랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
セグレイブ

セグレイブ

ドラゴン こおり
全国図鑑 No.998 / 使用率 6位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
115
こうげき
145
ぼうぎょ
92
とくこう
75
とくぼう
86
すばやさ
87
合計
600

メガシンカ

メガセグレイブ

ドラゴンこおり

特性:ねつこうかん — ほのおタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。

HP
115
こうげき
175+30
ぼうぎょ
117+25
とくこう
105+30
とくぼう
101+15
すばやさ
87
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとういわはがねドラゴンフェアリー
くさでんき
みず

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ねつこうかん
98.9%
+1.2
ほのおタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。
採用率の推移
99989897.7%98.9%9/99/10
2 アイスボディ
1.1%
-1.2
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2212.3%1.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
87.6%
-1.1
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
89888788.7%87.6%9/99/10
2
こおり こおりのつぶて
82.4%
-3.7
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
87848286.1%82.4%9/99/10
3
ドラゴン きょけんとつげき
79.8%
-0.6
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 8
次に自分が行動するまで、自分は無防備状態になる。
採用率の推移
80808080.4%79.8%9/99/10
4
ドラゴン りゅうのまい
46.0%
+9.8
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
47413536.2%46.0%9/99/10
5
こおり つららおとし
43.3%
-0.6
こおり物理
威力 85命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
44444343.9%43.3%9/99/10
6
こおり つららばり
28.8%
-0.6
こおり物理
威力 25命中 100%PP 30
2ー5回連続で攻撃する。
採用率の推移
29292929.4%28.8%9/99/10
7
ノーマル つるぎのまい
15.0%
-3.6
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
19171418.6%15.0%9/99/10
8
ドラゴン スケイルショット
4.0%
+0.8
ドラゴン物理
威力 25命中 90%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
4433.2%4.0%9/99/10
9
でんき かみなりのキバ
4.0%
+0.6
でんき物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
4433.4%4.0%9/99/10
10
はがね アイアンヘッド
3.1%
-1.2
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
4434.3%3.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
セグレイブナイトセグレイブナイト
51.8%
+8.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
53484243.7%51.8%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
21.1%
-9.2
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
32262030.3%21.1%9/99/10
3
いのちのたま
10.8%
+5.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
12845.3%10.8%9/99/10
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
7.2%
0.0
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
7777.2%7.2%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
3.1%
-0.5
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
4333.6%3.1%9/99/10
6
オボンのみオボンのみ
1.4%
+0.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1111.3%1.4%9/99/10
7
ハバンのみハバンのみ
1.3%
-0.8
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2212.1%1.3%9/99/10
8
とけないこおり
0.9%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
たつじんのおび
0.9%
-0.6
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2111.5%0.9%9/99/10
10
たべのこし
0.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
66.2%
-7.4
採用率の推移
75706573.6%66.2%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
32.0%
+6.6
採用率の推移
33292425.4%32.0%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
0.4%
4 ゆうかん (A↑ S↓)
0.4%
5 しんちょう (D↑ C↓)
0.3%
+0.1
採用率の推移
0000.2%0.3%9/99/10
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.3%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%
-0.3
採用率の推移
0000.4%0.1%9/99/10
8 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
9 おくびょう (S↑ A↓)
0.1%
10 のうてんき (C↑ B↓)
0.0%
-0.2
採用率の推移
0000.2%0.0%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
23.9%
-6.8
採用率の推移
32272330.7%23.9%9/99/10
2 23200032
20.2%
+5.3
採用率の推移
21181414.9%20.2%9/99/10
3 13200132
7.6%
+0.1
採用率の推移
8877.5%7.6%9/99/10
4 32320002
4.4%
+1.8
採用率の推移
5422.6%4.4%9/99/10
5 32322000
3.0%
-3.0
採用率の推移
6436.0%3.0%9/99/10
6 03220032
2.9%
-2.4
採用率の推移
6435.3%2.9%9/99/10
7 32320020
2.0%
-0.8
採用率の推移
3222.8%2.0%9/99/10
8 13200032
1.9%
9 31320003
1.4%
10 27320007
1.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

セグレイブ
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포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
セグレイブ セグレイブ vs 하마돈 하마돈

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
セグレイブ하마돈
79.1〜94.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
79.1〜94.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈セグレイブ
28.8〜34.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
セグレイブS139 / 하마돈S67
선공
セグレイブS139 / 하마돈S67
선공
セグレイブS139 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
セグレイブ하마돈
62.3〜75.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
56.7〜67.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈セグレイブ
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
セグレイブS152 / 하마돈S67
선공
セグレイブS152 / 하마돈S67
선공
セグレイブS152 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
セグレイブ하마돈
90.7〜106.0%
고드름떨구기
난수1발(38%)
すなあらし 포함 계산
80.9〜97.7%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
90.7〜106.0%
고드름떨구기
난수1발(38%)
すなあらし 포함 계산
하마돈セグレイブ
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
セグレイブS139 / 하마돈S67
선공
セグレイブS139 / 하마돈S67
선공
セグレイブS139 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
セグレイブ セグレイブ vs 마스카냐 마스카냐

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
セグレイブ마스카냐
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
확정1
156.9〜188.2%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
확정1
마스카냐セグレイブ
70.2〜82.7%
치근거리기
확정2
70.2〜82.7%
치근거리기
확정2
91.1〜107.3%
치근거리기
난수1발(38%)
스피드
후공
セグレイブS139 / 마스카냐S262
후공
セグレイブS139 / 마스카냐S175
후공
セグレイブS139 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
セグレイブ마스카냐
137.3〜162.1%
고드름떨구기
확정1
129.4〜152.9%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
137.3〜162.1%
고드름떨구기
확정1
마스카냐セグレイブ
84.8〜100.5%
치근거리기
확정2
84.8〜100.5%
치근거리기
확정2
109.9〜130.4%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
セグレイブS152 / 마스카냐S262
후공
セグレイブS152 / 마스카냐S175
후공
セグレイブS152 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
セグレイブ마스카냐
137.3〜162.7%
きょけんとつげき
확정1
172.5〜213.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
137.3〜162.7%
きょけんとつげき
확정1
마스카냐セグレイブ
84.8〜100.5%
치근거리기
난수1발(6%)
84.8〜100.5%
치근거리기
난수1발(6%)
109.9〜130.4%
치근거리기
확정1
스피드
후공
セグレイブS139 / 마스카냐S262
후공
セグレイブS139 / 마스카냐S175
후공
セグレイブS139 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
セグレイブ セグレイブ vs ゴリランダー ゴリランダー

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
セグレイブゴリランダー
105.3〜124.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
70.5〜84.1%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーセグレイブ
41.9〜49.2%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
38.7〜45.5%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
32.5〜38.2%
우드해머
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
선공
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
선공
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
セグレイブゴリランダー
82.1〜98.6%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
82.1〜98.6%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.0〜66.7%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーセグレイブ
50.8〜60.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
47.1〜55.5%
우드해머
난수2발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
39.3〜46.6%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
セグレイブS152 / ゴリランダーS107
선공
セグレイブS152 / ゴリランダーS107
선공
セグレイブS152 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
セグレイブゴリランダー
117.9〜140.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
117.9〜140.6%
고드름떨구기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
78.7〜94.2%
고드름떨구기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーセグレイブ
50.8〜60.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
47.1〜55.5%
우드해머
난수2발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
39.3〜46.6%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
선공
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
선공
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
セグレイブ セグレイブ vs 갸라도스 갸라도스

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
セグレイブ갸라도스
55.4〜67.3%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.9〜114.6%
번개의이빨
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
55.4〜67.3%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스セグレイブ
26.2〜31.4%
드래곤테일
확정4
34.6〜40.8%
드래곤테일
확정3
26.2〜31.4%
드래곤테일
확정4
스피드
선공
セグレイブS139 / 갸라도스S101
선공
セグレイブS139 / 갸라도스S133
선공
セグレイブS139 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
セグレイブ갸라도스
45.5〜55.4%
번개의이빨
난수2발(57%)
攻撃-1 포함 계산
77.2〜91.2%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
45.5〜55.4%
번개의이빨
난수2발(9%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스セグレイブ
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
40.8〜49.2%
드래곤테일
확정3
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
스피드
선공
セグレイブS152 / 갸라도스S101
선공
セグレイブS152 / 갸라도스S133
선공
セグレイブS152 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
セグレイブ갸라도스
64.4〜77.2%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
109.4〜130.4%
번개의이빨
확정1
攻撃-1 포함 계산
64.4〜77.2%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스セグレイブ
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
40.8〜49.2%
드래곤테일
확정3
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
스피드
선공
セグレイブS139 / 갸라도스S101
선공
セグレイブS139 / 갸라도스S133
선공
セグレイブS139 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
セグレイブ セグレイブ vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
セグレイブ이나하(암컷)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
확정1
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
확정1
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
확정1
이나하(암컷)セグレイブ
27.2〜32.5%
웨이브태클
확정4
29.8〜35.6%
웨이브태클
난수3발(28%)
35.1〜41.9%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
セグレイブS139 / 이나하(암컷)S195
후공
セグレイブS139 / 이나하(암컷)S143
선공
セグレイブS139 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
セグレイブ이나하(암컷)
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
확정2
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
확정2
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
확정2
이나하(암컷)セグレイブ
33.0〜39.3%
웨이브태클
난수3발(>99%)
36.1〜42.9%
웨이브태클
확정3
42.4〜50.8%
웨이브태클
난수2발(2%)
스피드
후공
セグレイブS152 / 이나하(암컷)S195
선공
セグレイブS152 / 이나하(암컷)S143
선공
セグレイブS152 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
セグレイブ이나하(암컷)
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
확정1
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
확정1
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
확정1
이나하(암컷)セグレイブ
33.0〜39.3%
웨이브태클
난수3발(>99%)
36.1〜42.9%
웨이브태클
확정3
42.4〜50.8%
웨이브태클
난수2발(2%)
스피드
후공
セグレイブS139 / 이나하(암컷)S195
후공
セグレイブS139 / 이나하(암컷)S143
선공
セグレイブS139 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
セグレイブ セグレイブ vs 킬라플로르 킬라플로르

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
セグレイブ킬라플로르
213.8〜251.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.4〜151.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
96.2〜113.2%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
킬라플로르セグレイブ
70.2〜84.8%
파워젬
확정2
59.7〜70.2%
파워젬
확정2
79.6〜94.2%
파워젬
확정2
스피드
후공
セグレイブS139 / 킬라플로르S151
선공
セグレイブS139 / 킬라플로르S106
선공
セグレイブS139 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
セグレイブ킬라플로르
171.1〜201.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.1〜120.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
75.5〜89.3%
きょけんとつげき
확정2
킬라플로르セグレイブ
81.7〜97.4%
파워젬
확정2
67.0〜79.6%
파워젬
확정2
89.0〜106.8%
파워젬
확정2
스피드
선공
セグレイブS152 / 킬라플로르S151
선공
セグレイブS152 / 킬라플로르S106
선공
セグレイブS152 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
セグレイブ킬라플로르
238.4〜284.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.1〜169.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.5〜127.0%
きょけんとつげき
확정1
킬라플로르セグレイブ
81.7〜97.4%
파워젬
확정2
67.0〜79.6%
파워젬
확정2
89.0〜106.8%
파워젬
난수1발(38%)
스피드
후공
セグレイブS139 / 킬라플로르S151
선공
セグレイブS139 / 킬라플로르S106
선공
セグレイブS139 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
セグレイブ セグレイブ vs 개굴닌자 개굴닌자

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
セグレイブ개굴닌자
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜137.6%
きょけんとつげき
확정1
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
확정1
개굴닌자セグレイブ
39.8〜47.1%
오물웨이브
확정3
42.9〜50.8%
오물웨이브
난수2발(3%)
39.8〜47.1%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
セグレイブS139 / 개굴닌자S174
후공
セグレイブS139 / 개굴닌자S213
후공
セグレイブS139 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
セグレイブ개굴닌자
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.6〜109.4%
きょけんとつげき
난수1발(56%)
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
확정1
개굴닌자セグレイブ
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
48.7〜58.1%
오물웨이브
난수2발(95%)
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
스피드
후공
セグレイブS152 / 개굴닌자S174
후공
セグレイブS152 / 개굴닌자S213
후공
セグレイブS152 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
セグレイブ개굴닌자
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
131.5〜155.0%
きょけんとつげき
확정1
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
확정1
개굴닌자セグレイブ
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
48.7〜58.1%
오물웨이브
난수2발(95%)
45.5〜53.9%
오물웨이브
난수2발(44%)
스피드
후공
セグレイブS139 / 개굴닌자S174
후공
セグレイブS139 / 개굴닌자S213
후공
セグレイブS139 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
セグレイブ セグレイブ vs 알로라나인테일 알로라나인테일

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
セグレイブ알로라나인테일
114.3〜134.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
141.3〜168.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일セグレイブ
47.1〜56.5%
문포스
난수2발(75%)
あられ 포함 계산
60.7〜73.3%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS139 / 알로라나인테일S177
후공
セグレイブS139 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
セグレイブ알로라나인테일
89.1〜107.4%
아이언헤드
난수1발(44%)
あられ 포함 계산
112.0〜133.3%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일セグレイブ
53.4〜63.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
70.2〜84.8%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS152 / 알로라나인테일S177
후공
セグレイブS152 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
セグレイブ알로라나인테일
127.4〜151.4%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
159.3〜190.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일セグレイブ
53.4〜63.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
70.2〜84.8%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS139 / 알로라나인테일S177
후공
セグレイブS139 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
セグレイブ セグレイブ vs 워시로토무 워시로토무

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
セグレイブ워시로토무
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
난수2발(>99%)
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
확정2
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
확정1
워시로토무セグレイブ
34.0〜40.3%
속임수
확정3
34.0〜40.3%
속임수
확정3
34.0〜40.3%
속임수
확정3
스피드
선공
セグレイブS139 / 워시로토무S106
선공
セグレイブS139 / 워시로토무S106
선공
セグレイブS139 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
セグレイブ워시로토무
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
확정3
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
난수2발(62%)
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
확정2
워시로토무セグレイブ
32.5〜38.7%
속임수
난수3발(99%)
32.5〜38.7%
속임수
난수3발(99%)
32.5〜38.7%
속임수
난수3발(99%)
스피드
선공
セグレイブS152 / 워시로토무S106
선공
セグレイブS152 / 워시로토무S106
선공
セグレイブS152 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
セグレイブ워시로토무
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
확정2
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
확정2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
확정1
워시로토무セグレイブ
35.6〜42.4%
속임수
확정3
35.6〜42.4%
속임수
확정3
35.6〜42.4%
속임수
확정3
스피드
선공
セグレイブS139 / 워시로토무S106
선공
セグレイブS139 / 워시로토무S106
선공
セグレイブS139 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
セグレイブ セグレイブ vs 불카모스 불카모스

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
セグレイブ불카모스
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
확정2
121.1〜143.5%
きょけんとつげき
확정1
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
확정2
불카모스セグレイブ
34.6〜40.8%
벌레의야단법석
확정3
64.9〜77.0%
오버히트
난수2발(96%)
34.6〜40.8%
벌레의야단법석
확정3
스피드
선공
セグレイブS139 / 불카모스S122
후공
セグレイブS139 / 불카모스S152
선공
セグレイブS139 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
セグレイブ불카모스
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
난수2발(11%)
95.7〜113.7%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
확정2
불카모스セグレイブ
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
74.3〜88.0%
오버히트
확정2
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
스피드
선공
セグレイブS152 / 불카모스S122
후공
セグレイブS152 / 불카모스S152
선공
セグレイブS152 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
セグレイブ불카모스
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
확정2
136.0〜162.1%
きょけんとつげき
확정1
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
확정2
불카모스セグレイブ
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
74.3〜88.0%
오버히트
확정2
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
스피드
선공
セグレイブS139 / 불카모스S122
후공
セグレイブS139 / 불카모스S152
선공
セグレイブS139 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
セグレイブ セグレイブ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
セグレイブイエッサン(オス)
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜124.8%
고드름침
확정1
サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)セグレイブ
46.1〜54.5%
매지컬샤인
난수2발(45%)
サイコフィールド 포함 계산
40.8〜49.2%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.1〜54.5%
매지컬샤인
난수2발(45%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S220
후공
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S161
후공
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
セグレイブイエッサン(オス)
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)セグレイブ
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
47.1〜56.5%
매지컬샤인
난수2발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS152 / イエッサン(オス)S220
후공
セグレイブS152 / イエッサン(オス)S161
선공
セグレイブS152 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
セグレイブイエッサン(オス)
102.2〜121.2%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
102.2〜121.2%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
118.2〜138.0%
고드름침
확정1
サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)セグレイブ
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
47.1〜56.5%
매지컬샤인
난수2발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
52.4〜61.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S220
후공
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S161
후공
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
セグレイブ セグレイブ vs 라우드본 라우드본

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
セグレイブ라우드본
53.1〜63.5%
지진
확정2
48.3〜56.9%
きょけんとつげき
확정3
48.3〜56.9%
きょけんとつげき
난수2발(88%)
라우드본セグレイブ
34.6〜40.8%
차밍보이스
확정3
34.6〜40.8%
차밍보이스
확정3
34.6〜40.8%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
セグレイブS139 / 라우드본S86
선공
セグレイブS139 / 라우드본S86
선공
セグレイブS139 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
セグレイブ라우드본
42.7〜50.2%
지진
확정3
42.7〜50.2%
지진
확정3
38.4〜45.5%
きょけんとつげき
확정3
라우드본セグレイブ
39.8〜47.1%
차밍보이스
확정3
39.8〜47.1%
차밍보이스
확정3
39.8〜47.1%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
セグレイブS152 / 라우드본S86
선공
セグレイブS152 / 라우드본S86
선공
セグレイブS152 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
セグレイブ라우드본
60.2〜71.1%
지진
확정2
60.2〜71.1%
지진
난수2발(89%)
54.0〜64.5%
きょけんとつげき
확정2
라우드본セグレイブ
39.8〜47.1%
차밍보이스
확정3
39.8〜47.1%
차밍보이스
확정3
39.8〜47.1%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
セグレイブS139 / 라우드본S86
선공
セグレイブS139 / 라우드본S86
선공
セグレイブS139 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ×グソクムシャ
セグレイブ セグレイブ vs グソクムシャ グソクムシャ

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
セグレイブグソクムシャ
26.9〜31.9%
지진
확정4
グソクムシャセグレイブ
99.0〜118.3%
아이언헤드
난수1발(88%)
스피드
선공
セグレイブS139 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
セグレイブグソクムシャ
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
グソクムシャセグレイブ
122.5〜144.0%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
セグレイブS152 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
セグレイブグソクムシャ
29.7〜35.7%
지진
난수3발(27%)
グソクムシャセグレイブ
122.5〜144.0%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
セグレイブS139 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
セグレイブ セグレイブ vs 루카리오 루카리오

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
セグレイブ루카리오
141.5〜167.3%
지진
확정1
118.4〜140.1%
지진
확정1
루카리오セグレイブ
147.6〜173.8%
철제광선
확정1
100.5〜119.4%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
セグレイブS139 / 루카리오S223
후공
セグレイブS139 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
セグレイブ루카리오
112.9〜133.3%
지진
확정1
93.9〜111.6%
지진
난수1발(63%)
루카리오セグレイブ
167.5〜199.0%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.2〜136.1%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
セグレイブS152 / 루카리오S223
후공
セグレイブS152 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
セグレイブ루카리오
159.2〜189.1%
지진
확정1
134.0〜159.2%
지진
확정1
루카리오セグレイブ
167.5〜199.0%
철제광선
확정1
115.2〜136.1%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
セグレイブS139 / 루카리오S223
후공
セグレイブS139 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
セグレイブ セグレイブ vs 브리지벨라스 브리지벨라스

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
セグレイブ브리지벨라스
62.9〜75.1%
지진
난수2발(2%)
75.4〜89.8%
지진
확정2
62.9〜75.1%
지진
난수2발(>99%)
브리지벨라스セグレイブ
92.1〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
113.1〜133.0%
유성군
확정1
92.1〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
스피드
선공
セグレイブS139 / 브리지벨라스S105
후공
セグレイブS139 / 브리지벨라스S150
선공
セグレイブS139 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
セグレイブ브리지벨라스
50.8〜59.9%
지진
난수3발(12%)(オボンのみ 포함)
59.9〜70.7%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
50.8〜59.9%
지진
난수3발(99%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스セグレイブ
106.8〜125.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.8〜151.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.8〜125.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
セグレイブS152 / 브리지벨라스S105
선공
セグレイブS152 / 브리지벨라스S150
선공
セグレイブS152 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
セグレイブ브리지벨라스
71.1〜84.3%
지진
난수2발(81%)
85.6〜101.2%
지진
난수1발(6%)
71.1〜84.3%
지진
확정2
브리지벨라스セグレイブ
106.8〜125.7%
유성군
확정1
128.8〜151.8%
유성군
확정1
106.8〜125.7%
유성군
확정1
스피드
선공
セグレイブS139 / 브리지벨라스S105
후공
セグレイブS139 / 브리지벨라스S150
선공
セグレイブS139 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
セグレイブ セグレイブ vs メガリザードンY メガリザードンY

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
セグレイブメガリザードンY
111.0〜131.6%
きょけんとつげき
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYセグレイブ
110.5〜130.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS139 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
セグレイブメガリザードンY
87.7〜104.5%
きょけんとつげき
난수1발(25%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYセグレイブ
126.2〜149.2%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS152 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
セグレイブメガリザードンY
125.8〜148.4%
きょけんとつげき
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYセグレイブ
126.2〜149.2%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
セグレイブS139 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
セグレイブ セグレイブ vs 메타그로스 메타그로스

セグレイブ의 빌드: セグレイブナイト・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
セグレイブ메타그로스
71.3〜84.1%
지진
확정2
메타그로스セグレイブ
107.3〜127.7%
혜성펀치
확정1
스피드
후공
セグレイブS139 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
セグレイブ메타그로스
56.1〜66.2%
지진
확정2
메타그로스セグレイブ
118.3〜139.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
セグレイブS152 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

セグレイブ의 빌드: 생명의구슬・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
セグレイブ메타그로스
79.0〜94.3%
지진
확정2
메타그로스セグレイブ
118.3〜139.8%
아이언헤드
확정1
스피드
후공
セグレイブS139 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방