使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ペルシアン

ペルシアン

ノーマル
全国図鑑 No.53 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
70
ぼうぎょ
60
とくこう
65
とくぼう
65
すばやさ
115
合計
440

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きんちょうかん
100.0%
相手のきのみを食べられなくさせる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく ちょうはつ
100.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
2
あく はたきおとす
100.0%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
3
ノーマル がむしゃら
100.0%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
4
ノーマル フェイント
100.0%
ノーマル物理
威力 30命中 100%PP 12
優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 1510002516
36.8%
2 153210216
36.8%
3 153210018
26.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ペルシアン ペルシアン vs ボーマンダ ボーマンダ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペルシアンボーマンダ
12.9〜15.8%
はたきおとす
確定999
ボーマンダペルシアン
139.4〜164.5%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペルシアンボーマンダ
10.5〜12.9%
はたきおとす
確定999
ボーマンダペルシアン
141.3〜167.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
ペルシアン ペルシアン vs ガブリアス ガブリアス

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンガブリアス
25.4〜30.3%
はたきおとす
確定999
23.2〜27.6%
はたきおとす
確定999
23.2〜27.6%
はたきおとす
確定999
ガブリアスペルシアン
104.5〜123.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.4〜127.7%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.4〜127.7%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ガブリアスS223
後手
ペルシアンS151 / ガブリアスS231
後手
ペルシアンS151 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンガブリアス
21.1〜24.9%
はたきおとす
確定999
18.9〜22.7%
はたきおとす
確定999
18.9〜22.7%
はたきおとす
確定999
ガブリアスペルシアン
83.2〜98.7%
りゅうせいぐん
確定2
109.0〜129.7%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
109.0〜129.7%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ガブリアスS223
後手
ペルシアンS151 / ガブリアスS231
後手
ペルシアンS151 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ペルシアン ペルシアン vs アシレーヌ アシレーヌ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペルシアンアシレーヌ
10.2〜12.3%
はたきおとす
確定999
13.9〜16.6%
はたきおとす
確定999
10.2〜12.3%
はたきおとす
確定999
アシレーヌペルシアン
63.9〜75.5%
ムーンフォース
確定2
77.4〜91.6%
ムーンフォース
確定2
63.9〜75.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / アシレーヌS80
先手
ペルシアンS151 / アシレーヌS82
先手
ペルシアンS151 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペルシアンアシレーヌ
8.6〜10.2%
はたきおとす
確定999
11.2〜13.4%
はたきおとす
確定999
8.6〜10.2%
はたきおとす
確定999
アシレーヌペルシアン
50.3〜60.0%
ムーンフォース
確定2
61.9〜73.5%
ムーンフォース
確定2
50.3〜60.0%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / アシレーヌS80
先手
ペルシアンS151 / アシレーヌS82
先手
ペルシアンS151 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ペルシアン ペルシアン vs グソクムシャ グソクムシャ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペルシアングソクムシャ
9.3〜11.5%
はたきおとす
確定999
グソクムシャペルシアン
103.9〜123.2%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペルシアングソクムシャ
8.2〜9.9%
はたきおとす
確定999
グソクムシャペルシアン
105.2〜123.9%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ペルシアン ペルシアン vs カバルドン カバルドン

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペルシアンカバルドン
16.3〜19.5%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
15.3〜18.1%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
16.3〜19.5%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンペルシアン
60.0〜70.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
60.0〜70.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
60.0〜70.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペルシアンS151 / カバルドンS67
先手
ペルシアンS151 / カバルドンS67
先手
ペルシアンS151 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペルシアンカバルドン
13.5〜16.3%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
12.6〜14.9%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
13.5〜16.3%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンペルシアン
60.0〜71.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
60.0〜71.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
60.0〜71.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペルシアンS151 / カバルドンS67
先手
ペルシアンS151 / カバルドンS67
先手
ペルシアンS151 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ペルシアン ペルシアン vs セグレイブ セグレイブ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペルシアンセグレイブ
12.6〜15.2%
はたきおとす
確定999
23.0〜27.2%
はたきおとす
確定999
23.0〜27.2%
はたきおとす
確定999
セグレイブペルシアン
134.2〜158.7%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜125.8%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
151.0〜178.1%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / セグレイブS139
後手
ペルシアンS151 / セグレイブS152
先手
ペルシアンS151 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペルシアンセグレイブ
10.5〜12.6%
はたきおとす
確定999
18.8〜22.5%
はたきおとす
確定999
18.8〜22.5%
はたきおとす
確定999
セグレイブペルシアン
136.1〜160.6%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
108.4〜127.7%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
152.9〜180.6%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / セグレイブS139
後手
ペルシアンS151 / セグレイブS152
先手
ペルシアンS151 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ペルシアン ペルシアン vs ルカリオ ルカリオ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペルシアンルカリオ
8.8〜10.9%
はたきおとす
確定999
10.2〜12.2%
はたきおとす
確定999
ルカリオペルシアン
144.5〜171.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
172.9〜203.9%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ルカリオS223
後手
ペルシアンS151 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペルシアンルカリオ
7.5〜8.8%
はたきおとす
確定999
8.8〜10.2%
はたきおとす
確定999
ルカリオペルシアン
116.1〜136.8%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
136.8〜162.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ルカリオS223
後手
ペルシアンS151 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ペルシアン ペルシアン vs サーフゴー サーフゴー

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペルシアンサーフゴー
52.8〜62.6%
はたきおとす
乱数2発(16%)
40.4〜47.7%
はたきおとす
乱数3発(73%)
47.9〜57.7%
はたきおとす
確定3
サーフゴーペルシアン
102.6〜120.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜121.3%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
123.9〜147.1%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / サーフゴーS136
先手
ペルシアンS151 / サーフゴーS107
先手
ペルシアンS151 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペルシアンサーフゴー
42.9〜51.5%
はたきおとす
確定3
33.2〜39.4%
はたきおとす
確定4
39.3〜46.6%
はたきおとす
乱数3発(54%)
サーフゴーペルシアン
108.4〜127.7%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
81.3〜96.8%
きあいだま
確定2
98.1〜116.1%
きあいだま
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / サーフゴーS136
先手
ペルシアンS151 / サーフゴーS107
先手
ペルシアンS151 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ペルシアン ペルシアン vs ブリジュラス ブリジュラス

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペルシアンブリジュラス
16.8〜19.8%
はたきおとす
確定999
20.4〜24.0%
はたきおとす
確定999
16.8〜19.8%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスペルシアン
79.4〜93.5%
りゅうせいぐん
確定2
96.8〜114.2%
りゅうせいぐん
確定2
79.4〜93.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ブリジュラスS105
先手
ペルシアンS151 / ブリジュラスS150
先手
ペルシアンS151 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペルシアンブリジュラス
13.7〜16.2%
はたきおとす
確定999
16.8〜19.8%
はたきおとす
確定999
13.7〜16.2%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスペルシアン
51.6〜61.9%
はどうだん
確定2
76.1〜91.0%
りゅうせいぐん
確定2
51.6〜61.9%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ブリジュラスS105
先手
ペルシアンS151 / ブリジュラスS150
先手
ペルシアンS151 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ペルシアン ペルシアン vs ギルガルド ギルガルド

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペルシアンギルガルド
37.1〜44.3%
はたきおとす
乱数3発(4%)
37.1〜44.3%
はたきおとす
乱数3発(4%)
37.1〜44.3%
はたきおとす
乱数3発(4%)
ギルガルドペルシアン
120.0〜141.9%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
122.6〜144.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
120.0〜141.9%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ギルガルドS80
先手
ペルシアンS151 / ギルガルドS72
先手
ペルシアンS151 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペルシアンギルガルド
31.1〜37.1%
はたきおとす
乱数4発(73%)(たべのこし込み)
31.1〜37.1%
はたきおとす
乱数4発(73%)(たべのこし込み)
31.1〜37.1%
はたきおとす
乱数4発(73%)
ギルガルドペルシアン
121.3〜143.2%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
123.9〜147.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
121.3〜143.2%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ギルガルドS80
先手
ペルシアンS151 / ギルガルドS72
先手
ペルシアンS151 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ×ミミッキュ
ペルシアン ペルシアン vs ミミッキュ ミミッキュ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペルシアンミミッキュ
37.4〜44.3%
はたきおとす
確定4(ばけのかわ込み)
37.4〜44.3%
はたきおとす
確定4(ばけのかわ込み)
37.4〜44.3%
はたきおとす
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュペルシアン
92.3〜109.0%
ドレインパンチ
確定2
71.0〜83.9%
ドレインパンチ
確定2
71.0〜83.9%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ミミッキュS148
先手
ペルシアンS151 / ミミッキュS148
先手
ペルシアンS151 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペルシアンミミッキュ
30.5〜36.6%
はたきおとす
確定5(ばけのかわ込み)
30.5〜36.6%
はたきおとす
確定5(ばけのかわ込み)
30.5〜36.6%
はたきおとす
確定5(ばけのかわ込み)
ミミッキュペルシアン
93.5〜110.3%
ドレインパンチ
確定2
72.3〜85.2%
ドレインパンチ
確定2
72.3〜85.2%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ミミッキュS148
先手
ペルシアンS151 / ミミッキュS148
先手
ペルシアンS151 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ペルシアン ペルシアン vs マスカーニャ マスカーニャ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンマスカーニャ
17.6〜20.9%
はたきおとす
確定999
17.6〜20.9%
はたきおとす
確定999
17.6〜20.9%
はたきおとす
確定999
マスカーニャペルシアン
98.1〜116.8%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
98.1〜116.8%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
126.5〜151.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ペルシアンS151 / マスカーニャS262
後手
ペルシアンS151 / マスカーニャS175
後手
ペルシアンS151 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンマスカーニャ
14.4〜17.6%
はたきおとす
確定999
14.4〜17.6%
はたきおとす
確定999
14.4〜17.6%
はたきおとす
確定999
マスカーニャペルシアン
98.1〜117.4%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
98.1〜117.4%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
126.5〜152.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ペルシアンS151 / マスカーニャS262
後手
ペルシアンS151 / マスカーニャS175
後手
ペルシアンS151 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ペルシアン ペルシアン vs ゴリランダー ゴリランダー

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペルシアンゴリランダー
21.7〜25.6%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
21.7〜25.6%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
10.1〜12.1%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペルシアン
118.1〜138.7%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
109.0〜128.4%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
136.1〜160.6%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
先手
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
先手
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペルシアンゴリランダー
17.9〜21.3%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
17.9〜21.3%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
8.2〜10.1%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペルシアン
120.6〜141.3%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
111.0〜130.3%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
138.1〜163.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
先手
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
先手
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ペルシアン ペルシアン vs ギャラドス ギャラドス

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペルシアンギャラドス
11.4〜13.9%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
11.4〜13.9%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペルシアン
52.9〜62.6%
パワーウィップ
確定2
70.3〜83.2%
たきのぼり
確定2
52.9〜62.6%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ギャラドスS101
先手
ペルシアンS151 / ギャラドスS133
先手
ペルシアンS151 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペルシアンギャラドス
9.4〜11.4%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.4〜19.3%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
9.4〜11.4%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペルシアン
54.2〜63.9%
パワーウィップ
確定2
71.0〜83.9%
パワーウィップ
確定2
54.2〜63.9%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ギャラドスS101
先手
ペルシアンS151 / ギャラドスS133
先手
ペルシアンS151 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ペルシアン ペルシアン vs アーマーガア アーマーガア

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペルシアンアーマーガア
14.1〜17.1%
はたきおとす
確定999
14.1〜17.1%
はたきおとす
確定999
14.1〜17.1%
はたきおとす
確定999
アーマーガアペルシアン
82.6〜98.1%
ボディプレス
確定2
82.6〜98.1%
ボディプレス
確定2
82.6〜98.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / アーマーガアS87
先手
ペルシアンS151 / アーマーガアS78
先手
ペルシアンS151 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペルシアンアーマーガア
11.7〜14.1%
はたきおとす
確定999
11.7〜14.1%
はたきおとす
確定999
11.7〜14.1%
はたきおとす
確定999
アーマーガアペルシアン
83.9〜99.4%
ボディプレス
確定2
83.9〜99.4%
ボディプレス
確定2
83.9〜99.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / アーマーガアS87
先手
ペルシアンS151 / アーマーガアS78
先手
ペルシアンS151 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ペルシアン ペルシアン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンイダイトウ(メス)
58.9〜70.1%
はたきおとす
乱数2発(98%)
58.9〜70.1%
はたきおとす
乱数2発(98%)
58.9〜70.1%
はたきおとす
乱数2発(98%)
イダイトウ(メス)ペルシアン
113.5〜134.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
123.9〜147.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
147.1〜174.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / イダイトウ(メス)S195
先手
ペルシアンS151 / イダイトウ(メス)S143
先手
ペルシアンS151 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンイダイトウ(メス)
48.7〜57.9%
はたきおとす
確定3
48.7〜57.9%
はたきおとす
確定3
48.7〜57.9%
はたきおとす
確定3
イダイトウ(メス)ペルシアン
116.1〜136.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜149.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
151.0〜177.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / イダイトウ(メス)S195
先手
ペルシアンS151 / イダイトウ(メス)S143
先手
ペルシアンS151 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
ペルシアン ペルシアン vs キラフロル キラフロル

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペルシアンキラフロル
28.3〜33.3%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(きあいのタスキ込み)
16.8〜20.0%
はたきおとす
確定999
28.3〜33.3%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
キラフロルペルシアン
72.3〜85.8%
ヘドロウェーブ
確定2
60.0〜71.6%
ヘドロウェーブ
確定2
80.0〜94.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ペルシアンS151 / キラフロルS151
先手
ペルシアンS151 / キラフロルS106
先手
ペルシアンS151 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペルシアンキラフロル
23.3〜27.7%
はたきおとす
確定999
14.2〜16.8%
はたきおとす
確定999
23.3〜27.7%
はたきおとす
確定999
キラフロルペルシアン
58.1〜68.4%
ヘドロウェーブ
確定2
48.4〜56.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(88%)
63.9〜75.5%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ペルシアンS151 / キラフロルS151
先手
ペルシアンS151 / キラフロルS106
先手
ペルシアンS151 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ペルシアン ペルシアン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンゲッコウガ
18.8〜22.1%
はたきおとす
確定999
16.8〜20.1%
フェイント
確定999
18.8〜22.1%
はたきおとす
確定999
ゲッコウガペルシアン
78.1〜92.9%
ハイドロポンプ
確定2
85.2〜100.6%
ハイドロポンプ
確定2
78.1〜92.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ゲッコウガS174
後手
ペルシアンS151 / ゲッコウガS213
後手
ペルシアンS151 / ゲッコウガS261
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンゲッコウガ
15.4〜18.1%
はたきおとす
確定999
12.8〜16.1%
フェイント
確定999
15.4〜18.1%
はたきおとす
確定999
ゲッコウガペルシアン
61.9〜73.5%
ハイドロポンプ
確定2
67.7〜80.0%
ハイドロポンプ
確定2
61.9〜73.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ペルシアンS151 / ゲッコウガS174
後手
ペルシアンS151 / ゲッコウガS213
後手
ペルシアンS151 / ゲッコウガS261
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ペルシアン ペルシアン vs メガリザードンX メガリザードンX

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペルシアンメガリザードンX
16.8〜20.0%
はたきおとす
確定999
メガリザードンXペルシアン
127.7〜151.0%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペルシアンメガリザードンX
14.2〜16.8%
はたきおとす
確定999
メガリザードンXペルシアン
129.0〜152.9%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ペルシアン ペルシアン vs メガリザードンY メガリザードンY

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンメガリザードンY
21.9〜26.5%
はたきおとす
乱数4発(12%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペルシアン
131.6〜154.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペルシアンS151 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンメガリザードンY
18.1〜21.9%
はたきおとす
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペルシアン
103.2〜122.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペルシアンS151 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
ペルシアン ペルシアン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ペルシアンアローラキュウコン
9.1〜10.9%
はたきおとす
確定999
あられ 込みで計算
11.3〜14.0%
はたきおとす
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンペルシアン
47.1〜56.1%
ふぶき
乱数2発(76%)
あられ 込みで計算
60.6〜72.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ペルシアンS151 / アローラキュウコンS177
後手
ペルシアンS151 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ペルシアンアローラキュウコン
7.4〜9.1%
はたきおとす
確定999
あられ 込みで計算
10.0〜12.0%
フェイント
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンペルシアン
37.4〜44.5%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
49.0〜58.1%
ふぶき
乱数2発(95%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ペルシアンS151 / アローラキュウコンS177
後手
ペルシアンS151 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ペルシアン ペルシアン vs エースバーン エースバーン

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンエースバーン
33.1〜39.5%
はたきおとす
確定4
33.1〜39.5%
はたきおとす
確定4
33.1〜39.5%
はたきおとす
確定4
エースバーンペルシアン
214.2〜252.9%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
197.4〜232.3%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
127.7〜151.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / エースバーンS256
後手
ペルシアンS151 / エースバーンS188
後手
ペルシアンS151 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンエースバーン
27.4〜32.5%
はたきおとす
確定5
27.4〜32.5%
はたきおとす
確定5(きあいのタスキ込み)
27.4〜32.5%
はたきおとす
確定5
エースバーンペルシアン
100.6〜118.7%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
198.7〜236.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
130.3〜154.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / エースバーンS256
後手
ペルシアンS151 / エースバーンS188
後手
ペルシアンS151 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
ペルシアン ペルシアン vs オオニューラ オオニューラ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンオオニューラ
19.7〜22.9%
はたきおとす
確定999
19.7〜22.9%
はたきおとす
確定999
19.7〜22.9%
はたきおとす
確定999
オオニューラペルシアン
216.8〜255.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
216.8〜255.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
216.8〜255.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / オオニューラS172
後手
ペルシアンS151 / オオニューラS172
後手
ペルシアンS151 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンオオニューラ
15.9〜19.1%
はたきおとす
確定999
15.9〜19.1%
はたきおとす
確定999
15.9〜19.1%
はたきおとす
確定999
オオニューラペルシアン
218.1〜259.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
218.1〜259.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
218.1〜259.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / オオニューラS172
後手
ペルシアンS151 / オオニューラS172
後手
ペルシアンS151 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ペルシアン ペルシアン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンウォッシュロトム
17.8〜21.7%
はたきおとす
確定999
17.8〜21.7%
はたきおとす
確定999
30.7〜37.0%
はたきおとす
乱数4発(87%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムペルシアン
58.1〜68.4%
ハイドロポンプ
確定2
58.1〜68.4%
ハイドロポンプ
確定2
79.4〜93.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ウォッシュロトムS106
先手
ペルシアンS151 / ウォッシュロトムS106
先手
ペルシアンS151 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンウォッシュロトム
14.6〜17.8%
はたきおとす
確定999
14.6〜17.8%
はたきおとす
確定999
25.2〜29.9%
はたきおとす
確定999
ウォッシュロトムペルシアン
46.5〜54.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(61%)
46.5〜54.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(61%)
62.6〜74.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ウォッシュロトムS106
先手
ペルシアンS151 / ウォッシュロトムS106
先手
ペルシアンS151 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ペルシアン ペルシアン vs ウルガモス ウルガモス

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペルシアンウルガモス
20.3〜24.0%
はたきおとす
確定999
35.4〜42.2%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
20.3〜24.0%
はたきおとす
確定999
ウルガモスペルシアン
83.9〜99.4%
オーバーヒート
確定2
111.0〜131.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
83.9〜99.4%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ウルガモスS122
後手
ペルシアンS151 / ウルガモスS152
先手
ペルシアンS151 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペルシアンウルガモス
16.7〜19.8%
はたきおとす
確定999
29.2〜34.8%
はたきおとす
乱数4発(11%)(オボンのみ込み)
16.7〜19.8%
はたきおとす
確定999
ウルガモスペルシアン
66.5〜79.4%
オーバーヒート
確定2
87.7〜104.5%
オーバーヒート
確定2
66.5〜79.4%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ウルガモスS122
後手
ペルシアンS151 / ウルガモスS152
先手
ペルシアンS151 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
ペルシアン ペルシアン vs パーモット パーモット

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペルシアンパーモット
18.4〜21.8%
はたきおとす
確定999
18.4〜21.8%
はたきおとす
確定999
18.4〜21.8%
はたきおとす
確定999
パーモットペルシアン
179.4〜212.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
197.4〜233.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
232.9〜276.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / パーモットS172
後手
ペルシアンS151 / パーモットS235
後手
ペルシアンS151 / パーモットS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペルシアンパーモット
15.0〜18.4%
はたきおとす
確定999
15.0〜18.4%
はたきおとす
確定999
15.0〜18.4%
はたきおとす
確定999
パーモットペルシアン
183.2〜216.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
198.7〜236.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
238.1〜281.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / パーモットS172
後手
ペルシアンS151 / パーモットS235
後手
ペルシアンS151 / パーモットS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ペルシアン ペルシアン vs サザンドラ サザンドラ

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンサザンドラ
13.0〜15.4%
はたきおとす
確定999
13.0〜15.4%
はたきおとす
確定999
13.0〜15.4%
はたきおとす
確定999
サザンドラペルシアン
105.2〜124.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
96.8〜114.2%
りゅうせいぐん
確定2
136.1〜161.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / サザンドラS225
後手
ペルシアンS151 / サザンドラS165
先手
ペルシアンS151 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペルシアンサザンドラ
10.7〜13.0%
はたきおとす
確定999
10.7〜13.0%
はたきおとす
確定999
10.7〜13.0%
はたきおとす
確定999
サザンドラペルシアン
83.2〜98.7%
りゅうせいぐん
確定2
76.1〜91.0%
りゅうせいぐん
確定2
107.7〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / サザンドラS225
後手
ペルシアンS151 / サザンドラS165
先手
ペルシアンS151 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ペルシアン ペルシアン vs ラウドボーン ラウドボーン

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペルシアンラウドボーン
28.4〜34.1%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(たべのこし込み)
28.4〜34.1%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(オボンのみ込み)
28.4〜34.1%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
ラウドボーンペルシアン
43.2〜52.3%
フレアソング
確定2
43.2〜52.3%
フレアソング
確定2
43.2〜52.3%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ラウドボーンS86
先手
ペルシアンS151 / ラウドボーンS86
先手
ペルシアンS151 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペルシアンラウドボーン
23.7〜28.4%
はたきおとす
確定999
23.7〜28.4%
はたきおとす
確定999
23.7〜28.4%
はたきおとす
確定999
ラウドボーンペルシアン
34.8〜41.3%
フレアソング
乱数2発(7%)
34.8〜41.3%
フレアソング
乱数2発(7%)
34.8〜41.3%
フレアソング
乱数2発(7%)
素早さ
先手
ペルシアンS151 / ラウドボーンS86
先手
ペルシアンS151 / ラウドボーンS86
先手
ペルシアンS151 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ペルシアン ペルシアン vs メタグロス メタグロス

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンメタグロス
25.5〜30.6%
はたきおとす
確定4
メタグロスペルシアン
106.5〜126.5%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペルシアンメタグロス
21.7〜25.5%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
メタグロスペルシアン
107.7〜127.7%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペルシアンS151 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ペルシアン ペルシアン vs カイリュー カイリュー

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペルシアンカイリュー
7.2〜9.0%
はたきおとす
確定999
12.6〜15.0%
はたきおとす
確定999
12.6〜15.0%
はたきおとす
確定999
カイリューペルシアン
118.1〜139.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
81.9〜97.4%
りゅうせいぐん
確定2
91.0〜107.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ペルシアンS151 / カイリューS152
先手
ペルシアンS151 / カイリューS145
先手
ペルシアンS151 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペルシアンカイリュー
6.0〜7.2%
はたきおとす
確定999
10.2〜12.6%
はたきおとす
確定999
10.2〜12.6%
はたきおとす
確定999
カイリューペルシアン
92.9〜110.3%
りゅうせいぐん
確定2
76.1〜89.7%
げきりん
確定2
76.1〜89.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ペルシアンS151 / カイリューS152
先手
ペルシアンS151 / カイリューS145
先手
ペルシアンS151 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房