61.8〜73.4%
드레인펀치
확정2
61.8〜73.4%
드레인펀치
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자따라큐
142.0〜166.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
142.0〜166.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
142.0〜166.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐도도게자
80.2〜95.2%
드레인펀치
확정2
61.8〜73.4%
드레인펀치
확정2
61.8〜73.4%
드레인펀치
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
도도게자따라큐
142.0〜166.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
142.0〜166.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
142.0〜166.4%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐도도게자
80.2〜95.2%
드레인펀치
확정2
61.8〜73.4%
드레인펀치
확정2
61.8〜73.4%
드레인펀치
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
후공
도도게자S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
도도게자 도도게자 vs 갸라도스 갸라도스

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
도도게자갸라도스
27.2〜32.7%
도각참
확정4
攻撃-1 포함 계산
46.2〜54.4%
도각참
난수2발(45%)
攻撃-1 포함 계산
27.2〜32.7%
도각참
난수4발(65%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스도도게자
38.6〜46.4%
지진
확정3
50.2〜59.9%
지진
확정2
38.6〜46.4%
지진
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 갸라도스S101
후공
도도게자S72 / 갸라도스S133
후공
도도게자S72 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
도도게자갸라도스
22.8〜27.2%
도각참
난수4발(50%)
攻撃-1 포함 계산
38.6〜45.6%
도각참
확정3
攻撃-1 포함 계산
22.8〜27.2%
도각참
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스도도게자
38.6〜46.4%
지진
확정3
50.2〜59.9%
지진
확정2
38.6〜46.4%
지진
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 갸라도스S101
후공
도도게자S72 / 갸라도스S133
후공
도도게자S72 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
도도게자갸라도스
22.8〜27.2%
도각참
난수4발(50%)
攻撃-1 포함 계산
38.6〜45.6%
도각참
확정3
攻撃-1 포함 계산
22.8〜27.2%
도각참
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스도도게자
38.6〜46.4%
지진
확정3
50.2〜59.9%
지진
확정2
38.6〜46.4%
지진
확정3
스피드
후공
도도게자S72 / 갸라도스S101
후공
도도게자S72 / 갸라도스S133
후공
도도게자S72 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
도도게자 도도게자 vs 아머까오 아머까오

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
도도게자아머까오
33.7〜40.0%
도각참
확정3
33.7〜40.0%
도각참
난수3발(31%)
33.7〜40.0%
도각참
확정4(オボンのみ 포함)
아머까오도도게자
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 아머까오S87
후공
도도게자S72 / 아머까오S78
후공
도도게자S72 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
도도게자아머까오
28.3〜33.7%
도각참
난수3발(<1%)
28.3〜33.7%
도각참
난수4발(96%)(たべのこし 포함)
28.3〜33.7%
도각참
난수4발(29%)(オボンのみ 포함)
아머까오도도게자
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 아머까오S87
후공
도도게자S72 / 아머까오S78
후공
도도게자S72 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
도도게자아머까오
28.3〜33.7%
도각참
난수3발(<1%)
28.3〜33.7%
도각참
난수4발(96%)(たべのこし 포함)
28.3〜33.7%
도각참
난수4발(29%)(オボンのみ 포함)
아머까오도도게자
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
73.4〜87.0%
바디프레스
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 아머까오S87
후공
도도게자S72 / 아머까오S78
후공
도도게자S72 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
도도게자 도도게자 vs メガリザードンX メガリザードンX

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
도도게자メガリザードンX
58.7〜69.7%
도각참
확정2
メガリザードンX도도게자
110.1〜131.9%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
도도게자メガリザードンX
49.0〜58.1%
도각참
난수2발(95%)
メガリザードンX도도게자
110.1〜131.9%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
도도게자メガリザードンX
49.0〜58.1%
도각참
난수2발(95%)
メガリザードンX도도게자
110.1〜131.9%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
도도게자 도도게자 vs メガリザードンY メガリザードンY

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
도도게자メガリザードンY
78.7〜92.9%
도각참
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY도도게자
163.3〜192.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
도도게자メガリザードンY
65.8〜77.4%
도각참
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY도도게자
163.3〜192.3%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
도도게자メガリザードンY
65.8〜77.4%
도각참
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY도도게자
163.3〜192.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
도도게자S72 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
도도게자 도도게자 vs エースバーン エースバーン

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자エースバーン
78.3〜93.6%
도각참
확정2
78.3〜93.6%
도각참
확정2
78.3〜93.6%
도각참
확정2
エースバーン도도게자
187.4〜222.2%
점프킥
확정1
170.0〜202.9%
점프킥
확정1
113.0〜132.9%
かえんボール
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / エースバーンS256
후공
도도게자S72 / エースバーンS188
후공
도도게자S72 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자エースバーン
65.6〜78.3%
도각참
확정2
65.6〜78.3%
도각참
확정2
65.6〜78.3%
도각참
확정2
エースバーン도도게자
187.4〜222.2%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
170.0〜202.9%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.0〜132.9%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / エースバーンS256
후공
도도게자S72 / エースバーンS188
후공
도도게자S72 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
도도게자エースバーン
65.6〜78.3%
도각참
확정2
65.6〜78.3%
도각참
확정2
65.6〜78.3%
도각참
확정2
エースバーン도도게자
187.4〜222.2%
점프킥
확정1
170.0〜202.9%
점프킥
확정1
113.0〜132.9%
かえんボール
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / エースバーンS256
후공
도도게자S72 / エースバーンS188
후공
도도게자S72 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
도도게자 도도게자 vs 스니핏 스니핏

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
도도게자스니핏
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
스니핏도도게자
187.4〜222.2%
인파이트
확정1
187.4〜222.2%
인파이트
확정1
187.4〜222.2%
인파이트
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
도도게자스니핏
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
스니핏도도게자
187.4〜222.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
187.4〜222.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
187.4〜222.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
도도게자스니핏
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
74.5〜87.9%
아이언헤드
확정2
스니핏도도게자
187.4〜222.2%
인파이트
확정1
187.4〜222.2%
인파이트
확정1
187.4〜222.2%
인파이트
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
후공
도도게자S72 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
도도게자 도도게자 vs 불카모스 불카모스

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
도도게자불카모스
47.4〜56.8%
도각참
확정3
85.7〜101.2%
도각참
난수1발(13%)
47.4〜56.8%
도각참
난수2발(32%)
불카모스도도게자
105.3〜124.6%
오버히트
확정1
139.1〜163.3%
오버히트
확정1
105.3〜124.6%
오버히트
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 불카모스S122
후공
도도게자S72 / 불카모스S152
후공
도도게자S72 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
도도게자불카모스
39.6〜47.4%
도각참
난수3발(93%)
71.4〜84.5%
도각참
확정2
39.6〜47.4%
도각참
확정3
불카모스도도게자
105.3〜124.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
139.1〜163.3%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.3〜124.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / 불카모스S122
후공
도도게자S72 / 불카모스S152
후공
도도게자S72 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
도도게자불카모스
39.6〜47.4%
도각참
난수3발(93%)
71.4〜84.5%
도각참
확정2
39.6〜47.4%
도각참
확정3
불카모스도도게자
105.3〜124.6%
오버히트
확정1
139.1〜163.3%
오버히트
확정1
105.3〜124.6%
오버히트
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 불카모스S122
후공
도도게자S72 / 불카모스S152
후공
도도게자S72 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
도도게자 도도게자 vs パーモット パーモット

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
도도게자パーモット
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
パーモット도도게자
156.5〜185.5%
인파이트
확정1
173.9〜204.8%
인파이트
확정1
203.4〜241.1%
인파이트
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / パーモットS172
후공
도도게자S72 / パーモットS235
후공
도도게자S72 / パーモットS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
도도게자パーモット
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
パーモット도도게자
156.5〜185.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
173.9〜204.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
203.4〜241.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / パーモットS172
후공
도도게자S72 / パーモットS235
후공
도도게자S72 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
도도게자パーモット
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
기왓장깨기
난수2발(18%)
パーモット도도게자
156.5〜185.5%
인파이트
확정1
173.9〜204.8%
인파이트
확정1
203.4〜241.1%
인파이트
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / パーモットS172
후공
도도게자S72 / パーモットS235
후공
도도게자S72 / パーモットS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
도도게자 도도게자 vs 삼삼드래 삼삼드래

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
도도게자삼삼드래
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
삼삼드래도도게자
74.4〜87.9%
불대문자
확정2
67.6〜80.2%
불대문자
확정2
96.6〜114.0%
불대문자
난수1발(81%)
스피드
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S225
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S165
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
도도게자삼삼드래
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
삼삼드래도도게자
74.4〜87.9%
불대문자
확정2
67.6〜80.2%
불대문자
확정2
96.6〜114.0%
불대문자
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S225
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S165
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
도도게자삼삼드래
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
62.7〜74.6%
기왓장깨기
확정2
삼삼드래도도게자
74.4〜87.9%
불대문자
확정2
67.6〜80.2%
불대문자
확정2
96.6〜114.0%
불대문자
난수1발(81%)
스피드
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S225
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S165
후공
도도게자S72 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
도도게자 도도게자 vs 메타그로스 메타그로스

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
도도게자메타그로스
88.5〜107.0%
도각참
난수1발(44%)
메타그로스도도게자
145.4〜172.9%
암해머
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
도도게자메타그로스
73.9〜89.2%
도각참
확정2
메타그로스도도게자
145.4〜172.9%
암해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
도도게자S72 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
도도게자메타그로스
73.9〜89.2%
도각참
확정2
메타그로스도도게자
145.4〜172.9%
암해머
확정1
스피드
후공
도도게자S72 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
도도게자 도도게자 vs 망나뇽 망나뇽

도도게자의 빌드: 검은안경・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
도도게자망나뇽
25.7〜30.5%
도각참
확정3
29.9〜36.5%
도각참
난수2발(49%)
29.9〜36.5%
도각참
난수2발(49%)
망나뇽도도게자
67.6〜80.2%
화염방사
확정2
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
52.2〜61.8%
화염방사
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 망나뇽S152
후공
도도게자S72 / 망나뇽S145
후공
도도게자S72 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
도도게자망나뇽
21.6〜25.7%
도각참
확정3
25.1〜30.5%
도각참
확정3
25.1〜30.5%
도각참
확정3
망나뇽도도게자
67.6〜80.2%
화염방사
확정2
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
52.2〜61.8%
화염방사
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 망나뇽S152
후공
도도게자S72 / 망나뇽S145
후공
도도게자S72 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

도도게자의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
도도게자망나뇽
21.6〜25.7%
도각참
확정3
25.1〜30.5%
도각참
확정3
25.1〜30.5%
도각참
확정3
망나뇽도도게자
67.6〜80.2%
화염방사
확정2
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
52.2〜61.8%
화염방사
확정2
스피드
후공
도도게자S72 / 망나뇽S152
후공
도도게자S72 / 망나뇽S145
후공
도도게자S72 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건기합의띠
특성총대장
성격고집 (A↑C↓)
기술あく도각참ノーマル가위자르기あく불의타격はがね메탈버스트
EVH32A32B2
M-4 시즌
지닌물건검은안경
특성총대장
성격고집 (A↑C↓)
기술あく도각참はがね아이언헤드あく불의타격ノーマル칼춤
EVH8A32S26
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