ペルシアン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 2 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 3 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 4 | フェイント |
物理威力 30命中 100%PP 12 優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 16 | |
| 2 | 15 | 32 | 1 | 0 | 2 | 16 | |
| 3 | 15 | 32 | 1 | 0 | 0 | 18 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
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| 2 | — |
|
| 3 | — |
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| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
×ボーマンダ
ペルシアン vs
ボーマンダ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 12.9〜15.8% はたきおとす 確定999 | |
| 139.4〜164.5% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 10.5〜12.9% はたきおとす 確定999 | |
| 141.3〜167.1% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ガブリアス
ペルシアン vs
ガブリアス ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% はたきおとす 確定999 | 23.2〜27.6% はたきおとす 確定999 | 23.2〜27.6% はたきおとす 確定999 | |
| 104.5〜123.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.4〜127.7% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.4〜127.7% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S231 | 後手 S151 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.1〜24.9% はたきおとす 確定999 | 18.9〜22.7% はたきおとす 確定999 | 18.9〜22.7% はたきおとす 確定999 | |
| 83.2〜98.7% りゅうせいぐん 確定2 | 109.0〜129.7% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.0〜129.7% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S231 | 後手 S151 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ペルシアン vs
アシレーヌ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.3% はたきおとす 確定999 | 13.9〜16.6% はたきおとす 確定999 | 10.2〜12.3% はたきおとす 確定999 | |
| 63.9〜75.5% ムーンフォース 確定2 | 77.4〜91.6% ムーンフォース 確定2 | 63.9〜75.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S82 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.2% はたきおとす 確定999 | 11.2〜13.4% はたきおとす 確定999 | 8.6〜10.2% はたきおとす 確定999 | |
| 50.3〜60.0% ムーンフォース 確定2 | 61.9〜73.5% ムーンフォース 確定2 | 50.3〜60.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S82 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ペルシアン vs
グソクムシャ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 9.3〜11.5% はたきおとす 確定999 | |
| 103.9〜123.2% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 8.2〜9.9% はたきおとす 確定999 | |
| 105.2〜123.9% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
ペルシアン vs
カバルドン ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.5% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 15.3〜18.1% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.3〜19.5% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 60.0〜70.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 60.0〜70.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 60.0〜70.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.5〜16.3% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 12.6〜14.9% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 13.5〜16.3% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 60.0〜71.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 60.0〜71.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 60.0〜71.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
ペルシアン vs
セグレイブ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.2% はたきおとす 確定999 | 23.0〜27.2% はたきおとす 確定999 | 23.0〜27.2% はたきおとす 確定999 | |
| 134.2〜158.7% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.5〜125.8% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.0〜178.1% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S139 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.5〜12.6% はたきおとす 確定999 | 18.8〜22.5% はたきおとす 確定999 | 18.8〜22.5% はたきおとす 確定999 | |
| 136.1〜160.6% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.4〜127.7% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.9〜180.6% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S139 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ルカリオ
ペルシアン vs
ルカリオ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 8.8〜10.9% はたきおとす 確定999 | 10.2〜12.2% はたきおとす 確定999 | |
| 144.5〜171.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.9〜203.9% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 7.5〜8.8% はたきおとす 確定999 | 8.8〜10.2% はたきおとす 確定999 | |
| 116.1〜136.8% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.8〜162.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ペルシアン vs
サーフゴー ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.6% はたきおとす 乱数2発(16%) | 40.4〜47.7% はたきおとす 乱数3発(73%) | 47.9〜57.7% はたきおとす 確定3 | |
| 102.6〜120.6% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.9〜121.3% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.9〜147.1% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S136 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.9〜51.5% はたきおとす 確定3 | 33.2〜39.4% はたきおとす 確定4 | 39.3〜46.6% はたきおとす 乱数3発(54%) | |
| 108.4〜127.7% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 81.3〜96.8% きあいだま 確定2 | 98.1〜116.1% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S136 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ブリジュラス
ペルシアン vs
ブリジュラス ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% はたきおとす 確定999 | 20.4〜24.0% はたきおとす 確定999 | 16.8〜19.8% はたきおとす 確定999 | |
| 79.4〜93.5% りゅうせいぐん 確定2 | 96.8〜114.2% りゅうせいぐん 確定2 | 79.4〜93.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S105 | 先手 S151 / S150 | 先手 S151 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.2% はたきおとす 確定999 | 16.8〜19.8% はたきおとす 確定999 | 13.7〜16.2% はたきおとす 確定999 | |
| 51.6〜61.9% はどうだん 確定2 | 76.1〜91.0% りゅうせいぐん 確定2 | 51.6〜61.9% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S105 | 先手 S151 / S150 | 先手 S151 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
ペルシアン vs
ギルガルド ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% はたきおとす 乱数3発(4%) | 37.1〜44.3% はたきおとす 乱数3発(4%) | 37.1〜44.3% はたきおとす 乱数3発(4%) | |
| 120.0〜141.9% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.6〜144.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.0〜141.9% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S72 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% はたきおとす 乱数4発(73%)(たべのこし込み) | 31.1〜37.1% はたきおとす 乱数4発(73%)(たべのこし込み) | 31.1〜37.1% はたきおとす 乱数4発(73%) | |
| 121.3〜143.2% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.9〜147.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.3〜143.2% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S72 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ミミッキュ
ペルシアン vs
ミミッキュ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.4〜44.3% はたきおとす 確定4(ばけのかわ込み) | 37.4〜44.3% はたきおとす 確定4(ばけのかわ込み) | 37.4〜44.3% はたきおとす 確定4(ばけのかわ込み) | |
| 92.3〜109.0% ドレインパンチ 確定2 | 71.0〜83.9% ドレインパンチ 確定2 | 71.0〜83.9% ドレインパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S148 | 先手 S151 / S148 | 先手 S151 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.6% はたきおとす 確定5(ばけのかわ込み) | 30.5〜36.6% はたきおとす 確定5(ばけのかわ込み) | 30.5〜36.6% はたきおとす 確定5(ばけのかわ込み) | |
| 93.5〜110.3% ドレインパンチ 確定2 | 72.3〜85.2% ドレインパンチ 確定2 | 72.3〜85.2% ドレインパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S148 | 先手 S151 / S148 | 先手 S151 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
ペルシアン vs
マスカーニャ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜20.9% はたきおとす 確定999 | 17.6〜20.9% はたきおとす 確定999 | 17.6〜20.9% はたきおとす 確定999 | |
| 98.1〜116.8% トリプルアクセル 乱数1発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | 98.1〜116.8% トリプルアクセル 乱数1発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | 126.5〜151.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S262 | 後手 S151 / S175 | 後手 S151 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜17.6% はたきおとす 確定999 | 14.4〜17.6% はたきおとす 確定999 | 14.4〜17.6% はたきおとす 確定999 | |
| 98.1〜117.4% トリプルアクセル 乱数1発(94%)最大3ヒット時 込みで計算 | 98.1〜117.4% トリプルアクセル 乱数1発(94%)最大3ヒット時 込みで計算 | 126.5〜152.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S262 | 後手 S151 / S175 | 後手 S151 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ペルシアン vs
ゴリランダー ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.7〜25.6% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 21.7〜25.6% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 10.1〜12.1% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 118.1〜138.7% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 109.0〜128.4% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 136.1〜160.6% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.9〜21.3% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 17.9〜21.3% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 8.2〜10.1% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.6〜141.3% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 111.0〜130.3% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 138.1〜163.2% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギャラドス
ペルシアン vs
ギャラドス ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.4〜13.9% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | 11.4〜13.9% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 52.9〜62.6% パワーウィップ 確定2 | 70.3〜83.2% たきのぼり 確定2 | 52.9〜62.6% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S101 | 先手 S151 / S133 | 先手 S151 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.4〜11.4% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.4〜19.3% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | 9.4〜11.4% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 54.2〜63.9% パワーウィップ 確定2 | 71.0〜83.9% パワーウィップ 確定2 | 54.2〜63.9% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S101 | 先手 S151 / S133 | 先手 S151 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アーマーガア
ペルシアン vs
アーマーガア ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.1〜17.1% はたきおとす 確定999 | 14.1〜17.1% はたきおとす 確定999 | 14.1〜17.1% はたきおとす 確定999 | |
| 82.6〜98.1% ボディプレス 確定2 | 82.6〜98.1% ボディプレス 確定2 | 82.6〜98.1% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S87 | 先手 S151 / S78 | 先手 S151 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.7〜14.1% はたきおとす 確定999 | 11.7〜14.1% はたきおとす 確定999 | 11.7〜14.1% はたきおとす 確定999 | |
| 83.9〜99.4% ボディプレス 確定2 | 83.9〜99.4% ボディプレス 確定2 | 83.9〜99.4% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S87 | 先手 S151 / S78 | 先手 S151 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲イダイトウ(メス)
ペルシアン vs
イダイトウ(メス) ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜70.1% はたきおとす 乱数2発(98%) | 58.9〜70.1% はたきおとす 乱数2発(98%) | 58.9〜70.1% はたきおとす 乱数2発(98%) | |
| 113.5〜134.2% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.9〜147.1% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 147.1〜174.2% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S195 | 先手 S151 / S143 | 先手 S151 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.7〜57.9% はたきおとす 確定3 | 48.7〜57.9% はたきおとす 確定3 | 48.7〜57.9% はたきおとす 確定3 | |
| 116.1〜136.8% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜149.7% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.0〜177.4% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S195 | 先手 S151 / S143 | 先手 S151 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×キラフロル
ペルシアン vs
キラフロル ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.3% はたきおとす 乱数4発(<1%)(きあいのタスキ込み) | 16.8〜20.0% はたきおとす 確定999 | 28.3〜33.3% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 72.3〜85.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 60.0〜71.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 80.0〜94.8% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S151 | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜27.7% はたきおとす 確定999 | 14.2〜16.8% はたきおとす 確定999 | 23.3〜27.7% はたきおとす 確定999 | |
| 58.1〜68.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 48.4〜56.8% ヘドロウェーブ 乱数2発(88%) | 63.9〜75.5% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S151 | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
ペルシアン vs
ゲッコウガ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.8〜22.1% はたきおとす 確定999 | 16.8〜20.1% フェイント 確定999 | 18.8〜22.1% はたきおとす 確定999 | |
| 78.1〜92.9% ハイドロポンプ 確定2 | 85.2〜100.6% ハイドロポンプ 確定2 | 78.1〜92.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S174 | 後手 S151 / S213 | 後手 S151 / S261 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.4〜18.1% はたきおとす 確定999 | 12.8〜16.1% フェイント 確定999 | 15.4〜18.1% はたきおとす 確定999 | |
| 61.9〜73.5% ハイドロポンプ 確定2 | 67.7〜80.0% ハイドロポンプ 確定2 | 61.9〜73.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S174 | 後手 S151 / S213 | 後手 S151 / S261 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ペルシアン vs
メガリザードンX ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.8〜20.0% はたきおとす 確定999 | |
| 127.7〜151.0% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.2〜16.8% はたきおとす 確定999 | |
| 129.0〜152.9% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ペルシアン vs
メガリザードンY ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.9〜26.5% はたきおとす 乱数4発(12%)晴れ 込みで計算 | |
| 131.6〜154.8% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.9% はたきおとす 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 103.2〜122.6% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アローラキュウコン
ペルシアン vs
アローラキュウコン ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 9.1〜10.9% はたきおとす 確定999あられ 込みで計算 | 11.3〜14.0% はたきおとす 確定999あられ 込みで計算 | |
| 47.1〜56.1% ふぶき 乱数2発(76%)あられ 込みで計算 | 60.6〜72.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S177 | 後手 S151 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 7.4〜9.1% はたきおとす 確定999あられ 込みで計算 | 10.0〜12.0% フェイント 確定999あられ 込みで計算 | |
| 37.4〜44.5% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 49.0〜58.1% ふぶき 乱数2発(95%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S177 | 後手 S151 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×エースバーン
ペルシアン vs
エースバーン ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜39.5% はたきおとす 確定4 | 33.1〜39.5% はたきおとす 確定4 | 33.1〜39.5% はたきおとす 確定4 | |
| 214.2〜252.9% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 197.4〜232.3% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.7〜151.6% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S256 | 後手 S151 / S188 | 後手 S151 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% はたきおとす 確定5 | 27.4〜32.5% はたきおとす 確定5(きあいのタスキ込み) | 27.4〜32.5% はたきおとす 確定5 | |
| 100.6〜118.7% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 198.7〜236.1% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.3〜154.2% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S256 | 後手 S151 / S188 | 後手 S151 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×オオニューラ
ペルシアン vs
オオニューラ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.7〜22.9% はたきおとす 確定999 | 19.7〜22.9% はたきおとす 確定999 | 19.7〜22.9% はたきおとす 確定999 | |
| 216.8〜255.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 216.8〜255.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 216.8〜255.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 | 後手 S151 / S172 | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% はたきおとす 確定999 | 15.9〜19.1% はたきおとす 確定999 | 15.9〜19.1% はたきおとす 確定999 | |
| 218.1〜259.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 218.1〜259.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 218.1〜259.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 | 後手 S151 / S172 | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ペルシアン vs
ウォッシュロトム ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.7% はたきおとす 確定999 | 17.8〜21.7% はたきおとす 確定999 | 30.7〜37.0% はたきおとす 乱数4発(87%)(オボンのみ込み) | |
| 58.1〜68.4% ハイドロポンプ 確定2 | 58.1〜68.4% ハイドロポンプ 確定2 | 79.4〜93.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜17.8% はたきおとす 確定999 | 14.6〜17.8% はたきおとす 確定999 | 25.2〜29.9% はたきおとす 確定999 | |
| 46.5〜54.8% ハイドロポンプ 乱数2発(61%) | 46.5〜54.8% ハイドロポンプ 乱数2発(61%) | 62.6〜74.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ウルガモス
ペルシアン vs
ウルガモス ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.0% はたきおとす 確定999 | 35.4〜42.2% はたきおとす 確定4(オボンのみ込み) | 20.3〜24.0% はたきおとす 確定999 | |
| 83.9〜99.4% オーバーヒート 確定2 | 111.0〜131.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.9〜99.4% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S122 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.7〜19.8% はたきおとす 確定999 | 29.2〜34.8% はたきおとす 乱数4発(11%)(オボンのみ込み) | 16.7〜19.8% はたきおとす 確定999 | |
| 66.5〜79.4% オーバーヒート 確定2 | 87.7〜104.5% オーバーヒート 確定2 | 66.5〜79.4% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S122 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×パーモット
ペルシアン vs
パーモット ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.4〜21.8% はたきおとす 確定999 | 18.4〜21.8% はたきおとす 確定999 | 18.4〜21.8% はたきおとす 確定999 | |
| 179.4〜212.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 197.4〜233.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 232.9〜276.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 | 後手 S151 / S235 | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.4% はたきおとす 確定999 | 15.0〜18.4% はたきおとす 確定999 | 15.0〜18.4% はたきおとす 確定999 | |
| 183.2〜216.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 198.7〜236.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 238.1〜281.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 | 後手 S151 / S235 | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サザンドラ
ペルシアン vs
サザンドラ ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.4% はたきおとす 確定999 | 13.0〜15.4% はたきおとす 確定999 | 13.0〜15.4% はたきおとす 確定999 | |
| 105.2〜124.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.8〜114.2% りゅうせいぐん 確定2 | 136.1〜161.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S225 | 後手 S151 / S165 | 先手 S151 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.7〜13.0% はたきおとす 確定999 | 10.7〜13.0% はたきおとす 確定999 | 10.7〜13.0% はたきおとす 確定999 | |
| 83.2〜98.7% りゅうせいぐん 確定2 | 76.1〜91.0% りゅうせいぐん 確定2 | 107.7〜127.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S225 | 後手 S151 / S165 | 先手 S151 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ラウドボーン
ペルシアン vs
ラウドボーン ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜34.1% はたきおとす 乱数4発(<1%)(たべのこし込み) | 28.4〜34.1% はたきおとす 乱数4発(<1%)(オボンのみ込み) | 28.4〜34.1% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 43.2〜52.3% フレアソング 確定2 | 43.2〜52.3% フレアソング 確定2 | 43.2〜52.3% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% はたきおとす 確定999 | 23.7〜28.4% はたきおとす 確定999 | 23.7〜28.4% はたきおとす 確定999 | |
| 34.8〜41.3% フレアソング 乱数2発(7%) | 34.8〜41.3% フレアソング 乱数2発(7%) | 34.8〜41.3% フレアソング 乱数2発(7%) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×メタグロス
ペルシアン vs
メタグロス ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% はたきおとす 確定4 | |
| 106.5〜126.5% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.7〜25.5% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 107.7〜127.7% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カイリュー
ペルシアン vs
カイリュー ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A32 B1 D2 S16
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.2〜9.0% はたきおとす 確定999 | 12.6〜15.0% はたきおとす 確定999 | 12.6〜15.0% はたきおとす 確定999 | |
| 118.1〜139.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 81.9〜97.4% りゅうせいぐん 確定2 | 91.0〜107.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S145 | 先手 S151 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペルシアンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H15 A10 D25 S16
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 6.0〜7.2% はたきおとす 確定999 | 10.2〜12.6% はたきおとす 確定999 | 10.2〜12.6% はたきおとす 確定999 | |
| 92.9〜110.3% りゅうせいぐん 確定2 | 76.1〜89.7% げきりん 確定2 | 76.1〜89.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S145 | 先手 S151 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

ちょうはつ
きあいのタスキ


