랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
カエンジシ

カエンジシ

ほのお ノーマル
全国図鑑 No.668 / 使用率 92位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
86
こうげき
68
ぼうぎょ
72
とくこう
109
とくぼう
66
すばやさ
106
合計
507

メガシンカ

メガカエンジシ

ほのおノーマル

特性:ほのおのたてがみ — ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。

HP
86
こうげき
88+20
ぼうぎょ
92+20
とくこう
129+20
とくぼう
86+20
すばやさ
126+20
合計
607

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きんちょうかん
83.9%
相手のきのみを食べられなくさせる。
2 とうそうしん
12.2%
相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍、違うと0.75倍になる。
3 じしんかじょう
3.9%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお かえんほうしゃ
90.8%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
2
ほのお オーバーヒート
74.3%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
3
ノーマル あくび
62.5%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
4
ノーマル ハイパーボイス
45.4%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
5
ノーマル まもる
33.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
ノーマル みがわり
19.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
7
ほのお おにび
15.8%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
8
あく ちょうはつ
13.8%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
あく あくのはどう
12.2%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
10
じめん ねっさのだいち
9.2%
じめん特殊
威力 70命中 100%PP 12
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
カエンジシナイト
88.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ラムのみラムのみ
6.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
3
オボンのみオボンのみ
3.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
49.7%
2 おくびょう (S↑ A↓)
48.0%
3 せっかち
2.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
52.3%
2 100032024
15.8%
3 140132019
5.9%
4 00232032
5.3%
5 70032027
5.3%
6 100031025
3.3%
7 30004032
3.3%
8 40032030
3.0%
9 30043200
1.3%
10 32023200
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

カエンジシ
考察記事
カエンジシ考察 M-3 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
화염레오 화염레오 vs グソクムシャ グソクムシャ

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
화염레오グソクムシャ
217.6〜257.1%
화염방사
확정1
グソクムシャ화염레오
143.6〜168.7%
인파이트
확정1
스피드
선공
화염레오S195 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
화염레오グソクムシャ
140.7〜167.0%
화염방사
확정1
グソクムシャ화염레오
116.0〜136.8%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
화염레오グソクムシャ
140.7〜167.0%
화염방사
확정1
グソクムシャ화염레오
116.0〜136.8%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고*서프고
화염레오 화염레오 vs 서프고 서프고

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
화염레오서프고
154.6〜182.2%
화염방사
확정1
102.6〜121.2%
화염방사
확정1
154.6〜182.2%
화염방사
확정1
서프고화염레오
106.7〜126.4%
기합구슬
확정1
81.0〜95.7%
기합구슬
확정2
96.9〜115.3%
기합구슬
난수1발(81%)
스피드
선공
화염레오S195 / 서프고S136
선공
화염레오S195 / 서프고S107
선공
화염레오S195 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
화염레오서프고
100.6〜119.0%
화염방사
확정1
94.3〜111.9%
오버히트
난수1발(63%)
100.6〜119.0%
화염방사
확정1
서프고화염레오
131.3〜154.6%
기합구슬
확정1
98.2〜116.6%
기합구슬
난수1발(88%)
119.0〜141.1%
기합구슬
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / 서프고S136
선공
화염레오S158 / 서프고S107
선공
화염레오S158 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
화염레오서프고
100.6〜119.0%
화염방사
확정1
94.3〜111.9%
오버히트
난수1발(63%)
100.6〜119.0%
화염방사
확정1
서프고화염레오
131.3〜154.6%
기합구슬
확정1
98.2〜116.6%
기합구슬
난수1발(88%)
119.0〜141.1%
기합구슬
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / 서프고S136
선공
화염레오S158 / 서프고S107
선공
화염레오S158 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
화염레오 화염레오 vs 마스카냐 마스카냐

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오마스카냐
200.0〜237.3%
화염방사
확정1
200.0〜237.3%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
200.0〜237.3%
화염방사
확정1
마스카냐화염레오
44.2〜52.1%
지옥찌르기
난수2발(16%)
44.2〜52.1%
지옥찌르기
난수2발(16%)
57.1〜67.5%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
화염레오S195 / 마스카냐S262
선공
화염레오S195 / 마스카냐S175
선공
화염레오S195 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오마스카냐
130.7〜154.2%
화염방사
확정1
130.7〜154.2%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.7〜154.2%
화염방사
확정1
마스카냐화염레오
65.0〜77.3%
털어내기
확정2
65.0〜77.3%
털어내기
확정2
84.0〜100.0%
털어내기
난수1발(6%)
스피드
후공
화염레오S158 / 마스카냐S262
후공
화염레오S158 / 마스카냐S175
후공
화염레오S158 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오마스카냐
130.7〜154.2%
화염방사
확정1
130.7〜154.2%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.7〜154.2%
화염방사
확정1
마스카냐화염레오
65.0〜77.3%
털어내기
확정2
65.0〜77.3%
털어내기
확정2
84.0〜100.0%
털어내기
난수1발(6%)
스피드
후공
화염레오S158 / 마스카냐S262
후공
화염레오S158 / 마스카냐S175
후공
화염레오S158 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
화염레오 화염레오 vs ゴリランダー ゴリランダー

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
화염레오ゴリランダー
147.8〜175.4%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
147.8〜175.4%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
147.8〜175.4%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー화염레오
98.8〜117.8%
백만마력
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
76.1〜90.8%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.1〜90.8%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
화염레오S195 / ゴリランダーS107
선공
화염레오S195 / ゴリランダーS107
선공
화염레오S195 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
화염레오ゴリランダー
139.1〜165.2%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
139.1〜165.2%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
139.1〜165.2%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー화염레오
120.9〜143.6%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
93.3〜110.4%
백만마력
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
93.3〜110.4%
백만마력
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
화염레오S158 / ゴリランダーS107
선공
화염레오S158 / ゴリランダーS107
선공
화염레오S158 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
화염레오ゴリランダー
139.1〜165.2%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
139.1〜165.2%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
139.1〜165.2%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー화염레오
120.9〜143.6%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
93.3〜110.4%
백만마력
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
93.3〜110.4%
백만마력
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
화염레오S158 / ゴリランダーS107
선공
화염레오S158 / ゴリランダーS107
선공
화염레오S158 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
화염레오 화염레오 vs 아머까오 아머까오

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
화염레오아머까오
124.4〜149.3%
화염방사
확정1
124.4〜149.3%
화염방사
확정1
124.4〜149.3%
화염방사
확정1
아머까오화염레오
57.7〜68.7%
바디프레스
확정2
57.7〜68.7%
바디프레스
확정2
57.7〜68.7%
바디프레스
확정2
스피드
선공
화염레오S195 / 아머까오S87
선공
화염레오S195 / 아머까오S78
선공
화염레오S195 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
화염레오아머까오
118.0〜140.5%
오버히트
확정1
118.0〜140.5%
오버히트
확정1
118.0〜140.5%
오버히트
확정1
아머까오화염레오
68.7〜82.2%
바디프레스
확정2
68.7〜82.2%
바디프레스
확정2
68.7〜82.2%
바디프레스
확정2
스피드
선공
화염레오S158 / 아머까오S87
선공
화염레오S158 / 아머까오S78
선공
화염레오S158 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
화염레오아머까오
118.0〜140.5%
오버히트
확정1
118.0〜140.5%
오버히트
확정1
118.0〜140.5%
오버히트
확정1
아머까오화염레오
68.7〜82.2%
바디프레스
확정2
68.7〜82.2%
바디프레스
확정2
68.7〜82.2%
바디프레스
확정2
스피드
선공
화염레오S158 / 아머까오S87
선공
화염레오S158 / 아머까오S78
선공
화염레오S158 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
화염레오 화염레오 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
화염레오알로라나인테일
130.3〜156.0%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
152.0〜182.0%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일화염레오
19.6〜23.3%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
23.9〜28.2%
눈보라
난수4발(92%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
화염레오S195 / 알로라나인테일S177
선공
화염레오S195 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
화염레오알로라나인테일
124.6〜147.4%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
101.3〜120.0%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일화염레오
22.1〜26.4%
눈보라
난수4발(15%)
あられ 포함 계산
29.4〜35.0%
눈보라
난수3발(9%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
화염레오S158 / 알로라나인테일S177
후공
화염레오S158 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
화염레오알로라나인테일
124.6〜147.4%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
101.3〜120.0%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일화염레오
22.1〜26.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
29.4〜35.0%
눈보라
난수4발(84%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
화염레오S158 / 알로라나인테일S177
후공
화염레오S158 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
화염레오 화염레오 vs 불카모스 불카모스

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
화염레오불카모스
82.8〜98.4%
오버히트
확정2
98.8〜117.4%
오버히트
난수1발(94%)
82.8〜98.4%
오버히트
확정2
불카모스화염레오
30.7〜36.2%
사이코키네시스
난수3발(49%)
40.5〜47.9%
사이코키네시스
확정3
30.7〜36.2%
사이코키네시스
난수3발(49%)
스피드
선공
화염레오S195 / 불카모스S122
선공
화염레오S195 / 불카모스S152
선공
화염레오S195 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
화염레오불카모스
38.0〜45.3%
화염방사
확정3
64.0〜76.4%
오버히트
난수2발(92%)
38.0〜45.3%
화염방사
확정3
불카모스화염레오
38.0〜44.8%
사이코키네시스
확정3
49.7〜58.9%
사이코키네시스
난수2발(>99%)
38.0〜44.8%
사이코키네시스
확정3
스피드
선공
화염레오S158 / 불카모스S122
선공
화염레오S158 / 불카모스S152
선공
화염레오S158 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
화염레오불카모스
38.0〜45.3%
화염방사
확정3
64.0〜76.4%
오버히트
난수2발(92%)
38.0〜45.3%
화염방사
확정3
불카모스화염레오
38.0〜44.8%
사이코키네시스
난수3발(41%)
49.7〜58.9%
사이코키네시스
확정3
38.0〜44.8%
사이코키네시스
난수3발(41%)
스피드
선공
화염레오S158 / 불카모스S122
선공
화염레오S158 / 불카모스S152
선공
화염레오S158 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
화염레오 화염레오 vs 라우드본 라우드본

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
화염레오라우드본
53.1〜63.5%
악의파동
확정2
48.3〜57.3%
오버히트
확정3
53.1〜63.5%
악의파동
확정2
라우드본화염레오
51.5〜61.3%
대지의힘
확정2
51.5〜61.3%
대지의힘
확정2
51.5〜61.3%
대지의힘
확정2
스피드
선공
화염레오S195 / 라우드본S86
선공
화염레오S195 / 라우드본S86
선공
화염레오S195 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
화염레오라우드본
53.1〜62.6%
악의파동
확정2
53.1〜62.6%
악의파동
확정2
53.1〜62.6%
악의파동
확정2
라우드본화염레오
62.6〜74.8%
대지의힘
확정2
62.6〜74.8%
대지의힘
확정2
62.6〜74.8%
대지의힘
확정2
스피드
선공
화염레오S158 / 라우드본S86
선공
화염레오S158 / 라우드본S86
선공
화염레오S158 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
화염레오라우드본
53.1〜62.6%
악의파동
확정2
53.1〜62.6%
악의파동
확정2
53.1〜62.6%
악의파동
확정2
라우드본화염레오
62.6〜74.8%
대지의힘
확정2
62.6〜74.8%
대지의힘
확정2
62.6〜74.8%
대지의힘
확정2
스피드
선공
화염레오S158 / 라우드본S86
선공
화염레오S158 / 라우드본S86
선공
화염레오S158 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
화염레오 화염레오 vs ボーマンダ ボーマンダ

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
화염레오ボーマンダ
49.1〜58.5%
하이퍼보이스
난수2발(98%)
ボーマンダ화염레오
95.7〜112.9%
이판사판태클
난수1발(75%)
스피드
선공
화염레오S195 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
화염레오ボーマンダ
48.0〜56.7%
하이퍼보이스
난수2발(86%)
ボーマンダ화염레오
116.6〜137.4%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
화염레오ボーマンダ
48.0〜56.7%
하이퍼보이스
난수2발(86%)
ボーマンダ화염레오
116.6〜137.4%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
화염레오 화염레오 vs 한카리아스 한카리아스

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
화염레오한카리아스
47.6〜56.8%
하이퍼보이스
난수2발(85%)
47.6〜56.8%
하이퍼보이스
난수2발(85%)
47.6〜56.8%
하이퍼보이스
난수2발(85%)
한카리아스화염레오
82.8〜97.5%
유성군
확정2
125.2〜147.2%
지진
확정1
125.2〜147.2%
지진
확정1
스피드
후공
화염레오S195 / 한카리아스S223
후공
화염레오S195 / 한카리아스S231
선공
화염레오S195 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
화염레오한카리아스
45.9〜55.1%
하이퍼보이스
난수2발(61%)
45.9〜55.1%
하이퍼보이스
난수2발(61%)
45.9〜55.1%
하이퍼보이스
난수2발(61%)
한카리아스화염레오
101.2〜119.6%
유성군
확정1
150.9〜177.9%
지진
확정1
150.9〜177.9%
지진
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 한카리아스S223
후공
화염레오S158 / 한카리아스S231
선공
화염레오S158 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
화염레오한카리아스
45.9〜55.1%
하이퍼보이스
난수2발(61%)
45.9〜55.1%
하이퍼보이스
난수2발(61%)
45.9〜55.1%
하이퍼보이스
난수2발(61%)
한카리아스화염레오
101.2〜119.6%
유성군
확정1
150.9〜177.9%
지진
확정1
150.9〜177.9%
지진
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 한카리아스S223
후공
화염레오S158 / 한카리아스S231
선공
화염레오S158 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
화염레오 화염레오 vs 어시레느 어시레느

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
화염레오어시레느
35.8〜43.3%
하이퍼보이스
난수3발(5%)
35.8〜43.3%
하이퍼보이스
난수3발(5%)
35.8〜43.3%
하이퍼보이스
난수3발(98%)
어시레느화염레오
93.3〜111.7%
물거품아리아
난수1발(63%)
114.1〜136.2%
물거품아리아
확정1
93.3〜111.7%
물거품아리아
난수1발(63%)
스피드
선공
화염레오S195 / 어시레느S80
선공
화염레오S195 / 어시레느S82
선공
화염레오S195 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
화염레오어시레느
35.8〜42.2%
하이퍼보이스
확정3
35.8〜42.2%
하이퍼보이스
확정3
35.8〜42.2%
하이퍼보이스
난수3발(93%)
어시레느화염레오
115.3〜137.4%
물거품아리아
확정1
141.1〜166.9%
물거품아리아
확정1
115.3〜137.4%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / 어시레느S80
선공
화염레오S158 / 어시레느S82
선공
화염레오S158 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
화염레오어시레느
35.8〜42.2%
하이퍼보이스
확정3
35.8〜42.2%
하이퍼보이스
확정3
35.8〜42.2%
하이퍼보이스
난수3발(93%)
어시레느화염레오
115.3〜137.4%
물거품아리아
확정1
141.1〜166.9%
물거품아리아
확정1
115.3〜137.4%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / 어시레느S80
선공
화염레오S158 / 어시레느S82
선공
화염레오S158 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
화염레오 화염레오 vs 하마돈 하마돈

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
화염레오하마돈
46.5〜56.3%
화염방사
확정3
すなあらし 포함 계산
75.3〜88.4%
오버히트
확정2
すなあらし 포함 계산
68.8〜81.4%
오버히트
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈화염레오
82.2〜96.9%
지진
난수1발(13%)
すなあらし 포함 계산
82.2〜96.9%
지진
난수1발(13%)
すなあらし 포함 계산
82.2〜96.9%
지진
난수1발(13%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
화염레오S195 / 하마돈S67
선공
화염레오S195 / 하마돈S67
선공
화염레오S195 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
화염레오하마돈
31.2〜36.7%
화염방사
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
34.0〜40.5%
화염방사
난수3발(40%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜36.7%
화염방사
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
하마돈화염레오
100.6〜119.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
화염레오S158 / 하마돈S67
선공
화염레오S158 / 하마돈S67
선공
화염레오S158 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
화염레오하마돈
31.2〜36.7%
화염방사
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
34.0〜40.5%
화염방사
난수3발(40%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜36.7%
화염방사
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
하마돈화염레오
100.6〜119.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
100.6〜119.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
화염레오S158 / 하마돈S67
선공
화염레오S158 / 하마돈S67
선공
화염레오S158 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
화염레오 화염레오 vs セグレイブ セグレイブ

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
화염레오セグレイブ
85.3〜102.1%
오버히트
난수1발(13%)
99.0〜116.2%
오버히트
확정2
99.0〜116.2%
오버히트
난수1발(88%)
セグレイブ화염레오
103.1〜121.5%
지진
확정1
82.2〜96.9%
지진
확정2
116.0〜136.8%
지진
확정1
스피드
선공
화염레오S195 / セグレイブS139
선공
화염레오S195 / セグレイブS152
선공
화염레오S195 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
화염레오セグレイブ
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
64.4〜75.9%
오버히트
난수2발(90%)
64.4〜75.9%
오버히트
난수2발(90%)
セグレイブ화염레오
125.2〜148.5%
지진
확정1
99.4〜117.8%
지진
난수1발(94%)
141.7〜167.5%
지진
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / セグレイブS139
선공
화염레오S158 / セグレイブS152
선공
화염레오S158 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
화염레오セグレイブ
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
64.4〜75.9%
오버히트
난수2발(90%)
64.4〜75.9%
오버히트
난수2발(90%)
セグレイブ화염레오
125.2〜148.5%
지진
확정1
99.4〜117.8%
지진
난수1발(94%)
141.7〜167.5%
지진
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / セグレイブS139
선공
화염레오S158 / セグレイブS152
선공
화염레오S158 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
화염레오 화염레오 vs 루카리오 루카리오

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
화염레오루카리오
208.2〜246.9%
화염방사
확정1
208.2〜246.9%
화염방사
확정1
루카리오화염레오
114.1〜133.7%
파동탄
확정1
135.0〜159.5%
파동탄
확정1
스피드
후공
화염레오S195 / 루카리오S223
선공
화염레오S195 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
화염레오루카리오
136.1〜160.5%
화염방사
확정1
136.1〜160.5%
화염방사
확정1
루카리오화염레오
139.9〜165.6%
파동탄
확정1
166.9〜196.3%
파동탄
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 루카리오S223
후공
화염레오S158 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
화염레오루카리오
136.1〜160.5%
화염방사
확정1
136.1〜160.5%
화염방사
확정1
루카리오화염레오
139.9〜165.6%
파동탄
확정1
166.9〜196.3%
파동탄
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 루카리오S223
후공
화염레오S158 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
화염레오 화염레오 vs 갸라도스 갸라도스

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
화염레오갸라도스
37.6〜45.0%
하이퍼보이스
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜53.2%
하이퍼보이스
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
하이퍼보이스
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스화염레오
73.6〜88.3%
폭포오르기
확정2
95.7〜114.1%
폭포오르기
난수1발(75%)
73.6〜88.3%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
화염레오S195 / 갸라도스S101
선공
화염레오S195 / 갸라도스S133
선공
화염레오S195 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
화염레오갸라도스
37.6〜44.6%
하이퍼보이스
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
하이퍼보이스
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜44.6%
하이퍼보이스
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스화염레오
89.6〜106.7%
폭포오르기
난수1발(38%)
117.8〜139.9%
폭포오르기
확정1
89.6〜106.7%
폭포오르기
난수1발(38%)
스피드
선공
화염레오S158 / 갸라도스S101
선공
화염레오S158 / 갸라도스S133
선공
화염레오S158 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
화염레오갸라도스
37.6〜44.6%
하이퍼보이스
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
하이퍼보이스
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜44.6%
하이퍼보이스
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스화염레오
89.6〜106.7%
폭포오르기
난수1발(38%)
117.8〜139.9%
폭포오르기
확정1
89.6〜106.7%
폭포오르기
난수1발(38%)
스피드
선공
화염레오S158 / 갸라도스S101
선공
화염레오S158 / 갸라도스S133
선공
화염레오S158 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
화염레오 화염레오 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오이나하(암컷)
58.9〜70.1%
악의파동
확정2
58.9〜70.1%
악의파동
확정2
58.9〜70.1%
악의파동
확정2
이나하(암컷)화염레오
157.1〜186.5%
웨이브태클
확정1
170.6〜203.1%
웨이브태클
확정1
203.7〜242.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
화염레오S195 / 이나하(암컷)S195
선공
화염레오S195 / 이나하(암컷)S143
선공
화염레오S195 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오이나하(암컷)
56.9〜68.0%
악의파동
확정2
56.9〜68.0%
악의파동
확정2
56.9〜68.0%
악의파동
확정2
이나하(암컷)화염레오
191.4〜225.8%
웨이브태클
확정1
208.6〜247.2%
웨이브태클
확정1
248.5〜293.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 이나하(암컷)S195
선공
화염레오S158 / 이나하(암컷)S143
선공
화염레오S158 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오이나하(암컷)
56.9〜68.0%
악의파동
확정2
56.9〜68.0%
악의파동
확정2
56.9〜68.0%
악의파동
확정2
이나하(암컷)화염레오
191.4〜225.8%
웨이브태클
확정1
208.6〜247.2%
웨이브태클
확정1
248.5〜293.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 이나하(암컷)S195
선공
화염레오S158 / 이나하(암컷)S143
선공
화염레오S158 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
화염레오 화염레오 vs 개굴닌자 개굴닌자

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
화염레오개굴닌자
72.5〜86.6%
오버히트
확정2
61.1〜72.5%
하이퍼보이스
확정2
72.5〜86.6%
오버히트
확정2
개굴닌자화염레오
100.6〜119.0%
파도타기
확정1
110.4〜130.1%
파도타기
확정1
100.6〜119.0%
파도타기
확정1
스피드
선공
화염레오S195 / 개굴닌자S174
후공
화염레오S195 / 개굴닌자S213
후공
화염레오S195 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
화염레오개굴닌자
67.1〜79.2%
하이퍼보이스
확정2
60.4〜71.1%
하이퍼보이스
확정2
67.1〜79.2%
하이퍼보이스
확정2
개굴닌자화염레오
125.2〜147.2%
파도타기
확정1
133.7〜159.5%
파도타기
확정1
125.2〜147.2%
파도타기
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 개굴닌자S174
후공
화염레오S158 / 개굴닌자S213
후공
화염레오S158 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
화염레오개굴닌자
67.1〜79.2%
하이퍼보이스
확정2
60.4〜71.1%
하이퍼보이스
확정2
67.1〜79.2%
하이퍼보이스
확정2
개굴닌자화염레오
125.2〜147.2%
파도타기
확정1
133.7〜159.5%
파도타기
확정1
125.2〜147.2%
파도타기
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 개굴닌자S174
후공
화염레오S158 / 개굴닌자S213
후공
화염레오S158 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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メガリザードンX*メガリザードンX
화염레오 화염레오 vs メガリザードンX メガリザードンX

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
화염레오メガリザードンX
59.4〜71.0%
열사의대지
확정2
メガリザードンX화염레오
86.5〜103.7%
역린
난수1발(25%)
스피드
선공
화염레오S195 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
화염레오メガリザードンX
58.1〜68.4%
열사의대지
확정2
メガリザードンX화염레오
107.4〜126.4%
역린
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
화염레오メガリザードンX
58.1〜68.4%
열사의대지
확정2
メガリザードンX화염레오
107.4〜126.4%
역린
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
화염레오 화염레오 vs エースバーン エースバーン

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오エースバーン
65.0〜76.4%
열사의대지
확정2
65.0〜76.4%
열사의대지
확정2
65.0〜76.4%
열사의대지
확정2
エースバーン화염레오
147.2〜174.2%
점프킥
확정1
133.7〜159.5%
점프킥
확정1
191.4〜226.4%
점프킥
확정1
스피드
후공
화염레오S195 / エースバーンS256
선공
화염레오S195 / エースバーンS188
선공
화염레오S195 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오エースバーン
63.7〜75.2%
열사의대지
확정2
63.7〜75.2%
열사의대지
확정2
63.7〜75.2%
열사의대지
확정2
エースバーン화염레오
180.4〜213.5%
점프킥
확정1
165.6〜195.1%
점프킥
확정1
234.4〜277.3%
점프킥
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / エースバーンS256
후공
화염레오S158 / エースバーンS188
후공
화염레오S158 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
화염레오エースバーン
63.7〜75.2%
열사의대지
확정2
63.7〜75.2%
열사의대지
확정2
63.7〜75.2%
열사의대지
확정2
エースバーン화염레오
180.4〜213.5%
점프킥
확정1
165.6〜195.1%
점프킥
확정1
234.4〜277.3%
점프킥
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / エースバーンS256
후공
화염레오S158 / エースバーンS188
후공
화염레오S158 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
화염레오 화염레오 vs 워시로토무 워시로토무

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
화염레오워시로토무
45.9〜54.1%
하이퍼보이스
확정3
45.9〜54.1%
하이퍼보이스
난수2발(6%)
42.5〜50.4%
화염방사
확정3
워시로토무화염레오
92.0〜108.0%
하이드로펌프
난수1발(44%)
92.0〜108.0%
하이드로펌프
난수1발(44%)
125.2〜147.2%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
화염레오S195 / 워시로토무S106
선공
화염레오S195 / 워시로토무S106
선공
화염레오S195 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
화염레오워시로토무
44.6〜53.5%
하이퍼보이스
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
하이퍼보이스
난수2발(1%)
56.7〜66.9%
하이퍼보이스
확정2
워시로토무화염레오
111.7〜132.5%
하이드로펌프
확정1
111.7〜132.5%
하이드로펌프
확정1
152.1〜180.4%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / 워시로토무S106
선공
화염레오S158 / 워시로토무S106
선공
화염레오S158 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
화염레오워시로토무
44.6〜53.5%
하이퍼보이스
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
하이퍼보이스
난수2발(1%)
56.7〜66.9%
하이퍼보이스
확정2
워시로토무화염레오
111.7〜132.5%
하이드로펌프
확정1
111.7〜132.5%
하이드로펌프
확정1
152.1〜180.4%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
화염레오S158 / 워시로토무S106
선공
화염레오S158 / 워시로토무S106
선공
화염레오S158 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
화염레오 화염레오 vs パーモット パーモット

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
화염레오パーモット
117.0〜138.8%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.0〜138.8%
화염방사
확정1
117.0〜138.8%
화염방사
확정1
パーモット화염레오
125.2〜147.2%
인파이트
확정1
136.2〜162.0%
인파이트
확정1
162.6〜191.4%
인파이트
확정1
스피드
선공
화염레오S195 / パーモットS172
후공
화염레오S195 / パーモットS235
선공
화염레오S195 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
화염레오パーモット
110.2〜130.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.2〜130.6%
오버히트
확정1
110.2〜130.6%
오버히트
확정1
パーモット화염레오
150.9〜177.9%
인파이트
확정1
165.6〜196.3%
인파이트
확정1
116.6〜138.0%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / パーモットS172
후공
화염레오S158 / パーモットS235
후공
화염레오S158 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
화염레오パーモット
110.2〜130.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.2〜130.6%
오버히트
확정1
110.2〜130.6%
오버히트
확정1
パーモット화염레오
150.9〜177.9%
인파이트
확정1
165.6〜196.3%
인파이트
확정1
116.6〜138.0%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / パーモットS172
후공
화염레오S158 / パーモットS235
후공
화염레오S158 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
화염레오 화염레오 vs 삼삼드래 삼삼드래

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
화염레오삼삼드래
49.7〜59.2%
하이퍼보이스
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
하이퍼보이스
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
하이퍼보이스
난수2발(>99%)
삼삼드래화염레오
82.8〜97.5%
유성군
확정2
75.5〜89.0%
유성군
확정2
107.4〜126.4%
유성군
확정1
스피드
후공
화염레오S195 / 삼삼드래S225
선공
화염레오S195 / 삼삼드래S165
선공
화염레오S195 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
화염레오삼삼드래
48.5〜57.4%
하이퍼보이스
난수2발(93%)
48.5〜57.4%
하이퍼보이스
난수2발(93%)
48.5〜57.4%
하이퍼보이스
난수2발(93%)
삼삼드래화염레오
101.8〜120.2%
유성군
확정1
92.6〜109.2%
유성군
난수1발(56%)
131.9〜155.8%
유성군
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 삼삼드래S225
후공
화염레오S158 / 삼삼드래S165
선공
화염레오S158 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
화염레오삼삼드래
48.5〜57.4%
하이퍼보이스
난수2발(93%)
48.5〜57.4%
하이퍼보이스
난수2발(93%)
48.5〜57.4%
하이퍼보이스
난수2발(93%)
삼삼드래화염레오
101.8〜120.2%
유성군
확정1
92.6〜109.2%
유성군
난수1발(56%)
131.9〜155.8%
유성군
확정1
스피드
후공
화염레오S158 / 삼삼드래S225
후공
화염레오S158 / 삼삼드래S165
선공
화염레오S158 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
화염레오 화염레오 vs 망나뇽 망나뇽

화염레오의 빌드: カエンジシナイト・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
화염레오망나뇽
19.2〜22.8%
하이퍼보이스
난수3발(90%)
22.8〜26.9%
하이퍼보이스
확정3
22.8〜26.9%
하이퍼보이스
확정3
망나뇽화염레오
92.0〜108.6%
유성군
난수1발(50%)
57.7〜68.7%
지진
확정2
71.8〜84.7%
유성군
확정2
스피드
선공
화염레오S195 / 망나뇽S152
선공
화염레오S195 / 망나뇽S145
선공
화염레오S195 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 라무열매・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
화염레오망나뇽
18.6〜22.2%
하이퍼보이스
난수3발(82%)
22.8〜26.9%
하이퍼보이스
확정3
22.8〜26.9%
하이퍼보이스
확정3
망나뇽화염레오
112.9〜133.1%
유성군
확정1
79.8〜94.5%
유성군
확정2
88.3〜103.7%
유성군
난수1발(25%)
스피드
선공
화염레오S158 / 망나뇽S152
선공
화염레오S158 / 망나뇽S145
선공
화염레오S158 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

화염레오의 빌드: 오봉열매・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
화염레오망나뇽
18.6〜22.2%
하이퍼보이스
난수3발(82%)
22.8〜26.9%
하이퍼보이스
확정3
22.8〜26.9%
하이퍼보이스
확정3
망나뇽화염레오
112.9〜133.1%
유성군
확정1
69.9〜83.4%
지진
확정2
88.3〜103.7%
유성군
난수1발(25%)
스피드
선공
화염레오S158 / 망나뇽S152
선공
화염레오S158 / 망나뇽S145
선공
화염레오S158 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건화염레오나이트
특성위압감
성격조심 (C↑A↓)
기술ほのお화염방사ほのお오버히트ノーマル방어ノーマル하품
EVH2C32S32
M-3 시즌
지닌물건화염레오나이트
특성위압감
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술ほのお화염방사ノーマル하이퍼보이스ほのお오버히트ノーマル하품
EVH14B1C32S19
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