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포켓몬 정보
カイリュー

カイリュー

ドラゴン ひこう
全国図鑑 No.149 / 使用率 30位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
91
こうげき
134
ぼうぎょ
95
とくこう
100
とくぼう
100
すばやさ
80
合計
600

メガシンカ

メガカイリュー

ドラゴンひこう

特性:マルチスケイル — HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。

HP
91
こうげき
124-10
ぼうぎょ
115+20
とくこう
145+45
とくぼう
125+25
すばやさ
100+20
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
いわドラゴンフェアリー
かくとうむしほのおみず
くさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 マルチスケイル
100.0%
0.0
HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお かえんほうしゃ
66.8%
+2.7
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
67656464.1%66.8%9/99/10
2
ドラゴン りゅうせいぐん
50.8%
+1.1
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
51505049.7%50.8%9/99/10
3
ひこう はねやすめ
50.0%
-0.8
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
51505050.8%50.0%9/99/10
4
ひこう エアスラッシュ
45.2%
-3.4
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
49474548.6%45.2%9/99/10
5
ノーマル しんそく
39.6%
-4.0
ノーマル物理
威力 80命中 100%PP 8
優先度+2必ず先制できる。(優先度+2)
採用率の推移
44423943.6%39.6%9/99/10
6
でんき 10まんボルト
39.5%
-13.5
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
55463753.0%39.5%9/99/10
7
ドラゴン りゅうのはどう
24.9%
-12.7
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
40312337.6%24.9%9/99/10
8
じめん じしん
19.5%
+8.5
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
21151011.0%19.5%9/99/10
9
ドラゴン りゅうのまい
16.4%
+4.8
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
17141111.6%16.4%9/99/10
10
ドラゴン げきりん
10.2%
+0.3
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
採用率の推移
1010109.9%10.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
カイリュナイト
75.2%
-13.2
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
90827388.4%75.2%9/99/10
2
ゴツゴツメット
6.3%
+5.2
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
7401.1%6.3%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
4.3%
+1.5
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5432.8%4.3%9/99/10
4
いのちのたま
3.7%
+1.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4322.2%3.7%9/99/10
5
たつじんのおび
3.7%
-1.3
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
5445.0%3.7%9/99/10
6
たべのこし
2.7%
+2.1
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
3200.6%2.7%9/99/10
7
シルクのスカーフ
1.9%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
りゅうのキバ
0.4%
ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
10
オボンのみオボンのみ
0.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
46.2%
+1.4
採用率の推移
46464544.8%46.2%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
30.4%
-5.0
採用率の推移
36333035.4%30.4%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
8.3%
+3.9
採用率の推移
9644.4%8.3%9/99/10
4 いじっぱり (A↑ C↓)
7.6%
+0.4
採用率の推移
8777.2%7.6%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
3.1%
6 れいせい (C↑ S↓)
2.1%
-5.1
採用率の推移
8517.2%2.1%9/99/10
7 ずぶとい (B↑ A↓)
0.6%
0.0
採用率の推移
1100.6%0.6%9/99/10
8 のんき
0.4%
9 うっかりや (C↑ D↓)
0.4%
10 おだやか (D↑ A↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
24.5%
+0.2
採用率の推移
25242424.3%24.5%9/99/10
2 20032032
12.9%
-0.9
採用率の推移
14131313.8%12.9%9/99/10
3 13210032
6.8%
4 10032132
6.1%
-3.8
採用率の推移
10869.9%6.1%9/99/10
5 170025024
3.0%
-9.2
採用率の推移
148212.2%3.0%9/99/10
6 90124032
2.2%
7 23200032
2.2%
8 90025032
2.0%
9 29232012
1.8%
10 32023200
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
망나뇽 망나뇽 vs ボーマンダ ボーマンダ

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
망나뇽ボーマンダ
168.4〜200.0%
유성군
확정1
ボーマンダ망나뇽
64.7〜76.0%
역린
확정2
스피드
후공
망나뇽S152 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
망나뇽ボーマンダ
119.3〜141.5%
유성군
확정1
ボーマンダ망나뇽
76.0〜89.8%
역린
확정2
스피드
후공
망나뇽S145 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
망나뇽ボーマンダ
129.8〜154.4%
유성군
확정1
ボーマンダ망나뇽
76.0〜89.8%
역린
확정2
스피드
후공
망나뇽S132 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
망나뇽 망나뇽 vs 한카리아스 한카리아스

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
망나뇽한카리아스
163.2〜192.4%
유성군
확정1
163.2〜192.4%
유성군
확정1
163.2〜192.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스망나뇽
59.3〜70.1%
유성군
확정2
65.9〜80.8%
스케일샷
확정2
3ヒット時 포함 계산
65.9〜80.8%
스케일샷
확정2
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S152 / 한카리아스S223
후공
망나뇽S152 / 한카리아스S231
후공
망나뇽S152 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
망나뇽한카리아스
114.6〜136.2%
유성군
확정1
114.6〜136.2%
유성군
확정1
114.6〜136.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스망나뇽
70.7〜83.2%
유성군
확정2
74.9〜89.8%
스케일샷
확정2
3ヒット時 포함 계산
74.9〜89.8%
스케일샷
확정2
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S145 / 한카리아스S223
후공
망나뇽S145 / 한카리아스S231
후공
망나뇽S145 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
망나뇽한카리아스
126.5〜149.2%
유성군
확정1
126.5〜149.2%
유성군
확정1
126.5〜149.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스망나뇽
70.7〜83.2%
유성군
확정2
74.9〜89.8%
스케일샷
확정2
3ヒット時 포함 계산
74.9〜89.8%
스케일샷
확정2
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S132 / 한카리아스S223
후공
망나뇽S132 / 한카리아스S231
후공
망나뇽S132 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
망나뇽 망나뇽 vs グソクムシャ グソクムシャ

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
망나뇽グソクムシャ
114.3〜136.3%
화염방사
확정1
グソクムシャ망나뇽
28.7〜34.1%
아이언헤드
난수2발(6%)
스피드
선공
망나뇽S152 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
망나뇽グソクムシャ
81.3〜96.7%
화염방사
확정2
グソクムシャ망나뇽
33.5〜39.5%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
망나뇽S145 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
망나뇽グソクムシャ
87.9〜105.5%
화염방사
난수1발(31%)
グソクムシャ망나뇽
33.5〜39.5%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
망나뇽S132 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고*서프고
망나뇽 망나뇽 vs 서프고 서프고

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
망나뇽서프고
82.2〜96.9%
화염방사
확정2
52.8〜63.2%
화염방사
확정2
82.2〜96.9%
화염방사
확정2
서프고망나뇽
25.7〜30.5%
매지컬샤인
확정3
19.8〜23.4%
매지컬샤인
난수3발(99%)
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
스피드
선공
망나뇽S152 / 서프고S136
선공
망나뇽S152 / 서프고S107
선공
망나뇽S152 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
망나뇽서프고
57.7〜68.7%
화염방사
확정2
38.3〜45.6%
화염방사
확정3
57.7〜68.7%
화염방사
확정2
서프고망나뇽
30.5〜36.5%
매지컬샤인
난수2발(57%)
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
28.1〜33.5%
매지컬샤인
난수2발(<1%)
스피드
선공
망나뇽S145 / 서프고S136
선공
망나뇽S145 / 서프고S107
선공
망나뇽S145 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
망나뇽서프고
62.6〜74.8%
화염방사
확정2
41.5〜49.7%
화염방사
확정3
62.6〜74.8%
화염방사
확정2
서프고망나뇽
30.5〜36.5%
매지컬샤인
난수2발(57%)
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
28.1〜33.5%
매지컬샤인
난수2발(<1%)
스피드
후공
망나뇽S132 / 서프고S136
선공
망나뇽S132 / 서프고S107
후공
망나뇽S132 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
망나뇽 망나뇽 vs ゴリランダー ゴリランダー

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
망나뇽ゴリランダー
98.6〜116.9%
에어슬래시
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
98.6〜116.9%
에어슬래시
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
98.6〜116.9%
에어슬래시
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー망나뇽
13.2〜16.2%
털어내기
난수4발(90%)
グラスフィールド 포함 계산
10.8〜12.6%
우드해머
확정999
グラスフィールド 포함 계산
10.2〜12.6%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
망나뇽S152 / ゴリランダーS107
선공
망나뇽S152 / ゴリランダーS107
선공
망나뇽S152 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
망나뇽ゴリランダー
69.6〜82.1%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー망나뇽
24.0〜28.1%
털어내기
난수3발(7%)
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
망나뇽S145 / ゴリランダーS107
선공
망나뇽S145 / ゴリランダーS107
선공
망나뇽S145 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
망나뇽ゴリランダー
76.3〜90.8%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜90.8%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜90.8%
에어슬래시
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー망나뇽
24.0〜28.1%
털어내기
난수3발(7%)
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
18.6〜21.6%
털어내기
난수4발(65%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
망나뇽S132 / ゴリランダーS107
선공
망나뇽S132 / ゴリランダーS107
선공
망나뇽S132 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
망나뇽 망나뇽 vs 갸라도스 갸라도스

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
망나뇽갸라도스
122.8〜144.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
145.0〜170.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
122.8〜144.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스망나뇽
32.3〜38.3%
얼음엄니
난수2발(86%)
41.9〜50.3%
얼음엄니
확정2
32.3〜38.3%
얼음엄니
난수2발(86%)
스피드
선공
망나뇽S152 / 갸라도스S101
선공
망나뇽S152 / 갸라도스S133
선공
망나뇽S152 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
망나뇽갸라도스
87.1〜103.0%
10만볼트
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
102.9〜121.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
87.1〜103.0%
10만볼트
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스망나뇽
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
49.1〜58.7%
얼음엄니
확정2
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
스피드
선공
망나뇽S145 / 갸라도스S101
선공
망나뇽S145 / 갸라도스S133
선공
망나뇽S145 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
망나뇽갸라도스
95.0〜112.9%
10만볼트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
112.3〜133.3%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
95.0〜112.9%
10만볼트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스망나뇽
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
49.1〜58.7%
얼음엄니
확정2
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
스피드
선공
망나뇽S132 / 갸라도스S101
후공
망나뇽S132 / 갸라도스S133
선공
망나뇽S132 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
망나뇽 망나뇽 vs 아머까오 아머까오

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
망나뇽아머까오
66.3〜79.0%
화염방사
확정2
66.3〜79.0%
화염방사
확정2
66.3〜79.0%
화염방사
확정2
아머까오망나뇽
16.2〜19.2%
브레이브버드
확정4
16.2〜19.2%
브레이브버드
확정4
16.2〜19.2%
브레이브버드
확정4
스피드
선공
망나뇽S152 / 아머까오S87
선공
망나뇽S152 / 아머까오S78
선공
망나뇽S152 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
망나뇽아머까오
47.8〜56.6%
화염방사
난수2발(82%)
47.8〜56.6%
화염방사
난수2발(30%)
47.8〜56.6%
화염방사
확정3
아머까오망나뇽
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
스피드
선공
망나뇽S145 / 아머까오S87
선공
망나뇽S145 / 아머까오S78
선공
망나뇽S145 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
망나뇽아머까오
51.7〜61.5%
화염방사
확정2
51.7〜61.5%
화염방사
난수2발(96%)
51.7〜61.5%
화염방사
확정3(オボンのみ 포함)
아머까오망나뇽
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
18.6〜22.2%
브레이브버드
난수3발(82%)
스피드
선공
망나뇽S132 / 아머까오S87
선공
망나뇽S132 / 아머까오S78
선공
망나뇽S132 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
망나뇽 망나뇽 vs 개굴닌자 개굴닌자

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
망나뇽개굴닌자
116.8〜137.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.4〜124.8%
유성군
확정1
116.8〜137.6%
유성군
확정1
개굴닌자망나뇽
71.9〜86.2%
냉동빔
확정2
79.0〜93.4%
냉동빔
확정2
71.9〜86.2%
냉동빔
확정2
스피드
후공
망나뇽S152 / 개굴닌자S174
후공
망나뇽S152 / 개굴닌자S213
후공
망나뇽S152 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
망나뇽개굴닌자
82.6〜97.3%
유성군
확정2
74.5〜88.6%
유성군
확정2
82.6〜97.3%
유성군
확정2
개굴닌자망나뇽
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
94.6〜112.6%
냉동빔
난수1발(75%)
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
스피드
후공
망나뇽S145 / 개굴닌자S174
후공
망나뇽S145 / 개굴닌자S213
후공
망나뇽S145 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
망나뇽개굴닌자
90.6〜106.7%
유성군
확정2
81.2〜96.6%
유성군
확정2
90.6〜106.7%
유성군
난수1발(38%)
개굴닌자망나뇽
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
94.6〜112.6%
냉동빔
난수1발(75%)
87.4〜104.2%
냉동빔
난수1발(25%)
스피드
후공
망나뇽S132 / 개굴닌자S174
후공
망나뇽S132 / 개굴닌자S213
후공
망나뇽S132 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
망나뇽 망나뇽 vs メガリザードンX メガリザードンX

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
망나뇽メガリザードンX
194.8〜229.7%
유성군
확정1
メガリザードンX망나뇽
70.7〜83.8%
역린
확정2
스피드
후공
망나뇽S152 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
망나뇽メガリザードンX
136.8〜162.6%
유성군
확정1
メガリザードンX망나뇽
82.0〜97.6%
역린
확정2
스피드
후공
망나뇽S145 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
망나뇽メガリザードンX
151.0〜178.1%
유성군
확정1
メガリザードンX망나뇽
82.0〜97.6%
역린
확정2
스피드
후공
망나뇽S132 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
망나뇽 망나뇽 vs メガリザードンY メガリザードンY

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
망나뇽メガリザードンY
76.1〜89.7%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY망나뇽
22.8〜26.9%
역린
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S152 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
망나뇽メガリザードンY
61.9〜73.5%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY망나뇽
26.3〜31.1%
역린
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S145 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
망나뇽メガリザードンY
61.9〜73.5%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY망나뇽
26.3〜31.1%
역린
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S132 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
망나뇽 망나뇽 vs エースバーン エースバーン

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
망나뇽エースバーン
107.0〜126.1%
유성군
확정1
107.0〜126.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.0〜126.1%
유성군
확정1
エースバーン망나뇽
27.5〜32.3%
더스트슈트
확정3
25.1〜29.9%
더스트슈트
확정3
35.9〜41.9%
더스트슈트
확정2
스피드
후공
망나뇽S152 / エースバーンS256
후공
망나뇽S152 / エースバーンS188
후공
망나뇽S152 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
망나뇽エースバーン
75.2〜88.5%
유성군
확정2
75.2〜88.5%
유성군
확정2
75.2〜88.5%
유성군
확정2
エースバーン망나뇽
32.3〜37.7%
더스트슈트
난수2발(89%)
29.3〜34.7%
더스트슈트
난수2발(20%)
41.9〜49.1%
더스트슈트
확정2
스피드
후공
망나뇽S145 / エースバーンS256
후공
망나뇽S145 / エースバーンS188
후공
망나뇽S145 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
망나뇽エースバーン
82.2〜97.5%
유성군
확정2
82.2〜97.5%
유성군
확정2
82.2〜97.5%
유성군
확정2
エースバーン망나뇽
32.3〜37.7%
더스트슈트
난수2발(89%)
29.3〜34.7%
더스트슈트
난수2발(20%)
41.9〜49.1%
더스트슈트
확정2
스피드
후공
망나뇽S132 / エースバーンS256
후공
망나뇽S132 / エースバーンS188
후공
망나뇽S132 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
망나뇽 망나뇽 vs 스니핏 스니핏

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
망나뇽스니핏
101.3〜119.1%
유성군
확정1
101.3〜119.1%
유성군
확정1
101.3〜119.1%
유성군
확정1
스니핏망나뇽
19.8〜23.4%
치명발톱
확정3
19.8〜23.4%
치명발톱
확정3
19.8〜23.4%
치명발톱
확정3
스피드
후공
망나뇽S152 / 스니핏S172
후공
망나뇽S152 / 스니핏S172
후공
망나뇽S152 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
망나뇽스니핏
84.1〜99.4%
에어슬래시
확정2
84.1〜99.4%
에어슬래시
확정2
84.1〜99.4%
에어슬래시
확정2
스니핏망나뇽
23.4〜27.5%
치명발톱
확정3
23.4〜27.5%
치명발톱
확정3
23.4〜27.5%
치명발톱
확정3
스피드
후공
망나뇽S145 / 스니핏S172
후공
망나뇽S145 / 스니핏S172
후공
망나뇽S145 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
망나뇽스니핏
91.7〜108.3%
에어슬래시
난수1발(50%)
91.7〜108.3%
에어슬래시
난수1발(50%)
91.7〜108.3%
에어슬래시
난수1발(50%)
스니핏망나뇽
23.4〜27.5%
치명발톱
확정3
23.4〜27.5%
치명발톱
확정3
23.4〜27.5%
치명발톱
확정3
스피드
후공
망나뇽S132 / 스니핏S172
후공
망나뇽S132 / 스니핏S172
후공
망나뇽S132 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
망나뇽 망나뇽 vs 워시로토무 워시로토무

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
망나뇽워시로토무
78.3〜92.4%
유성군
난수2발(75%)
78.3〜92.4%
유성군
확정2
99.2〜116.5%
유성군
난수1발(94%)
워시로토무망나뇽
13.2〜16.2%
10만볼트
난수4발(84%)
13.2〜16.2%
10만볼트
난수4발(84%)
18.0〜21.6%
10만볼트
난수3발(33%)
스피드
선공
망나뇽S152 / 워시로토무S106
선공
망나뇽S152 / 워시로토무S106
선공
망나뇽S152 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
망나뇽워시로토무
36.9〜43.9%
용의파동
난수3발(13%)
36.9〜43.9%
용의파동
난수3발(>99%)
45.7〜54.3%
용의파동
확정3
워시로토무망나뇽
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
21.6〜25.7%
10만볼트
확정3
스피드
선공
망나뇽S145 / 워시로토무S106
선공
망나뇽S145 / 워시로토무S106
선공
망나뇽S145 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
망나뇽워시로토무
40.1〜47.8%
용의파동
난수3발(96%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(7%)
76.4〜90.6%
유성군
난수2발(57%)
워시로토무망나뇽
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
16.2〜19.2%
10만볼트
확정4
21.6〜25.7%
10만볼트
확정3
스피드
선공
망나뇽S132 / 워시로토무S106
선공
망나뇽S132 / 워시로토무S106
후공
망나뇽S132 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
망나뇽 망나뇽 vs 불카모스 불카모스

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
망나뇽불카모스
78.1〜91.7%
에어슬래시
확정2
93.2〜109.3%
에어슬래시
난수1발(56%)
78.1〜91.7%
에어슬래시
확정2
불카모스망나뇽
11.4〜13.8%
오버히트
확정999
14.4〜16.8%
사이코키네시스
확정4
11.4〜13.8%
오버히트
확정999
스피드
선공
망나뇽S152 / 불카모스S122
후공
망나뇽S152 / 불카모스S152
선공
망나뇽S152 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
망나뇽불카모스
54.2〜65.6%
에어슬래시
난수2발(14%)
67.7〜80.1%
역린
확정2
54.2〜65.6%
에어슬래시
확정2
불카모스망나뇽
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
17.4〜20.4%
사이코키네시스
난수3발(4%)
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
스피드
선공
망나뇽S145 / 불카모스S122
후공
망나뇽S145 / 불카모스S152
선공
망나뇽S145 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
망나뇽불카모스
60.4〜71.9%
에어슬래시
난수2발(91%)
72.0〜85.7%
에어슬래시
확정2
60.4〜71.9%
에어슬래시
확정2
불카모스망나뇽
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
17.4〜20.4%
사이코키네시스
난수3발(4%)
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
스피드
선공
망나뇽S132 / 불카모스S122
후공
망나뇽S132 / 불카모스S152
선공
망나뇽S132 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
망나뇽 망나뇽 vs パーモット パーモット

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
망나뇽パーモット
134.7〜159.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.7〜159.2%
유성군
확정1
134.7〜159.2%
유성군
확정1
パーモット망나뇽
50.3〜59.9%
냉동펀치
확정2
55.7〜65.9%
냉동펀치
확정2
65.3〜77.8%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
망나뇽S152 / パーモットS172
후공
망나뇽S152 / パーモットS235
후공
망나뇽S152 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
망나뇽パーモット
94.6〜112.2%
유성군
확정2
94.6〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
94.6〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
パーモット망나뇽
58.7〜70.1%
냉동펀치
확정2
64.7〜77.2%
냉동펀치
확정2
76.0〜91.0%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
망나뇽S145 / パーモットS172
후공
망나뇽S145 / パーモットS235
후공
망나뇽S145 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
망나뇽パーモット
104.1〜123.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.1〜123.1%
유성군
확정1
104.1〜123.1%
유성군
확정1
パーモット망나뇽
58.7〜70.1%
냉동펀치
확정2
64.7〜77.2%
냉동펀치
확정2
76.0〜91.0%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
망나뇽S132 / パーモットS172
후공
망나뇽S132 / パーモットS235
후공
망나뇽S132 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
망나뇽 망나뇽 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
망나뇽イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
유성군
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.0%
유성군
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)망나뇽
22.2〜26.3%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
20.4〜24.0%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
22.2〜26.3%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S152 / イエッサン(オス)S220
후공
망나뇽S152 / イエッサン(オス)S161
선공
망나뇽S152 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
망나뇽イエッサン(オス)
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)망나뇽
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
24.0〜28.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S145 / イエッサン(オス)S220
후공
망나뇽S145 / イエッサン(オス)S161
후공
망나뇽S145 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
망나뇽イエッサン(オス)
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
92.0〜108.0%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)망나뇽
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
24.0〜28.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.3〜31.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S132 / イエッサン(オス)S220
후공
망나뇽S132 / イエッサン(オス)S161
후공
망나뇽S132 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
망나뇽 망나뇽 vs 삼삼드래 삼삼드래

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
망나뇽삼삼드래
170.4〜202.4%
유성군
확정1
170.4〜202.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
170.4〜202.4%
유성군
확정1
삼삼드래망나뇽
59.3〜70.1%
유성군
확정2
53.9〜63.5%
유성군
확정2
76.6〜91.0%
유성군
확정2
스피드
후공
망나뇽S152 / 삼삼드래S225
후공
망나뇽S152 / 삼삼드래S165
선공
망나뇽S152 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
망나뇽삼삼드래
120.7〜143.2%
유성군
확정1
120.7〜143.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.7〜143.2%
유성군
확정1
삼삼드래망나뇽
70.7〜84.4%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
91.6〜109.6%
유성군
난수1발(56%)
스피드
후공
망나뇽S145 / 삼삼드래S225
후공
망나뇽S145 / 삼삼드래S165
후공
망나뇽S145 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
망나뇽삼삼드래
131.4〜156.2%
유성군
확정1
131.4〜156.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
131.4〜156.2%
유성군
확정1
삼삼드래망나뇽
70.7〜84.4%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
91.6〜109.6%
유성군
난수1발(56%)
스피드
후공
망나뇽S132 / 삼삼드래S225
후공
망나뇽S132 / 삼삼드래S165
후공
망나뇽S132 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
망나뇽 망나뇽 vs 라우드본 라우드본

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
망나뇽라우드본
77.3〜91.5%
유성군
확정2
77.3〜91.5%
유성군
확정2
77.3〜91.5%
유성군
확정2
라우드본망나뇽
16.8〜19.8%
차밍보이스
확정4
16.8〜19.8%
차밍보이스
확정4
16.8〜19.8%
차밍보이스
확정4
스피드
선공
망나뇽S152 / 라우드본S86
선공
망나뇽S152 / 라우드본S86
선공
망나뇽S152 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
망나뇽라우드본
54.5〜64.5%
유성군
확정2
54.5〜64.5%
유성군
난수2발(11%)
54.5〜64.5%
유성군
확정2
라우드본망나뇽
20.4〜24.0%
차밍보이스
확정3
20.4〜24.0%
차밍보이스
확정3
20.4〜24.0%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
망나뇽S145 / 라우드본S86
선공
망나뇽S145 / 라우드본S86
선공
망나뇽S145 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
망나뇽라우드본
60.2〜71.1%
유성군
확정2
60.2〜71.1%
유성군
난수2발(91%)
60.2〜71.1%
유성군
확정2
라우드본망나뇽
20.4〜24.0%
차밍보이스
확정3
20.4〜24.0%
차밍보이스
확정3
20.4〜24.0%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
망나뇽S132 / 라우드본S86
선공
망나뇽S132 / 라우드본S86
선공
망나뇽S132 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
하마돈*하마돈
망나뇽 망나뇽 vs 하마돈 하마돈

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
망나뇽하마돈
35.3〜42.3%
용의파동
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.5%
용의파동
확정3
すなあらし 포함 계산
54.4〜64.2%
유성군
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈망나뇽
28.7〜34.7%
얼음엄니
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
28.7〜34.7%
얼음엄니
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
28.7〜34.7%
얼음엄니
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
망나뇽S152 / 하마돈S67
선공
망나뇽S152 / 하마돈S67
선공
망나뇽S152 / 하마돈S67
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
망나뇽하마돈
31.2〜37.7%
역린
확정4
すなあらし 포함 계산
28.4〜34.0%
역린
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
역린
난수3발(85%)
すなあらし 포함 계산
하마돈망나뇽
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
망나뇽S145 / 하마돈S67
선공
망나뇽S145 / 하마돈S67
선공
망나뇽S145 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
망나뇽하마돈
31.2〜37.7%
역린
확정4
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
용의파동
확정4
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
역린
난수3발(85%)
すなあらし 포함 계산
하마돈망나뇽
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
망나뇽S132 / 하마돈S67
선공
망나뇽S132 / 하마돈S67
선공
망나뇽S132 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
망나뇽 망나뇽 vs 따라큐 따라큐

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
망나뇽따라큐
45.0〜53.4%
화염방사
확정3
45.0〜53.4%
화염방사
확정3
45.0〜53.4%
화염방사
확정3
따라큐망나뇽
44.9〜54.5%
치근거리기
확정2
34.7〜41.9%
치근거리기
확정2
34.7〜41.9%
치근거리기
확정2
스피드
선공
망나뇽S152 / 따라큐S148
선공
망나뇽S152 / 따라큐S148
선공
망나뇽S152 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
망나뇽따라큐
32.1〜38.2%
화염방사
확정4
32.1〜38.2%
화염방사
확정4
32.1〜38.2%
화염방사
확정4
따라큐망나뇽
53.3〜63.5%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
스피드
후공
망나뇽S145 / 따라큐S148
후공
망나뇽S145 / 따라큐S148
후공
망나뇽S145 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
망나뇽따라큐
44.3〜52.7%
에어슬래시
확정3
44.3〜52.7%
에어슬래시
확정3
44.3〜52.7%
에어슬래시
확정3
따라큐망나뇽
53.3〜63.5%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
41.3〜49.1%
치근거리기
확정2
스피드
후공
망나뇽S132 / 따라큐S148
후공
망나뇽S132 / 따라큐S148
후공
망나뇽S132 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
망나뇽 망나뇽 vs 마스카냐 마스카냐

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
망나뇽마스카냐
107.2〜126.8%
화염방사
확정1
107.2〜126.8%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.2〜126.8%
화염방사
확정1
마스카냐망나뇽
201.2〜240.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
201.2〜240.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
261.1〜312.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S152 / 마스카냐S262
후공
망나뇽S152 / 마스카냐S175
후공
망나뇽S152 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
망나뇽마스카냐
94.1〜111.1%
에어슬래시
난수1발(56%)
94.1〜111.1%
에어슬래시
확정2
94.1〜111.1%
에어슬래시
난수1발(56%)
마스카냐망나뇽
232.3〜280.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
232.3〜280.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
301.2〜363.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S145 / 마스카냐S262
후공
망나뇽S145 / 마스카냐S175
후공
망나뇽S145 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
망나뇽마스카냐
103.3〜122.9%
에어슬래시
확정1
103.3〜122.9%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.3〜122.9%
에어슬래시
확정1
마스카냐망나뇽
232.3〜280.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
232.3〜280.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
301.2〜363.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
망나뇽S132 / 마스카냐S262
후공
망나뇽S132 / 마스카냐S175
후공
망나뇽S132 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
망나뇽 망나뇽 vs 메타그로스 메타그로스

망나뇽의 빌드: 망나뇽나이트・조심・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
망나뇽메타그로스
71.3〜85.4%
화염방사
확정2
메타그로스망나뇽
70.1〜83.8%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
망나뇽S152 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
망나뇽메타그로스
51.0〜61.1%
화염방사
확정2
메타그로스망나뇽
82.0〜97.6%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
망나뇽S145 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

망나뇽의 빌드: 라무열매・조심・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
망나뇽메타그로스
56.1〜66.2%
화염방사
확정2
메타그로스망나뇽
82.0〜97.6%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
망나뇽S132 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건망나뇽나이트
특성멀티스케일
성격조심 (C↑A↓)
기술ドラゴン용의파동でんき10만볼트ほのお화염방사ノーマル신속
EVH1B1C32S32
M-4 시즌
지닌물건망나뇽나이트
특성멀티스케일
성격조심 (C↑A↓)
기술ドラゴン유성군ひこう에어슬래시ほのお화염방사でんき10만볼트
EVH2C32S32
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