シャワーズ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ねがいごと |
変化PP 12 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 2 | ねっとう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| 3 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 4 | クイックターン |
物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 5 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 6 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 7 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 8 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 9 | とける |
変化PP 20 自分の防御を2段階上げる。 |
| 10 | きあいだめ |
変化PP 20 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | のんき | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 5 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 8 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 7 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | 0 | |
| 8 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 9 | 25 | 0 | 24 | 0 | 13 | 4 | |
| 10 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*カバルドン
シャワーズ vs
カバルドン シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.0〜48.4% ねっとう 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% ねっとう 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.9〜57.7% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | 53.5〜63.3% ねっとう 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.9〜57.7% ねっとう 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜30.8% じしん 乱数3発(87%)すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 乱数3発(87%)すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 乱数3発(87%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.0〜48.4% ねっとう 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% ねっとう 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎*アーマーガア
シャワーズ vs
アーマーガア シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜32.2% ねっとう 確定4 | 26.8〜32.2% ねっとう 乱数4発(50%) | 26.8〜32.2% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S87 | 後手 S76 / S78 | 後手 S76 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.5% ねっとう 乱数3発(95%) | 32.2〜38.5% ねっとう 乱数3発(2%) | 32.2〜38.5% ねっとう 確定4 | |
| 24.5〜29.5% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.5% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.5% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S87 | 先手 S85 / S78 | 先手 S85 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜32.2% ねっとう 確定4 | 26.8〜32.2% ねっとう 乱数4発(50%) | 26.8〜32.2% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S87 | 後手 S76 / S78 | 後手 S76 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*キラフロル
シャワーズ vs
キラフロル シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜88.1% ねっとう 確定2 | 61.1〜72.6% ねっとう 確定2 | 73.0〜88.1% ねっとう 確定2 | |
| 44.7〜53.2% エナジーボール 乱数2発(<1%) | 37.1〜43.9% エナジーボール 乱数3発(>99%) | 48.9〜58.2% エナジーボール 乱数2発(61%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S151 | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.4〜105.7% ねっとう 確定2 | 73.2〜86.8% ねっとう 確定2 | 87.4〜105.7% ねっとう 乱数1発(31%) | |
| 44.7〜53.2% エナジーボール 乱数2発(25%) | 37.1〜43.9% エナジーボール 確定3 | 48.9〜58.2% エナジーボール 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S151 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜88.1% ねっとう 確定2 | 61.1〜72.6% ねっとう 確定2 | 73.0〜88.1% ねっとう 確定2 | |
| 44.7〜53.2% エナジーボール 確定3 | 37.1〜43.9% エナジーボール 乱数3発(13%) | 48.9〜58.2% エナジーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S151 | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウルガモス
シャワーズ vs
ウルガモス シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜59.4% ねっとう 確定3(オボンのみ込み) | 42.2〜52.2% クイックターン 確定3 | 50.0〜59.4% ねっとう 乱数2発(71%) | |
| 32.1〜38.0% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 42.2〜49.8% ギガドレイン 確定3 | 32.1〜38.0% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S122 | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜70.8% ねっとう 乱数2発(75%) | 71.4〜84.5% ねっとう 確定2 | 59.9〜70.8% ねっとう 確定2 | |
| 32.1〜38.0% ギガドレイン 乱数3発(91%) | 42.2〜49.8% ギガドレイン 確定3 | 32.1〜38.0% ギガドレイン 乱数3発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S122 | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜59.4% ねっとう 確定3(オボンのみ込み) | 42.2〜52.2% クイックターン 確定3 | 50.0〜59.4% ねっとう 乱数2発(71%) | |
| 32.1〜38.0% ギガドレイン 確定4 | 42.2〜49.8% ギガドレイン 確定3 | 32.1〜38.0% ギガドレイン 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S122 | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
シャワーズ vs
ラウドボーン シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜69.2% ねっとう 確定2 | 57.8〜69.2% ねっとう 乱数2発(71%) | 57.8〜69.2% ねっとう 確定2 | |
| 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜82.9% ねっとう 確定2 | 69.2〜82.9% ねっとう 確定2 | 69.2〜82.9% ねっとう 確定2 | |
| 21.5〜25.7% シャドーボール 乱数4発(1%) | 21.5〜25.7% シャドーボール 乱数4発(1%) | 21.5〜25.7% シャドーボール 乱数4発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜69.2% ねっとう 確定2 | 57.8〜69.2% ねっとう 乱数2発(71%) | 57.8〜69.2% ねっとう 確定2 | |
| 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
×アシレーヌ
シャワーズ vs
アシレーヌ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.2〜13.9% ねっとう 確定999 | 11.2〜13.9% ねっとう 確定999 | 11.2〜13.9% ねっとう 確定999 | |
| 31.6〜37.1% ムーンフォース 確定4 | 38.0〜44.7% ムーンフォース 確定3 | 31.6〜37.1% ムーンフォース 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S80 | 後手 S76 / S82 | 後手 S76 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.4〜16.6% ねっとう 確定999 | 13.4〜16.6% ねっとう 確定999 | 13.4〜16.6% ねっとう 確定999 | |
| 31.6〜37.1% ムーンフォース 乱数3発(80%) | 38.0〜44.7% ムーンフォース 確定3 | 31.6〜37.1% ムーンフォース 乱数3発(80%) | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S82 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.2〜13.9% ねっとう 確定999 | 11.2〜13.9% ねっとう 確定999 | 11.2〜13.9% ねっとう 確定999 | |
| 31.6〜37.1% ムーンフォース 確定4 | 38.0〜44.7% ムーンフォース 乱数3発(38%) | 31.6〜37.1% ムーンフォース 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S80 | 後手 S76 / S82 | 後手 S76 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
シャワーズ vs
グソクムシャ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜28.0% ねっとう 乱数4発(71%) | |
| 44.7〜53.2% きゅうけつ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S76 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.5〜33.5% ねっとう 乱数3発(<1%) | |
| 44.7〜53.2% きゅうけつ 乱数2発(26%) | |
| 素早さ | 先手 S85 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜28.0% ねっとう 乱数4発(71%) | |
| 44.7〜53.2% きゅうけつ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S76 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×セグレイブ
シャワーズ vs
セグレイブ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.4〜23.0% れいとうビーム 確定999 | 22.0〜26.2% れいとうビーム 乱数4発(9%) | 22.0〜26.2% れいとうビーム 乱数4発(9%) | |
| 57.4〜68.4% きょけんとつげき 確定2 | 46.0〜54.4% きょけんとつげき 乱数2発(6%) | 64.6〜77.2% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S139 | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.4〜23.0% れいとうビーム 確定999 | 22.0〜26.2% れいとうビーム 乱数4発(9%) | 22.0〜26.2% れいとうビーム 乱数4発(9%) | |
| 57.4〜68.4% きょけんとつげき 確定2 | 46.0〜54.4% きょけんとつげき 乱数2発(50%) | 64.6〜77.2% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S139 | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.4〜23.0% れいとうビーム 確定999 | 22.0〜26.2% れいとうビーム 乱数4発(9%) | 22.0〜26.2% れいとうビーム 乱数4発(9%) | |
| 42.2〜49.8% かみなりのキバ 確定3 | 46.0〜54.4% きょけんとつげき 確定3 | 64.6〜77.2% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S139 | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ルカリオ
シャワーズ vs
ルカリオ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.9〜53.1% ねっとう 乱数2発(22%) | 44.9〜53.1% ねっとう 乱数2発(22%) | |
| 53.2〜62.4% きあいだま 確定2 | 62.4〜74.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S223 | 後手 S76 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.7〜63.3% ねっとう 確定2 | 53.7〜63.3% ねっとう 確定2 | |
| 53.2〜62.4% きあいだま 確定2 | 62.4〜74.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.9〜53.1% ねっとう 乱数2発(22%) | 44.9〜53.1% ねっとう 乱数2発(22%) | |
| 53.2〜62.4% きあいだま 乱数2発(<1%) | 62.4〜74.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S223 | 後手 S76 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
シャワーズ vs
サーフゴー シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜39.3% ねっとう 乱数3発(>99%) | 21.8〜26.4% ねっとう 乱数4発(5%) | 33.1〜39.3% ねっとう 乱数3発(11%) | |
| 49.8〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(74%) | 38.0〜44.7% 10まんボルト 確定3 | 45.6〜54.0% 10まんボルト 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S136 | 後手 S76 / S107 | 後手 S76 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.3〜46.6% ねっとう 確定3 | 25.9〜31.6% ねっとう 確定4 | 39.3〜46.6% ねっとう 確定3 | |
| 49.8〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | 38.0〜44.7% 10まんボルト 確定3 | 45.6〜54.0% 10まんボルト 乱数2発(40%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S136 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜39.3% ねっとう 乱数3発(>99%) | 21.8〜26.4% ねっとう 乱数4発(5%) | 33.1〜39.3% ねっとう 乱数3発(11%) | |
| 49.8〜59.1% 10まんボルト 確定3 | 38.0〜44.7% 10まんボルト 乱数3発(33%) | 45.6〜54.0% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S136 | 後手 S76 / S107 | 後手 S76 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
シャワーズ vs
ブリジュラス シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | 31.1〜37.1% れいとうビーム 確定4 | 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | |
| 36.3〜43.0% 10まんボルト 乱数3発(96%) | 43.0〜51.5% 10まんボルト 確定3 | 36.3〜43.0% 10まんボルト 乱数3発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S105 | 後手 S76 / S150 | 後手 S76 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | 31.1〜37.1% れいとうビーム 確定4 | 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | |
| 36.3〜43.0% 10まんボルト 確定3 | 43.0〜51.5% 10まんボルト 乱数2発(5%) | 36.3〜43.0% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S105 | 後手 S85 / S150 | 後手 S85 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | 31.1〜37.1% れいとうビーム 確定4 | 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | |
| 36.3〜43.0% 10まんボルト 乱数3発(3%) | 43.0〜51.5% 10まんボルト 確定3 | 36.3〜43.0% 10まんボルト 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S105 | 後手 S76 / S150 | 後手 S76 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ギルガルド
シャワーズ vs
ギルガルド シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.9% ねっとう 確定999 | 22.2〜26.9% ねっとう 確定999 | 22.2〜26.9% ねっとう 乱数4発(21%) | |
| 47.3〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(27%) | 35.9〜43.0% ポルターガイスト 乱数3発(97%) | 56.5〜67.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S80 | 先手 S76 / S72 | 後手 S76 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜32.3% ねっとう 乱数4発(31%) | 26.3〜32.3% ねっとう 乱数4発(31%) | 26.3〜32.3% ねっとう 確定4 | |
| 47.3〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(82%) | 35.9〜43.0% ポルターガイスト 確定3 | 56.5〜67.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S72 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.9% ねっとう 確定999 | 22.2〜26.9% ねっとう 確定999 | 22.2〜26.9% ねっとう 乱数4発(21%) | |
| 34.6〜40.9% インファイト 確定4(オボンのみ込み) | 35.9〜43.0% シャドーボール 乱数3発(3%) | 34.6〜40.9% インファイト 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S80 | 先手 S76 / S72 | 後手 S76 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
シャワーズ vs
ミミッキュ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜43.5% ねっとう 確定4(ばけのかわ込み) | 36.6〜43.5% ねっとう 確定4(ばけのかわ込み) | 36.6〜43.5% ねっとう 確定4(ばけのかわ込み) | |
| 62.4〜74.3% ウッドハンマー 確定2 | 48.1〜57.4% ウッドハンマー 乱数2発(44%) | 48.1〜57.4% ウッドハンマー 乱数2発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S148 | 後手 S76 / S148 | 後手 S76 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜51.9% ねっとう 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.9% ねっとう 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.9% ねっとう 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | |
| 62.4〜74.3% ウッドハンマー 確定2 | 48.1〜57.4% ウッドハンマー 乱数2発(91%) | 48.1〜57.4% ウッドハンマー 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜43.5% ねっとう 確定4(ばけのかわ込み) | 36.6〜43.5% ねっとう 確定4(ばけのかわ込み) | 36.6〜43.5% ねっとう 確定4(ばけのかわ込み) | |
| 62.4〜74.3% ウッドハンマー 確定2 | 48.1〜57.4% ウッドハンマー 確定3 | 48.1〜57.4% ウッドハンマー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S148 | 後手 S76 / S148 | 後手 S76 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲マスカーニャ
シャワーズ vs
マスカーニャ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 73.4〜86.9% トリックフラワー 確定2 | 73.4〜86.9% トリックフラワー 確定2 | 95.4〜112.7% トリックフラワー 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S262 | 後手 S76 / S175 | 後手 S76 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 73.4〜86.9% トリックフラワー 確定2 | 73.4〜86.9% トリックフラワー 確定2 | 95.4〜112.7% トリックフラワー 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S262 | 後手 S85 / S175 | 後手 S85 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | 65.4〜77.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 73.4〜86.9% トリックフラワー 確定2 | 73.4〜86.9% トリックフラワー 確定2 | 95.4〜112.7% トリックフラワー 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S262 | 後手 S76 / S175 | 後手 S76 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
シャワーズ vs
ゴリランダー シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.7〜121.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 140.5〜167.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 117.3〜139.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S107 | 後手 S76 / S107 | 後手 S76 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.7〜121.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 140.5〜167.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 117.3〜139.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.7〜121.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 140.5〜167.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 117.3〜139.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S107 | 後手 S76 / S107 | 後手 S76 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ギャラドス
シャワーズ vs
ギャラドス シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.6〜25.7% れいとうビーム 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 46.4〜54.9% パワーウィップ 乱数2発(9%) | 60.8〜71.7% パワーウィップ 確定2 | 46.4〜54.9% パワーウィップ 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S101 | 後手 S76 / S133 | 後手 S76 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.6〜25.7% れいとうビーム 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 46.4〜54.9% パワーウィップ 乱数2発(57%) | 60.8〜71.7% パワーウィップ 確定2 | 46.4〜54.9% パワーウィップ 乱数2発(57%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.6〜25.7% れいとうビーム 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 46.4〜54.9% パワーウィップ 確定3 | 60.8〜71.7% パワーウィップ 乱数2発(93%) | 46.4〜54.9% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S101 | 後手 S76 / S133 | 後手 S76 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*イダイトウ(メス)
シャワーズ vs
イダイトウ(メス) シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.7〜18.8% ねっとう 確定999 | 15.7〜18.8% ねっとう 確定999 | 15.7〜18.8% ねっとう 確定999 | |
| 21.1〜25.3% おはかまいり 確定999 | 18.6〜22.8% おはかまいり 確定999 | 27.4〜32.9% おはかまいり 乱数4発(71%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S195 | 後手 S76 / S143 | 後手 S76 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.8〜22.3% ねっとう 確定999 | 18.8〜22.3% ねっとう 確定999 | 18.8〜22.3% ねっとう 確定999 | |
| 21.1〜25.3% おはかまいり 乱数4発(<1%) | 18.6〜22.8% おはかまいり 確定999 | 27.4〜32.9% おはかまいり 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S195 | 後手 S85 / S143 | 後手 S85 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.7〜18.8% ねっとう 確定999 | 15.7〜18.8% ねっとう 確定999 | 15.7〜18.8% ねっとう 確定999 | |
| 21.1〜25.3% おはかまいり 確定999 | 18.6〜22.8% おはかまいり 確定999 | 27.4〜32.9% おはかまいり 乱数4発(4%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S195 | 後手 S76 / S143 | 後手 S76 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×*ゲッコウガ
シャワーズ vs
ゲッコウガ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.1〜26.2% ねっとう 乱数4発(3%) | 19.5〜23.5% ねっとう 確定999 | 22.1〜26.2% ねっとう 乱数4発(3%) | |
| 32.9〜39.2% ヘドロウェーブ 乱数3発(13%) | 35.9〜43.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(97%) | 32.9〜39.2% ヘドロウェーブ 乱数3発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S174 | 後手 S76 / S213 | 後手 S76 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜30.9% ねっとう 確定4 | 22.8〜28.2% ねっとう 乱数4発(77%) | 26.2〜30.9% ねっとう 確定4 | |
| 32.9〜39.2% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | 35.9〜43.0% ヘドロウェーブ 確定3 | 32.9〜39.2% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S174 | 後手 S85 / S213 | 後手 S85 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.1〜26.2% ねっとう 乱数4発(3%) | 19.5〜23.5% ねっとう 確定999 | 22.1〜26.2% ねっとう 乱数4発(3%) | |
| 32.9〜39.2% ヘドロウェーブ 確定4 | 35.9〜43.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(3%) | 32.9〜39.2% ヘドロウェーブ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S174 | 後手 S76 / S213 | 後手 S76 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
シャワーズ vs
メガリザードンX シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.2% ねっとう 確定3 | |
| 55.7〜65.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜51.6% ねっとう 乱数2発(10%) | |
| 55.7〜65.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.2% ねっとう 確定3 | |
| 46.0〜54.9% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
シャワーズ vs
メガリザードンY シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.3% ねっとう 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 75.9〜89.5% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.3〜38.7% ねっとう 乱数3発(81%)晴れ 込みで計算 | |
| 75.9〜89.5% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.3% ねっとう 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 75.9〜89.5% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
シャワーズ vs
オオニューラ シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜44.6% ねっとう 確定3 | 36.9〜44.6% ねっとう 確定3 | 36.9〜44.6% ねっとう 確定3 | |
| 46.0〜54.9% インファイト 乱数2発(11%) | 46.0〜54.9% インファイト 乱数2発(11%) | 46.0〜54.9% インファイト 乱数2発(11%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜53.5% ねっとう 乱数2発(30%) | 43.9〜53.5% ねっとう 乱数2発(30%) | 43.9〜53.5% ねっとう 乱数2発(30%) | |
| 46.0〜54.9% インファイト 乱数2発(63%) | 46.0〜54.9% インファイト 乱数2発(63%) | 46.0〜54.9% インファイト 乱数2発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜44.6% ねっとう 確定3 | 36.9〜44.6% ねっとう 確定3 | 36.9〜44.6% ねっとう 確定3 | |
| 46.0〜54.9% インファイト 確定3 | 46.0〜54.9% インファイト 確定3 | 46.0〜54.9% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
シャワーズ vs
ウォッシュロトム シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜17.2% ねっとう 確定999 | 14.6〜17.2% ねっとう 確定999 | 18.9〜22.0% ねっとう 確定999 | |
| 46.4〜55.7% 10まんボルト 乱数2発(14%) | 46.4〜55.7% 10まんボルト 乱数2発(14%) | 64.1〜75.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.2〜20.4% ねっとう 確定999 | 17.2〜20.4% ねっとう 確定999 | 22.0〜26.0% ねっとう 確定999 | |
| 46.4〜55.7% 10まんボルト 乱数2発(63%) | 46.4〜55.7% 10まんボルト 乱数2発(63%) | 64.1〜75.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜17.2% ねっとう 確定999 | 14.6〜17.2% ねっとう 確定999 | 18.9〜22.0% ねっとう 確定999 | |
| 46.4〜55.7% 10まんボルト 確定3 | 46.4〜55.7% 10まんボルト 確定3 | 64.1〜75.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*パーモット
シャワーズ vs
パーモット シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜59.9% ねっとう 確定2 | 51.0〜59.9% ねっとう 確定2 | 51.0〜59.9% ねっとう 確定2 | |
| 58.6〜69.6% かみなりパンチ 確定2 | 103.0〜121.5% でんこうそうげき 確定1 | 121.9〜143.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S235 | 後手 S76 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.2〜71.4% ねっとう 確定2 | 61.2〜71.4% ねっとう 確定2 | 61.2〜71.4% ねっとう 確定2 | |
| 58.6〜69.6% かみなりパンチ 確定2 | 103.0〜121.5% でんこうそうげき 確定1 | 121.9〜143.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S235 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜59.9% ねっとう 確定2 | 51.0〜59.9% ねっとう 確定2 | 51.0〜59.9% ねっとう 確定2 | |
| 58.6〜69.6% かみなりパンチ 乱数2発(70%) | 103.0〜121.5% でんこうそうげき 確定1 | 121.9〜143.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S235 | 後手 S76 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
シャワーズ vs
メタグロス シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.3〜35.0% ねっとう 乱数3発(14%) | |
| 54.9〜64.6% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | |
| 54.9〜64.6% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.3〜35.0% ねっとう 乱数3発(14%) | |
| 46.0〜54.9% サイコファング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
クイックターン
れいとうビーム
まもる
ねがいごと



めいそう
とける
オボンのみ



