랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ギャラドス

ギャラドス

みず ひこう
全国図鑑 No.130 / 使用率 14位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
125
ぼうぎょ
79
とくこう
60
とくぼう
100
すばやさ
81
合計
540

メガシンカ

メガギャラドス

みずあく

特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

HP
95
こうげき
155+30
ぼうぎょ
109+30
とくこう
70+10
とくぼう
130+30
すばやさ
81
合計
640

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしくさでんきフェアリー
ゴーストはがねほのおみずこおりあく
エスパー

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
でんき
いわ
かくとうむしはがねほのおみず
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
99.8%
-0.2
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
100100100100.0%99.8%9/99/10
2 じしんかじょう
0.2%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ パワーウィップ
67.3%
-14.3
くさ物理
威力 120命中 85%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
84746581.6%67.3%9/99/10
2
みず たきのぼり
63.1%
-2.2
みず物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
66646365.3%63.1%9/99/10
3
じめん じしん
53.4%
+7.2
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
54504546.2%53.4%9/99/10
4
こおり ゆきなだれ
51.0%
-3.7
こおり物理
威力 60命中 100%PP 12
優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
採用率の推移
55535054.7%51.0%9/99/10
5
あく ちょうはつ
41.3%
+9.6
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
43363031.7%41.3%9/99/10
6
ドラゴン りゅうのまい
38.8%
+0.4
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
39393838.4%38.8%9/99/10
7
こおり こおりのキバ
31.9%
+6.8
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
33282425.1%31.9%9/99/10
8
ほのお やけっぱち
28.9%
-3.7
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
採用率の推移
33312832.6%28.9%9/99/10
9
ドラゴン ドラゴンテール
6.3%
-0.6
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
7766.9%6.3%9/99/10
10
でんき でんじは
6.3%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴツゴツメット
36.9%
-4.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
42393641.4%36.9%9/99/10
2
たべのこし
24.4%
-3.7
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
29262428.1%24.4%9/99/10
3
ギャラドスナイト
24.1%
+5.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
25221819.0%24.1%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
4.3%
+0.4
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
4443.9%4.3%9/99/10
5
たつじんのおび
3.7%
+1.0
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
4332.7%3.7%9/99/10
6
ラムのみラムのみ
3.6%
-0.9
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5434.5%3.6%9/99/10
7
ちからのハチマキ
0.9%
物理技の威力が1.1倍になる。
8
レッドカード
0.8%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
カゴのみ
0.7%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
いのちのたま
0.4%
+0.1
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
0000.3%0.4%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
49.3%
-2.1
採用率の推移
52504951.4%49.3%9/99/10
2 わんぱく (B↑ C↓)
29.4%
+1.3
採用率の推移
30292828.1%29.4%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
17.1%
-0.7
採用率の推移
18171717.8%17.1%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
2.4%
+1.8
採用率の推移
3200.6%2.4%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
1.3%
-0.8
採用率の推移
2212.1%1.3%9/99/10
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.3%
7 のんき
0.1%
8 さみしがり (A↑ B↓)
0.0%
9 おくびょう (S↑ A↓)
0.0%
10 てれや (A↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
9.2%
+1.6
採用率の推移
9877.6%9.2%9/99/10
2 32232000
6.9%
-4.0
採用率の推移
129610.9%6.9%9/99/10
3 23200032
4.8%
+1.2
採用率の推移
5433.6%4.8%9/99/10
4 32032020
4.0%
-0.2
採用率の推移
4444.2%4.0%9/99/10
5 32322000
3.2%
-0.7
採用率の推移
4433.9%3.2%9/99/10
6 32268000
3.0%
-0.9
採用率の推移
4333.9%3.0%9/99/10
7 32032002
2.9%
8 321022002
2.3%
9 311020005
2.2%
-2.3
採用率の推移
5324.5%2.2%9/99/10
10 31032003
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 8.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
갸라도스 갸라도스 vs 어시레느 어시레느

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
갸라도스어시레느
57.8〜68.4%
파워휩
난수2발(59%)
75.9〜89.8%
파워휩
확정2
57.8〜68.4%
파워휩
확정2
어시레느갸라도스
35.6〜42.1%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
43.1〜51.0%
문포스
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 어시레느S80
선공
갸라도스S101 / 어시레느S82
선공
갸라도스S101 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
갸라도스어시레느
74.9〜88.8%
파워휩
확정2
99.5〜117.6%
파워휩
난수1발(94%)
74.9〜88.8%
파워휩
확정2
어시레느갸라도스
42.1〜49.7%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.9〜60.2%
문포스
확정2
攻撃-1 포함 계산
42.1〜49.7%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 어시레느S80
선공
갸라도스S133 / 어시레느S82
선공
갸라도스S133 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
갸라도스어시레느
57.8〜68.4%
파워휩
난수2발(59%)
75.9〜89.8%
파워휩
확정2
57.8〜68.4%
파워휩
확정2
어시레느갸라도스
35.6〜42.1%
문포스
난수3발(91%)
攻撃-1 포함 계산
43.1〜51.0%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
문포스
난수3발(91%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 어시레느S80
선공
갸라도스S101 / 어시레느S82
선공
갸라도스S101 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
갸라도스 갸라도스 vs グソクムシャ グソクムシャ

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
갸라도스グソクムシャ
48.4〜57.1%
분풀이
난수2발(81%)
グソクムシャ갸라도스
17.8〜20.8%
불의타격
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / グソクムシャS60
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
갸라도스グソクムシャ
61.5〜74.7%
분풀이
확정2
グソクムシャ갸라도스
29.2〜35.7%
불의타격
난수3발(22%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
갸라도스グソクムシャ
48.4〜57.1%
분풀이
난수2발(81%)
グソクムシャ갸라도스
17.8〜20.8%
불의타격
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / グソクムシャS60
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
갸라도스 갸라도스 vs 하마돈 하마돈

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
갸라도스하마돈
44.7〜53.0%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.4%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
파워휩
난수2발(23%)
すなあらし 포함 계산
하마돈갸라도스
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 하마돈S67
선공
갸라도스S101 / 하마돈S67
선공
갸라도스S101 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
갸라도스하마돈
58.6〜69.8%
파워휩
난수2발(80%)
すなあらし 포함 계산
54.0〜64.2%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈갸라도스
24.6〜29.2%
암석봉인
난수3발(14%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.2%
암석봉인
난수3발(14%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.2%
암석봉인
난수3발(14%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 하마돈S67
선공
갸라도스S133 / 하마돈S67
선공
갸라도스S133 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
갸라도스하마돈
44.7〜53.0%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.4%
파워휩
확정3
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
파워휩
난수2발(23%)
すなあらし 포함 계산
하마돈갸라도스
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
암석봉인
확정999
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 하마돈S67
선공
갸라도스S101 / 하마돈S67
선공
갸라도스S101 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
갸라도스 갸라도스 vs 루카리오 루카리오

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
갸라도스루카리오
84.4〜99.3%
지진
확정2
69.4〜83.0%
지진
확정2
루카리오갸라도스
35.1〜41.6%
철제광선
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.1〜49.5%
철제광선
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 루카리오S223
후공
갸라도스S101 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
갸라도스루카리오
110.2〜130.6%
지진
확정1
92.5〜110.2%
지진
난수1발(56%)
루카리오갸라도스
41.5〜49.1%
철제광선
확정3
攻撃-1 포함 계산
49.7〜58.5%
철제광선
난수2발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 루카리오S223
후공
갸라도스S133 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
갸라도스루카리오
84.4〜99.3%
지진
확정2
69.4〜83.0%
지진
확정2
루카리오갸라도스
30.2〜35.6%
기합구슬
확정4
攻撃-1 포함 계산
42.1〜49.5%
철제광선
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 루카리오S223
후공
갸라도스S101 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
갸라도스 갸라도스 vs 기가이아스 기가이아스

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
갸라도스기가이아스
41.9〜50.3%
지진
확정3
41.9〜50.3%
지진
확정3
41.9〜50.3%
지진
난수2발(<1%)
기가이아스갸라도스
31.7〜37.6%
폴터가이스트
난수3발(87%)
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.5%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
폴터가이스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 기가이아스S80
선공
갸라도스S101 / 기가이아스S72
선공
갸라도스S101 / 기가이아스S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
갸라도스기가이아스
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
기가이아스갸라도스
54.4〜63.7%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
49.1〜58.5%
섀도볼
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
64.9〜76.0%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 기가이아스S80
선공
갸라도스S133 / 기가이아스S72
선공
갸라도스S133 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
갸라도스기가이아스
41.9〜50.3%
지진
확정3
41.9〜50.3%
지진
확정3
41.9〜50.3%
지진
난수2발(<1%)
기가이아스갸라도스
31.7〜37.6%
폴터가이스트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.5%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
폴터가이스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 기가이아스S80
선공
갸라도스S101 / 기가이아스S72
선공
갸라도스S101 / 기가이아스S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
갸라도스 갸라도스 vs 따라큐 따라큐

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
갸라도스따라큐
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐갸라도스
23.8〜28.7%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 따라큐S148
후공
갸라도스S101 / 따라큐S148
후공
갸라도스S101 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
갸라도스따라큐
66.4〜78.6%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜78.6%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜78.6%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐갸라도스
40.9〜48.5%
치근거리기
확정3
攻撃-1 포함 계산
31.6〜37.4%
치근거리기
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
31.6〜37.4%
치근거리기
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 따라큐S148
후공
갸라도스S133 / 따라큐S148
후공
갸라도스S133 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
갸라도스따라큐
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
파워휩
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐갸라도스
23.8〜28.7%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜22.3%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 따라큐S148
후공
갸라도스S101 / 따라큐S148
후공
갸라도스S101 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
갸라도스 갸라도스 vs 아머까오 아머까오

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
갸라도스아머까오
24.4〜29.3%
분풀이
난수4발(>99%)
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
아머까오갸라도스
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 아머까오S87
선공
갸라도스S101 / 아머까오S78
선공
갸라도스S101 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
갸라도스아머까오
32.2〜38.0%
분풀이
난수3발(91%)
32.2〜38.0%
분풀이
난수3발(<1%)
32.2〜38.0%
분풀이
확정4
아머까오갸라도스
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
28.7〜33.9%
브레이브버드
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 아머까오S87
선공
갸라도스S133 / 아머까오S78
선공
갸라도스S133 / 아머까오S78
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
갸라도스아머까오
24.4〜29.3%
분풀이
난수4발(>99%)
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
아머까오갸라도스
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 아머까오S87
선공
갸라도스S101 / 아머까오S78
선공
갸라도스S101 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
갸라도스 갸라도스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스이나하(암컷)
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
이나하(암컷)갸라도스
16.8〜19.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
21.8〜25.7%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 이나하(암컷)S195
후공
갸라도스S101 / 이나하(암컷)S143
후공
갸라도스S101 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스이나하(암컷)
104.6〜123.9%
파워휩
확정1
104.6〜123.9%
파워휩
확정1
104.6〜123.9%
파워휩
확정1
이나하(암컷)갸라도스
28.1〜33.3%
웨이브태클
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
30.4〜36.3%
웨이브태클
난수3발(46%)
攻撃-1 포함 계산
36.3〜43.3%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 이나하(암컷)S195
후공
갸라도스S133 / 이나하(암컷)S143
선공
갸라도스S133 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스이나하(암컷)
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
이나하(암컷)갸라도스
16.8〜19.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
21.8〜25.7%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 이나하(암컷)S195
후공
갸라도스S101 / 이나하(암컷)S143
후공
갸라도스S101 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
갸라도스 갸라도스 vs 개굴닌자 개굴닌자

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
갸라도스개굴닌자
103.4〜122.1%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.6〜110.1%
파워휩
난수1발(56%)
103.4〜122.1%
파워휩
확정1
개굴닌자갸라도스
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 개굴닌자S174
후공
갸라도스S101 / 개굴닌자S213
후공
갸라도스S101 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
갸라도스개굴닌자
135.6〜159.7%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.8〜143.6%
파워휩
확정1
135.6〜159.7%
파워휩
확정1
개굴닌자갸라도스
44.4〜53.2%
오물웨이브
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
49.1〜57.9%
오물웨이브
난수2발(96%)
攻撃-1 포함 계산
44.4〜53.2%
오물웨이브
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 개굴닌자S174
후공
갸라도스S133 / 개굴닌자S213
후공
갸라도스S133 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
갸라도스개굴닌자
103.4〜122.1%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.6〜110.1%
파워휩
난수1발(56%)
103.4〜122.1%
파워휩
확정1
개굴닌자갸라도스
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 개굴닌자S174
후공
갸라도스S101 / 개굴닌자S213
후공
갸라도스S101 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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エースバーン*エースバーン
갸라도스 갸라도스 vs エースバーン エースバーン

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스エースバーン
89.2〜107.0%
폭포오르기
난수1발(38%)
89.2〜107.0%
폭포오르기
확정2
89.2〜107.0%
폭포오르기
난수1발(38%)
エースバーン갸라도스
28.7〜34.2%
더스트슈트
난수3발(1%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.7%
더스트슈트
확정4
攻撃-1 포함 계산
37.1〜44.1%
더스트슈트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / エースバーンS256
후공
갸라도스S101 / エースバーンS188
후공
갸라도스S101 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스エースバーン
118.5〜138.9%
폭포오르기
확정1
118.5〜138.9%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.5〜138.9%
폭포오르기
확정1
エースバーン갸라도스
49.1〜57.9%
더스트슈트
난수2발(96%)
攻撃-1 포함 계산
44.4〜53.2%
더스트슈트
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
63.7〜74.9%
더스트슈트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / エースバーンS256
후공
갸라도스S133 / エースバーンS188
후공
갸라도스S133 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스エースバーン
89.2〜107.0%
폭포오르기
난수1발(38%)
89.2〜107.0%
폭포오르기
확정2
89.2〜107.0%
폭포오르기
난수1발(38%)
エースバーン갸라도스
28.7〜34.2%
더스트슈트
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.7%
더스트슈트
난수4발(32%)
攻撃-1 포함 계산
37.1〜44.1%
더스트슈트
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / エースバーンS256
후공
갸라도스S101 / エースバーンS188
후공
갸라도스S101 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
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스니핏스니핏
갸라도스 갸라도스 vs 스니핏 스니핏

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
갸라도스스니핏
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
스니핏갸라도스
20.8〜25.2%
치명발톱
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
20.8〜25.2%
치명발톱
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
20.8〜25.2%
치명발톱
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 스니핏S172
후공
갸라도스S101 / 스니핏S172
후공
갸라도스S101 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
갸라도스스니핏
115.9〜137.6%
지진
확정1
115.9〜137.6%
지진
확정1
115.9〜137.6%
지진
확정1
스니핏갸라도스
35.1〜42.1%
치명발톱
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.1〜42.1%
치명발톱
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.1〜42.1%
치명발톱
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 스니핏S172
후공
갸라도스S133 / 스니핏S172
후공
갸라도스S133 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
갸라도스스니핏
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
스니핏갸라도스
20.8〜25.2%
치명발톱
확정999
攻撃-1 포함 계산
20.8〜25.2%
치명발톱
확정999
攻撃-1 포함 계산
20.8〜25.2%
치명발톱
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 스니핏S172
후공
갸라도스S101 / 스니핏S172
후공
갸라도스S101 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
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불카모스불카모스
갸라도스 갸라도스 vs 불카모스 불카모스

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
갸라도스불카모스
54.2〜65.6%
폭포오르기
난수2발(14%)
96.9〜115.5%
폭포오르기
난수1발(81%)
54.2〜65.6%
폭포오르기
확정2
불카모스갸라도스
22.3〜26.2%
사이코키네시스
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
28.7〜34.2%
사이코키네시스
난수3발(2%)
攻撃-1 포함 계산
22.3〜26.2%
사이코키네시스
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 불카모스S122
후공
갸라도스S101 / 불카모스S152
후공
갸라도스S101 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
갸라도스불카모스
71.9〜85.4%
폭포오르기
확정2
126.7〜150.3%
폭포오르기
확정1
71.9〜85.4%
폭포오르기
확정2
불카모스갸라도스
26.3〜31.0%
사이코키네시스
확정4
攻撃-1 포함 계산
33.9〜40.4%
사이코키네시스
확정3
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.0%
사이코키네시스
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 불카모스S122
후공
갸라도스S133 / 불카모스S152
선공
갸라도스S133 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
갸라도스불카모스
54.2〜65.6%
폭포오르기
난수2발(14%)
96.9〜115.5%
폭포오르기
난수1발(81%)
54.2〜65.6%
폭포오르기
확정2
불카모스갸라도스
23.3〜27.7%
오버히트
확정999
攻撃-1 포함 계산
28.7〜34.2%
사이코키네시스
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
23.3〜27.7%
오버히트
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 불카모스S122
후공
갸라도스S101 / 불카모스S152
후공
갸라도스S101 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
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라우드본*라우드본
갸라도스 갸라도스 vs 라우드본 라우드본

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
갸라도스라우드본
37.9〜45.5%
폭포오르기
확정3
37.9〜45.5%
폭포오르기
난수3발(39%)
37.9〜45.5%
폭포오르기
확정3
라우드본갸라도스
25.2〜29.7%
섀도볼
확정4
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
섀도볼
확정4
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
섀도볼
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 라우드본S86
선공
갸라도스S101 / 라우드본S86
선공
갸라도스S101 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
갸라도스라우드본
49.3〜59.7%
폭포오르기
난수2발(77%)
49.3〜59.7%
폭포오르기
확정3
49.3〜59.7%
폭포오르기
난수2발(>99%)
라우드본갸라도스
29.8〜35.1%
섀도볼
난수3발(10%)
攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
섀도볼
난수3발(10%)
攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
섀도볼
난수3발(10%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 라우드본S86
선공
갸라도스S133 / 라우드본S86
선공
갸라도스S133 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
갸라도스라우드본
37.9〜45.5%
폭포오르기
확정3
37.9〜45.5%
폭포오르기
난수3발(39%)
37.9〜45.5%
폭포오르기
확정3
라우드본갸라도스
25.2〜29.7%
섀도볼
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
섀도볼
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
섀도볼
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S101 / 라우드본S86
선공
갸라도스S101 / 라우드본S86
선공
갸라도스S101 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
セグレイブ*セグレイブ
갸라도스 갸라도스 vs セグレイブ セグレイブ

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
갸라도스セグレイブ
26.2〜31.4%
드래곤테일
확정4
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
セグレイブ갸라도스
55.4〜67.3%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
45.5〜55.4%
번개의이빨
난수2발(57%)
攻撃-1 포함 계산
64.4〜77.2%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / セグレイブS139
후공
갸라도스S101 / セグレイブS152
후공
갸라도스S101 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
갸라도스セグレイブ
34.6〜40.8%
드래곤테일
확정3
40.8〜49.2%
드래곤테일
확정3
40.8〜49.2%
드래곤테일
확정3
セグレイブ갸라도스
95.9〜114.6%
번개의이빨
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
77.2〜91.2%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
109.4〜130.4%
번개의이빨
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / セグレイブS139
후공
갸라도스S133 / セグレイブS152
후공
갸라도스S133 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
갸라도스セグレイブ
26.2〜31.4%
드래곤테일
확정4
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
31.4〜37.7%
드래곤테일
난수3발(83%)
セグレイブ갸라도스
55.4〜67.3%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
45.5〜55.4%
번개의이빨
난수2발(9%)
攻撃-1 포함 계산
64.4〜77.2%
번개의이빨
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / セグレイブS139
후공
갸라도스S101 / セグレイブS152
후공
갸라도스S101 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
서프고*서프고
갸라도스 갸라도스 vs 서프고 서프고

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
갸라도스서프고
44.2〜52.8%
분풀이
난수2발(17%)
34.2〜40.4%
분풀이
확정3
54.0〜63.8%
지진
확정2
서프고갸라도스
112.9〜134.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
87.1〜103.0%
10만볼트
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
105.0〜124.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 서프고S136
후공
갸라도스S101 / 서프고S107
후공
갸라도스S101 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
갸라도스서프고
58.9〜69.9%
분풀이
확정2
45.6〜53.9%
분풀이
난수2발(34%)
71.2〜84.7%
지진
확정2
서프고갸라도스
133.3〜159.1%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
102.9〜121.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
124.0〜147.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 서프고S136
선공
갸라도스S133 / 서프고S107
후공
갸라도스S133 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
갸라도스서프고
44.2〜52.8%
분풀이
난수2발(17%)
34.2〜40.4%
분풀이
확정3
54.0〜63.8%
지진
확정2
서프고갸라도스
112.9〜134.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
87.1〜103.0%
10만볼트
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
105.0〜124.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 서프고S136
후공
갸라도스S101 / 서프고S107
후공
갸라도스S101 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
갸라도스 갸라도스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
갸라도스브리지벨라스
37.6〜44.7%
지진
확정999
45.5〜53.9%
지진
난수4발(83%)(オボンのみ 포함)
37.6〜44.7%
지진
확정999
브리지벨라스갸라도스
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 브리지벨라스S105
후공
갸라도스S101 / 브리지벨라스S150
후공
갸라도스S101 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
갸라도스브리지벨라스
49.7〜58.9%
지진
난수3발(4%)(オボンのみ 포함)
58.7〜69.5%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
49.7〜58.9%
지진
난수3발(94%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스갸라도스
95.9〜114.6%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
119.3〜140.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
95.9〜114.6%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 브리지벨라스S105
후공
갸라도스S133 / 브리지벨라스S150
선공
갸라도스S133 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
갸라도스브리지벨라스
37.6〜44.7%
지진
확정999
45.5〜53.9%
지진
난수4발(83%)(オボンのみ 포함)
37.6〜44.7%
지진
확정999
브리지벨라스갸라도스
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
81.2〜97.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 브리지벨라스S105
후공
갸라도스S101 / 브리지벨라스S150
후공
갸라도스S101 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
갸라도스 갸라도스 vs 마스카냐 마스카냐

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스마스카냐
60.1〜71.9%
분풀이
확정2
60.1〜71.9%
분풀이
확정2
60.1〜71.9%
분풀이
확정2
마스카냐갸라도스
71.3〜85.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
71.3〜85.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.6〜110.4%
번개펀치
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 마스카냐S262
후공
갸라도스S101 / 마스카냐S175
후공
갸라도스S101 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스마스카냐
81.0〜95.4%
분풀이
확정2
81.0〜95.4%
분풀이
확정2
81.0〜95.4%
분풀이
확정2
마스카냐갸라도스
119.3〜140.4%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
119.3〜140.4%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
155.0〜182.5%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 마스카냐S262
후공
갸라도스S133 / 마스카냐S175
후공
갸라도스S133 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갸라도스마스카냐
60.1〜71.9%
분풀이
확정2
60.1〜71.9%
분풀이
확정2
60.1〜71.9%
분풀이
확정2
마스카냐갸라도스
71.3〜85.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
71.3〜85.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.6〜110.4%
번개펀치
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 마스카냐S262
후공
갸라도스S101 / 마스카냐S175
후공
갸라도스S101 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
갸라도스 갸라도스 vs ゴリランダー ゴリランダー

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
갸라도스ゴリランダー
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
25.1〜30.0%
분풀이
확정4
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー갸라도스
50.5〜60.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
46.5〜55.4%
우드해머
난수2발(76%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
39.1〜46.5%
우드해머
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / ゴリランダーS107
후공
갸라도스S101 / ゴリランダーS107
후공
갸라도스S101 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
갸라도스ゴリランダー
49.3〜58.0%
분풀이
난수2발(95%)
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.0%
분풀이
난수2발(95%)
グラスフィールド 포함 계산
32.9〜38.6%
분풀이
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー갸라도스
87.1〜102.9%
우드해머
난수1발(25%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
80.7〜95.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
67.3〜79.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / ゴリランダーS107
선공
갸라도스S133 / ゴリランダーS107
선공
갸라도스S133 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
갸라도스ゴリランダー
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.4%
분풀이
확정3
グラスフィールド 포함 계산
25.1〜30.0%
분풀이
확정4
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー갸라도스
50.5〜60.4%
우드해머
난수2발(91%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
46.5〜55.4%
우드해머
난수2발(19%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
39.1〜46.5%
우드해머
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / ゴリランダーS107
후공
갸라도스S101 / ゴリランダーS107
후공
갸라도스S101 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
갸라도스 갸라도스 vs メガリザードンX メガリザードンX

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
갸라도스メガリザードンX
55.5〜65.8%
지진
확정2
メガリザードンX갸라도스
61.4〜74.3%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
갸라도스メガリザードンX
72.3〜86.5%
지진
확정2
メガリザードンX갸라도스
102.9〜124.6%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
갸라도스メガリザードンX
55.5〜65.8%
지진
확정2
メガリザードンX갸라도스
61.4〜74.3%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
갸라도스 갸라도스 vs メガリザードンY メガリザードンY

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
갸라도스メガリザードンY
42.6〜51.6%
폭포오르기
난수2발(6%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY갸라도스
43.6〜51.5%
솔라빔
난수2발(7%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
갸라도스メガリザードンY
55.5〜67.1%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY갸라도스
51.5〜60.8%
솔라빔
확정2
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
갸라도스メガリザードンY
42.6〜51.6%
폭포오르기
난수2발(6%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY갸라도스
43.6〜51.5%
솔라빔
확정3
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
갸라도스 갸라도스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
갸라도스알로라나인테일
32.0〜37.7%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
40.0〜48.0%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일갸라도스
32.7〜39.6%
프리즈드라이
난수3발(>99%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
44.6〜53.5%
프리즈드라이
난수2발(23%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 알로라나인테일S177
후공
갸라도스S101 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
갸라도스알로라나인테일
41.1〜49.1%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
52.0〜62.7%
분풀이
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일갸라도스
40.9〜48.5%
속임수
확정3
あられ・攻撃-1 포함 계산
52.6〜63.2%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 알로라나인테일S177
후공
갸라도스S133 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
갸라도스알로라나인테일
32.0〜37.7%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
40.0〜48.0%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일갸라도스
32.7〜39.6%
프리즈드라이
난수3발(20%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
44.6〜53.5%
프리즈드라이
난수2발(<1%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 알로라나인테일S177
후공
갸라도스S101 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
갸라도스 갸라도스 vs 워시로토무 워시로토무

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
갸라도스워시로토무
49.7〜58.6%
파워휩
확정3
49.7〜58.6%
파워휩
난수2발(70%)
83.5〜99.2%
파워휩
확정2
워시로토무갸라도스
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
114.9〜136.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 워시로토무S106
후공
갸라도스S101 / 워시로토무S106
후공
갸라도스S101 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
갸라도스워시로토무
65.0〜76.4%
파워휩
확정2
65.0〜76.4%
파워휩
확정2
108.7〜129.1%
파워휩
확정1
워시로토무갸라도스
126.3〜149.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
126.3〜149.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
135.7〜161.4%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
갸라도스S133 / 워시로토무S106
선공
갸라도스S133 / 워시로토무S106
후공
갸라도스S133 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
갸라도스워시로토무
49.7〜58.6%
파워휩
확정3
49.7〜58.6%
파워휩
난수2발(70%)
83.5〜99.2%
파워휩
확정2
워시로토무갸라도스
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.9〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
114.9〜136.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 워시로토무S106
후공
갸라도스S101 / 워시로토무S106
후공
갸라도스S101 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
갸라도스 갸라도스 vs パーモット パーモット

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
갸라도스パーモット
84.4〜99.3%
지진
확정2
84.4〜99.3%
지진
확정2
84.4〜99.3%
지진
확정2
パーモット갸라도스
123.3〜149.5%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
137.6〜163.9%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
160.4〜194.1%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / パーモットS172
후공
갸라도스S101 / パーモットS235
후공
갸라도스S101 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
갸라도스パーモット
110.2〜130.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.2〜130.6%
지진
확정1
110.2〜130.6%
지진
확정1
パーモット갸라도스
212.9〜252.6%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
235.7〜277.8%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
277.2〜328.1%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / パーモットS172
후공
갸라도스S133 / パーモットS235
후공
갸라도스S133 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
갸라도스パーモット
84.4〜99.3%
지진
확정2
84.4〜99.3%
지진
확정2
84.4〜99.3%
지진
확정2
パーモット갸라도스
123.3〜149.5%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
137.6〜163.9%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
160.4〜194.1%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / パーモットS172
후공
갸라도스S101 / パーモットS235
후공
갸라도스S101 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
갸라도스 갸라도스 vs 메타그로스 메타그로스

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
갸라도스메타그로스
43.3〜51.0%
지진
난수2발(2%)
메타그로스갸라도스
74.3〜90.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
갸라도스메타그로스
56.1〜66.2%
지진
확정2
메타그로스갸라도스
124.6〜148.5%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
갸라도스메타그로스
43.3〜51.0%
지진
난수2발(2%)
메타그로스갸라도스
74.3〜90.1%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
갸라도스 갸라도스 vs 망나뇽 망나뇽

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 A2 B32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
갸라도스망나뇽
32.3〜38.3%
얼음엄니
난수2발(86%)
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
망나뇽갸라도스
122.8〜144.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
87.1〜103.0%
10만볼트
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
95.0〜112.9%
10만볼트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 망나뇽S152
후공
갸라도스S101 / 망나뇽S145
후공
갸라도스S101 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갸라도스의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
갸라도스망나뇽
41.9〜50.3%
얼음엄니
확정2
49.1〜58.7%
얼음엄니
확정2
49.1〜58.7%
얼음엄니
확정2
망나뇽갸라도스
145.0〜170.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
102.9〜121.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
112.3〜133.3%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S133 / 망나뇽S152
후공
갸라도스S133 / 망나뇽S145
선공
갸라도스S133 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

갸라도스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
갸라도스망나뇽
32.3〜38.3%
얼음엄니
난수2발(86%)
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
38.3〜45.5%
얼음엄니
확정2
망나뇽갸라도스
122.8〜144.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
87.1〜103.0%
10만볼트
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
95.0〜112.9%
10만볼트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
갸라도스S101 / 망나뇽S152
후공
갸라도스S101 / 망나뇽S145
후공
갸라도스S101 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성위협
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술みず폭포오르기くさ파워휩こおり눈사태でんき전자기파
EVH31B32S3
M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성위협
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술くさ파워휩こおり눈사태じめん지진あく도발
EVH32B26S8
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