使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
エーフィ

エーフィ

エスパー
全国図鑑 No.196 / 使用率 113位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
65
ぼうぎょ
60
とくこう
130
とくぼう
95
すばやさ
110
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 マジックミラー
100.0%
0.0
相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
エスパー リフレクター
67.1%
-10.7
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
79726577.8%67.1%9/99/10
2
ノーマル あくび
65.8%
-12.0
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
80726477.8%65.8%9/99/10
3
エスパー サイコノイズ
52.2%
-14.5
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
採用率の推移
69595066.7%52.2%9/99/10
4
いわ パワージェム
50.9%
-18.5
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
採用率の推移
72604869.4%50.9%9/99/10
5
エスパー サイコキネシス
27.3%
+10.6
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
29221516.7%27.3%9/99/10
6
エスパー ひかりのかべ
25.5%
+14.4
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
2818911.1%25.5%9/99/10
7
フェアリー みわくのボイス
23.6%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
8
くさ くさむすび
21.1%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
9
エスパー サイコショック
21.1%
+4.4
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
採用率の推移
22191616.7%21.1%9/99/10
10
エスパー めいそう
18.0%
+1.3
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
18171716.7%18.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ひかりのねんど
67.1%
-10.7
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
79726577.8%67.1%9/99/10
2
たべのこし
11.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
10.6%
+5.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
11855.6%10.6%9/99/10
4
ふうせん
3.7%
-13.0
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
1910216.7%3.7%9/99/10
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.1%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
オボンのみオボンのみ
2.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
いのちのたま
1.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
87.6%
-9.6
採用率の推移
99928697.2%87.6%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
8.1%
+5.3
採用率の推移
9522.8%8.1%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
4.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 290012025
41.6%
-25.1
採用率の推移
70543866.7%41.6%9/99/10
2 20032032
11.2%
-8.2
採用率の推移
21151019.4%11.2%9/99/10
3 90032025
10.6%
4 120002232
8.7%
-2.4
採用率の推移
1110811.1%8.7%9/99/10
5 31090125
7.5%
6 10132032
5.0%
7 230011032
3.7%
8 00232032
3.1%
9 10032132
3.1%
+0.3
採用率の推移
3332.8%3.1%9/99/10
10 31032003
3.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 9.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
キラフロル*キラフロル
エーフィ エーフィ vs キラフロル キラフロル

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エーフィキラフロル
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
85.3〜101.1%
サイコキネシス
確定2
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定1
キラフロルエーフィ
50.3〜60.4%
ヘドロウェーブ
確定2
41.4〜49.7%
ヘドロウェーブ
確定3
55.0〜65.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
エーフィS170 / キラフロルS151
先手
エーフィS170 / キラフロルS106
先手
エーフィS170 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エーフィキラフロル
117.0〜137.1%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
94.7〜111.6%
サイコキネシス
確定2
117.0〜137.1%
サイコキネシス
確定1
キラフロルエーフィ
59.9〜71.8%
ヘドロウェーブ
確定2
49.3〜59.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(>99%)
65.5〜78.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
エーフィS178 / キラフロルS151
先手
エーフィS178 / キラフロルS106
先手
エーフィS178 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エーフィキラフロル
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
85.3〜101.1%
サイコキネシス
確定2
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定1
キラフロルエーフィ
50.3〜60.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(87%)
41.4〜49.7%
ヘドロウェーブ
確定3
55.0〜65.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
エーフィS170 / キラフロルS151
先手
エーフィS170 / キラフロルS106
先手
エーフィS170 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
オオニューラオオニューラ
エーフィ エーフィ vs オオニューラ オオニューラ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィオオニューラ
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
オオニューラエーフィ
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
素早さ
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィオオニューラ
198.7〜236.9%
サイコノイズ
確定1
198.7〜236.9%
サイコノイズ
確定1
198.7〜236.9%
サイコノイズ
確定1
オオニューラエーフィ
107.0〜126.8%
じごくづき
確定1
107.0〜126.8%
じごくづき
確定1
107.0〜126.8%
じごくづき
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / オオニューラS172
先手
エーフィS178 / オオニューラS172
先手
エーフィS178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィオオニューラ
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
175.8〜208.9%
サイコノイズ
確定1
オオニューラエーフィ
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
89.9〜106.5%
じごくづき
乱数1発(38%)
素早さ
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
後手
エーフィS170 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
エーフィ エーフィ vs サザンドラ サザンドラ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エーフィサザンドラ
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
サザンドラエーフィ
89.9〜107.7%
あくのはどう
乱数1発(44%)
82.8〜99.4%
あくのはどう
確定2
116.6〜139.6%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / サザンドラS225
先手
エーフィS170 / サザンドラS165
先手
エーフィS170 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エーフィサザンドラ
120.7〜142.0%
みわくのボイス
確定1
120.7〜142.0%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜142.0%
みわくのボイス
確定1
サザンドラエーフィ
107.0〜128.2%
あくのはどう
確定1
98.6〜118.3%
あくのはどう
乱数1発(94%)
138.7〜166.2%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
エーフィS178 / サザンドラS225
先手
エーフィS178 / サザンドラS165
先手
エーフィS178 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エーフィサザンドラ
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
サザンドラエーフィ
89.9〜107.7%
あくのはどう
乱数1発(44%)
82.8〜99.4%
あくのはどう
確定2
116.6〜139.6%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / サザンドラS225
先手
エーフィS170 / サザンドラS165
先手
エーフィS170 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
エーフィ エーフィ vs ボーマンダ ボーマンダ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィボーマンダ
52.6〜62.0%
パワージェム
確定2
ボーマンダエーフィ
129.6〜153.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィボーマンダ
59.6〜70.2%
パワージェム
確定2
ボーマンダエーフィ
154.2〜182.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィボーマンダ
52.6〜62.0%
パワージェム
確定2
ボーマンダエーフィ
129.6〜153.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
エーフィ エーフィ vs ガブリアス ガブリアス

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィガブリアス
50.8〜60.5%
みわくのボイス
確定2
50.8〜60.5%
みわくのボイス
確定2
50.8〜60.5%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスエーフィ
72.8〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
100.0〜118.9%
げきりん
確定1
100.0〜118.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / ガブリアスS223
後手
エーフィS170 / ガブリアスS231
先手
エーフィS170 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィガブリアス
57.3〜68.1%
みわくのボイス
確定2
57.3〜68.1%
みわくのボイス
確定2
57.3〜68.1%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスエーフィ
86.6〜102.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
100.0〜118.3%
じしん
確定1
100.0〜118.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
エーフィS178 / ガブリアスS223
後手
エーフィS178 / ガブリアスS231
先手
エーフィS178 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィガブリアス
50.8〜60.5%
みわくのボイス
確定2
50.8〜60.5%
みわくのボイス
確定2
50.8〜60.5%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスエーフィ
72.8〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
100.0〜118.9%
げきりん
確定1
100.0〜118.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / ガブリアスS223
後手
エーフィS170 / ガブリアスS231
先手
エーフィS170 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
エーフィ エーフィ vs アシレーヌ アシレーヌ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エーフィアシレーヌ
32.6〜39.0%
サイコキネシス
確定4
41.7〜49.7%
サイコショック
確定3
32.6〜39.0%
サイコキネシス
乱数3発(14%)
アシレーヌエーフィ
45.0〜53.3%
ムーンフォース
乱数2発(29%)
53.8〜63.9%
ムーンフォース
確定2
45.0〜53.3%
ムーンフォース
乱数2発(29%)
素早さ
先手
エーフィS170 / アシレーヌS80
先手
エーフィS170 / アシレーヌS82
先手
エーフィS170 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エーフィアシレーヌ
35.8〜43.3%
サイコキネシス
乱数3発(5%)
47.1〜56.1%
サイコショック
確定3
35.8〜43.3%
サイコキネシス
乱数3発(98%)
アシレーヌエーフィ
53.5〜63.4%
ムーンフォース
確定2
64.1〜76.1%
ムーンフォース
確定2
53.5〜63.4%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
エーフィS178 / アシレーヌS80
先手
エーフィS178 / アシレーヌS82
先手
エーフィS178 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エーフィアシレーヌ
32.6〜39.0%
サイコキネシス
確定4
41.7〜49.7%
サイコショック
確定3
32.6〜39.0%
サイコキネシス
乱数3発(14%)
アシレーヌエーフィ
45.0〜53.3%
ムーンフォース
乱数2発(<1%)
53.8〜63.9%
ムーンフォース
確定2
45.0〜53.3%
ムーンフォース
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
エーフィS170 / アシレーヌS80
先手
エーフィS170 / アシレーヌS82
先手
エーフィS170 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
エーフィ エーフィ vs グソクムシャ グソクムシャ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エーフィグソクムシャ
19.2〜23.1%
パワージェム
確定999
グソクムシャエーフィ
216.6〜255.0%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エーフィグソクムシャ
21.4〜25.8%
パワージェム
乱数4発(2%)
グソクムシャエーフィ
257.7〜303.5%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エーフィグソクムシャ
19.2〜23.1%
パワージェム
確定999
グソクムシャエーフィ
216.6〜255.0%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
エーフィ エーフィ vs カバルドン カバルドン

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エーフィカバルドン
28.4〜34.0%
サイコキネシス
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
サイコキネシス
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンエーフィ
55.0〜65.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
55.0〜65.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
55.0〜65.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エーフィS170 / カバルドンS67
先手
エーフィS170 / カバルドンS67
先手
エーフィS170 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エーフィカバルドン
31.2〜37.7%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
サイコキネシス
乱数3発(85%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンエーフィ
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エーフィS178 / カバルドンS67
先手
エーフィS178 / カバルドンS67
先手
エーフィS178 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エーフィカバルドン
28.4〜34.0%
サイコキネシス
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
サイコキネシス
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンエーフィ
55.0〜65.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
55.0〜65.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
55.0〜65.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エーフィS170 / カバルドンS67
先手
エーフィS170 / カバルドンS67
先手
エーフィS170 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
エーフィ エーフィ vs セグレイブ セグレイブ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィセグレイブ
42.9〜51.3%
パワージェム
乱数2発(5%)
48.2〜57.6%
パワージェム
乱数2発(91%)
48.2〜57.6%
パワージェム
乱数2発(91%)
セグレイブエーフィ
124.9〜147.3%
きょけんとつげき
確定1
99.4〜117.2%
きょけんとつげき
乱数1発(94%)
140.2〜165.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / セグレイブS139
先手
エーフィS170 / セグレイブS152
先手
エーフィS170 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィセグレイブ
47.1〜56.5%
パワージェム
乱数2発(81%)
54.5〜64.9%
パワージェム
確定2
54.5〜64.9%
パワージェム
確定2
セグレイブエーフィ
148.6〜175.4%
きょけんとつげき
確定1
118.3〜139.4%
きょけんとつげき
確定1
166.9〜197.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / セグレイブS139
先手
エーフィS178 / セグレイブS152
先手
エーフィS178 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィセグレイブ
42.9〜51.3%
パワージェム
乱数2発(5%)
48.2〜57.6%
パワージェム
乱数2発(91%)
48.2〜57.6%
パワージェム
乱数2発(91%)
セグレイブエーフィ
124.9〜147.3%
きょけんとつげき
確定1
99.4〜117.2%
きょけんとつげき
乱数1発(94%)
140.2〜165.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / セグレイブS139
先手
エーフィS170 / セグレイブS152
先手
エーフィS170 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
エーフィ エーフィ vs ルカリオ ルカリオ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エーフィルカリオ
63.3〜74.1%
サイコキネシス
確定2
63.3〜74.1%
サイコキネシス
確定2
ルカリオエーフィ
87.6〜103.6%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
104.1〜123.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / ルカリオS223
後手
エーフィS170 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エーフィルカリオ
70.1〜83.7%
サイコキネシス
確定2
70.1〜83.7%
サイコキネシス
確定2
ルカリオエーフィ
104.2〜123.2%
てっていこうせん
確定1
123.9〜146.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
エーフィS178 / ルカリオS223
後手
エーフィS178 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エーフィルカリオ
63.3〜74.1%
サイコキネシス
確定2
63.3〜74.1%
サイコキネシス
確定2
ルカリオエーフィ
87.6〜103.6%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
104.1〜123.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / ルカリオS223
後手
エーフィS170 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
エーフィ エーフィ vs サーフゴー サーフゴー

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エーフィサーフゴー
22.7〜27.0%
サイコキネシス
乱数4発(34%)
15.0〜17.6%
サイコキネシス
確定999
22.7〜27.0%
サイコキネシス
確定999
サーフゴーエーフィ
95.9〜113.6%
シャドーボール
乱数1発(69%)
71.0〜85.2%
シャドーボール
確定2
86.4〜103.0%
シャドーボール
乱数1発(13%)
素早さ
先手
エーフィS170 / サーフゴーS136
先手
エーフィS170 / サーフゴーS107
先手
エーフィS170 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エーフィサーフゴー
25.8〜30.1%
サイコキネシス
確定4
17.1〜20.2%
サイコキネシス
確定999
25.8〜30.1%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
サーフゴーエーフィ
114.1〜135.2%
シャドーボール
確定1
84.5〜101.4%
シャドーボール
乱数1発(6%)
102.8〜122.5%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / サーフゴーS136
先手
エーフィS178 / サーフゴーS107
先手
エーフィS178 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エーフィサーフゴー
22.7〜27.0%
サイコキネシス
乱数4発(34%)
15.0〜17.6%
サイコキネシス
確定999
22.7〜27.0%
サイコキネシス
確定999
サーフゴーエーフィ
95.9〜113.6%
シャドーボール
乱数1発(69%)
71.0〜85.2%
シャドーボール
確定2
86.4〜103.0%
シャドーボール
乱数1発(13%)
素早さ
先手
エーフィS170 / サーフゴーS136
先手
エーフィS170 / サーフゴーS107
先手
エーフィS170 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
エーフィ エーフィ vs ブリジュラス ブリジュラス

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エーフィブリジュラス
19.8〜23.4%
みわくのボイス
確定999
34.7〜41.3%
みわくのボイス
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスエーフィ
55.0〜65.7%
りゅうせいぐん
確定3
67.5〜79.9%
りゅうせいぐん
確定2
55.0〜65.7%
りゅうせいぐん
確定3
素早さ
先手
エーフィS170 / ブリジュラスS105
先手
エーフィS170 / ブリジュラスS150
先手
エーフィS170 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エーフィブリジュラス
22.3〜26.4%
みわくのボイス
確定999
38.9〜46.1%
みわくのボイス
乱数3発(77%)
22.3〜26.4%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスエーフィ
54.9〜64.8%
あくのはどう
確定2
80.3〜95.1%
りゅうせいぐん
確定2
54.9〜64.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
エーフィS178 / ブリジュラスS105
先手
エーフィS178 / ブリジュラスS150
先手
エーフィS178 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エーフィブリジュラス
19.8〜23.4%
みわくのボイス
確定999
34.7〜41.3%
みわくのボイス
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスエーフィ
46.2〜54.4%
あくのはどう
乱数2発(5%)
55.6〜66.3%
あくのはどう
確定2
46.2〜54.4%
あくのはどう
乱数2発(5%)
素早さ
先手
エーフィS170 / ブリジュラスS105
先手
エーフィS170 / ブリジュラスS150
先手
エーフィS170 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
エーフィ エーフィ vs ギルガルド ギルガルド

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エーフィギルガルド
15.0〜18.0%
サイコキネシス
確定999
15.0〜18.0%
サイコキネシス
確定999
15.0〜18.0%
サイコキネシス
確定999
ギルガルドエーフィ
203.6〜241.4%
ポルターガイスト
確定1
156.2〜184.6%
ポルターガイスト
確定1
243.8〜289.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / ギルガルドS80
先手
エーフィS170 / ギルガルドS72
先手
エーフィS170 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エーフィギルガルド
17.4〜20.4%
サイコキネシス
確定999
17.4〜20.4%
サイコキネシス
確定999
17.4〜20.4%
サイコキネシス
確定999
ギルガルドエーフィ
242.3〜287.3%
ポルターガイスト
確定1
185.9〜219.7%
ポルターガイスト
確定1
106.3〜126.8%
かげうち
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / ギルガルドS80
先手
エーフィS178 / ギルガルドS72
先手
エーフィS178 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エーフィギルガルド
15.0〜18.0%
サイコキネシス
確定999
15.0〜18.0%
サイコキネシス
確定999
15.0〜18.0%
サイコキネシス
確定999
ギルガルドエーフィ
203.6〜241.4%
ポルターガイスト
確定1
156.2〜184.6%
ポルターガイスト
確定1
243.8〜289.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / ギルガルドS80
先手
エーフィS170 / ギルガルドS72
先手
エーフィS170 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
エーフィ エーフィ vs ミミッキュ ミミッキュ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィミミッキュ
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエーフィ
119.5〜142.6%
シャドークロー
確定1
110.7〜132.0%
シャドークロー
確定1
92.3〜110.1%
シャドークロー
乱数1発(56%)
素早さ
先手
エーフィS170 / ミミッキュS148
先手
エーフィS170 / ミミッキュS148
先手
エーフィS170 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィミミッキュ
48.1〜57.3%
サイコノイズ
確定3
48.1〜57.3%
サイコノイズ
確定3
48.1〜57.3%
サイコノイズ
確定3
ミミッキュエーフィ
142.3〜169.7%
シャドークロー
確定1
131.7〜157.0%
シャドークロー
確定1
109.9〜131.0%
シャドークロー
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / ミミッキュS148
先手
エーフィS178 / ミミッキュS148
先手
エーフィS178 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エーフィミミッキュ
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエーフィ
119.5〜142.6%
シャドークロー
確定1
110.7〜132.0%
シャドークロー
確定1
92.3〜110.1%
シャドークロー
乱数1発(56%)
素早さ
先手
エーフィS170 / ミミッキュS148
先手
エーフィS170 / ミミッキュS148
先手
エーフィS170 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
エーフィ エーフィ vs マスカーニャ マスカーニャ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィマスカーニャ
71.9〜85.0%
みわくのボイス
確定2
71.9〜85.0%
みわくのボイス
確定2
71.9〜85.0%
みわくのボイス
確定2
マスカーニャエーフィ
104.1〜124.3%
とんぼがえり
確定1
104.1〜124.3%
とんぼがえり
確定1
101.8〜120.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / マスカーニャS262
後手
エーフィS170 / マスカーニャS175
後手
エーフィS170 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィマスカーニャ
81.0〜95.4%
みわくのボイス
確定2
81.0〜95.4%
みわくのボイス
確定2
81.0〜95.4%
みわくのボイス
確定2
マスカーニャエーフィ
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
121.1〜143.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
エーフィS178 / マスカーニャS262
先手
エーフィS178 / マスカーニャS175
先手
エーフィS178 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィマスカーニャ
71.9〜85.0%
みわくのボイス
確定2
71.9〜85.0%
みわくのボイス
確定2
71.9〜85.0%
みわくのボイス
確定2
マスカーニャエーフィ
104.1〜124.3%
とんぼがえり
確定1
104.1〜124.3%
とんぼがえり
確定1
101.8〜120.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / マスカーニャS262
後手
エーフィS170 / マスカーニャS175
後手
エーフィS170 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
エーフィ エーフィ vs ゴリランダー ゴリランダー

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エーフィゴリランダー
44.9〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(22%)
グラスフィールド 込みで計算
44.9〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(22%)
グラスフィールド 込みで計算
44.9〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(22%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエーフィ
136.7〜161.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.3%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.3%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エーフィS170 / ゴリランダーS107
先手
エーフィS170 / ゴリランダーS107
先手
エーフィS170 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エーフィゴリランダー
49.8〜59.4%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
49.8〜59.4%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
49.8〜59.4%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエーフィ
162.7〜192.3%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.4〜147.9%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.4〜147.9%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エーフィS178 / ゴリランダーS107
先手
エーフィS178 / ゴリランダーS107
先手
エーフィS178 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エーフィゴリランダー
44.9〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(22%)
グラスフィールド 込みで計算
44.9〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(22%)
グラスフィールド 込みで計算
44.9〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(22%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエーフィ
136.7〜161.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.3%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.3%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エーフィS170 / ゴリランダーS107
先手
エーフィS170 / ゴリランダーS107
先手
エーフィS170 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
エーフィ エーフィ vs アーマーガア アーマーガア

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エーフィアーマーガア
22.4〜26.8%
パワージェム
乱数4発(29%)
22.4〜26.8%
パワージェム
確定999
22.4〜26.8%
パワージェム
確定999
アーマーガアエーフィ
53.8〜63.9%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.9%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エーフィS170 / アーマーガアS87
先手
エーフィS170 / アーマーガアS78
先手
エーフィS170 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エーフィアーマーガア
24.9〜29.8%
パワージェム
乱数4発(>99%)
24.9〜29.8%
パワージェム
乱数4発(<1%)
24.9〜29.8%
パワージェム
確定999
アーマーガアエーフィ
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エーフィS178 / アーマーガアS87
先手
エーフィS178 / アーマーガアS78
先手
エーフィS178 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エーフィアーマーガア
22.4〜26.8%
パワージェム
乱数4発(29%)
22.4〜26.8%
パワージェム
確定999
22.4〜26.8%
パワージェム
確定999
アーマーガアエーフィ
53.8〜63.9%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.9%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エーフィS170 / アーマーガアS87
先手
エーフィS170 / アーマーガアS78
先手
エーフィS170 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
エーフィ エーフィ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィイダイトウ(メス)
44.2〜52.3%
サイコキネシス
乱数2発(16%)
44.2〜52.3%
サイコキネシス
乱数2発(16%)
44.2〜52.3%
サイコキネシス
乱数2発(16%)
イダイトウ(メス)エーフィ
106.5〜125.4%
ウェーブタックル
確定1
116.0〜137.3%
ウェーブタックル
確定1
116.6〜138.5%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / イダイトウ(メス)S195
先手
エーフィS170 / イダイトウ(メス)S143
先手
エーフィS170 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィイダイトウ(メス)
49.2〜58.4%
サイコキネシス
乱数2発(98%)
49.2〜58.4%
サイコキネシス
乱数2発(98%)
49.2〜58.4%
サイコキネシス
乱数2発(98%)
イダイトウ(メス)エーフィ
107.0〜126.8%
おはかまいり
確定1
138.0〜163.4%
ウェーブタックル
確定1
138.7〜164.8%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
エーフィS178 / イダイトウ(メス)S195
先手
エーフィS178 / イダイトウ(メス)S143
先手
エーフィS178 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィイダイトウ(メス)
44.2〜52.3%
サイコキネシス
乱数2発(16%)
44.2〜52.3%
サイコキネシス
乱数2発(16%)
44.2〜52.3%
サイコキネシス
乱数2発(16%)
イダイトウ(メス)エーフィ
106.5〜125.4%
ウェーブタックル
確定1
116.0〜137.3%
ウェーブタックル
確定1
116.6〜138.5%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / イダイトウ(メス)S195
先手
エーフィS170 / イダイトウ(メス)S143
先手
エーフィS170 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
エーフィ エーフィ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エーフィゲッコウガ
72.5〜85.9%
みわくのボイス
確定2
65.8〜77.9%
みわくのボイス
確定2
72.5〜85.9%
みわくのボイス
確定2
ゲッコウガエーフィ
79.3〜95.9%
あくのはどう
確定2
86.4〜103.0%
あくのはどう
乱数1発(13%)
79.3〜95.9%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
エーフィS170 / ゲッコウガS174
後手
エーフィS170 / ゲッコウガS213
後手
エーフィS170 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エーフィゲッコウガ
81.9〜96.6%
みわくのボイス
確定2
73.8〜87.2%
みわくのボイス
確定2
81.9〜96.6%
みわくのボイス
確定2
ゲッコウガエーフィ
94.4〜114.1%
あくのはどう
乱数1発(75%)
102.8〜122.5%
あくのはどう
確定1
94.4〜114.1%
あくのはどう
乱数1発(75%)
素早さ
先手
エーフィS178 / ゲッコウガS174
後手
エーフィS178 / ゲッコウガS213
後手
エーフィS178 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エーフィゲッコウガ
72.5〜85.9%
みわくのボイス
確定2
65.8〜77.9%
みわくのボイス
確定2
72.5〜85.9%
みわくのボイス
確定2
ゲッコウガエーフィ
79.3〜95.9%
あくのはどう
確定2
86.4〜103.0%
あくのはどう
乱数1発(13%)
79.3〜95.9%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
エーフィS170 / ゲッコウガS174
後手
エーフィS170 / ゲッコウガS213
後手
エーフィS170 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
エーフィ エーフィ vs メガリザードンX メガリザードンX

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エーフィメガリザードンX
60.6〜72.3%
パワージェム
確定2
メガリザードンXエーフィ
118.3〜140.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エーフィメガリザードンX
68.4〜81.3%
パワージェム
確定2
メガリザードンXエーフィ
140.8〜166.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エーフィメガリザードンX
60.6〜72.3%
パワージェム
確定2
メガリザードンXエーフィ
118.3〜140.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
エーフィ エーフィ vs エースバーン エースバーン

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィエースバーン
66.2〜79.0%
パワージェム
確定2
66.2〜79.0%
パワージェム
確定2
66.2〜79.0%
パワージェム
確定2
エースバーンエーフィ
107.7〜127.8%
とんぼがえり
確定1
99.4〜117.2%
とんぼがえり
乱数1発(88%)
119.5〜141.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / エースバーンS256
後手
エーフィS170 / エースバーンS188
後手
エーフィS170 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィエースバーン
73.9〜87.9%
パワージェム
確定2
73.9〜87.9%
パワージェム
確定2
73.9〜87.9%
パワージェム
確定2
エースバーンエーフィ
109.9〜129.6%
かえんボール
確定1
100.0〜118.3%
かえんボール
確定1
142.3〜168.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エーフィS178 / エースバーンS256
後手
エーフィS178 / エースバーンS188
先手
エーフィS178 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィエースバーン
66.2〜79.0%
パワージェム
確定2
66.2〜79.0%
パワージェム
確定2
66.2〜79.0%
パワージェム
確定2
エースバーンエーフィ
107.7〜127.8%
とんぼがえり
確定1
99.4〜117.2%
とんぼがえり
乱数1発(88%)
119.5〜141.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / エースバーンS256
後手
エーフィS170 / エースバーンS188
後手
エーフィS170 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
パーモット*パーモット
エーフィ エーフィ vs パーモット パーモット

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エーフィパーモット
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
パーモットエーフィ
100.6〜118.9%
でんこうそうげき
確定1
108.9〜129.6%
でんこうそうげき
確定1
130.2〜154.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / パーモットS172
後手
エーフィS170 / パーモットS235
後手
エーフィS170 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エーフィパーモット
132.0〜156.5%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
132.0〜156.5%
サイコノイズ
確定1
132.0〜156.5%
サイコノイズ
確定1
パーモットエーフィ
119.7〜141.5%
でんこうそうげき
確定1
129.6〜154.2%
でんこうそうげき
確定1
154.9〜183.8%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / パーモットS172
後手
エーフィS178 / パーモットS235
先手
エーフィS178 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エーフィパーモット
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
パーモットエーフィ
100.6〜118.9%
でんこうそうげき
確定1
108.9〜129.6%
でんこうそうげき
確定1
130.2〜154.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / パーモットS172
後手
エーフィS170 / パーモットS235
後手
エーフィS170 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス×メタグロス
エーフィ エーフィ vs メタグロス メタグロス

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィメタグロス
12.1〜14.0%
パワージェム
確定999
メタグロスエーフィ
104.1〜124.3%
コメットパンチ
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィメタグロス
13.4〜15.9%
パワージェム
確定999
メタグロスエーフィ
112.0〜132.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
エーフィS178 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エーフィメタグロス
12.1〜14.0%
パワージェム
確定999
メタグロスエーフィ
104.1〜124.3%
コメットパンチ
確定1
素早さ
先手
エーフィS170 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
エーフィ エーフィ vs カイリュー カイリュー

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エーフィカイリュー
20.4〜24.6%
パワージェム
確定3
24.6〜29.3%
パワージェム
確定3
24.6〜29.3%
パワージェム
確定3
カイリューエーフィ
81.7〜96.4%
りゅうせいぐん
確定2
69.8〜82.2%
げきりん
確定2
69.8〜82.2%
げきりん
確定2
素早さ
先手
エーフィS170 / カイリューS152
先手
エーフィS170 / カイリューS145
先手
エーフィS170 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エーフィカイリュー
23.4〜27.5%
パワージェム
確定3
27.5〜32.9%
パワージェム
確定3
27.5〜32.9%
パワージェム
確定3
カイリューエーフィ
97.2〜114.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
83.1〜97.9%
げきりん
確定2
83.1〜97.9%
げきりん
確定2
素早さ
先手
エーフィS178 / カイリューS152
先手
エーフィS178 / カイリューS145
先手
エーフィS178 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エーフィの型:たべのこし・おくびょう・H29 C12 S25

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エーフィカイリュー
20.4〜24.6%
パワージェム
確定3
24.6〜29.3%
パワージェム
確定3
24.6〜29.3%
パワージェム
確定3
カイリューエーフィ
81.7〜96.4%
りゅうせいぐん
確定2
69.8〜82.2%
げきりん
確定2
69.8〜82.2%
げきりん
確定2
素早さ
先手
エーフィS170 / カイリューS152
先手
エーフィS170 / カイリューS145
先手
エーフィS170 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-1 シーズン
持ち物まがったスプーン
特性マジックミラー
性格おくびょう (S↑A↓)
エスパーサイコキネシスノーマルあさのひざしエスパーめいそうノーマルほえる
EVH14C27S25
その他の構築や対戦での動きを確認