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포켓몬 정보
カバルドン

カバルドン

じめん
全国図鑑 No.450 / 使用率 5位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
108
こうげき
112
ぼうぎょ
118
とくこう
68
とくぼう
72
すばやさ
47
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
みずくさこおり
どくいわ
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すなおこし
99.9%
-0.1
登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2 すなのちから
0.1%
すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
99.3%
-0.5
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
1001009999.8%99.3%9/99/10
2
ノーマル あくび
96.5%
-0.4
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
97979696.9%96.5%9/99/10
3
いわ ステルスロック
92.7%
+5.3
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
93908787.4%92.7%9/99/10
4
ノーマル ふきとばし
64.4%
-1.7
ノーマル変化
PP 20
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
66656466.1%64.4%9/99/10
5
ノーマル なまける
37.2%
-1.3
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
39383738.5%37.2%9/99/10
6
ノーマル まもる
4.0%
+0.4
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
4443.6%4.0%9/99/10
7
ノーマル ほえる
2.0%
-1.2
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
3323.2%2.0%9/99/10
8
こおり こおりのキバ
1.9%
-0.9
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
3222.8%1.9%9/99/10
9
いわ がんせきふうじ
1.0%
+0.2
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
1110.8%1.0%9/99/10
10
じめん じわれ
0.5%
-0.3
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
1100.8%0.5%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
72.5%
+3.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
73716868.8%72.5%9/99/10
2
たべのこし
15.6%
-4.7
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
21181520.3%15.6%9/99/10
3
ゴツゴツメット
10.8%
+1.4
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
111099.4%10.8%9/99/10
4
さらさらいわ
0.4%
すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。
5
イトケのみ
0.3%
-0.9
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1101.2%0.3%9/99/10
6
だっしゅつボタン
0.1%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
メンタルハーブ
0.1%
-0.1
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.2%0.1%9/99/10
8
レッドカード
0.0%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
やわらかいすな
0.0%
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ラムのみラムのみ
0.0%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 わんぱく (B↑ C↓)
63.8%
0.0
採用率の推移
65646363.8%63.8%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
28.4%
-0.6
採用率の推移
29292829.0%28.4%9/99/10
3 のんき
4.9%
+0.8
採用率の推移
5444.1%4.9%9/99/10
4 ずぶとい (B↑ A↓)
1.6%
-1.3
採用率の推移
3212.9%1.6%9/99/10
5 なまいき (D↑ S↓)
1.0%
+0.8
採用率の推移
1100.2%1.0%9/99/10
6 ようき (S↑ C↓)
0.1%
7 おだやか (D↑ A↓)
0.1%
8 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%
9 さみしがり (A↑ B↓)
0.0%
10 せっかち
0.0%
-0.1
採用率の推移
0000.1%0.0%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32020320
23.3%
+6.7
採用率の推移
24201616.6%23.3%9/99/10
2 32032020
16.3%
+1.6
採用率の推移
17161414.7%16.3%9/99/10
3 320220120
8.8%
+4.3
採用率の推移
9744.5%8.8%9/99/10
4 32060280
5.6%
+0.6
採用率の推移
6555.0%5.6%9/99/10
5 320120220
4.5%
-0.1
採用率の推移
5544.6%4.5%9/99/10
6 320150190
4.1%
7 320180160
3.8%
-0.2
採用率の推移
4444.0%3.8%9/99/10
8 32032002
2.2%
-2.3
採用率の推移
5324.5%2.2%9/99/10
9 320140200
1.5%
10 320100240
1.4%
-2.7
採用率の推移
5314.1%1.4%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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포켓몬 상성

유리한 상대
서프고*서프고
하마돈 하마돈 vs 서프고 서프고

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
하마돈서프고
8.6〜10.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
6.7〜7.8%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
71.2〜85.9%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
서프고하마돈
31.6〜37.2%
기합구슬
확정4
すなあらし 포함 계산
35.3〜42.3%
골드러시
확정999
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.0%
기합구슬
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 서프고S136
후공
하마돈S67 / 서프고S107
후공
하마돈S67 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
하마돈서프고
8.6〜10.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
6.7〜7.8%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
71.2〜85.9%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
서프고하마돈
34.9〜40.9%
섀도볼
난수3발(62%)
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
섀도볼
난수4발(13%)
すなあらし 포함 계산
31.6〜37.2%
기합구슬
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 서프고S136
후공
하마돈S67 / 서프고S107
후공
하마돈S67 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
하마돈서프고
8.6〜10.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
6.7〜7.8%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
71.2〜85.9%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
서프고하마돈
31.6〜37.2%
기합구슬
난수3발(83%)
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
섀도볼
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.0%
기합구슬
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 서프고S136
후공
하마돈S67 / 서프고S107
후공
하마돈S67 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
하마돈 하마돈 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
하마돈브리지벨라스
51.8〜60.9%
지진
난수3발(21%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
61.1〜71.9%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
51.8〜60.9%
지진
난수3발(>99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
브리지벨라스하마돈
36.3〜43.3%
유성군
확정999
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.9%
용의파동
난수4발(85%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
36.3〜43.3%
유성군
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S105
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S150
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
하마돈브리지벨라스
51.8〜60.9%
지진
난수3발(21%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
61.1〜71.9%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
51.8〜60.9%
지진
난수3발(>99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
브리지벨라스하마돈
26.5〜31.2%
용의파동
난수4발(13%)
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.1%
용의파동
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
용의파동
난수4발(13%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S105
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S150
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
하마돈브리지벨라스
51.8〜60.9%
지진
난수3발(21%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
61.1〜71.9%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
51.8〜60.9%
지진
난수3발(>99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
브리지벨라스하마돈
23.7〜28.4%
용의파동
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.9%
용의파동
난수3발(9%)
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
용의파동
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S105
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S150
후공
하마돈S67 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
하마돈 하마돈 vs 기가이아스 기가이아스

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
하마돈기가이아스
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
기가이아스하마돈
33.5〜39.5%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
34.9〜40.9%
섀도볼
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜39.5%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 기가이아스S80
후공
하마돈S67 / 기가이아스S72
후공
하마돈S67 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
하마돈기가이아스
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
기가이아스하마돈
41.9〜49.3%
폴터가이스트
확정3
すなあらし 포함 계산
38.1〜45.1%
섀도볼
확정3
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.1%
폴터가이스트
난수2발(73%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 기가이아스S80
후공
하마돈S67 / 기가이아스S72
후공
하마돈S67 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
하마돈기가이아스
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
기가이아스하마돈
46.0〜54.4%
폴터가이스트
난수2발(49%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
폴터가이스트
확정3
すなあらし 포함 계산
54.9〜65.1%
폴터가이스트
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 기가이아스S80
후공
하마돈S67 / 기가이아스S72
후공
하마돈S67 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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킬라플로르*킬라플로르
하마돈 하마돈 vs 킬라플로르 킬라플로르

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
하마돈킬라플로르
168.6〜203.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
103.2〜122.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
킬라플로르하마돈
41.9〜50.2%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
에너지볼
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S151
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S106
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
하마돈킬라플로르
168.6〜203.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
103.2〜122.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
킬라플로르하마돈
47.4〜55.8%
에너지볼
난수2발(22%)
すなあらし 포함 계산
38.1〜45.6%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
51.2〜60.5%
에너지볼
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S151
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S106
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
하마돈킬라플로르
168.6〜203.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
103.2〜122.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
킬라플로르하마돈
41.9〜50.2%
에너지볼
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
에너지볼
난수2발(75%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S151
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S106
후공
하마돈S67 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
하마돈 하마돈 vs エースバーン エースバーン

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈エースバーン
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
エースバーン하마돈
45.1〜53.5%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.8%
점프킥
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.3%
점프킥
난수2발(74%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / エースバーンS256
후공
하마돈S67 / エースバーンS188
후공
하마돈S67 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈エースバーン
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
エースバーン하마돈
40.9〜48.8%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
37.7〜44.7%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
53.0〜63.3%
점프킥
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / エースバーンS256
후공
하마돈S67 / エースバーンS188
후공
하마돈S67 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈エースバーン
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
エースバーン하마돈
45.1〜53.5%
점프킥
난수2발(35%)
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.8%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.3%
점프킥
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / エースバーンS256
후공
하마돈S67 / エースバーンS188
후공
하마돈S67 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
하마돈 하마돈 vs 스니핏 스니핏

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
하마돈스니핏
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스니핏하마돈
45.1〜53.5%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
45.1〜53.5%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
45.1〜53.5%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
하마돈스니핏
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스니핏하마돈
40.9〜48.8%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.8%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.8%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
하마돈스니핏
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜141.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스니핏하마돈
45.1〜53.5%
인파이트
난수2발(35%)
すなあらし 포함 계산
45.1〜53.5%
인파이트
난수2발(35%)
すなあらし 포함 계산
45.1〜53.5%
인파이트
난수2발(35%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
후공
하마돈S67 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
하마돈 하마돈 vs 불카모스 불카모스

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
하마돈불카모스
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(34%)
すなあらし 포함 계산
87.0〜104.3%
암석봉인
난수1발(63%)
すなあらし 포함 계산
50.0〜60.4%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
불카모스하마돈
30.7〜36.3%
기가드레인
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
기가드레인
난수3발(93%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
기가드레인
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 불카모스S122
후공
하마돈S67 / 불카모스S152
후공
하마돈S67 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
하마돈불카모스
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(34%)
すなあらし 포함 계산
87.0〜104.3%
암석봉인
난수1발(63%)
すなあらし 포함 계산
50.0〜60.4%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
불카모스하마돈
33.5〜40.0%
기가드레인
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.1%
기가드레인
확정3
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
기가드레인
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 불카모스S122
후공
하마돈S67 / 불카모스S152
후공
하마돈S67 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
하마돈불카모스
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(34%)
すなあらし 포함 계산
87.0〜104.3%
암석봉인
난수1발(63%)
すなあらし 포함 계산
50.0〜60.4%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
불카모스하마돈
30.7〜36.3%
기가드레인
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
기가드레인
확정3
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
기가드레인
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 불카모스S122
후공
하마돈S67 / 불카모스S152
후공
하마돈S67 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモットパーモット
하마돈 하마돈 vs パーモット パーモット

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
하마돈パーモット
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
パーモット하마돈
37.7〜44.7%
인파이트
난수3발(33%)
すなあらし 포함 계산
42.3〜50.2%
냉동펀치
확정3
すなあらし 포함 계산
48.8〜57.7%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / パーモットS172
후공
하마돈S67 / パーモットS235
후공
하마돈S67 / パーモットS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
하마돈パーモット
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
パーモット하마돈
34.9〜40.9%
인파이트
난수3발(62%)
すなあらし 포함 계산
37.7〜44.7%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
45.1〜53.0%
인파이트
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / パーモットS172
후공
하마돈S67 / パーモットS235
후공
하마돈S67 / パーモットS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
하마돈パーモット
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
114.3〜134.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
パーモット하마돈
37.7〜44.7%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
42.3〜50.2%
냉동펀치
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
48.8〜57.7%
인파이트
난수2발(95%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / パーモットS172
후공
하마돈S67 / パーモットS235
후공
하마돈S67 / パーモットS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
하마돈 하마돈 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
하마돈イエッサン(オス)
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)하마돈
34.9〜40.9%
와이드포스
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
31.2〜37.7%
와이드포스
확정4
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
34.9〜40.9%
와이드포스
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S220
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S161
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
하마돈イエッサン(オス)
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)하마돈
38.1〜45.1%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
34.9〜40.9%
와이드포스
난수3발(62%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
38.1〜45.1%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S220
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S161
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
하마돈イエッサン(オス)
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)하마돈
34.9〜40.9%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
31.2〜37.7%
와이드포스
난수3발(85%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
34.9〜40.9%
와이드포스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S220
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S161
후공
하마돈S67 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
하마돈 하마돈 vs 라우드본 라우드본

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
하마돈라우드본
42.7〜51.2%
지진
난수2발(45%)
すなあらし 포함 계산
42.7〜51.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
라우드본하마돈
20.0〜24.2%
플레어송
확정4
すなあらし 포함 계산
20.0〜24.2%
플레어송
확정4
すなあらし 포함 계산
20.0〜24.2%
플레어송
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
하마돈라우드본
42.7〜51.2%
지진
난수2발(45%)
すなあらし 포함 계산
42.7〜51.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
라우드본하마돈
22.3〜26.5%
플레어송
난수3발(17%)
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
플레어송
난수3발(17%)
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
플레어송
난수3발(17%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
하마돈라우드본
42.7〜51.2%
지진
난수2발(45%)
すなあらし 포함 계산
42.7〜51.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
라우드본하마돈
20.0〜24.2%
플레어송
난수3발(44%)
すなあらし 포함 계산
20.0〜24.2%
플레어송
난수3발(44%)
すなあらし 포함 계산
20.0〜24.2%
플레어송
난수3발(44%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
후공
하마돈S67 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
하마돈 하마돈 vs 망나뇽 망나뇽

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
하마돈망나뇽
28.7〜34.7%
얼음엄니
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
망나뇽하마돈
35.3〜42.3%
용의파동
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
역린
확정4
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
역린
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 망나뇽S152
후공
하마돈S67 / 망나뇽S145
후공
하마돈S67 / 망나뇽S132
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
하마돈망나뇽
28.7〜34.7%
얼음엄니
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
망나뇽하마돈
39.1〜46.5%
용의파동
확정3
すなあらし 포함 계산
28.4〜34.0%
역린
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
용의파동
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 망나뇽S152
후공
하마돈S67 / 망나뇽S145
후공
하마돈S67 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
하마돈망나뇽
28.7〜34.7%
얼음엄니
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.7%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
망나뇽하마돈
54.4〜64.2%
유성군
확정3
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
역린
난수3발(85%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
역린
난수3발(85%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 망나뇽S152
후공
하마돈S67 / 망나뇽S145
후공
하마돈S67 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
하마돈 하마돈 vs 어시레느 어시레느

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
하마돈어시레느
32.1〜38.5%
지진
난수3발(36%)
すなあらし 포함 계산
42.2〜50.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
어시레느하마돈
55.8〜67.0%
물거품아리아
난수2발(33%)
すなあらし 포함 계산
67.9〜80.9%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
55.8〜67.0%
물거품아리아
난수2발(33%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 어시레느S80
후공
하마돈S67 / 어시레느S82
후공
하마돈S67 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
하마돈어시레느
32.1〜38.5%
지진
난수3발(36%)
すなあらし 포함 계산
42.2〜50.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
어시레느하마돈
62.3〜73.5%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
75.3〜89.3%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜73.5%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 어시레느S80
후공
하마돈S67 / 어시레느S82
후공
하마돈S67 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
하마돈어시레느
32.1〜38.5%
지진
난수3발(36%)
すなあらし 포함 계산
42.2〜50.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
어시레느하마돈
55.8〜67.0%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
67.9〜80.9%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
55.8〜67.0%
물거품아리아
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 어시레느S80
후공
하마돈S67 / 어시레느S82
후공
하마돈S67 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
하마돈 하마돈 vs グソクムシャ グソクムシャ

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
하마돈グソクムシャ
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
グソクムシャ하마돈
43.3〜51.2%
아이언헤드
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
하마돈S67 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
하마돈グソクムシャ
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
グソクムシャ하마돈
55.3〜66.5%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
하마돈S67 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
하마돈グソクムシャ
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
グソクムシャ하마돈
61.4〜73.5%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
하마돈S67 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
하마돈 하마돈 vs セグレイブ セグレイブ

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
하마돈セグレイブ
28.8〜34.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
セグレイブ하마돈
79.1〜94.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
90.7〜106.0%
고드름떨구기
난수1발(38%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / セグレイブS139
후공
하마돈S67 / セグレイブS152
후공
하마돈S67 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
하마돈セグレイブ
28.8〜34.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
セグレイブ하마돈
72.6〜86.5%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
56.7〜67.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
80.9〜97.7%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / セグレイブS139
후공
하마돈S67 / セグレイブS152
후공
하마돈S67 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
하마돈セグレイブ
28.8〜34.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.1〜41.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
セグレイブ하마돈
79.1〜94.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
90.7〜106.0%
고드름떨구기
난수1발(38%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / セグレイブS139
후공
하마돈S67 / セグレイブS152
후공
하마돈S67 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
하마돈 하마돈 vs 따라큐 따라큐

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
하마돈따라큐
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
따라큐하마돈
61.4〜72.6%
우드해머
난수2발(95%)
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
하마돈따라큐
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
따라큐하마돈
55.3〜66.5%
우드해머
확정2
すなあらし 포함 계산
42.8〜51.2%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
42.8〜51.2%
우드해머
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
하마돈따라큐
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
57.3〜67.2%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
すなあらし 포함 계산
따라큐하마돈
61.4〜72.6%
우드해머
확정2
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
우드해머
난수2발(75%)
すなあらし 포함 계산
47.4〜55.8%
우드해머
난수2발(75%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
후공
하마돈S67 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
하마돈 하마돈 vs 마스카냐 마스카냐

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈마스카냐
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
마스카냐하마돈
82.8〜99.5%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
82.8〜99.5%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
107.0〜128.8%
트리플액셀
확정1
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 마스카냐S262
후공
하마돈S67 / 마스카냐S175
후공
하마돈S67 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈마스카냐
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
마스카냐하마돈
76.3〜92.1%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
76.3〜92.1%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
99.1〜118.6%
트리플액셀
난수1발(88%)
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 마스카냐S262
후공
하마돈S67 / 마스카냐S175
후공
하마돈S67 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈마스카냐
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
47.1〜56.2%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
마스카냐하마돈
82.8〜99.5%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
82.8〜99.5%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
107.0〜128.8%
트리플액셀
확정1
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 마스카냐S262
후공
하마돈S67 / 마스카냐S175
후공
하마돈S67 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
하마돈 하마돈 vs ゴリランダー ゴリランダー

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
하마돈ゴリランダー
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
19.3〜23.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー하마돈
148.4〜175.3%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
137.2〜161.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
114.4〜134.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
하마돈ゴリランダー
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
19.3〜23.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー하마돈
134.0〜159.5%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
123.7〜147.0%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
103.3〜122.8%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
하마돈ゴリランダー
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
19.3〜23.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー하마돈
148.4〜175.3%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
137.2〜161.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
114.4〜134.9%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
후공
하마돈S67 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
하마돈 하마돈 vs 갸라도스 갸라도스

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
하마돈갸라도스
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.2%
암석봉인
난수3발(14%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
갸라도스하마돈
44.7〜53.0%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
파워휩
난수2발(80%)
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 갸라도스S101
후공
하마돈S67 / 갸라도스S133
후공
하마돈S67 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
하마돈갸라도스
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.2%
암석봉인
난수3발(14%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
갸라도스하마돈
40.9〜48.4%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
54.0〜64.2%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.4%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 갸라도스S101
후공
하마돈S67 / 갸라도스S133
후공
하마돈S67 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
하마돈갸라도스
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.2%
암석봉인
난수3발(14%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
갸라도스하마돈
44.7〜53.0%
파워휩
난수2발(23%)
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
파워휩
난수2발(23%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 갸라도스S101
후공
하마돈S67 / 갸라도스S133
후공
하마돈S67 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
하마돈 하마돈 vs 아머까오 아머까오

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
하마돈아머까오
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
아머까오하마돈
24.2〜29.3%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 아머까오S87
후공
하마돈S67 / 아머까오S78
후공
하마돈S67 / 아머까오S78
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
하마돈아머까오
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
아머까오하마돈
22.3〜26.5%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 아머까오S87
후공
하마돈S67 / 아머까오S78
후공
하마돈S67 / 아머까오S78
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
하마돈아머까오
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.2%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
아머까오하마돈
24.2〜29.3%
브레이브버드
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
브레이브버드
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
브레이브버드
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 아머까오S87
후공
하마돈S67 / 아머까오S78
후공
하마돈S67 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
하마돈 하마돈 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈이나하(암컷)
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
이나하(암컷)하마돈
94.9〜113.5%
웨이브태클
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
104.7〜124.7%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
123.3〜147.4%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S195
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S143
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈이나하(암컷)
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
이나하(암컷)하마돈
87.4〜104.2%
웨이브태클
난수1발(25%)
すなあらし 포함 계산
95.8〜113.5%
웨이브태클
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
113.5〜135.3%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S195
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S143
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하마돈이나하(암컷)
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
이나하(암컷)하마돈
94.9〜113.5%
웨이브태클
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
104.7〜124.7%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
123.3〜147.4%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S195
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S143
후공
하마돈S67 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
하마돈 하마돈 vs 개굴닌자 개굴닌자

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
하마돈개굴닌자
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
51.0〜61.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
개굴닌자하마돈
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S174
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S213
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
하마돈개굴닌자
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
51.0〜61.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
개굴닌자하마돈
79.1〜94.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
86.5〜103.3%
하이드로펌프
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
79.1〜94.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S174
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S213
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
하마돈개굴닌자
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
51.0〜61.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.0〜68.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
개굴닌자하마돈
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S174
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S213
후공
하마돈S67 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
하마돈 하마돈 vs メガリザードンY メガリザードンY

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
하마돈メガリザードンY
80.0〜95.5%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY하마돈
87.0〜103.3%
오버히트
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
하마돈メガリザードンY
80.0〜95.5%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY하마돈
96.3〜113.5%
오버히트
난수1발(75%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
하마돈メガリザードンY
80.0〜95.5%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY하마돈
87.0〜103.3%
오버히트
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
하마돈 하마돈 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
하마돈알로라나인테일
28.0〜33.1%
지진
확정4
あられ 포함 계산
34.7〜42.0%
지진
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일하마돈
42.8〜51.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
56.7〜67.9%
눈보라
난수2발(56%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 알로라나인테일S177
후공
하마돈S67 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
하마돈알로라나인테일
28.0〜33.1%
지진
확정4
あられ 포함 계산
34.7〜42.0%
지진
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일하마돈
47.4〜56.7%
눈보라
난수2발(37%)
あられ 포함 계산
62.3〜73.5%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 알로라나인테일S177
후공
하마돈S67 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
하마돈알로라나인테일
28.0〜33.1%
지진
확정4
あられ 포함 계산
34.7〜42.0%
지진
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일하마돈
42.8〜51.2%
눈보라
난수2발(4%)
あられ 포함 계산
56.7〜67.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 알로라나인테일S177
후공
하마돈S67 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
하마돈 하마돈 vs 워시로토무 워시로토무

하마돈의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
하마돈워시로토무
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.8%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
워시로토무하마돈
54.0〜64.2%
하이드로펌프
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
54.0〜64.2%
하이드로펌프
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 워시로토무S106
후공
하마돈S67 / 워시로토무S106
후공
하마돈S67 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
하마돈워시로토무
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.8%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
워시로토무하마돈
58.6〜69.8%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
80.9〜95.8%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 워시로토무S106
후공
하마돈S67 / 워시로토무S106
후공
하마돈S67 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하마돈의 빌드: ゴツゴツメット・신중・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
하마돈워시로토무
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
11.5〜14.0%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
18.9〜22.8%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
워시로토무하마돈
54.0〜64.2%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
54.0〜64.2%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하마돈S67 / 워시로토무S106
후공
하마돈S67 / 워시로토무S106
후공
하마돈S67 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성모래일으키기
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술じめん지진いわ스톤엣지ノーマル하품ノーマル게으름피우기
EVH32B18D16
M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성모래일으키기
성격신중 (D↑C↓)
기술じめん지진いわ스텔스록ノーマル하품ノーマル바람일으키기
EVH32B2D32
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