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ポケモン情報
シャワーズ

シャワーズ

みず
全国図鑑 No.134 / 使用率 79位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
130
こうげき
65
ぼうぎょ
60
とくこう
110
とくぼう
95
すばやさ
65
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ちょすい
100.0%
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル ねがいごと
76.9%
ノーマル変化
PP 12
自分がいる場所をねがいごと状態にする。
2
みず ねっとう
67.1%
みず特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
3
ノーマル まもる
60.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
4
みず クイックターン
44.6%
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
5
ノーマル あくび
40.4%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
6
こおり れいとうビーム
37.5%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
7
ノーマル バトンタッチ
13.0%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
8
エスパー めいそう
11.1%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
9
どく とける
8.8%
どく変化
PP 20
自分の防御を2段階上げる。
10
ノーマル きあいだめ
8.5%
ノーマル変化
PP 20
自分はきゅうしょアップ状態+2になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
81.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
しんぴのしずく
10.7%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
オボンのみオボンのみ
3.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
ゴツゴツメット
3.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
5
とけないこおり
0.3%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 のんき
41.7%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
30.6%
3 おだやか (D↑ A↓)
8.1%
4 なまいき (D↑ S↓)
6.2%
5 ひかえめ (C↑ A↓)
5.5%
6 れいせい (C↑ S↓)
5.2%
7 いじっぱり (A↑ C↓)
2.0%
8 わんぱく (B↑ C↓)
0.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
39.4%
2 32032200
14.7%
3 32023200
10.7%
4 32032110
8.5%
5 32020320
6.2%
6 32030040
5.2%
7 00322320
2.3%
8 20320320
2.3%
9 250240134
2.0%
10 32322000
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
シャワーズ シャワーズ vs カバルドン カバルドン

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シャワーズカバルドン
40.0〜48.4%
ねっとう
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
ねっとう
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンシャワーズ
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シャワーズカバルドン
47.9〜57.7%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
53.5〜63.3%
ねっとう
確定2
すなあらし 込みで計算
47.9〜57.7%
ねっとう
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンシャワーズ
25.7〜30.8%
じしん
乱数3発(87%)
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
乱数3発(87%)
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
乱数3発(87%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シャワーズS85 / カバルドンS67
先手
シャワーズS85 / カバルドンS67
先手
シャワーズS85 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シャワーズカバルドン
40.0〜48.4%
ねっとう
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
ねっとう
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンシャワーズ
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
シャワーズ シャワーズ vs アーマーガア アーマーガア

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シャワーズアーマーガア
26.8〜32.2%
ねっとう
確定4
26.8〜32.2%
ねっとう
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
ねっとう
乱数4発(<1%)
アーマーガアシャワーズ
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS87
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS78
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シャワーズアーマーガア
32.2〜38.5%
ねっとう
乱数3発(95%)
32.2〜38.5%
ねっとう
乱数3発(2%)
32.2〜38.5%
ねっとう
確定4
アーマーガアシャワーズ
24.5〜29.5%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
24.5〜29.5%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
24.5〜29.5%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / アーマーガアS87
先手
シャワーズS85 / アーマーガアS78
先手
シャワーズS85 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シャワーズアーマーガア
26.8〜32.2%
ねっとう
確定4
26.8〜32.2%
ねっとう
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
ねっとう
乱数4発(<1%)
アーマーガアシャワーズ
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS87
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS78
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
シャワーズ シャワーズ vs キラフロル キラフロル

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
シャワーズキラフロル
73.0〜88.1%
ねっとう
確定2
61.1〜72.6%
ねっとう
確定2
73.0〜88.1%
ねっとう
確定2
キラフロルシャワーズ
44.7〜53.2%
エナジーボール
乱数2発(<1%)
37.1〜43.9%
エナジーボール
乱数3発(>99%)
48.9〜58.2%
エナジーボール
乱数2発(61%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / キラフロルS151
後手
シャワーズS76 / キラフロルS106
後手
シャワーズS76 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
シャワーズキラフロル
87.4〜105.7%
ねっとう
確定2
73.2〜86.8%
ねっとう
確定2
87.4〜105.7%
ねっとう
乱数1発(31%)
キラフロルシャワーズ
44.7〜53.2%
エナジーボール
乱数2発(25%)
37.1〜43.9%
エナジーボール
確定3
48.9〜58.2%
エナジーボール
乱数2発(97%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / キラフロルS151
後手
シャワーズS85 / キラフロルS106
後手
シャワーズS85 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
シャワーズキラフロル
73.0〜88.1%
ねっとう
確定2
61.1〜72.6%
ねっとう
確定2
73.0〜88.1%
ねっとう
確定2
キラフロルシャワーズ
44.7〜53.2%
エナジーボール
確定3
37.1〜43.9%
エナジーボール
乱数3発(13%)
48.9〜58.2%
エナジーボール
確定3
素早さ
後手
シャワーズS76 / キラフロルS151
後手
シャワーズS76 / キラフロルS106
後手
シャワーズS76 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
シャワーズ シャワーズ vs ウルガモス ウルガモス

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
シャワーズウルガモス
50.0〜59.4%
ねっとう
確定3(オボンのみ込み)
42.2〜52.2%
クイックターン
確定3
50.0〜59.4%
ねっとう
乱数2発(71%)
ウルガモスシャワーズ
32.1〜38.0%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
42.2〜49.8%
ギガドレイン
確定3
32.1〜38.0%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS122
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS152
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
シャワーズウルガモス
59.9〜70.8%
ねっとう
乱数2発(75%)
71.4〜84.5%
ねっとう
確定2
59.9〜70.8%
ねっとう
確定2
ウルガモスシャワーズ
32.1〜38.0%
ギガドレイン
乱数3発(91%)
42.2〜49.8%
ギガドレイン
確定3
32.1〜38.0%
ギガドレイン
乱数3発(91%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / ウルガモスS122
後手
シャワーズS85 / ウルガモスS152
後手
シャワーズS85 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
シャワーズウルガモス
50.0〜59.4%
ねっとう
確定3(オボンのみ込み)
42.2〜52.2%
クイックターン
確定3
50.0〜59.4%
ねっとう
乱数2発(71%)
ウルガモスシャワーズ
32.1〜38.0%
ギガドレイン
確定4
42.2〜49.8%
ギガドレイン
確定3
32.1〜38.0%
ギガドレイン
確定4
素早さ
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS122
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS152
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
シャワーズ シャワーズ vs ラウドボーン ラウドボーン

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
シャワーズラウドボーン
57.8〜69.2%
ねっとう
確定2
57.8〜69.2%
ねっとう
乱数2発(71%)
57.8〜69.2%
ねっとう
確定2
ラウドボーンシャワーズ
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
シャワーズラウドボーン
69.2〜82.9%
ねっとう
確定2
69.2〜82.9%
ねっとう
確定2
69.2〜82.9%
ねっとう
確定2
ラウドボーンシャワーズ
21.5〜25.7%
シャドーボール
乱数4発(1%)
21.5〜25.7%
シャドーボール
乱数4発(1%)
21.5〜25.7%
シャドーボール
乱数4発(1%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS85 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS85 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
シャワーズラウドボーン
57.8〜69.2%
ねっとう
確定2
57.8〜69.2%
ねっとう
乱数2発(71%)
57.8〜69.2%
ねっとう
確定2
ラウドボーンシャワーズ
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
シャワーズ シャワーズ vs アシレーヌ アシレーヌ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
シャワーズアシレーヌ
11.2〜13.9%
ねっとう
確定999
11.2〜13.9%
ねっとう
確定999
11.2〜13.9%
ねっとう
確定999
アシレーヌシャワーズ
31.6〜37.1%
ムーンフォース
確定4
38.0〜44.7%
ムーンフォース
確定3
31.6〜37.1%
ムーンフォース
確定4
素早さ
後手
シャワーズS76 / アシレーヌS80
後手
シャワーズS76 / アシレーヌS82
後手
シャワーズS76 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
シャワーズアシレーヌ
13.4〜16.6%
ねっとう
確定999
13.4〜16.6%
ねっとう
確定999
13.4〜16.6%
ねっとう
確定999
アシレーヌシャワーズ
31.6〜37.1%
ムーンフォース
乱数3発(80%)
38.0〜44.7%
ムーンフォース
確定3
31.6〜37.1%
ムーンフォース
乱数3発(80%)
素早さ
先手
シャワーズS85 / アシレーヌS80
先手
シャワーズS85 / アシレーヌS82
先手
シャワーズS85 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
シャワーズアシレーヌ
11.2〜13.9%
ねっとう
確定999
11.2〜13.9%
ねっとう
確定999
11.2〜13.9%
ねっとう
確定999
アシレーヌシャワーズ
31.6〜37.1%
ムーンフォース
確定4
38.0〜44.7%
ムーンフォース
乱数3発(38%)
31.6〜37.1%
ムーンフォース
確定4
素早さ
後手
シャワーズS76 / アシレーヌS80
後手
シャワーズS76 / アシレーヌS82
後手
シャワーズS76 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
シャワーズ シャワーズ vs グソクムシャ グソクムシャ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
シャワーズグソクムシャ
23.1〜28.0%
ねっとう
乱数4発(71%)
グソクムシャシャワーズ
44.7〜53.2%
きゅうけつ
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
シャワーズS76 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
シャワーズグソクムシャ
27.5〜33.5%
ねっとう
乱数3発(<1%)
グソクムシャシャワーズ
44.7〜53.2%
きゅうけつ
乱数2発(26%)
素早さ
先手
シャワーズS85 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
シャワーズグソクムシャ
23.1〜28.0%
ねっとう
乱数4発(71%)
グソクムシャシャワーズ
44.7〜53.2%
きゅうけつ
確定3
素早さ
先手
シャワーズS76 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
シャワーズ シャワーズ vs セグレイブ セグレイブ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シャワーズセグレイブ
19.4〜23.0%
れいとうビーム
確定999
22.0〜26.2%
れいとうビーム
乱数4発(9%)
22.0〜26.2%
れいとうビーム
乱数4発(9%)
セグレイブシャワーズ
57.4〜68.4%
きょけんとつげき
確定2
46.0〜54.4%
きょけんとつげき
乱数2発(6%)
64.6〜77.2%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / セグレイブS139
後手
シャワーズS76 / セグレイブS152
後手
シャワーズS76 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シャワーズセグレイブ
19.4〜23.0%
れいとうビーム
確定999
22.0〜26.2%
れいとうビーム
乱数4発(9%)
22.0〜26.2%
れいとうビーム
乱数4発(9%)
セグレイブシャワーズ
57.4〜68.4%
きょけんとつげき
確定2
46.0〜54.4%
きょけんとつげき
乱数2発(50%)
64.6〜77.2%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
シャワーズS85 / セグレイブS139
後手
シャワーズS85 / セグレイブS152
後手
シャワーズS85 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シャワーズセグレイブ
19.4〜23.0%
れいとうビーム
確定999
22.0〜26.2%
れいとうビーム
乱数4発(9%)
22.0〜26.2%
れいとうビーム
乱数4発(9%)
セグレイブシャワーズ
42.2〜49.8%
かみなりのキバ
確定3
46.0〜54.4%
きょけんとつげき
確定3
64.6〜77.2%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / セグレイブS139
後手
シャワーズS76 / セグレイブS152
後手
シャワーズS76 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
シャワーズ シャワーズ vs ルカリオ ルカリオ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
シャワーズルカリオ
44.9〜53.1%
ねっとう
乱数2発(22%)
44.9〜53.1%
ねっとう
乱数2発(22%)
ルカリオシャワーズ
53.2〜62.4%
きあいだま
確定2
62.4〜74.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / ルカリオS223
後手
シャワーズS76 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
シャワーズルカリオ
53.7〜63.3%
ねっとう
確定2
53.7〜63.3%
ねっとう
確定2
ルカリオシャワーズ
53.2〜62.4%
きあいだま
確定2
62.4〜74.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
シャワーズS85 / ルカリオS223
後手
シャワーズS85 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
シャワーズルカリオ
44.9〜53.1%
ねっとう
乱数2発(22%)
44.9〜53.1%
ねっとう
乱数2発(22%)
ルカリオシャワーズ
53.2〜62.4%
きあいだま
乱数2発(<1%)
62.4〜74.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / ルカリオS223
後手
シャワーズS76 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
シャワーズ シャワーズ vs サーフゴー サーフゴー

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
シャワーズサーフゴー
33.1〜39.3%
ねっとう
乱数3発(>99%)
21.8〜26.4%
ねっとう
乱数4発(5%)
33.1〜39.3%
ねっとう
乱数3発(11%)
サーフゴーシャワーズ
49.8〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(74%)
38.0〜44.7%
10まんボルト
確定3
45.6〜54.0%
10まんボルト
乱数2発(3%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / サーフゴーS136
後手
シャワーズS76 / サーフゴーS107
後手
シャワーズS76 / サーフゴーS136
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
シャワーズサーフゴー
39.3〜46.6%
ねっとう
確定3
25.9〜31.6%
ねっとう
確定4
39.3〜46.6%
ねっとう
確定3
サーフゴーシャワーズ
49.8〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
38.0〜44.7%
10まんボルト
確定3
45.6〜54.0%
10まんボルト
乱数2発(40%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / サーフゴーS136
後手
シャワーズS85 / サーフゴーS107
後手
シャワーズS85 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
シャワーズサーフゴー
33.1〜39.3%
ねっとう
乱数3発(>99%)
21.8〜26.4%
ねっとう
乱数4発(5%)
33.1〜39.3%
ねっとう
乱数3発(11%)
サーフゴーシャワーズ
49.8〜59.1%
10まんボルト
確定3
38.0〜44.7%
10まんボルト
乱数3発(33%)
45.6〜54.0%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
シャワーズS76 / サーフゴーS136
後手
シャワーズS76 / サーフゴーS107
後手
シャワーズS76 / サーフゴーS136
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
シャワーズ シャワーズ vs ブリジュラス ブリジュラス

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
シャワーズブリジュラス
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
31.1〜37.1%
れいとうビーム
確定4
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスシャワーズ
36.3〜43.0%
10まんボルト
乱数3発(96%)
43.0〜51.5%
10まんボルト
確定3
36.3〜43.0%
10まんボルト
乱数3発(96%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ブリジュラスS105
後手
シャワーズS76 / ブリジュラスS150
後手
シャワーズS76 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
シャワーズブリジュラス
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
31.1〜37.1%
れいとうビーム
確定4
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスシャワーズ
36.3〜43.0%
10まんボルト
確定3
43.0〜51.5%
10まんボルト
乱数2発(5%)
36.3〜43.0%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
シャワーズS85 / ブリジュラスS105
後手
シャワーズS85 / ブリジュラスS150
後手
シャワーズS85 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
シャワーズブリジュラス
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
31.1〜37.1%
れいとうビーム
確定4
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスシャワーズ
36.3〜43.0%
10まんボルト
乱数3発(3%)
43.0〜51.5%
10まんボルト
確定3
36.3〜43.0%
10まんボルト
乱数3発(3%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ブリジュラスS105
後手
シャワーズS76 / ブリジュラスS150
後手
シャワーズS76 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
シャワーズ シャワーズ vs ギルガルド ギルガルド

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
シャワーズギルガルド
22.2〜26.9%
ねっとう
確定999
22.2〜26.9%
ねっとう
確定999
22.2〜26.9%
ねっとう
乱数4発(21%)
ギルガルドシャワーズ
47.3〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(27%)
35.9〜43.0%
ポルターガイスト
乱数3発(97%)
56.5〜67.1%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / ギルガルドS80
先手
シャワーズS76 / ギルガルドS72
後手
シャワーズS76 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
シャワーズギルガルド
26.3〜32.3%
ねっとう
乱数4発(31%)
26.3〜32.3%
ねっとう
乱数4発(31%)
26.3〜32.3%
ねっとう
確定4
ギルガルドシャワーズ
47.3〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(82%)
35.9〜43.0%
ポルターガイスト
確定3
56.5〜67.1%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
シャワーズS85 / ギルガルドS80
先手
シャワーズS85 / ギルガルドS72
先手
シャワーズS85 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
シャワーズギルガルド
22.2〜26.9%
ねっとう
確定999
22.2〜26.9%
ねっとう
確定999
22.2〜26.9%
ねっとう
乱数4発(21%)
ギルガルドシャワーズ
34.6〜40.9%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
35.9〜43.0%
シャドーボール
乱数3発(3%)
34.6〜40.9%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ギルガルドS80
先手
シャワーズS76 / ギルガルドS72
後手
シャワーズS76 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
シャワーズ シャワーズ vs ミミッキュ ミミッキュ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シャワーズミミッキュ
36.6〜43.5%
ねっとう
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
ねっとう
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
ねっとう
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュシャワーズ
62.4〜74.3%
ウッドハンマー
確定2
48.1〜57.4%
ウッドハンマー
乱数2発(44%)
48.1〜57.4%
ウッドハンマー
乱数2発(44%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ミミッキュS148
後手
シャワーズS76 / ミミッキュS148
後手
シャワーズS76 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シャワーズミミッキュ
43.5〜51.9%
ねっとう
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.9%
ねっとう
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.9%
ねっとう
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュシャワーズ
62.4〜74.3%
ウッドハンマー
確定2
48.1〜57.4%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
48.1〜57.4%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / ミミッキュS148
後手
シャワーズS85 / ミミッキュS148
後手
シャワーズS85 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シャワーズミミッキュ
36.6〜43.5%
ねっとう
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
ねっとう
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
ねっとう
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュシャワーズ
62.4〜74.3%
ウッドハンマー
確定2
48.1〜57.4%
ウッドハンマー
確定3
48.1〜57.4%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
後手
シャワーズS76 / ミミッキュS148
後手
シャワーズS76 / ミミッキュS148
後手
シャワーズS76 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
シャワーズ シャワーズ vs マスカーニャ マスカーニャ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズマスカーニャ
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャシャワーズ
73.4〜86.9%
トリックフラワー
確定2
73.4〜86.9%
トリックフラワー
確定2
95.4〜112.7%
トリックフラワー
乱数1発(69%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / マスカーニャS262
後手
シャワーズS76 / マスカーニャS175
後手
シャワーズS76 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズマスカーニャ
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャシャワーズ
73.4〜86.9%
トリックフラワー
確定2
73.4〜86.9%
トリックフラワー
確定2
95.4〜112.7%
トリックフラワー
乱数1発(69%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / マスカーニャS262
後手
シャワーズS85 / マスカーニャS175
後手
シャワーズS85 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズマスカーニャ
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
65.4〜77.1%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャシャワーズ
73.4〜86.9%
トリックフラワー
確定2
73.4〜86.9%
トリックフラワー
確定2
95.4〜112.7%
トリックフラワー
乱数1発(69%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / マスカーニャS262
後手
シャワーズS76 / マスカーニャS175
後手
シャワーズS76 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
シャワーズ シャワーズ vs ゴリランダー ゴリランダー

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
シャワーズゴリランダー
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーシャワーズ
101.7〜121.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.5〜167.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.3〜139.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
シャワーズS76 / ゴリランダーS107
後手
シャワーズS76 / ゴリランダーS107
後手
シャワーズS76 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
シャワーズゴリランダー
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーシャワーズ
101.7〜121.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.5〜167.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.3〜139.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
シャワーズS85 / ゴリランダーS107
後手
シャワーズS85 / ゴリランダーS107
後手
シャワーズS85 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
シャワーズゴリランダー
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーシャワーズ
101.7〜121.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.5〜167.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.3〜139.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
シャワーズS76 / ゴリランダーS107
後手
シャワーズS76 / ゴリランダーS107
後手
シャワーズS76 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
シャワーズ シャワーズ vs ギャラドス ギャラドス

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
シャワーズギャラドス
18.3〜21.8%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.6〜25.7%
れいとうビーム
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスシャワーズ
46.4〜54.9%
パワーウィップ
乱数2発(9%)
60.8〜71.7%
パワーウィップ
確定2
46.4〜54.9%
パワーウィップ
乱数2発(9%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ギャラドスS101
後手
シャワーズS76 / ギャラドスS133
後手
シャワーズS76 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
シャワーズギャラドス
18.3〜21.8%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.6〜25.7%
れいとうビーム
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスシャワーズ
46.4〜54.9%
パワーウィップ
乱数2発(57%)
60.8〜71.7%
パワーウィップ
確定2
46.4〜54.9%
パワーウィップ
乱数2発(57%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / ギャラドスS101
後手
シャワーズS85 / ギャラドスS133
後手
シャワーズS85 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
シャワーズギャラドス
18.3〜21.8%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.6〜25.7%
れいとうビーム
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスシャワーズ
46.4〜54.9%
パワーウィップ
確定3
60.8〜71.7%
パワーウィップ
乱数2発(93%)
46.4〜54.9%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
シャワーズS76 / ギャラドスS101
後手
シャワーズS76 / ギャラドスS133
後手
シャワーズS76 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)×*イダイトウ(メス)
シャワーズ シャワーズ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズイダイトウ(メス)
15.7〜18.8%
ねっとう
確定999
15.7〜18.8%
ねっとう
確定999
15.7〜18.8%
ねっとう
確定999
イダイトウ(メス)シャワーズ
21.1〜25.3%
おはかまいり
確定999
18.6〜22.8%
おはかまいり
確定999
27.4〜32.9%
おはかまいり
乱数4発(71%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / イダイトウ(メス)S195
後手
シャワーズS76 / イダイトウ(メス)S143
後手
シャワーズS76 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズイダイトウ(メス)
18.8〜22.3%
ねっとう
確定999
18.8〜22.3%
ねっとう
確定999
18.8〜22.3%
ねっとう
確定999
イダイトウ(メス)シャワーズ
21.1〜25.3%
おはかまいり
乱数4発(<1%)
18.6〜22.8%
おはかまいり
確定999
27.4〜32.9%
おはかまいり
確定4
素早さ
後手
シャワーズS85 / イダイトウ(メス)S195
後手
シャワーズS85 / イダイトウ(メス)S143
後手
シャワーズS85 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズイダイトウ(メス)
15.7〜18.8%
ねっとう
確定999
15.7〜18.8%
ねっとう
確定999
15.7〜18.8%
ねっとう
確定999
イダイトウ(メス)シャワーズ
21.1〜25.3%
おはかまいり
確定999
18.6〜22.8%
おはかまいり
確定999
27.4〜32.9%
おはかまいり
乱数4発(4%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / イダイトウ(メス)S195
後手
シャワーズS76 / イダイトウ(メス)S143
後手
シャワーズS76 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×*ゲッコウガ
シャワーズ シャワーズ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズゲッコウガ
22.1〜26.2%
ねっとう
乱数4発(3%)
19.5〜23.5%
ねっとう
確定999
22.1〜26.2%
ねっとう
乱数4発(3%)
ゲッコウガシャワーズ
32.9〜39.2%
ヘドロウェーブ
乱数3発(13%)
35.9〜43.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(97%)
32.9〜39.2%
ヘドロウェーブ
乱数3発(13%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ゲッコウガS174
後手
シャワーズS76 / ゲッコウガS213
後手
シャワーズS76 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズゲッコウガ
26.2〜30.9%
ねっとう
確定4
22.8〜28.2%
ねっとう
乱数4発(77%)
26.2〜30.9%
ねっとう
確定4
ゲッコウガシャワーズ
32.9〜39.2%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
35.9〜43.0%
ヘドロウェーブ
確定3
32.9〜39.2%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / ゲッコウガS174
後手
シャワーズS85 / ゲッコウガS213
後手
シャワーズS85 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズゲッコウガ
22.1〜26.2%
ねっとう
乱数4発(3%)
19.5〜23.5%
ねっとう
確定999
22.1〜26.2%
ねっとう
乱数4発(3%)
ゲッコウガシャワーズ
32.9〜39.2%
ヘドロウェーブ
確定4
35.9〜43.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(3%)
32.9〜39.2%
ヘドロウェーブ
確定4
素早さ
後手
シャワーズS76 / ゲッコウガS174
後手
シャワーズS76 / ゲッコウガS213
後手
シャワーズS76 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
シャワーズ シャワーズ vs メガリザードンX メガリザードンX

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
シャワーズメガリザードンX
36.8〜43.2%
ねっとう
確定3
メガリザードンXシャワーズ
55.7〜65.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
シャワーズメガリザードンX
43.9〜51.6%
ねっとう
乱数2発(10%)
メガリザードンXシャワーズ
55.7〜65.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シャワーズS85 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
シャワーズメガリザードンX
36.8〜43.2%
ねっとう
確定3
メガリザードンXシャワーズ
46.0〜54.9%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
シャワーズS76 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
シャワーズ シャワーズ vs メガリザードンY メガリザードンY

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズメガリザードンY
27.1〜32.3%
ねっとう
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYシャワーズ
75.9〜89.5%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
シャワーズS76 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズメガリザードンY
32.3〜38.7%
ねっとう
乱数3発(81%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYシャワーズ
75.9〜89.5%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
シャワーズS85 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズメガリザードンY
27.1〜32.3%
ねっとう
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYシャワーズ
75.9〜89.5%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
シャワーズS76 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
シャワーズ シャワーズ vs オオニューラ オオニューラ

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズオオニューラ
36.9〜44.6%
ねっとう
確定3
36.9〜44.6%
ねっとう
確定3
36.9〜44.6%
ねっとう
確定3
オオニューラシャワーズ
46.0〜54.9%
インファイト
乱数2発(11%)
46.0〜54.9%
インファイト
乱数2発(11%)
46.0〜54.9%
インファイト
乱数2発(11%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / オオニューラS172
後手
シャワーズS76 / オオニューラS172
後手
シャワーズS76 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズオオニューラ
43.9〜53.5%
ねっとう
乱数2発(30%)
43.9〜53.5%
ねっとう
乱数2発(30%)
43.9〜53.5%
ねっとう
乱数2発(30%)
オオニューラシャワーズ
46.0〜54.9%
インファイト
乱数2発(63%)
46.0〜54.9%
インファイト
乱数2発(63%)
46.0〜54.9%
インファイト
乱数2発(63%)
素早さ
後手
シャワーズS85 / オオニューラS172
後手
シャワーズS85 / オオニューラS172
後手
シャワーズS85 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズオオニューラ
36.9〜44.6%
ねっとう
確定3
36.9〜44.6%
ねっとう
確定3
36.9〜44.6%
ねっとう
確定3
オオニューラシャワーズ
46.0〜54.9%
インファイト
確定3
46.0〜54.9%
インファイト
確定3
46.0〜54.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
シャワーズS76 / オオニューラS172
後手
シャワーズS76 / オオニューラS172
後手
シャワーズS76 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
シャワーズ シャワーズ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズウォッシュロトム
14.6〜17.2%
ねっとう
確定999
14.6〜17.2%
ねっとう
確定999
18.9〜22.0%
ねっとう
確定999
ウォッシュロトムシャワーズ
46.4〜55.7%
10まんボルト
乱数2発(14%)
46.4〜55.7%
10まんボルト
乱数2発(14%)
64.1〜75.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / ウォッシュロトムS106
後手
シャワーズS76 / ウォッシュロトムS106
後手
シャワーズS76 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズウォッシュロトム
17.2〜20.4%
ねっとう
確定999
17.2〜20.4%
ねっとう
確定999
22.0〜26.0%
ねっとう
確定999
ウォッシュロトムシャワーズ
46.4〜55.7%
10まんボルト
乱数2発(63%)
46.4〜55.7%
10まんボルト
乱数2発(63%)
64.1〜75.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
シャワーズS85 / ウォッシュロトムS106
後手
シャワーズS85 / ウォッシュロトムS106
後手
シャワーズS85 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
シャワーズウォッシュロトム
14.6〜17.2%
ねっとう
確定999
14.6〜17.2%
ねっとう
確定999
18.9〜22.0%
ねっとう
確定999
ウォッシュロトムシャワーズ
46.4〜55.7%
10まんボルト
確定3
46.4〜55.7%
10まんボルト
確定3
64.1〜75.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / ウォッシュロトムS106
後手
シャワーズS76 / ウォッシュロトムS106
後手
シャワーズS76 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
シャワーズ シャワーズ vs パーモット パーモット

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
シャワーズパーモット
51.0〜59.9%
ねっとう
確定2
51.0〜59.9%
ねっとう
確定2
51.0〜59.9%
ねっとう
確定2
パーモットシャワーズ
58.6〜69.6%
かみなりパンチ
確定2
103.0〜121.5%
でんこうそうげき
確定1
121.9〜143.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
シャワーズS76 / パーモットS172
後手
シャワーズS76 / パーモットS235
後手
シャワーズS76 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
シャワーズパーモット
61.2〜71.4%
ねっとう
確定2
61.2〜71.4%
ねっとう
確定2
61.2〜71.4%
ねっとう
確定2
パーモットシャワーズ
58.6〜69.6%
かみなりパンチ
確定2
103.0〜121.5%
でんこうそうげき
確定1
121.9〜143.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
シャワーズS85 / パーモットS172
後手
シャワーズS85 / パーモットS235
後手
シャワーズS85 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
シャワーズパーモット
51.0〜59.9%
ねっとう
確定2
51.0〜59.9%
ねっとう
確定2
51.0〜59.9%
ねっとう
確定2
パーモットシャワーズ
58.6〜69.6%
かみなりパンチ
乱数2発(70%)
103.0〜121.5%
でんこうそうげき
確定1
121.9〜143.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
シャワーズS76 / パーモットS172
後手
シャワーズS76 / パーモットS235
後手
シャワーズS76 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
シャワーズ シャワーズ vs メタグロス メタグロス

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズメタグロス
29.3〜35.0%
ねっとう
乱数3発(14%)
メタグロスシャワーズ
54.9〜64.6%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
シャワーズS76 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:しんぴのしずく・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズメタグロス
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
メタグロスシャワーズ
54.9〜64.6%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
シャワーズS85 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シャワーズの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
シャワーズメタグロス
29.3〜35.0%
ねっとう
乱数3発(14%)
メタグロスシャワーズ
46.0〜54.9%
サイコファング
確定3
素早さ
後手
シャワーズS76 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物たべのこし
特性ちょすい
性格のんき (B↑S↓)
みずクイックターンこおりれいとうビームノーマルまもるノーマルねがいごと
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認