カバルドン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | すなおこし | -0.1 登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | すなのちから | すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
-0.5 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 2 | あくび |
-0.4 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 3 | ステルスロック |
+5.3 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | ふきとばし |
-1.7 変化PP 20 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 5 | なまける |
-1.3 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 6 | まもる |
+0.4 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 7 | ほえる |
-1.2 変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 8 | こおりのキバ |
-0.9 物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 9 | がんせきふうじ |
+0.2 物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | じわれ |
-0.3 物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
+3.7 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-4.7 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | ゴツゴツメット |
+1.4 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 4 | さらさらいわ |
すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。 |
| 5 | イトケのみ |
-0.9 みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | メンタルハーブ |
-0.1 メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | やわらかいすな |
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | 0.0 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | -0.6 採用率の推移 |
| 3 | のんき | +0.8 採用率の推移 |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | -1.3 採用率の推移 |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | +0.8 採用率の推移 |
| 6 | ようき (S↑ C↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 9 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 10 | せっかち | -0.1 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | +6.7 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +1.6 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | +4.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 6 | 0 | 28 | 0 | +0.6 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | 0 | -0.1 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 | -0.2 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | -2.3 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | -2.7 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 8.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
◎*서프고
하마돈 vs
서프고 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 6.7〜7.8% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 71.2〜85.9% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 31.6〜37.2% 기합구슬 확정4すなあらし 포함 계산 | 35.3〜42.3% 골드러시 확정999すなあらし 포함 계산 | 28.8〜34.0% 기합구슬 난수4발(54%)(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S136 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 6.7〜7.8% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 71.2〜85.9% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 34.9〜40.9% 섀도볼 난수3발(62%)すなあらし 포함 계산 | 26.5〜31.2% 섀도볼 난수4발(13%)すなあらし 포함 계산 | 31.6〜37.2% 기합구슬 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S136 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 6.7〜7.8% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 71.2〜85.9% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 31.6〜37.2% 기합구슬 난수3발(83%)すなあらし 포함 계산 | 23.7〜28.4% 섀도볼 난수4발(94%)すなあらし 포함 계산 | 28.8〜34.0% 기합구슬 난수3발(1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S136 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎*브리지벨라스
하마돈 vs
브리지벨라스 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% 지진 난수3발(21%)(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 61.1〜71.9% 지진 확정3(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 51.8〜60.9% 지진 난수3발(>99%)(たべのこし 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 36.3〜43.3% 유성군 확정999すなあらし 포함 계산 | 29.3〜34.9% 용의파동 난수4발(85%)(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 36.3〜43.3% 유성군 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S105 | 후공 S67 / S150 | 후공 S67 / S105 |
| 판정 | ◎ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% 지진 난수3발(21%)(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 61.1〜71.9% 지진 확정3(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 51.8〜60.9% 지진 난수3발(>99%)(たべのこし 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 26.5〜31.2% 용의파동 난수4발(13%)すなあらし 포함 계산 | 32.1〜38.1% 용의파동 난수3발(1%)すなあらし 포함 계산 | 26.5〜31.2% 용의파동 난수4발(13%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S105 | 후공 S67 / S150 | 후공 S67 / S105 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% 지진 난수3발(21%)(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 61.1〜71.9% 지진 확정3(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 51.8〜60.9% 지진 난수3발(>99%)(たべのこし 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 23.7〜28.4% 용의파동 난수4발(94%)すなあらし 포함 계산 | 29.3〜34.9% 용의파동 난수3발(9%)すなあらし 포함 계산 | 23.7〜28.4% 용의파동 난수4발(94%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S105 | 후공 S67 / S150 | 후공 S67 / S105 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
○*기가이아스
하마돈 vs
기가이아스 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 33.5〜39.5% 인파이트 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 34.9〜40.9% 섀도볼 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 33.5〜39.5% 인파이트 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S80 | 후공 S67 / S72 | 후공 S67 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 41.9〜49.3% 폴터가이스트 확정3すなあらし 포함 계산 | 38.1〜45.1% 섀도볼 확정3すなあらし 포함 계산 | 50.2〜59.1% 폴터가이스트 난수2발(73%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S80 | 후공 S67 / S72 | 후공 S67 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.5〜68.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 46.0〜54.4% 폴터가이스트 난수2발(49%)すなあらし 포함 계산 | 35.3〜41.9% 폴터가이스트 확정3すなあらし 포함 계산 | 54.9〜65.1% 폴터가이스트 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S80 | 후공 S67 / S72 | 후공 S67 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*킬라플로르
하마돈 vs
킬라플로르 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜203.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)すなあらし 포함 계산 | 103.2〜122.1% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.6% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 41.9〜50.2% 에너지볼 확정3すなあらし 포함 계산 | 35.3〜41.9% 에너지볼 난수3발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 47.4〜55.8% 에너지볼 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S151 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜203.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)すなあらし 포함 계산 | 103.2〜122.1% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.6% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 47.4〜55.8% 에너지볼 난수2발(22%)すなあらし 포함 계산 | 38.1〜45.6% 에너지볼 확정3すなあらし 포함 계산 | 51.2〜60.5% 에너지볼 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S151 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜203.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)すなあらし 포함 계산 | 103.2〜122.1% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.6% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 41.9〜50.2% 에너지볼 난수2발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 35.3〜41.9% 에너지볼 확정3すなあらし 포함 계산 | 47.4〜55.8% 에너지볼 난수2발(75%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S151 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎エースバーン
하마돈 vs
エースバーン 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 45.1〜53.5% 점프킥 확정3すなあらし 포함 계산 | 40.9〜48.8% 점프킥 난수3발(>99%)すなあらし 포함 계산 | 58.6〜69.3% 점프킥 난수2발(74%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S256 | 후공 S67 / S188 | 후공 S67 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 40.9〜48.8% 점프킥 확정3すなあらし 포함 계산 | 37.7〜44.7% 점프킥 확정3すなあらし 포함 계산 | 53.0〜63.3% 점프킥 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S256 | 후공 S67 / S188 | 후공 S67 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 100.6〜119.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 45.1〜53.5% 점프킥 난수2발(35%)すなあらし 포함 계산 | 40.9〜48.8% 점프킥 확정3すなあらし 포함 계산 | 58.6〜69.3% 점프킥 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S256 | 후공 S67 / S188 | 후공 S67 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎스니핏
하마돈 vs
스니핏 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 45.1〜53.5% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | 45.1〜53.5% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | 45.1〜53.5% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 40.9〜48.8% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | 40.9〜48.8% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | 40.9〜48.8% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 118.5〜141.4% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 45.1〜53.5% 인파이트 난수2발(35%)すなあらし 포함 계산 | 45.1〜53.5% 인파이트 난수2발(35%)すなあらし 포함 계산 | 45.1〜53.5% 인파이트 난수2발(35%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*불카모스
하마돈 vs
불카모스 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% 암석봉인 난수2발(34%)すなあらし 포함 계산 | 87.0〜104.3% 암석봉인 난수1발(63%)すなあらし 포함 계산 | 50.0〜60.4% 암석봉인 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 30.7〜36.3% 기가드레인 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 40.0〜47.4% 기가드레인 난수3발(93%)すなあらし 포함 계산 | 30.7〜36.3% 기가드레인 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S122 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% 암석봉인 난수2발(34%)すなあらし 포함 계산 | 87.0〜104.3% 암석봉인 난수1발(63%)すなあらし 포함 계산 | 50.0〜60.4% 암석봉인 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 33.5〜40.0% 기가드레인 난수3발(23%)すなあらし 포함 계산 | 43.7〜52.1% 기가드레인 확정3すなあらし 포함 계산 | 33.5〜40.0% 기가드레인 난수3발(23%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S122 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S122 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% 암석봉인 난수2발(34%)すなあらし 포함 계산 | 87.0〜104.3% 암석봉인 난수1발(63%)すなあらし 포함 계산 | 50.0〜60.4% 암석봉인 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 30.7〜36.3% 기가드레인 난수3발(42%)すなあらし 포함 계산 | 40.0〜47.4% 기가드레인 확정3すなあらし 포함 계산 | 30.7〜36.3% 기가드레인 난수3발(42%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S122 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S122 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎パーモット
하마돈 vs
パーモット 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 37.7〜44.7% 인파이트 난수3발(33%)すなあらし 포함 계산 | 42.3〜50.2% 냉동펀치 확정3すなあらし 포함 계산 | 48.8〜57.7% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S235 | 후공 S67 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 34.9〜40.9% 인파이트 난수3발(62%)すなあらし 포함 계산 | 37.7〜44.7% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | 45.1〜53.0% 인파이트 난수2발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S235 | 후공 S67 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | 114.3〜134.7% 지진 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 37.7〜44.7% 인파이트 확정3すなあらし 포함 계산 | 42.3〜50.2% 냉동펀치 난수2발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 48.8〜57.7% 인파이트 난수2발(95%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S172 | 후공 S67 / S235 | 후공 S67 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*イエッサン(オス)
하마돈 vs
イエッサン(オス) 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 34.9〜40.9% 와이드포스 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 31.2〜37.7% 와이드포스 확정4すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 34.9〜40.9% 와이드포스 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S220 | 후공 S67 / S161 | 후공 S67 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 38.1〜45.1% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 34.9〜40.9% 와이드포스 난수3발(62%)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 38.1〜45.1% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S220 | 후공 S67 / S161 | 후공 S67 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 73.0〜86.1% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 34.9〜40.9% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 31.2〜37.7% 와이드포스 난수3발(85%)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 34.9〜40.9% 와이드포스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S220 | 후공 S67 / S161 | 후공 S67 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○라우드본
하마돈 vs
라우드본 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% 지진 난수2발(45%)すなあらし 포함 계산 | 42.7〜51.2% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 21.3〜25.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 20.0〜24.2% 플레어송 확정4すなあらし 포함 계산 | 20.0〜24.2% 플레어송 확정4すなあらし 포함 계산 | 20.0〜24.2% 플레어송 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S86 | 후공 S67 / S86 | 후공 S67 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% 지진 난수2발(45%)すなあらし 포함 계산 | 42.7〜51.2% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 21.3〜25.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 22.3〜26.5% 플레어송 난수3발(17%)すなあらし 포함 계산 | 22.3〜26.5% 플레어송 난수3발(17%)すなあらし 포함 계산 | 22.3〜26.5% 플레어송 난수3발(17%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S86 | 후공 S67 / S86 | 후공 S67 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% 지진 난수2발(45%)すなあらし 포함 계산 | 42.7〜51.2% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 21.3〜25.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 20.0〜24.2% 플레어송 난수3발(44%)すなあらし 포함 계산 | 20.0〜24.2% 플레어송 난수3발(44%)すなあらし 포함 계산 | 20.0〜24.2% 플레어송 난수3발(44%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S86 | 후공 S67 / S86 | 후공 S67 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*망나뇽
하마돈 vs
망나뇽 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% 얼음엄니 난수2발(96%)すなあらし 포함 계산 | 33.5〜40.7% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 33.5〜40.7% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 35.3〜42.3% 용의파동 난수3발(1%)すなあらし 포함 계산 | 31.2〜37.7% 역린 확정4すなあらし 포함 계산 | 31.2〜37.7% 역린 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S145 | 후공 S67 / S132 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% 얼음엄니 난수2발(96%)すなあらし 포함 계산 | 33.5〜40.7% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 33.5〜40.7% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 39.1〜46.5% 용의파동 확정3すなあらし 포함 계산 | 28.4〜34.0% 역린 난수4발(99%)(たべのこし 포함)すなあらし 포함 계산 | 30.7〜36.3% 용의파동 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S145 | 후공 S67 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% 얼음엄니 난수2발(96%)すなあらし 포함 계산 | 33.5〜40.7% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 33.5〜40.7% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 54.4〜64.2% 유성군 확정3すなあらし 포함 계산 | 31.2〜37.7% 역린 난수3발(85%)すなあらし 포함 계산 | 31.2〜37.7% 역린 난수3발(85%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S145 | 후공 S67 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*어시레느
하마돈 vs
어시레느 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.5% 지진 난수3발(36%)すなあらし 포함 계산 | 42.2〜50.3% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 32.1〜38.5% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 55.8〜67.0% 물거품아리아 난수2발(33%)すなあらし 포함 계산 | 67.9〜80.9% 물거품아리아 확정2すなあらし 포함 계산 | 55.8〜67.0% 물거품아리아 난수2발(33%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S80 | 후공 S67 / S82 | 후공 S67 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.5% 지진 난수3발(36%)すなあらし 포함 계산 | 42.2〜50.3% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 32.1〜38.5% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 62.3〜73.5% 물거품아리아 확정2すなあらし 포함 계산 | 75.3〜89.3% 물거품아리아 확정2すなあらし 포함 계산 | 62.3〜73.5% 물거품아리아 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S80 | 후공 S67 / S82 | 후공 S67 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.5% 지진 난수3발(36%)すなあらし 포함 계산 | 42.2〜50.3% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 32.1〜38.5% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 55.8〜67.0% 물거품아리아 확정2すなあらし 포함 계산 | 67.9〜80.9% 물거품아리아 확정2すなあらし 포함 계산 | 55.8〜67.0% 물거품아리아 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S80 | 후공 S67 / S82 | 후공 S67 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×グソクムシャ
하마돈 vs
グソクムシャ 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 43.3〜51.2% 아이언헤드 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S67 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 55.3〜66.5% 폭포오르기 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S67 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 61.4〜73.5% 폭포오르기 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S67 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲セグレイブ
하마돈 vs
セグレイブ 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 35.1〜41.4% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 35.1〜41.4% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 79.1〜94.9% 고드름떨구기 확정2すなあらし 포함 계산 | 62.3〜75.3% 고드름떨구기 확정2すなあらし 포함 계산 | 90.7〜106.0% 고드름떨구기 난수1발(38%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S139 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 35.1〜41.4% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 35.1〜41.4% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 72.6〜86.5% 고드름떨구기 확정2すなあらし 포함 계산 | 56.7〜67.9% 고드름떨구기 확정2すなあらし 포함 계산 | 80.9〜97.7% 고드름떨구기 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S139 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 35.1〜41.4% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 35.1〜41.4% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 79.1〜94.9% 고드름떨구기 확정2すなあらし 포함 계산 | 62.3〜75.3% 고드름떨구기 확정2すなあらし 포함 계산 | 90.7〜106.0% 고드름떨구기 난수1발(38%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S139 | 후공 S67 / S152 | 후공 S67 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲따라큐
하마돈 vs
따라큐 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 61.4〜72.6% 우드해머 난수2발(95%)すなあらし 포함 계산 | 47.4〜55.8% 우드해머 확정3すなあらし 포함 계산 | 47.4〜55.8% 우드해머 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S148 | 후공 S67 / S148 | 후공 S67 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 55.3〜66.5% 우드해머 확정2すなあらし 포함 계산 | 42.8〜51.2% 우드해머 확정3すなあらし 포함 계산 | 42.8〜51.2% 우드해머 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S148 | 후공 S67 / S148 | 후공 S67 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | 57.3〜67.2% 지진 확정3(ばけのかわ 포함)すなあらし 포함 계산 | |
| 61.4〜72.6% 우드해머 확정2すなあらし 포함 계산 | 47.4〜55.8% 우드해머 난수2발(75%)すなあらし 포함 계산 | 47.4〜55.8% 우드해머 난수2발(75%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S148 | 후공 S67 / S148 | 후공 S67 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*마스카냐
하마돈 vs
마스카냐 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 82.8〜99.5% 트리플액셀 확정2すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | 82.8〜99.5% 트리플액셀 확정2すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | 107.0〜128.8% 트리플액셀 확정1すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S262 | 후공 S67 / S175 | 후공 S67 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 76.3〜92.1% 트리플액셀 확정2すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | 76.3〜92.1% 트리플액셀 확정2すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | 99.1〜118.6% 트리플액셀 난수1발(88%)すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S262 | 후공 S67 / S175 | 후공 S67 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | 47.1〜56.2% 얼음엄니 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 82.8〜99.5% 트리플액셀 확정2すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | 82.8〜99.5% 트리플액셀 확정2すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | 107.0〜128.8% 트리플액셀 확정1すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S262 | 후공 S67 / S175 | 후공 S67 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×ゴリランダー
하마돈 vs
ゴリランダー 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 19.3〜23.2% 얼음엄니 확정4すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 148.4〜175.3% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 137.2〜161.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 114.4〜134.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 19.3〜23.2% 얼음엄니 확정4すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 134.0〜159.5% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 123.7〜147.0% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 103.3〜122.8% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 얼음엄니 확정3すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 19.3〜23.2% 얼음엄니 확정4すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 148.4〜175.3% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 137.2〜161.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | 114.4〜134.9% 우드해머 확정1すなあらし・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S107 | 후공 S67 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×*갸라도스
하마돈 vs
갸라도스 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% 암석봉인 확정999すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜29.2% 암석봉인 난수3발(14%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 14.9〜17.8% 암석봉인 확정999すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 44.7〜53.0% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | 58.6〜69.8% 파워휩 난수2발(80%)すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.0% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S101 | 후공 S67 / S133 | 후공 S67 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% 암석봉인 확정999すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜29.2% 암석봉인 난수3발(14%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 14.9〜17.8% 암석봉인 확정999すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 40.9〜48.4% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | 54.0〜64.2% 폭포오르기 확정2すなあらし 포함 계산 | 40.9〜48.4% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S101 | 후공 S67 / S133 | 후공 S67 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% 암석봉인 확정999すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜29.2% 암석봉인 난수3발(14%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 14.9〜17.8% 암석봉인 확정999すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 44.7〜53.0% 파워휩 난수2발(23%)すなあらし 포함 계산 | 58.6〜69.8% 파워휩 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.0% 파워휩 난수2발(23%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S101 | 후공 S67 / S133 | 후공 S67 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×*아머까오
하마돈 vs
아머까오 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 24.2〜29.3% 브레이브버드 확정999すなあらし 포함 계산 | 24.2〜29.3% 브레이브버드 확정999すなあらし 포함 계산 | 24.2〜29.3% 브레이브버드 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S87 | 후공 S67 / S78 | 후공 S67 / S78 |
| 판정 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 22.3〜26.5% 브레이브버드 확정999すなあらし 포함 계산 | 22.3〜26.5% 브레이브버드 확정999すなあらし 포함 계산 | 22.3〜26.5% 브레이브버드 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S87 | 후공 S67 / S78 | 후공 S67 / S78 |
| 판정 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ▲ 패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 9.3〜11.2% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 24.2〜29.3% 브레이브버드 난수4발(>99%)すなあらし 포함 계산 | 24.2〜29.3% 브레이브버드 난수4발(>99%)すなあらし 포함 계산 | 24.2〜29.3% 브레이브버드 난수4발(>99%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S87 | 후공 S67 / S78 | 후공 S67 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
▲*이나하(암컷)
하마돈 vs
이나하(암컷) 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 94.9〜113.5% 웨이브태클 난수1발(75%)すなあらし 포함 계산 | 104.7〜124.7% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | 123.3〜147.4% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S195 | 후공 S67 / S143 | 후공 S67 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 87.4〜104.2% 웨이브태클 난수1발(25%)すなあらし 포함 계산 | 95.8〜113.5% 웨이브태클 난수1발(75%)すなあらし 포함 계산 | 113.5〜135.3% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S195 | 후공 S67 / S143 | 후공 S67 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 94.9〜113.5% 웨이브태클 난수1발(75%)すなあらし 포함 계산 | 104.7〜124.7% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | 123.3〜147.4% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S195 | 후공 S67 / S143 | 후공 S67 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲개굴닌자
하마돈 vs
개굴닌자 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜68.5% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 51.0〜61.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.0〜68.5% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 72.6〜86.5% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 78.1〜93.0% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 72.6〜86.5% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S174 | 후공 S67 / S213 | 후공 S67 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜68.5% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 51.0〜61.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.0〜68.5% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 79.1〜94.9% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 86.5〜103.3% 하이드로펌프 난수1발(19%)すなあらし 포함 계산 | 79.1〜94.9% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S174 | 후공 S67 / S213 | 후공 S67 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜68.5% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 51.0〜61.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 57.0〜68.5% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 72.6〜86.5% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 78.1〜93.0% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 72.6〜86.5% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S174 | 후공 S67 / S213 | 후공 S67 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲メガリザードンY
하마돈 vs
メガリザードンY 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% 암석봉인 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 87.0〜103.3% 오버히트 난수1발(19%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% 암석봉인 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 96.3〜113.5% 오버히트 난수1발(75%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% 암석봉인 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 87.0〜103.3% 오버히트 난수1발(19%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲알로라나인테일
하마돈 vs
알로라나인테일 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% 지진 확정4あられ 포함 계산 | 34.7〜42.0% 지진 확정3あられ 포함 계산 | |
| 42.8〜51.2% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 56.7〜67.9% 눈보라 난수2발(56%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S177 | 후공 S67 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% 지진 확정4あられ 포함 계산 | 34.7〜42.0% 지진 확정3あられ 포함 계산 | |
| 47.4〜56.7% 눈보라 난수2발(37%)あられ 포함 계산 | 62.3〜73.5% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S177 | 후공 S67 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% 지진 확정4あられ 포함 계산 | 34.7〜42.0% 지진 확정3あられ 포함 계산 | |
| 42.8〜51.2% 눈보라 난수2발(4%)あられ 포함 계산 | 56.7〜67.9% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S177 | 후공 S67 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×워시로토무
하마돈 vs
워시로토무 하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.8% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 54.0〜64.2% 하이드로펌프 난수2발(5%)すなあらし 포함 계산 | 54.0〜64.2% 하이드로펌프 난수2발(5%)すなあらし 포함 계산 | 73.5〜87.4% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.8% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 58.6〜69.8% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 58.6〜69.8% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 80.9〜95.8% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 11.5〜14.0% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | 18.9〜22.8% 암석봉인 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 54.0〜64.2% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 54.0〜64.2% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 73.5〜87.4% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S106 | 후공 S67 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
지진
스톤엣지
하품
게으름피우기
오봉열매
지진
스텔스록
하품
바람일으키기




ラムのみ

