エーフィ
全国図鑑 No.196 / 使用率 100位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
65
ぼうぎょ
60
とくこう
130
とくぼう
95
すばやさ
110
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | マジックミラー | 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。 |
| 2 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 3 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 4 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 5 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 6 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
| 7 | あさのひざし |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 8 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 9 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 10 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ジュペッタナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 10 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | 8 | |
| 3 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 5 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 6 | 22 | 0 | 31 | 13 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 9 | 0 | 23 | 2 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 9 | 19 | 0 | 5 | 10 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 0 | 0 | 3 | 32 | 0 | 31 | |
| 12 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 14 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 15 | 21 | 0 | 13 | 10 | 0 | 22 | |
| 16 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 24 | 0 | 0 | 10 | |
| 18 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 19 | 22 | 0 | 10 | 1 | 1 | 32 | |
| 20 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 21 | 31 | 0 | 9 | 0 | 0 | 26 | |
| 22 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 23 | 3 | 0 | 7 | 30 | 0 | 26 | |
| 24 | 21 | 0 | 0 | 13 | 0 | 32 | |
| 25 | 21 | 0 | 10 | 26 | 0 | 9 | |
| 26 | 31 | 0 | 2 | 0 | 1 | 32 | |
| 27 | 32 | 0 | 9 | 0 | 0 | 25 | |
| 28 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 29 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
めいそう型特殊27.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / みわくのボイス / めいそう / あくびたべのこし・おだやか・H32 B8 D24 S2・マジックミラー1.5%
- サイコキネシス / みわくのボイス / めいそう / あくびたべのこし・おだやか・H22 B32 C12・マジックミラー1.5%
- サイコキネシス / みわくのボイス / めいそう / パワージェムたつじんのおび・ひかえめ・H2 C32 S32・マジックミラー1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%サイコキネシス88%みわくのボイス55%あくび45%くさむすび32%パワージェム28%リフレクター15%あさのひざし12%サイコノイズ8%トリックルーム7%
- 持ち物
- たべのこし32%オボンのみ20%ふうせん12%
- 性格
- ひかえめ41%おくびょう32%おだやか27%
- 努力値
- H2 C32 S3230%H32 D26 S815%H32 B8 D24 S27%
バトンタッチ+めいそう型特殊22.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- みわくのボイス / めいそう / あさのひざし / バトンタッチオボンのみ・ずぶとい・H32 B8 D24 S2・マジックミラー1.3%
- サイコキネシス / めいそう / パワージェム / バトンタッチたつじんのおび・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー1.3%
- みわくのボイス / めいそう / あさのひざし / バトンタッチオボンのみ・ずぶとい・H22 B32 C12・マジックミラー1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%めいそう90%サイコキネシス56%みわくのボイス27%あさのひざし25%サイコノイズ20%くさむすび17%リフレクター16%あくび13%パワージェム11%ドレインキッス10%
- 持ち物
- オボンのみ47%ひかりのねんど17%たべのこし14%
- 性格
- おくびょう49%ずぶとい40%ひかえめ8%
- 努力値
- H32 D26 S817%H2 C32 S3215%H32 C2 S3213%
スカーフ型特殊20.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / リフレクター / ひかりのかべ / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・B2 C32 S32・マジックミラー2.4%
- シャドーボール / サイコノイズ / あさのひざし / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー1.9%
- シャドーボール / リフレクター / サイコキネシス / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー1.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール82%トリック47%サイコキネシス37%パワージェム36%みわくのボイス35%くさむすび34%あさのひざし33%サイコノイズ33%サイコショック14%マジカルシャイン13%リフレクター12%あくび10%トリックルーム7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう65%ひかえめ33%
- 努力値
- H2 C32 S3296%
ふうせん/きあいのタスキ型特殊17.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコショック / シャドーボール / マジカルシャイン / あさのひざしふうせん・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー1.8%
- サイコキネシス / シャドーボール / パワージェム / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・マジックミラー1.8%
- サイコキネシス / シャドーボール / マジカルシャイン / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・マジックミラー1.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール82%サイコキネシス47%みわくのボイス40%サイコノイズ39%パワージェム36%トリックルーム34%くさむすび33%あさのひざし32%あくび27%マジカルシャイン17%サイコショック10%
- 持ち物
- ふうせん37%きあいのタスキ36%たべのこし12%
- 性格
- ひかえめ47%おくびょう36%おだやか16%
- 努力値
- H2 C32 S3272%H32 D26 S813%H32 C32 S27%
リフレクター型特殊12.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / パワージェム / リフレクター / ひかりのかべひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー2.7%
- サイコキネシス / シャドーボール / リフレクター / ひかりのかべひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー2%
- あさのひざし / パワージェム / リフレクター / ひかりのかべひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・マジックミラー1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リフレクター100%ひかりのかべ85%サイコキネシス48%シャドーボール39%サイコノイズ24%くさむすび21%みわくのボイス20%あさのひざし18%パワージェム17%あくび8%サイコショック7%トリックルーム6%
- 持ち物
- ひかりのねんど92%きあいのタスキ7%
- 性格
- おくびょう74%ずぶとい16%ひかえめ7%
- 努力値
- H2 C32 S3239%H32 C2 S3217%H32 D26 S814%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 46.8% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 38.3% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 30.2% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 28.3% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 22.2% | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 20.6% | |
| あさのひざし自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 18.6% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 18.4% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 18.2% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 17.8% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
不利な相手
▲*カバルドン
エーフィ vs
カバルドン
▲*ルカリオ
エーフィ vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
エーフィ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
エーフィ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
エーフィ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
エーフィ vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
エーフィ vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
エーフィ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
エーフィ vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
エーフィ vs
マスカーニャ
×アーマーガア
エーフィ vs
アーマーガア
▲*カイリュー
エーフィ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
エーフィ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
エーフィ vs
メタグロス
▲*セグレイブ
エーフィ vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
エーフィ vs
ギャラドス
▲*エースバーン
エーフィ vs
エースバーン
▲*ブラッキー
エーフィ vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
エーフィ vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
エーフィ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
エーフィ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
エーフィ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
エーフィ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-1 シーズン
持ち物まがったスプーン
特性マジックミラー
性格おくびょう (S↑A↓)
技
サイコキネシス
あさのひざし
めいそう
ほえる
サイコキネシス
あさのひざし
めいそう
ほえるEVH14C27S25




みわくのボイス
くさむすび
パワージェム
こだわりスカーフ
オボンのみ
きあいのタスキ



