エアームド
全国図鑑 No.227 / 使用率 75位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
80
ぼうぎょ
140
とくこう
40
とくぼう
70
すばやさ
70
合計
465
メガシンカ
メガエアームド


特性:すじがねいり — 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。
HP
65
こうげき
140+60
ぼうぎょ
110-30
とくこう
40
とくぼう
100+30
すばやさ
110+40
合計
565
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
| 2 | くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
| 3 | するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 2 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 3 | ふきとばし |
変化PP 20 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 4 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 7 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | まきびし |
変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 |
| 9 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 10 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | エアームドナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | するどいくちばし |
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 9 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 10 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 9 | のんき | |
| 10 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 | |
| 4 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 7 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | |
| 8 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 10 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 12 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | |
| 15 | 31 | 0 | 30 | 0 | 0 | 5 | |
| 16 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | 3 | |
| 17 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 18 | 31 | 0 | 22 | 0 | 0 | 13 | |
| 19 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 1 | 0 | 31 | 1 | |
| 21 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 22 | 31 | 0 | 3 | 0 | 0 | 32 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 24 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 25 | 19 | 20 | 21 | 0 | 6 | 0 | |
| 26 | 31 | 0 | 27 | 0 | 1 | 7 | |
| 27 | 31 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | |
| 28 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | 1 | |
| 29 | 32 | 1 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 30 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ゴツゴツメット/レッドカード型補助52.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はねやすめ / ステルスロック / ふきとばし / まきびしレッドカード・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう2.1%
- はねやすめ / ステルスロック / ふきとばし / まきびしレッドカード・わんぱく・H32 B32 S2・がんじょう1.9%
- はねやすめ / ステルスロック / ふきとばし / アイアンヘッドゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック89%はねやすめ83%ふきとばし78%まきびし45%ちょうはつ37%ブレイブバード24%アイアンヘッド23%ボディプレス15%
- 持ち物
- ゴツゴツメット52%レッドカード20%たべのこし19%
- 性格
- わんぱく67%しんちょう11%ずぶとい8%
- 努力値
- H32 B32 D244%H32 B32 S225%H32 B30 S410%
てっぺき型物理30.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / はねやすめ / ステルスロック / てっぺきゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2・がんじょう4.5%
- ボディプレス / はねやすめ / ステルスロック / てっぺきゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 S2・がんじょう4.1%
- ボディプレス / はねやすめ / ちょうはつ / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス84%はねやすめ78%ステルスロック48%ちょうはつ29%ふきとばし20%アイアンヘッド17%つるぎのまい12%
- 持ち物
- ゴツゴツメット97%
- 性格
- わんぱく59%ずぶとい29%ようき8%
- 努力値
- H32 B32 D235%H32 B32 S225%H32 B30 S410%
メガ・はねやすめ型補助6.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ブレイブバード / はねやすめ / ふきとばし / まきびしエアームドナイト・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう6.2%
- ブレイブバード / はねやすめ / アイアンヘッド / ちょうはつエアームドナイト・ようき・H2 A32 S32・がんじょう4.7%
- アイアンヘッド / はねやすめ / ふきとばし / まきびしエアームドナイト・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- はねやすめ88%ブレイブバード70%アイアンヘッド60%ちょうはつ48%ふきとばし48%まきびし28%ステルスロック26%ドリルライナー22%ボディプレス6%
- 持ち物
- エアームドナイト100%
- 性格
- わんぱく43%ようき25%しんちょう18%
- 努力値
- H32 B32 D240%H2 A32 S3225%H32 B32 S214%
メガ・つるぎのまい型物理4.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイアンヘッド / ブレイブバード / ちょうはつ / つるぎのまいエアームドナイト・ようき・H2 A32 S32・がんじょう15.3%
- アイアンヘッド / ブレイブバード / ちょうはつ / つるぎのまいエアームドナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・がんじょう13%
- ステルスロック / ブレイブバード / ちょうはつ / つるぎのまいエアームドナイト・ようき・H2 A32 S32・がんじょう6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%ブレイブバード80%アイアンヘッド74%ちょうはつ67%ドリルライナー24%ステルスロック18%はねやすめ17%ボディプレス11%ふきとばし10%
- 持ち物
- エアームドナイト100%
- 性格
- ようき51%いじっぱり49%
- 努力値
- H2 A32 S3273%A32 D2 S3212%H32 A32 B27%
メガ・てっぺき+つるぎのまい型物理3.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / ドリルライナー / てっぺき / つるぎのまいエアームドナイト・ようき・H32 B2 S32・がんじょう18.5%
- ボディプレス / ドリルライナー / てっぺき / つるぎのまいエアームドナイト・ようき・H2 A32 S32・がんじょう12.3%
- ボディプレス / アイアンヘッド / てっぺき / つるぎのまいエアームドナイト・ようき・H2 A32 S32・がんじょう12.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ボディプレス100%てっぺき100%つるぎのまい91%ドリルライナー63%アイアンヘッド39%
- 持ち物
- エアームドナイト100%
- 性格
- ようき63%いじっぱり19%わんぱく18%
- 努力値
- H2 A32 S3238%H32 B2 S3223%H32 B32 D212%
つるぎのまい型物理1.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイアンヘッド / ステルスロック / ふきとばし / つるぎのまいレッドカード・いじっぱり・H2 A32 S32・がんじょう21.7%
- ちょうはつ / ステルスロック / ふきとばし / つるぎのまいレッドカード・ようき・H2 A32 S32・がんじょう16.2%
- ちょうはつ / ステルスロック / ふきとばし / つるぎのまいレッドカード・いじっぱり・H2 A32 S32・がんじょう15.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%ふきとばし100%つるぎのまい100%アイアンヘッド53%ちょうはつ47%
- 持ち物
- レッドカード81%たべのこし19%
- 性格
- いじっぱり56%ようき35%わんぱく10%
- 努力値
- H2 A32 S3278%H32 B32 D210%A32 D2 S326%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 71.7% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 63.5% | |
| ふきとばし優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | 50.6% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 36.6% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 34.3% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 33.1% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 26.5% | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 25.3% | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 21% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 12.9% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴッドバード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 140 | 90 | 8 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| ドリルくちばし通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
不利な相手
×アシレーヌ
エアームド vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
エアームド vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
エアームド vs
ルカリオ
▲*メガリザードンX
エアームド vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
エアームド vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
エアームド vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
エアームド vs
サーフゴー
▲*カイリュー
エアームド vs
カイリュー
▲*イエッサン(オス)
エアームド vs
イエッサン(オス)
▲*キラフロル
エアームド vs
キラフロル
▲*エースバーン
エアームド vs
エースバーン
×ゲンガー
エアームド vs
ゲンガー
×ヒートロトム
エアームド vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
エアームド vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
エアームド vs
ゲッコウガ
▲*バシャーモ
エアームド vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
エアームド vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
エアームド vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
技
アイアンヘッド
ふきとばし
まきびし
はねやすめ
アイアンヘッド
ふきとばし
まきびし
はねやすめEVH31B32S3
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
技
ボディプレス
てっぺき
ちょうはつ
はねやすめ
ボディプレス
てっぺき
ちょうはつ
はねやすめEVH31B21S14








ステルスロック




