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포켓몬 정보
アマルルガ

アマルルガ

いわ こおり
全国図鑑 No.699 / 使用率 164位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
123
こうげき
77
ぼうぎょ
72
とくこう
99
とくぼう
92
すばやさ
58
合計
521

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうはがね
じめんいわくさ
ノーマルひこうどくこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ゆきふらし
100.0%
0.0
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
いわ ステルスロック
100.0%
0.0
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
2
こおり オーロラベール
100.0%
0.0
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
3
こおり ふぶき
69.6%
-30.4
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
採用率の推移
1008365100.0%69.6%9/99/10
4
こおり フリーズドライ
30.4%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
5
じめん マッドショット
26.1%
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
6
こおり こごえるかぜ
18.8%
-62.5
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
9150981.3%18.8%9/99/10
7
でんき 10まんボルト
18.8%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
8
ノーマル アンコール
11.6%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
じめん だいちのちから
11.6%
-0.9
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
13121112.5%11.6%9/99/10
10
いわ げんしのちから
7.2%
いわ特殊
威力 60命中 100%PP 8
10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ひかりのねんど
95.7%
-4.3
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
1009895100.0%95.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
4.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
69.6%
-30.4
採用率の推移
1008365100.0%69.6%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
30.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
52.2%
2 230321010
18.8%
3 10321320
13.0%
4 120320220
11.6%
5 20032032
4.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 5.5位前回比 +9
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 4.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 6.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
아마루르가 아마루르가 vs ボーマンダ ボーマンダ

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아마루르가ボーマンダ
156.7〜189.5%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ아마루르가
34.8〜41.7%
지진
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아마루르가ボーマンダ
175.4〜205.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ아마루르가
39.1〜46.1%
지진
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
아마루르가 아마루르가 vs 마스카냐 마스카냐

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아마루르가마스카냐
107.2〜126.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
107.2〜126.8%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
107.2〜126.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐아마루르가
45.2〜54.8%
트릭플라워
난수2발(53%)
あられ 포함 계산
45.2〜54.8%
트릭플라워
난수2발(53%)
あられ 포함 계산
58.7〜70.9%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 마스카냐S262
후공
아마루르가S78 / 마스카냐S175
후공
아마루르가S78 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아마루르가마스카냐
117.6〜138.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
117.6〜138.6%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
117.6〜138.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐아마루르가
50.4〜60.0%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
50.4〜60.0%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
65.2〜77.8%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 마스카냐S262
후공
아마루르가S78 / 마스카냐S175
후공
아마루르가S78 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
아마루르가 아마루르가 vs 갸라도스 갸라도스

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아마루르가갸라도스
67.3〜81.2%
10만볼트
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
79.5〜95.9%
10만볼트
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
67.3〜81.2%
10만볼트
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스아마루르가
29.6〜34.8%
파워휩
난수3발(8%)
あられ 포함 계산
38.3〜45.2%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
29.6〜34.8%
파워휩
난수3발(8%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 갸라도스S101
후공
아마루르가S78 / 갸라도스S133
후공
아마루르가S78 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아마루르가갸라도스
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
86.5〜102.9%
10만볼트
난수1발(19%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스아마루르가
31.3〜37.4%
파워휩
난수3발(81%)
あられ 포함 계산
41.7〜49.6%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
31.3〜37.4%
파워휩
난수3발(81%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 갸라도스S101
후공
아마루르가S78 / 갸라도스S133
후공
아마루르가S78 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
아마루르가 아마루르가 vs メガリザードンX メガリザードンX

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아마루르가メガリザードンX
50.3〜59.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX아마루르가
34.3〜40.9%
플레어드라이브
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아마루르가メガリザードンX
55.5〜65.8%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX아마루르가
37.8〜44.3%
플레어드라이브
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
아마루르가 아마루르가 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아마루르가알로라나인테일
38.9〜48.0%
원시의힘
확정3
あられ 포함 계산
45.3〜56.0%
원시의힘
난수2발(70%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일아마루르가
21.3〜25.2%
문포스
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
27.4〜32.6%
문포스
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 알로라나인테일S177
후공
아마루르가S78 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아마루르가알로라나인테일
42.3〜51.4%
원시의힘
난수2발(3%)
あられ 포함 계산
49.3〜60.0%
원시의힘
난수2발(98%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일아마루르가
21.3〜25.2%
문포스
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
27.4〜32.6%
문포스
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 알로라나인테일S177
후공
아마루르가S78 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스불카모스
아마루르가 아마루르가 vs 불카모스 불카모스

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아마루르가불카모스
68.8〜83.3%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
82.0〜99.4%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
68.8〜83.3%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
불카모스아마루르가
33.9〜40.0%
기가드레인
확정3
あられ 포함 계산
57.4〜67.8%
오버히트
난수2발(4%)
あられ 포함 계산
33.9〜40.0%
기가드레인
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 불카모스S122
후공
아마루르가S78 / 불카모스S152
후공
아마루르가S78 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아마루르가불카모스
75.0〜89.6%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
89.4〜106.8%
원시의힘
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
75.0〜89.6%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
불카모스아마루르가
33.9〜40.0%
기가드레인
확정3
あられ 포함 계산
57.4〜67.8%
오버히트
난수2발(4%)
あられ 포함 계산
33.9〜40.0%
기가드레인
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 불카모스S122
후공
아마루르가S78 / 불카모스S152
후공
아마루르가S78 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
아마루르가 아마루르가 vs 망나뇽 망나뇽

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아마루르가망나뇽
61.1〜73.1%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
73.1〜87.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
73.1〜87.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
망나뇽아마루르가
60.4〜71.7%
유성군
난수2발(45%)
あられ 포함 계산
27.8〜33.0%
용의파동
확정4
あられ 포함 계산
30.4〜36.5%
용의파동
난수3발(53%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 망나뇽S152
후공
아마루르가S78 / 망나뇽S145
후공
아마루르가S78 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아마루르가망나뇽
68.3〜80.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
80.2〜97.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
80.2〜97.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
망나뇽아마루르가
60.4〜71.7%
유성군
난수2발(45%)
あられ 포함 계산
27.8〜33.0%
용의파동
확정4
あられ 포함 계산
30.4〜36.5%
용의파동
난수3발(53%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 망나뇽S152
후공
아마루르가S78 / 망나뇽S145
후공
아마루르가S78 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
아마루르가 아마루르가 vs 어시레느 어시레느

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아마루르가어시레느
36.4〜44.9%
프리즈드라이
난수3발(22%)
あられ 포함 계산
36.4〜44.9%
프리즈드라이
난수3발(22%)
あられ 포함 계산
36.4〜44.9%
프리즈드라이
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
어시레느아마루르가
62.6〜73.9%
물거품아리아
확정2
あられ 포함 계산
75.7〜89.6%
물거품아리아
확정2
あられ 포함 계산
62.6〜73.9%
물거품아리아
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 어시레느S80
후공
아마루르가S78 / 어시레느S82
후공
아마루르가S78 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아마루르가어시레느
41.7〜49.2%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
41.7〜49.2%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
41.7〜49.2%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
어시레느아마루르가
62.6〜73.9%
물거품아리아
확정2
あられ 포함 계산
75.7〜89.6%
물거품아리아
확정2
あられ 포함 계산
62.6〜73.9%
물거품아리아
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 어시레느S80
후공
아마루르가S78 / 어시레느S82
후공
아마루르가S78 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
아마루르가 아마루르가 vs グソクムシャ グソクムシャ

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아마루르가グソクムシャ
16.5〜19.8%
원시의힘
확정999
あられ 포함 계산
グソクムシャ아마루르가
115.2〜135.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
아마루르가S78 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아마루르가グソクムシャ
18.1〜21.4%
원시의힘
확정999
あられ 포함 계산
グソクムシャ아마루르가
124.3〜149.1%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
선공
아마루르가S78 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
아마루르가 아마루르가 vs セグレイブ セグレイブ

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아마루르가セグレイブ
34.6〜41.9%
원시의힘
확정3
あられ 포함 계산
40.8〜48.2%
원시의힘
확정3
あられ 포함 계산
40.8〜48.2%
원시의힘
확정3
あられ 포함 계산
セグレイブ아마루르가
64.3〜76.5%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
50.4〜60.9%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
74.3〜87.8%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / セグレイブS139
후공
아마루르가S78 / セグレイブS152
후공
아마루르가S78 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아마루르가セグレイブ
38.7〜47.1%
원시의힘
확정3
あられ 포함 계산
44.0〜53.4%
원시의힘
난수2발(19%)
あられ 포함 계산
44.0〜53.4%
원시의힘
난수2발(19%)
あられ 포함 계산
セグレイブ아마루르가
71.3〜85.2%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
57.4〜67.8%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
79.1〜94.8%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / セグレイブS139
후공
아마루르가S78 / セグレイブS152
후공
아마루르가S78 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
아마루르가 아마루르가 vs 루카리오 루카리오

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아마루르가루카리오
61.2〜73.5%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
61.2〜73.5%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
루카리오아마루르가
147.8〜177.4%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
177.4〜212.2%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 루카리오S223
후공
아마루르가S78 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아마루르가루카리오
68.0〜80.3%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
68.0〜80.3%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
루카리오아마루르가
147.8〜177.4%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
177.4〜212.2%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 루카리오S223
후공
아마루르가S78 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
아마루르가 아마루르가 vs 서프고 서프고

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아마루르가서프고
22.7〜27.0%
10만볼트
난수4발(36%)
あられ 포함 계산
14.5〜17.6%
10만볼트
확정999
あられ 포함 계산
45.4〜54.0%
대지의힘
난수2발(2%)
あられ 포함 계산
서프고아마루르가
210.4〜250.4%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
158.3〜187.8%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
189.6〜226.1%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 서프고S136
후공
아마루르가S78 / 서프고S107
후공
아마루르가S78 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아마루르가서프고
24.5〜29.4%
10만볼트
난수4발(>99%)
あられ 포함 계산
16.6〜19.7%
10만볼트
확정999
あられ 포함 계산
49.1〜58.9%
대지의힘
난수2발(67%)
あられ 포함 계산
서프고아마루르가
210.4〜250.4%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
158.3〜187.8%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
189.6〜226.1%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 서프고S136
후공
아마루르가S78 / 서프고S107
후공
아마루르가S78 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
아마루르가 아마루르가 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아마루르가브리지벨라스
32.5〜38.6%
대지의힘
확정4
あられ 포함 계산
57.5〜68.3%
대지의힘
난수2발(61%)
あられ 포함 계산
32.5〜38.6%
대지의힘
난수3발(2%)
あられ 포함 계산
브리지벨라스아마루르가
100.9〜120.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
121.7〜146.1%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
100.9〜120.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 브리지벨라스S105
후공
아마루르가S78 / 브리지벨라스S150
후공
아마루르가S78 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아마루르가브리지벨라스
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(2%)
あられ 포함 계산
62.3〜74.3%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
35.5〜42.6%
대지의힘
난수3발(90%)
あられ 포함 계산
브리지벨라스아마루르가
100.9〜120.0%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
121.7〜146.1%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
100.9〜120.0%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 브리지벨라스S105
후공
아마루르가S78 / 브리지벨라스S150
후공
아마루르가S78 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×*기가이아스
아마루르가 아마루르가 vs 기가이아스 기가이아스

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아마루르가기가이아스
31.1〜37.1%
대지의힘
확정4
あられ 포함 계산
31.1〜37.1%
대지의힘
확정4
あられ 포함 계산
31.1〜37.1%
대지의힘
난수3발(64%)
あられ 포함 계산
기가이아스아마루르가
106.1〜127.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
153.0〜182.6%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
106.1〜127.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 기가이아스S80
선공
아마루르가S78 / 기가이아스S72
후공
아마루르가S78 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아마루르가기가이아스
33.5〜39.5%
대지의힘
난수3발(14%)
あられ 포함 계산
33.5〜39.5%
대지의힘
난수3발(14%)
あられ 포함 계산
33.5〜39.5%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
기가이아스아마루르가
106.1〜127.0%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
153.0〜182.6%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
106.1〜127.0%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 기가이아스S80
선공
아마루르가S78 / 기가이아스S72
후공
아마루르가S78 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
아마루르가 아마루르가 vs 따라큐 따라큐

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
아마루르가따라큐
45.8〜55.0%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
45.8〜55.0%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
45.8〜55.0%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
따라큐아마루르가
49.6〜60.9%
드레인펀치
난수2발(>99%)
あられ 포함 계산
38.3〜47.0%
드레인펀치
확정3
あられ 포함 계산
38.3〜47.0%
드레인펀치
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 따라큐S148
후공
아마루르가S78 / 따라큐S148
후공
아마루르가S78 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
아마루르가따라큐
50.4〜59.5%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
50.4〜59.5%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
50.4〜59.5%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
따라큐아마루르가
53.9〜65.2%
드레인펀치
확정2
あられ 포함 계산
41.7〜50.4%
드레인펀치
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
41.7〜50.4%
드레인펀치
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 따라큐S148
후공
아마루르가S78 / 따라큐S148
후공
아마루르가S78 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
아마루르가 아마루르가 vs ゴリランダー ゴリランダー

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아마루르가ゴリランダー
79.2〜93.7%
눈보라
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
눈보라
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
눈보라
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아마루르가
94.8〜113.0%
우드해머
난수1발(69%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
87.4〜104.3%
우드해머
난수1발(31%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
73.0〜87.0%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / ゴリランダーS107
후공
아마루르가S78 / ゴリランダーS107
후공
아마루르가S78 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아마루르가ゴリランダー
87.0〜102.4%
눈보라
난수1발(13%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
눈보라
난수1발(13%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
눈보라
난수1발(13%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아마루르가
104.8〜125.2%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
97.0〜115.7%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
80.9〜96.5%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / ゴリランダーS107
후공
아마루르가S78 / ゴリランダーS107
후공
아마루르가S78 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
아마루르가 아마루르가 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아마루르가이나하(암컷)
51.8〜60.9%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
51.8〜60.9%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
51.8〜60.9%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
이나하(암컷)아마루르가
60.9〜73.0%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
68.7〜81.3%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
79.1〜94.8%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 이나하(암컷)S195
후공
아마루르가S78 / 이나하(암컷)S143
후공
아마루르가S78 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아마루르가이나하(암컷)
55.8〜67.0%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
55.8〜67.0%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
55.8〜67.0%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
이나하(암컷)아마루르가
67.8〜80.0%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
73.0〜87.4%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
87.8〜103.9%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 이나하(암컷)S195
후공
아마루르가S78 / 이나하(암컷)S143
후공
아마루르가S78 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
아마루르가 아마루르가 vs 킬라플로르 킬라플로르

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
아마루르가킬라플로르
100.6〜120.8%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
82.1〜98.9%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
47.2〜55.3%
눈보라
난수2발(71%)
あられ 포함 계산
킬라플로르아마루르가
63.5〜75.7%
파워젬
확정2
あられ 포함 계산
52.2〜62.6%
파워젬
확정2
あられ 포함 계산
68.7〜81.7%
파워젬
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 킬라플로르S151
후공
아마루르가S78 / 킬라플로르S106
후공
아마루르가S78 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
아마루르가킬라플로르
110.7〜130.8%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
90.5〜107.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
50.9〜60.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
킬라플로르아마루르가
63.5〜75.7%
파워젬
확정2
あられ 포함 계산
52.2〜62.6%
파워젬
확정2
あられ 포함 계산
68.7〜81.7%
파워젬
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 킬라플로르S151
후공
아마루르가S78 / 킬라플로르S106
후공
아마루르가S78 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
아마루르가 아마루르가 vs 개굴닌자 개굴닌자

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아마루르가개굴닌자
69.8〜84.6%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
64.4〜76.5%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
69.8〜84.6%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
개굴닌자아마루르가
80.9〜96.5%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
88.7〜104.3%
하이드로펌프
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
80.9〜96.5%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 개굴닌자S174
후공
아마루르가S78 / 개굴닌자S213
후공
아마루르가S78 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아마루르가개굴닌자
77.9〜92.6%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
68.5〜81.9%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
77.9〜92.6%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
개굴닌자아마루르가
80.9〜96.5%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
88.7〜104.3%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
80.9〜96.5%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 개굴닌자S174
후공
아마루르가S78 / 개굴닌자S213
후공
아마루르가S78 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
아마루르가 아마루르가 vs メガリザードンY メガリザードンY

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아마루르가メガリザードンY
80.0〜95.5%
원시의힘
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아마루르가
97.8〜115.2%
오버히트
난수1발(81%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아마루르가メガリザードンY
85.2〜103.2%
원시의힘
난수1발(25%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아마루르가
97.8〜115.2%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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エースバーン*エースバーン
아마루르가 아마루르가 vs エースバーン エースバーン

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아마루르가エースバーン
54.8〜65.0%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
54.8〜65.0%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
54.8〜65.0%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
エースバーン아마루르가
116.5〜137.4%
점프킥
확정1
あられ 포함 계산
106.1〜127.0%
점프킥
확정1
あられ 포함 계산
151.3〜178.3%
점프킥
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / エースバーンS256
후공
아마루르가S78 / エースバーンS188
후공
아마루르가S78 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아마루르가エースバーン
61.1〜72.6%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
61.1〜72.6%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
61.1〜72.6%
원시의힘
확정2
あられ 포함 계산
エースバーン아마루르가
127.0〜151.3%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
116.5〜137.4%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
164.8〜196.5%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / エースバーンS256
후공
아마루르가S78 / エースバーンS188
후공
아마루르가S78 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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스니핏*스니핏
아마루르가 아마루르가 vs 스니핏 스니핏

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아마루르가스니핏
52.2〜62.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
52.2〜62.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
52.2〜62.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
스니핏아마루르가
116.5〜137.4%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
116.5〜137.4%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
116.5〜137.4%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 스니핏S172
후공
아마루르가S78 / 스니핏S172
후공
아마루르가S78 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아마루르가스니핏
57.3〜67.5%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
57.3〜67.5%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
57.3〜67.5%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
스니핏아마루르가
127.0〜151.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
127.0〜151.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
127.0〜151.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 스니핏S172
후공
아마루르가S78 / 스니핏S172
후공
아마루르가S78 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
아마루르가 아마루르가 vs 워시로토무 워시로토무

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아마루르가워시로토무
47.1〜57.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
47.1〜57.3%
프리즈드라이
난수2발(34%)
あられ 포함 계산
58.3〜70.9%
프리즈드라이
난수2발(84%)
あられ 포함 계산
워시로토무아마루르가
60.0〜71.3%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
60.0〜71.3%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
81.7〜97.4%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 워시로토무S106
후공
아마루르가S78 / 워시로토무S106
후공
아마루르가S78 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아마루르가워시로토무
53.5〜62.4%
프리즈드라이
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
53.5〜62.4%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
66.1〜77.2%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
워시로토무아마루르가
60.0〜71.3%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
60.0〜71.3%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
81.7〜97.4%
하이드로펌프
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 워시로토무S106
후공
아마루르가S78 / 워시로토무S106
후공
아마루르가S78 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
아마루르가 아마루르가 vs パーモット パーモット

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
아마루르가パーモット
69.4〜81.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
69.4〜81.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
69.4〜81.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
パーモット아마루르가
99.1〜116.5%
인파이트
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
106.1〜127.0%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
128.7〜151.3%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / パーモットS172
후공
아마루르가S78 / パーモットS235
후공
아마루르가S78 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
아마루르가パーモット
76.2〜89.8%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
76.2〜89.8%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
76.2〜89.8%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
パーモット아마루르가
106.1〜127.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
116.5〜137.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
137.8〜164.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / パーモットS172
후공
아마루르가S78 / パーモットS235
후공
아마루르가S78 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
아마루르가 아마루르가 vs 삼삼드래 삼삼드래

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아마루르가삼삼드래
79.3〜95.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
79.3〜95.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
79.3〜95.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
삼삼드래아마루르가
88.7〜106.1%
플래시캐논
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
81.7〜97.4%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
115.2〜137.8%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 삼삼드래S225
후공
아마루르가S78 / 삼삼드래S165
후공
아마루르가S78 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아마루르가삼삼드래
88.8〜104.1%
눈보라
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
88.8〜104.1%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
88.8〜104.1%
눈보라
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
삼삼드래아마루르가
88.7〜106.1%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
81.7〜97.4%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
115.2〜137.8%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 삼삼드래S225
후공
아마루르가S78 / 삼삼드래S165
후공
아마루르가S78 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
아마루르가 아마루르가 vs 라우드본 라우드본

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아마루르가라우드본
39.8〜47.4%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
39.8〜47.4%
대지의힘
난수3발(94%)
あられ 포함 계산
39.8〜48.3%
원시의힘
확정3
あられ 포함 계산
라우드본아마루르가
33.9〜40.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
33.9〜40.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
33.9〜40.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 라우드본S86
후공
아마루르가S78 / 라우드본S86
후공
아마루르가S78 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아마루르가라우드본
43.6〜52.1%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
43.6〜52.1%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
43.6〜52.1%
원시의힘
난수2발(13%)
あられ 포함 계산
라우드본아마루르가
33.9〜40.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
33.9〜40.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
33.9〜40.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 라우드본S86
후공
아마루르가S78 / 라우드본S86
후공
아마루르가S78 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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메타그로스*메타그로스
아마루르가 아마루르가 vs 메타그로스 메타그로스

아마루르가의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아마루르가메타그로스
40.8〜48.4%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
메타그로스아마루르가
110.4〜130.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아마루르가의 빌드: 기합의띠・조심・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아마루르가메타그로스
43.3〜52.2%
대지의힘
난수2발(11%)
あられ 포함 계산
메타그로스아마루르가
117.4〜142.2%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아마루르가S78 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성눈퍼뜨리기
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술こおり프리즈드라이こおり눈보라じめん대지의힘エスパー미러코트
EVH32B32D2
M-3 시즌
지닌물건빛의찰흙
특성눈퍼뜨리기
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술いわ스텔스록ノーマル앙코르でんき전자기파こおり프리즈드라이
EVH32B32D2
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