랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ペンドラー

ペンドラー

むし どく
全国図鑑 No.545 / 使用率 93位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
100
ぼうぎょ
89
とくこう
55
とくぼう
69
すばやさ
112
合計
485

メガシンカ

メガペンドラー

むしどく

特性:シェルアーマー — 相手の攻撃が急所に当たらない。

HP
60
こうげき
140+40
ぼうぎょ
149+60
とくこう
75+20
とくぼう
99+30
すばやさ
62-50
合計
585

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこういわほのおエスパー
どくむしフェアリー
かくとうくさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かそく
100.0%
0.0
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル つるぎのまい
81.4%
-7.5
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
90858088.9%81.4%9/99/10
2
じめん じしん
76.3%
-7.0
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
84807583.3%76.3%9/99/10
3
むし きゅうけつ
66.1%
-14.5
むし物理
威力 80命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
83736480.6%66.1%9/99/10
4
どく どくづき
35.6%
+32.8
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
412002.8%35.6%9/99/10
5
ノーマル バトンタッチ
34.7%
+4.1
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
35333030.6%34.7%9/99/10
6
どく ダストシュート
29.7%
-37.0
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
72482466.7%29.7%9/99/10
7
ノーマル まもる
27.4%
+16.3
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
3019911.1%27.4%9/99/10
8
はがね てっぺき
25.4%
+6.0
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
採用率の推移
26221819.4%25.4%9/99/10
9
ノーマル みがわり
14.4%
+3.3
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
15131111.1%14.4%9/99/10
10
あく じごくづき
5.4%
-0.2
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
採用率の推移
6655.6%5.4%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ペンドラナイト
55.6%
-13.8
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
71635469.4%55.6%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
14.7%
-4.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
20171419.4%14.7%9/99/10
3
メンタルハーブ
13.8%
+8.2
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
151045.6%13.8%9/99/10
4
ラムのみラムのみ
8.8%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
4.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
レッドカード
1.7%
-3.9
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
6415.6%1.7%9/99/10
7
たべのこし
0.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
67.2%
-13.4
採用率の推移
83746580.6%67.2%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
14.7%
+6.4
採用率の推移
161278.3%14.7%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
8.8%
+6.0
採用率の推移
10622.8%8.8%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
5.6%
-2.7
採用率の推移
9758.3%5.6%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
3.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 262090011
18.9%
2 242000022
16.4%
3 173100018
7.9%
4 142000032
5.6%
5 143000022
5.4%
6 320110023
5.1%
7 300250110
4.8%
8 23200032
4.5%
9 03220032
3.7%
10 162800022
3.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 6.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ペンドラー
考察記事
ペンドラー考察 M-3 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
펜드라 펜드라 vs 어시레느 어시레느

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
펜드라어시레느
115.5〜135.8%
더스트슈트
확정1
102.7〜121.9%
독찌르기
확정1
115.5〜135.8%
더스트슈트
확정1
어시레느펜드라
42.9〜50.9%
물거품아리아
난수2발(3%)
52.2〜61.5%
물거품아리아
확정2
42.9〜50.9%
물거품아리아
난수2발(3%)
스피드
선공
펜드라S93 / 어시레느S80
선공
펜드라S93 / 어시레느S82
선공
펜드라S93 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
펜드라어시레느
93.0〜110.2%
더스트슈트
난수1발(56%)
123.0〜145.5%
더스트슈트
확정1
93.0〜110.2%
더스트슈트
난수1발(56%)
어시레느펜드라
41.3〜49.1%
물거품아리아
확정3
50.3〜59.3%
물거품아리아
확정2
41.3〜49.1%
물거품아리아
확정3
스피드
선공
펜드라S115 / 어시레느S80
선공
펜드라S115 / 어시레느S82
선공
펜드라S115 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
펜드라어시레느
89.8〜107.0%
더스트슈트
난수1발(38%)
118.7〜141.2%
더스트슈트
확정1
89.8〜107.0%
더스트슈트
난수1발(38%)
어시레느펜드라
57.8〜67.7%
물거품아리아
확정2
68.9〜82.0%
물거품아리아
확정2
57.8〜67.7%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
펜드라S143 / 어시레느S80
선공
펜드라S143 / 어시레느S82
선공
펜드라S143 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
펜드라 펜드라 vs 따라큐 따라큐

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
펜드라따라큐
101.5〜119.8%
더스트슈트
확정2(ばけのかわ 포함)
101.5〜119.8%
더스트슈트
확정2(ばけのかわ 포함)
101.5〜119.8%
더스트슈트
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐펜드라
27.3〜33.5%
섀도클로
난수3발(<1%)
24.8〜31.1%
섀도클로
난수4발(>99%)
21.1〜26.1%
섀도클로
난수4발(2%)
스피드
후공
펜드라S93 / 따라큐S148
후공
펜드라S93 / 따라큐S148
후공
펜드라S93 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
펜드라따라큐
45.8〜54.2%
지진
확정3
45.8〜54.2%
지진
확정3
45.8〜54.2%
지진
확정3
따라큐펜드라
26.3〜32.3%
섀도클로
확정4
24.0〜29.9%
섀도클로
난수4발(>99%)
20.4〜25.1%
섀도클로
난수4발(<1%)
스피드
후공
펜드라S115 / 따라큐S148
후공
펜드라S115 / 따라큐S148
후공
펜드라S115 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
펜드라따라큐
44.3〜52.7%
지진
확정3
44.3〜52.7%
지진
확정3
44.3〜52.7%
지진
확정3
따라큐펜드라
41.6〜50.3%
섀도클로
난수2발(<1%)
38.5〜46.6%
섀도클로
확정3
32.3〜39.1%
섀도클로
난수3발(99%)
스피드
후공
펜드라S143 / 따라큐S148
후공
펜드라S143 / 따라큐S148
후공
펜드라S143 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
펜드라 펜드라 vs 마스카냐 마스카냐

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
펜드라마스카냐
261.4〜308.5%
흡혈
확정1
261.4〜308.5%
흡혈
확정2(きあいのタスキ 포함)
261.4〜308.5%
흡혈
확정1
마스카냐펜드라
43.5〜52.8%
트리플액셀
난수2발(6%)
最大3ヒット時 포함 계산
43.5〜52.8%
트리플액셀
난수2발(6%)
最大3ヒット時 포함 계산
55.9〜67.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
펜드라S93 / 마스카냐S262
후공
펜드라S93 / 마스카냐S175
후공
펜드라S93 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
펜드라마스카냐
211.8〜251.0%
흡혈
확정1
211.8〜251.0%
흡혈
확정2(きあいのタスキ 포함)
211.8〜251.0%
흡혈
확정1
마스카냐펜드라
41.9〜50.9%
트리플액셀
난수2발(<1%)
最大3ヒット時 포함 계산
41.9〜50.9%
트리플액셀
난수2발(<1%)
最大3ヒット時 포함 계산
53.9〜65.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
펜드라S115 / 마스카냐S262
후공
펜드라S115 / 마스카냐S175
후공
펜드라S115 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
펜드라마스카냐
203.9〜243.1%
흡혈
확정1
203.9〜243.1%
흡혈
확정2(きあいのタスキ 포함)
203.9〜243.1%
흡혈
확정1
마스카냐펜드라
64.0〜77.6%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
64.0〜77.6%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
82.6〜100.0%
트리플액셀
난수1발(6%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
펜드라S143 / 마스카냐S262
후공
펜드라S143 / 마스카냐S175
후공
펜드라S143 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
펜드라 펜드라 vs ゴリランダー ゴリランダー

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
펜드라ゴリランダー
118.8〜140.1%
더스트슈트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
118.8〜140.1%
더스트슈트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー펜드라
31.1〜37.9%
백만마력
난수3발(86%)
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.2%
백만마력
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.2%
백만마력
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
펜드라S93 / ゴリランダーS107
후공
펜드라S93 / ゴリランダーS107
후공
펜드라S93 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
펜드라ゴリランダー
95.7〜113.0%
더스트슈트
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
95.7〜113.0%
더스트슈트
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー펜드라
29.9〜36.5%
백만마력
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
23.4〜28.1%
백만마력
난수4발(87%)
グラスフィールド 포함 계산
23.4〜28.1%
백만마력
난수4발(87%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
펜드라S115 / ゴリランダーS107
선공
펜드라S115 / ゴリランダーS107
선공
펜드라S115 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
펜드라ゴリランダー
90.8〜108.2%
더스트슈트
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
90.8〜108.2%
더스트슈트
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
61.8〜73.4%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー펜드라
49.1〜57.8%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.6〜43.5%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.6〜43.5%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
펜드라S143 / ゴリランダーS107
선공
펜드라S143 / ゴリランダーS107
선공
펜드라S143 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
펜드라 펜드라 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
펜드라알로라나인테일
100.6〜120.0%
더스트슈트
확정1
あられ 포함 계산
125.3〜149.3%
더스트슈트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일펜드라
33.5〜39.8%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
43.5〜52.2%
눈보라
난수2발(11%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
펜드라S93 / 알로라나인테일S177
후공
펜드라S93 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
펜드라알로라나인테일
82.3〜97.1%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
101.3〜121.3%
더스트슈트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일펜드라
32.3〜38.3%
눈보라
난수3발(96%)
あられ 포함 계산
41.9〜50.3%
눈보라
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
펜드라S115 / 알로라나인테일S177
후공
펜드라S115 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
펜드라알로라나인테일
78.9〜93.7%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
100.0〜117.3%
더스트슈트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일펜드라
43.5〜52.2%
눈보라
난수2발(11%)
あられ 포함 계산
57.8〜68.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
펜드라S143 / 알로라나인테일S177
후공
펜드라S143 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
펜드라 펜드라 vs ボーマンダ ボーマンダ

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
펜드라ボーマンダ
52.6〜62.0%
더스트슈트
확정2
ボーマンダ펜드라
124.2〜146.6%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
펜드라S93 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
펜드라ボーマンダ
42.1〜49.7%
더스트슈트
확정3
ボーマンダ펜드라
117.4〜138.9%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
펜드라S115 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
펜드라ボーマンダ
40.4〜48.0%
더스트슈트
확정3
ボーマンダ펜드라
183.9〜218.6%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
펜드라S143 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
펜드라 펜드라 vs 한카리아스 한카리아스

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
펜드라한카리아스
68.6〜81.6%
더스트슈트
확정2
42.2〜50.3%
흡혈
난수2발(<1%)
42.2〜50.3%
흡혈
난수2발(<1%)
한카리아스펜드라
73.3〜87.6%
유성군
확정2
47.2〜56.5%
역린
난수2발(84%)
47.2〜56.5%
역린
난수2발(84%)
스피드
후공
펜드라S93 / 한카리아스S223
후공
펜드라S93 / 한카리아스S231
후공
펜드라S93 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
펜드라한카리아스
55.7〜66.5%
더스트슈트
확정2
34.1〜40.5%
흡혈
확정3
34.1〜40.5%
흡혈
확정3
한카리아스펜드라
70.7〜84.4%
유성군
확정2
45.5〜53.9%
역린
난수2발(38%)
45.5〜53.9%
역린
난수2발(38%)
스피드
후공
펜드라S115 / 한카리아스S223
후공
펜드라S115 / 한카리아스S231
후공
펜드라S115 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
펜드라한카리아스
54.1〜63.8%
더스트슈트
확정2
33.0〜39.5%
흡혈
난수3발(>99%)
33.0〜39.5%
흡혈
난수3발(>99%)
한카리아스펜드라
99.4〜117.4%
유성군
확정2
71.4〜84.5%
역린
확정2
71.4〜84.5%
역린
확정2
스피드
후공
펜드라S143 / 한카리아스S223
후공
펜드라S143 / 한카리아스S231
후공
펜드라S143 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
펜드라 펜드라 vs グソクムシャ グソクムシャ

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
펜드라グソクムシャ
21.4〜25.3%
지진
난수4발(<1%)
グソクムシャ펜드라
46.0〜54.0%
아이언헤드
난수2발(42%)
스피드
선공
펜드라S93 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
펜드라グソクムシャ
17.6〜20.9%
지진
확정999
グソクムシャ펜드라
44.3〜52.1%
아이언헤드
난수2발(10%)
스피드
선공
펜드라S115 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
펜드라グソクムシャ
16.5〜19.8%
지진
확정999
グソクムシャ펜드라
68.3〜82.0%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
펜드라S143 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
펜드라 펜드라 vs 하마돈 하마돈

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
펜드라하마돈
29.8〜35.3%
흡혈
난수4발(93%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.6%
흡혈
난수4발(69%)
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
흡혈
난수3발(19%)
すなあらし 포함 계산
하마돈펜드라
26.1〜31.7%
지진
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
26.1〜31.7%
지진
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
26.1〜31.7%
지진
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
펜드라S93 / 하마돈S67
선공
펜드라S93 / 하마돈S67
선공
펜드라S93 / 하마돈S67
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
펜드라하마돈
24.2〜29.3%
흡혈
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
흡혈
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
흡혈
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈펜드라
25.1〜30.5%
지진
난수3발(64%)
すなあらし 포함 계산
25.1〜30.5%
지진
난수3발(64%)
すなあらし 포함 계산
25.1〜30.5%
지진
난수3발(64%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
펜드라S115 / 하마돈S67
선공
펜드라S115 / 하마돈S67
선공
펜드라S115 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
펜드라하마돈
23.7〜27.9%
흡혈
확정999
すなあらし 포함 계산
21.4〜25.6%
흡혈
확정999
すなあらし 포함 계산
23.7〜27.9%
흡혈
난수4발(78%)
すなあらし 포함 계산
하마돈펜드라
39.8〜47.2%
지진
난수2발(39%)
すなあらし 포함 계산
39.8〜47.2%
지진
난수2발(39%)
すなあらし 포함 계산
39.8〜47.2%
지진
난수2발(39%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
펜드라S143 / 하마돈S67
선공
펜드라S143 / 하마돈S67
선공
펜드라S143 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
펜드라 펜드라 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
펜드라브리지벨라스
50.8〜59.9%
지진
난수3발(12%)(オボンのみ 포함)
61.1〜71.9%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
50.8〜59.9%
지진
난수3발(99%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스펜드라
55.9〜65.8%
유성군
확정3
67.7〜80.7%
유성군
확정2
55.9〜65.8%
유성군
확정3
스피드
후공
펜드라S93 / 브리지벨라스S105
후공
펜드라S93 / 브리지벨라스S150
후공
펜드라S93 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
펜드라브리지벨라스
40.6〜48.7%
지진
확정999
47.9〜57.5%
지진
난수3발(1%)(オボンのみ 포함)
40.6〜48.7%
지진
확정999
브리지벨라스펜드라
34.7〜41.9%
용의파동
확정3
65.3〜77.8%
유성군
난수2발(98%)
34.7〜41.9%
용의파동
확정3
스피드
선공
펜드라S115 / 브리지벨라스S105
후공
펜드라S115 / 브리지벨라스S150
선공
펜드라S115 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
펜드라브리지벨라스
39.6〜46.7%
지진
확정999
46.7〜56.3%
지진
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
39.6〜46.7%
지진
확정999
브리지벨라스펜드라
74.5〜88.2%
유성군
확정2
90.1〜106.8%
유성군
확정2
74.5〜88.2%
유성군
확정2
스피드
선공
펜드라S143 / 브리지벨라스S105
후공
펜드라S143 / 브리지벨라스S150
선공
펜드라S143 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
펜드라 펜드라 vs 갸라도스 갸라도스

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
펜드라갸라도스
31.2〜37.1%
더스트슈트
난수3발(78%)
攻撃-1 포함 계산
52.6〜62.0%
더스트슈트
확정2
攻撃-1 포함 계산
31.2〜37.1%
더스트슈트
확정4
攻撃-1 포함 계산
갸라도스펜드라
29.8〜36.0%
분풀이
난수3발(27%)
38.5〜46.0%
분풀이
확정3
29.8〜36.0%
분풀이
난수3발(27%)
스피드
후공
펜드라S93 / 갸라도스S101
후공
펜드라S93 / 갸라도스S133
후공
펜드라S93 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
펜드라갸라도스
25.2〜29.7%
더스트슈트
확정4
攻撃-1 포함 계산
42.1〜49.7%
더스트슈트
확정3
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
더스트슈트
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스펜드라
27.5〜33.5%
분풀이
난수3발(<1%)
37.1〜44.3%
분풀이
확정3
27.5〜33.5%
분풀이
난수3발(<1%)
스피드
선공
펜드라S115 / 갸라도스S101
후공
펜드라S115 / 갸라도스S133
선공
펜드라S115 / 갸라도스S101
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
펜드라갸라도스
24.3〜28.7%
더스트슈트
난수4발(97%)
攻撃-1 포함 계산
40.4〜48.0%
더스트슈트
확정3
攻撃-1 포함 계산
24.3〜28.7%
더스트슈트
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스펜드라
44.7〜53.4%
분풀이
난수2발(26%)
58.4〜69.6%
분풀이
확정2
44.7〜53.4%
분풀이
난수2발(26%)
스피드
선공
펜드라S143 / 갸라도스S101
선공
펜드라S143 / 갸라도스S133
선공
펜드라S143 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
펜드라 펜드라 vs 아머까오 아머까오

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
펜드라아머까오
17.1〜20.5%
지옥찌르기
확정999
17.1〜20.5%
지옥찌르기
확정999
17.1〜20.5%
지옥찌르기
확정999
아머까오펜드라
52.2〜60.9%
브레이브버드
확정2
52.2〜60.9%
브레이브버드
확정2
52.2〜60.9%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
펜드라S93 / 아머까오S87
선공
펜드라S93 / 아머까오S78
선공
펜드라S93 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
펜드라아머까오
13.7〜16.6%
지옥찌르기
확정999
13.7〜16.6%
지옥찌르기
확정999
13.7〜16.6%
지옥찌르기
확정999
아머까오펜드라
50.3〜58.7%
브레이브버드
확정2
50.3〜58.7%
브레이브버드
확정2
50.3〜58.7%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
펜드라S115 / 아머까오S87
선공
펜드라S115 / 아머까오S78
선공
펜드라S115 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
펜드라아머까오
13.7〜16.1%
지옥찌르기
확정999
13.7〜16.1%
지옥찌르기
확정999
13.7〜16.1%
지옥찌르기
확정999
아머까오펜드라
75.8〜90.7%
브레이브버드
확정2
75.8〜90.7%
브레이브버드
확정2
75.8〜90.7%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
펜드라S143 / 아머까오S87
선공
펜드라S143 / 아머까오S78
선공
펜드라S143 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
펜드라 펜드라 vs メガリザードンX メガリザードンX

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
펜드라メガリザードンX
73.5〜87.7%
지진
확정2
メガリザードンX펜드라
111.2〜132.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
펜드라S93 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
펜드라メガリザードンX
59.4〜71.0%
지진
확정2
メガリザードンX펜드라
107.2〜127.5%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
펜드라S115 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
펜드라メガリザードンX
58.1〜68.4%
지진
확정2
メガリザードンX펜드라
169.6〜200.0%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
펜드라S143 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
펜드라 펜드라 vs メガリザードンY メガリザードンY

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
펜드라メガリザードンY
87.7〜104.5%
더스트슈트
난수1발(25%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY펜드라
186.3〜219.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
펜드라S93 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
펜드라メガリザードンY
71.6〜85.2%
더스트슈트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY펜드라
179.6〜212.0%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
펜드라S115 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
펜드라メガリザードンY
68.4〜81.3%
더스트슈트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY펜드라
247.2〜291.9%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
펜드라S143 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
펜드라 펜드라 vs 불카모스 불카모스

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
펜드라불카모스
54.7〜64.6%
더스트슈트
난수2발(11%)
96.9〜114.3%
더스트슈트
난수1발(81%)
54.7〜64.6%
더스트슈트
확정2
불카모스펜드라
119.3〜141.6%
오버히트
확정1
109.3〜130.4%
화염방사
확정1
119.3〜141.6%
오버히트
확정1
스피드
후공
펜드라S93 / 불카모스S122
후공
펜드라S93 / 불카모스S152
후공
펜드라S93 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
펜드라불카모스
44.3〜53.1%
더스트슈트
확정3
78.9〜93.2%
더스트슈트
확정2
44.3〜53.1%
더스트슈트
난수2발(<1%)
불카모스펜드라
115.0〜136.5%
오버히트
확정1
105.4〜125.7%
화염방사
확정1
115.0〜136.5%
오버히트
확정1
스피드
후공
펜드라S115 / 불카모스S122
후공
펜드라S115 / 불카모스S152
후공
펜드라S115 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
펜드라불카모스
42.7〜50.5%
더스트슈트
확정3
75.2〜89.4%
더스트슈트
확정2
42.7〜50.5%
더스트슈트
확정3
불카모스펜드라
109.3〜130.4%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.4〜154.0%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.3〜130.4%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
펜드라S143 / 불카모스S122
후공
펜드라S143 / 불카모스S152
선공
펜드라S143 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
펜드라 펜드라 vs 삼삼드래 삼삼드래

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
펜드라삼삼드래
97.0〜114.8%
흡혈
난수1발(81%)
97.0〜114.8%
흡혈
확정2
97.0〜114.8%
흡혈
난수1발(81%)
삼삼드래펜드라
84.5〜99.4%
불대문자
확정2
77.0〜90.7%
불대문자
확정2
109.3〜129.2%
불대문자
확정1
스피드
후공
펜드라S93 / 삼삼드래S225
후공
펜드라S93 / 삼삼드래S165
후공
펜드라S93 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
펜드라삼삼드래
79.3〜93.5%
흡혈
확정2
79.3〜93.5%
흡혈
확정2
79.3〜93.5%
흡혈
확정2
삼삼드래펜드라
81.4〜95.8%
불대문자
확정2
74.3〜87.4%
불대문자
확정2
105.4〜124.6%
불대문자
확정1
스피드
후공
펜드라S115 / 삼삼드래S225
후공
펜드라S115 / 삼삼드래S165
후공
펜드라S115 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
펜드라삼삼드래
75.7〜89.9%
흡혈
확정2
75.7〜89.9%
흡혈
확정2
75.7〜89.9%
흡혈
확정2
삼삼드래펜드라
99.4〜117.4%
유성군
확정2
103.1〜121.7%
불대문자
확정2(きあいのタスキ 포함)
129.2〜152.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
펜드라S143 / 삼삼드래S225
후공
펜드라S143 / 삼삼드래S165
후공
펜드라S143 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
펜드라 펜드라 vs 라우드본 라우드본

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
펜드라라우드본
42.7〜51.2%
지진
확정3
42.7〜51.2%
지진
확정3
34.1〜40.8%
지옥찌르기
확정3
라우드본펜드라
63.4〜74.5%
플레어송
확정2
63.4〜74.5%
플레어송
확정2
63.4〜74.5%
플레어송
확정2
스피드
선공
펜드라S93 / 라우드본S86
선공
펜드라S93 / 라우드본S86
선공
펜드라S93 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
펜드라라우드본
35.1〜41.7%
지진
난수3발(72%)
35.1〜41.7%
지진
난수3발(<1%)
27.5〜33.2%
지옥찌르기
확정4
라우드본펜드라
61.1〜71.9%
플레어송
확정2
61.1〜71.9%
플레어송
확정2
61.1〜71.9%
플레어송
확정2
스피드
선공
펜드라S115 / 라우드본S86
선공
펜드라S115 / 라우드본S86
선공
펜드라S115 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
펜드라라우드본
33.2〜39.8%
지진
난수3발(18%)
33.2〜39.8%
지진
확정4
26.5〜32.2%
지옥찌르기
확정4
라우드본펜드라
83.2〜98.1%
플레어송
확정2
83.2〜98.1%
플레어송
확정2
83.2〜98.1%
플레어송
확정2
스피드
선공
펜드라S143 / 라우드본S86
선공
펜드라S143 / 라우드본S86
선공
펜드라S143 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
펜드라 펜드라 vs 메타그로스 메타그로스

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
펜드라메타그로스
57.3〜67.5%
지진
확정2
메타그로스펜드라
93.2〜113.0%
사이코팡
난수1발(69%)
스피드
후공
펜드라S93 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
펜드라메타그로스
45.9〜54.8%
지진
난수2발(50%)
메타그로스펜드라
89.8〜107.2%
사이코팡
난수1발(31%)
스피드
후공
펜드라S115 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
펜드라메타그로스
43.3〜52.2%
지진
난수2발(11%)
메타그로스펜드라
141.6〜169.6%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
펜드라S143 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
펜드라 펜드라 vs 망나뇽 망나뇽

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・고집・H26 A20 B9 S11

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
펜드라망나뇽
29.3〜34.7%
더스트슈트
난수2발(20%)
34.7〜41.3%
더스트슈트
확정2
34.7〜41.3%
더스트슈트
확정2
망나뇽펜드라
94.4〜113.0%
에어슬래시
난수1발(75%)
68.3〜82.0%
에어슬래시
확정2
74.5〜89.4%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
펜드라S93 / 망나뇽S152
후공
펜드라S93 / 망나뇽S145
후공
펜드라S93 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

펜드라의 빌드: ペンドラナイト・명랑・H32 B11 S23

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
펜드라망나뇽
24.0〜28.7%
더스트슈트
확정3
27.5〜32.9%
더스트슈트
확정3
27.5〜32.9%
더스트슈트
확정3
망나뇽펜드라
91.0〜109.0%
에어슬래시
난수1발(56%)
65.9〜79.0%
에어슬래시
확정2
71.9〜86.2%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
펜드라S115 / 망나뇽S152
후공
펜드라S115 / 망나뇽S145
후공
펜드라S115 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

펜드라의 빌드: 기합의띠・고집・H26 A20 B9 S11

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
펜드라망나뇽
22.8〜26.9%
더스트슈트
확정3
26.9〜32.3%
더스트슈트
확정3
26.9〜32.3%
더스트슈트
확정3
망나뇽펜드라
103.1〜121.7%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
90.7〜108.1%
에어슬래시
확정2
98.1〜116.8%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
펜드라S143 / 망나뇽S152
후공
펜드라S143 / 망나뇽S145
선공
펜드라S143 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성가속
성격명랑 (S↑C↓)
기술はがね철벽ノーマル배턴터치ノーマル자신대신じめん지진
EVH32D2S32
M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성가속
성격명랑 (S↑C↓)
기술はがね철벽ノーマル배턴터치ノーマル자신대신じめん지진
EVH32D2S32
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