ポケモン情報
エーフィ

エーフィ

エスパー
全国図鑑 No.196 / 使用率 100位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
65
こうげき
65
ぼうぎょ
60
とくこう
130
とくぼう
95
すばやさ
110
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
むしゴーストあく
かくとうエスパー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 マジックミラー
99.0%
相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。
2 シンクロ
1.0%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー サイコキネシス
46.8%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
2
エスパー めいそう
38.3%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
3
フェアリー みわくのボイス
30.2%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
4
ゴースト シャドーボール
28.3%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
くさ くさむすび
22.2%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
6
いわ パワージェム
20.6%
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
7
ノーマル あさのひざし
18.6%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
8
ノーマル あくび
18.4%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
9
エスパー サイコノイズ
18.2%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
10
ノーマル バトンタッチ
17.8%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
18.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
ひかりのねんど
15.7%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
3
オボンのみオボンのみ
14.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
12.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
ふうせん
10.1%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
6
きあいのタスキきあいのタスキ
9.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
7
ジュペッタナイト
3.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
8
たつじんのおび
3.0%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
グランドコート
2.9%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
10
いのちのたま
2.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
48.5%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
28.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
11.4%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
11.1%
5 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
20.3%
2 32000268
10.1%
3 10132032
9.2%
4 32002032
5.6%
5 10032132
3.4%
6 220311300
2.7%
7 32090232
2.7%
8 00032232
2.5%
9 190510032
2.4%
10 32020032
2.4%
11 00332031
2.3%
12 31032300
1.8%
13 32032020
1.7%
14 31032030
1.6%
15 2101310022
1.5%
16 320200140
1.5%
17 320240010
1.4%
18 10032032
1.2%
19 220101132
1.2%
20 32003202
1.2%
21 31090026
1.0%
22 70032027
1.0%
23 30730026
0.9%
24 210013032
0.9%
25 210102609
0.9%
26 31020132
0.9%
27 32090025
0.9%
28 00232032
0.7%
29 00320322
0.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコキネシス / みわくのボイス / めいそう / あくび
    たべのこし・おだやか・H32 B8 D24 S2・マジックミラー
    1.5%
  2. サイコキネシス / みわくのボイス / めいそう / あくび
    たべのこし・おだやか・H22 B32 C12・マジックミラー
    1.5%
  3. サイコキネシス / みわくのボイス / めいそう / パワージェム
    たつじんのおび・ひかえめ・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
めいそう100%サイコキネシス88%みわくのボイス55%あくび45%くさむすび32%パワージェム28%リフレクター15%あさのひざし12%サイコノイズ8%トリックルーム7%
持ち物
たべのこし32%オボンのみ20%ふうせん12%
性格
ひかえめ41%おくびょう32%おだやか27%
努力値
H2 C32 S3230%H32 D26 S815%H32 B8 D24 S27%
バトンタッチ+めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. みわくのボイス / めいそう / あさのひざし / バトンタッチ
    オボンのみ・ずぶとい・H32 B8 D24 S2・マジックミラー
    1.3%
  2. サイコキネシス / めいそう / パワージェム / バトンタッチ
    たつじんのおび・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.3%
  3. みわくのボイス / めいそう / あさのひざし / バトンタッチ
    オボンのみ・ずぶとい・H22 B32 C12・マジックミラー
    1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
バトンタッチ100%めいそう90%サイコキネシス56%みわくのボイス27%あさのひざし25%サイコノイズ20%くさむすび17%リフレクター16%あくび13%パワージェム11%ドレインキッス10%
持ち物
オボンのみ47%ひかりのねんど17%たべのこし14%
性格
おくびょう49%ずぶとい40%ひかえめ8%
努力値
H32 D26 S817%H2 C32 S3215%H32 C2 S3213%
スカーフ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. シャドーボール / リフレクター / ひかりのかべ / トリック
    こだわりスカーフ・おくびょう・B2 C32 S32・マジックミラー
    2.4%
  2. シャドーボール / サイコノイズ / あさのひざし / トリック
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.9%
  3. シャドーボール / リフレクター / サイコキネシス / トリック
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
シャドーボール82%トリック47%サイコキネシス37%パワージェム36%みわくのボイス35%くさむすび34%あさのひざし33%サイコノイズ33%サイコショック14%マジカルシャイン13%リフレクター12%あくび10%トリックルーム7%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
おくびょう65%ひかえめ33%
努力値
H2 C32 S3296%
ふうせん/きあいのタスキ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコショック / シャドーボール / マジカルシャイン / あさのひざし
    ふうせん・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.8%
  2. サイコキネシス / シャドーボール / パワージェム / トリックルーム
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.8%
  3. サイコキネシス / シャドーボール / マジカルシャイン / トリックルーム
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
シャドーボール82%サイコキネシス47%みわくのボイス40%サイコノイズ39%パワージェム36%トリックルーム34%くさむすび33%あさのひざし32%あくび27%マジカルシャイン17%サイコショック10%
持ち物
ふうせん37%きあいのタスキ36%たべのこし12%
性格
ひかえめ47%おくびょう36%おだやか16%
努力値
H2 C32 S3272%H32 D26 S813%H32 C32 S27%
リフレクター型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコキネシス / パワージェム / リフレクター / ひかりのかべ
    ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー
    2.7%
  2. サイコキネシス / シャドーボール / リフレクター / ひかりのかべ
    ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー
    2%
  3. あさのひざし / パワージェム / リフレクター / ひかりのかべ
    ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー
    1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
リフレクター100%ひかりのかべ85%サイコキネシス48%シャドーボール39%サイコノイズ24%くさむすび21%みわくのボイス20%あさのひざし18%パワージェム17%あくび8%サイコショック7%トリックルーム6%
持ち物
ひかりのねんど92%きあいのタスキ7%
性格
おくびょう74%ずぶとい16%ひかえめ7%
努力値
H2 C32 S3239%H32 C2 S3217%H32 D26 S814%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊901001246.8%
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——2038.3%
みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。フェアリー特殊801001230.2%
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊801001628.3%
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—1002022.2%
パワージェム通常の攻撃技。いわ特殊801002020.6%
あさのひざし自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。ノーマル変化——818.6%
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——1218.4%
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊751001218.2%
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——2017.8%
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。エスパー物理8510012—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——8—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。ノーマル物理1401008—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊5010012—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。ノーマル変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。ノーマル物理6010020—
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊8010012—
マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。エスパー変化——12—
まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。ノーマル変化——20—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

不利な相手
カバルドン▲*カバルドン
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ルカリオ▲*ルカリオ
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
エーフィ エーフィ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲*メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
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イダイトウ(オス)×イダイトウ(オス)
エーフィ エーフィ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ×ボーマンダ
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サーフゴー▲*サーフゴー
エーフィ エーフィ vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
エーフィ エーフィ vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
エーフィ エーフィ vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
エーフィ エーフィ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
エーフィ エーフィ vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲*メタグロス
エーフィ エーフィ vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲*セグレイブ
エーフィ エーフィ vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス▲*ギャラドス
エーフィ エーフィ vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲*エースバーン
エーフィ エーフィ vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー▲*ブラッキー
エーフィ エーフィ vs ブラッキー ブラッキー
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
エーフィ エーフィ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン×ドドゲザン
エーフィ エーフィ vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
エーフィ エーフィ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
エーフィ エーフィ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲*ライチュウ
エーフィ エーフィ vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-1 シーズン
持ち物まがったスプーン
特性マジックミラー
性格おくびょう (S↑A↓)
技エスパーサイコキネシスノーマルあさのひざしエスパーめいそうノーマルほえる
EVH14C27S25
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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